●新クラス戦争について
12月15日のメンテナンスで実装されました。
12/2まで稼働していたクラス戦争と比較して、概念自体から大幅な変更があり、新機軸システムとして稼働しています。
実装前から告知があった通り、 βシステムとして開始 されるにあたり、不具合の報告やユーザビリティテストによる使用感・要望などを受ける為、
公式コミュでの専用トピック作成や、システムの流動的な修正・変更が行われており、安定稼働には至っていません。
12/2まで稼働していたクラス戦争と比較して、概念自体から大幅な変更があり、新機軸システムとして稼働しています。
実装前から告知があった通り、 βシステムとして開始 されるにあたり、不具合の報告やユーザビリティテストによる使用感・要望などを受ける為、
公式コミュでの専用トピック作成や、システムの流動的な修正・変更が行われており、安定稼働には至っていません。
2011/1/18のメンテナンス以降正式版としての稼働となっています。
β版⇔正式版における根幹部分の大きな変更は無く、予定されていた機能の実装や補助アイテムの追加等の細事に留まっています。
β版⇔正式版における根幹部分の大きな変更は無く、予定されていた機能の実装や補助アイテムの追加等の細事に留まっています。
大まかな目的は、他の複数ユーザとグループ=クラスを作って、クラス同士の試召戦争を行い、定められた期間内にランキング上位を目指します。
大会の上位入賞クラスには報酬が用意されています。
大会の上位入賞クラスには報酬が用意されています。
大会の流れについて
大会日程について
クラスについて
戦闘について
相性について
貢献ポイントについて
報酬について
クラスガチャについて
アイテムショップについて
旧クラス戦争との違いについて
旧クラス戦争のページ
大会日程について
クラスについて
戦闘について
相性について
貢献ポイントについて
報酬について
クラスガチャについて
アイテムショップについて
旧クラス戦争との違いについて
旧クラス戦争のページ
●大会の流れについて
「
やすみ時間
」と「
試験期間
」の二つの期間を以って、一つの大会が行われます。
各期間の設定は運営側が公式コミュなどにて随時告知しています。(アプリ内のクラスページでは確認不可)
また、当初それぞれ約1ヶ月程予定されていましたが、現在は短縮されていますが流動的です。
大会終了時の成績で優勝クラスが決定します。
各期間の設定は運営側が公式コミュなどにて随時告知しています。(アプリ内のクラスページでは確認不可)
また、当初それぞれ約1ヶ月程予定されていましたが、現在は短縮されていますが流動的です。
大会終了時の成績で優勝クラスが決定します。
優勝クラスの選定は、勝利数(※)の多さでランク付けされたランキング1位のクラスに与えられます。
上位入賞クラスの選定は未定です。(何位までが上位入賞クラスとされるか運営からの未発表の為)
上位入賞クラスの選定は未定です。(何位までが上位入賞クラスとされるか運営からの未発表の為)
※勝利数について
勝利数は「攻撃時の勝利数」+「防御時の撃退数」の合計値。
クラスの勝利数が同じ場合は、「勝率の高いクラス」が上位、勝率までも同じ場合は「敗北数が少ないクラス」が上位になります。
勝利数は「攻撃時の勝利数」+「防御時の撃退数」の合計値。
クラスの勝利数が同じ場合は、「勝率の高いクラス」が上位、勝率までも同じ場合は「敗北数が少ないクラス」が上位になります。
やすみ時間
クラス同士による試召戦争期間までの準備期間。以下の様な事が行えます。試験期間中は行えません。
クラス同士による試召戦争期間までの準備期間。以下の様な事が行えます。試験期間中は行えません。
- ディスクの出兵・交換
- クラスへの参加、脱退
- 自分が代表となり、クラス設立
- クラスメイト募集
- クラス解散
試験期間
クラス同士による試召戦争を行う期間。以下の様な事が行えます。やすみ時間期間中に行えた事柄は行えなくなります。
クラス同士による試召戦争を行う期間。以下の様な事が行えます。やすみ時間期間中に行えた事柄は行えなくなります。
- クラス間試召戦争
- 戦闘履歴の確認
期間に関係なく行えること
- 戦闘配置(アイテム含む)の指定(攻撃陣形、防御陣形)
以下、試験期間においても可能か要確認なもの。
- アイテムの購入・寄付(?)
- ランキングの確認(?)
- クラスガチャを回す(?)
●大会日程について
現在、開催されている大会日程と公開されている予定です。(
色の大会が現在開催中)
| 回数 | 大会期間 | |
| やすみ時間 | 試験期間 | |
| 第2回 | 1/31 14:00 ~ 2/2 14:00 | 2/2 14:00 ~ 2/14 14:00 |
| 第3回 | 2/14 14:00 ~ 2/16 14:00 | 2/16 14:00 ~ 2/28 14:00 |
| 過去の開催日程一覧 |
●クラスについて
1ユーザで出兵可能な単位は
『ディスク』
で、チーム(3ディスク)単位ではなくなりました。
1クラスの最大人数は 10名 。
クラス戦争する際は、クラス代表のみが行え、クラスメイトは戦争の指定などが行えません。
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1クラスの最大人数は 10名 。
クラス戦争する際は、クラス代表のみが行え、クラスメイトは戦争の指定などが行えません。
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●戦闘について
クラス間試召戦争の勝利条件はクラス代表を倒すことです。(旧クラス戦争と変更無し)
クラス間試召戦争を行うにはクラス戦争専用の気力が必要で、 最大『10』 あり、 1回戦う毎に1消費し、日付が変わる(24:00時点)と全回復 します。
クラスメイトが複数いるクラスと戦っても1消費のみです。(1戦闘1消費ではなく、1戦争1消費)
また、メダルを利用して気力を回復させる事も可能です。
クラス間試召戦争を行うにはクラス戦争専用の気力が必要で、 最大『10』 あり、 1回戦う毎に1消費し、日付が変わる(24:00時点)と全回復 します。
クラスメイトが複数いるクラスと戦っても1消費のみです。(1戦闘1消費ではなく、1戦争1消費)
また、メダルを利用して気力を回復させる事も可能です。
戦闘シーンでは、テスト点数や教科の選択、スキルの使用など、通常バトルのシステム画面で確認できるものは無く、
クリティカルヒットを含む、被ダメージ、与ダメージ、かわし(0ダメージ)のみ表示され、
スキルによる状態異常付与もなく、固有のディスク属性による判定などが行われているかも不明です。
クリティカルヒットを含む、被ダメージ、与ダメージ、かわし(0ダメージ)のみ表示され、
スキルによる状態異常付与もなく、固有のディスク属性による判定などが行われているかも不明です。
複数クラスメイトがいるクラスと戦い、連勝した際は、2戦目以降連勝補正(ステータス減)されます。
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●相性について
キャラクターの相性による補正がある場合、画面端の上部のディスクステータスと一緒に矢印(↑・↓)で表現されます。(通常の試召戦争時のキャラクター相性とは異なる模様)
| 攻\防 | 明久 | 雄二 | 康太 | 秀吉 | 美波 | 姫路 | 美春 | 久保 | 愛子 | 三上 | 中林 | 優子 | 翔子 | 雑兵 |
| 明久 | -/- | -/- | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 雄二 | -/- | -/- | -/- | ↑/- | -/- | -/↓ | -/- | ↓/- | ↓↓/↑↑ | -/- | ↑↑/↓↓ | ↑/↓ | ↓↓/↑↑ | -/↓ |
| 康太 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 秀吉 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 美波 | ↑↑/↓↓ | / | / | / | / | ↑↑/↑↑ | ↓↓/↑↑ | / | / | / | ↓↓/↑↑ | / | / | ↑/ |
| 姫路 | ↓↓/↑↑ | ↓/- | ↓↓/↑↑ | -/- | ↑↑/↑↑ | -/- | -/- | ↓/↑ | -/- | ↑/↓ | ↑↑/↓↓ | -/- | ↑↑/↓↓ | ↓/- |
| 美春 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 久保 | ↓↓/↑↑ | -/↓ | ↑↑/↓↓ | -/- | -/- | ↑/↓ | / | -/- | ↑↑/↓↓ | / | / | / | / | / |
| 愛子 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 三上 | -/- | -/- | -/- | -/- | ↓↓/↑↑ | ↓/↑ | ↑↑/↓ | -/- | -/- | -/- | ↓↓/↑↑ | -/- | -/- | ↑/↑ |
| 中林 | ↑↑ /↓↓ | ↓↓/↑↑ | ↑/↓ | ↑ /↓ | ↑↑ /↓↓ | ↓↓ /↑↑ | - /- | ↓/↑ | ↓ /↑ | ↑↑ /↓↓ | -/- | ↓/↑ | ↓/↑ | ↑/ ↑↑ |
| 優子 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 翔子 | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 雑兵 | ↓↓/↓ | ↓/- | ↓↓/↓ | -/↑ | -/↑ | -/↓ | -/- | ↓/- | -/- | ↑/↑ | ↑↑/↑ | -/- | ↑↑/- | -/- |
●貢献ポイントについて
クラス間試召戦争の勝利時等に得られるポイントで、大会終了時の報酬分配時の指標になります。
戦闘に 勝利 すると、 10ポイント 付与。
戦闘に 敗北 すると、 ポイントなし 。(※)
クラス間試召戦争内で連勝した場合は、勝利した回数分ポイントが付与されます。
また、他クラスから攻め込まれた際に撃退できた場合もポイントが付与されます。
戦闘に 勝利 すると、 10ポイント 付与。
戦闘に 敗北 すると、 ポイントなし 。(※)
クラス間試召戦争内で連勝した場合は、勝利した回数分ポイントが付与されます。
また、他クラスから攻め込まれた際に撃退できた場合もポイントが付与されます。
他にも購入したアイテムをクラスのアイテムとして寄付すると貢献ポイントが与えられます。
※最終的に敗北しても、戦争内で複数回戦闘した内、勝利を収めた分は貢献ポイントが付与されます。
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※最終的に敗北しても、戦争内で複数回戦闘した内、勝利を収めた分は貢献ポイントが付与されます。
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●報酬について
大会の開催期間終了後、優勝・上位入賞クラスに報酬が配布されます。
報酬は クラスガチャチケット を入手できます。クラスガチャチケットはクラス戦争専用の クラスガチャ を回すアイテムです。
(配布枚数やガチャのラインナップ等の詳細は不明です)
報酬は クラスガチャチケット を入手できます。クラスガチャチケットはクラス戦争専用の クラスガチャ を回すアイテムです。
(配布枚数やガチャのラインナップ等の詳細は不明です)
また、
試験期間中に行われるクラス間試召戦争勝敗時の経験値取得はありません。
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●クラスガチャについて
クラス戦争専用のディスクガチャ。
回すのに、クラス戦争の上位入賞クラスに与えられる「クラスガチャチケット」が必要となります。
ガチャの中身は、「OVA バカとテストと召喚獣~祭~」絵柄のクラスガチャ専用ディスクです。
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回すのに、クラス戦争の上位入賞クラスに与えられる「クラスガチャチケット」が必要となります。
ガチャの中身は、「OVA バカとテストと召喚獣~祭~」絵柄のクラスガチャ専用ディスクです。
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●アイテムショップについて
クラス戦争で使用するアイテム一覧です。
購入しただけでは使用できず、クラスへのアイテム寄付、戦闘配置にて攻撃・防御陣形に配置する必要があります。
購入にはメダルが必要です。
戦争内で効果が発動した場合、アイテムは消滅します。
購入しただけでは使用できず、クラスへのアイテム寄付、戦闘配置にて攻撃・防御陣形に配置する必要があります。
購入にはメダルが必要です。
戦争内で効果が発動した場合、アイテムは消滅します。
| ■攻撃用アイテム■ | |||
| アイテム名 | メダル枚数 | 効果 | 概要 |
| 銀のフォーク | 50 | 弱 | 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 |
| ど根性バット | 80 | 中 | 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 |
| スタンガン | 100 | 強 | 横列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 |
| フラッシュ! | 80 | 弱 | 横列の全ての敵にダメージを与えます。 |
| 乙女のポエム | 100 | 中 | 横列の全ての敵にダメージを与えます。 |
| 異端審問会 | 150 | 強 | 横列の全ての敵にダメージを与えます。 |
| ■防御用アイテム■ | |||
| アイテム名 | メダル枚数 | 効果 | 概要 |
| 布枕 | 30 | 弱 | 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 |
| 石枕 | 50 | 中 | 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 |
| 鉄枕 | 100 | 強 | 縦列の一番近くの敵1体にダメージを与えます。 |
| 横槍 | 80 | 弱 | 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 |
| 横薙刀 | 100 | 中 | 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 |
| 横ランス | 150 | 強 | 縦列の全ての敵にダメージを与えます。 |
| 秘密のブロマイド | 50 | 弱 | 接触した敵1体にダメージを与えます。 |
| アキちゃんブロマイド | 80 | 中 | 接触した敵1体にダメージを与えます。 |
| 秘蔵のブロマイド | 100 | 強 | 接触した敵1体にダメージを与えます。 |
| みかん箱 | 30 | 1ターン | 接触した敵1体を1ターン足止めします。 |
| りんご木箱 | 50 | 2ターン | 接触した敵1体を2ターン足止めします。 |
| 謎の鉄箱 | 80 | 3ターン | 接触した敵1体を3ターン足止めします。 |
| 黒いお茶 | 100 | 寝返り率/ダメージ 弱 |
接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。 *失敗した場合もダメージを与えます。 |
| 毒タルト | 200 | 寝返り率/ダメージ 中 |
接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。 *失敗した場合もダメージを与えます。 |
| 愛情弁当 | 300 | 寝返り率/ダメージ 強 |
接触した敵1体を一定の確率で寝返らせます。 *失敗した場合もダメージを与えます。 |
●旧クラス戦争との違いについて
大きくシステムを刷新され、以前と全く異なった形となっています。
旧来との大きな変更点として、比較的アクティブでないユーザが参加しやすくなった点が挙げられます。
以前は、数時間毎に自クラスの駒を進撃させ、敵やアイテム取得を行い、特定の時間毎に戦争が行われていました。
このシステムでは四六時中、操作ができることで、よりゲームに時間を割ける割合の多いアクティブなユーザ(ヘビーユーザー)に有利に働き、
逆に1日の内 数時間だけしかプレイできない等、あまりアクティブでないユーザ(ライトユーザー)にとっては不利な面が存在しました。
(クラスメイトになったり、代表権限を譲渡する等回避策はいくつか存在はしましたが、
宣戦布告してもいつ拒否されるか分からなかったりと、クラス戦争への拘束時間負荷の多いシステムではありました)
旧来との大きな変更点として、比較的アクティブでないユーザが参加しやすくなった点が挙げられます。
以前は、数時間毎に自クラスの駒を進撃させ、敵やアイテム取得を行い、特定の時間毎に戦争が行われていました。
このシステムでは四六時中、操作ができることで、よりゲームに時間を割ける割合の多いアクティブなユーザ(ヘビーユーザー)に有利に働き、
逆に1日の内 数時間だけしかプレイできない等、あまりアクティブでないユーザ(ライトユーザー)にとっては不利な面が存在しました。
(クラスメイトになったり、代表権限を譲渡する等回避策はいくつか存在はしましたが、
宣戦布告してもいつ拒否されるか分からなかったりと、クラス戦争への拘束時間負荷の多いシステムではありました)
その反面、新クラス戦争では戦略性等がかなり減退し、通常のチームによる試召戦争に他ユーザとの協力性が増えた位の造りになっている模様です。
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●旧クラス戦争のページ
念の為、旧システムのクラス戦争ページを残しておきます。
◆ クラス戦争
◆ クラス戦争
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