最終章・底無しでの誓い
福禄荘1
- 外に出ると槻賀多家へ自動移動
槻賀多家1
- 凪、トウテツと会話イベント
- 以降、技芸 トウテツの合体制限解禁
- またまたまたムービー
- 福禄荘へ自動移動
福禄荘2
- 茜と会話
- 振動付き選択肢(属性値変動)
- 無限の可能性に賭ける(-1)
- 身の丈に合った役割を捜す(+1)
- 振動付き選択肢(属性値変動)
- 外に出るとイベント
- 鳴海たちを迎えに丘の停留所へ
丘の停留所
- 鳴海たちと合流
- 福禄荘へ自動移動
福禄荘3
- 鳴海と会話イベント
- 天斗樹林へ向かう
天斗樹林
- 湯治場の北側出口から出て天斗樹林へ
- 他の入口は村人がふさいでいて入れない
- 中に入るとイベント サイコアポリオンと戦闘
- ワープを繰り返し、近接攻撃されると羽ばたきでカウンター
- 中央に移動するとおみくじの出目にならった攻撃をしてくる
- 「敵が自暴自棄になるでしょう」
- 道連れ・敵味方全員に300ダメージ(控えの仲魔も)
- 「ライドウは陰口をたたかれるでしょう」
- 出ている仲魔がボイコット状態に
- 「敵に八つ当たりされるでしょう」
- 雲隠れで身を隠し、ガード不可のサイコプレス×3→毒効果のベノンティアー×3→サイコプレス→出現
- サイコクラッシュ(回転ノコで攻撃)のパターンもあり
- 「ライドウは強さを嫉妬されるでしょう」
- ライドウの攻撃にスカが多くなる
- 他不明
- 「敵が自暴自棄になるでしょう」
- ファイアブレス/ショックウェーブで楽勝
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
アバドン虫 | サイコアポリオン | 61 | 4832 | 23 | 23 | 19 | 15 | 予備動作 サイコクラッシュ サイコプレス ベノンティアー 羽ばたき 道連れ |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 100 | 2400 | |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 3000 |
- 戦闘後、槻賀多家へ
槻賀多家2
- 入るとイベント
- 選択肢
- 弾を見つけて茜に居場所を教える・弾を見つけて茜の元に連れて来る
- 選択肢
- 蟲人の栖へ
天斗永君堂・蟲人の栖1
- 丘の停留所の右、大コウリュウで空から入るのが一番手っ取り早い
- 右側上段・南の部屋に近づくとイベント
- 右側上段・南の部屋に入るとイベント
- 蟲人と会話・選択肢
- そうだ・ちがう
- 「そうだ」を選ぶと、運喰い虫を集める事に
- 集める数は15匹
- 手持ちを渡して、不足分を集めればいい(15匹以上渡しても意味ないうえ、渡す時は全部渡すので必要数だけ集めるのが得策)
- 集める数は15匹
- 志乃田の名も無き神社へ
志乃田・名も無き神社
- ヤタガラスの使者と会話するとイベント
- 虫かご3個入手
- 異界で運喰い虫を集める
- 辰巳に擬態し、口笛を使うと楽
- 蟲人の栖へ
天斗永君堂・蟲人の栖2
- 右側上段・南の部屋に入り蟲人と話して運喰い虫を渡すとイベント
- 「ポジトルヲの結晶」入手
- 振動付き選択肢(属性値変動)
- 自分の望む「将来」を辛抱強く待つ(+1)
- 自分の望む「将来」を自分で創る(-1)
- 槻賀多家へ自動移動
槻賀多家3
- 鳴海から生玉、タヱちゃんから反魂香×3、凪から月の石片を貰う
- 第六章序盤の探偵社屋上で鳴海と会話していないと、鳴海から貰えない
- 第六章序盤の湯治場でアポリオンを倒した後に「そうだ」を選択していないと、タヱちゃんから貰えない
- 第参章中盤の葛葉修験闘座終了後に「正面から謝りに行くべき」を選択していないと、凪から貰えない
- 大コウリュウに乗り、黒玉の上へ
無限奈落アバドン
- 無限奈落アバドン簡易MAP
奈落の狭間
- ここは敵が出ない
- 入るとイベント
- 左に進むと写真が撮れる
- 道なりに進むと、空間の歪み(今は使用不可)
- 先に進むと「基」の球へ
「基」の球
- 出現悪魔
- 紅蓮:ヴリトラ、銀氷:バジリスク、雷電:ツチグモ / トール、疾風:アンズー / ドミニオン / イチモクレン / クラマテング / デカラビア、蛮力:チェルノボグ、外法:インキュバス / ランダ、技芸:オベロン / ティターニア / スカアハ / フツヌシ、運喰い虫
- 入ってすぐに龍穴
- 先に進むとイベント
- 各球では村人と会話する事で先に進める
- マップ中央に稲荷神の分霊
- 各地に置いてあり、情報が得られる
- 北東は「覇」の球(南側)へ
- 北西は「光」の球へ
- 南東の部屋に魔力の香
「覇」の球(南側)
- 出現悪魔
- 紅蓮:ウコバク / ソロネ / ヴリトラ、銀氷:ブラックウーズ / ナーガラジャ / タラスク / オオヤマツミ / バジリスク、雷電:オオミツヌ / トール、疾風:デカラビア、外法:ガシャドクロ / ランダ、技芸:スカアハ / フツヌシ、運喰い虫
- 吹雪いているので「発火」を使用
- 稲荷神の分霊
- 北東は「慈」の球、北西は「麗」の球に通じているが龍のアギトで通行不可
- 南東の部屋にバビロンの石版
「光」の球
- 出現悪魔
- 紅蓮:ジャックランタン / ソロネ / ケルベロス / ムスッペル / ヴリトラ、銀氷:パピルサグ / ブラックウーズ / バジリスク、雷電:ヌエ / トール、疾風:デカラビア、外法:ランダ、技芸:イッポンダタラ / スカアハ / フツヌシ、運喰い虫
- 周りが燃えているので「冷却」を使用
- 稲荷神の分霊
- 北東は「麗」の球(南側)
- 北西は「厳」の球へ
- 南東は「基」の球へ
- 南西の部屋に村人
- 会話するとイベント 封印が解ける
「麗」の球(南側)
- 出現悪魔
- 紅蓮:ヴリトラ、銀氷:バジリスク、雷電:マカミ / パールヴァティ / トール、疾風:イチモクレン / クラマテング / デカラビア、蛮力:トゥルダク / トリグラフ / ラクシャーサ / ショウテン、外法:ランダ、技芸:スカアハ、運喰い虫
- 南西の部屋にナキサワメ(7000円・1MAG12円)
- 稲荷神の分霊
- 北東は「冠」の球、北西は「厳」の球に通じているが龍のアギトで通行不可
- 「冠」の球に奈落門がある
- 南東は「覇」の球(北側)へ
- 南西は「光」の球へ
- 北東は「冠」の球、北西は「厳」の球に通じているが龍のアギトで通行不可
「覇」の球(北側)
- 吹雪いているので「発火」を使用
- 北東に行き「慈」の球へ
「慈」の球
- 出現悪魔
- 紅蓮:ドゥン / ヴリトラ、銀氷:ジュボッコ / タラスク / バジリスク、雷電:トール、疾風:ドミニオン / デカラビア、外法:ランダ、技芸:リャナンシー / オベロン / ティターニア / スカアハ / フツヌシ、運喰い虫
- 南東の部屋に龍穴、ナキサワメ(5600円・1MAG12円)
- 稲荷神の分霊
- 北東は「知」の球(東側)へ
- 南東は「覇」の球(北側)へ
- 北西の部屋にソーマ、赤結晶
- 南西の部屋に宝玉×3、生玉
「知」の球(東側)
- 出現悪魔
- 紅蓮:ムスッペル / ヴリトラ、銀氷:オオヤマツミ / バジリスク、雷電:ヌエ / パールヴァティ / オオミツヌ / トール、疾風:デカラビア、蛮力:オバリヨン / ゴズキ、外法:ランダ、技芸:スカアハ / フツヌシ、運喰い虫
- 稲荷神の分霊
- 南西は「厳」の球に通じているが龍のアギトで通行不可
- 南東は「慈」の球へ
- 北東の部屋のヒント
- 北東の部屋で「現場検証」するとオニキス、無想正宗、ターコイズ
- 行き止まりなので引き返す
「厳」の球
- 出現悪魔
- 紅蓮:ヴリトラ、銀氷:オオヤマツミ / バジリスク、雷電:トール、疾風:デカラビア、外法:ザントマン / ジョロウグモ / インキュバス / アルケニー / ランダ、技芸:ブロブ / スカアハ、運喰い虫
- 南西の部屋に龍穴
- ダークゾーンなので「発光」を使用
- 稲荷神の分霊
- 北東は「知」の球(西側)へ
- 南東は「麗」の球(北側)へ
- 南西は「光」の球へ
- 北西の部屋に村人
- 会話するとイベント 封印が解ける
「知」の球(西側)
- 北西の部屋に魔力の香、ルビー
- 行き止まりなので引き返す
「麗」の球(北側)
- 北西の部屋に龍穴[無限奈落B]、空間の歪み
- 空間の歪みは調べると奈落の狭間と繋がる
- 北東の部屋に村人
- 会話するとイベント 封印が解ける
- 北東から「冠」の球へ
「冠」の球
- ここは敵が出ない
- 中に入ると二つの門(奈落門)の前でイベント
- 奈落門を調べるとイベント
- このイベント終了後、ライドウの属性が固定される
- 属性値が変動する別件依頼を残しておいても、一切変動しない
- 発生条件にライドウの属性が含まれる別件依頼があるので注意
- 詳しくは属性 / ルート参照
- このイベント終了後、ライドウの属性が固定される
属性/ルート確定イベント
- すべて振動付き選択肢(属性値変動)
- 幻視空間
- 1問目と2問目
- 左(-1)
- 右(+1)
- 3問目
- 左(-5)
- 右(+5)
- 4問目
- 左(-10)
- 右(+10)
- 1問目と2問目
- 「冠」の球
- 金髪の青年の問い
- 葛葉ライドウ(+10)
- 自分の名前(-10)
- 金髪の青年の問い
- 金髪の青年の性格診断
- Law
- 八方美人で誰にでも合わせれるが堅い信頼感を築きにくくもある…
- 茜「似てるね…ライドウさん。うちとライドウさんは、よぅ似とる…」
- Neutral
- 時々に合わせた要領の良さがあるのだが、維持をしていくのが難しい…
- 特別なコメント無し
- Chaos
- 自分の気持ちに正直でいられるがそれゆえに周りに敵を作りやすい…
- 弾「似てるよ…ライドウ。オレとおめぇは、よぉ似とる…」
- Law
- 奈落門通過
- Law「八方美人」の場合、右の門から
- Neutralの場合、どちらの門からでもOK
- Chaos「自分に正直」の場合、左の門から
「活」の球
- 出現悪魔
- 紅蓮:ケルベロス / マダ、銀氷:ブラックウーズ / アラハバキ、雷電:ツチグモ / パールヴァティ / バロン、疾風:クラマテング / サンダルフォン、蛮力:ラクシャーサ、外法:ガシャドクロ / インキュバス、技芸:クダン、運喰い虫
- ルートによって進む先は違うが、作りは左右対称なだけ
- MAPは俯瞰視点
- 近くに龍穴
- 進むと悪魔壁 条件
- Law 基本の魔が30以上
- Chaos 基本の力が30以上
- ライドウの補正(紫の部分)は含めない、合体ボーナス等の黄色は可
- 結界元を破壊
- 悪魔壁の下にLaw:右側(Chaos:左側)への透明な隠し通路がある
- 下にナキサワメ(3500円・1MAG10円)
- 上に空間の歪み
- 空間の歪みは調べると奈落の狭間、「麗」の球と繋がる
- Law:右下に反魂香、力の香(Chaos:左下に反魂香、耐力の香)
- 門から先へ
「活」の球(合流)
- Law/Chaos
- 先に進むとボス戦
- 奥へ進みLaw:カマエル(Chaos:アスタロト)に話しかけるとイベント
- Neutral
- 先に進むとアスタロトに呼ばれて移動
- 奥へ進みアスタロトに話しかけるとボス戦
- カマエルに呼ばれて移動
- 奥へ進みカマエルに話しかけるとボス戦
Law/Neutralルート
- アスタロト戦
- マリンカリンに気を付けながら、仲魔に攻撃させると良い
- Neutralの場合、倒すと雷電 アスタロトの合体制限解禁
- Lawの場合、戦闘後カマエルが仲魔になり合体制限解禁、アミュレットが貰える
- このとき管に空きがなくても待っていてくれる
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
雷電 | アスタロト | 66 | 5560 | 29 | 15 | 24 | 17 | 鷹円弾 マリンカリン 大放電 真空刃 |
10 | 100 | 100 | 無効 | 100 | 3200 | |
無効 | 100 | 100 | 無効 | 4000 |
Chaos/Neutralルート
- カマエル戦
- 疾風 パワーを召喚
- 絶対零度持ちがいるとあっという間に終わる
- Neutralの場合、倒すと疾風 カマエルの合体制限解禁
- Chaosの場合、戦闘後アスタロトが仲魔になり合体制限解禁、ウラノスストーンが貰える
- このとき管に空きが無くても待っていてくれる
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
疾風 | カマエル | 66 | 5560 | 24 | 24 | 22 | 15 | 猛突進 マハ・ザンダイン ブフ・ラティ メ・ディアラマ メ・ディア |
50 | 無効 | 50 | 無効 | 100 | 3200 | |
無効 | 100 | 無効 | 無効 | 4000 |
- 先に進んで「成」の球へ
「成」の球
- 「成」の球MAP
+ | ... |
- 出現悪魔
- 紅蓮:ヴリトラ / マダ、銀氷:バジリスク / アラハバキ / ヤマタノオロチ、雷電:ナンディ / トール / バロン、疾風:デカラビア / サンダルフォン、蛮力:ヨモツイクサ / ショウテン / マハカーラ、外法:モコイ / ランダ / リリス / モト、技芸:ネコマタ / スカアハ / クダン / フツヌシ、運喰い虫
- 入ってすぐに龍穴
- 先に進むと俯瞰視点に
- 右に行っても行き止まり 隠し通路から上へ
- 透明な隠し通路が出現する地点は他とはグラフィックが違う
- 黒い炎に触れるとイベント ホワイトライダーと戦闘
- 氷結弱点 今までと同じく絶対零度で
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
魔人 | ホワイトライダー | 65 | 4932 | 32 | 16 | 22 | 14 | 突進 マハ・ムド ムド ラク・カジャ 勝利の戦火 |
50 | 無効 | 100 | 無効 | 100 | 1666 | |
100 | 100 | 100 | 無効 | 1200 |
- 右ルート
- 上の隠し通路から先にギザの黄金面
- 進んだ先の風の通り道の行き先はスタート地点近くの門前
- 近くの隠し通路を行った先に反魂香
- 北東当たりの隠し通路の先に練気刀、月の石片
- 北側中央の門前に龍穴
- 左ルート
- 進んだ先の風の通り道はスタート地点に戻される
- 分岐を右へ 近くの隠し通路の先にねこじゃらし、進んだ先に草薙の剣
- 分岐を左へ 北側中央の門に着く
- 中央ルート
- 隠し通路を渡り、ホワイトライダー戦で開放された門を通過
- この先、ボスと戦い門を開放して進んでいく
- 黒い炎に触れるとイベント レッドライダーと戦闘
- ショックウェーブで楽勝
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
魔人 | レッドライダー | 65 | 5018 | 18 | 31 | 21 | 14 | 突進 マハ・ムド 死霊召喚 内乱の誘い マカジャマ |
50 | 100 | 100 | 吸収 | 100 | 1666 | |
無効 | 無効 | 100 | 無効 | 1200 |
- 解放された門をくぐり、先へ
- 分岐下側はナキサワメ(8400円・1MAG10円)、そこから上の隠し通路の先に生玉
- 分岐上側を進む
- 途中に龍穴
- 風の通り道から先へ またナキサワメ(8400円・1MAG10円)
- 黒い炎に触れるとイベント ブラックライダーと戦闘
- 弱点が無いので仲魔の魔法のごり押しで
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
魔人 | ブラックライダー | 65 | 4936 | 20 | 23 | 26 | 17 | 猛突進 ムド 飢餓の執行 ディアラハン ソウルバランス |
50 | 100 | 100 | 無効 | 100 | 1666 | |
50 | 100 | 100 | 無効 | 1200 |
- 途中に戻り用の風の通り道
- 門の先の十字路
- 右に行くとダイヤモンド、宝玉
- 左に行くと隠し通路の先に元素115、進んで秘蔵濁酒まさむね
- 前方に黒い炎
- 黒い炎に触れるとイベント ペイルライダーと戦闘
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
魔人 | ペイルライダー | 67 | 3532 | 21 | 28 | 21 | 20 | 猛突進 タル・カジャオン 死霊召喚 |
50 | 100 | 50 | 吸収 | 100 | 1666 | |
100 | 50 | 50 | 無効 | 1200 |
- 戦闘後、タヱシールを20枚以上あつめてると…
- 目の前の風の通り道から北側中央の門前へ
- 門をくぐると眼前に黒い炎
- 黒い炎に触れるとイベント サイコアポリオンと戦闘
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
アバドン虫 | サイコアポリオン | 61 | 4832 | 23 | 23 | 19 | 15 | 予備動作 サイコクラッシュ サイコプレス ベノンティアー 羽ばたき 道連れ |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 100 | 2400 | |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 3000 |
- 先に進んで「創」の球へ
「創」の球
- 出現悪魔
- 紅蓮:マダ、銀氷:アラハバキ / ヤマタノオロチ、雷電:バロン、疾風:サンダルフォン、蛮力:マハカーラ、外法:リリス / モト、技芸:クダン / フツヌシ、運喰い虫
- 先に進むと黒い炎
- 黒い炎に触れるとイベント
- 自分の将来の夢を入力
- 何でもいい
- 自分の将来の夢を入力
- イベント後、オファニムと戦闘
- 物理以外全て吸収
- タル・カジャをかけ、ひたすら殴る
- 倒すと疾風 オファニムの合体制限解禁
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
疾風 | オファニム | 68 | 6624 | 23 | 38 | 21 | 5 | 猛突進 メギド マハ・ラギダイン マハ・ブフダイン マハ・ジオダイン マハ・ザンダイン |
150 | 吸収 | 吸収 | 無効 | 100 | 5000 | |
吸収 | 吸収 | 吸収 | 無効 | 6000 |
- 先に進むとイベント 稲荷神の分霊と会話
- 南東の部屋に赤結晶×2
- 北西の部屋に赤結晶×2
- 北東の部屋に龍穴、空間の歪み
- 空間の歪みは調べると奈落の狭間、「麗」の球、「活」の球と繋がる
- 先に進んで「神」の球へ
「神」の球
- ここは敵が出ない
- 中に入るとイベント 金髪の青年と会話
- 先に進むとイベント
- 奥を調べるとイベント ボス戦
- ルートによって対戦相手が異なる
Lawルート
- 巨大弾と対戦
- 威圧で押し戻されたり、ガード不可のメギドラで攻撃される
- 「猛毒殺拳」で猛毒を与え、「侵食」での万能大ダメージを狙ってくる
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
巫蠱師 | 正直者の弾 | 70 | 11720 | 26 | 23 | 26 | 13 | アタック 威圧 猛毒殺拳 猛毒殺拳 タル・カジャ デ・カジャ メギドラ 侵食 |
100 | 50 | 50 | 無効 | 100 | 5500 | |
100 | 50 | 50 | 無効 | 9000 |
Chaos/Neutralルート
- 巨大茜と対戦
- 外法 モトを召喚
- タル・カジャで攻撃力を上げ、モトのドルミナー→永眠の誘いコンボを狙ってくる
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
巫蠱師 | 日和見者の茜 | 70 | 10432 | 15 | 30 | 28 | 15 | メギドラ ドルミナー 永眠の誘い アタック 死亡 タル・カジャ マカ・カジャ デ・カジャ |
100 | 50 | 50 | 無効 | 100 | 5500 | |
100 | 50 | 50 | 無効 | 9000 |
- この時点ではまだ戻れる
- 飛び降りるとラスボス戦へ
ラスボス戦
- 近づいたり離れたりをくり返し、全体攻撃で攻撃してくる
- 離れての全体攻撃はL2で仲魔を無敵化しつつ回避or防御
- HPを減らしても時間で徐々に回復していく。更にMAG回収が出来ない為、MAG切れになりやすい
- 攻撃一辺倒で回復はアイテムで行うと良し。刀スキル「験気」もよい
- 属性は戦闘中に変わります。
- 使ってきた攻撃の反対属性が弱点になっている模様
- 「紅蓮真剣」などを使うと早い
- 「コロナロッド」は、食らうと倒れるが簡単によけられる。基本右端で戦って手前方向に避けると楽。
- 「終末の○○」は、全体攻撃な上に発動が早い
- 「後光」はガード不可でダメージは低いが後方に追いやられる
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
アバドン王 | シナド | 75 | 12500 | 24 | 28 | 30 | 12 | 転倒ダメージ 死亡 コロナロッド はがれ落ち ワープ消える ワープ出現 転倒待機 転倒待機復帰 黒点プラズマ 後光 終末の血焔 終末の雹雨 終末の天雷 終末の大竜巻 |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 100 | 0 | |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 0 |
- HPを0にすると一旦戦闘終了
- ムービー 場面が移転し、再戦
- 天罰は、帯電1・2・3の後に発動
- 雑魚としてサイコアポリオンが召喚される
- 帯電1・2・3~天罰までに三つの柱を全部倒さなければ無限に柱が復活します。
- ただしMAGを回収したい場合は無限にサイコアポリオンも狩ってもよい
- マカ・カジャをかけたメギドラオンで簡単に終了。
- 三本とも倒すと戦闘終了
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
アバドン王 | シナドの柱 | 70 | 3720 | 27 | 25 | 27 | 10 | 帯電1 帯電2 帯電3 神の負の心 天罰 |
100 | 500 | 500 | 無効 | 100 | 0 | |
100 | 500 | 500 | 無効 | 0 | |||||||||||
アバドン虫 | サイコアポリオン | 61 | 800 | 19 | 9 | 19 | 6 | 予備動作 サイコクラッシュ 羽ばたき |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 100 | 0 | |
100 | 100 | 100 | 吸収 | 0 |
- 再度シナドと戦闘
- 一戦目と同じ要領で攻撃
- 「終末の○○」を使わなくなる
- 弱点は可変し、吸収されない場合もあるので、一戦目より弱点属性を探すのが難しくなっている
- 弱点にしばらく当てるとシナドは転倒し行動不可になる。(MAG回収は出来ない。たまに硬直するがその時は可)攻撃し続けて一気に1000~3000近く削れる
- 「ジャッジアイ」は目から怪光線。強制的にHP1にされる。視線上に居ないこと(L2で仲魔を無敵化し、逃げまわる)
- 「黒点プラズマ」はシナドの前から発生し、追尾してくる。ダメージは低いが気絶して一定時間動けなくなる
- 不運効果のおみくじを使用してくる。運喰い虫で上書き可
- 「MAG消費量が2倍になるでしょう」
- 「ライドウの攻撃が絶不調でしょう」
- 「すべてのダメージが半減するでしょう」
- 「すべての仲魔が死亡するでしょう」
- 「すべてのHP回復が半減するでしょう」
- 「○○属の管のフタが開かないでしょう」
管属 | 名前 | LV | HP | 力 | 魔 | 耐 | 運 | 特技 | 物理 | 火炎 | 電撃 | 呪殺 | 万能 | 経験値 | アイテム |
銃撃 | 氷結 | 衝撃 | 精神 | お金 | |||||||||||
アバドン王 | シナド | 75 | 35000 | 25 | 29 | 29 | 10 | 転倒ダメージ 転倒待機 転倒待機復帰 ワープ消える ワープ出現 ジャッジアイ 黒点プラズマ コロナロッド 天罰 後光 メギドラ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | |
100 | 100 | 100 | 100 | 0 |
- エンディングへ
- 属性によってムービーが変わる
- 最後の選択肢
- 見たい・見たくない
- どっちを選んでも一緒
- 見たい・見たくない
- クリアデータをセーブし、2周目以降へ