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    <title>Travian@wiki</title>
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    <description>Travian@wiki</description>

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    <title>すべてのコメントを見る</title>
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    <description>
      - 2009年09月30日(水)午後09時　トラビアンjp1サーバーが開始しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-06 11:12:03} 
- 他人の村に援軍を駐留させているプレイヤーがゲームオーバーした場合、他人に預けたその援軍はどうなるのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 11:36:06} 
- ↑消える   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 12:30:42} 
- 質問です。行政官は死んでも復活させることはできますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 17:54:12} 
- ↑復活はできないが新しく作ることはできる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 22:18:05} 
- ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-19 05:52:29} 
- バージョンてどこで見るの？　さば1は　チュートンの隠し倉庫８０％？　２／３？　どちらですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-19 16:22:59} 
- 本家フォーラムで解決済みだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 14:02:19} 
- 忠誠心ってどれくらいのペースで回復するもんなんだ？　さっき議員で3回目の攻撃しかけたら、2回目とおなじくらいまで回復しててワロタんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-21 17:27:36} 
- ↑官邸・宮殿のレベルによる。官邸・宮殿を選択→カルチャーポイントで 生産量/days を見ることが出来る。参考までに当方のLv10官邸で474/days   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 03:59:02} 
- このゲームは無料ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-26 07:44:11} 
- ↑普通に遊ぶだけなら無料です。ただしお金を払うと色々有利なことはあります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-26 10:14:48} 
- 同盟員同士の攻撃はルール違反ですか?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 12:18:07} 
- シッターだったり同じＰＣを利用している場合はアウト。征服もできない。あとは本家ページ下の「ゲームルール」をみて解釈   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 12:33:38} 
- あざーす   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-27 17:15:47} 
- よく見ると規約で１８歳未満の登録は禁止されてるんだね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 12:28:17} 
- どんな時に金は発生しますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-30 22:43:31} 
- 英雄って他族でも英雄にすることはできるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-31 09:02:35} 
- ↑×2　金って金貨？クエストか友人招待か、買え。　↑英雄にできるのは自分が生産した兵士のみ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-01 22:56:39} 
- トラビアンももうだめだな。プレーヤー数はどんどん減っているのにサーバーはどんどん重くなる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 18:33:10} 
- 質問で～す。先ほど議員の研究が終わったのですが議員ができていませんし作ることもできません。どうしたらいいんでしょ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 21:23:52} 
- 質問です。自然の兵士ってどうつかえばよいのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-12 08:09:51} 
- ↑×２「攻撃」を読み返せ。　自然の兵士はネズミ以外入手できない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-12 14:38:17} 
- ねずみって必要あるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 14:26:28} 
- ↑あまり必要はないが、ゲーム終了までねずみを守りきれる人間は少ない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 18:05:50} 
- 鍛冶場でカタパのレベル上げると建物等の破壊に対しても効果アルですか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 22:27:18} 
- 教えてください。奇襲で攻めてきた兵士を罠で捕らええたのですが、開放ってできるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-21 09:17:43} 
- 集兵所をクリック   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-26 10:31:15} 
- 3↑おそらく、破壊前の戦闘でしか意味がない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 10:21:51} 
- 自然の兵は仲間になるの?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 13:47:46} 
- 自然は初期のネズミのみ。ネズミを守りきるということは高い防衛力の証拠である。　ところでガウルのわな師で捕らえた敵を相手が殺した時、罠はどうなるの？解放時と一緒？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 23:45:25} 
- 隠し倉庫はどれくらいを目安に作った方がいい？今2つ目完成して、資源次第でチュートンから10時間は隠せるようになったんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-03 01:47:56} 
- 自分が必要の数だけでいいと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-03 18:50:16} 
- クエスト23というのが空文字列で表示されたんですが、そんな現象が起きた方はいらっしゃいますか？海外のページを見ると23が大使館、24が同盟というようなものもありましたが？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 00:09:12} 
- クエスト23は絵から察するに「最速の移動速度を誇る兵士の速度は？」で、答えは「20（19じゃないの？って思ったんだけど）」。クエスト24は城壁・木柵・土塁の作成。クエスト25で開拓者3人だと思われる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 01:14:58} 
- 23は↑の通りの様子。24は城壁類ではないっぽい、無くてもクリアになった。25も開拓ではない様子、無くてもクリアになった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 08:41:57} 
- 2↑です。もしかしたら24が大使館で、25が同盟なのかもしれん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 09:14:50} 
- クエストもいいけど保護期間切れを狙ったカタパ撃ちをできないようにしてほしいね。同盟とるなり対策とれって言うがまじでこれはやりすぎだわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 10:55:27} 
- 議員はどこでつくればいいのですか？研究は終わったのですがつくる場所がわかりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 12:37:51} 
- クエスト23についてどうもありがとうございました。http://forum.travian.co.uk/showthread.php?p=997872を信じるなら、クエスト23は「友達をtravianに誘ったら金貨何枚もらえますか」みたいな質問の様ですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-05 17:44:27} 
- http://ameblo.jp/poke21/ここのことって本当だったんだ・・・   --  (源氏)  &amp;size(80%){2009-12-05 18:31:02} 
- あれ？トラビアンってウェブマ出来たっけ？　それにしてもクエスト23の内容が的外れすぎて泣けてきた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 08:42:51} 
- 新しい村は開拓民が三人いないとだめなの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 10:48:11} 
- トレードを時間指定しなかったせいで20時間以上距離が離れている人としなくてはならないのですが、これはもうキャンセルできないんですよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-07 16:45:46} 
- ↑できません。今度から時間指定をしておきましょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-08 18:06:38} 
- 3↑　はい。開拓者は3人纏めて出兵する必要があります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-08 20:15:52} 
- お願いです　議員を作る場所おせ～て～   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-08 23:21:10} 
- ↑官邸　もちろん議員の開発はしているよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-09 22:34:21} 
- また貫通した。jp3はいつ終わるんだよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 11:26:37} 
- ナタールの攻撃が強力なんだろうな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 20:21:20} 
- 管理人さんいらっしゃいましたら、【市場】の適当な部分に「トレードが成立した場合、移動中の商人についてキャンセルすることはできません」などの一文を入れて欲しいです。一般の編集者権限では編集できないようですので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 01:57:14} 
- また執筆されている方には申し訳ないのですが、ローマンの　「成長率が格段に上がるため、中盤以降(普通鯖で1ヶ月以降)で一気に他種族を巻き返すことが可能です。」　この部分について一ヶ月は無理があるものと思います。また、全体的に最近の更新で内容が冗長になってきている気がします。詳しい考察やビルドの青写真などは管理人さんに別な項目を建ててもらうか兵士考察の末尾に随時追加しこちらで議論したほうがいいように思います。利用者がいるかは別として…orz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 02:13:58} 
- 「建てとけ」なんて表現は常識を疑いますね。「だ、である」と「です、ます」の文体が混在していたり。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 14:58:34} 
- 前者はともかく、後者は元から浮いていた部分を見逃していました。とりあえず気づいた部分（隠し倉庫）だけ修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 19:00:05} 
- jp2スタートのお知らせ！ 事前登録：2009年12月28日（時間は未定）サーバー開始：2009年12月30日22:00   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-24 06:31:26} 
- wikiという性質上FAQの言葉遣いは大変不適切かと思いますが、どうでしょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-25 01:09:50} 
- 理解出来る程度の方言だしよくない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-27 20:24:29} 
- 同じく方言については特に気にするレベルではないと思います。ただ若干情報が古い部分があるように感じるので、その点については修正の余地があると思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 08:44:36} 
- そういえばwiki見てて気になってたんだがなんで馬の水飲み場のせてないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-15 18:05:55} 
- アカウントを消すことってできるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-08 20:52:06} 
- 水飲み場がないのは 新しく書くのが面倒だからかな。公式FAQにもないし。アカウントは消せます。プロフィール→アカウント→画面の一番下に「アカウントの削除」、72時間後に削除完了。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-16 20:27:49} 
- また、FAQの言葉づかいについては 私は1度みて同じように感じたので見ないようにしています。日本語版スタート初期に流行ったんじゃなかったかな。水飲み場はLv1ごとに騎兵の作成時間が1%短縮、さらにLv10でレガティ、Lv15でインペラトリス、Lv20でカエザリスが、それぞれ維持穀物-1の効果。これくらいで許して下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-16 20:31:53} 
- トラビアンはもう終わったゲームだから、誰も更新する気力が残ってないんだ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-21 10:13:09} 
- 左のサイドバーの『その他』に変なリンクが２つあるのは仕様ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-22 04:08:10} 
- 一度建てた施設の位置を別の場所に変更することは出来ますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-26 16:20:23} 
- できません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-27 11:33:29} 
- クエスト２３：友人を招待した際に獲得できる金貨の枚数を答える。（A.２０枚）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-04 15:43:29} 
- 誰でも編集できるようにして欲しいっす。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-04 15:52:23} 
- クエスト24：大使館を建設する。　報酬/木100、粘土60、鉄90、米40   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-05 07:10:56} 
- FAQとクエストだけでもいいから、誰でも更新できるようにしてほしいなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-06 15:43:41} 
- クエスト25：同盟を作るか加入する　報酬/　同盟作る：木395  粘土315  鉄345  穀物230 同盟加盟：木120  粘土140  鉄90  穀物50   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 16:52:14} 
- なんか花火があがったけど、これなんだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 16:53:28} 
- お祝い↑   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-11 20:51:59} 
- ↑そうなのかー。教えてくれてありが㌧   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 19:25:31} 
- 「兵士　・ローマン族」の文体が不適切。嫌味ったらしい文体でわざと人を逆撫でする表現が目立ち、しかも内容に客観性が無い。執筆者の陰湿でサディストな性格が表れており、読んでいて非常に不愉快。誰が書いたか知らんがこのようなものをwikiに置いておく管理人の常識も疑わざるを得ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 23:35:33} 
- ↑の書き方も相当だと思うけど。ボランティアで書いてあるんだし、ある程度主観的でもしょうがないのでは。別意見として、ローマン総論を書いてくれれば個人的には嬉しいけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-13 00:50:28} 
- 最初の金貨はどうつかえばいいんだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-16 15:39:56} 
- 資源ボーナスに使うといいよ。特に木と粘土。↑   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-17 04:46:42} 
- 鉄と穀物は、多少生産量が少なくても木と粘土に余裕があればトレードで有利に得られる。市場作ったらトレードで近隣の需要をチェックしとくと計画的に生産できるよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-17 04:49:19} 
- ところでここの管理人ってまだ生きてるの？とっくに引退してたりして。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-18 03:13:00} 
- 輸送制限は「利益」ではなく「損失」にかかる制限ですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-21 14:22:11} 
- 同盟から脱退は可能ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-25 19:40:58} 
- 大農場とれない人って不利すぎない？特にローマン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-25 22:22:39} 
- 面白いゲームおしえて   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-25 22:31:00} 
- 面白い村ゲーは・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-27 16:40:49} 
- 同盟の脱退できますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-28 09:10:40} 
- 開拓者用隠し倉庫の計算が合わんのだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-28 14:35:31} 
- 合わないですか？チュートンのボーナスを考慮しているんですが間違ってるでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-28 21:34:53} 
- jp3スタートのお知らせ！ 事前登録：2010年3月26日（時間は未定です）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-28 21:56:53} 
- jp3スタートのお知らせ！サーバー開始：2010年3月29日22:00   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-28 21:57:09} 
- 面白いゲームは？とかここで聞くなよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-11 04:01:02} 
- トラビアンて本当は社会性とコミュニケーションを楽しむゲームなんだけどな。経験者がこぞって大同盟に集まるからクソゲー街道まっしぐらになるんだ。腕に覚えのあるやつは後発の野良でやろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-11 13:53:29} 
- とはいっても、ゲームシステムが野良で挑むメリットないからなぁ。他村・他同盟とのかけひきより同盟内のかけひきのほうがこのゲームの社会性ってやつじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-22 01:23:19} 
- さっき始めたばかりなのですが、枠内右側の兵士の移動って何を表しているんでしょう？　［&gt;&gt;1　移動　11:46:01後］みたいなやつです。   --  (MeiRia)  &amp;size(80%){2010-04-24 00:32:07} 
- ヤツが来るよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-24 19:49:14} 
- トラビアン内で恐喝ってルール違反じゃないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-25 02:24:10} 
- １鯖で最近始めたんですが、なんかちかくにJSNという同盟の人がいてなんかすごく人口とかも違って、これって危ないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-16 09:40:36} 
- はじめまして、早速ですが質問です   --  (mm)  &amp;size(80%){2010-05-19 12:51:49} 
- 首都に隣接する無人谷を占拠するメリット・デメリットを教えていただけますか?   --  (mm)  &amp;size(80%){2010-05-19 12:54:53} 
- だって皆さん首都から離れた場所を確保しているじゃないですか、くっつけたら何かあるのですか?   --  (mm)  &amp;size(80%){2010-05-19 12:55:47} 
- 近いと資源輸送にも援軍派遣にも楽だからだ。多くのプレイヤーが二村目を遠くに作るのは、一村目付近が危ないか、立地的に非常に優秀な二村目（候補地）があるからだ。二村目を離したプレイヤーは二村を拠点にするため、いずれにせよ一つの拠点を中心としてコロニーを築くというスタイルは鉄板になる。方角間遠征なんかあればまた別だけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-01 00:25:46} 
- 語弊がありそうだから訂正。いずれにせよ一つの拠点を中心としてコロニーを築くというスタイルに違いはない。その拠点を一村目と二村目のどちらに置くかの違いであるにすぎない、という話。まあー亀レスにも程があるわけだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-01 00:29:18} 
- 大農、中農につく○○％ってのは、なにの割合なの？どうやって決まるの？既出だったら、回答がある場所を教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-02 23:33:15} 
- オアシスのことじゃね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-03 03:26:17} 
- 村の名前を変更するにはどうしたらいいの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-07 19:29:26} 
- 資源パネルをレベル１０以上にしていて・・・首都じゃなくなったらどうなるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-13 14:16:44} 
- ↑それ俺もしりたい！誰かおしえてくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-13 16:10:17} 
- 質問があります。開拓者を開拓候補地に向かわせている途中で、農場と穀倉をカタパルトで破壊され、穀物生産量がマイナスになった場合、開拓はされるんでしょうか。開拓者の数が二人になっていたんですが……。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-14 17:52:47} 
- 鍛冶場の情報が無い－－－－   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-15 15:50:47} 
- 出かけている開拓者は、死なないと思います。あまり例のないことなんでなんともおいえませんが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-15 23:30:03} 
- 鍛冶場のどんな情報がほしんだい？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-15 23:30:53} 
- だれか～資源パネルレベル10以上にしていて首都じゃなくなったらどうなるかおしえてくれ～   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-15 23:31:36} 
- Lv10にもどるあるよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-16 20:14:25} 
- ありがと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-16 23:44:30} 
- 4サバみんなやんのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-17 14:49:26} 
- やるんじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-17 19:29:41} 
- カタパルトで一揆に2個の建物攻撃するのどうやるの？？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-19 00:20:04} 
- トラビアンはもういいや。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-19 14:26:12} 
- 兵舎をLv２０にするとレジョネアの生産速度はどうなる？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-20 17:24:51} 
- 序盤粘着は辛い… 一昨日は寝ている間に六回もやられたし、今日は30分置きに来るし・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-20 18:06:21} 
- 兵舎20だと生産速度は、5分かそれ以下くらいじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-22 15:34:13} 
- トラビアンてさ、いろんな意味で惜しいゲームだよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-24 01:44:27} 
- jp4スタートのお知らせ！ 事前登録：2010年6月25日（時間は未定です）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-24 17:34:44} 
- サーバー開始：2010年6月28日21:00   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-24 17:34:57} 
- 鍛冶場と防具工房は強化し終わったら取り壊しちゃって大丈夫なんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-25 10:59:02} 
- プレーヤーには知性が必要だ。非制限戦争は究極のクソゲーにしかなんないんだよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-26 11:53:29} 
- 4鯖南東はなんかTFAって同盟が支配しそう。詳しくはtokiyaって奴のプロフ見れば分かる・・かも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-01 17:08:23} 
- クエスト２１の兵を強化ってどうやるんですか？   --  (勇樹)  &amp;size(80%){2010-07-14 18:34:58} 
- 誰か答えてあげなよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-24 07:39:49} 
- トラビアンの過疎るスピードがここ最近やばいんだが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-24 15:28:34} 
- そりゃそうだろう。むしろ良くもったほうだと思うけど。でもトラビアンてゲーム性が全然ないゲームなのに、これだけ人を惹きつけるっていうのもある意味ではすごいのかもね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-24 16:30:31} 
- トラビアンはバカが倒錯した自意識に浸るためだけのゲーム   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-28 01:24:10} 
- 初めてやり始めたのですが、このゲームって、どのくらいの期間続くのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-29 00:42:12} 
- 初めてならほとんどはだいたい一ヶ月。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-31 03:27:31} 
- 真面目に答えるとサーバーは13か月くらいが相場かな。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-31 03:29:10} 
- FAQを標準語にしてください。大阪弁だと理解しにくいとおもうよ！;;   --  (オトモアイルー)  &amp;size(80%){2010-07-31 22:37:57} 
- クエスト変わってるんだな。23に友人紹介、24に大使館建設がある。その先不明。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-04 16:49:11} 
- ナタール軍の奴らです編集よろ　レジョネア的存在はパイクマン   --  (誰かさん)  &amp;size(80%){2010-08-06 12:35:59} 
- プレトリアン的存在はソーンド・ウォーリア　インペリアン的存在はガーズマン　エクイーツ・レガティ的存在はバーズ・オブ・プレイ　エクイーツ・インペラトリス的存在はアックスライダー　エクイーツ・カエザリス的存在はナタリアン・ナイト　バッテリング・ラム的存在はワー・エレファント　ファイヤ・カタパルト的存在はバリスタ　議員的存在はナタリアン皇帝　開拓者は開拓者のままでした   --  (誰かさん)  &amp;size(80%){2010-08-06 12:52:30} 
- Aの村で鍛冶レベル5まで育てた兵士をBの村へ移動させてそこで レベル6へすることは可能ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-21 13:07:52} 
- ↑無理だろｗｗ   --  (七資産)  &amp;size(80%){2010-08-23 10:37:39} 
- ここでアンチやる奴、2ch行けよ わざわざwikiまで来てアンチとかそれこそオナニーだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-24 18:32:19} 
- なんかすげえ改ざんされてる。   --  (初心者)  &amp;size(80%){2010-08-25 11:18:20} 
- なにこれ戦闘についての項目ががおおおおおおおとかばっかになってるんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-25 17:23:21} 
- 序盤の流れも「おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」ってなってまふ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-25 17:39:02} 
- ↑×4　そんなことより新しいwikiつくって。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-25 18:01:58} 
- 有志の方からの御連絡により、現在、Wikiは復元されております。御報告ありがとうございました。   --  (管理メンバー)  &amp;size(80%){2010-08-26 18:29:51} 
- ついでに下品な広告も削除しておいてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-28 16:11:16} 
- それはよかったですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-10 16:54:39} 
- なんだか防衛のページがおかしいのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-10 17:08:18} 
- ↑なおってるお   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-14 20:48:27} 
- フォーラムに登録してもアカウントをアクティブにするためのメールが届かない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-15 11:43:56} 
- jp1スタートのお知らせ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-16 15:27:20} 
- 事前登録：2010年9月24日(金)時間は未定です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-16 15:27:49} 
- サーバー開始：2010年9月27日(月)20:00   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-16 15:28:22} 
- モヒらレナ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-09-20 18:48:41} 
- あまり時間をかけてやるゲームではありませんね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-03 23:28:11} 
- 他のゲーム自体の仕組みに不足する点がありますね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-03 23:29:19} 
- もうすぐ保護期間が終わってしまう・・・ｗ   --  (レイトン)  &amp;size(80%){2010-10-24 14:19:20} 
- メッセージって色つけられる?   --  (ヒモ)  &amp;size(80%){2010-11-17 13:43:34} 
- jpxスタートのお知らせ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-19 17:19:42} 
- サーバー開始：2010年11月15日(月)20:00   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-19 17:22:26} 
- 森の隠し穴とは何ですか？　どんな機能があるのですか？   --  (しょぼい)  &amp;size(80%){2010-11-20 07:26:47} 
- 誰か・・・今日だけで１６回攻撃されて作物マイナスいった・・・   --  (刃魔剣)  &amp;size(80%){2011-01-20 19:02:59} 
- 城壁の防御力ボーナスって官邸と宮殿にも効果ある？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-01 13:31:13} 
- T4スタートのお知らせ！事前登録：2011年3月2日(水)時間は未定です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-28 10:31:25} 
- サーバー開始：2011年3月4日(金)14:00    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-28 10:31:51
- 質問ですが同盟のポイントの基準と丸にスラッシュの意味を教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-26 22:20:10} 
- 動物の攻撃力って何の意味があるんだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-22 14:10:59} 
- CPと、所持出来る村の具体数をUPして欲しいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-24 00:42:38} 
- 質問です、トラビアンは何から何まで無料なんですか？おしえてっ（＞A＜）   --  (佐々木)  &amp;size(80%){2011-10-10 15:00:59} 
- 冒険する場所が全くでないのゎなぜでしょうか？   --  (トラビー)  &amp;size(80%){2011-12-04 19:07:51} 
- 冒険は1日一回しかできなかったようなきがする。   --  (智)  &amp;size(80%){2012-01-08 11:06:22} 
- あ、間違えた。2回だ。   --  (智)  &amp;size(80%){2012-01-08 11:06:40}     </description>
    <dc:date>2012-01-08T11:06:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/122.html">
    <title>攻撃</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/122.html</link>
    <description>
      **目次
#contents()
**概説　(執筆者募集)
-攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。
-また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる)
-「攻撃：通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃：奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。
-戦闘で攻撃側が勝利した場合、防衛側の資源ストックのうち隠し倉庫の容量を超過した分の資源を攻撃側の兵士の資源積載量に応じて持ち帰る。
-戦闘レポートは攻撃で25%未満の被害しか与えてないときは簡略版、援軍時は味方被害者数のみ。
----
**戦略
攻撃を行う前にまず、長期的な村運営を視野に入れて戦略を練る必要があります。
たとえチュートンであっても序盤から無計画に略奪を重ねていると次第にその地域で孤立し、いずれ自分の身を滅ぼすことになるかもしれません。
同盟に属している場合も軽率な軍事行動は同盟間の和を乱すことにつながりかねないので、同様に慎重な判断が必要です。
略奪を行うのか、英雄を育成するのか、単に敵の戦力を削ぐのか、あるいは占領を前提とするのか、必ず明確な目標を定めておきましょう。
メッセージや同盟のネットワークを活用し、地域情報を把握することも大事です。

-[[偵察]]
発展した村を攻める際には事前に偵察を送り、敵の情報を掴んでおくことが重要。
人口数でもおおよその発展規模は推測できますが、兵士の数は人口数に含まれないので舐めてかかると手痛い反撃を受けることもあります。
略奪を目的とする場合は資源の量、殲滅を目的とする場合は防御施設の状態、またいずれの場合も敵の兵力を知っておくことで、効率的な軍の運用ができます。
特にチュートンやガウルは兵種による得手不得手がはっきりしているので、敵の主戦力に応じた編成をすることも勝利への近道。
敵の行動パターン（オンラインの時間帯）も把握しておけばさらに優位に立てるでしょう。

ただし最序盤以外はほぼ間違いなく敵の村にも偵察が配備されているので、たとえ諜報に成功しても攻撃の意思があることは知られてしまいます。
（偵察が到着すると同時に即座に派兵の可否を決められる場合はこの限りでありませんが。）
既にある程度の情報を持っている場合は文字通りの奇襲を仕掛けるのもひとつの手です。
またたとえ実害がなくとも、偵察を送るということは敵対表明に近い意味を持っています。
迂闊に格上の相手に手を出すと逆に目をつけられ、死に直結しかねません。
情報戦の段階で既に戦闘は始まっています。くれぐれも慎重に。
----
**戦闘の流れ
1.攻撃側の村が防衛側の村に派兵する。 
2.防衛側の村は防御ユニットによって防衛する。 
3.攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。

このゲームでは戦闘で最初の村を占領することは出来ません。(初期設定で首都に指定されている場合) 

|SIZE(15):&amp;bold(){■注意：&amp;br()攻撃側の兵士が1人の場合、防御側の兵士が0人でも攻撃側の兵士は死亡します。&amp;br()ただし、英雄は死亡しません。&amp;br()また、同様に防衛側の兵士が0人の場合でも、攻撃側の兵士の総攻撃力が75（？）を超えない場合、兵士が死亡することがあります。&amp;br()例えばガウルのファランクスなら5人、ローマンのレジョネアとチュートンのクラブスインガーなら2人以上で攻撃しないと死亡することがあります}|

兵士は兵舎で作成出来ます。(兵舎の作成には集兵所Lv1と本部Lv3が必要) 
兵士の作成とその維持にコストがかなり掛るため、チュートン族以外の種族は兵士の作成は後回しにしたほうが良いかも知れません。 
序盤の防衛は隠し倉庫を作るだけで十分です。 

他の村を襲うために必要な、兵士の最低限の人数は2人です。1人の場合は非戦闘員の村人などに自動で倒されてしまいます。
襲う村をマップから選び、「兵士を送る」をクリックしてください。
-援兵(応援として兵を味方に送る)
-攻撃：通常(どちらかが全滅するまで戦う)
-攻撃：奇襲(攻守双方とも損害中程度で離脱する様子見な感じの戦闘)
の3つの中から、「攻撃：奇襲」を選びます。
(「攻撃：通常」でも構いませんが、万が一相手の村に兵士がいた場合はどちらかが全滅するまで戦うことになります)
次の画面で派遣する兵士の種類と人数を入力し、派遣にかかる時間を確認し（表示されてる日本語は不審ですが左の時間の数字だけを見てください）、ボタンをクリックします。即座に兵士が村から出発し、

+相手の村へ所定の時間をかけて移動(メイン画面で「≪ 1 攻撃 0:03:18 後」などと黄色で表示)
+相手の村を一瞬で攻撃し、一瞬で結果を出し（計算方法は後述）、戦果や被害のレポートを送信
+行きの時間と同じ時間をかけて自分の村へ帰ってくる(メイン画面で「≫ 1 援軍 0:08:16 後」などと緑色で表示)

というプロセスを経て、再度村へ帰還します。
相手の村で勝利し、かつ、資源が「余って」いた場合は、兵士の積載量の合計のぶんまで獲得して帰ってきます。
チュートンのクラブスインガーは積載量が60なので、クラブスインガー2人で攻めて成功した場合は「最大120を村の資源の余り具合で分配しただけの量」を持ち帰ってきます。
たとえば「木27・粘土37・鉄28・穀物28」(合計は120)、「木12・粘土0・鉄80・穀物5」(合計は97)といった感じになります。
積載量の低い兵士、つまり、積載量が30しかないガウルのファランクスなどは、略奪行為にはあまり向きません。
----
**防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について
このゲームでは防御側の兵士の攻撃力は、その防衛時には計算されません。
また攻撃側の兵士の防御力は、その攻撃時には計算されません。

勝敗の判定には兵士の人数よりも軍全体の能力値の合計が優先されます。 
例えば攻撃側の攻撃力50の騎兵3体と防衛側の防衛力10の歩兵15体は、判定においてほぼ互角です。
(兵士の人数は戦闘に勝利した際の資源略奪量に関係します)
----
**通常攻撃と奇襲攻撃
攻撃には通常の攻撃と奇襲攻撃の2種類あります。

通常の攻撃
-敵か自軍のどちらかあるいは双方が全滅する。
-勝利すればガウルの罠に捕まった仲間を救出できる。
-勝利すれば指導者が機能する。
-ラムが機能する。
-カタパルトが機能する。
奇襲攻撃
-「敗北の割合」に応じて互いの兵士が失われる。
-大きな戦力差でない限り全滅になる可能性は低い。
-勝利した場合、資源を略奪する。

実際は極めて複雑な要素が絡み合った計算が行われていますが、ごく単純な、各種強化の絡まない勝負の計算は以下のように行われると考えられています。
参考（英語）：http://forum.travian.com/archive/index.php/t-75817.html

***通常攻撃
攻撃側：
総攻撃値は、攻撃ユニットの攻撃力の単純な合計で計算されます。100のインペリアンと50のレジョネアがいた場合、 (100*70)+(50*40)=9000 になります。

防御側：
総防御値は、対歩兵防御値と対騎兵防御値をそれぞれ合計し、攻撃側が歩兵か騎兵かで別々に戦果を計算します。150のファランクスの場合、150*40=6000になります。

通常攻撃の場合、単に「値が少ない」ほうが負けます。例では6000のほう、つまり防御側が敗北します。そして、実際に失われる兵の数を計算する場合には、次の式を用います。

(敗者の合計値 / 勝者の合計値)の3乗、の平方根、に100を乗算する
 
例では、100*sqrt[(6000/9000)^3] = 54.43 で、勝者の兵士はそれぞれ54.43 パーセントが失われます（通常攻撃なので、敗者は全滅しています）。54のインペリアンと27のレジョネアが失われました。

***奇襲攻撃
奇襲攻撃の計算は少し変わっており、勝者側が失う割合の計算式は次のようになります。

100*x/(100+x).

x は「通常攻撃で勝者が失なうはずの割合（単位％）」です。敗者側が失う割合は、100%から引いた「余り」となります。

**混合ユニットによる通常攻撃・奇襲
攻撃側の割合を求めます。
100のシューテイタス・サンダーと50のソードマンが100のプレトリアンを攻撃する例を考えます。100*90 + 50 *65 = 9000 + 3250 = 12250 で、これが普通に攻撃の総合値になります。

そして、全ユニット数における歩兵と騎兵の割合を求めます。
9000 / 12250 = 0.7346 (騎兵)
3250 / 12250 = 0.2654 (歩兵)

防御側の割合を求めます。プレトリアンは対歩兵防御が65で対騎兵防御が35です。100人いますので、対歩兵防御の合計は6500、対騎兵防御の合計は3500になります。

次に、これらに前述の割合をかけ、重み付けられた合計値を求めます。
ということで、防御値は4296.2が用いられます。あとは通常と同じように計算して下さい。
----
**勝利による資源の獲得
攻撃側が勝利した場合、「隠し倉庫から溢れている」資源を、適当な割合で獲得することができます。
実際に持ち帰ることのできる量は兵の種類ごとに決まっており、「その値に等しい合計」まで持つことができます。
たとえば、チュートンのクラブスインガーは積載量が60なので、1人あたり合計60の資源を持ち帰ることができます。「20,10,25,5」でも「60,0,0,0」でも問題ありません。

#right(){&amp;link_up(▲ページのトップへ戻る)}
----
**罠の効果
ガウル族専用の防衛装置。わな師のレベルアップごとに罠の数が10個増えます。 
罠の捕獲対象は歩兵はもちろん、騎兵、ヒーローにも及びます。
----
**壁の防御効果とその破壊
防御側の村が壁（外壁、木柵、土塁）を建てていた場合、その「種族ごとの係数のLv乗」のぶんだけ、その村における防御側ユニットの防御力が増えます。
割合の加算ではなく累乗であることに注意してください。たとえば、ローマンが外壁（係数は3%）のLv2を建てていた場合、その村で防御に回るレジョネアの対歩兵防御は35に1.03の2乗をかけた37.1315に、対騎兵防御は50に1.03の2乗をかけた53.045になります（1.03*2=6%上昇するのではありません）。
数パーセント増えるという以上の効果はないので、効果が実感できるほど防御の兵士がたくさんいるようになってから建造したほうがいいでしょう。
|種族|名称|係数|特徴|
|ローマン|外壁|3%|破壊が容易、鉄がメイン|
|ガウル|木柵|2.5%|高レベルは堅固、木がメイン|
|チュートン|土塁|2%|最初から超堅固、鉄が不要|

これらの壁は、破城槌であるラム（バッテリング・ラム、ラム）を攻撃に参加させることで破壊することができます。壁の種類とLvによって必要なラムの数は決まっており、それと同数のラムが攻撃側にあった場合、防御ボーナスはなくなります。壁は破壊されますが、Lvが下がるだけなのか跡形もなくなるのかよくわかりません。
----
**英雄の効果
英雄が攻撃あるいは防御に参加している場合は、英雄レベルの0.2%、攻撃ユニット全体の攻撃力または防御ユニット全体の防御力が増加します。最大でLv100時の20%アップになります。
----
**アップグレード済みのユニットのボーナス
鍛冶場でアップグレードされたユニットがいれば、そのユニットの攻撃力は「1.5%のアップグレードレベル乗」だけ上昇したとして処理されます。
兵器工場でアップグレードされたユニットがいれば、そのユニットの対歩兵防御力や対騎兵防御力は「1.5%のアップグレードレベル乗」だけ上昇したとして処理されます。

ここで計算されるのでわざわざここで書いてますが、普段から攻撃力や防御力がわずかに上昇してるとみなしてもらって一向に構いません。
----
**戦闘レポート
戦闘が起こると、攻撃した村と防衛した村の両方に戦闘結果を記したレポートが送られます。
「完全な」戦闘レポートは、防衛側か、あるいは25%以上防衛兵士を倒した攻撃側にしか送られません。
援軍の場合は、援軍で派遣した兵士が損害を受けた場合のみ、失った兵士の人数がレポートとして送られてきます。（英雄を援軍で派遣した時などに「体力は減っていて戦闘が起こったのは確かだが味方は誰も死んでないのでレポートが無い」ということが起こります）
誰がその村を攻撃したのかは援軍側からはわかりません。
----
**カタパルトとラムについて
ラムは相手の村の壁を破壊できる。
破壊できた分は、ラムを連れて行ったその戦闘中から、ボーナスが無効化する。

一方、カタパルトは使用することによって、相手の村の建物を破壊できる。
カタパルトはラリーポイントのレベルによって、狙える建物の種類が増える。[[詳細&gt;http://help.travian.jp/index.php?type=faq&amp;mod=348]]
隠し倉庫と石工所とわな師は、タゲできないのでランダムに攻撃して破壊するほか方法はない。 
Lv20にすると2箇所狙えるようになる。

両者とも、単体では酷く脆いので、敵兵がいると本来の威力を発揮できない。
----
**占領について
他人の村を支配し、自分の村にするには
ローマンなら議員、ガウルなら首領、チュートンなら元首が必要。

これらの管理者は宮殿か官邸で作成することができる。
(必要条件：アカデミー20、ラリーポイント、ローマン10、ガウル10、チュートン5。開拓者をそのLvで作っていないこと)
彼等で攻撃し相手の村のロイヤリティを0にすることで、村の占領ができるようになる。

ただし、行政官で攻撃するには、十分な文化ポイントが貯まっていなければならない。
また、相手の首都は占領できない。
さらに相手の村の宮殿や官邸を破壊しなければ占領をすることができない。
（相手が4つ以上村をもっていないと、宮殿を破壊することはできないし
1個しか村をもっていない相手は宮殿/官邸がなくても占領することはできない。）

村を占領した場合、資源と建造物のLvを受け継ぐことが出来る。リサーチは初期化。
また、壁は自動的に破壊されロイヤリティは低いままであるため
急いで宮殿/官邸を築かなければ、すぐに占領されてしまうでしょう。

***どこを占領すべき？
内政値が高く、なるべく弱小同盟で連合もあまり組んでいない、孤立している村
場所については移民と同様。

***&amp;aname(loyalty)忠誠心について
初めは100ある。[[ここを参照&gt;http://forum.travian.com/showthread.php?t=67391]]
行政官に攻撃されることによって20-30ずつ下がっていき、これが0になると村が占領されてしまう。
しかし、攻撃してきた行政官の撃退に成功すると、忠誠心の低下は起こらない。
宮殿/官邸が存在していてもロイヤリティの低下は起こらない。

下げられたロイヤリティを回復するためには、宮殿/官邸を建造する以外の方法はない。
ロイヤリティの回復速度は種族により異なり、宮殿/官邸レベルと住民数などに依存して変化する。
※バージョンがT4の場合、「法則のタブレット」を使用すれば簡単にロイヤリティを回復することができる。

#right(){&amp;link_up(▲ページのトップへ戻る)}
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**戦術
ちょっとした戦術が、特に中盤以降で特に大きく勝敗を左右する。
その例をいくつか紹介しておく。

***カタパルトのターゲット
攻撃の目的に応じて、カタパルトのターゲットを変えると良い。

-相手から搾取するつもりなら
資源を逃がせないように市場を破壊
同様に兵舎/馬舎を破壊
建物を修復/破壊できないように本部を破壊（本部レベルが高いほど建築時間も短縮されるため）
高レベルの建築ができないように食料庫を破壊

-相手の村を徹底的に破壊するつもりなら
兵士を退避/増産させないように集兵所/兵舎/馬舎を破壊
建築ができないように倉庫/食料庫を破壊
援軍をこさせないように小麦を破壊

-占領するつもりなら
官邸/宮殿を破壊

***波状攻撃
通常は一度に全力で攻撃をする。
その方が兵力差が大きいので、自軍の被害を少なくできるため。
ただし、攻城兵器を使ったり、占領行為するときは、この限りではない。

移動速度が遅く、戦闘でも脆い攻城兵器や貴族を
敵兵の中に突っ込ませると思わぬ損害を出すことがある。
そのため、まず攻撃部隊の第一波で敵兵と防衛壁を排除し
第二波以降で、建物の破壊や忠誠心を下げた方が安全。

特にカタパルトは、集兵所をLv20にしても、一度に2箇所しか狙えない。
相手の複数の施設を同時に破壊したいときには
第二波、第三波、第四波と攻撃を分割する必要がある。

波状攻撃をする際には、カウンター攻撃や忍者攻撃をされないように
必ず殲滅部隊が一番につくようにし、かつ第二波以降との時間差が小さくなるようにすべし。

ただし、カタパルトを分散させるのは、30-50機単位。
それ以下の数を分散させても、あまり意味がない。

***フェイク攻撃
攻撃をしかけると、相手にattackの表示はでるが、攻撃部隊の規模などの詳細はでない。
これを利用し、相手の防衛戦力を翻弄するのがフェイク攻撃。
とくにオン率が高い相手や、遠方の敵に有効。

やり方としては、本命以外の相手の全ての村に1体ずつ兵士を送りつけるだけ。
相手はどの村に本命攻撃がくるのかわからないので
防衛戦力を攻撃本隊に集中させることが困難になる。
これにより、本命の攻撃成功率がグンとあがる。

さらに応用として、フェイクの波状攻撃もある。
波状攻撃がくると、相手は危険な第一波を避けて、第二波以降に防衛部隊をぶつけようとする。
そのため、確実に敵戦力を排除するために、第一波とその後の数波を兵士１体でフェイクする。
すると相手は本攻撃を避けたつもりが、フェイクにひっかかり、本隊に殲滅させられるという作戦。

また、同盟単位の脅しに使う場合もある。
同盟員全員でフェイクをしかけると、相手は焦燥する。
一時的に相手の手を止めるのが目的だが、交渉の糸口になったりとそれなりの意義はある。

フェイクをあえて使わない（全部本命）、と言うフェイク攻撃もある。
フェイクは奥深く、相手との読み合いになる。
トラビアン熟練者ほどフェイクに引っかかり易いとも言える。

***同秒攻撃
攻撃部隊の到着時刻が完全に同時間同分同秒攻撃のこと。
防御側や援軍部隊は波状攻撃の間に差し込むことが出来ず、攻撃側は差し込まれるリスクを大幅に減らせる。

#right(){&amp;link_up(▲ページのトップへ戻る)}
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    <dc:date>2011-10-04T18:40:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/99.html">
    <title>各種シミュレーター</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/99.html</link>
    <description>
      ・資源シミュレーター
　[[http://www7.atpages.jp/travian/]]

・戦闘シミュレーター(英雄有)
　[[http://kirilloid.ru/travian/warsim.php]]

・距離計算
　[[http://www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en&amp;dim=400]]
　[[http://traviantool.web.fc2.com/time_calculate/]]
　[[http://traviantool.web.fc2.com/korette/]](カタパ判別用)

・戦闘レポート変換
　[[http://travian-reports.net/jp/]]

・TravMap
　[[http://www.travian-tools.org/]]
　[[http://travmap.shishnet.org/]]
　[[http://pen2.com/travian/ally.php?s=jpx]] (JPx)
　[[http://pen2.com/travian/ally.php?s=jp1]] (JP1)
　[[http://pen2.com/travian/ally.php?s=jp2]] (JP2)
　[[http://pen2.com/travian/ally.php?s=jp3]] (JP3)
　[[http://pen2.com/travian/ally.php?s=jp4]] (JP4)

・大農場、移民先の検索には…
　[[http://www.travian-tools.org/]] 
　[[http://crops.no-ip.org/index.php?s=16]] (JPx)
　[[http://crops.no-ip.org/index.php?s=7]] (JP1)
　[[http://crops.no-ip.org/index.php?s=9]] (JP2)
　[[http://crops.no-ip.org/index.php?s=11]] (JP3)
　[[http://crops.no-ip.org/index.php?s=19]] (JP4)
　[[http://crops.no-ip.org/index.php?s=21]] (JP5)

・放置村検索には…
　[[http://www.travian-tools.org/]] 
　[[http://crops.no-ip.org/farm.php?s=16&amp;x=0&amp;y=0]] (JPx)
　[[http://crops.no-ip.org/farm.php?s=7&amp;x=0&amp;y=0]] (JP1)
　[[http://crops.no-ip.org/farm.php?s=9&amp;x=0&amp;y=0]] (JP2)
　[[http://crops.no-ip.org/farm.php?s=11&amp;x=0&amp;y=0]] (JP3)
　[[http://crops.no-ip.org/farm.php?s=19&amp;x=0&amp;y=0]] (JP4)
　[[http://crops.no-ip.org/farm.php?s=21&amp;x=0&amp;y=0]] (JP5)

・餌場検索には…
　[[http://www.travian-tools.org/]] 
　[[http://hubuki.jpn.ph/travian/?s=5&amp;x=0&amp;y=0&amp;p=0&amp;l=0]]  [JPx]
　[[http://hubuki.jpn.ph/travian/?s=0&amp;x=0&amp;y=0&amp;p=0&amp;l=0]]  [JP1]
　[[http://hubuki.jpn.ph/travian/?s=1&amp;x=0&amp;y=0&amp;p=0&amp;l=0]]  [JP2]
　[[http://hubuki.jpn.ph/travian/?s=2&amp;x=0&amp;y=0&amp;p=0&amp;l=0]]  [JP3]
　[[http://hubuki.jpn.ph/travian/?s=3&amp;x=0&amp;y=0&amp;p=0&amp;l=0]]  [JP4]
　[[http://hubuki.jpn.ph/travian/?s=4&amp;x=0&amp;y=0&amp;p=0&amp;l=0]]  [JP5]

・同盟の規模、村の分布など…
　[[http://www.travian-tools.org/]] 
　[[http://travian-utils.com/?s=jpx]] (JPx)
　[[http://travian-utils.com/?s=jp1]] (JP1)
　[[http://travian-utils.com/?s=jp2]] (JP2)
　[[http://travian-utils.com/?s=jp3]] (JP3)
　[[http://www.travian-tools.org/search/alliance/jp_ts3]] (JP3)
　[[http://travian-utils.com/?s=jp4]] (JP4)
　[[http://travian-utils.com/?s=jp5]] (JP5)
　[[http://www.travian-tools.org/search/alliance/jp_ts5]] (JP5)
　[[http://gavie.net/travian]]

----
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    <dc:date>2011-06-17T19:59:18+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/1.html</link>
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**Travian@wikiへようこそ

&amp;bold(20){Travian@wiki}は古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦略的シミュレーションゲーム、
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&amp;italic(){What&#039;s New}
#html2(){{{{{{
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&lt;textarea rows=&quot;4&quot; cols=&quot;65&quot; style=&quot;border-style:none;scrollbar-base-color:#333;scrollbar-arrow-color:#8f8f8f;scrollbar-highlight-color:#999;scrollbar-shadow-color:#999;scrollbar-3dlight-color:#333;scrollbar-darkshadow-color:#333;&quot;&gt;
2011年03月04日(金)14:00  T4スタート！ 
2010年11月15日(月)20:00　jpxスタート！
2010年09月27日(月)20:00　jp1スタート！
2010年06月28日(月)21:00　jp4スタート！
2010年03月29日(月)22:00　jp3スタート！
2009年12月30日(水)22:00　jp2スタート！
2009年12月21日(木)22:00　jpxスタート！
2009年09月30日(水)21:00　トラビアンjp1サーバーが開始しました。
2009年07月01日(水)13:00　トラビアンjp5サーバーが開始しました。
2009年06月19日(金)21:00　新サーバー、トラビアンjpxが開始しました。
2009年04月03日(金)20:00　トラビアンjp4サーバーが開始しました。
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2008年09月01日(月)09:00　トラビアン公式フォーラムが開始しました。
2008年08月29日(金)13:00　新サーバー、トラビアンjp2が開始しました。
2008年06月30日(月)09:00　トラビアン正式サービス(Jp1)が開始しました。
&lt;/textarea&gt;
&lt;!--終わり★--&gt;
}}}}}}



&amp;color(green){みんなで応援してくださいね！}

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//#comment_num2(size=80,vsize=1,num=10,logpage=Travian@wikiへのコメント
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#html2(){{{{{{
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#right(){&amp;link_up(▲ページのトップへ戻る)}    </description>
    <dc:date>2011-03-24T12:00:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/24.html">
    <title>兵士考察</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/24.html</link>
    <description>
      ※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、
それ程正確ではありません。参考までに…。
**目次
#contents()

**資源コストパフォーマンス

生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。
数値が小さいほど優れている。

***ローマン

|CENTER: 兵種　|CENTER: 攻撃　|CENTER: 歩兵防御　|CENTER: 騎兵防御　|CENTER: 総コスト　|CENTER: 総コスト／攻撃　|CENTER: 総コスト／歩兵防御　|CENTER: 総コスト／騎兵防御　|CENTER: 総コスト／（積載量*移動速度）|
|レジョネア　|RIGHT: 40 |RIGHT: 35 |RIGHT: 50 |RIGHT: 440 |RIGHT: 11.00 |RIGHT: 12.57 |RIGHT: 8.80 |RIGHT: 1.833|
|プレトリアン　|RIGHT: 30 |RIGHT: 65 |RIGHT: 35 |RIGHT: 460 |RIGHT: 15.33 |RIGHT: 7.07 |RIGHT: 13.14 |RIGHT: 4.600|
|インペリアン　|RIGHT: 70 |RIGHT: 40 |RIGHT: 25 |RIGHT: 600 |RIGHT: 8.57 |RIGHT: 15.00 |RIGHT: 24.00 |RIGHT: 1.714|
|エクイーツ・インペラトリス　|RIGHT: 120 |RIGHT: 65 |RIGHT: 50 |RIGHT: 1410 |RIGHT: 11.75 |RIGHT: 21.69 |RIGHT: 28.20 |RIGHT: 1.007|
|エクイーツ・カエザリス　|RIGHT: 180 |RIGHT: 80 |RIGHT: 105 |RIGHT: 2170 |RIGHT: 12.05 |RIGHT: 33.38 |RIGHT: 20.66 |RIGHT: 3.100|

コスト比でみるとレジョネアの騎兵防御、プレトリアンの歩兵防御、インペリアンの攻撃力は優秀といえる。
騎兵は攻撃面で最強のカエザリスがあるもののコスト面ではやや劣る。
バランスの取れたユニットが多いが、反面、中途半端のようにも思える。

----

***チュートン

|CENTER: 兵種　|CENTER: 攻撃　|CENTER: 歩兵防御　|CENTER: 騎兵防御　|CENTER: 総コスト　|CENTER: 総コスト／攻撃　|CENTER: 総コスト／歩兵防御　|CENTER: 総コスト／騎兵防御　|CENTER: 総コスト／（積載量*移動速度）|
|クラブスインガー　|RIGHT: 40 |RIGHT: 20 |RIGHT: 5 |RIGHT: 250 |RIGHT: 6.25 |RIGHT: 10.50 |RIGHT: 42.00 |RIGHT: 0.595|
|スピアマン　|RIGHT: 10 |RIGHT: 35 |RIGHT: 60 |RIGHT: 340 |RIGHT: 34.00 |RIGHT: 9.71 |RIGHT: 5.66 |RIGHT: 1.214|
|アックスマン　|RIGHT: 60 |RIGHT: 30 |RIGHT: 30 |RIGHT: 490 |RIGHT: 8.16 |RIGHT: 16.66 |RIGHT: 16.66 |RIGHT: 1.633|
|パラディン　|RIGHT: 55 |RIGHT: 100 |RIGHT: 40 |RIGHT: 1005 |RIGHT: 18.27 |RIGHT: 10.05 |RIGHT: 25.12 |RIGHT: 0.914|
|チュートニック・ナイト　|RIGHT: 150 |RIGHT: 50 |RIGHT: 75 |RIGHT: 1525 |RIGHT: 10.16 |RIGHT: 30.50 |RIGHT: 20.33 |RIGHT: 2.118|

クラブスインガーの略奪能力のコストパフォーマンスが非常に高い事が見て取れる。
クラブスインガーの攻撃コストフォーマンスは言うまでもなく、アックスマン、チュートニック・ナイトもかなり優秀といえる。
防衛が弱いと言われているチュートンだがコストパフォーマンスで見ればスピアマンはかなり優秀と言えるだろう。
積載量110のパラディンが防衛型であることと、最強ユニット、チュートニック・ナイトの足の遅さが残念。
長距離の遠征や急を要する援軍派遣には向かない。
コストは最安だが防御力が全般的に劣る。

----

***ガウル

|CENTER: 兵種　|CENTER: 攻撃　|CENTER: 歩兵防御　|CENTER: 騎兵防御　|CENTER: 総コスト　|CENTER: 総コスト／攻撃　|CENTER: 総コスト／歩兵防御　|CENTER: 総コスト／騎兵防御　|CENTER: 総コスト／（積載量*移動速度）|
|ファランクス　|RIGHT: 15 |RIGHT: 40 |RIGHT: 50 |RIGHT: 315 |RIGHT: 21.00 |RIGHT: 7.87 |RIGHT: 6.30 |RIGHT: 1.500|
|ソードマン　|RIGHT: 65 |RIGHT: 35 |RIGHT: 20 |RIGHT: 535 |RIGHT: 8.23 |RIGHT: 15.28 |RIGHT: 26.75 |RIGHT: 1.981|
|シューテイタス・サンダー　|RIGHT: 90 |RIGHT: 25 |RIGHT: 40 |RIGHT: 1090 |RIGHT: 12.11 |RIGHT: 43.60 |RIGHT: 27.25 |RIGHT: 0.765|
|ドルイドライダー　|RIGHT: 45 |RIGHT: 115 |RIGHT: 55 |RIGHT: 1090 |RIGHT: 24.22 |RIGHT: 9.47 |RIGHT: 19.81 |RIGHT: 1.946|
|ヘジュアン 　|RIGHT: 140 |RIGHT: 50 |RIGHT: 165 |RIGHT: 1965 |RIGHT: 14.03 |RIGHT: 39.30 |RIGHT: 11.90 |RIGHT: 2.325|

ファランクスの防衛と移動速度におけるコストパフォーマンスは非常に優れている。
攻撃はソードマン、シューテイタスサンダーが優秀。
全般的に積載量が少ないがシューテイタスサンダーは略奪能力が高い。

#right(){&amp;link_up(▲ページのトップへ戻る)}
----

**食費におけるコストパフォーマンス

中盤以降、兵士数の増加に伴って、その維持に要する穀物消費も増える。
兵士の食費におけるコストパフォーマンスはどうなのか。

ちなみに農耕地が全てLv10、金貨による資源生産量アップを利用した時の穀物総生産量は1800、
施設のレベルや建て方にもよるが農耕地6箇所の村で兵隊に費やせる穀物消費量は最終的に1000～1200になると思われる。
　　
***ローマン

|CENTER: 兵種　|CENTER: 攻撃／穀物消費　|CENTER: 歩兵防御／穀物消費　|CENTER: 騎兵防御／穀物消費　|
|レジョネア　|RIGHT: 40.00 |RIGHT: 35.00 |RIGHT: 50.00 |
|プレトリアン　|RIGHT: 30.00 |RIGHT: 65.00 |RIGHT: 35.00 |
|インペリアン　|RIGHT: 70.00 |RIGHT: 40.00 |RIGHT: 25.00 |
|エクイーツ・インペラトリス　|RIGHT: 40.00 |RIGHT: 21.67 |RIGHT: 16.67 |
|エクイーツ・カエザリス　|RIGHT: 45.00 |RIGHT: 20.00 |RIGHT: 26.25 |

インペラトリスはコストが高いために敬遠されがちだが、
対攻撃兵用（特にクラブスインガー）には有用なので生産しても間違いではないだろう。
カエザリスは英雄対策に、あるいは資源ストックに余裕が出来た時に量産すれば良いだろうか。
コストパォーマンスの優れているインペリアン(攻撃)とプレトリアン(防御)を有効に使いたいところ。
ローマンは歩兵中心に構成するのが良いだろうか。遠方を攻撃/防衛するのには向いていないようだ。

----

***チュートン

|CENTER: 兵種　|CENTER: 攻撃／穀物消費　|CENTER: 歩兵防御／穀物消費　|CENTER: 騎兵防御／穀物消費　|
|クラブスインガー　|RIGHT: 40.00 |RIGHT: 20.00 |RIGHT: 5.00 |
|スピアマン　|RIGHT: 10.00 |RIGHT: 35.00 |RIGHT: 60.00 |
|アックスマン　|RIGHT: 60.00 |RIGHT: 30.00 |RIGHT: 30.00 |
|パラディン　|RIGHT: 27.50 |RIGHT: 50.00 |RIGHT: 20.00 |
|チュートニック・ナイト　|RIGHT: 50.00 |RIGHT: 16.67 |RIGHT: 25.00 |

全般的にみて攻撃/防御ともにやや劣るようだ。（もちろん生産コストを考えれば優秀であると言える）
唯一、食物コストパフォーマンスでスピアマン(騎兵防御値)が優れている。
つまるところチュートン兵士は質よりも量で勝負するべきだろう。
攻撃はクラブスインガーとアックスマン、防衛はスピアマンとパラディン、
英雄は攻撃用のチュートニック・ナイトか防衛用のパラディンが良いだろう。

----

***ガウル

|CENTER: 兵種　|CENTER: 攻撃／穀物消費　|CENTER: 歩兵防御／穀物消費　|CENTER: 騎兵防御／穀物消費　|
|ファランクス　|RIGHT: 15.00 |RIGHT: 40.00 |RIGHT: 50.00 |
|ソードマン　|RIGHT: 65.00 |RIGHT: 35.00 |RIGHT: 20.00 |
|シューテイタス・サンダー　|RIGHT: 45.00 |RIGHT: 17.50 |RIGHT: 20.00 |
|ドルイドライダー　|RIGHT: 22.50 |RIGHT: 57.50 |RIGHT: 27.50 |
|ヘジュアン 　|RIGHT: 46.67 |RIGHT: 16.67 |RIGHT: 55.00 |

攻撃では近辺はソードマン、遠方は若干攻撃力が不足するもののサンダーが良い。
防衛はファランクスとドルイドライダーが良い。また、ヘジュアンの騎兵防御値も高いので
足の速いドルイドライダーとヘジュアンで遠方への援護派兵も可能である。
資源ストックに余裕が出来たらファランクスの生産はやめて、
ソードマン、ドルイドライダー、ヘジュアンと少数のサンダーで構成すると良さそうだ。
英雄化するなら足の早いサンダー先輩がいい

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    <dc:date>2011-03-06T00:31:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/196.html">
    <title>RES/CP</title>
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      最大Lvまで上げたときの1CPあたり必要資源量
|　資源量　|　建物名称　|
|83　|　隠し倉庫|
|122　|　本部|
|146　|　市場|
|164　|　学院|
|174　|　大使館|
|351　|　穀倉|
|462　|　馬舎|
|520　|　土塁|
|520　|　木柵|
|520　|　わな師|
|520　|　城壁|
|546　|　倉庫|
|559　|　集兵所|
|564　|　鍛冶場|
|564　|　防具工場|
|604　|　宮殿|
|624　|　石工|
|812　|　作業所|
|949　|　兵舎|
|1007　|　官邸|
|1031　|　馬の水飲み場|
|1086　|　集会所|
|1386　|　厩舎|
|1431　|　製材所|
|1432　|　鋳造所|
|1442　|　レンガ製造所|
|1502　|　醸造所|
|1547　|　金庫|
|1755　|　大穀倉|
|1860　|　貿易事務所|
|2731　|　大倉庫|
|2848　|　大兵舎|
|2863　|　製粉所|
|5506　|　英雄の館|
|5760　|　パン工場|
|7504　|　闘技場|
|27950　|　農耕地|
|27950　|　きこり|
|27950　|　粘土採掘所|
|30187　|　鉄鉱山|


各Lv毎の増加CPと1CPあたり必要資源量
|資源　|　建物名称　|　レベル(CP)|
|85　|　市場　|　LV1(4)|
|95　|　本部　|　LV1(2)|
|102　|　学院　|　LV1(5)|
|108　|　大使館　|　LV1(5)|
|130　|　隠し倉庫　|　LV1(1)|
|210　|　隠し倉庫　|　LV3(1)|
|240　|　本部　|　LV2(1)|
|250　|　きこり　|　LV1(1)|
|250　|　粘土採掘所　|　LV1(1)|
|250　|　農耕地　|　LV1(1)|
|270　|　鉄鉱山　|　LV1(1)|
|270　|　穀倉　|　LV1(1)|
|360　|　馬舎　|　LV1(2)|
|392　|　宮殿　|　LV1(6)|
|395　|　本部　|　LV4(1)|
|400　|　城壁　|　LV1(1)|
|400　|　土塁　|　LV1(1)|
|400　|　木柵　|　LV1(1)|
|400　|　わな師　|　LV1(1)|
|420　|　倉庫　|　LV1(1)|
|430　|　集兵所　|　LV1(1)|
|440　|　鍛冶場　|　LV1(2)|
|440　|　防具工場　|　LV1(2)|
|445　|　穀倉　|　LV3(1)|
|445　|　隠し倉庫　|　LV6(1)|
|473　|　作業所　|　LV1(4)|
|480　|　石工　|　LV1(1)|
|510　|　本部　|　LV5(1)|
|538　|　本部　|　LV8(2)|
|555　|　市場　|　LV3(1)|
|570　|　隠し倉庫　|　LV7(1)|
|583　|　市場　|　LV6(2)|
|600　|　馬の水飲み場　|　LV1(4)|
|650　|　本部　|　LV6(1)|
|650　|　学院　|　LV2(1)|
|655　|　城壁　|　LV3(1)|
|655　|　土塁　|　LV3(1)|
|655　|　木柵　|　LV3(1)|
|660　|　わな師　|　LV3(1)|
|683　|　学院　|　LV5(2)|
|685　|　倉庫　|　LV3(1)|
|685　|　大使館　|　LV2(1)|
|695　|　きこり　|　LV3(1)|
|695　|　農耕地　|　LV3(1)|
|700　|　粘土採掘所　|　LV3(1)|
|700　|　集兵所　|　LV3(1)|
|703　|　集会所　|　LV1(6)|
|710　|　市場　|　LV4(1)|
|728　|　大使館　|　LV5(2)|
|730　|　兵舎　|　LV1(1)|
|747　|　本部　|　LV11(3)|
|750　|　市場　|　LV7(2)|
|755　|　鉄鉱山　|　LV3(1)|
|784　|　市場　|　LV10(4)|
|785　|　官邸　|　LV1(2)|
|790　|　石工　|　LV3(1)|
|830　|　学院　|　LV3(1)|
|840　|　本部　|　LV7(1)|
|875　|　学院　|　LV6(2)|
|878　|　本部　|　LV10(2)|
|885　|　大使館　|　LV3(1)|
|915　|　市場　|　LV5(1)|
|920　|　学院　|　LV9(4)|
|925　|　馬舎　|　LV2(1)|
|928　|　大使館　|　LV6(2)|
|930　|　穀倉　|　LV6(1)|
|935　|　隠し倉庫　|　LV9(1)|
|941　|　本部　|　LV14(5)|
|957　|　本部　|　LV12(3)|
|957　|　学院　|　LV8(3)|
|958　|　市場　|　LV8(2)|
|971　|　大使館　|　LV9(4)|
|1013　|　大使館　|　LV8(3)|
|1029　|　市場　|　LV12(5)|
|1070　|　学院　|　LV4(1)|
|1076　|　醸造所　|　LV1(5)|
|1080　|　厩舎　|　LV1(2)|
|1083　|　貿易事務所　|　LV1(4)|
|1123　|　学院　|　LV7(2)|
|1125　|　鍛冶場　|　LV2(1)|
|1125　|　防具工場　|　LV2(1)|
|1135　|　大使館　|　LV4(1)|
|1176　|　学院　|　LV10(4)|
|1185　|　大使館　|　LV7(2)|
|1190　|　穀倉　|　LV7(1)|
|1195　|　兵舎　|　LV3(1)|
|1195　|　隠し倉庫　|　LV10(1)|
|1203　|　市場　|　LV14(7)|
|1204　|　学院　|　LV11(5)|
|1205　|　本部　|　LV15(5)|
|1225　|　本部　|　LV13(3)|
|1225　|　市場　|　LV9(2)|
|1246　|　大使館　|　LV10(4)|
|1275　|　大使館　|　LV11(5)|
|1280　|　製材所　|　LV1(1)|
|1280　|　鋳造所　|　LV1(1)|
|1285　|　本部　|　LV16(6)|
|1285　|　学院　|　LV12(6)|
|1290　|　レンガ製造所　|　LV1(1)|
|1313　|　金庫　|　LV1(7)|
|1315　|　市場　|　LV13(5)|
|1337　|　市場　|　LV11(3)|
|1350　|　大穀倉　|　LV1(1)|
|1360　|　大使館　|　LV12(6)|
|1370　|　本部　|　LV9(1)|
|1370　|　土塁　|　LV6(1)|
|1375　|　城壁　|　LV6(1)|
|1375　|　木柵　|　LV6(1)|
|1380　|　わな師　|　LV6(1)|
|1403　|　本部　|　LV18(9)|
|1409　|　本部　|　LV17(7)|
|1409　|　学院　|　LV13(7)|
|1440　|　倉庫　|　LV6(1)|
|1469　|　学院　|　LV15(11)|
|1470　|　本部　|　LV19(11)|
|1471　|　市場　|　LV17(12)|
|1480　|　集兵所　|　LV6(1)|
|1491　|　大使館　|　LV13(7)|
|1510　|　馬舎　|　LV4(1)|
|1533　|　市場　|　LV16(9)|
|1540　|　市場　|　LV15(7)|
|1556　|　大使館　|　LV15(11)|
|1578　|　学院　|　LV14(8)|
|1592　|　本部　|　LV20(13)|
|1650　|　石工　|　LV6(1)|
|1671　|　大使館　|　LV14(8)|
|1724　|　学院　|　LV16(12)|
|1738　|　市場　|　LV18(13)|
|1760　|　土塁　|　LV7(1)|
|1760　|　木柵　|　LV7(1)|
|1760　|　わな師　|　LV7(1)|
|1765　|　城壁　|　LV7(1)|
|1766　|　学院　|　LV17(15)|
|1808　|　市場　|　LV19(16)|
|1825　|　大使館　|　LV16(12)|
|1845　|　倉庫　|　LV7(1)|
|1845　|　鍛冶場　|　LV4(1)|
|1850　|　防具工場　|　LV4(1)|
|1869　|　大使館　|　LV17(15)|
|1895　|　集兵所　|　LV7(1)|
|1925　|　宮殿　|　LV3(2)|
|1935　|　馬舎　|　LV5(1)|
|1945　|　穀倉　|　LV9(1)|
|1948　|　市場　|　LV20(19)|
|1972　|　学院　|　LV19(22)|
|1994　|　学院　|　LV18(17)|
|2010　|　官邸　|　LV2(1)|
|2030　|　馬舎　|　LV8(2)|
|2040　|　穀倉　|　LV12(2)|
|2088　|　大使館　|　LV19(22)|
|2100　|　大倉庫　|　LV1(1)|
|2110　|　石工　|　LV7(1)|
|2111　|　大使館　|　LV18(17)|
|2190　|　大兵舎　|　LV1(1)|
|2215　|　大穀倉　|　LV3(1)|
|2221　|　学院　|　LV20(25)|
|2310　|　英雄の館　|　LV1(1)|
|2352　|　大使館　|　LV20(25)|
|2360　|　鍛冶場　|　LV5(1)|
|2365　|　防具工場　|　LV5(1)|
|2475　|　鍛冶場　|　LV8(2)|
|2475　|　防具工場　|　LV8(2)|
|2475　|　馬舎　|　LV6(1)|
|2490　|　穀倉　|　LV10(1)|
|2505　|　兵舎　|　LV6(1)|
|2560　|　製粉所　|　LV1(1)|
|2610　|　穀倉　|　LV13(2)|
|2692　|　宮殿　|　LV6(3)|
|2770　|　厩舎　|　LV2(1)|
|2833　|　馬舎　|　LV11(3)|
|2880　|　土塁　|　LV9(1)|
|2880　|　木柵　|　LV9(1)|
|2880　|　わな師　|　LV9(1)|
|2885　|　城壁　|　LV9(1)|
|3010　|　宮殿　|　LV2(1)|
|3020　|　鍛冶場　|　LV6(1)|
|3020　|　防具工場　|　LV6(1)|
|3020　|　わな師　|　LV12(2)|
|3023　|　土塁　|　LV12(2)|
|3023　|　木柵　|　LV12(2)|
|3025　|　城壁　|　LV12(2)|
|3030　|　倉庫　|　LV9(1)|
|3100　|　作業所　|　LV3(1)|
|3105　|　集兵所　|　LV9(1)|
|3153　|　宮殿　|　LV5(2)|
|3170　|　馬舎　|　LV7(1)|
|3175　|　倉庫　|　LV12(2)|
|3185　|　穀倉　|　LV11(1)|
|3215　|　兵舎　|　LV7(1)|
|3245　|　作業所　|　LV6(2)|
|3250　|　きこり　|　LV6(1)|
|3250　|　粘土採掘所　|　LV6(1)|
|3250　|　農耕地　|　LV6(1)|
|3250　|　集兵所　|　LV12(2)|
|3290　|　官邸　|　LV4(1)|
|3320　|　馬舎　|　LV10(2)|
|3343　|　穀倉　|　LV14(2)|
|3387　|　宮殿　|　LV9(5)|
|3440　|　大倉庫　|　LV3(1)|
|3447　|　宮殿　|　LV7(3)|
|3455　|　石工　|　LV9(1)|
|3460　|　集会所　|　LV3(2)|
|3462　|　鍛冶場　|　LV11(3)|
|3463　|　防具工場　|　LV11(3)|
|3505　|　穀倉　|　LV17(4)|
|3510　|　鉄鉱山　|　LV6(1)|
|3564　|　馬舎　|　LV14(5)|
|3588　|　穀倉　|　LV18(5)|
|3590　|　大兵舎　|　LV3(1)|
|3627　|　馬舎　|　LV12(3)|
|3628　|　石工　|　LV12(2)|
|3650　|　穀倉　|　LV16(3)|
|3680　|　わな師　|　LV10(1)|
|3690　|　城壁　|　LV10(1)|
|3690　|　土塁　|　LV10(1)|
|3690　|　木柵　|　LV10(1)|
|3868　|　土塁　|　LV13(2)|
|3868　|　木柵　|　LV13(2)|
|3870　|　鍛冶場　|　LV7(1)|
|3870　|　防具工場　|　LV7(1)|
|3870　|　城壁　|　LV13(2)|
|3870　|　わな師　|　LV13(2)|
|3875　|　倉庫　|　LV10(1)|
|3935　|　馬の水飲み場　|　LV3(1)|
|3965　|　集兵所　|　LV10(1)|
|3965　|　作業所　|　LV4(1)|
|4058　|　防具工場　|　LV10(2)|
|4060　|　鍛冶場　|　LV10(2)|
|4063　|　倉庫　|　LV13(2)|
|4090　|　英雄の館　|　LV3(1)|
|4125　|　馬の水飲み場　|　LV6(2)|
|4145　|　製材所　|　LV3(1)|
|4150　|　鋳造所　|　LV3(1)|
|4158　|　作業所　|　LV7(2)|
|4160　|　集兵所　|　LV13(2)|
|4175　|　レンガ製造所　|　LV3(1)|
|4215　|　官邸　|　LV5(1)|
|4280　|　穀倉　|　LV15(2)|
|4336　|　宮殿　|　LV10(5)|
|4358　|　鍛冶場　|　LV14(5)|
|4358　|　防具工場　|　LV14(5)|
|4359　|　作業所　|　LV10(4)|
|4408　|　宮殿　|　LV8(3)|
|4420　|　官邸　|　LV8(2)|
|4430　|　石工　|　LV10(1)|
|4432　|　鍛冶場　|　LV12(3)|
|4433　|　防具工場　|　LV12(3)|
|4439　|　宮殿　|　LV12(8)|
|4530　|　厩舎　|　LV4(1)|
|4563　|　馬舎　|　LV15(5)|
|4593　|　穀倉　|　LV19(5)|
|4624　|　宮殿　|　LV11(6)|
|4643　|　馬舎　|　LV13(3)|
|4645　|　石工　|　LV13(2)|
|4645　|　大穀倉　|　LV6(1)|
|4720　|　城壁　|　LV11(1)|
|4720　|　土塁　|　LV11(1)|
|4720　|　わな師　|　LV11(1)|
|4725　|　木柵　|　LV11(1)|
|4833　|　集会所　|　LV6(3)|
|4868　|　馬舎　|　LV16(6)|
|4900　|　穀倉　|　LV20(6)|
|4935　|　宮殿　|　LV4(1)|
|4950　|　土塁　|　LV14(2)|
|4950　|　木柵　|　LV14(2)|
|4950　|　わな師　|　LV14(2)|
|4955　|　城壁　|　LV14(2)|
|4960　|　倉庫　|　LV11(1)|
|5030　|　馬の水飲み場　|　LV4(1)|
|5075　|　作業所　|　LV5(1)|
|5080　|　集兵所　|　LV11(1)|
|5150　|　パン工場　|　LV1(1)|
|5190　|　馬舎　|　LV9(1)|
|5190　|　わな師　|　LV17(4)|
|5193　|　城壁　|　LV17(4)|
|5193　|　土塁　|　LV17(4)|
|5193　|　木柵　|　LV17(4)|
|5200　|　倉庫　|　LV14(2)|
|5265　|　兵舎　|　LV9(1)|
|5278　|　馬の水飲み場　|　LV7(2)|
|5289　|　宮殿　|　LV14(11)|
|5316　|　城壁　|　LV18(5)|
|5316　|　土塁　|　LV18(5)|
|5316　|　わな師　|　LV18(5)|
|5317　|　馬舎　|　LV18(9)|
|5317　|　木柵　|　LV18(5)|
|5320　|　作業所　|　LV8(2)|
|5325　|　集兵所　|　LV14(2)|
|5341　|　馬舎　|　LV17(7)|
|5400　|　官邸　|　LV6(1)|
|5405　|　集会所　|　LV2(1)|
|5407　|　わな師　|　LV16(3)|
|5408　|　城壁　|　LV16(3)|
|5408　|　木柵　|　LV16(3)|
|5410　|　土塁　|　LV16(3)|
|5425　|　きこり　|　LV7(1)|
|5425　|　粘土採掘所　|　LV7(1)|
|5425　|　農耕地　|　LV7(1)|
|5453　|　倉庫　|　LV17(4)|
|5518　|　兵舎　|　LV12(2)|
|5534　|　馬の水飲み場　|　LV10(4)|
|5568　|　馬舎　|　LV19(11)|
|5578　|　防具工場　|　LV15(5)|
|5579　|　鍛冶場　|　LV15(5)|
|5583　|　集兵所　|　LV17(4)|
|5583　|　倉庫　|　LV18(5)|
|5663　|　集会所　|　LV5(2)|
|5665　|　石工　|　LV11(1)|
|5673　|　防具工場　|　LV13(3)|
|5675　|　鍛冶場　|　LV13(3)|
|5680　|　倉庫　|　LV16(3)|
|5682　|　宮殿　|　LV13(8)|
|5711　|　作業所　|　LV12(5)|
|5715　|　集兵所　|　LV18(5)|
|5729　|　宮殿　|　LV15(13)|
|5770　|　闘技場　|　LV1(1)|
|5788　|　金庫　|　LV2(2)|
|5795　|　厩舎　|　LV5(1)|
|5813　|　集兵所　|　LV16(3)|
|5855　|　鉄鉱山　|　LV7(1)|
|5940　|　大穀倉　|　LV7(1)|
|5945　|　石工　|　LV14(2)|
|5950　|　鍛冶場　|　LV16(6)|
|5950　|　防具工場　|　LV16(6)|
|6031　|　馬舎　|　LV20(13)|
|6080　|　厩舎　|　LV8(2)|
|6082　|　集会所　|　LV9(5)|
|6177　|　官邸　|　LV11(3)|
|6187　|　集会所　|　LV7(3)|
|6231　|　石工　|　LV17(4)|
|6338　|　木柵　|　LV15(2)|
|6340　|　鍛冶場　|　LV9(1)|
|6340　|　防具工場　|　LV9(1)|
|6340　|　城壁　|　LV15(2)|
|6340　|　土塁　|　LV15(2)|
|6340　|　わな師　|　LV15(2)|
|6355　|　宮殿　|　LV16(15)|
|6380　|　石工　|　LV18(5)|
|6422　|　宮殿　|　LV17(19)|
|6440　|　馬の水飲み場　|　LV5(1)|
|6492　|　石工　|　LV16(3)|
|6498　|　鍛冶場　|　LV18(9)|
|6498　|　防具工場　|　LV18(9)|
|6527　|　鍛冶場　|　LV17(7)|
|6528　|　防具工場　|　LV17(7)|
|6655　|　倉庫　|　LV15(2)|
|6685　|　作業所　|　LV14(7)|
|6730　|　兵舎　|　LV10(1)|
|6755　|　馬の水飲み場　|　LV8(2)|
|6804　|　わな師　|　LV19(5)|
|6805　|　城壁　|　LV19(5)|
|6805　|　木柵　|　LV19(5)|
|6805　|　鍛冶場　|　LV19(11)|
|6806　|　防具工場　|　LV19(11)|
|6806　|　土塁　|　LV19(5)|
|6810　|　作業所　|　LV9(2)|
|6813　|　集兵所　|　LV15(2)|
|6905　|　官邸　|　LV7(1)|
|7060　|　兵舎　|　LV13(2)|
|7095　|　貿易事務所　|　LV3(1)|
|7099　|　宮殿　|　LV18(22)|
|7146　|　倉庫　|　LV19(5)|
|7215　|　大倉庫　|　LV6(1)|
|7243　|　官邸　|　LV10(2)|
|7253　|　馬の水飲み場　|　LV12(5)|
|7258　|　城壁　|　LV20(6)|
|7259　|　土塁　|　LV20(6)|
|7259　|　木柵　|　LV20(6)|
|7260　|　わな師　|　LV20(6)|
|7312　|　作業所　|　LV13(5)|
|7316　|　集兵所　|　LV19(5)|
|7371　|　防具工場　|　LV20(13)|
|7371　|　鍛冶場　|　LV20(13)|
|7404　|　宮殿　|　LV19(27)|
|7425　|　厩舎　|　LV6(1)|
|7438　|　作業所　|　LV11(3)|
|7440　|　貿易事務所　|　LV6(2)|
|7525　|　大兵舎　|　LV6(1)|
|7530　|　醸造所　|　LV2(1)|
|7605　|　石工　|　LV15(2)|
|7622　|　倉庫　|　LV20(6)|
|7722　|　金庫　|　LV5(3)|
|7774　|　官邸　|　LV14(5)|
|7785　|　集会所　|　LV10(5)|
|7803　|　集兵所　|　LV20(6)|
|7908　|　官邸　|　LV12(3)|
|7920　|　集会所　|　LV8(3)|
|7971　|　集会所　|　LV12(8)|
|7997　|　宮殿　|　LV20(32)|
|8167　|　石工　|　LV19(5)|
|8178　|　作業所　|　LV17(12)|
|8295　|　製粉所　|　LV3(1)|
|8303　|　集会所　|　LV11(6)|
|8489　|　馬の水飲み場　|　LV14(7)|
|8500　|　厩舎　|　LV11(3)|
|8519　|　作業所　|　LV16(9)|
|8557　|　作業所　|　LV15(7)|
|8620　|　兵舎　|　LV11(1)|
|8645　|　馬の水飲み場　|　LV9(2)|
|8711　|　石工　|　LV20(6)|
|8850　|　集会所　|　LV4(1)|
|9035　|　兵舎　|　LV14(2)|
|9080　|　貿易事務所　|　LV4(1)|
|9190　|　金庫　|　LV4(2)|
|9240　|　大倉庫　|　LV7(1)|
|9267　|　金庫　|　LV8(5)|
|9284　|　馬の水飲み場　|　LV13(5)|
|9445　|　馬の水飲み場　|　LV11(3)|
|9450　|　闘技場　|　LV3(1)|
|9476　|　兵舎　|　LV17(4)|
|9498　|　集会所　|　LV14(11)|
|9500　|　厩舎　|　LV7(1)|
|9523　|　貿易事務所　|　LV7(2)|
|9620　|　英雄の館　|　LV6(1)|
|9630　|　大兵舎　|　LV7(1)|
|9662　|　作業所　|　LV18(13)|
|9703　|　兵舎　|　LV18(5)|
|9725　|　大穀倉　|　LV9(1)|
|9728　|　金庫　|　LV6(3)|
|9872　|　兵舎　|　LV16(3)|
|9951　|　官邸　|　LV15(5)|
|9960　|　厩舎　|　LV10(2)|
|9985　|　貿易事務所　|　LV10(4)|
|10049　|　作業所　|　LV19(16)|
|10123　|　官邸　|　LV13(3)|
|10200　|　大穀倉　|　LV12(2)|
|10203　|　集会所　|　LV13(8)|
|10287　|　集会所　|　LV15(13)|
|10335　|　醸造所　|　LV5(2)|
|10385　|　馬の水飲み場　|　LV17(12)|
|10545　|　醸造所　|　LV3(1)|
|10615　|　官邸　|　LV16(6)|
|10696　|　厩舎　|　LV14(5)|
|10817　|　馬の水飲み場　|　LV16(9)|
|10832　|　作業所　|　LV20(19)|
|10866　|　馬の水飲み場　|　LV15(7)|
|10880　|　厩舎　|　LV12(3)|
|11310　|　官邸　|　LV9(1)|
|11412　|　集会所　|　LV16(15)|
|11533　|　集会所　|　LV17(19)|
|11568　|　兵舎　|　LV15(2)|
|11586　|　金庫　|　LV11(8)|
|11594　|　官邸　|　LV18(9)|
|11625　|　貿易事務所　|　LV5(1)|
|11646　|　官邸　|　LV17(7)|
|11676　|　金庫　|　LV9(5)|
|12142　|　官邸　|　LV19(11)|
|12185　|　貿易事務所　|　LV8(2)|
|12258　|　金庫　|　LV7(3)|
|12260　|　金庫　|　LV10(6)|
|12270　|　馬の水飲み場　|　LV18(13)|
|12421　|　兵舎　|　LV19(5)|
|12450　|　大穀倉　|　LV10(1)|
|12748　|　集会所　|　LV18(22)|
|12761　|　馬の水飲み場　|　LV19(16)|
|12790　|　英雄の館　|　LV7(1)|
|13055　|　大穀倉　|　LV13(2)|
|13087　|　貿易事務所　|　LV12(5)|
|13150　|　官邸　|　LV20(13)|
|13248　|　兵舎　|　LV20(6)|
|13296　|　集会所　|　LV19(27)|
|13377　|　金庫　|　LV13(11)|
|13690　|　厩舎　|　LV15(5)|
|13755　|　馬の水飲み場　|　LV20(19)|
|13927　|　厩舎　|　LV13(3)|
|14262　|　金庫　|　LV14(13)|
|14360　|　集会所　|　LV20(32)|
|14468　|　醸造所　|　LV6(2)|
|14585　|　金庫　|　LV3(1)|
|14598　|　金庫　|　LV12(8)|
|14603　|　厩舎　|　LV16(6)|
|14760　|　醸造所　|　LV4(1)|
|15125　|　きこり　|　LV9(1)|
|15125　|　粘土採掘所　|　LV9(1)|
|15125　|　農耕地　|　LV9(1)|
|15135　|　大倉庫　|　LV9(1)|
|15315　|　貿易事務所　|　LV14(7)|
|15492　|　金庫　|　LV16(19)|
|15560　|　厩舎　|　LV9(1)|
|15574　|　金庫　|　LV15(15)|
|15600　|　貿易事務所　|　LV9(2)|
|15780　|　大兵舎　|　LV9(1)|
|15868　|　大倉庫　|　LV12(2)|
|15935　|　大穀倉　|　LV11(1)|
|15951　|　厩舎　|　LV18(9)|
|16022　|　厩舎　|　LV17(7)|
|16335　|　鉄鉱山　|　LV9(1)|
|16545　|　大兵舎　|　LV12(2)|
|16690　|　パン工場　|　LV3(1)|
|16705　|　厩舎　|　LV19(11)|
|16713　|　大穀倉　|　LV14(2)|
|16750　|　貿易事務所　|　LV13(5)|
|16859　|　金庫　|　LV17(22)|
|17038　|　貿易事務所　|　LV11(3)|
|17308　|　金庫　|　LV18(27)|
|17524　|　大穀倉　|　LV17(4)|
|17944　|　大穀倉　|　LV18(5)|
|18093　|　厩舎　|　LV20(13)|
|18253　|　大穀倉　|　LV16(3)|
|18401　|　金庫　|　LV19(32)|
|18736　|　貿易事務所　|　LV17(12)|
|18903　|　醸造所　|　LV8(3)|
|19370　|　大倉庫　|　LV10(1)|
|19516　|　貿易事務所　|　LV16(9)|
|19524　|　金庫　|　LV20(38)|
|19604　|　貿易事務所　|　LV15(7)|
|19825　|　闘技場　|　LV6(1)|
|19849　|　醸造所　|　LV9(4)|
|20200　|　大兵舎　|　LV10(1)|
|20253　|　醸造所　|　LV7(2)|
|20313　|　大倉庫　|　LV13(2)|
|21180　|　大兵舎　|　LV13(2)|
|21390　|　大穀倉　|　LV15(2)|
|22137　|　貿易事務所　|　LV18(13)|
|22620　|　英雄の館　|　LV9(1)|
|22969　|　大穀倉　|　LV19(5)|
|23023　|　貿易事務所　|　LV19(16)|
|24500　|　大穀倉　|　LV20(6)|
|24795　|　大倉庫　|　LV11(1)|
|24816　|　貿易事務所　|　LV20(19)|
|25250　|　粘土採掘所　|　LV10(1)|
|25255　|　きこり　|　LV10(1)|
|25255　|　農耕地　|　LV10(1)|
|25375　|　闘技場　|　LV7(1)|
|25860　|　大兵舎　|　LV11(1)|
|25995　|　大倉庫　|　LV14(2)|
|26608　|　英雄の館　|　LV12(2)|
|27113　|　大兵舎　|　LV14(2)|
|27260　|　大倉庫　|　LV17(4)|
|27275　|　鉄鉱山　|　LV10(1)|
|27789　|　醸造所　|　LV10(4)|
|27914　|　大倉庫　|　LV18(5)|
|28395　|　大倉庫　|　LV16(3)|
|28428　|　大兵舎　|　LV17(4)|
|29110　|　大兵舎　|　LV18(5)|
|29612　|　大兵舎　|　LV16(3)|
|30080　|　英雄の館　|　LV10(1)|
|33278　|　大倉庫　|　LV15(2)|
|34703　|　大兵舎　|　LV15(2)|
|35220　|　きこり　|　LV12(2)|
|35220　|　粘土採掘所　|　LV12(2)|
|35223　|　農耕地　|　LV12(2)|
|35383　|　英雄の館　|　LV13(2)|
|35729　|　大倉庫　|　LV19(5)|
|37261　|　大兵舎　|　LV19(5)|
|38038　|　鉄鉱山　|　LV12(2)|
|38112　|　大倉庫　|　LV20(6)|
|39745　|　大兵舎　|　LV20(6)|
|40010　|　英雄の館　|　LV11(1)|
|41580　|　闘技場　|　LV9(1)|
|42180　|　きこり　|　LV11(1)|
|42180　|　農耕地　|　LV11(1)|
|42185　|　粘土採掘所　|　LV11(1)|
|43595　|　闘技場　|　LV12(2)|
|45555　|　鉄鉱山　|　LV11(1)|
|47060　|　英雄の館　|　LV14(2)|
|53220　|　闘技場　|　LV10(1)|
|55358　|　英雄の館　|　LV17(4)|
|55497　|　英雄の館　|　LV16(3)|
|55803　|　闘技場　|　LV13(2)|
|58815　|　きこり　|　LV13(2)|
|58818　|　粘土採掘所　|　LV13(2)|
|58820　|　農耕地　|　LV13(2)|
|58902　|　英雄の館　|　LV18(5)|
|62593　|　英雄の館　|　LV15(2)|
|63523　|　鉄鉱山　|　LV13(2)|
|68125　|　闘技場　|　LV11(1)|
|71428　|　闘技場　|　LV14(2)|
|74898　|　闘技場　|　LV17(4)|
|76696　|　闘技場　|　LV18(5)|
|78020　|　闘技場　|　LV16(3)|
|78338　|　英雄の館　|　LV19(5)|
|86825　|　英雄の館　|　LV20(6)|
|91430　|　闘技場　|　LV15(2)|
|98172　|　闘技場　|　LV19(5)|
|98223　|　農耕地　|　LV14(2)|
|98225　|　きこり　|　LV14(2)|
|98225　|　粘土採掘所　|　LV14(2)|
|104717　|　闘技場　|　LV20(6)|
|106085　|　鉄鉱山　|　LV14(2)|
|164035　|　農耕地　|　LV15(2)|
|164038　|　きこり　|　LV15(2)|
|164038　|　粘土採掘所　|　LV15(2)|
|177163　|　鉄鉱山　|　LV15(2)|
|182625　|　粘土採掘所　|　LV16(3)|
|182627　|　きこり　|　LV16(3)|
|182627　|　農耕地　|　LV16(3)|
|197237　|　鉄鉱山　|　LV16(3)|
|228740　|　農耕地　|　LV17(4)|
|228741　|　きこり　|　LV17(4)|
|228743　|　粘土採掘所　|　LV17(4)|
|247040　|　鉄鉱山　|　LV17(4)|
|305597　|　農耕地　|　LV18(5)|
|305598　|　きこり　|　LV18(5)|
|305598　|　粘土採掘所　|　LV18(5)|
|330045　|　鉄鉱山　|　LV18(5)|
|510347　|　農耕地　|　LV19(5)|
|510348　|　粘土採掘所　|　LV19(5)|
|510349　|　きこり　|　LV19(5)|
|551176　|　鉄鉱山　|　LV19(5)|
|710234　|　粘土採掘所　|　LV20(6)|
|710235　|　きこり　|　LV20(6)|
|710235　|　農耕地　|　LV20(6)|
|767054　|　鉄鉱山　|　LV20(6)|    </description>
    <dc:date>2011-02-18T19:25:42+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/89.html">
    <title>ローマン族</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/89.html</link>
    <description>
      **目次
#contents()

**傾向
ローマンは攻守ともにバランスのとれた万能型の兵を生産することができます。 
その反面、他種族と比べ兵のコストパフォーマンスが悪く兵士の造兵速度が最も遅いです。
ちなみに造兵速度が遅いという事は終盤戦において非常に不利になりえるという事を意味しており
終盤戦までにしっかりと兵士を蓄え、そして出来るだけ兵士を殺さない事が必要になります。 
序盤は思うように兵力を整えられず苦しい状況を強いられるかもしれません。

しかし、同時建設の恩恵を受けられるまで資源を生産できるようになれば 
成長率が格段に上がるため、中盤以降(普通鯖で1ヶ月以降)で一気に他種族を巻き返すことが可能です。

トラビアンでは通常鯖の場合、約1年周期で鯖がリセットされます。
１年間を戦ったプレイヤーが２年目を開始する事は、知識が桁違いで凄く有利です。
トラビアンは１年周期というゲームの特質上、終盤で活躍するためには最初から終盤を見据えた計画的な行動が必要になってきます。
この点がトラビアンで初心者は活躍出来ないと言われている大きな理由です。
また、ゲームの性質的に１度遅れを取ると挽回するのは中々難しく、後発プレイヤーは上級者や初心者問わず、
非常に不利になる作りとなっています。
ですので、色んなサイトから知識を吸収し色々実践してみてください
トラビアンは不定期に攻撃が来るゲームです、常にそれらに効率良く対処する事にだけ集中していけば
素晴らしい村運営や、攻撃方法などが自然と見つかる事でしょう。

1年という長い期間の戦いになればローマンは最も生きてきます、ローマンは３種族の中で最も内政重視の種族です。
本当は略奪で資源を奪うのが一番良いのですが、１年の間それを維持出来るとは考えにくいため内政重視のローマンは
同時建築の恩恵によりじりじりとＴＯＰと差を詰めて行く事でしょう。

序盤から中盤に入る辺りまでは苦戦を強いられますが
もしもあなたが略奪を１日に数時間程度しか行わず、農耕主体で行くなら私はローマンをお勧めします。
勝ちに行く事を考えるのなら、略奪時間が２４時間ならチュートン、その半分くらいならガウル、それ以下ならローマンですね。
海外では結構普通にシッターや垢シェアで２４時間回しながら略奪する人が居ます。
(日本でもランク１桁の略奪に掛ける時間や活動時間の、参考程度に知っておくと良いでしょう)。

鯖スタートからある程度時間が経っているのなら、ガウル(隠し倉庫２倍が良いため)を選択するのがいいでしょう。

T3.5から馬の水飲み場が実装されました。
これにより騎兵が大幅に強化され、騎兵が運用される中盤以降での攻撃ポテンシャルではチュートンにも引けを取りません。

同盟加入後の防衛面では3種族の中で一番防衛兵の足が遅いこと、防衛用騎兵がいないことがネックになります。
緊急時の派兵では間に合わないことも多いので事前に前線へ常駐させておく事が重要です。

***ローマンの最大の敵、造兵速度
ローマンのユニットは全体的に性能は優秀です。
しかしながら、最大の問題は造兵速度です。

攻撃兵では対穀物消費ではインペリアンが優秀ですが、
対穀物消費に造兵時間の比較も加えるとチュートンのアックスマン、ガウルのソードマンに劣ります。

対歩兵防御ではプレトリアンが優秀ですが、
対穀物消費に造兵時間の比較も加えるとガウルのファランクスに劣ります。
さらにコストパフォーマンスまで比較に加えるとチュートンのスピアマンに劣ります。

よって、ローマンがユニットの能力を最大に発揮するには以下の点が重要となります。
・とにかく攻撃兵を溶かさない
・とにかく防御兵を溶かさない

ローマンは一撃必殺が基本です。
チュートンやガウルと造兵速度を競った場合、確実に負けるので無駄死にさせないことが最大の目標となります。

***馬の水飲み場考察
T3.5からローマンの新施設、馬の水飲み場が実装されました。

◆馬の水飲み場
　前提条件: 馬舎 レベル 20, 集兵所  レベル 10
　・Lv1ごとに騎兵の造兵速度が約1%上がる。Lv20で1.25倍。
　・Lvごとに騎兵の穀物維持費が-1される。Lv10でレガティ、Lv15でインペラトリス、Lv20でカエザリス。

造兵速度について。
1日の最大攻撃力ではインペラトリスが35000、カエザリスなら40000になる。
ちなみに歩兵のインペリアンが22500、他種族騎兵のチューナイは35000、ヘジュアンは28000。
防衛側は歩兵防御＞騎兵防御な事が多いので騎兵偏重なのは悪くないとも考えられる。
必要資源は騎兵＞歩兵なのでコストパフォーマンスは悪い。


維持費-1について。
効果は、水飲み場がある村にいる全ローマンの騎兵に適用される。
よその村へ防衛に行った自分の兵や防衛に来てるドルイドライダーなどには適用されない。

レガティは維持費-1でスカウトと同等に置けるようになる。
騎兵の速さ、維持費1を生かして偵察特化村を作っても面白いかもしれない。

インペラトリスとカエザリスはそれぞれ維持費あたり、資源あたりの攻撃力がほぼ同等になる。
以下、使い分けた時の雑感。
・インペラは水飲み場Lv15から運用していけるので必要資源が少ない。
・武器研究がどちらもLv20の場合、同じ資源量では数%、同じ維持費で1%程インペラの方が良性能。
・略奪時の資源運び目的ならインペラ。
・日産攻撃力を上げたいならカエザリへ。
・インペラは木、カエザリは鉄がたくさん必要となる。木と鉄をバランスよく消費しようと両者を作っていると粘土が一番足りなくなる。
個人的には最初はインペラメインで略奪し、資源の余裕が出てきたらカエザリに移る方法をおすすめ。



**特徴
他の種族と違い、ローマンは建物と資源フィールドを同時に建築、拡張できます。 
(建物と資源を同時に、なので建物を2つ同時に建設/拡張はできません) 

資源生産量が低い初期はあまりその恩恵を得ることはできませんが 
Lvが上がるにつれ建物や資源の拡張に莫大な時間がかかるようになるため 
「資源はたまっているのに前の建設/拡張が終わらないから何もできない!」 
ということが減り村の発展をスムーズに行えるようになります。 

しかし…なんというか今度は逆に資源が足りなくて、村がスムーズに発展出来ない
同時建築のペースに資源が追いつきません。
これが解消されるのが終盤になってきてしまいます。
解消される頃には９ヶ月以上経ってるかもしれません。
しっかり略奪してください、略奪量がすべてのゲームなので略奪しまくれば問題ありません。

プレトリアン以上のユニットを育成可能にするには学院での研究(資源と時間が掛かる)が必要。

----
**性能
|CENTER:兵種|CENTER:攻撃力|CENTER:対歩兵防御力|CENTER:対騎兵防御力|CENTER:維持費|CENTER:速度（マス/時）|CENTER:積載量|
|LEFT: レジョネア |RIGHT: 40 |RIGHT: 35 |RIGHT: 50 |RIGHT: 1|RIGHT: 6 |RIGHT:40|
|LEFT: プレトリアン|RIGHT: 30|RIGHT: 65|RIGHT: 35|RIGHT: 1|RIGHT: 5|RIGHT:20| 
|LEFT: インペリアン|RIGHT: 70|RIGHT: 40|RIGHT: 25|RIGHT: 1|RIGHT: 7|RIGHT:50| 
|LEFT: エクイーツ・レガティ|RIGHT: 0|RIGHT: 20|RIGHT: 10|RIGHT: 2|RIGHT: 16|RIGHT:0| 
|LEFT: エクイーツ・インペラトリス|RIGHT:120|RIGHT: 65|RIGHT: 50|RIGHT: 3|RIGHT: 14|RIGHT:100| 
|LEFT: エクイーツ・カエザリス|RIGHT:180 |RIGHT:80 |RIGHT:105|RIGHT: 4 |RIGHT:10|RIGHT:70| 
|LEFT: バッテリング・ラム|RIGHT: 60|RIGHT: 30|RIGHT: 75|RIGHT: 3|RIGHT: 4|RIGHT:0| 
|LEFT: ファイヤ・カタパルト|RIGHT: 75|RIGHT: 60|RIGHT: 10|RIGHT: 6|RIGHT: 3|RIGHT:0| 
|LEFT: 議員|RIGHT: 50|RIGHT: 40|RIGHT: 30|RIGHT: 5|RIGHT: 4|RIGHT:0| 
|LEFT: 開拓者|RIGHT: 0|RIGHT: 80|RIGHT: 80|RIGHT: 1|RIGHT: 5 |RIGHT:3000|

----
**生産コスト
|CENTER:　兵種　　　|CENTER:　木　|CENTER:　粘土　|CENTER:　鉄　|CENTER:　穀物　|CENTER:　総コスト　|CENTER:訓練時間|CENTER:必須条件1|CENTER:必須条件2|
|LEFT: レジョネア|RIGHT: 120|RIGHT: 100|RIGHT: 150|RIGHT: 40|RIGHT: 440|RIGHT:0:33:20|兵舎レベル 1||
|LEFT: プレトリアン|RIGHT: 100|RIGHT: 130|RIGHT: 160|RIGHT: 70|RIGHT: 460|RIGHT:0:36:40|防具工場レベル 1|学院レベル 1|
|LEFT: インペリアン|RIGHT: 150|RIGHT: 160|RIGHT: 210|RIGHT: 80|RIGHT: 600|RIGHT: 0:40:00|鍛冶場レベル 1|学院レベル 5|
|LEFT: エクイーツ・レガティ|RIGHT: 140|RIGHT: 160|RIGHT: 20|RIGHT: 40|RIGHT: 360|RIGHT:0:28:20|馬舎レベル 1|学院レベル 5|
|LEFT: エクイーツ・インペラトリス|RIGHT: 550|RIGHT: 440|RIGHT: 320|RIGHT: 100|RIGHT: 1410|RIGHT:0:55:00|馬舎レベル 5|学院レベル 5|
|LEFT: エクイーツ・カエザリス|RIGHT: 550|RIGHT: 640|RIGHT: 800|RIGHT: 180|RIGHT: 2170|RIGHT:1:13:20|馬舎レベル 10|学院レベル 5|
|LEFT: バッテリング・ラム|RIGHT: 900|RIGHT: 360|RIGHT: 500|RIGHT: 70|RIGHT: 1830|RIGHT:1:16:40|作業場レベル 1|学院レベル 10|
|LEFT: ファイヤ・カタパルト|RIGHT: 950|RIGHT: 1350|RIGHT: 600|RIGHT: 90|RIGHT: 2990|RIGHT:2:30:00|作業場レベル 10|学院レベル 15|
|LEFT: 議員|RIGHT: 30750|RIGHT: 27200|RIGHT: 45000|RIGHT: 37500|RIGHT: 140450|RIGHT:25:11:40|集兵所レベル 10|学院レベル 20|
|LEFT: 開拓者|RIGHT: 5800|RIGHT: 5300|RIGHT: 7200|RIGHT: 5500|RIGHT: 23800|RIGHT:2:53:42|&gt;|宮殿レベル10または官邸レベル10|

----
**開発費用など
|学院レベル |CENTER:兵種　|CENTER:木　|CENTER:粘土　|CENTER:鉄　|CENTER:穀物　|CENTER:研究時間|
|CENTER:1  |LEFT: プレトリアン |RIGHT:700 |RIGHT:620 |RIGHT:1480 |RIGHT:580 |RIGHT:2:20:00 |
|CENTER:5  |LEFT: インペリアン |RIGHT:1000 |RIGHT:740 |RIGHT:1880 |RIGHT:640 |RIGHT:2:30:00 |
|CENTER:5  |LEFT: エクイーツ・レガティ |RIGHT:940 |RIGHT:740 |RIGHT:360 |RIGHT:400 |RIGHT:1:55:00 |
|CENTER:5  |LEFT: エクイーツ・インペラトリス |RIGHT:3400 |RIGHT:1860 |RIGHT:2760 |RIGHT:760 |RIGHT:3:15:00 |
|CENTER:5  |LEFT: エクイーツ・カエザリス |RIGHT:3400 |RIGHT:2660 |RIGHT:6600 |RIGHT:1240 |RIGHT:4:10:00 |
|CENTER:10  |LEFT: バッテリング・ラム |RIGHT:5500 |RIGHT:1540 |RIGHT:4200 |RIGHT:580 |RIGHT:4:20:00 |
|CENTER:15  |LEFT: ファイヤ・カタパルト |RIGHT:5800 |RIGHT:5500 |RIGHT:5000 |RIGHT:700 |RIGHT:8:00:00 |
|CENTER:20  |LEFT: 議員 |RIGHT:15880 |RIGHT:13800 |RIGHT:36400 |RIGHT:22660 |RIGHT:6:47:55 |

----
**レジョネア(軍団兵)
万能歩兵。
ローマン兵の特徴(万能＆高コスト)を顕著に表すユニット。
ユニットの性能で役割が決まるトラビアンの世界では、レジョネアはまさに中途半端の性能のため非常に扱いが難しい。
主な使い道は序盤の略奪用、騎兵対策ぐらいである。
ローマンが騎兵対策をする場合は主にレジョネアを作る事になるが、他種族からファラやスピアをプレトリアンと交換したりコストを払って生産して送ってもらったりする方が、コストや性能的にレジョネアより優れているため
あまり出番がなく作られないのが現実である。
ただし、人から回してもらうファラやスピアは拠点移動が出来ないため
重要拠点１箇所だけ守れるぐらいのレジョネアは作っておいても損はない。

----
**プレトリアン(皇帝親衛隊)
防衛歩兵。
対歩兵防御力が優秀で、ローマンにしてはコストパフォーマンスもかなり良い。
歩兵がいずれ攻撃兵の主力になるトラビアンの世界では歩兵防御６５のプレトリアンは素晴らしい性能だ
防御に関して、序盤～終盤ずっとお世話になるまさにローマン防御兵の花形だ。
しかし、攻めが苦手で足が遅く援軍に不向きなのと、騎兵防御が低いので騎兵防御をしっかり補わないと騎兵に蹂躙されてしまう。
プレトリアン単体の防御が見抜かれると騎兵＋ラムが飛んできます。

【上級者向け、防御拠点について】
防具Lv20で防衛兵だけを作る拠点をひとつ作って、各村に配備して防衛兵の効率化。
これも間違いではないのですが、この拠点を占領されるとクリアフラグです。
本気で攻められればこの拠点はまず守れないでしょう。
実際に食らってみるのが、理解するためには一番手っ取り早いのですが。
全ての資源村で防具Lv9くらいでプレトリアン作って置いておくのお勧めです。
分散して防御兵を作った所で、終盤ＷＷ用に使えばいいだけなので無駄や負担にはならないです。

分散して各村で防御兵を作る場合でも必ず
攻撃拠点のすぐ隣の場所に防具Lv20の防衛拠点を作ってください。
攻撃拠点を破壊されるとゲーム終わるのでいつでも守れるようにすぐ隣に作っておく事。

防御兵配置の目安は、穀物生産量≦その他の資源です。

----
**インペリアン(臣民兵)
攻撃歩兵。
歩兵としては最高の攻撃力を持ち、積載量もそこそこ。
歩兵防御力が４０と高いため数を揃えれば、歩兵防御も出来ない事もない。
攻撃兵の保有数が終盤戦で非常に重要になるので、１体でも多く保有しておきたい。

序盤からとにかくインペリアンを生産していき、攻撃兵はインペリアン、防御兵はプレトリアン、レジョネアは騎兵対策に少しだけ。
ローマンは兵士自体のコストが全体的に高く、造兵速度が３種族で最も遅いため、
攻撃兵のインペリアンをつまらないミスで失わずとにかく数をしっかりと揃える事が大切。

攻撃兵は攻撃に、防御兵は防御に。
ローマンは中途半端な性能が多いがこの点はしっかり抑えておきたい
中途半端な性能はINして居ない時間に攻撃された時に役に立つのだが(インペリアンの歩兵防御４０とか）、
INしている時は出来るだけインペリアンを防御で相手にぶつける事が無い様に防御兵をちゃんと作り、攻撃兵は攻撃で使おう。

インペリアンの数が穀物上限まで溜まって来る頃に、ようやく他種族と対等になる。
ローマンは序盤から中盤に入った辺りまで苦しい戦いを強いられるが
ここがまさにローマン使いにとって待ちに待ったターニングポイントになる。

【上級者向け、攻撃拠点について】
ランカー村の役割は４つに分類され、皆同じやり方と言って良い。

①攻撃拠点（武器Lv２０の兵士で数万、数十万の兵士を生産する拠点）
②防衛拠点（防具Lv２０の兵士を生産する場所、攻撃拠点、兵士置き場を守るのが主な役割）
③兵士置き場（大量に生産した攻撃兵を置く場所、首都大農）
④資源村（攻撃兵の生産を支える、資源を生産する）

①、②、③は１マスの隣で繋がっているのが好ましい。(兵士の移動時間の都合）
④は大量にあるのが好ましい。中盤以降の攻めでは④を全てを守る事は不可能なのでその場合は放置する。

ここで一番言いたい事は、首都で攻撃兵を生産してはいけないという事だ（※）。
首都では大兵舎や厩舎が作れない、終盤になれば資源があまり始めるので大兵や厩舎で兵士が生産出来ない事は
大きなデメリット。特にローマンは造兵速度が致命的に遅い、首都の兵舎や馬舎で生産していると
ガウルやチュトに生産量が劣り、大量の攻撃兵が保有出来ないため、後半かなりきつくなる。

どうきつくなるかを説明するかは凄く難しくなってしまうで
簡単に言えば、相手の防御兵を貫通させて、こちらのカタパルトを通せないのと
効率良く戦闘をこなす(兵士の死亡を極限まで抑える)ためには、大人数Vs少人数を常に心がけなければいけない
そうなると、大人数の兵士を保有する事が大切になってくる。

攻撃兵とはいわば剣だ、トラビアンの世界ではこの剣を数ヶ月という長い期間をかけて作る
ゲーム終盤でこの剣が折れたり、弱かったりすると何も出来なく、守りだけになってしまう。

（※別論）
このゲームは穀物管理が命。首都以外での攻撃兵量産は、方角戦・ＷＷに入った場合穀物管理が非常に厳しくなる。
したがって大農場を首都化して穀物パネルを限界まであげ、辛抱強く兵舎・馬舎で増産・攻撃拠点とするのが現実的。
大兵舎や厩舎はディフェンダー向き（おもにガウル族）の建物といっていよい。


----
**エクイーツ・レガティ
偵察騎兵。
機動力はガウルのパスファインダーにわずかに劣るものの、コストが若干低い。
維持費と研究費用がかさむため序盤から無理に生産する必要はないが、
情報戦が本格化し始める序盤終了までには配備しておきたいところ。
序盤終了までに１体でもいいので置いておく事をお勧めする。
資源村は偵察１００を置いておく事。
ゲーム終了までそれで大丈夫。

----
**エクイーツ・インペラトリス
万能騎兵。
ローマン最大の積載量と高い機動力を持つが、戦闘力は全ての面でカエザリスに劣る。
性能は中途半端だが貴重な略奪兵であり、略奪を行う場合はこれを主に使うといい。
ただし１日数時間In程度の人ならインペリアンで略奪を使い、
私は１日中略奪するんだ！という人はこのエクイーツ・インペラトリスを使うといい。
ようは距離の問題であり、近場を略奪するなら作らなくてもいいが、遠くまで略奪に行くなら騎兵は必須になる。
遠くまで略奪をするという事はたくさんの時間を使い、村を調べたりなどの事前準備をする必要があるので
自分のスタイルと相談する事。

コストは高いが１度作ってしまえば使い勝手は素晴らしい。
略奪をしないなら作る必要はない。
ただし、何百何千何万体と十分な数を揃えないとインペラの本当の略奪性能は実感出来ないだろう。
作るならとことん作る

ただし、何万体集まった所で戦力としてはエクイーツ・カエザリスに大きく劣るので注意する事。
まさに、略奪専用で足が速い万能騎兵。

----
**エクイーツ・カエザリス
攻撃騎兵。
圧倒的な攻撃力と高い防御性能を併せ持つ、トラビアン最強のユニット。
コストパフォーマンスは最悪だが、ユニットの地力がものを言う終盤戦は優位に立てる。
穀物消費4という燃費の悪さと、失った時のリスクの大きさを頭に入れて
穀物消費4は終盤でひどく響いてくる。
生産を始めるタイミングの見極めが重要になるだろう。

人によって異なるが王道で言えば
兵舎２０で２４時間歩兵生産が出来るようになって、それからやっと馬舎でカエザリ生産になる。
どの騎兵にも言える事だが、とくにカエザリは数が揃えば強い。
一応攻撃兵なので騎兵防御が高いからといってあまり防御には使わない事をお勧めする。
素直にレジョネアを作るか、ファランクスやスピアマンを回してもらおう。
造兵速度が遅いので攻撃兵の損失は出来るだけ避ける事が大切だ。

厩舎でカエザリスはＷＷに突っ込まないなら作る必要は無い
インペリアンやプレトリアン、カタパルトを作ったほうが役に立つ。

カエザリスを英雄として作る場合は、攻撃に振れば序盤は結構強いので序盤限定の使い捨てなら悪くない。
ただし、攻撃に振ったまま育てると、必ず後半負担になるので慣れてる人は素直に最初から攻撃％に振るか
序盤限定と割り切って、攻撃％英雄に切り替えよう。
インペリ攻撃％英雄かカエザリ攻撃％英雄かどちらかがお勧めだ。
死んだ時を考えるならインペリアン、英雄の移動速度を重視するならこのエクイーツ・カエザリス。

----
**バッテリング・ラム
城壁破壊兵器。
単体では弱いので他の兵種で護衛が必要。
相手の壁ボーナスを破壊するための兵器なので単独で戦ってはならない。
序盤終了辺りから、壁が本格的に作成されるようになるので、主力攻撃部隊の村にはラムを必ず作って
壁Lvを０に落として戦う癖を身に付けよう。

騎兵単体で暴れまわっていたサンダー部隊がLv20の壁に突っ込んでお亡くなりになり
見かけなくなった頃からが出番。
時期で言えば、序盤終了辺りぐらいには保有しておきたい。

ラムは大体200あれば良い、そして中盤以降ラムなどは当たり前に保有する事になるので
たくさんの場所を攻めていれば、どれくらいで壁が０になるか感覚で分かってくる。
相手の防御兵の防具Lvや、ガチ防衛を攻めるのか、弱い村を攻めるのかなどで結構左右されたりするので

ガチ防衛なら２００↑台をお供
弱い村なら６０台をお供に
つまり、２００台保有していれば困る事は無いだろう。
ラム２００で壁を破壊出来ない防衛なら攻める意味は薄い、素直に攻撃兵を貯めて出直そう。

----
**ファイヤ・カタパルト
投石兵器。
集兵所のレベルが上げることで攻撃する建物が選べるようになり、
レベル10になると隠し倉庫、石工、わな師以外の建物を狙い撃ちできる。
またレベル20でダブルターゲットとなる。
序盤は10で良い。ダブルターゲットを狙うよりカタパルトの数を揃えるほうが良い。
カタパルトを最低１００程度揃えてからダブルターゲッ、
それ以下でダブルターゲットを使用可能にしても、あまり意味は無い。
餌場ロックや更地に必要なのはカタパの台数であり、ダブルターゲットではない。

これは慣れが必要なユニットなので、とにかく撃って撃って感覚を掴むしかない。
村を更地にするために必要な図を感覚を身に付ける事。
相手の人口○○でカタパルトが数百台あってこの距離ならこれぐらいの時間が必要だ、と
なんとなく分かるぐらいにまで、カタパルトを使いこなす事がトラビアンで強くなる簡単なコツとなる。
それが分かってくれば自分がどうすれば生き残れるかが自然に分かってくる。

対人戦用なら１０００台あれば良い
それ以上はＷＷ専用
４０００台あれば禁断の２００×２０コンボが可能。
カタパルト１００で攻撃すればほとんどの建物は破壊される。４０００台あれば１ターンで人口０の更地コース
石工があればこれの２倍

相手を更地にする場合は、本部→倉庫→穀倉→兵舎→馬舎→後適当
餌場をロックする場合は、本部→穀倉→農耕地×６枚→市場。
しかし市場まで破壊すると大抵相手がクリアするので、本部、穀倉、農耕地数枚くらいでわざと残しておこう。
終盤に居るのは基本的に根性があるのでガンガンロックしても大丈夫。
序盤は餌場ロックを掛けるとクリアする人が多いので注意する事。

カタパを運用するに辺り、一番やってはいけない事は
本命丸出しのカタパは絶対に撃ってはいけない。
とりあえず相手の全村にカタパルトを１ずつ発射してどれを本命に狙っているのか
悟られない事が重要だ、初心者の人は1箇所だけの村に分かりやすくカタパを波状で撃ってくるが
それは相手に「防御兵集めてよ」と言ってるようなもので、残念だがそれは失敗である。
トラビアンの戦闘は常に冷静で、そして諦めない事これが大切、相手の呼吸を乱すためにフェイクを撃つ事は初歩中の初歩。

数日間、フェイクを全村に撃って、相手をかく乱して相手が諦めた時を狙って薄くなった防御兵を貫通させれば良い。
わざわざ、１点集中で全村から集まってくる防御兵と戦う必要など無い。

----
**議員
敵の支配下にある村の忠誠を下げ、村を占領するために使う。
通常鯖ではお目にかかる機会は少ないかもしれないが
占領戦はカタパルトを撃ち合う戦いとは違いそれなりに駆け引きが要求されるので
失敗覚悟でとにかく議員を使い慣れる事。

占領した村のすべての建物、資源パネルのLvが１下がり、その村で生産していた兵士は占領成功時にすべて消える。
つまり、相手の防御拠点を占領すれば数万の防御兵が一瞬でお陀仏
相手が９ヶ月以上課金しながら、２４時間生産して貯めた兵士が居る攻撃拠点なら、もう目も当てられない

議員を発射する村で大きな祭りを開催していれば、占領ボーナスで大きく相手の忠誠値を削る事が出来る。
間違えてはいけない事は祭りを開催していると削れる占領値の上限が上がるだけで、最低値は変わらないので
大して変わらない場合もある。

また、議員は通常攻撃で発射しないと意味が無く、相手の官邸や宮殿も事前に破壊しておく必要がある
議員＋カタパで官邸や宮殿を破壊してもいいし
カタパで先に官邸や宮殿を破壊して、議員を送り込んでもいい。

大体どの種族でも４－６回議員が訪問すれば村は落ちる。
大抵議員は複数の村から送り込むので、攻撃拠点ではなく資源村からも送る場合も出てくる。
そうなると、相手が防御兵で挟んで議員を殺す事はとても簡単。
占領とは常に時間の戦いである、相手に気づかれた場合は占領行為を中止するべきだろう。
議員は作成費が高いので死ぬと泣ける。
基本は議員の発射を悟られないようにフェイクの打ち合いなのだけれども・・・

議員の作成費は高いので、発展途上の村を占領すると議員作成のための資源を回収出来なくなってしまう。
占領の目安としては

人口５００↑が「うまーーー」
人口５００で「トントン」
人口４００が「うーん・・・相手のスロット次第では・・・？とりあえず微妙」
人口４００↓「占領する価値無し」

占領を行う場合は
【通常】官邸と本部を破壊→占領
【相手が弱い】官邸のみ破壊→占領
基本的に相手に気づかれたら占領行為は中止するのがお勧めである。

----
**開拓者
3ユニット作って各資源750以上を持たせ送り出すことで新しい村を開拓できる。
ローマンは特に攻撃の対象にされやすいので、3体揃うまで死なせない工夫が必要。

遠くにわざと遠征させたり、２４時間張り付いて攻撃を回避させたり
鯖がオープンしたばかりでの最初の移民で、ヘビープレイヤーは２４時間張り付いて徹夜する。

#right(){&amp;link_up(▲ページのトップへ戻る)}
----
#amazon2(728x90)    </description>
    <dc:date>2011-01-14T21:42:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/13.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/13.html</link>
    <description>
      **■Travianてどんなゲーム？
広大な大地に領土を広げ、他プレイヤーと戦争をしたり、同盟を組んだりするゲーム。
・ひたすら領土の拡大を狙ったり
・とにかく略奪の限りをつくしたり
・世界最強の座を目指したり
・気に食わないプレイヤーをぶっ潰したり
・「偉大な遺跡」を建造したり
します。

**■何をすればいいかわかりません
右にいるおっさんの指示に従いましょう
ボーナスがあるので指示に従うことをお勧めします

**■保護期間て何？いつ切れる？
保護期間は始めたばかりのプレイヤーを外敵から守る期間のこと。保護中は敵から襲われない。
クエストで作る「平和の鳩」にマウスカーソルを合わせれば残り時間を確認できる

**■しょっちゅう襲われます
隠し倉庫を建てる。隠し倉庫LV10を最低でも2本は建てる。
理想は倉庫の容量に1.25を掛けて1000で割り、小数点を切り上げただけの数があれば完璧
例　倉庫の容量が3100なら 3100×1.25＝3875 3875÷1000＝3.875　3.875切り上げで4
　　よって倉庫の容量3100に対して隠し倉庫LV10が4本があれば理想
出来なきゃいつまでも襲われると思って良い

**■隠し倉庫2個目作りたいんだけど…？
1個目がLv10になってないと2個目以降は作れません
もっとも隠し倉庫のコストは低いからすぐにでもLv10になるでしょう

**■カタパルトで施設を破壊されました
たまにしか襲われないんなら犬に噛まれたと思って気にしないでおく
しょっちゅう襲ってくるなら適当な同盟に入ってその同盟に助けを求める
同盟に入れなければ襲ってくる人にメッセージを送り何らかの交渉をする
（資源を貢ぎますので襲うのはやめてください、等）
交渉が不成立に終わったならアカウントを削除して最初からやり直したほうがいい

**■同盟に入るには？
同盟に参加するには「大使館」を建てる。
そして、参加したい同盟に「招待状」を送ってもらう。
同盟からの「招待状」は大使館の画面でチェック可能。

**■アカウントを削除するには？
画面左の「プロフィール」→「アカウント」→｢アカウントの削除｣→｢はい｣をクリック
その後3日後に削除されます

**■どうやって兵隊を作るの？
集兵所Lv1　→　本部Lv3　→　兵舎Lv1　→　兵舎を選択して兵士生産

**■建築をキャンセルしたのに前より資源が減ってる気がします
キャンセルして戻ってくる資源　＝　次Lvに必要な資源　－　現在Lvに必要な資源 

**■自分の位置はどこ？
地図（上のアイコンの左から3番目）かプロフィールをみるとそこに（x△△、y□□)というのがある
それが自分の村の位置
xが東西（正の方向が東、負の方向が西）yが南北（正の方向が北、負の方向が南）を表す

座標が
&amp;bold(){＋＋なら北東(NE)}
&amp;bold(){－＋なら北西(NW)}
&amp;bold(){＋－なら南東(SE)}
&amp;bold(){－－なら南西(SW)}
という言い方すれば良い

**■市場トレードのやりかたが良くわからない
　例）　売：粘土１００　　買：鉄１００
　　　　※意味：粘土100あげるから鉄100ちょうだい
この条件で良いなら「交渉成立」を押せば自動的に商人が出発する

**■偵察したら援軍で無くて村の部分に英雄が複数いた
同じ種族からの援軍はまとめて表示される    </description>
    <dc:date>2011-01-06T22:57:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/126.html">
    <title>LINK</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/126.html</link>
    <description>
      **トラビアン関連サイト
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    <dc:date>2010-11-19T17:18:33+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/23mm0191/pages/97.html">
    <title>開拓</title>
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    <description>
      *移民する方法
+本部LV5,集兵所LV1を建築する(官邸でなく宮殿を建てるときにはさらに大使館LV1も建築する)
+官邸（または宮殿）をLV10にする
+官邸（または宮殿）で開拓者を3人訓練する
+マップ画面の任意の空き地をクリックして「新しい村を開拓する」を選択する（その時に資源が各750づつ必要）
+開拓者が出発するので到着するまで待つ（集兵所で確認可能）
+3つ目の村を開拓するときは2つ目の村で1～4の内容を実行する。以降も同様に。

&amp;bold(){よくある失敗}
-集兵所がないと「新しい村を開拓する」が表示されない（特に3村目を開拓するときによくある失敗）
-宮殿は1つの村にしか建てられない。他の村には官邸を立てよう。
-宮殿を建てただけでは首都にならないことに注意。設定を忘れずに

&amp;bold(){開拓民はいつ頃作ればいいの？}
ケースバイケースですが、
平和なら資源パネルをLV10まで上げてブースト施設（製材所等）LV5を建てた後でいいと思います。
開拓民はいつ作る？を参照

&amp;bold(){宮殿と官邸どっちを建てるのがいいの？}
官邸を建てましょう。こだわりたい人は官邸宮殿？どっち？を参照

&amp;bold(){開拓者が殺されちゃうんですけど？}
罠ホテルをしてもらうのが上策。開拓者を安全に育成するには？を参照

&amp;bold(){マップのどこに移民するのがいいの？}
こればっかりはケースバイケースとしか言いようがありません。
あえて言うのであれば初期村付近の標準村（4-4-4-6）に移民するといいかもしれません
（こだわりたい人はどこに移民するか？を参照）

&amp;bold(){カルチャーポイントってなに？}
序盤は気にしなくても良い。知りたい人はカルチャーポイントってなに？参照。

&amp;bold(){もしも他の人と同じ空地を開拓しようとしたらどうなるの？}
先に開拓者が到着させた人がその土地を手に入れます。
後になってしまった人の開拓者は何もできずにそのまま出発元の村に帰還します。

*官邸宮殿？どっち？
-宮殿は建造した村を首都に設定できる
-宮殿は3回村を開拓できる（LV10,LV15,LV20）官邸は2回（LV10,LV20）
-宮殿は建造コストが高く、官邸は安い
初期村は宮殿を建てなくても最初から首都としての機能が備わっている。
また、宮殿の3回開拓は大多数の人には必要ありません。

よって宮殿は首都にしたい村（以下の機能が欲しい村）に建て、
初期村やその他の村にはコストの安い官邸を建てましょう。
一般的には大農場に宮殿を建てることが多いようです。

&amp;bold(){首都の機能}
-首都は占領されない（完全に破壊された場合消滅はする）
-首都には石工を建造することができる。石工は首都の建物強度を最大300％にまで強化する。
-首都は資源レベルを11～∞にあげることができる（首都以外の資源LVは10が最大）

&amp;bold(){首都の制限・注意}
-首都は1つのアカウントにつき1つの村にしか設定できない
-首都に大兵舎・厩舎を建造することは出来ない。
-首都を他の村へ遷都すると元首都のLv11以上の資源はLv10まで下がる。
-首都を他の村へ遷都すると元首都の石工は消えて建物への効果が消滅する。
-首都を他の村へ遷都すると新首都の大兵舎・厩舎は消滅する

*開拓者を安全に育成するには？
開拓者はとても高コスト（以下参照）殺されちゃうと泣けます
おまけに作成時間は1人3時間半ほどかかります（官邸・宮殿Lv10の場合）
|種族		|木	|粘土	|鉄	|穀物|
|ローマン	|5800  	|5300  	|7200  	|5500|
|チュートン	|7200  	|5500  	|5800  	|6500|
|ガウル		|5500  	|7000  	|5300  	|4900|
ちなみに開拓者作成の資源を隠し倉庫に保管するには、ローマン・チュートンで9棟、ガウルで5棟必要です。

&amp;bold(){方法1　特に何もしない}
攻撃を受ける心配が無いのであればこれでいいと思います

&amp;bold(){方法2　防衛兵を配備する}
圧倒的な防衛兵を用意できるのであれば普通に防衛しましょう。
もっともそんな兵力を用意できる人はここを読んでいないと思いますが。

&amp;bold(){方法3　開拓者を村にとどめない}
開拓者を訓練したらそいつを遠方の村（同盟員の村、または放置村）に｢援軍｣として向かわせましょう。
そして、その村に開拓者が到着したらただちに自分の村に帰還させます。
これを開拓者が3人そろうまで繰り返します。
開拓者を戦場（村）にとどめないことによって安全を確保するわけです。

&amp;bold(){方法4　仲間の村の罠にわざと開拓者をはめる（通称罠ホテル）}
罠を配備してある仲間の村にわざと開拓者単身で「奇襲」で攻撃します。
当然開拓者は罠に捕まってしまいますが、これを同様に2回繰り返します。
3人捕まったら仲間にまとめて開放してもらいましょう。
信頼できるガウルのプレイヤーが必要になりますが、一番安全な手段です。

*開拓民はいつ作る？
効率を考えるなら資源開発が完了してから開拓を開始するのが良いでしょう。
と、いうのも開拓は非常に高コストだからです。
（例：ローマンの総開拓コスト　木40530　土34410　鉄35865　麦24195）
これだけのコストをかけて得られるのが資源生産量が毎時20にも満たない村なわけです。
よって「もうこれ以上資源生産量をあげられないよ！」という状況になるまで移民の必要はありません。

ただし、これは資源効率のみを考えた場合であって、状況がそれを許さない場合もあります。
近隣にカタパルトの脅威がある、大農場を早めに取得したい、等の場合は上記の限りではありません。

*マップのどこに移民するのがいいの？
あなたが何をしたいか？まわりの状況はどうなのか？によります。
よって一概にどこが良いとかは言いにくいですがあえて言うなら
-初期村が安全なら初期村の近辺で条件の良い所に
-初期村が危険ならば遠方に
-農耕がしたいなら遠方の過疎地に
-戦争がしたいなら初期村近辺に
-同盟でコロニーを作っているのであればそのコロニー周辺に
行けばいいのではないでしょうか。

開拓する村のタイプはどれにすればいいか、というのもまた考え方次第です。
自分で考えるのが良いと思いますが、あえて当たり前の事を言わせてもらえば
-大軍を擁する予定があるのならば大農場・中農場を
-チュートンなら木村を
-ガウルなら粘土村を
-ローマンなら鉄村を
-農耕しかしないつもりなら粘土村を
選べば良いのではないかと思います。

ただ、大農場や中農場を選んでも、他の資源の生産が少なく発展が遅くなります。
また、木・粘土・鉄村も資源バランスが悪くなってしまい案外使いにくかったりします。
ですので、最初は標準村（4-4-4-6）を選んだほうが無難かもしれません。

*カルチャーポイント（CP）ってなに？

村を開拓する際に必要になるポイントです。
村の数が増えれば増えるほど必要になるポイントも増加します。

ポイントはアカウント全体の建物LVに応じて徐々にたまっていき、
高LVの建物がたくさんあるほどよくたまります。

集会所を築くとそこで祭を開催出来るようになりポイントを大量に取得できます。
小祭で500CP、大祭で2000CPをゲット出来ます。
また、占領の際の攻撃/防衛にボーナス（その村だけ+5%）がつきます。

序盤は問題になりませんが、積極的にプレイしていると中盤以降CPが不足しがちになります。
新しい村を開拓したいのにCPが足りない、と言うことになったら集会所を建てるといいでしょう。    </description>
    <dc:date>2010-11-15T04:22:16+09:00</dc:date>
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