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    <title>Monsterpocalypse（モンスタアポカリプス）／アナ考別荘　モンポカ同好会</title>
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    <description>Monsterpocalypse（モンスタアポカリプス）／アナ考別荘　モンポカ同好会</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *Monsterpocalypse（モンスタアポカリプス）／アナ考別荘 モンポカ同好会
ここは&quot;[[アナ考&gt;http://www.geocities.jp/anakanmk/]]&quot;で生まれた「モンスタアポカリプス/Monsterpocalypse」（通称：モンポカ）に関する知識のまとめwikiです。

「モンスターポカリプス」「モンスターアポカリプス」「モンスタァポカリプス」と表記されることもありますが、とりあえずうちでは「モンスタアポカリプス」でいきます。
略称も「monpoc」などがありますが、うちでは「モンポカ」です。

海外のゲームなので、翻訳ミスやルールの読み間違いなどをしている場合があります。見つけた場合はご一報下さい。 
現在、一般閲覧者の編集はできないようになっています。

&amp;color(red){モンポカのプレイスポット・サークル・販売店の情報募集中です。}
『期間限定記事』の編集権限を解除してありますのでご利用下さい。

管理者に直に連絡を取りたい時はこのページ下部の「管理者にお問い合わせ」のフォームをご利用ください。 

----
突発的ですが、５月２９日（日）に例会します。 
主催：アナログゲームを考える会 
時間：9：00～22：00 
場所：西宮市立大社公民館一階第一集会室 
http://www.shukugawa-navi.com/public/kominkan2.html 

最寄り駅は阪急夙川か西宮北口、ＪＲ西宮か桜夙川、阪神西宮です。 
阪急・阪神からはバスが出ています。 

初回は会費無料です。 
是非お試しくださいw 

バトルブレイクなら8卓以上立てれます。 
ウォーハンマーなどは4卓程です。 

今回はバトルブレイク、モンポカ、ウォーハンマー、メリフォーの予定。  


----
総計&amp;counter()
今日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2011-05-27T23:14:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/39.html">
    <title>期間限定記事</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/39.html</link>
    <description>
      他のファンサイトに書き込まれている玉石混交の情報の中で信頼度が高そうなやつを適当に拾い読みして翻訳するページです。 
あくまで噂なので、本気にして「間違っていたので責任取れ」とか言われても当方では責任を負いかねます。
自己責任ってことで諦めてください。 
必要の無くなった情報は随時抹消します。
 
またこのページではイベント・サークル・例会・取り扱いショップ・ファンサイト情報を募集しています。
こちらの情報は噂程度でかきこまないで下さい。
ファンサイトやプレイスペースの情報はリンクなど適切なページへ管理人が移動します。

&amp;color(red){編集権限をこのページのみ解除}しておくので、閲覧者の皆様のご協力よろしくお願いします。 

*期間限定記事：新製品情報

**エラッタ更新
ユニットはラディアルアタックの二次攻撃でモンスターが殴れなくなりました。
ライオットやチェインアタックを利用したダブルランページも使用不可に。
詳しくは公式サイトにてご確認ください。

*イベント・例会情報 
**『アナログゲームを考える会』 
11月14日（日）と11月21日（日）に例会します。
時間　１２：３０～２２：００
場所　西宮市立大社公民館　第一集会室
http://www.shukugawa-navi.com/public/kominkan2.html

いつもの公民館です。
交通の便が悪く分かりにくいので、メッセージを頂ければ対応させていただきます。

使用予定のゲームは
ＷＨＦＢ、メリフォー、モンポカです。
その他ＷＨ４０Ｋやウォーマシーンやメイジナイトなども事前に連絡いただければ準備いたします。

また、同時開催の携帯ゲームサークル「デジタルゲームを考える会」はＰＳＰのタクティクスオウガの対戦？です。
誰か持ってきたらやれますｗ
*サークル・プレイスペース情報

*取り扱いショップ情報

*ファンサイト情報

*プレイヤー募集

----    </description>
    <dc:date>2010-11-12T13:52:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/17.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents(fromhere)

*公式サイト
[[Monsterpocalypse News &gt;http://monsterpocalypse.com/]]
公式ＨＰです。もちろん英語のみです。
エラッタやＦＡＱ、新着情報などはこちらで。
[[privateerpress &gt;http://privateerpress.com/]]
発売元privateerpressの公式ＨＰです。

*ファンサイト
-[[TEAM COVENANT&gt;http://teamcovenant.com/]]
海外サイト。
ファクションパックの販売、コンベンションの企画、各種ゲームツールや情報を取り扱っています。
モンポカファンならば要チェックです。
-[[privateer @ ウィキ-モンスタアポカリプス（Monsterpocalypse）&gt;http://www19.atwiki.jp/privateer/pages/15.html]]
国内サイト。
国内のモンポカファンなら一度は覗いたことがあるはずな有名wiki。

*便利サイト
-[[Monsterpocalypse Dice Calculator&gt;http://teamcovenant.com/monsterpocalypse-dice-calculator/]]
TEAM COVENANT内にあるモンポカダイスの確率計算機です。
目標値に必要なダイス数計算などもしてくれる優れもの。

-[[GenCon 2009 Monsterpocalypse Masters Final Event&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7I15CXE9WAk&amp;feature=PlayList&amp;p=85160F7FCA75EB5C&amp;playnext_from=PL&amp;index=0&amp;playnext=1 ]] 
youtubeの2009年マスターズ決勝映像です。
解説などもついて非常に見やすくなっています。

*その他
[[アナログゲームを考える会　&gt;http://www.geocities.jp/anakanmk/]]
　当ＨＰの本家サイトです。ＭＫ関係はこちらへ。
[[アナ考別荘 &gt;http://www39.atwiki.jp/whfb/pages/1.html]]
　本家よりも利用者が多い第１別荘です。ＷＨＦＢ関係はこちらへ。    </description>
    <dc:date>2010-07-14T01:03:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/63.html">
    <title>戦法：Civilian</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/63.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

全アジェンダ共通のユニット。
全てグラントでコスト１なので必要に応じて投入可能。
自アジェンダに足りないものを補うことができるので重宝するかも。
現段階ではディフェンスの低さと移動特殊能力が無いのが辛い。
----
*ユニット
**Tanker Truck
-PD供給
このユニットの登場で、全てのファクションでパワーアンプリファイが使えるようになった。
移動特殊能力が無いので、テレインやビルが密集するマップでは使いにくいが、スポーンポイントからパワーポイントまでの距離が遠いマップで使い易い。
パワーアンプリファイはマップが焦土と化した後半戦でかなり有効な能力なのでそこそこの量を確保したくなるのだが、意外とそこに落とし穴がある。
-ハザーデス
このユニットの登場で、全てのファクションでハザーデスが使えるようになった。
それ自体は非常に良い事なのだが、ハザーデスユニットではなくパワーアンプリファイユニットとしての役割を重視する場合には非常に問題のある能力である。
パワーアンプリファイの性質上、どうしても特定の位置から動かすことのできないユニットなので、敵への地雷としてよりも自身への誤爆の可能性が高くなるからだ。
といってもどちらも強力な能力なので、上手く使っていきたい。

**Hazmat Truck
-儚
%%待望の1回のコンバインアタックで2ダメージ可能なユニット。%%
発動条件は敵モンスターに敵ユニットが隣接していること。
トリガーがブロウルなので、基本的にはコンバインアタックしたユニットは全て消滅する。
Steel Shell Crabの場合はこのリスクを回避できる。
またブロウル故に自陣でもない限りほぼ成功することは無いだろう。
%%しかし決めればかなり有利になるので、ブロウルの強いアジェンダであれば1個は忍ばせておきたい。%%
おススメはTowとの組み合わせだが、Towユニットはこの攻撃に必ず巻き込まれてしまうのが哀しい。
（2010 7 のエラッタによってラディアルアタックが修正されました）

**Fire Engine
-消火
基本は消火活動。
耐熱加工済みなので火の中でも活動出来、ラフテレインも悠々走り抜けられるので移動的にも申し分ない。
しかしこのユニットの真価はもう一つの能力にある。
-女神を護れ！
Deflector Shield によって重要度が高いビルを折れにくくするのはかなり強力。
更に昨今重要度を増したランページ対策としてもかなり強力で、ディフェンスの高いビルの裏に配置しておくと良い仕事をしてくれる。
連結部分に置けば複数のビルを強化できるのも強力なので、初ターンにビル防衛要員として1体スポーンするのはかなり良い。
といってもモンスターが弾き飛ばされてくれば何の意味も無いのが哀しい宿命ではあるが。

----    </description>
    <dc:date>2010-07-10T11:27:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/56.html">
    <title>戦法：Subterran Uprising</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/56.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

モンスターの移動力はスピード・スキル共に低い。
ビルの林立するマップではどうしてもストンプやランページのお世話になることが多い。
ユニットは遠近両方とも高いブースト能力を持つ。
攻撃力のデータだけで見れば全ファクション中最強と言ってよいだろう。
----
*モンスターの戦法
**Drillcon-Vorionnik
***アルファ
ブロウルでビルを破壊しながらユニットを２体除去できるのが強み。
それ以外に特筆して強い点は無い。
ライルもあるのでそれほどＰＤに困ることも無いだろう。
***ウルトラ
ブロウルがスーパーダメージなので、殴る対象がビルからモンスターに変わった。
ついでに近くのユニットも除去できるので、やはりＰＤには困らない。
しかしそれ以外に強い点が特に無いのでやはり使い勝手の良いモンスターとは言えない。
地味に戦うのが一番良いだろう。
***メガ
防御力が下った替わりにコンボ性能が飛躍的に上昇。
ブロウル２ダメージ後に追加１ダメージしつつビルかユニットを除去できる。
射程が長距離になったので、バランスよく戦えるのも高評価。
Electrical Power Plantとの相性が凄まじく、うっかり相手が隣接しようものなら４ダメージコンボまで発展しかねない。

**Grindix-Birvikaan
***アルファ
ブロウルのトリガーが３種類あり、かつ１つがライトニングアタックなので色々できるテクニカルモンスター。
アルファからＰＤなしで２ダメージを狙え、ドリルとは一味違う。
スーパーストンプがあるので進路確保と大量ＰＤ確保が可能。
可能な限り温存したい。
***ウルトラ
グラインドは最大４回攻撃を狙える破格の能力ではあるが、性質上防御５のモンスターをフランキング＆ウィークネスして３にでもしなければ実現しないだろう。
またハイパーコストが４なので、変身後いきなりグラインドという流れには持っていっても効果が薄い。
ダメージはできるだけこちらのフォームで受けて、アルファフォームを温存するような戦い方がベストかもしれない。
***メガ
パワーアタックがスーパーダメージになり、防御が７に。
夢を失った結果、破格の安定性を得た。
スマッシュの場合は確定でスーパーダメージになるが、できればスーパーストンプのままであってほしかった。
ハイパーコスト４ではあるが、単発のスローやボディスラムをする分には問題ない。

**Blastik-rukivall
***アルファ
モグラらしく場を荒らすのが得意で、ロングレンジのブリッツで間合いを離しながら相手を削る。
ライブワイアなビルとの相性も抜群だ。
相手のフォームの残りライフが１の時には強力。
***ウルトラ
主なダメージ源。
射撃のトリガーは全て強力。
モンスターを攻撃するだけでなく同時に場を制圧する能力にも長けているので隙が無い。
あえて欠点を言うなら歩いていること。
アルファ共々、是非緑スプリントを付けてやりたい。
***メガ 

**Hammerklak-korvissik 
***アルファ
ブロウルで２点ダメージを与えることができるので悪くはない。
バロウとスーパーストンプがあるので場を荒らし易い。
しかしブラストができず、ライフとディフェンスが５と最低値なのでほぼ確定で攻撃を喰らう。
特にこれといったコンボも無いので、入門者か上級者向けのモンスターと言える。
***ウルトラ
スプリントはかなり強力で、攻撃後の間合い調整やランページの起点調整に役立てよう。
ブロウルが２回できるのでパワーダイスを稼ぎながらモンスターを攻撃したり、ビルを２つ破壊してエナジー分のPDを確保したりと便利ではあるが、使うダイスの量が結構多いので苦しい。
***メガ

*ユニットの戦法
**Groundbreaker
-フランキング
フランカーとしての性能はCorruptorに遠く及ばない。
しかし移動力では圧倒しているので使い分けが重要。
両方入れるのが正解かもしれない。
-&amp;color(red){PATHFINDER}
成功率５０％なので強いとは良い難い。
しかし成功した場合の見返りは破格（特にモンスターが接触妨害用ユニットを除去しつつ接近できた場合）。
可能であればもっと安定した方法を選択したい。

**Mollok Berserker
-RAGE＆RILED
ＰＤ供給源として優秀。
何かの弾みで死んでもＰＤだけは残してくれるし、ユニットを攻撃すればＰＤ２個供給してくれる。
コスト２を払って惜しくないユニットだ。
-&amp;color(red){BERSERK}
真価を発揮するのはLord of Cthulで戦う場合。
モンスターを攻撃する時よりも複数のユニットで複数のユニットを攻撃する状況で強い。

**Mollok Brute
-防御４
ビル防衛やユニット戦で強いユニット。
Fiendsにはこれ以外に硬いグラントユニットが存在しないので、可能な限り編成に入れたい。
-ブロウルブースター
ブロウルトリガーは一切無いが、ブーストを持っているので援護要員として一流。
フリングやマニファクチュアなどの強力なトリガーを持つユニットと連携させよう。

**&amp;color(red){Mollok Brute Elite}
-Champion
グラント２体との組み合わせで合計８個のブーストダイスが発生するのは脅威。
モンスターにほぼ確実にわずか３体のユニットでダメージを与えられる稀有なユニットだ。
しかし、汎用性に置いてMollok Berserkerに遠く及ばないので、編成に入れる数は１個か多くても２個が限界だろう。

**Mollok Mortar
-性能差
SPITTERよりも圧倒的に優秀な能力を持つがなかなか出番の無いユニット。
その理由はエリートにある。
**&amp;color(red){Mollok Mortar Elite}
-弱点？
最大の問題は&amp;color(red){RADER}が無いこと。
その一点だけで&amp;color(red){SPITTER}に及ばないという不遇なユニット。    </description>
    <dc:date>2010-07-08T23:39:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/54.html">
    <title>戦法：ストラクチャー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/54.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

*シティの構築
-ＰＤ発生
ＰＤの発生源としてのストラクチャー。
現行での最高峰は「Imperial State Building」「Insurance Company HQ」「Statue of Liberty」の３種。
-スキル
防衛することで大きなアドバンテージを得る。
攻撃力や防御力を上昇させたり、状況を作ったりと編成に合ったスキルを選択していきたい。
-アクションアビリティ
ストラクチャーの持つアクションはかなり優秀。
ユニット展開を援けたりモンスター行動を援護したりと重要。
-ダメージ
ハザードやスピアによって多段ダメージを叩き出す要因になる。
３ダメージ以上を出す最速は『パワーアタック→衝突→ハザード』。
４ダメージなら『パワーアタック→衝突＆スピア→ハザード』＝The Crystalline Building。
-妨害
スキルが弱かったり重複させたり、遠隔地でもこちらに優位になるスキルを持っているストラクチャーを敵陣に配置する。
ビル配置数の少ないマップほど有効に働く。
-編入数
１個で十分役割を果たせるストラクチャーもあれば、５個編入して問題のないストラクチャーもある。
ダメージ・妨害系に使えるビルは多くても良い。
能力重視のビルは自陣でしか使えない分少量でよい。
もちろん保険に２個入れるのもありだが、１２個という選択肢は多いようで結構少ない。

*配置の戦略
-連鎖
ビルが連鎖して置いてあると少数のユニットでビルを防衛できる。
基本マップだと各陣地に２箇所ある。
-保険
メインで防衛する連鎖ポイント以外に単独で高価の高いビルを散らして配置する。
リミテッドでないものを複数入れたりするのも重要（保険会社など）。
-妨害
相手の連鎖を止めるのが主目的。
隣のビルと同じスキルを持っていたりすると無駄になって良い。

*防衛
ストラクチャーの防衛は２個が限界と思って良い。
３個目は移動過程で確保するのが定石だが、隣接による妨害やパワーアタックの応酬で破壊されることが多いので安定しない。
初期配置時にどのスキルが自分の編成や戦術に必要か良く考えて配置する必要がある。
スキルにはユニット戦で有利なものとモンスター戦で有利なものがある。
どちらも重要ではあるが、防衛できるストラクチャーには限りがある以上欲張るのは自滅への一歩。
良く吟味して自分の編成に合ったスキルを選択して活用できるようにしよう。
**ＵＡを有利にするスキル
-ディスカウント
ユニットフェイズのＡＤを節約するスキル。
かなり有効なスキルではあるが、ＭＡとＵＡを交互に行うような状況でないと効果が薄い。
-インテル
ユニットフェイズのＡＤを節約するスキル。
ディスカウントと併用すればかなりＵＡで色々凶悪なことができる。
-ステータス強化
移動力や射程を伸ばしたり、スキルを付与したり、ＢＤ増加させたりと様々。
弱点を補ったり長所を伸ばしたりと重要ではあるが、どちらかと言えばＵＡを有利にする為のスキル。
ＭＡ重視ならば無理に使わない方が良い。
**ＭＡを有利にするスキル
-シャッフル
連続行動の基本になるスキル。
ＰＤは大量に出せてもＡＤを確保する手段は少ない。
地味ではあるが、チャンスに乗り、ピンチを回避する為には必須のスキルである。
-ＰＤ増加
ＰＤの増加量を増やすスキルは色々ある。
ＰＤ安定供給はＭＡプッシュには欠かせないので、効率よく連鎖させよう。
-サブシダイス
パワーフェイズの安定度が格段に上がり、少ないＡＤでパワーアップできるのでＭＡプッシュには必須のスキル。

*ストラクチャー毎の戦法
**Apartment Building
注目すべきはディスカウント。
ユニット展開を補助する強力なスキルなので、余裕があれば確保しておきたい。
ラディカルズの貴重な回復源なので、それ以外の場合は早々に破壊しておきたい。
**Bank Headquarters
**Downtown High-Rise
モニュメント系のビルとの相性が最高で、基本は隣接するように置いてＰＤの確保が出来るようにする。
Statue of Libertyの横が最も輝くだろう。
複数確保しても効果が無いので、Imperial State Buildingを確保するのが見え見えな相手の陣地に配置すると、スキル確保できなくてかなりうざい妨害になる。
あまり置き過ぎると後半の保険として機能する場合があるので注意。
燃えるので中央ならば適当に配置してもダメージ源として機能する。
複数編入しても問題ないビルだ。
**Nuclear Power Plant
回復・ダメージ・ＰＤ発生とかなり万能だが、1ファンクション限定と考えても良い。
他ファンクションだと万能性が失われるが、それはそれで重要。
**Office Building
Insurance Company HQを主軸に戦う相手への妨害ビル。
シャッフルは効果が重ならないので、自陣奥に複数置かれるとかなりうざい。
シャッフルをこれで維持しているとユニットレベルの攻撃で軽く破壊されて、連続行動できなくなったりする。
**Oil Refinery
中盤に防衛していると光るビル。
地味だが効果は大きいので、余裕があれば自陣に配置しておきたい。
無くてはどうにもならないというビルではないので、中央に置いてダメージ源として活用しても良いだろう。
相手陣地に置くと意外と活用されてしまうので気をつけよう。
**Radar Array
序盤から終盤まで堅守したいビルの１つ。
ブラスト型の編成ならば戦略の基幹になるビルなので、絶対に壊されない位置に置きたい。
**Skyscraper 
**TV Network High-Rise
**Government Building
貴重なサブシダイス用ビル。
問題は能力だけならもっと優秀なStatue of Libertyという存在。
防御力が高く、スキルが少ないので相手からの攻撃目標になりにくいのが秀逸。
後半戦を見越してDowntown High-Rise等と隣接させると輝く。
**The Crystalline Building
基本は４ダメージ狙い。
モニュメントを持っているのでDowntown High-Riseと連結しておくと地味に後半のＰＤ発生スポットとして活躍する。
トレードセンターの効果も後半向きなので、ひそかに防衛を狙っていこう。
もちろん４ダメージを狙えるなら迷わず叩き込むべきだが。
**Imperial State Building
単独でＰＤ３個発生するので、第一ターンに確保する価値のあるビル。
中盤以降に残しておいて堅守することでＰＤ３個の生命線を守るという戦術も良いだろう。
アトラクションも地味に強い。
防御力も最硬なので、ユニットレベルの攻撃で壊れる心配がほとんどないのも理想的。
**Insurance Company HQ
インシュアランスとシャッフルという連続行動の為にあるビル。
ランページやストンプを多用するモンスターならば必須と言って良い。
もちろん相手がそのようなモンスターを使う場合に防衛しても美味い。
シャッフルのあるビルは特に攻撃目標になり易いので複数置く価値のあるビルだろう。
防御力が高いのも高評価だ。
**Statue of Liberty
防御力が低いという一点を除けばモンポカ中最強のビル。
攻撃目標になり易く、ユニットレベルで破壊されてしまう柔らかさなので、狙いたくても狙えない場所へ配置したい。
ＰＤ発生源として優秀であるだけでなく、スキルやアクションアビリティも貴重な能力を持っている。
**Privateer Press 
壊れない・移動できないという究極のビル。
アクションアビリティも超優秀だが、ＰＤ発生能力が無いのが残念。
中央付近に置くといろいろ役立つ。
相手の焦土戦術を見越して自陣奥に配置するのもありだが、その場合は可能な限りパワーポイントに隣接している場所を選ぼう。
**Cathedral
配置妨害用ビル。
主要防衛目標の横かスポーンポイント付近か敵陣側中央に置くと地味に嫌がられる。
緑系能力がどうでもよいのも高評価。
スピアーなのでハザード耐性が無い種族にとって頼れるダメージ源にもなる。
**Construction Site
防御が低く能力的に活用しにくいので配置妨害向きだが、ユニットがブロウル型の場合は自陣でのダメージ力強化に使える。
ホイストでビル防衛していたユニットが突然モンスターに隣接したり、フォーティファイドでブロウルのＢＤ強化したり。
ホイストは移動系特殊能力が少ないファンクションで横にビルが連結しているマップだと中央のつなぎで活躍する。
燃えないハザードなのが高評価。
**Electrical Power Plant
罠。
ディフェンス４なので、基本は敵モンスターが隣接している時にユニットコンバインかブラストでお手軽１ダメージ。
パワーアタックのトリガーにヒット＆ランがあればラムで２点狙ってこちらは無傷なんて状況もｗ
お手軽な回復がある種族なら１ダメージと引き換えにＰＤ５個ゲットと考えても悪くない。
Reach所持モンスターはノーリスクで高効率ＰＤ変換可能なのが憎らしい。
どちらかといえば中央付近に配置した方が活躍できそうだ。
**Hotel
**Music Producer
配置妨害用ビル。
オカルトユニットと超相性が良いので、相手がクトゥルーでなく、かつ自分がチュラバイトを入れてるならかなり優秀。
ダメージ源にはならないので、基本的にクトゥルー専用と思ってよい。
妨害で陣地奥深くにおく場合は、緑ディスラプトを維持されてしまうとユニットの攻撃力が著しく低下してしまうので注意。
置いたからには必ず破壊するつもりで。
**Newspaper Building
攻め上がるタイプの編成（特にブロウルユニット）はあると便利。
スポーンポイント連結と中央の２箇所に配置すると電撃的に進行できる。
攻撃用のＡＤ確保の為にも是非お薦めしたい。
燃えるので中央付近に置くことが苦にならない。
**Posh Apartments
Apartment Buildingとほぼ同じ。
防御力とエネルギーが１上がり、スピアが追加されている。
パワーアタックを多用するならこちらを選択したい。
**Publishing House
**Sports arena
自陣より中央に配置することで白兵ユニットの橋頭堡とする。
自陣に配置すると硬いのだが、旨みが少ないのであまりおススメしないが、やって悪いわけでもない。
敵モンスターを自陣へ向けてスローすると大変効果的。
**Stock Exchange
プロテクターズはImperial State Buildingと並べて防衛するとＰＤ５個発生する。
何よりInsurance Company HQ対策としてあるだけで機能する。
シャッフルがあるのも憎らしい。
**Tokyo Triumph 
２本目のThe Crystalline Building。
防御力が低めなのでElectrical Power Plantと同じ使い方もできるが、モニュメントがあるので躊躇なくブラストで破壊されそうなのが残念。
緑シンクロナイズドムーブはかなり強力なので、モニュメントお得意のパワープロデューサー隣接を狙っていきたい。 
**Tokyo City Center
ユニット戦で真価を発揮する。
モンスターが関わると大抵ユニットはクラッシュするのであまり意味が無い。  
**the Pacific Eye 
新能力ローラーは敵攻撃用ではなく、マップ舗装用能力と考えれば相当強い。
歩行系モンスターならば必ず投入しておきたい。
転がった後を消防車が駆け抜けて消火活動を始めると移動がラクラクだｗ
逆に移動系特殊能力があるアジェンダにとっては無用の長物かもしれない。
**Telecom Company 
地上モンスターの救世主。
緑Sprintでランページがかなり楽に使えるようになる。
緑ブラストの自爆は強制的に味方の連結を崩してチェインアクション対策になる。 
**Sewage Plant 
配置妨害専用。
あまりに付加能力が無さ過ぎてびっくり。
相手に防衛されても全く痛くないので、『エネルギー：原子力』ならば相手陣地に置きまくろう。
**Radio Telescope
ライズにあったあのビルを全否定ｗ
途中から始めた人への救済措置。 
**Oil Company HQ 
強力なPD発生源ではあるが、問題は初手で防衛するには微妙なところ。
緑アンステアブルは弱点とは言い切れない。 
**Defense Contractor
緑のブラストEnergy Drainが強力。
ダメージ源としても優秀なので中盤や自陣に配置したい。

----    </description>
    <dc:date>2010-07-08T23:05:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/59.html">
    <title>戦法：Savage Swarm</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/59.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)


----
*モンスターの戦法
**Mantacon
***アルファ
射撃耐性を持つブロウルモンスター。
移動力と防御力も高く、パワーアタックも及第点で隙が無い。
ブロウルトリガーを付与したり、ディスラプトを付けると手がつけられなくなる。
***ウルトラ
チェインアタックはかなり凶悪なトリガー。
コストが高くかかるパワーのウェポンマスター付きと考えても良し、パワーダイスを稼ぎつつパワーアタックを決めても良し。
***メガ
アルファをそのまま強化してみたら異常な強さになってしまった。
クイックがあるので連続行動が楽々可能。
アルファが落とされてもほとんど同じ様に戦えると言うのは悪夢。
更にサクリファイスが付いて回復も可能になって半端じゃない凶悪さ。
**Mucustos
***アルファ
サモンとRazor BeetleやSpy Flyの組み合わせが強力。
あまりパワーアタックが得意ではないが、ボディスラムのダメージを多段にし易いのでおススメ。
ライフ７を生かしてダメージレースで優位に立とう。
***ウルトラ
サモンが無くなった代わりに青レーダーで味方ユニットを強化。
しかしモンスターとしては弱体化しているので強力とは言えない。
可能であればこちらで墜ちない程度にダメージを受けてアルファフォームを温存したい。
***メガ
ブラストがマウンチの代わりにグラインドに。
ウルトラと違ってサモンが使えるので、Spy Flyを使って是非ブラストでの３点以上のダメージを狙ってみたい。
もちろんサモンがある以上、ボディスラムの多段ダメージを狙っても戦果が望めるので隙が無い。
**Xixorax 
***アルファ
スプリントで起点を調整してスーパーランページ＆ジャガーノートという夢のコンボ。
歩行モンスターのダメージレース負けという問題点を見事にカバーしている。
スピアは相手の『ビートバック⇒自分』による強制多段ダメージ対策？
***ウルトラ
スプリントこそ失ったものの、ジャガーノート自体は強化。
更にブリッツ＆ビートバックでPD切れはほとんどなくモンスターと立ち回れる。
ビートバックで自分にぶつけてもスピアはリアクションなので発動しない罠。
***メガ
コレクションアイテム。
**Dynastavus 
***アルファ
コマンドのおかげでパワーアタックのダメージ強化や接触対策を非常に取り易い。
更にブロウルのトリガーがウェポンマスターとパワードレインで結構優秀。
アルファを温存したくなる強さだ。
***ウルトラ
コマンドこそ失っているものの、ブロウルトリガーが４つという破格の能力。
アルファとの違いはコマンドを失っているのでパワーアタックの強化が出来ないこと。
***メガ
単純な戦闘力では他の２フォームに追いつかないが、ドレインライフで回復をさせないのが強み。
トリガーこそ重ならないものの、ブロウルとパワーの両方で戦っていけるのは優秀。
更にブロウルのライトニングアタックなので、チョンパーによる４ダメージの夢があるのは美味い。 
----
*ユニットの戦法
**Cliff Hopper
火星の主要射撃ユニットと全く同じ。
トリガーで強力なものが同アジェンダに存在しないので、他から流用する必要がある。
もちろんパワーダイスが欲しければそのまま使えば良い。
**Cliff Hopper Elite
特に何の変哲も無いエリート。
普通に強い。
**Razor Beetle
トリガー専用ユニット。
ブリッツは強力なブロウルトリガーなので、他アジェンダで使ってもいい感じ。
更にハザーデスがあり、ブリッツで敵陣のモンスターに向かって進むのはかなり評価が高い。
問題はモンスターが飛んでいると殴れなくてげんなりするところだが、その時は腹いせにこいつの上にボディスラムしてやろうｗ
**&amp;color(red){Razor Beetle}
特に何の変哲も無いエリート。
BD的に弱いので同じデストロイヤーズでなければ先ず投入することはないだろう。
**Spy Fly
クイック＝神。
虫の初ターンのビル防衛戦略をトップクラスにした張本人。
スポッターも強力だが既にオマケと言っても過言では無くなってしまったのが哀しい。
**Spy Fly Glass
観賞用。
**Steel Back Roach
かなり数値的には貧弱だが、ジャンプと３つの赤アビリティを持つ贅沢なユニット。
必要に応じて使い分ければ良いのだが、帯に短し襷に長しといった感もある。
アクティブに使える&amp;color(red){Pathfinder}を活用することが一番多いだろう。
**Dire Ant Warrior
能力的に最低限必要な数値は与えられているものの、他にコレと言って評価できる点がない。
敵陣やモンスターに近付けばCountermeasuresが光るので、対モンスター用ブロウル要員としては優秀。 
**&amp;color(red){Dire Ant Warrior}
Coordinateが光る。
一度スポーンしてしまえばかなり移動を軽く行えるので、中盤のビル防衛や連携がし易い。
同じ&amp;color(red){Dire Ant Warrior}と行動すれば擬似クイック状態なので、かなりユニットフェイズを美味くするだろう。
グラントユニットと連携するよりも同じエリート同士で行動する方が効果が高いのでE2G2とかE3G3といった編成が高効率だろう。
ユニークにも効果を及ぼすので入れるなら是非一緒に編成したい。
**&amp;color(red){Warlord Rifa(Dire Ant Warrior)}
Dire Ant Warriorのユニーク。
Dire Ant Warriorがブロウルユニットとしてイマイチなのはこのユニットとの連携が大前提だからだろう。
Penetratorを持ちながら高いブロウル値を持つのでかなり強力。
Vice PincherのFlankと併せてDEFを２つ下げよう。
**Vice Pincher
FlankとHaltの組み合わせはかなり強力である。
どちらも前に進んで強い能力なので積極的に前進しよう。
敵陣でモンスターが戦う場合はユニットのコンバインアタックをいかに防ぐかが重要なので、Haltを上手く使えば攻防共に使える。
ブロウル主体で射撃耐性のあるMantaconとの相性は抜群だ。

----
*インスタレーションの戦法

----    </description>
    <dc:date>2010-07-07T00:27:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
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**更新履歴
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    <dc:date>2010-07-05T12:00:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/61.html">
    <title>取り扱いショップ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/61.html</link>
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*[[ゲーマーズ・オルカ・ファクトリー&gt;http://orca-factory.ocnk.net/]]
ＰＰ社のみならずＧＷ他色々なミニチュアゲームやボードゲームの国内通販です。
モンポカのシングル販売・買取も行っているサイトです。
-&amp;color(red){おススメ商品}
第５弾　Big in Japanのブースター・シングル販売中です。

モンポカのファンクションスタートセットの販売をはじめました。
第１弾はシャドウサンシンジケートです。

----    </description>
    <dc:date>2010-06-21T23:02:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/16.html">
    <title>Subterran Uprising</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/16.html</link>
    <description>
      *目次
#contents(fromhere)

*Subterran Uprisingの特徴
**長所
**短所

----

*モンスター
**Drillcon-Vorionnik
-アルファ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-ウルトラ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-メガ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

**Grindix-Birvikaan
-アルファ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-ウルトラ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-メガ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

**Blastik-rukivall
-アルファ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-ウルトラ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-メガ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

**Hammerklak-korvissik 
-アルファ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-ウルトラ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

-メガ
|移動|防御|近接|射撃|特殊|生命|
| | |*|*|*| |
短・長射程
スキル名（分類）
&amp;color(red){スキル名}（分類）
&amp;color(blue){スキル名}（分類）
&amp;color(green){スキル名}（分類）

*ユニット
**Groundbreaker
**Mollok Berserker
**Mollok Brute
**&amp;color(red){Mollok Brute Elite}
**Mollok Mortar
**&amp;color(red){Mollok Mortar Elite}

*インスタレーション    </description>
    <dc:date>2010-06-18T20:39:21+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

