アニメーションの基礎

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bero

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アニメーションの基礎

1.キャラのアニメーション

キャラのアニメーションはそれぞれBrawlBoxではchr0という形式で扱われています。大抵はFit○○MotionEtc.pacの中に格納されています。このデータにはキャラクターの関節の情報が記されており、そのまま扱うことはできません。

2.アニメーションの置き換え

では、具体的にどうそれらを編集したらよいのか?という質問が当然あると思います。方法は今のところ二つです。①アニメーションを置き換える②アニメーションを作るです。まず、置き換えについて説明します。
このようにアニメーションが表示されたら右クリック→Exportでアニメーションを保存します。そして置き換えたいキャラクターのアニメーションの上で右クリック→Importで先ほど保存したアニメーションを置き換えます。
その後、右クリック→Renameで元のアニメーションと同じ名前にしておきましょう(例:Wait1を置き換えたらWait1にリネーム)この方法を用いると簡単にアニメーションを置き換えられる反面、骨格の似ているキャラからしかアニメーションを持ってくることはできません。たとえば、ゲーム&ウォッチのアニメーションをクッパに置き換えても気持ちの悪い動きにしかなりません。

3.アニメーションの編集

情報がわかりにくくならないよう別ページで説明します。
アニメーション編集講座
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