●基本事項
同じキャラクターのディスクを合成することで、ベースディスクのEXP(経験値)を増やし、
(一定確率で)スキルスロットを開放させることができます。
合成に成功すると、追加ディスクは消えます。
失敗すると、シロウト合成では追加ディスクが消滅する可能性があります。
同じキャラクターのディスクを合成することで、ベースディスクのEXP(経験値)を増やし、
(一定確率で)スキルスロットを開放させることができます。
合成に成功すると、追加ディスクは消えます。
失敗すると、シロウト合成では追加ディスクが消滅する可能性があります。
●スキルスロットの開放
合成成功時に、一定確率で未開放スキルスロットを開放させることができます。
追加ディスクによっては、下記の基本確率に2%~?%の補正が付きます。
合成成功時に、一定確率で未開放スキルスロットを開放させることができます。
追加ディスクによっては、下記の基本確率に2%~?%の補正が付きます。
2スロット目開放基本確率40%
3スロット目開放基本確率20%
4スロット目開放基本確率10%
5スロット目開放基本確率5%
3スロット目開放基本確率20%
4スロット目開放基本確率10%
5スロット目開放基本確率5%
●ディスクのスロット開放確率補正
レア度が高い追加ディスクほど、スロット開放確率の補正が高くなります。
レア度が高い追加ディスクほど、スロット開放確率の補正が高くなります。
| 補正 | ディスクNo. | 売値 |
| 0% | 1~10 | 90 |
| 2% | 11~16,63,64,67,68 | 120 |
| 4% | 17~24 | 150 |
| 6% | 25,26,65,66 | 180 |
| 8% | 33,34,53,54,61,62,81,82 | 210 |
| 10% | 35~38 | 240 |
| 12% | 39,40 | 270 |
| 15% | 104,105 | 300 |
| 18% | 51,52 | 330 |
| 20% | 50 | 360 |
| ?% | 238,239 | 400 |
●追加EXP(経験値)
追加EXP(経験値)は追加ディスクのレア度(レア度1、2は隠しパラメータも)と累計EXPによって決まります。
追加EXP(経験値)は追加ディスクのレア度(レア度1、2は隠しパラメータも)と累計EXPによって決まります。
- 計算式
- (加算EXP)=(※累計経験値)/4+(ディスク依存の加算値)
※合成するディスクのレベルになるために必要な経験値
例:成長速度速いのLv2のディスクならば、84/4+(ディスク依存の加算値)となる?
要検証
例:成長速度速いのLv2のディスクならば、84/4+(ディスク依存の加算値)となる?
要検証
ディスク依存の加算値は、今のところレア度3が1000、レア度4が3000、レア度5が10000、レア度1、2が何種類かあることが分かっています。
(課金専用ディスクである「…水着。」はレア度5とディスク依存の加算値が同じとの報告あり。)
レア度1、2のディスク依存の値は上のスロット開放確率補正依存だと思われる。
(課金専用ディスクである「…水着。」はレア度5とディスク依存の加算値が同じとの報告あり。)
レア度1、2のディスク依存の値は上のスロット開放確率補正依存だと思われる。
| レア度 | レア度1 | レア度2 | レア度3 | レア度4 | レア度5 | |||
| スロット開放確率補正 | 0% | 2% | 4% | 6% | 8% | |||
| 加算値 | 0 | 10 | 30 | 50 | 70 | 1000 | 3000 | 10000 |
※また、低レベルでは違う値となることがあり、(累計経験値)/4と以下の基本値を比較して基本値の方が大きかった場合、その基本値にディスク依存の加算値を足した値となります。(このテーブルは以前のからとった値なので間違えてるかも。暫定。)
| Lv | 基本値 |
| 1 | 50 |
| 2 | 100 |
| 3 | 150 |
| 4 | 300 |
| 5 | 450 |
| 6 | 600 |
| 7 | 700 |
| 8 | 800 |
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