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    <title>アリス戦記2@攻略wiki</title>
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    <description>アリス戦記2@攻略wiki</description>

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    <title>動画、リプレイ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/38.html</link>
    <description>
      -[[アリス戦記2＠攻略wikiアップローダー&gt;http://ux.getuploader.com/arisen2/]]

・アプロダの注意事項
一度に上げれる容量は15MBまでですのでご注意ください。
リプレイを上げるときに、
例：20091212（日付） 名前(キャラ名) vs 名前（キャラ名） その他（Ver、ガチ10戦等）
等と出来るだけ分かりやすく書いていただけると助かりますが、強制では無いのでご自由に。
Edit Passwordは忘れないでください。

動画を上げる場合はYoutube、ZOOMEがオススメです。＜ZOOMEは現在無料では無くなってしまいました
動画のURLを貼って上げるのは誰でもOKなのでこちらのページかメモにでもお気軽にどうぞ。
気がついたら最新の～の所に追記しておきます

YoutubeとZOOMEの動画を保存したい場合↓のURLからどうぞ
-[[Youtube ダウンロード&gt;http://download.youtube-jp.biz/]]
-[[ZOOME ダウンロード&gt;http://app.xrea.jp/dl/]]※動画共有サイトのMPEG4/FLV/DivX形式対応。Youtubeもいける？


・リプレイ最新20件

アリス戦記2　超必殺技集（※隠しキャラ含む）　http://www.nicovideo.jp/watch/sm11324940

・通信対戦動画
※以下Ver1.00.06
12：めいしん（ファネル・ハニーキング・シード） vs kusuha（ランス） 2011/10/04　http://www.nicovideo.jp/watch/sm15789058
11：めいしん（ランス・パットン・志津香） vs kusuha（ランス） 2011/10/04　http://www.nicovideo.jp/watch/sm15788985
10：パットン（モス）vsアリア（PRIMO）　http://zoome.jp/p04/diary/6
09：ニャーヌ（シード）vsPRIMO（パットン）　http://www.youtube.com/watch?v=to9bBMdqF_U　ニコニコ動画：http://www.nicovideo.jp/watch/sm10018693
08：来栖川和人（志津香）vsモス（パットン） http://www.nicovideo.jp/watch/sm9912075
07：来栖川和人（殺）vsモス（パットン） http://www.nicovideo.jp/watch/sm9911924
06：来栖川和人（エスカレイヤー）vsモス（ランス） http://www.nicovideo.jp/watch/sm9911835
05：来栖川和人（エスカレイヤー）vsモス（エスカレイヤー） http://www.nicovideo.jp/watch/sm9911751
04：来栖川和人（エスカレイヤー）vsモス（パットン） http://www.nicovideo.jp/watch/sm9911623
03：ニャーヌ（シード）vsモス（エスカレイヤー） http://www.youtube.com/watch?v=E6tx6ZYvEjY　ニコニコ動画：http://www.nicovideo.jp/watch/sm9932095
※人柱β版
02：ニャーヌ（シード）vsモス（パットン） http://www.youtube.com/watch?v=G5V2NoEflXk
01：ニャーヌ（シード）vs十日（パットン） http://www.youtube.com/watch?v=azAIdoa3rEQ

・動画最新30件
※以下Ver1.00仮

24：美樹vsパットン2 http://www.youtube.com/watch?v=mXpZmbW5JA8
23：美樹vsパットン http://www.youtube.com/watch?v=bd80fIbJB_Q
22:美樹vsパットン　http://www.youtube.com/watch?v=ojJT8A09u2I
21:パットンvs初音　http://www.youtube.com/watch?v=JlOiq-eXpFk
⑳魔窟堂VSライセン　　　http://zoome.jp/SSISSI/diary/10
⑲ランスVSライセン　　　http://zoome.jp/SSISSI/diary/9
⑱パットンvsライセン　http://zoome.jp/p04/diary/5
⑰アリエッタVSタイガージョーhttp://zoome.jp/SSISSI/diary/7
⑯初音vsパットン　　　　　http://www.youtube.com/watch?v=loP0VXVQxF0

※以下Ver0.99
⑮ランス　VS魔窟堂　　　　http://zoome.jp/SSISSI/diary/6　
⑭ハニーキングVS美樹　　　http://zoome.jp/SSISSI/diary/5
⑬エスカレイヤーVS志津香　http://zoome.jp/SSISSI/diary/4
⑫パットンVS？？？？？？　http://www.youtube.com/watch?v=hVNnlhkArS4
⑪パットンVS？？？？？？　http://zoome.jp/SSISSI/diary/3/
⑩殺　　　VSアリエッタ　　http://zoome.jp/SSISSI/diary/2/
⑨マリア　VS？？？？？？　http://zoome.jp/SSISSI/diary/1/
⑧パットンVS？？？？？？　http://zoome.jp/p04/diary/1
⑦パットンVSアリエッタ　　http://zoome.jp/p04/diary/2
⑥パットンVSマリア　　　　http://zoome.jp/p04/diary/3
⑤パットンVSメナド　　　　http://zoome.jp/p04/diary/4

※60FPS動画にて高スペック注意

・過去にあがっていたもの
④http://www.youtube.com/watch?v=x2Y-sFoeqmA
③http://www.youtube.com/watch?v=9VpUT4VgfW4
②http://www.youtube.com/watch?v=rgNqsNKTQb4
①http://www.youtube.com/watch?v=eLk5i5-xL98

※テスト投稿です。上に上がってるリプの02を動画にしてみました。
動画のあげ方が後の方の参考になれば幸いです。わざわざ埋め込まなくてもURLだけ貼るのもありですね。
パットンのコンボと最後の逆転劇が注目ポイントでしょうか
上のようつべダウンロードでファイルにする事もできます。URLはこちら→http://www.youtube.com/watch?v=gjX_rs-Hk3Y
#video(http://www.youtube.com/watch?v=gjX_rs-Hk3Y)

-[[アリス戦記図書館]]
動画投稿の数が多くなってきたらこちらに移動させていただきます

#comment_num2    </description>
    <dc:date>2011-11-22T22:57:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/75.html">
    <title>メモ/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/75.html</link>
    <description>
      何かあったら好きに書いてください、また管理人に要望、伝えたいことがある方もこちらにどうぞ
コメントログからじゃなく、左のメモからコメント投稿してください


- キャラクターのカラーのブレが一部酷いのは後で撮りなおします   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:44:49} 
- キャラクターカラーブレはこんなもんで。キャラ紹介追加。10月28日 16:58   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:44:56} 
- カラーについてですけどもしかして手撮りか何かですかね？窓モードで起動してAlt+PrintScreenでキャプチャして編集したら如何でしょうか？10月28日 17:50   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:45:01} 
- カラーは個人的な理由で手撮りにしたんですが（アケっぽい感じにしたかったので）そちらの方が綺麗だと思うので気になるなら編集しちゃってください～。10月28日　18：34   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:45:06} 
- # ABCD表記・奥義→強・屈→テンキー表記orしゃがみへの書き直し完了しました。残ってたらコッソリ修正してあげてください･･･。10月28日21：50   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:45:11} 
- とりあえずコメント機能をつけたので、前に書いてあったコメントを反映しました。名前欄は基本名無しで構いませんが、出来る人はHNの方が嬉しいです   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 20:46:38} 
- ランスの項のコンボをベーシックとマニアックに分けてみた。最適化されているものだけ置いているのも味気ないし、使いやすいものこそ需要がある気がしたので。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-10-29 21:18:33} 
- お疲れ様です。一応隠しておけば見たい人だけ見れるしいいですね。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 22:30:34} 
- 結構wikiの骨組みが出来てきた感じがしますが、他に何か追加してほしい欄などありますでしょうか？   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 22:33:39} 
- それとこれは個人的にですが、リプレイ見たいですｗ　自分達のばっかなので他の人の対戦を見るのに飢えてますｗ   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-29 22:34:28} 
- 友人等がＰＣ持っていなくて対戦出来ないぜ… CPUとしか対戦出来んくて相当へたれているんだよ   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-10-30 01:12:35} 
- あ、そうそう。キャラ別の最初の方に原作がどんな感じのキャラなのか、どんな感じで対戦するキャラなのかの紹介があると凄く見栄えが良くなると思うよ   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-10-30 01:17:25} 
- 友人を家に呼べばなんとか・・・！冗談です。　そうですね特徴は自分なりに追加してみます。分からないキャラも多いんですけどそこは詳しい人に任せるか修正してもらいましょう。原作設定は公式かそのゲームのwikiを見てもらうという事で   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-30 20:01:36} 
- うーん、キャラクター紹介のページを消して、・特徴の下に、・戦闘スタイルって形でつけるのもありかな。それともキャラ紹介の画像をキャラが勝った時の物にして、カットインの画像をキャラ別攻略の方に移し変えるほうが見た目いいかもっすね   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-30 20:12:47} 
- とりあえず書けるキャラはキャラの特徴を書いてみました。かなり空きがあるので、分かる方は編集よろしくお願いします。自分が書いたキャラでも納得いかなかったら0から全部書いても全然構いません！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-30 23:04:45} 
- 今日はちょっと時間が無いので、明日キャラ紹介の画像を各キャラの勝利画像に変えておきます！   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-30 23:05:27} 
- キャラ紹介、キャラ別攻略の各キャラクターの特徴を更新しました。隠しのカットインは多分一般販売開始してからマニュアルに載ると思われるので一時あの形にしました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-31 10:09:28} 
- 左メニュー追加、キャラ別のカラーの段数をまとめて少し見やすくしました（画像取り直してるわけではありません）   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-31 15:19:06} 
- このwikiを更新するのも自分はそろそろ（キャラの知識的にも）限界に近いので、後はプレイヤーのみなさんの攻略を期待してます。何かあったらこちらにお書きください。それでは   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-31 15:20:03} 
- スタッフ紹介を更新。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-10-31 20:21:15} 
- 動画を挙げて下さる方々に感謝を。対戦慣れした戦いはとても面白く拝見させてもらってます。同時に管理人さんへ。Wikiを立ち上げてくださったからこそ動画のアップや情報が集まってきました。ここに感謝を表したい。ありがとう。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-11-02 19:04:12} 
- 攻略情報がかなり充実してきました。各キャラクターのスタイルを書いてくれる人募集してます！動画も上がってきましたね。上げてくださる方ありがとうございます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-11-10 21:20:51} 
- どこに書いていいかわからなかったのでシステムの項目に『奥義について』を追加しました。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-11-11 22:51:53} 
- 格闘ゲームに使う用語は極力使わない方がいいでしょうか。説明の項目を設ければよしとしましょうか。ディレイ、発生保障、キャンセル、リーチ、判定etc･･･。わかりにくい用語があったら挙げてもらえると幸いです。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-11-12 22:28:44} 
- パットンのところに通常技の画像をアップしました。しかしレイアウトが決まりません。かえって見づらい気もします。何かご意見がいただけたら･･･。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-11-26 20:04:49} 
- ちょっと弄ってみました。これだとやや見づらいでしょうか？画像がもう少し小さければ横に3つ表示出来て綺麗ですけど撮り直しめんどくさいと思うので＞＜   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-11-26 23:19:17} 
- 書き忘れで基本的にどの技がどんな感じか下に揃って表示されてると、説明文と照らし合わせやすいかもしれないですね。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-11-26 23:27:57} 
- お疲れ様です。かなり見やすいですね   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-11-27 22:19:09} 
- コミケでのアリス戦記2プレス版に合わせてカラーをロケテVer?から正式Verに上げました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-29 21:06:43} 
- ハニキン様の画像少々とコンボ更新。コンボ協力サンクス。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2010-03-24 19:47:34} 
- 忘れた頃に加えていなかった動画と公式の告知を更新。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2010-07-16 21:26:24}     </description>
    <dc:date>2010-07-16T21:26:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/1.html</link>
    <description>
      *アリス戦記2＠攻略wiki
-サークル【夢の続き】様から出てる2D対戦格闘ゲーム「アリス戦記2」を攻略するwikiです
※wikiの編集は誰でも好きに出来ますのでお気軽にどうぞ。

|&amp;ref(aw2b.jpg)|&amp;ref(殺ｖｓ.jpg)|&amp;ref(新キャラ.jpg)|
|~|&amp;ref(会話.jpg)|&amp;ref(セレ.jpg)|


&amp;sizex(7){&amp;color(red){アリス戦記2の最新Verは006Verです！}}

&amp;sizex(7){公式10/02/28更新。ネット対戦のバージョンアップがきました}
&amp;sizex(5){注意書きをしっかり読み、不具合があったら公式、またはこちらのバグ、不具合欄にお書きください。}
&amp;sizex(5){下のIRCチャットを入れておくと対戦する時に便利かもしれません、またはアリス戦記スレで対戦募集をかけたり}
&amp;sizex(5){とりあえず一段落という事で本当にお疲れ様です！}

&amp;sizex(5){コミックマーケット78は8月14日（土）、東地区Xブロック40a　サークル 夢の続きでサークル参加されるそうです。}

**各種HP
-[[夢の続き（アリス戦記の公式HP）&gt;http://www.wa.commufa.jp/~gap/]]※修正パッチ、体験版公開中です。公式通販もあります
&amp;ref(banner_h.jpg)
-[[DHAの館&gt;http://www.d1.dion.ne.jp/~k_miyabe/index.htm]]※開発スタッフDHAさんによる個人サイト。初代アリス戦記の攻略サイトですが、システム解説は2でも使えるので始めての方も上級者の方も要チェック
&amp;ref(banner_as.jpg)
-[[アリスソフトHP&gt;http://www.alicesoft.com/]]※アリス戦記をやってアリスソフトのゲームに興味を持った方は公式でチェック！
&amp;ref(banner.gif) 
-[[mixiアリス戦記コミニュティ&gt;http://mixi.jp/view_community.pl?id=941910]]※mixiに入ってる方しか開けないので注意。リプレイが上がってます


**アリス戦記関連の掲示板スレッド一覧
-[[【夢の続きの】アリス戦記 1スレ目【その後に･･･】&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1258030650/]]
※攻略や雑談等はこっち
-[[○アリス格ゲーサークルを応援するスレ○&gt;http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1116339175/]]
※サークルを応援するスレはこちら


※他にアリス戦記、アリス格闘ゲーム関連のスレがあったらメモにでもよろしくお願いします

・お勧めIRCソフト
Lime Chat
メインホスト名：wide系列鯖（例：irc.tokyo.wide.ad.jp）
避難所ホスト名：irc.2ch.net
試験的に作ってみました「#アリス戦記」

IRCの導入は、[[IRC普及委員会&gt;http://irc.nahi.to/]] を参考にしてみてください。

**その他
2009/12/18

&amp;sizex(6){&amp;color(){ALICESOFTの20周年を記念したバラエティーディスク！}}

&amp;sizex(7){&amp;color(red){『アリス2010』}}



が初回生産限定で発売する事になりました。
アリス戦記にも登場するランス、志津香、マリア等が出ている『RANCE02－反逆の少女たち－』のリメイクや
ゲーム主題歌やBGMの中から、特に人気の高い楽曲を選んたアレンジアルバム『アリスサウンドコレクション8』
他多数とてんこ盛りな1品となっております。

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]

#comment_num2    </description>
    <dc:date>2010-07-16T21:04:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/98.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/98.html</link>
    <description>
      - 調整はまだでしょうか？   --  (さげまん)  &amp;size(80%){2010-04-09 19:33:47}     </description>
    <dc:date>2010-04-09T19:33:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/35.html">
    <title>ハニーキング</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/35.html</link>
    <description>
      &amp;ref(cut11.jpg)

・特徴
:ハニーの王、ハニーキング。|
:人間を遥かに超える能力を持ちながら、地下深くの神殿に身を潜めていた、半ば伝説化した存在。|
:だが突然、ハニーキングは地上へと現れた。|
:果たして彼の目的は何なのか･････|

・キャラクタースタイル
見た目は色物キャラだが中身は硬派？ちょっと変則的な技もあるが、かなり正統派の立ち回り重視のキャラ。
J中、中、各種ハニーフラッシュ、のび～るパンチで牽制し、隙を見てロイヤルガードで相手にやりづらいなぁっと思わせるようにしたら、
J中やJ強で攻めていく、ハニーロケットも使って的を絞らせないと相手も落としづらくなる。
近づけたら貪欲に改造手術のクリティカルを狙っていくのも面白い。
見た目の割に色々出来るので是非使いこなしてほしい。ハニーの王様は伊達じゃない！


・カラー
#region
|1P &amp;image(89.jpg) |2P&amp;image(90.jpg) ||3P&amp;image(91.jpg)||4P&amp;image(92.jpg) |
|5P&amp;image(93.jpg) ||6P &amp;image(94.jpg) ||7P&amp;image(95.jpg) || 8P&amp;image(96.jpg) |
#endregion

※この攻略は1.00仮のものです。

------------------------------------------------

略称

方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)

反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。 

------------------------------------------------

***通常技

|立弱&amp;image(王：通常技：5弱.jpg) |立中&amp;image(王：通常技：5中.jpg) |立強&amp;image(王：通常技：5強.jpg)|
・立弱･･･杖で殴る。武器やられ判定はあるものの先端は強い。対空に使えるが後が続きにくい。
・立中･･･杖を振りかざす。杖の先の光部分に食らい判定がない。
・立強･･･目からビーム。2段技で2段目の方がヒット時ののけぞり時間が長く、光線部分に食らい判定がない。カウンター時壁バウンド。

|2弱&amp;image(王：通常技：2弱.jpg) |2中&amp;image(王：通常技：2中.jpg) |2強&amp;image(王：通常技：2強.jpg)|
・2弱･･･下段技。足元を杖で払う。連打キャンセル可。足元への攻撃に強いがリーチが短い。
・2中･･･脅威のリーチを誇る下段技。地を這う光線（？）。低姿勢。手元は1キャラ分ほど攻撃判定がないので空振り注意。カウンター時はのび～るパンチが繋がる。
・2強･･･下段技。スライディング。一応飛行する飛び道具がかわせるので低姿勢。腰付近の攻撃とは相殺しやすい。ヒット時は強ハニーフラッシュが繋がり、お手軽で見返りが大きいが回復キャンセルはできない。

|D弱&amp;image(王：通常技：D弱.jpg) |D中&amp;image(王：通常技：D中.jpg) |D強&amp;image(王：通常技：D強.jpg)|
・D弱･･･転がりつつ前進する4段技。低姿勢。D中、D強、必殺技、回復に繋げることができる。
・D中･･･中段技。小ジャンプしながら攻撃する。ヒット時は立弱が連続ヒットする。ガードされて有利。飛行する飛び道具は跳び越せない。
・D強･･･前進しつつ攻撃する3段技。ガードされて有利。

|J弱&amp;image(王：通常技：J弱.jpg) |J中&amp;image(王：通常技：J中.jpg) |J強&amp;image(王：通常技：J強.jpg)|
・J弱･･･中段技。杖の判定は強いものの、ハニーキングの食らい判定も大きいため持っている力が発揮しづらい。
・J中･･･中段技。マントを振り回す2段技。横方向にリーチが長く空対空の牽制に適しているが、武器やられ判定はきっちりある。まためくり性能も高い。
・J強･･･中段技。前斜め下にビーム攻撃。光線部分に食らい判定がない。強力。まともに迎撃できるのは各種無敵技か、志津香の2強くらい。


***特殊技

|J2強&amp;image(王：特殊技：J2強.jpg) |ダッシュ&amp;image(王：特殊技：66.jpg) |
・メガトンキング落とし(空中で2+強)･･･中段技。垂直落下する。下方向への判定が強くガードさせて有利。相手の真上から出すことでガード方向を惑わすことができる。ジャンプの軌道がかえられるのも利点。
・ダッシュ及び空中ダッシュ(66)･･･ハニーキングが半透明か消えている内は無敵。ただし投げには無防備。出掛かりと出現時にはしっかり隙がある。出がかりをジャンプでキャンセルできるが、某グラサンや吸血鬼のように軌道の違うジャンプができるわけでも無敵が付加されるわけでもない。


***必殺技

|ハニーロケット&amp;image(王：必殺技：ハニーロケット.jpg) |
・ハニーロケット(236+弱～強)･･･弱と強は水平に、中は前上方向へ突進する。2回方向転換でき連続ヒットするが、最後にはヒットガード問わず方向転換して安全圏に逃げること。強は9回。無敵は短い。空中可。

|ロイヤルガード&amp;image(王：必殺技：ロイヤルガード01.jpg) |ロイヤルガード（強）&amp;image(王：必殺技：ロイヤルガード02.jpg) |
・ロイヤルガード(623+弱～強)･･･サポートキャラ召還。弱は前方上空から突進する中段技。中は前方から斜め上に突進する空中ガード可能の上段技。強はハニーキング後方よりガード不能の攻撃を行う。出がかりは全身無敵（投げ無敵）。簡単ブレーキ対応。画面端を背負っていると手前の範囲は当たらない。発生すれば本体が攻撃されても消えないがサポートキャラは相手の攻撃により無力化される。弱と中は中距離の牽制技として、強はガード不能なので本体と同時攻撃しつつ当てていく。モード発動中ならサポートキャラを無力化されることがない。

|ハニーフラッシュ（弱）&amp;image(王：必殺技：ハニーフラッシュ.jpg) |ハニーフラッシュ（強）&amp;image(王：必殺技：ハニーフラッシュ02.jpg) |
・ハニーフラッシュ(214+弱～強)･･･攻撃判定の大きい飛び道具。弱は全体動作が短く、タイミングよく跳び込まれてもガードが間に合うほど。まるでくぐられないソニックブーム。中は出が遅くなるかわりに一定時間相手を拘束する簡単ブレーキ対応技。強は跳び上がって画面広範囲に撃つ。暗転時まで無敵。

|対空ハニーフラッシュ（弱）&amp;image(王：必殺技：対空ハニーフラッシュ.jpg) |対空ハニーフラッシュ（強）&amp;image(王：必殺技：対空ハニーフラッシュ02.jpg) |
・対空ハニーフラッシュ(421+弱～強)･･･弱は前上方に、中は真上、強は真上を中心とした90度の範囲へのハニーフラッシュ。跳び込み防止にたまに撒く程度。弱は簡単ブレーキ対応。強は潰されても1発だけ発生保証。

|のび～るパンチ（弱）&amp;image(王：必殺技：のび～るパンチ.jpg) |のび～るパンチ（強）&amp;image(王：必殺技：のび～るパンチ02.jpg) |
・のび～るパンチ(4ため6+弱～強)･･･見た目に反して上段技、しかも空中ガード可能。弱は近く、中は離れた位置を強は近くから連続してのび～るパンチを出す。強は全段当たりにくいのが難。空中受身不能。溜め時間が短く、立強を出してから溜め始めても立強(2hit)&gt;のび～るパンチができる。

|伝家の宝刀&amp;image(王：必殺技：改造手術01.jpg) |エクトプラズム &amp;image(王：必殺技：改造手術02.jpg) |科学ノ進歩ニ犠牲ハツキモノデース &amp;image(王：必殺技：改造手術03.jpg) |
・改造手術(41236+強)･･･伝家の宝刀。魂のようなものが口から真上に上っていくガード不能技。ヒットすると演出に入り、タイミングよくボタンを押すことでダメージが変わる。殺相手にミス→1.04、80％→50.63、100％→63.29、クルティカル→94.94。地上では密着状態じゃないと当たらない。投げ無敵あり。演出に違いがあり（おそらくランダム）、クルティカルが出やすい演出もある。

|モード発動&amp;image(王：必殺技：スーパージュリア+２.jpg) |
・スーパージュリア+２(22+特)･･･0.5ゲージ使用のモード発動。ロイヤルガードで呼び出したケビン、コスナー、ジュリアがやられなくなる。持続時間は約10秒で、次回発動に要する時間は約5秒。相手にとってはうっとうしいことこの上ない。画面端での攻防など局所での使用のほか、ハニキンはゲージがあまりがちなのでドンドン使っていってかまわない。


その他

・中段技･･･J弱、J中、J強、J2中、D中、弱ロイヤルガード
・下段技･･･2弱、2強
・無敵技･･･強ハニーロケット、強ロイヤルガード、強ハニーフラッシュ、強のび～るパンチ、改造手術
・空中ガード不能技･･･J2強除く地上通常技・特殊技、強ロイヤルガード、改造手術
・簡単ブレーキ･･･中ハニーフラッシュ（端から画面中央付近に到達したとき）、弱対空ハニーフラッシュ（発射と同時）、強ロイヤルガード（杖を振り下ろした直後）
・超ブレーキ･･･カタパルト。ジャンプが高すぎて使いにくい。
・防御テクニック･･･絶対防御
・ジャンプ･･･最大2回。距離が短く高度が高い。空中ダッシュは消えている内は無敵で最大2回できる。
・バックステップ･･･後方ダッシュ。消えるまで隙があり、とっさの回避には使えない。
・回復･･･60％程度。発生時から回復し始める。全体モーションは極めて長く、平和的利用は無理っぽい。フェイントは連続技が作れるほどではない。
・投げ･･･空中受身可能。ダメージが低すぎる（泣）。
・空中投げ･･･空中受身不能。端と端に距離が離れる。地上投げよりダメージがマシ。
・屈状態･･･デカい。立ってるかしゃがんでいるのかわかりにくい。
・重さ･･･軽量級の連続技が入る。
・防御力･･･低い。


コンボ（vs殺）※1.006

#region

まず強ハニーロケットについて。コンボの表記では長くなるため以下略にしているところがある。

軽量級（殺）は最初の6方向から9&gt;2&gt;9&gt;6&gt;9&gt;2&gt;9&gt;6の順に方向転換すると安定しやすい。2の方向だけ1hitにすること。
中量級（ランス）は最初の6方向から8&gt;6&gt;9&gt;2&gt;9&gt;2&gt;9&gt;6&gt;9の順に方向転換すると安定しやすい。8と2の方向は1hitにすること。
重量級（パットン）は軽量級のものとほとんど同じ。2回目の9方向を1hitにすること。

①　立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立中&gt;立強(2hit)&gt;中のび～るパンチ　45.74
②　立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;2強&gt;弱のび～るパンチ&gt;立強(1hit)&gt;中のび～るパンチ　48.36
③　立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;D中[超]&gt;強ハニーロケット(1hit)&gt;9方向(1hit)&gt;2方向(1hit)&gt;9方向(2hit)&gt;以下略　60.60
④　立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;2強&gt;D中&gt;D強(2hit)&gt;改造手術（100％）　56.17
⑤　立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;2強&gt;D中&gt;D強(3hit)&gt;弱のび～るパンチ&gt;立強(1hit)&gt;中のび～るパンチ｛&gt;強ハニーフラッシュ｝　48.82｛52.41｝
⑥　立強(2hit)&gt;D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;2強&gt;D中&gt;D強(3hit)&gt;弱のび～るパンチ[超]&gt;J強&gt;立強(1hit)&gt;弱のび～るパンチ&gt;立強(2hit)&gt;中のび～るパンチ　69.81

　①から⑥まで密着始動。
　①はパットンとマリアには立弱&gt;立強(2hit)&gt;D中がもう1セット入る。
　②軽量級以外は中のび～るパンチの前の立強を2中にすること。
　④伝家の宝刀を組み込んだ連続技。クリティカルで64.21。2強後のD中はディレイをかけないとD強が繋がらない。
　⑤上記の④いらなくね？な連続技。
　⑥画面端限定。さらに強ハニーロケット(当たらない)&gt;9方向転換(2hit)&gt;2方向(1hit)&gt;9方向(2hit)&gt;以下略で81.18まで伸びる。

⑦　2弱&gt;立弱&gt;立中&gt;立強(2hit)&gt;中のび～るパンチ｛&gt;強ハニーロケット(1hit)&gt;9方向(2hit)&gt;2方向(1hit)&gt;以下略｝　28.70｛47.76｝
⑧　D中&gt;立弱&gt;立強(2hit)&gt;2強&gt;弱のび～るパンチ&gt;立強(1hit)&gt;中のび～るパンチ｛&gt;強ハニーロケット(1hit)&gt;9方向(2hit)&gt;6方向(2hit)&gt;以下略｝　42.15｛53.36｝
⑨　D弱(1hit)&gt;D強(1hit)&gt;強ハニーロケット(2hit)&gt;以下略　43.43

　⑦2弱先端からでも繋がる。
　⑧中段始動。のび～るパンチから強ハニーフラッシュに繋ぐほうがお手軽ではある。
　⑨低姿勢始動。強ハニーロケットがジュリアに化けやすい。

⑩　J強&gt;中空中ハニーロケット(2hit)&gt;9方向転換(2hit)&gt;2方向転換(1hit)　29.66
⑪　弱ロイヤルガード&gt;2中　16.38
⑫　強ロイヤルガード&gt;立強(1hit)&gt;弱のび～るパンチ&gt;立強(1hit)&gt;中のび～るパンチ　44.49
⑬　立弱&gt;J弱&gt;J中(1hit)&gt;J強&gt;中ハニーロケット(1hit)　20.96

　⑩この後強空中ハニーロケット&gt;以下略に繋いでダメージ56.52。9方向(2hit)から超ブレーキしてJ強&gt;強ハニーロケット(2hit)&gt;以下略と繋いでダメージ66.79。
　⑪中下段同時攻撃。後が続かない。
　⑫ガード不能始動。立強やD強、強ハニーフラッシュ等で固めることで決める機会もある。
　⑬対空。


#endregion

#comment_num2    </description>
    <dc:date>2010-03-24T19:44:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/93.html">
    <title>雑談系一言置き場/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/93.html</link>
    <description>
      - パットンやってるだけで幸せです。   --  (モス)  &amp;size(80%){2009-11-15 06:02:20} 
- パットンの赤弾きが気持ちいいです。初音：パットンが煮詰まりすぎてて、そろそろ動画のネタ切れ近いですｗ   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-11-15 10:37:33} 
- ここに適当なコメを置けばいいんだねｗ 誰か！ 誰かここにネット対戦機能の開発が出来る方はおりませんか！？   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-11-15 23:26:28} 
- コミュファってどうしてあんなに規制かかりやすいのかね… 美樹、どうしてハニフラしたときに回復しない！？ じいちゃんの動きやっぱ面白いわｗ 鬼畜アタック。相手はしぬ。毎度姉様の繋ぎってすげー。それにしてもなんだろうね掴んだ時の回復量ってばｗ パットンの反撃が凄い興奮するのですがｗ   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-11-16 00:39:30} 
- パットンやっている人に新しいキャラを使ってもらうとしたら体力ならアリエッタ、コンボなら美樹、ブロから反撃ならランス、投げなら魔窟堂の奥義投げ、キャラならタイガージョー！さぁ、選んでもらうといいよ（笑   --  (モス)  &amp;size(80%){2009-11-16 10:23:05} 
- とりあえず今度話してみます。ジョーかアリエッタがその中だと好きかもしれないですね。自分もリクあったらそこそこ動かせるようにはしたいんですけど、今はナルツと美樹で手一杯ですね。   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-11-16 20:49:06} 
- もう少しでキャラ別のキャラスタイルが埋まるんですが、誰かかけないでしょうか？エスカ、アリア、魔窟は頑張れば自分が書けそうなんですが、ファネル、ライセン、マリア、殺、アリエッタ辺りの女性キャラが辛いので誰かお願いしたいです   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-11-20 20:58:38} 
- ちょっと客観的な判断できてるか自信ないんですが、今ファネルのキャラスタイルまとめてますんで、よろしければアップしましょうか？   --  (黒外套)  &amp;size(80%){2009-11-21 01:51:46} 
- 宜しくお願いします。ジョーも技のコマンド分かるくらいなんですが、一般販売開始して書かれてなかったらわかる範囲で書いておきます   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-11-21 08:40:04} 
- ファネルキャラスタイルUPしました。ツッコミとか修正歓迎です。ちょっと質問なんですが、シードのJ小が下半身無敵くさいのって前からでしたっけ？   --  (黒外套)  &amp;size(80%){2009-11-22 20:28:48} 
- 前バージョンはわかりませんが、下に比較画像作ってみました（一週間くらいしたら消します）。J小は下半身無敵ですね。シードは見た目より食らい判定が小さいようです。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-11-22 22:17:52}

シードJ攻撃
#region

#image(J弱.jpg)
#image(J中.jpg)
#image(J強.jpg)

#endregion
- うわー、画像まで付けていただいてありがとうございます！改めて見ると落とせない理由がよくわかりました…   --  (黒外套)  &amp;size(80%){2009-11-23 00:34:04} 
- そういえばダメージ軽減が書いてなかったので追加。（前作からあるよー）   --  (Ｓ)  &amp;size(80%){2009-11-23 18:34:02} 
- いろいろと更新ありがとうございます。ちょくちょく基本コンボ動画を初音とパットンだけですが作っておりますので出来たら投下します   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-11-23 22:55:30} 
- ハニキン様更新。事故らなきゃ負ける要素はないウザキャラでキモティー(ﾟ∀ﾟ)!!   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-11-25 22:20:52} 
- 初音コンボ動画をUPしました。キャラ別攻略の初音の欄に置いておきました   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-11-27 22:18:40} 
- おっぱい更新。レイアウトセンスのなさに絶望した！おっぱいの対戦動画みたい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 23:06:07} 
- お疲れ様です。普通に見やすいですよ～！アリアの動画、リプ少ないですよね。かなりのコンボ、起き攻めキャラみたいなんで僕もみたいです。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-11-28 23:13:56} 
- またコミュファ規制中だようわぁ～ん   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-12-01 20:37:50} 
- 規制はなんらかの条件で発動するかも知れませんね。動画のページが編集できないので試しに過去動画のページにアップして見ました。   --  (モス)  &amp;size(80%){2009-12-01 21:23:13} 
- 規制ですけど、何も弄ってないんで何で規制がかかるのか分からないです、申し訳ない。　動画UPありがとうございます。過去動画から現在のページに移動出来たので移動しておきました   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-01 21:42:23} 
- ニャーヌさん＞ちなみにどれくらい規制かかってたか分かったら教えてもらえますか？規制時間が長いようだったら少し対策取らないと駄目かもしれないです   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-01 21:46:35} 
- いえ、規制は2chの方ですよｗ 本当、コミュファに代えてから頻繁に2chに規制かかって全然書き込めない   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-12-02 01:53:04} 
- ライセンのコンボ35ヒットか… 斧の有無切り替えであんなにも伸びるんですね   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2009-12-02 01:56:48} 
- 2ｃｈの方でしたか、初めて作ったwikiなんで勝手に規制とかかかるものなのかと思いましたｗ　設定を見る限りこちらのwikiは管理人がIP指定とかで弾くとかしない限りは大丈夫だと思います。画像張ってもサイトが落ちないのが気に入ってます   --  (管理人)  &amp;size(80%){2009-12-02 20:11:41} 
- 美樹コンの動画化サンクス^^。ランスも即死ですか。接着剤になりそうな奥義がないのが難点ですが、パットンの即死いけそうですか？   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-12-16 23:42:46} 
- ういうい！あの方が見やすいかなぁっと！パットンもある方と話してて即死探そうってなったんですけど今の所94が限界ゾーンですね   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-12-17 00:16:57} 
- 美樹の対パットン4ゲージ即死とランス1ゲージ即死を動画に上げておきました。   --  (ナガオ)  &amp;size(80%){2009-12-17 20:24:56} 
- はやっ！パットンにも強×3が入るんですね。2強から地上版中だだっこを組み込んだりしたんですが、氷の矢の補正が緩いのでコレ使うと遊べますね。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2009-12-18 18:09:06} 
- 新年明けましておめでとうございます。今年もアリス戦記を盛り上げていきましょう！自分はたまーに出す動画くらいでしかお手伝い出来ませんが宜しくお願いします   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-01-01 22:09:54} 
- 006Verにしてみた。戦闘記録が自動になったので2P対戦での体力回復するモードがなくなり技同士ぶつけ合ったりして調べるのが面倒に。前Verに戻すしかないか･･･(´～｀)   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2010-03-07 12:13:30} 
- ニャーヌさん、他のキャラもオススメですよ～マリアは見ない割に戦えるしハニーや魔窟堂やライセンは覚悟はいるけど使えるようになると楽しいよｗ   --  (モス)  &amp;size(80%){2010-03-18 22:43:50} 
- 久しぶりに更新。今回は主にランスの画像追加。他キャラも見直すと結構突っ込みどころあるなー。   --  (十日戎)  &amp;size(80%){2010-03-21 18:41:26} 
- 公式の掲示板臨時休止か。シード以外、キャラ愛も薄くて気合が乗りにくい… アリスキャラではアーヴィが一番お気に入りで隠し上６Ｐがそっくりなんだけれど、個性強くて操作難し過ぎですｗ ライセンはまだモード使いこなせないでいますし、野武さんも面白くて良いが勝率なかなか伸びない。他キャラ、悩むぅ～…   --  (ニャーヌ)  &amp;size(80%){2010-03-24 14:40:21}     </description>
    <dc:date>2010-03-24T14:40:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/37.html">
    <title>パットン</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/37.html</link>
    <description>
      &amp;ref(cut02.jpg)

・特徴
:ヘルマン皇帝パットン・ミスナルジ。|
:庶子として生まれ、放浪し、民の苦労を知った彼は、皇帝となった今、民のために尽くそうと決心する。|
:ヘルマンの平和のため、パットンは今日も戦うのだが･････|

・キャラクタースタイル
開発人に愛されしパワーキャラ。火力はピカイチ！
投げキャラなので、近づくまでが一苦労だが近距離の爆発力は凄まじい。以外と突進技は多いが外すと大惨事。
相手の迂闊な固めには弾きや昇竜で割り込みで相手を黙らせ、固まったところに投げ！
モード発動1回につき1回だけ必殺技にアーマーがつくので、遠距離でちくちくやる相手にはとりあえずモード発動をする。
噛み合えば一瞬で勝負が決まってしまうが、噛み合わないと本当に噛み合わない。
しかしパットンの性能には惹かれるモノがある。キャラ差とかそういうのを超越した何かが･･･是非一度は使ってほしい


・カラー
#region
|1P &amp;image(17.jpg) |2P&amp;image(18.jpg) ||3P&amp;image(19.jpg)||4P&amp;image(20.jpg) |
|5P&amp;image(21.jpg) ||6P &amp;image(22.jpg) ||7P&amp;image(23.jpg) || 8P&amp;image(24.jpg) |
#endregion

----

***通常技

|弱 &amp;image(通常技：5弱.jpg)|中&amp;image(通常技：5中.jpg)|強&amp;image(通常技：5強.jpg)|
・立弱･･･相手の牽制技に合わせて使う。食らい判定が小さくなるので強い。地上で当てたら2弱か弱オラに、空中の相手に当てたらヒット確認してアパカに繋ごう。
・立中･･･腕を振り上げて攻撃する。上方向にはそれなりだが、振り上げた手の下にも攻撃判定と共に食らい判定があるので地上戦でかち合うと弱い。十八番でD中や6強に繋がるが、連続ヒットするのは2中のみ。
・立強･･･出が遅い、攻撃判定が長く残る、ガード根性ゲージを削るのが特徴。突き出した正拳突き部分には食らい判定がない。密着で出すとしゃがみ状態の相手に空振りする場合がある。牽制に置いておく感じで使ったり、相手の起き上がりに重ねたりするほか、連続技に使うとダメージが高い。

|2弱 &amp;image(通常技：2弱.jpg)|2中&amp;image(通常技：2中.jpg)|2強&amp;image(通常技：2強.jpg)|
・2弱･･･下段技。低姿勢ではないものの突き出した足に食らい判定がない。突進技を止めるのに有効。
・2中･･･突き上げた手には食らい判定がない。対空として真上やめくりを落とすのに適している。CH時にしゃがみ弱から連続ヒットする。
・2強･･･下段技。低姿勢で飛び道具がかわせるほか、ランスの立中など様々な技がかわせる。

|D弱 &amp;image(通常技：D弱.jpg)|D中&amp;image(通常技：D中.jpg)|D強&amp;image(通常技：D強.jpg)|
・D弱･･･少し前進しての肘打ち。しゃがみ弱から連続ヒットするが座高の低いキャラには当たらない。
・D中･･･中段技。D弱より攻撃位置が高くしゃがみガードされるとパットンとハニーキングにしか当たらないが、当てるとJ弱、J中、ソバットが繋がる。また、下半身への攻撃をかわすことができる。
・D強･･･鉄山靠。壁バウンド効果があり、通常のそれがコンボ中2度目で受身をとれるのに対して回数制限がない。

|J弱 &amp;image(通常技：J弱.jpg)|J中&amp;image(通常技：J中.jpg)|J強&amp;image(通常技：J強.jpg)|
・J弱･･･リーチの短いチョップ。全体動作が短いので気軽に振れる。
・J中･･･めくりが狙える。飛び込みの役目を果たすが判定はそれほど強くない。めくりで当てるとJ強の後ろ部分が連続ヒットするため、着地2弱と二択が迫れる。
・J強･･･後ろ、上、前方向の順に攻撃が発生する3段技。でもほとんど2hitか1hit。下方向に強くないので主にJ中から繋いでいく。3段目に地上受身不能の叩きつけ効果あり。3段目カウンターヒット時地上バウンドで追撃できる。


***特殊技

|パットンハンマー&amp;image(特殊技：6強.jpg)|フライングパットンプレス&amp;image(特殊技：J2強.jpg)|
・パットンハンマー(6+強)･･･中段技。受身不能。ガードされるとやや不利。空中の食らい判定が大きい相手には立強&gt;6強が連続ヒットする。
・フライングパットンプレス(空中で2+強)･･･中段技。フライングボディーアタック。ガードされても有利。ボディプレスの足先まで攻撃判定があるのでめくりに適しており、のけぞり時間が長く判定もまずまず。･･･であるが、低姿勢に空振りする･･･パットンのJ攻撃で低姿勢にヒットするのはJ中のみだったりする。


***必殺技

|パットンオラ &amp;image(必殺技：オラ.jpg) |
・パットンオラ(236+弱～強)･･･突撃パンチ。弱は立弱や2弱から繋がるほど発生が早く、ヒット時五分、ガード時やや不利。中は足元に攻撃判定があり、ヒット時相手ダウン、ガードされて大反撃。突進中は飛行する飛び道具をかわすことができる。強は無敵はないが攻撃を一発だけ耐えるアーマーがついている。反撃手段として優秀。追撃できるのでダメージが大きい。なお最大まで溜めるとガード不能･･･でも無理。中の突進中に簡単ブレーキ対応、スピードがあり即座に懐に入れる。

|ヘルマンアッパーカット &amp;image(必殺技：アパカ.jpg) |ヘルマンアッパーカット（強：当身受付）&amp;image(必殺技：アパカ02.jpg) |
・ヘルマンアッパーカット(623+弱～強)･･･ショーリューケン！空中ガード可能。弱は無敵はないが相殺判定が強く、中より横のリーチが長い。中は発生が早く相殺判定が強い。強は当身技に変化。攻撃を受けた後（ダメージは受ける）上昇中無敵のアッパーカットで吹っ飛ばす。空中受身不能。

|パットンバスター（弱） &amp;image(必殺技：バスター弱間合い.jpg)|パットンバスター（中）&amp;image(必殺技：バスター中間合い.jpg)|パットンバスター（強）&amp;image(必殺技：バスター強間合い.jpg)|
|パットンバスター（強化：弱） &amp;image(必殺技：バスター弱間合い_強化.jpg)|パットンバスター（強化：中）&amp;image(必殺技：バスター中間合い_強化.jpg)|パットンバスター（強化：強）&amp;image(必殺技：バスター強間合い_強化.jpg)|
・パットンバスター(相手の近くで1回転+弱～強)･･･スクリュー！強＞弱＞中の順で投げ間合いが広い。中は簡単ブレーキ対応、後ろに跳ねる直前。多分猶予2F。ダメージアップとはいえ難しい。

|パットンデスドライブ &amp;image(必殺技：デスドライブ.jpg) |掴み成功&amp;image(必殺技：デスドライブ02.jpg) |
・パットンデスドライブ(421+弱～強)･･･エリアルロシ（ｒｙ前進（ボタン押しっぱなしで走り続ける）後空中の相手を掴みに行く。弱は低い位置（ランスのD中など）でも掴める。強は突進中打撃無敵で跳び上がると無敵が切れる。中は空振りジャンプ頂点時に簡単ブレーキ対応。バスターと違い、こちらは技後にソバットは出せない。

|スーパーシベリアンソバット &amp;image(必殺技：ソバット.jpg) |
・スーパーシベリアンソバット(攻撃ボタン押し続けた後、空中でボタンを放す)･･･横方向への蹴り、上段技。全体動作が短く、低空で出すとしゃがみ状態の相手にも当たる。押した時間が長いとダメージアップ＆受身不能効果がついたりする。複数のボタンで同時に溜めることはできない。弱と中は同じ性能で強に無敵はない。4段階目は相手が大きく吹き飛ぶのでやや追撃が難しい。
　　間違ってたら修正よろしく。1段階が61F～360F（約1秒以上）、2段階が361F～660F（約6秒以上）、3段階が661F～1260F（約11秒以上）、4段階が1261F（約21秒以上）以降。ボイスと共に、弱と中は「ダッ」が1段階、「ブンッ」が2段階、「トリャー」が3段階（空中受身不能）、「吹っ飛びやがれぇ」が4段階（受身不能）。強のボイスはレベルによる変更はなく、「いくぜ～コイツは」と「いっくぜ～！」の二種類。2段階目で空中受身不能、3段階目で受身不能になる。4段階目を殺に当てると単発7割＼(＾o＾)／


|伝家の宝刀 &amp;image(必殺技：舞闘乱舞01.jpg) |オラオラ&amp;image(必殺技：舞闘乱舞.jpg) |無駄無駄&amp;image(必殺技：舞闘乱舞03.jpg)|
・武舞乱舞(236236+強後、弱弱中中強強強強6+強8+強41236+強)･･･無敵はないが動作中のけぞらない。空中の相手に当てるとカス当たりで(´･ω･`)ｼｮﾎﾞｰﾝ。生当てで6割以上、弱&gt;2弱から繋げても最低体力半分（絶対防御中の美樹除く）を奪う。三段目（D強のモーション）のリーチが短く途中で外れやすいが、ゆっくり入力することで全段ヒットする。


|モード発動 &amp;image(必殺技：モード発動.jpg) |
・渾身の一撃(22+特)･･･ゲージ不要のモード発動。必殺技アーマー化・バスター投げ間合い強化。モード発動動作中に潰されてもストックはされる。ストックが切れると次に使用可能になるまで約5秒。必殺技は全体モーション中に一発だけ耐える（ダメージは受ける）効果が付加される。


***その他

・中段技･･･J弱、J中、J強、6強、J2強、D中
・下段技･･･2弱、2強
・無敵技･･･強ヘルマンアッパーカット（上昇中）
・空中ガード不能技･･･J2強除く地上通常技・特殊技、パットンオラ、強ヘルマンアッパーカット、武舞乱舞
・簡単ブレーキ･･･中パットンオラ（拳を振り下ろす前）、パットンバスター（後ろに跳ねる前）、パットンデスドライブ（ジャンプ頂点）
・超ブレーキ･･･ダッシュ
・防御テクニック･･･攻撃弾き
・ジャンプ･･･最大2回
・バックステップ･･･発生時から空中判定。無敵はない。
・回復･･･回復量は10％程度。全体動作は短い。体力が多いので後半の回復はバカにならない。フェイントは立中、立強、屈強の隙消しとして使用することで、固めのバリエーションが増やせる。
・投げ･･･空中受身可能。空中受身可の壁バウンド。超ブレーキすれば追撃できる。
・空中投げ･･･空中受身不能。
・屈状態･･･デカい。
・重さ･･･重量級の連続技が入る。
・防御力･･･高い。

----

○小ネタ

・当たり判定の小さいキャラ
　美樹、殺、ライセン　＞　アリア、ランス、アリエッタ、魔窟堂
・ノーマルキャラ（×○△）
　初音、シード、ファネル、メナド、エスカレイヤー
・当たり判定の大きいキャラ
　パットン、ハニーキング　＞　タイガージョー、マリア、志津香
・特殊キャラの当たり判定が微妙に大きい

①　しゃがみガードでD弱が空振りする
②　しゃがみガードでD中が空振りする
③　しゃがみガードで立強空振り（△は密着時のみ空振り）

ランス　○○×
初音　×○△　ノーガード時○○○
パットン　×××
シード　×○△
ライセン　斧時○○×　素手時○○○
アリア　○○△
マリア　×○×
志津香　×○×　ノーガード時×○△
ファネル　×○△
美樹　○○○
メナド　×○△
ハニーキング　×××　ノーガード時××△
殺　○○○
タイガージョー　×○×　ノーガード時×××
エスカレイヤー　×○△
魔窟堂　○○×
アリエッタ　○○×　ノーガード時○○△
特殊キャラ左下　×○×
特殊キャラ中央　××△
特殊キャラ右下　○○△
？？？？　×○△

----

コンボ
JC＝ジャンプキャンセル
超＝超ブレーキ
オラ＝パットンオラ
A＝弱　B＝中　C＝強

２C画面端付近始動
①２C→Bオラ→Cオラ→２C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC２ｈ超→J2C→着地→５C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め
②２C→Bオラ→Cオラ→２C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC２ｈ超→J2C→着地→５C→６C→Bオラ→Cオラ→２C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め
③J2C→５B→DB→JB→５B→Bオラ→Cオラ→５Bｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC２ｈ超→J2C→着地→５C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め

①2本使用で大体65～75位　軽量級～重量級問わず入るので安定させたい場合はこれ
②軽量級以外限定？　中量級には安定して入るゲージは3本使うが75～80付近減らせるので相手の体力が7割以下なら狙って見るのもあり
③座高が高いキャラ限定　DBが当るなら入ります　ダメは補正がかかっているので６５付近と少なめ

２C始動端～端
２C→Bオラ→Cオラ超→６C→Bオラ→Cオラ→２C→エリアル
70付近　基本的なパーツなのでアレンジして節約でも○　一応これが最大ダメージと思われる

端付近コマ投げ始動
①Cバスター→CソバットLv２→５C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC２ｈ超→J2C→着地→５C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め
②Cバスター→CソバットLv２→５C→６C→Bオラ→Cオラ→２C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC２ｈ超→J2C→着地→５C→６C→Bオラ→Cオラ→２C→ｊｃ→JA→JB→JC１ｈｊｃ→JB→JC→弱シベリアンソバット→起き攻め

①安定な方ゲージ3本使用燃費も悪くコマ投げ始動ではあるが７０付近までは安定して削ってくれる
②中量級限定？　ゲージのオンパレード　止め等に

ちなみに一部キャラには２C→BオラのBオラ前にディレイをかけないと入らないので注意
最速だと空振りするキャラ：????

ネタコン
｛５B→Aオラ→伝家AABBCCCC６C｝×π
ゲージが続く限り何処までもディレイを掛けつつやるとやりやすいと思われる
地上コンボ→伝家AABBCCCC6C→5B→Bオラ→Cオラ→2C→JB→JCjc→JB→JC1Hit→AソバットLv4？→着地からエリアル

ここに書いてあるまでなら4ゲージ、伝家のAAの部分からずっとA押しっぱとBからのディレイでLv3以上に簡単に出来ます
現在一番減るのを研究中やはりゲージを使えばパットンの面白さは相変わらず

ネタ
①伝家中の2回目のA、２回目のB、4回目のCで伝家を止めると丁度投げの受付とピッタリになるので「伝家中のハイパーアーマーによる恩恵もあり」投げをかます事も可能
「まぁ飛ばれるけどな」
②伝家の宝刀をガードとかさせてオラオラが出たときに弾き失敗等でオラオラのみを食らうとその後の追加コマンドで超ダメージ。
　（タイガージョーとか即死！）
　実戦ではガードクラッシュが狙い目
③パットンデスドライブ中に必殺技でキャンセルが可能。　ver1.0006で確認
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2010-03-23T21:54:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/95.html">
    <title>バグ、不具合/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/95.html</link>
    <description>
       &amp;size(80%){2010-01-26 18:24:45}     </description>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/45.html">
    <title>ランス</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/45.html</link>
    <description>
      &amp;ref(cut00.jpg)

・特徴
:鬼畜王と呼ばれた男、ランス。|
:彼は大陸全土の制覇を成し遂げたものの、
リーザス王の地位に飽き、奴隷のシィルを連れてリーザスを出た。|
:旅立ったランスとシィルを待ち受けるのはいったいどんな冒険なのだろうか･････|

・キャラクタースタイル
アリスが誇る鬼畜系主人公。剣の腕は天才の域に達している。
無敵昇竜、使い勝手の良く長い通常技、突進技、シィルによる遠距離、弾きとかなり使いやすい性能をしている。
モード発動の22D（シィルをこき使う）を使えば炎の矢を盾に遠距離から一気に近づけるが、ガチガチの遠距離キャラはやや辛い
接近戦でゴリ押しもよし、中距離でちくちく牽制やるもよし、待ってもよしと使い手次第で色んな戦法が取れるキャラなので、
自分なりのスタイルを見つけて戦ってみてほしい。


・カラー
#region
|1P &amp;image(1.jpg ) |2P&amp;image(2.jpg ) ||3P&amp;image(3.jpg )||4P&amp;image(4.jpg ) |
|5P&amp;image(5.jpg ) ||6P &amp;image(6.jpg ) ||7P&amp;image(7.jpg ) || 8P&amp;image(8.jpg ) |
#endregion



----

補足説明

方向キー表記はテンキー。
特に表記のない技は上段技。

低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。
ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。
相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。
CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。
反確→反撃確定の略。

連続技の項では超ブレーキ、簡単ブレーキ、壁バウンド、回復フェイントをそれぞれ[超]、[簡]、[壁]、(回)と表記。

----

***通常技

|立弱&amp;image(鬼：通常技：5弱.jpg) |立中&amp;image(鬼：通常技：5中.jpg) |立強&amp;image(鬼：通常技：5強.jpg)|
・立弱･･･十八番で2弱に繋げて固めに使うほか、攻撃弾きから立弱&gt;立中で対空でとして使える。
・立中･･･前進しつつ攻撃するので反撃技や繋ぎとして優秀。剣閃部分は武器やられ判定。低姿勢には空振りする。
・立強･･･威力が大きい、出が遅い、リーチが長い。ガード根性ゲージを大きく削る。剣閃部分は武器やられ判定。

|2弱&amp;image(鬼：通常技：2弱.jpg) |2中&amp;image(鬼：通常技：2中.jpg) |2強&amp;image(鬼：通常技：2強.jpg)|
・2弱･･･下段技。低姿勢になる。接近されたときや特定の技への対応に重宝する。
・2中･･･やや出が遅く立弱、2弱から繋がらないが、持続時間が長く判定も強い牽制のメイン技。低姿勢には空振りする。
・2強･･･下段技。リーチが長く判定も強い。足元無敵もなんのその。空振り注意。

|D弱&amp;image(鬼：通常技：D弱.jpg) |D中&amp;image(鬼：通常技：D中.jpg) |D強&amp;image(鬼：通常技：D強.jpg)|
・D弱･･･下段技。スライディング中は低姿勢。
・D中･･･突進しつつ跳び蹴り。足元への攻撃をかわしつつ攻撃できる。超ブレーキ以外キャンセル不可。カウンターヒット時空中受身不能で追撃可。ガードされるとやや不利。
・D強･･･タックル。ヒット時空中コンボへいけるが判定は弱め。ガード時やや不利で、回復フェイントして五分。

|J弱&amp;image(鬼：通常技：J弱.jpg) |J中&amp;image(鬼：通常技：J中.jpg) |J強&amp;image(鬼：通常技：J強.jpg)|
・J弱･･･中段技。めくりが狙えるがあとが続きにくい。
・J中･･･中段技。下から上に振り上げる。上方向に強い。下側は意外とリーチがない。
・J強･･･中段技。上から下へ振り下ろす。めくりが狙える。


***特殊技

|蹴倒し&amp;image(鬼：特殊技：6中.jpg) |ふっとばし刺突&amp;image(鬼：特殊技：3中.jpg) |あびせ蹴り&amp;image(鬼：特殊技：J2強.jpg)|
・蹴倒し(6+中)･･･中段技。出が遅い。回復フェイントや奥義でフォローできる。フォローなしだと当てても不利。
・ふっとばし刺突(3+中)･･･上段技。出の遅い2中。回復キャンセルはできない。主に2強から繋げて起き上がりを攻めていく。
・あびせ蹴り(空中で2+強)･･･地面へ叩きつける上段技。超ブレーキ以外キャンセル不可。追撃可能。低空で出すとガード時有利。


***必殺技

|一段目&amp;image(鬼：必殺技：ランス回転アタック01.jpg) |上昇中&amp;image(鬼：必殺技：ランス回転アタック02.jpg) |奥義&amp;image(鬼：必殺技：ランス回転アタック03.jpg)|
・ランス回転アタック(623+弱～強)･･･昇竜系上昇技。弱は無敵がなく中と強（2回転目直前まで）は無敵あり。弱は相打ち時に追撃できる場合がある。中は簡単ブレーキ対応。5hit目が当たらなかったときは着地前に空中受身から反撃を受ける。奥義の無敵は長いので飛び道具への反撃に適している。

|呼び出し（地上）&amp;image(鬼：必殺技：やってやれシィル！01.jpg) |呼び出し（空中）&amp;image(鬼：必殺技：やってやれシィル！02.jpg) |左から炎の矢・氷の矢・雷の矢 &amp;image(鬼：必殺技：やってやれシィル！03.jpg)|
・やってやれシィル！(236+弱～強)･･･空中可。シィルを呼んで弱：炎の矢、中：氷の矢、強：雷の矢を撃つ。シィルが画面上にいる間は入力を受け付けず、各ボタンの攻撃はステージ上にひとつしか出せない。炎の矢は硬直が短めで使いやすい。氷の矢は出が遅い代わりにヒット時凍らせて一定時間行動不能になる。雷の矢は計7hitする。地上氷の矢と空中炎の矢が簡単ブレーキ対応。前に指をさすモーションが出れば中断されても攻撃が出る。空中弱シィルは簡単ブレーキ後、最速でもJ弱が繋がらない。

|小ジャンプ&amp;image(鬼：必殺技：ランスぶったたきアタック01.jpg) |攻撃発生&amp;image(鬼：必殺技：ランスぶったたきアタック02.jpg) |奥義&amp;image(鬼：必殺技：ランスぶったたきアタック03.jpg)|
・ランスぶったたきアタック(214+弱～強)･･･中段技。足元への攻撃をかわしつつ攻撃できる。低い位置に攻撃判定が出るので空中の相手には当たりづらい。強は中→下→中→中段の攻撃。最後段に壁バウンド効果あり。ヒット時ランス回転アタックで追撃可。弱と中はガードされるとやや不利で、強は先に動ける。

|小ジャンプ&amp;image(鬼：必殺技：ランスひっかけスライディング01.jpg) |攻撃発生&amp;image(鬼：必殺技：ランスひっかけスライディング02.jpg) |奥義&amp;image(鬼：必殺技：ランスひっかけスライディング03.jpg)|
・ランスひっかけスライディング(421+弱～強)･･･下段技。ランスぶったたきアタックとモーションが似ているため中下段の二択を迫れる。スライディング中は低姿勢。弱は受身不能、中と強は空中受身不能。強は下→上段の攻撃。追撃可。先端をガードさせると先に動ける。


|暗転&amp;image(鬼：必殺技：ランスアタック01.jpg) |接近&amp;image(鬼：必殺技：ランスアタック02.jpg) |ランスアタック！&amp;image(鬼：必殺技：ランスアタック03.jpg)|
・ランスアタック(63214+弱～強)･･･伝家の宝刀。出は遅いが無敵時間の長い中段技。2段目はガード根性ゲージを大きく削る。強ランスひっかけスライディングから連続ヒットする。追撃ができる上に体力ゲージ点滅時には威力が増すため当てれば試合が決まるほどダメージが大きい。

|モード発動&amp;image(鬼：必殺技：シィルをこき使う.jpg) |
・シィルをこき使う(22+特)･･･1ゲージ使用のモード発動。シィルが画面内に留まる。効果は約20秒で、次に使用可能になるまで約20秒。シィルの出現モーションがいらなくなるので飛び道具の発生が早くなり牽制力がアップする。氷の矢が使いやすくなるのは大きい。


その他

・中段技･･･J弱、J中、J強、6中、ランスぶったたきアタック（強は2段目以外）、ランスアタック（1段目）
・下段技･･･2弱、2強、D弱、強ランスぶったたきアタック（2段目）、ランスひっかけスライディング（強は1段目）
・無敵技･･･ランス回転アタック、ランスアタック
・空中ガード不能技･･･D中とあびせ蹴り除く地上通常技・特殊技、ランス回転アタック（跳び上がるまで）、ランスぶったたきアタック、ランスひっかけスライディング、ランスアタック
・簡単ブレーキ･･･中回転（切り上げモーション終わり際）、中シィル（掛け声シィルの「ィ」）、空中弱シィル（掛け声シィルの「シ」）
・超ブレーキ･･･カタパルト
・防御テクニック･･･攻撃弾き
・ジャンプ･･･最大2回。
・バックステップ･･･発生時から空中判定。無敵はない。
・回復･･･回復量は25％程度。シィルが画面上にいるときは出せない。全体時間が長く反撃は必至。
・投げ･･･反対方向に投げる。受身不能。シィルと組み合わせることで追撃できる。
・空中投げ･･･反対方向に投げる。受身不能。シィルと以下略。
・屈状態･･･普通
・重さ･･･中量（？）級の連続技が入る。
・防御力･･･平均より高め。

------------------------------------------------

ベーシックコンボ（vs殺）

#region

①　2弱&gt;立中&gt;D強&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｛[超]&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｝　38.59｛53.00｝
②　強ランス回転アタック(8hit)&gt;D強&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｛[超]&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｝　37.99｛50.47｝
③　中ランスぶったたきアタック&gt;強ランス回転アタック(8hit)&gt;D強&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｛[超]&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｝　50.93｛62.47｝
④　中ランスひっかけスライディング&gt;2弱&gt;立中&gt;D強&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｛[超]&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｝　50.92｛64.17｝
⑤　D中(カウンターヒット)&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強　49.77
⑥　中シィル&gt;投げ&gt;(氷の矢ヒット)&gt;立中&gt;2強&gt;D強&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強　26.72
⑦　強ランスぶったたきアタック(4hit)&gt;強ランス回転アタック(8hit)&gt;D強&gt;J中&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｛[超]&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｝　56.64｛67.00｝
⑧　強ランスひっかけスライディング(2hit)&gt;ランスアタック(2hit)　62.28

　①J2強後の立中は先行入力気味の方が決めやすい。
　②無敵技始動。発生が早いので反撃に適している。殺は一つ目のJ強を省く。
　③④見切りにくい中下段。軽量級は拾いやすい。③は殺相手だと一つ目のJ強を省く。
　⑤D中はカウンターヒットすると追撃ができる。
　⑥投げた後に飛び道具が当たると追撃できることがある。
　⑦中段始動。強ランスぶったたきアタックはガードされても先に動けるので出しやすい。
　⑧下段始動。画面端付近だとD強&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強で追撃できる。ダメージ78.23。

#endregion


マニアックコンボ（vs殺）

#region

①　2弱&gt;立中&gt;D強&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強　41.76

　①仕切りなおしになってしまうののが難。しかし空中コンボにいかずダウンを奪えるD中か3Bでコンボを〆るとダメージが落ちる。起き攻めを強力にすることでダメージ分を取り返したい。

2弱&gt;立中&gt;D強&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;D中&gt;ダッシュ～　29.48
②　J2強&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｛[超]&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強｝　32.96｛52.56｝

　②D中で〆た後の起き攻め。ダッシュジャンプからのJ2強はめくりにすることができ表裏二択を迫れる。空中の相手をD中でダウンさせることで通常より有利時間が増え起き上がりを攻めやすい。二度目のJ2強後のジャンプは垂直ジャンプで。ファネル、パットンにはJ2強&gt;D中が繋がらないため入らない。

2弱&gt;立中&gt;2中&gt;2強&gt;3中&gt;中シィル～　23.72
③　ダッシュJ2強&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強&gt;J2強[超]&gt;J中(JC)&gt;J中&gt;J2強[地]　54.28
④　ダッシュJ2強&gt;J中&gt;J強[超]&gt;J中(JC)&gt;J中&gt;J2強&gt;(氷の矢ヒット)&gt;立強&gt;2強&gt;3中&gt;弱シィル　52.64

　3中で〆た後の起き攻め。J2強は正方向だと③、逆方向（めくり）だと④が入る。
　④超ブレーキ後J2強で蹴り落とすと氷の矢が当たる。なお、中シィルの硬直が長いので、J2強は最速で起き上がりにギリギリ重なるくらい。発生の遅い氷の矢が組み込めたので個人的に満足。J2強&gt;氷の矢が気持ちいい。氷の矢から立強&gt;D強&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J 中&gt;J強&gt;J2強と繋ぐとダメージ58.81。

※訂正のようなもの。
　J2強を使った起き攻め、実は相手側は起き上がりに2弱（要は低姿勢ね）でJ2強をかわせる。CPU初音にされてビックリした。確認しなきゃいけないのは、起き上がりに完璧に重ねた場合でも2弱でかわせるのかってことと、3中&gt;中シィルから起き上がりに完璧に重ねられるかってこと。前者ができてしまうと回避手段が確定→上記②の再考、前者ができて後者ができなければ③④が連係のひとつに成り下がってしまう。


2弱&gt;立中&gt;2中&gt;2強&gt;3中&gt;弱シィル（ダッシュ前方ジャンプ）～
　2弱orJ強&gt;立中&gt;2中&gt;(炎の矢ヒット)～
⑥　　&gt;立強&gt;2強&gt;3中&gt;弱シィル　39.33or53.72
⑦　　&gt;強ランスぶったたきアタック[壁]&gt;立弱&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強　51.27
⑧　　&gt;強ランスひっかけスライディング&gt;D強&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強&gt;J2強&gt;立中&gt;立中&gt;J中&gt;J強(JC)&gt;J中&gt;J強　46.84

　⑥画面端限定。中下段二択を迫る。起き攻めがもう一度できるのが○。
　⑦⑧ガードされていたら炎の矢を盾にしてさらに中下段を迫る。⑧にランスアタック(2hit)を組み込むとダメージ80.03。

#endregion


#comment_num2    </description>
    <dc:date>2010-03-21T18:35:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/26.html">
    <title>変更点</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/arisen/pages/26.html</link>
    <description>
      ◆主な更新履歴

●Ver1.00.06（通称006Ver）
○仕様変更点
・タイトルメニュー変更
・「通信対戦」実装
・リプレイの変更
　「設定」で戦闘記録ON／OFFを設定することで、「対戦」「通信対戦」「修行」を自動で記録するように。
　記録したリプレイは「記録閲覧」で再生することができます。
・コマンドの優先順位を若干変更

●Ver.1.00仮
・CPU調整
・その他、バランス調整

●オープニングムービーについては環境によってコマ落ちなど上手く再生されない場合がありますので注意

Ver1.00仮

バグ＆不具合修正
・アリエッタ　　　奥義不具合
・アリア　　　　　奥義不具合
・エスカレイヤー　伝家の宝刀不具合
・魔窟堂　　　　　奥義不具合


バランス調整について　（下記以外にも変更点はあります）

ランス　　　　　中・奥義ぶったたき強化　
殺　　　　　　　しゃがみ中を少し強化
タイガージョー　伝家の宝刀判定強化　
エスカレイヤー　Ｄハーケン強化　奥義パルサー強化
魔窟堂　　　　　ダッシュ大強化　奥義稲妻強化
志津香　　　　　ジャンプ判定変更　電磁結界弱体化
アリエッタ　　　ダッシュ中強化
メナド　　　　　スラッシュソード中強化
特殊キャラ左　　十八番ルート一部削除

・シード
しゃがみ中　微強化
ダッシュ弱　性能変更
ダッシュ強　微強化

・？？？？
立ち弱　性能変更
スライドスピア　強化

●Ver.099
○バグ＆不具合修正
・アリエッタ　回復の不具合
・特殊キャラ左　奥義の不具合
・特殊キャラ中央　音声の不具合など
・やられ音声全般の不具合


○仕様変更点
・オープニングムービー実装（デモ画面後に再生）

☆条件を満たすと以下の機能が解放
・キャラクターセレクト時に？？？を選択可能
・「回想」「アリスの館」選択可能





※その他、バランス調整箇所多数


●Ver.093
○バグ＆不具合修正
・戦闘画面フェードアウト中の不具合
・殺　死ぬがよい壱式（空中）、死ぬがよい弐式、強制爆破不具合

○仕様変更点
・「物語」モード開放
・簡単ブレーキ　連続技中の制限を解除
・マリア　モード発動中　チューリップコレダー（空中）ガードポイント付加
・魔窟堂　簡単ブレーキ対応技を変更　加速装置（地上・中）から加速装置（空中・中）に


☆条件を満たすと以下の機能が解放
・キャラクターセレクト時に特殊キャラクター３人選択可能
　（表示させるには設定画面で「特殊キャラ」をＯＮにします）

　◆！注意！◆　キャラクター選択画面上から六段目中央のキャラクターは、未実装です。
　　　　　　　　（今後実装予定ですが、現バージョンではＣＰＵ専用として登場します）
　

・ステージセレクト時に、特殊ステージ５面使用可能

※その他、バランス調整箇所多数

●Ver0.92
○バグ＆不具合修正
・対戦戦歴・称号一覧画面の不具合
・DirectX初期化失敗による起動不具合

○仕様変更点
・各種設定で画面モードが設定可能に（ウィンドウモード時はウィンドウサイズも変更できますが負荷は大きくなります）

・修行モード・戦闘記録モードの設定内容をゲームが終了しても保持するように
・修行モードで防御「途中」「全部」を設定可能に（「途中」は攻撃が途切れるとガードします）

・殺　強制爆破（強）消費ゲージなしに

☆条件を満たすと以下の機能が解放
・各種設定で「ＡＩ」ＯＮ／ＯＦＦが設定可能に
　◆！注意！◆「特殊キャラ」ＯＮ／ＯＦＦも設定可能になりますが、キャラ自体は未実装なのでゲームにはまだ特殊キャラは出てきません。
・各種設定　SYSTEM音声で「RANDOM」が選択可能に
・キャラクターセレクト時にボタン二個同時押し（弱中・中強・強特殊・特殊弱）で５～８カラーを選択可能に
・キャラクターセレクト時に弱中強特殊ボタン全押しでランダムカラーセレクト
・キャラクターセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムキャラセレクト
・ステージセレクト時に決定後、決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムセレクト

○永久修正
・ランスのジャンプ強

※その他、バランス調整箇所多数

●Ver0.91
○バグ＆不具合修正
・音量個別設定時の不具合
・キー設定画面の表示不具合
・戦闘記録モードでの音楽再生
・ハニーキングのモード発動『スーパージュリア＋２』　効果の不具合

○仕様変更点
・ランスモード発動『シィルをこき使う』　必要消費ゲージを２から１に
・マリアモード発動『装甲硬度120％！』 　必要消費ゲージを１から２に

・アリエッタ　モード発動を実装しました。
　
　モード発動『耐えるにょ！』　　↓／←＋特　（要１ゲージ）
　
　効果：攻撃を食らってものぞけらなくなる

○永久修正
・パットンのダッシュ中
・ファネルのスピニングサイズ

※その他、バランス調整箇所多数    </description>
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