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    <title>Character Artists</title>
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    <description>Character Artists</description>

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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - すいません、MediaFireがなんだか有料版にしないとファイルをDL &amp;br()できないようになって、ダウンロードページの一番下の &amp;br()ISOファイル？がダウンロードできなくなってます。 &amp;br()俺だけでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-15 02:02:45} 
- 有料版じゃなくて &amp;br()ブラウザのアップグレードって書いてあるけど。 &amp;br()IEのバージョンを上げろってことじゃないの。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-15 23:38:22} 
- いやブラウザをアップデートしてもDLする場合無料版から有料版に &amp;br()しろって俺は言われた。 &amp;br()だからなんかDLできない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-16 18:16:29} 
- たぶんアーカイブされたフォルダごと &amp;br()DLしようとしたらとおもいます。 &amp;br()多分中身を一個ずつDLしていく &amp;br()しかないでしょう…(私はそうしています)   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-11-17 19:54:51} 
- なるほど・・・たしかにファイルごとDLしようとしてました &amp;br()ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-17 22:37:45} 
- どうもお久しぶりです。 &amp;br()ダスドンでピーチの王冠やリンクの帽子のvertexの編集をしようと思いいつもの手順で開こうとしたらダスドンの方で &amp;br()エラーが起こり、それらのモデル編集ができない状態になってしまうのですが、この原因は何でしょうか。 &amp;br()他にトゥーンの鞘なんかも開けないです   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-12-02 11:25:17} 
- Ｅｒｒｏｒｊａｖａ．ｉｏ．ＥＯＦＥｘｃｅｐｔｉｏｎ &amp;br()ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-04 13:03:37} 
- いいえ、普通に「ファイルが開けませんでした」的なエラーが起こります。 &amp;br()どうも容量が小さいvertex(2~3KBとかその辺りの3DSファイルになる)が開けないみたいなのですよ   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-12-04 22:27:01} 
- おはようございます。 &amp;br()私は久しぶりにモデルハックを再開しようかと思ったら↓２が出まして、ちょっと困っています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-06 08:52:46} 
- ↓私もです。　なんなのでしょうね・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 07:43:22} 
- 初歩的な質問かもしれないです。すいません・・・ &amp;br()モデルハックのことなんですが、このCharacter Artistsの &amp;br()「モデルハックのやり方」のページの【6】のとこまでは理解でき、 &amp;br()実行して成功できたんですが、【7】で書かれている &amp;br()「※この画像は書き換えたモデルデータをpcsにReplaceしたもの  &amp;br()　そのままPreviewするとテクスチャがないため真っ白になる」 &amp;br()のとおりにそのままブロボで開いても真っ白でした。 &amp;br()色つきで仕上がりを確認したいのですが・・・・ &amp;br()ここでさっぱり分からなくなってしまいました。 &amp;br()どうすればいいんでしょうか？やり方が全然分かりません。 &amp;br()ｐｃｓってどのｐｃｓのことを言ってるのか分んないです。試行錯誤の連発です。 &amp;br()どうかそのやり方を詳しく教えてくれませんか？ &amp;br()  &amp;br() &amp;br()  &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-17 15:17:24} 
- ↓最初にテクスチャデータからモデルデータを保存するところがありましたよね、そこのところでテクスチャ入りのpcsにreplaceするのです   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-12-17 18:43:11} 
- ユービィさんありがとうございます！！ &amp;br()実行してみた結果、色つきで仕上がりを見れました！！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()・・・実は言いますと、 &amp;br()ニコニコ静画であなたの作品にリクエストをした人がいましたよね？ &amp;br()確かオリキャラの絵を描いてほしいと言うリクエスト。 &amp;br()実は僕はそのリクエストした人なんですよ。 &amp;br()僕もハックをしようとしてるんです。 &amp;br()まぁ今回は本当にありがとうございました！！   --  (ライク)  &amp;size(80%){2011-12-18 10:36:18} 
- な……エメラルド卿とかのリクエストをしたのはあなただったのですか！ &amp;br() &amp;br()私もテクスチャ作成するときはここを参考にして進めてたのですよ。 &amp;br()ライクさんもハック頑張ってくださいな！   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-12-18 12:04:08} 
- 今更だが誰かRiivolutionの使い方教えてください &amp;br()FilePatchCodeオフにしてRiivolutionで起動してもSDの中身が何も反映されません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-26 17:24:47} 
- 下に同じです。 &amp;br()フリーズはしなくなったんですが、 &amp;br()SDのデータが反映されません。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-12-28 13:08:38} 
- KAI氏ってギャラクティックナイト作ってますよね。 &amp;br()ひとつ質問ですが、元々のメタナイトのマントや羽根ってどうやって完全に消しました？ &amp;br() &amp;br()私はアドバンスなんかのマント無しメタを作ってるんですが、polygondeleteでも変な三角形のようなのが残ったりして &amp;br()きれいに消しきることができないんですよ、モデル編集で隠したつもりでもゲーム中で目立ったりで……。 &amp;br()KAIさんのギャラクティックナイトをブロボで解析してみましたが、そのマントや羽根が全部きれいに消えていたのでどうやってやったのか知りたいのです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-02 20:37:45} 
- 私はモデルは作ってないので &amp;br()モデルはBrawl VaultからDLしていただく &amp;br()形だったんです。なのでそこら辺の技術は &amp;br()全くと言っていいほど知りません。 &amp;br() &amp;br()一つ言うなら全てのモーションでマントや羽のboneの大きさを &amp;br()0にしたらいいと思います。(とても面倒ですが…   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-01-04 13:30:30} 
- なるほど、モーションでの大きさを0にですか……でもそれってモーションとしては見えなくなるだけで &amp;br()そのモーションを適応させないとそのままって事ですよね？ &amp;br() &amp;br()例のギャラクティックはモーション関係なくモデルの方で消えているのですよね…どういう仕組みなんでしょう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-04 19:01:21} 
- 私もモデルとPSAを弄ってみましたが &amp;br()どうにもなりませんね…   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-01-05 13:57:55} 
- なるほど…じゃあ諦めるしかないのかなぁ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-05 22:24:24} 
- モデルが見えなくてもポリゴンデータは残っているはずなので、 &amp;br()ttp://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 &amp;br()この方法でマントを置き換えるといいと思います。 &amp;br() &amp;br()それと、マント無しのモデル自体はBrawlVaultにあったような。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 16:41:55} 
- こないだそれから作ろうと思って見に行ったら消されてたのかDLできなかったんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-06 16:56:06} 
- ある一定の期間DLされて無いと、 &amp;br()ファイル消えるらしいよ・・・。 &amp;br()RARかなんかに全部突っ込んで上げた方が &amp;br()いいと思う。ZIPはDL規制がかかるし。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-01-07 15:58:48} 
- なるほど……とりあえず教えてもらった掲示板見てきたけど、バイナリって何ですかね…正式名称がわかれば検索するんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-07 21:03:16} 
- 連レス失礼、バイナリってバイ○○ナリ××とかそういう略称じゃなくてバイナリエディタの事やったんね。 &amp;br()一応調べてみたけど、なるほどわからん状態でしたわｗ &amp;br() &amp;br()まぁぼつぼつがんばってみます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-07 23:34:36} 
- Riivolutionの使い方について聞いた名無しさんへ。 &amp;br()GCTファイルにFile Patch Codeを &amp;br()入れておかないといけないみたいです。 &amp;br()たしかどっかに入れたらだめと書かれていたのですが、 &amp;br()多分File Patch Codeに対応していなかったのでしょう。 &amp;br()ttp://ssbbhack.web.fc2.com/ &amp;br()のCSEを使った~に詳しく書かれていますし、 &amp;br()そこからFile Patch Codeに対応したファイルを落とせますよ。 &amp;br()あと、そのページに書いてある多くのコードとFile Patch Code &amp;br()を併用すると256行を超えてしまうので、 &amp;br()ここのダウンロードページにある、GCTツールを使うといいです。 &amp;br()貼り付けをする場合は、一番下の行に改行やスペースが無い &amp;br()ようにしてください。　長文失礼しました。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-01-22 12:03:51} 
- すいません。質問なんですが、 &amp;br()テクスチャを作る際、大抵の場合キャラの色を変えると思います。 &amp;br()僕も変えますが、その色を変えるときに使う画像編集ソフトでおすすめなものがあったら、 &amp;br()教えてほしいです。自分が使ってて便利だと思うものでもいいです。 &amp;br()現在、僕は「Foto Flexer」というソフトを使っています。   --  (ライク)  &amp;size(80%){2012-01-24 13:04:18} 
- &gt;ライクさん &amp;br()私は基本的な下地を塗るときはペイント、陰影をつけるときにはPictBearを使ってます   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2012-01-24 17:28:23} 
- 私はGIMPですかね･･･ &amp;br()脱色、着色、その他色々な便利なツールがあるので、 &amp;br()お勧めです。(絵を書くときもいつもこれです) &amp;br()欠点は・起動が遅い ・重い　ぐらいですかね･･･ &amp;br()Ver2.6では、左ドラッグ～右クリックをすることで、 &amp;br()キャンセルできますが、よく強制終了します。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-01-24 18:35:36} 
- ユービィさん　KAI@Marthさんありがとうございます。 &amp;br()参考にさせていただきます。   --  (ライク)  &amp;size(80%){2012-01-25 08:41:43} 
- obj形式のモデルを利用する方法はありませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-28 03:23:00} 
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=21707 &amp;br() &amp;br()これをriivorutionでやったら &amp;br()画像のようにいかず、 &amp;br()もの凄く気もち悪い犬が出てきたのですが &amp;br()これは、どうすれば良いのですか？ &amp;br()ちなみに設定用xmlはJOJIさんが編集したモノを使っています。   --  (　)  &amp;size(80%){2012-02-07 16:44:02} 
- “もの凄く気もち悪い犬” &amp;br()　　　　　|| &amp;br()クッパのモーションのニンテンドッグ &amp;br()ということですよね… &amp;br()どこのページで見たか忘れましたが、 &amp;br()同じデータが別のディレクトリーで保存されている &amp;br()物があるようです。 &amp;br()うろ覚えですが、commonXに入ってると思います。 &amp;br()(Xには5までの数字) &amp;br()そして、riivorutionは、commonXのデータを &amp;br()読み取るので、そちらに保存したらいいと思います。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-02-07 18:16:25} 
- 有り難う御座いました！ &amp;br()おかげ様で、成功しました！ &amp;br()変身があるキャラはみんなcommonに &amp;br()入っているのですね・・。   --  (　)  &amp;size(80%){2012-02-08 16:33:39} 
- 昨日Anim8orでゼロサムの鼻とか耳を動かそうと思ってファイルを開こうとしたら &amp;br() &amp;br()「Error in reading file」 &amp;br() &amp;br()ってAnim8orに言われてしまったんですが、これってどうすればvertexの頂点を編集できるようになりますかねぇ……   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2012-02-09 16:02:59} 
- DasDonkey Vertex Boxを起動しようとしたらエラーが &amp;br()出てしまい起動できません。windows7のノーパソです。 &amp;br()どうか解決法お願いします。   --  (クロウサ)  &amp;size(80%){2012-02-10 21:30:41} 
- アタックズでカービィの下Bをカウンターにしたいのですが &amp;br()理解力がなく使い方や他のページを見てもわかりません。 &amp;br()マルスのものを丸写ししましたが、フリーズしました。 &amp;br()手順やヒントを教えてください。   --  (クロウサ)  &amp;size(80%){2012-02-10 21:42:41} 
- Brawl Vaultで、Scott Pilgrim Character Pack v0.97 &amp;br()(ttp://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=21896) &amp;br()でDLし、下Bの内容を見るといいと思います。 &amp;br()内容は、 &amp;br()・技開始直後のダメージ値を読み取る。 &amp;br()・スーパーアーマー化。 &amp;br()・上のダメージより現在のダメージが多かったら、 &amp;br()・カウンター発動。 &amp;br()・手順2から手順1を引き、その分を現在のダメージから引く。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-02-11 08:06:32} 
- サムスのショト、チャージショトを凍結・敵、障害物 &amp;br()貫通効果をつけたい。   --  (クロウサ)  &amp;size(80%){2012-02-13 22:47:26} 
- ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=257755 &amp;br()↑から、オフセット一覧に飛びまして。 &amp;br() &amp;br()二つ目のプルダウンメニューを開き、サムスを探します。 &amp;br() &amp;br()氷結効果を付けるなら、全ての段階の弾の &amp;br()攻撃判定を変えます。 &amp;br() &amp;br()貫通効果は知りません。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-02-15 09:55:36} 
- マルスのアニメーションいじって遊んでたんですが、他キャラの蹴り技などのアニメーションと置き換えると足が一定以上上がらず気持ち悪い動きになってしまいます。 &amp;br()どれかのboneを動かせば綺麗になるか、そもそもそういうもんなんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-21 18:50:55} 
- PSAにて該当アニメーションの項目へ飛び、otherの欄の &amp;br()slope eventの数値を変更、面倒ならば削除してみてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-22 16:40:20} 
- すいません。 &amp;br()２つ質問です。 &amp;br()１つは、メタナイトのテクスチャを作ってて困ったのですが、 &amp;br()マントの裏側に当たる部分のpngファイルがどれだか分かりません。 &amp;br()プレビューで見てもさっぱりです。なのでpngファイルどこの部分が、 &amp;br()マントの裏側に当たる所なのか教えてください。 &amp;br()あと１つは、 &amp;br()ここの投稿所やBVにて配布中のKAI@Marthさん作の &amp;br()「ギャラクティックナイト」 &amp;br()僕も使いたいと思いDL、したんですが、 &amp;br()ギャラクティックナイト.7zというのを解凍しようとすると、 &amp;br()「ギャラクティックナイト.7zはアーカイブファイルではありません。」 &amp;br()「以降のファイルを圧縮しますか？」 &amp;br()と出て、よく理解できない状態です・・・ &amp;br()いろいろ試しましたが分からず。本人がいる中すいません。 &amp;br()なのでこの２つの質問、答えてくれないでしょうか？   --  (ライク)  &amp;size(80%){2012-03-16 21:47:37} 
- ttp://brawlkai.blog.fc2.com/blog-entry-17.html#comment6 &amp;br()を見るといいかも・・・   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-03-18 08:01:14} 
- KAI@Marthさんありがとうございます。 &amp;br()ご本人に答えてもらえて、とても感謝します！   --  (ライク)  &amp;size(80%){2012-03-18 10:46:06} 
- みんなが分かるようにrarとかに詰めた方がいいのかな… &amp;br()7zipはrarの解凍は出来るけど圧縮はむりぽん。 &amp;br()zipはできるけど、7zの方が圧縮率が良いからね…。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-03-18 11:48:46} 
- だれか投稿所にあるBVのURL新しいのにして～   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-03-18 17:34:20} 
- 修正しました長らく放置してすみません &amp;br()ここのところ活動する時間も少なくなり思うように活動できていません &amp;br()PSAもフリーズなどで殆ど進んでいなくKAIさんには本当に申し訳なく思っていますが下手をすると近いうちに活動が完全に出来なくなってしまうかもしれません・・・   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2012-03-28 17:09:05} 
- 了解しました。 &amp;br()PSAのことでもし活動できなくなったら &amp;br()その時はその時でどうにかしましょう。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-03-28 19:18:04} 
- お久しぶりです。 &amp;br()&gt;&gt;WiiSKさん &amp;br()おそらく同じ理由で僕も活動できなくなりますｗ &amp;br()お互いに来年また活動が再開できればいいですね   --  (べろ)  &amp;size(80%){2012-03-28 22:56:55} 
- sc_title.pacのテクスチャハックをしようと、 &amp;br()Brawl-のsc_title.pacを使い、 &amp;br()Brawl Box v0.65bβでbil_zeldaのテクスチャを &amp;br()同じ大きさで元画像より低サイズの &amp;br()画像と差し替え、保存すると &amp;br()サイズ2.47MBから5.61MBになります。 &amp;br()そして、これが原因なのか &amp;br()ローディング画面の後画面が映らないまま &amp;br()フリーズしてしまいます。 &amp;br()解決方法はあるのでしょうか？   --  (　)  &amp;size(80%){2012-03-29 18:31:43} 
- それはBrawl Box v0.65bβのバグです。どうしようもありません。 &amp;br()v0.65cでも同じような現象がみられましたので、 &amp;br()僕は画像を置き換えるときはここのダウンロードページで手に入る &amp;br()v0.63dModsetを使用しています &amp;br()こちらなら問題は起こらず安心なのでこちらを使用してください。   --  (sssk)  &amp;size(80%){2012-03-29 22:43:48} 
- すみません、ちょっと詰まってしまってお手上げなのですが、 &amp;br()メトロイドプライム３　コラプションからszsファイルを取り出したい、と思いやってみたのですが、 &amp;br()肝心のszsファイルが見当たりません。 &amp;br()SDUSB-Loader_v1.5で抽出したisoを、WBFS Manager 2.5でＰＣにおとし、WiiScrubber1.4を使用しております。 &amp;br()主にファイル内にはpakやrsoなどといった拡張子はあるのですが・・・。 &amp;br()御助言いただけませんでしょうか。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-15 11:53:56} 
- ↓追記、 &amp;br()ttp://www.youtube.com/watch?v=G6bRog204J0 &amp;br()を見て、スマブラでランダスを使えるのでは、と思いはじめました。 &amp;br() &amp;br()・pakはたぶんＤＫＤＫで開ける？ &amp;br()・rsoは音声かなにかだったはず、ＳＦＸ？ &amp;br() &amp;br()スクリーンショット &amp;br()http://uploader.sakura.ne.jp/src/up94203.png   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-15 17:19:24} 
- DKDKを使ってくださる人がいるとは… &amp;br()じつはあれ、僕が作ったものです。アニメーションが難しすぎて未完成ですが &amp;br() &amp;br()未完成なのでモデルのエクスポートなどはできません。 &amp;br()mpxviewerだったらもしかしたら開けるかもしれません。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2012-04-18 23:35:22} 
- ありがとうございます！ &amp;br()ちょっとやってみます。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-19 21:35:15} 
- どうやらmpxviewerはＭＰ３CORRUPTIONには対応していないようです。 &amp;br()C:\Users\((ＨＤ名))\Downloads\メトロイド\MetroidPrime3.dir &amp;br()ではpakは開けませんでした。 &amp;br()メトロイドプライムはどうやらpakにテクスチャとモデルが格納されているようですが・・。 &amp;br()mpakdumpというソフトをご存知でしょうか。 &amp;br()もしくは、mpxviewerかmdecompでコラプションのモデルを取り出す方法は分かりませんか？ &amp;br() &amp;br()各ソフトはEmuTalk.net  &amp;br()http://www.emutalk.net/threads/29966-Metroid-Prime-pak-format &amp;br()で手に入るようです。 &amp;br()海外ではメトロイドの解析がけっこうされているようですね。 &amp;br() &amp;br()   --  (ＰＤ兵)  &amp;size(80%){2012-04-21 10:07:30} 
- かっこいいinfoもってませんか？   --  (aaa)  &amp;size(80%){2012-04-22 18:50:59} 
- 質問です &amp;br()クライマックスヒーローズのソフトから仮面ライダークウガのモデルを抽出したのですが、 &amp;br()これをキャプテンファルコンにあてるにはどうすればいいのでしょうか。 &amp;br()モーションも作ってしまって、あとここだけなんですが・・ &amp;br()どうかお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-22 21:54:03} 
- 保存形式がmdl0 , pmd , daeなら &amp;br()そのままreplace出来ますよ。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-04-23 07:59:54} 
- ステージアイコンやステージ名のpngファイルはどうやって作ってるんですか？   --  (one)  &amp;size(80%){2012-04-23 09:47:19} 
- PACをBrawl boxで開いて、目的のものをエクスポート。 &amp;br()編集したら元の画像にリプレイスするだけでおｋ。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-04-23 16:38:10} 
- ありがとうございます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-24 22:33:14} 
- SmashBox v0.57でSFXの再生ができません。 &amp;br()WAVEを選択するとhttp://kie.nu/8ROというエラーが出ます。 &amp;br()「▼ 詳細(D)」にはhttp://kie.nu/8RPと書かれてます。 &amp;br()（以前のコメントログにも似たような質問を見かけましたが） &amp;br() &amp;br()Windows7(64bit)です。動作に必要とされる &amp;br().NET FrameWork3.5はWin7には標準で入っており、有効化してあります。   --  (ゑ？)  &amp;size(80%){2012-04-28 14:02:19} 
- 質問させていただきます &amp;br()改造コード＆テクスチャハックでXを遊んでいたのですが、 &amp;br()ある時を境にテクスチャ（fighterフォルダ丸ごと？）を読み込まなくなりました…。 &amp;br()（カメラはぐるぐる回せてる事からコードは反映されてる模様） &amp;br()使用してる1GBSDをフォーマットして配置しなおしたら一時は直ったんですが &amp;br()また時間を置いたら読み込まなくなりまして…今まで問題なく動作してただけに謎です。 &amp;br()単にUSBの寿命なのかな？　何かご存じでしたら宜しくお願いします。   --  (mnp)  &amp;size(80%){2012-04-29 19:37:20} 
- ≫mnpさん &amp;br()そのときに新しくコードを追加していませんか? &amp;br()もしそうなら追加したコードをはずして再確認してください。 &amp;br() &amp;br()まぁ単なるSDの容量不足か寿命の可能性もありますが…   --  (sssk)  &amp;size(80%){2012-04-29 21:18:53} 
- &gt;&gt;ssskさん &amp;br()確かにコードはいじりましたけども正直心当たりが疎らすぎて…。 &amp;br()思い当たる節と言えばocarinaでやってた際の256制限解除を破棄して今まで問題なく起動してたコードを &amp;br()いくつか選びなおしただけなんですけども…うーん？ &amp;br() &amp;br()とりあえず買い替えも視野に入れつついろいろ試してみます、ありがとうございます！   --  (mnp)  &amp;size(80%){2012-04-30 00:10:35} 
- SDカードの件は新しく買った所問題なく動作したので寿命の模様…お騒がせいたしました。 &amp;br()と、面倒ついでにもう一つ質問を…。 &amp;br() &amp;br()GCコンをメインで遊んでいるのですが、最近横、下アピールをしただけでゲームがフリーズするようになってしまいました。 &amp;br()長い事某フォーラムよりDLしたPacで好き勝手に遊んでた弊害とも言えますが、何とか元の状態に戻したく…。 &amp;br()何か知ってましたらアドバイスをお願いします。   --  (mnp)  &amp;size(80%){2012-04-30 14:50:27} 
- ≫mnpさん &amp;br()それはパッドコード、(ボタンを押すと～～をするコード) &amp;br()が原因の可能性があります。 &amp;br() &amp;br()もし思い当たるコードがあるのなら、 &amp;br()条件にするボタンを組み合わせる(普段使わない組み合わせ)にするか、 &amp;br()面倒であれば消してみてください。 &amp;br() &amp;br()≫ゑ?さん &amp;br()SmashBoxか、BRSARファイルに問題がある可能性がありますので、 &amp;br()ダウンロードしなおしてみてください。 &amp;br() &amp;br()それでも解決しない場合は、 &amp;br()NET FrameWorkを、4にバージョンアップしてみてください。 &amp;br()それでもだめなら、僕にはわかりません…   --  (sssk)  &amp;size(80%){2012-04-30 15:22:32} 
- &gt;&gt;ssskさん &amp;br()僕も最初はそのパッドコードが原因かな？と思って削除したのですが特に変化もなく…！ &amp;br()あと思い当たる節があるとすれば、アピールで特殊効果が発生するキャラPac（相手の時間を遅くする、剣を出し入れしたり等）くらいでしょうか。 &amp;br() &amp;br()最近ではその該当キャラを使っていなくても左右アピールでフリーズするようになってしまい；＿； &amp;br()うーん、もうちょっとこちらでも弄ってみます、ありがとうございます。   --  (mnp)  &amp;size(80%){2012-04-30 22:50:14} 
- もちろんFrameWork4も入っています。 &amp;br()SmashBoxの再ダウンロードも行いました。 &amp;br()brsarもダウンロードしたもの、自分で吸い出したもの、どちらも試しましたが変わりません。 &amp;br()（どちらもハッシュが一致してることからデータは損はないはず）   --  (ゑ？)  &amp;size(80%){2012-05-01 00:54:14} 
- 以前にクウガのmdl0導入で質問した者ですが、テクスチャが反映されず、モーションも反応しません。 &amp;br()やはりbonesがキャプテンと同じでなければいけないのでしょうか。 &amp;br()http://unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/index.php?topic=36053.0に詳しい作業方法が解説されていましたが、入れなくなっています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-03 11:25:22} 
- URLから unotaku.com/kcmm/ を削れば入れますよ &amp;br()サーバーがまた移転したようで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-03 14:46:37} 
- インポートモデルハックを行うには &amp;br()やはりそれなりに知識が必要なんでしょうか？ &amp;br()http://www.models-resource.com/のサイトに &amp;br()モデルがあるので知識が皆無に近いのですが出来るなら &amp;br()自分もやってみたいなと思っているんですが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-04 04:46:03} 
- 詳しく聞かせてください。 &amp;br()ステージのモデルハックならテクスチャを &amp;br()弄れるくらいの知識があれば出来ますよ。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-08 20:35:32} 
- モデルハックの質問をさせて頂きたい。 &amp;br()リンクのモデルを弄ろうと思っているのですが、 &amp;br()BrawlBoxで開いたときに、 &amp;br()マルスやアイクといったキャラでは顔が表情別で複数のモデルが用意されているのが確認できるのですが、 &amp;br()リンクには顔のモデルが通常時の一つしか見られません。 &amp;br()このようなキャラを表情別でモデルハック(?)するのは可能なのでしょうかね？ &amp;br()ダメージ受けても表情が変わらないってのも不自然ですしねぇ。   --  (Shiny)  &amp;size(80%){2012-05-09 18:38:57} 
- &gt;&gt;ssskさん &amp;br()アピールするとフリーズする件はやはり例のコードが原因でした、 &amp;br()その節はお世話になりました。 &amp;br() &amp;br()ところで海外産コードの変換ができる方ってKENTAさん・べろさんの他にいらっしゃるのでしょうか…？   --  (mnp)  &amp;size(80%){2012-05-09 20:19:34} 
- ≫shinyさん &amp;br()リンクの顔はFitLinkMotionEtc.pacで設定しているみたいです。 &amp;br()BrawlBoxで編集できるようですが、ほとんど使い物になりません。 &amp;br()ほかのモーションから持ってくることも無理みたいです。 &amp;br()…まぁ変えなくてもきちんと動いてくれると思います。 &amp;br() &amp;br()≫mnpさん &amp;br()JOJIさんという方が前にコードの変換をなさっていたと思いますが… &amp;br()今はコードを作るのが本業みたいですし、 &amp;br()いろいろと忙しいみたいなので、変換してもらえるかどうかは &amp;br()わかりませんね…   --  (sssk)  &amp;size(80%){2012-05-09 21:52:33} 
- &gt;&gt;KAI@Marthさん &amp;br()やはりその程度の知識は必要ですか… &amp;br() &amp;br()あのサイトにあがっているFF7のザックス・フェアのDAEを &amp;br()インポートするとポリゴンはザックスになるのですが &amp;br()ボーンは腰のあたりに &amp;br()ひとつだけあるのみの状態になってしまいます &amp;br()ボーンの編集またはインポートは不可能でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-11 09:08:35} 
- ボーンの適用には3DSMAXなども必要なようです。 &amp;br()自分は詳しくは分かりませんが･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-11 17:24:03} 
- 3DS MAXは体験版でも住所とかを入力して送信しなければ &amp;br()いけないので、私はDLしていません。 &amp;br() &amp;br()因みに製品版は、￥535,500-や￥672,000- &amp;br()となるそうなのでとても買えそうにありませんwww &amp;br()ttp://images.autodesk.com/apac_japan_main/files/me_max_web_may_1.pdf   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-12 08:12:26} 
- 3DS Maxは学生なら製品版を無料で手に入れられます。 &amp;br()住所登録は必要ですが   --  (べろ)  &amp;size(80%){2012-05-13 13:49:59} 
- @べろさん &amp;br()mjdskｗｗｗｗ &amp;br()そうなんですか、まぁ高校生になったら &amp;br()買おうと思います♪   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-13 15:54:22} 
- キャラクターのテクスチャの一部を同じキャラクターのテクスチャから &amp;br()入れ替えることは出来ますか？ &amp;br()リンクの剣と盾など   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 00:29:08} 
- 具体的にどんなことがしたいのですか?   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-15 07:53:44} 
- リンクの剣と盾をゾーラのテクスチャの剣と盾にして &amp;br()トワプリの序盤リンクにしたいなって思ってます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 20:36:04} 
- あっ、まったく別のゲームからインポートということですね。 &amp;br()すみませんがその知識は無いですね。 &amp;br()私なら地道に自作テクスチャを作りますが… &amp;br() &amp;br()出来ればインポートしたいような &amp;br()難しいものや複雑なもの、もしくは &amp;br()インポートしなければならない理由などあるのでしょうか?   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-16 09:10:21} 
- いえ、vaultに既にゾーラリンクのテクスチャがあがってるんです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-16 19:46:07} 
- URLを貼ってくれませんか?   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-16 23:15:33} 
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=26188 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 04:08:15} 
- これぐらいはテクスチャをエクスポートして &amp;br()弄ってリプレイスでできますよん。 &amp;br()一応作ってみたよ～↓。 &amp;br()http://www.mediafire.com/?5syyvsvwcuf60g1 &amp;br()画像弄るんならGIMPがいいと思うにょー。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-17 21:33:59} 
- &gt;これぐらいは &amp;br()というのもまったく別の配置をしたVertex &amp;br()をインポートされてたら似ているところを &amp;br()同じサイズにして上から貼り付けをしないと &amp;br()いけませんからね…   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-17 21:37:26} 
- 作っていただいて嬉しいんですが… &amp;br()そっちじゃなくてもう一個のpacのほうの剣と盾です(汗) &amp;br()青い方のリンクです &amp;br() &amp;br()形から違うし難しいですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-18 01:26:08} 
- なるほどです。 &amp;br()http://www.mediafire.com/?fr5i41tyxzhn156   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-18 17:05:03} 
- 作って下さってありがとうございます &amp;br()やっぱりそんな感じですか… &amp;br()形ごとインポートは難しいみたいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-18 20:31:55} 
- http://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 &amp;br()を参考に… &amp;br() &amp;br()といっても私は上手く編集できず諦めましたがねorz   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-18 22:09:02} 
- やってみたんですが…バイナリの行数が足りず &amp;br()開いてみるとインデックスの配列が境界外です &amp;br()と表示され &amp;br()モデルも表示されません &amp;br() &amp;br()どうすればいいのか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-19 22:18:02} 
- 私もそういう風なエラーで悩んでいます。 &amp;br() &amp;br()vertexインポートもやりたいハックの一つですね。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-05-19 22:57:27} 
- これはもしなにか原因が分かって出来るようになれば &amp;br()すごく便利になりそうな気がします &amp;br() &amp;br()個人的に色々と試してみます &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-19 23:37:38}     </description>
    <dc:date>2012-05-19T23:37:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/1.html</link>
    <description>
      #html2(){&lt;div style=&quot;padding:3px 5px;border-color:#990000;border-width:0 0 1px 7px;border-style:solid;background:#F8F8F8;&quot;&gt;Character Artistsへようこそ。&lt;/div&gt;}
ここではスマブラXの新キャラを作成するための情報をメインに提供しています。右側のメニューよりコンテンツを選んでください。


#html2(){&lt;div style=&quot;padding:3px 5px;border-color:#990000;border-width:0 0 1px 7px;border-style:solid;background:#F8F8F8;&quot;&gt;お知らせ&lt;/div&gt;}


#html2(){&lt;div style=&quot;padding:3px 5px;border-color:#990000;border-width:0 0 1px 7px;border-style:solid;background:#F8F8F8;&quot;&gt;新キャラ作成用掲示板&lt;/div&gt;}
パラソルワドルディ制作の軌跡
***[[大乱闘スマッシュブラザーズX　キャラクターアーティスト掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/49675/#1]]

***[[キャラクター開発掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/wiisk/]]

#html2(){&lt;div style=&quot;padding:3px 5px;border-color:#990000;border-width:0 0 1px 7px;border-style:solid;background:#F8F8F8;&quot;&gt;DXのスピード感・Xのキャラと音楽＆ステージ　Project M&lt;/div&gt;}
***[[Project M公開所&gt;http://www31.atwiki.jp/bero/pub/ProjectM/]]

#html2(){&lt;div style=&quot;padding:3px 5px;border-color:#990000;border-width:0 0 1px 7px;border-style:solid;background:#F8F8F8;&quot;&gt;Link&lt;/div&gt;}
***[[投稿所&gt;http://www35.atwiki.jp/wiisk]]
データ投稿所です。
***[[【brawl+,-】スマブラX 改造 Part10【Project M】&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336131960/l50]]
スマブラの総合的なハックを扱っています。
***[[(2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki&gt;http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/]]
スマブラのデータを触るハックを総合的に解説しています。
***[[Brawl+ (スマブラX+) Wiki&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/1.html]]
様々なバージョンのBrawl+の日本版を配布しています。
***[[Smashboards Workshop&gt;http://www.smashboards.com/forumdisplay.php?f=209]]
スマブラＸの改造を扱っている海外の掲示板です。
***[[Kitty Corp Meow Mix Forums&gt;http://forums.kc-mm.com/]]
同上　こちらのBrawlVaultでは多くの改造コンテンツが配布されています





管理人：WiiSK

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意見・連絡はコメントにて
#comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20,below)
#right(){Since 2009/12/20}    </description>
    <dc:date>2012-05-05T15:27:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/49.html">
    <title>Smash Attacks編集講座/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/49.html</link>
    <description>
      - 【5-2】に書いてあるSword GlowとTerminate Sword Glowはどこにあるんですか？ &amp;br() &amp;br()見当たりませんが...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-11 02:35:11} 
- 今使っているPSAが古いままだとないかもしれません。 &amp;br()http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17599 &amp;br()ここでPSA ver2.70/1.90をDLするとあるはずです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-15 20:39:27} 
- 勝手に自己流に記事を追加編集しました。 &amp;br()問題があるなら消します。ていうか2行目 &amp;br()読んどくべきだった　Orz   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-10-27 02:02:00} 
- &gt;&gt;KAI@Marthさん &amp;br()記事の追加ありがとうございます &amp;br()元々自分で増やして行くつもりでしたがネタと時間がなくて... &amp;br() &amp;br()PSAの方も手伝えなくてすみません　   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-10-28 22:03:18} 
- OffensiveCollisionをSwordGlowに変更しのところができません &amp;br()どこにSwordGlowはあるのですか？ &amp;br()攻撃判定を付けてみようの &amp;br()5-2です。   --  (むずい・・・)  &amp;size(80%){2012-03-30 18:40:51} 
- ≫むずい・・・さん &amp;br()使っているSmash Attacksのバージョンはなんですか？ &amp;br()わからないので、最新版のv2.70であると仮定して話しますが、 &amp;br()場所としては上から1.5cmあたりです。 &amp;br()もう一度良くお探しになってください。探せば見つかります。   --  (sssk)  &amp;size(80%){2012-03-30 19:40:22} 
- バージョンが古かったです。 &amp;br()ありがとうございました。   --  (むずい・・・)  &amp;size(80%){2012-03-30 20:09:06} 
- MDL0/Boneって何ですか？ &amp;br()   --  (？)  &amp;size(80%){2012-04-15 07:32:13} 
- 【2】で文章では1BEですが、画像では1BCになってます &amp;br()横アピールなので1BEだと思いますが   --  (あてな)  &amp;size(80%){2012-04-27 18:31:45}     </description>
    <dc:date>2012-04-27T18:31:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/47.html">
    <title>BrawlBoxの操作方法/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/47.html</link>
    <description>
      - SSBBでマルスのジャンプ右A攻撃を変えて &amp;br()相手を凍らせるにはどのようにすればできますか？ &amp;br()返事お願いします。   --  (SSBB)  &amp;size(80%){2011-05-05 10:48:16} 
- &gt;&gt;SSBBさん &amp;br()それはSmashAtacksで変更します。 &amp;br()Brawl+WikiのまとめにあるFlagsの項目が参考になると思います   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-05-10 20:44:20} 
- Smash Attacksで &amp;br()Fit○○.pacかFit○○００.pacは &amp;br()どっちで開けばいいんですか？ &amp;br()サスケのFitmarth00を開いたらbadfireが出てきて困ってます＞＜ &amp;br()もしかしたらfit.marth.pacを開くんでしょうか？ &amp;br()返事お願いします＞＜   --  (バクレツ)  &amp;size(80%){2011-09-03 13:48:06} 
- バクレツさん、 &amp;br()fit○○.pacの方を開きます。 &amp;br()fit○○00.pacや,fit○○01.pacと言うのは &amp;br()キャラクターのカラーのテクスチャです。   --  (Mof)  &amp;size(80%){2011-09-17 12:21:50} 
- TEX0右クリで置き換えやっても、 &amp;br()ＤＬしたテクスチャがありません。 &amp;br()どうしたらいいですか？   --  (ライオット)  &amp;size(80%){2011-09-20 00:49:40} 
- Brawl-をやっているのですが、 &amp;br()キャラクターセレクトの顔見たいのを元に戻すには &amp;br()どうしたらいいでしょうというかどのファイルをどうしたら &amp;br()いいのでしょう準備するもの・やり方を最後まで教えてくださる &amp;br()方はいませんでしょうか   --  (質問)  &amp;size(80%){2011-09-20 18:01:56} 
- B-のキャラセレが、気に入らないのなら、 &amp;br()SD\private\wii\app\RSBJ\pf\system内の、common5ファいる &amp;br()をけせばいいとおもいます。   --  (プラチナ)  &amp;size(80%){2011-09-20 19:03:07} 
- 消してもダメでした。   --  (質問)  &amp;size(80%){2011-09-20 19:18:29} 
- 削除後にゲームを起動しなおせば元に戻るとおもいます &amp;br()ちなみに対戦中の顔アイコンはinfoフォルダを削除すれば戻ります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-20 23:00:07} 
- キャラのPACファイルに含まれるキャラクターの外観を変更している画像を &amp;br()他のキャラに移植することはできますか？   --  (ｼｮﾎﾞｰﾝ)  &amp;size(80%){2012-04-12 21:54:08} 
- http://unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=25841 &amp;br()このラティアスのモデルをリザードンに置き換えたいのですがBrawlboxで出来るんでしょうか？良ろしければやり方も教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-13 15:24:45}     </description>
    <dc:date>2012-04-13T15:24:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/31.html">
    <title>アニメーション編集講座/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/31.html</link>
    <description>
      - BrawlBox Ver0.62の現段階ではTransformのコピペが &amp;br()同じモーションの中でしか使えないため不便である。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-07 17:59:08} 
- これってどのツール使ってんの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-29 18:43:06} 
- これはBrawlBoxのアニメーション編集機能です。ダウンロードページよりダウンロード元に行けます   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-03-29 20:13:02} 
- モーションファイルってどこでダウンロードすればいいのでしょうか？ &amp;br()どこ探しても見つからないのですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-28 00:14:25} 
- そうですよ   --  (こここここ)  &amp;size(80%){2011-09-21 20:05:07} 
- 右クリックしてもPreviewという選択肢がでてこない。 &amp;br()   --  (クロウサ)  &amp;size(80%){2012-02-14 18:25:16} 
- ファルコンの切り札乗時の座る体勢を編集して、確認すると、 &amp;br()座りながらファルコンのみが回転してしまいます・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-17 21:55:20} 
- アイクの最後の切り札で、空中にいたままで降りてこないようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-08 10:36:50} 
- 右クリックしてPreviewという選択肢がでてくるのは &amp;br()BrawlBoxバージョン何ですか。   --  (フロイド)  &amp;size(80%){2012-03-31 17:19:41}     </description>
    <dc:date>2012-03-31T17:19:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/33.html">
    <title>Smash Attacksを使いこなす2</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/33.html</link>
    <description>
      説明の形式
|イベント名|説明|
*ここではEventsで説明しきれないことを説明します。Event名は参考にした文章ごとに違うのでEvent名でなくコードでどんなEventなのか判断してください。

**Eventを指定したフレーム後に出す(Asynchronus Timer、Synchronus Timer)
SAでEventを使うときに絶対に必要になるのがタイマーです。指定したフレーム後にイベントを行うよう設定できます。
|Asynchronus Timer|SubActionが始まって何F後にしたのEventを行うか|
|Synchronus Timer|前回のEventが終わって何F後に次のEventを行うか|
判定を何F出しているかを確認しやすくしたいときはSynchronus Timerを使う、アニメーションに合わせて設定したいときはAsychronus Timerを使う、などといったように自分の目的に合わせて使い分けるといいでしょう。

**設定したEventを繰り返し行いたい(Set Loop,Execute Loop,Loop Rest)
Loop設定についてです。同じ処理を何回も繰り返したいとき、Loopを使うことで簡潔に記述できます。
|Set Loop|引数にループ回数を指定することで繰り返し処理を行える。FFFFFFFFにした場合永久ループするが、Allow Interruptをおかないとループが終わらない|
|Execute Loop|ここにたどり着いたらSet Loopの次の行にループする|
|Loop Rest|永久ループを設定しているときはExecute Loopの前に必ずおく&amp;br()編集項目がAcitonsでない場合はこの限りではない|

**キャラの当たり判定を変えたい(Body Collision)
Body Collisionではキャラの当たり判定について設定を変えることができます。キャラに無敵判定をつけたいなどの目的で使います。
|Body Collision|引数に00で通常、01で当たり判定のみでダメージなし、02で当たり判定そのものが消える|

**キャラの攻撃判定を制御したい(Offensive Collision,Terminate Collisions)
すみません、B+Wikiにあるのでひとまず飛ばします…

**キャラの技をキャンセルしたい(Allow Interrupt)
これを入れることで出している技を他の技でキャンセルすることができます。
|Allow Interrupt|技をキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ)|
|Allow Specific Interrupt|技を特定の行動でキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ)|
***Allow Specific Interruptで設定できる行動キャンセル(B+Wikiより引用)
1 - 地上で必殺技を出す 
2 - 地上でアイテム使用 
3 - つかみ 
4 - 通常技（地上） 
5 - 地上で緊急回避 
6 - シールドを張る 
7 - 地上ジャンプ 
8 - ほかの地上動作（ステップなど） 
9 - 着地動作 
A - 崖つかまり 
B - 空中で必殺技を出す 
C - 空中でアイテム投げ 
D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど 
E - 空中緊急回避 
F - 通常技（空中） 
10- ふみつけジャンプ 
11- 三角跳び 
12- 空中ジャンプ

**別の流れに飛びたい(Sub Routine、Return、Goto)
ある動きの説明をするのに他の動きと同じ事(たとえばピーチの上Bの地上版と空中版)を書かなくてはならないのは面倒です。そこで、Sub Routineを使って手間を省きましょう。
|Sub Routine|指定したオフセットにジャンプする(プログラミングにおける関数呼び出しみたいなものかな？)|
|Return|サブルーチンから帰る(Actionを編集するとき以外はなくても自動的に戻る)|
|Goto|サブルーチンに飛ぶ(元の位置に帰ってこない)|

**条件によって別のEventを設定したい(If、Endif、Else、Elseif、AndIf)
何かの条件(たとえば地上にいるときや前を向いているとき)に応じて処理を変更する命令です。
|If|EndifかElseにたどり着くまでIf内のEventを行う|
|Endif|Ifのブロックを閉じる|
|Else|Ifの条件に合わないとき、次の動作を行う|
|Elseif|Ifの条件に合わなくて、かつ新たな条件を与えて場合分けしたいときに使う|
|OrIf|Ifの条件&quot;または&quot;別の条件のどっちかが合ったとき、次の動作を行う|
|AndIf|Ifの条件に、さらに追加で条件をつけたいときに使う|

**同じ条件によって複数の場合に分けたい(Switch、Case、Default Case、End Switch)
IfとElseifを用いれば作れる構文でもSwitch文を用いることで冗長さを防ぐことができます。
|Switch|与えられた条件にしたがって場合分けをする|
|Case|引数に与えた条件に合致する場合、次のEventを行う|
|Default Case|どのCaseにも合致しない場合、次のEventを行う|
|End Switch|Switchの有効範囲を終わらせる|

**つかみ判定を出したい(Grab Collision、Terminate Grab Collisions)
キャラクターにはつかみボタン以外にもつかむ技があり、そういったものはこのEventで設定しています。クッパ、ガノンの横Bはおそらくこれでしょう。
|Grab Collision|指定した数値に応じてつかみ判定を出現させる|
|Terminate Grab Collisions|つかみ判定を消す|

**投げられているキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Attack Collision)
このEventには引数が17個あります…
投げられているキャラに攻撃判定をつけることができます。おそらくマリオ・二番手のジャイアントスイングなどはこれで指定してあります。
|Throw Attack Collision|投げられているキャラに攻撃判定をつける|
※ver2.70ではThrow Attack Collisionは投げワザの性能を決めるものとされています

**投げ終わったキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Collision)
投げ終わった後のキャラにも攻撃判定をつけることができます。引数は5つです…
|Throw Collision|投げ終わったキャラに攻撃判定をつける|
※ver2.70ではThrow Collisionは投げているキャラを離すタイミングを決めるものとされています

**攻撃を防ぐ/飛び道具を反射する(Defensive Collision)
このEventでは防御判定を出すことができます。実際に見てみたことはないので翻訳をそのまま載せます
ちなみに、Parameter0を3、Parameter1を0、Parameter2を2に設定することで、キャラの全身にリフレクト判定が付き、飛び道具を反射することができます。そのSubaction中にリフレクト判定を消したい場合は、Defensive Collision Operationを、Defensive Collisionと全く同じ値に設定すればよいです。
マリオの横Bの設定を参照するといいでしょう。
|Defensive Collision|引数3つで防御判定を出す|

**効果音を出したい(Sound Effect)
SFXの設定になりますがこのEventを用いれば効果音を出すことができます。
与える引数にはそのIDを入れましょう
ちなみにSound Effectは3つ存在しますが、そのうちの最後のSound Effectには、Actionが終わった、または中断した時にその効果音が中断される特徴があります。このSound Effectは、ソニックのアピールの設定でも利用されています。
|Sound Effect|指定したIDの効果音を流す|

**効果音をミュートにしたい(StopSoundEffect)
このEventを用いることで、止めたいと思った効果音を自分にとって良いタイミングで停止させることができます。
|Stop Sound Effect|指定したIDの効果音を止める|


#memo(http://opensa.dantarion.com/wiki/Events)
編集や何かのコピペにご活用ください    </description>
    <dc:date>2012-03-08T12:47:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/48.html">
    <title>トップページ　コメントログ４</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/48.html</link>
    <description>
      - WiiSKさん &amp;br() &amp;br()Project M公開所をメールにて送りました。(差出人は母の本名のままでした…) &amp;br()ftpでこのWikiのサーバーに配置してください。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-09-25 12:41:52} 
- 了解しました   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-09-25 20:13:32} 
- 前から考えていたのですが &amp;br()ここにキャラクター(PSAメイン)を投稿する場を作ろうと思っていますがどうでしょうか？ &amp;br()結果的には技術の集積にもつながると思いますが   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-09-25 23:09:42} 
- それはいい考えです。 &amp;br()僕は賛成です。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-09-26 06:20:33} 
- すみません、僕の失敗でした。 &amp;br() &amp;br()Project Mフォルダをftp直下に配置、といいましたが、 &amp;br()Project Mフォルダを「ProjectM」に直し、既存のProjectMフォルダを削除して &amp;br()配置してください。 &amp;br()そうすれば上のProject M公開所のリンク先が修正されるはずです。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-09-26 14:09:43} 
- 遂にPM公開するんですか？ &amp;br()   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-09-26 15:53:35} 
- 修正しました &amp;br()動作確認を忘れていました。 &amp;br()遅くなってしまいすいませんでした &amp;br()&gt;&gt;名無しさん &amp;br()公開はすいませんがまだ先です   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-09-26 18:14:31} 
- 修正ありがとうございました。 &amp;br()僕はP:Mのリリース日はアメリカの祝祭日にあわせてくると思います。ハロウィーンかな？   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-09-26 21:49:26} 
- キャラクター公開所について &amp;br()今のところ意見が出ていませんがこちらの独断で作らせてもらいますw &amp;br()土曜日には時間が取れる(予定)なのでそのときに作っておきます   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-09-30 22:40:10} 
- &gt;&gt;WiiSKさん &amp;br()すみませんが送っておいたP:M公開所の更新をお願いします… &amp;br()もう頻繁に更新するのは最後だと思いますので   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-10-01 06:41:26} 
- &gt;&gt;べろさん &amp;br()更新しておきました。 &amp;br() &amp;br()キャラクター公開所を仮設置しました。[[http://www35.atwiki.jp/wiisk/]] &amp;br()見ればわかりますが現在何も無い状態です。 &amp;br()また時間を見て作っていきます   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-10-02 16:08:25} 
- 更新ありがとうございました。 &amp;br() &amp;br()キャラ公開所のほうもどんどん発展してほしいですね &amp;br()Vaultと比較して日本語が使えたりフィードバックが得られやすいので &amp;br()使う人も多くなっていくと思います。 &amp;br() &amp;br()…ただ匠自体が少ないのが問題ですが   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-10-02 18:56:32} 
- P:Mいつ出すんだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-05 20:32:52} 
- 楽しみにしてもらっているようでありがたいのですが、リリース日を決定するのは僕ではないので詳しいことはわかりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-05 23:12:09} 
- 下のは僕です   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-05 23:12:52} 
- そうだよな &amp;br()すまない &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-07 12:38:45} 
- そういえばBBox　modの開発は、どのような状況ですか？   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-11-13 19:45:28} 
- 今週中にも4.0をリリースできると思います。 &amp;br()追加機能は &amp;br()・PAT0編集機能 &amp;br()・Drag-And-Dropアニメーション編集 &amp;br()です。二つ目の機能はKryal氏が時間を割いて取り組んでくださいました。 &amp;br()自分でもやってみたのですが数学的な知識の不足でできませんでした…   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-14 00:15:39} 
- PAT0は分かりませんがDrag&amp;Dropアニメーションですか! &amp;br()編集の手間が激減しますね。 &amp;br()それとSAの実装はまだ時間が掛かりそうですか？   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-11-14 18:39:18} 
- SAの実装はOpenSA3に任せることにしました。 &amp;br()肝心のDantarion氏は飽きが早いので興味を失ったみたいですが &amp;br() &amp;br()PAT0はStage Expansionでアイコンを増やすために使います。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-14 20:42:38} 
- いきなりですいませんが &amp;br()Stage Expansionで増やしたステージの &amp;br()音楽の設定ってどうなるんでしょか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-18 20:38:27} 
- 音楽は別のコードを使って &amp;br()戦場などの元からあるステージの設定(音楽のリスト)を &amp;br()そのまま使うことになります   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-11-19 06:23:13} 
- PMのテスターってどこから頼めば良いんですか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2010-11-20 02:24:04} 
- 基本的にスマコムでKouさんかかえるさんに頼んでもらうと僕が権限を与えます。 &amp;br() &amp;br()語学の面では、日本語のスレをバックルームに立ててあるので問題ないです。 &amp;br()後は、DXでの実力とどれだけテストの感想を報告できるかが基準となってきます。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-20 11:58:26} 
- http://www.smashboards.com/showthread.php?t=292100 &amp;br()スマブラハックについて考察されています。今のところでの最新機種であるWiiでなぜここまで改造が発展したのか考えてみるのもおもしろいですね。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-23 23:15:27} 
- 思えばスマブラハックも随分進化しましたね。 &amp;br()改造がここまで進むなんて夢にも思ってませんでした。 &amp;br() &amp;br()それはそうと、投稿所の利用がほぼ皆無です。 &amp;br()技術の集積が目的なので練習用のちょっとした物でも投稿して欲しいです   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-11-24 19:34:31} 
- Modset使っている人はすでに知っていると思いますが、アニメーション作りが非常に楽になりました。 &amp;br()これを機に少しでもやってみようという人が増えればいいのですが… &amp;br() &amp;br()心配なのが最近の本スレの流れです。ハックに挑戦する人は一部で、 &amp;br()Vaultのハックを鑑賞するだけになってきているので。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-24 19:47:10} 
- そうですね &amp;br()あまり活動がないので僕も心配です &amp;br()そういえばアニメーション編集のページは更新していませんでした。 &amp;br()週末にでもまとめておきます。   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-11-24 21:11:50} 
- modsetってなんすか？ &amp;br()普通のBrawkBoxとは別物ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-28 12:44:19} 
- &gt;&gt;WiiSKさん &amp;br()編集乙です。 &amp;br() &amp;br()ダウンロードページを更新しておきました。 &amp;br()Modsetへのリンクを追加しました。スマブラの最新ハックは十中八九スマボ（Smash Boards）で出てきます。 &amp;br()KC:MMよりはそっちのほうをみておくといろいろな情報が得られると思いますよ。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-11-28 15:37:49} 
- 更新&amp;情報ありがとうございます。 &amp;br()そういえば今日やっておこうとしてすっかり忘れていましたw   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-11-28 17:10:19} 
- 「モデルハックのやり方」「モデル編集方法」の２つに掲載されているとおりの順序で全て行っているのですが、 &amp;br()最後にブロボで編集後のモデルを開くことができません（「アプリケーションのコンポネートで～」のメッセージが出て、プレビューでは骨のやつしか出てこない） &amp;br()トゥーンリンクでアドを作ろうとしたり、メタナイトのギャラクシアをアニメ仕様にしようとしているのですがずっとここで詰まってしまっています。 &amp;br() &amp;br()何か足りないものがあるのでしょうか……。 &amp;br()ちなみに編集はブロボにDasDonkey、anim8orを使ってますです   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-11 00:55:58} 
- よくわかりませんがやってしまいがちなミスは &amp;br()点の数を変えてしまうことや、辺などを追加してしまうことです。 &amp;br()点を一度消してから、また増やしてもダメになってしまいます   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-12-11 19:09:34} 
- ご親切にありがとうございます。 &amp;br()点の数等を変える編集は一切してないんですけどねぇ……。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()先ほど、参考がてらyoutubeでモデル編集に関する動画をちょっと見てその通りにやってみたのですよ。 &amp;br()そしたら一応編集後のモデルがブロボで開けるようになりましたが、なんかテクスチャが壁状に異様に伸びてしまっているのですよ。 &amp;br()しかも肝心な変更箇所は全く変わっていなかったという……（こちらも点の移動のみしかしてません） &amp;br()   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-14 02:14:40} 
- 連続で失礼します。 &amp;br() &amp;br()…ひょっとして、ツールのバージョンのせいとかそういうのがあったりしますか？ &amp;br()僕が使ってるのはv0.63dのバージョンですけど……。 &amp;br()DasDonkeyはvertex Boxというバージョンです、後3DS編集にはanim8orを使用してます。 &amp;br()もしかして何か足りないものがあったりしますか？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-16 23:23:54} 
- ツールのバージョンは問題ないと思います。僕と同じ環境です &amp;br()力になれなくてすいません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-12-17 20:48:48} 
- そうですか……。 &amp;br() &amp;br()PCのバージョンとかは関係あるのでしょうかねぇ。 &amp;br()僕のPCは３２ビットのWindows vistaですです。 &amp;br()後exportして保存する時のファイルの名前とか……は関係なさそうですかね。 &amp;br() &amp;br()もう後一歩で完成というところで１カ月前ぐらいからずっとストップしてしまっているのです。 &amp;br()他に何か方法はないのでしょうか…？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-17 22:58:43} 
- すいませんが全然わかりません &amp;br()他に考えられることは &amp;br()•モデルを編集した後anim8orを閉じるときに上書きした(これは関係ないかもしれません) &amp;br()•anim8orのバージョンの問題 &amp;br()•何らかのファイル(Vertexboxなど)が破損 &amp;br()それと、互換モードを使っていなければ試してみるといいかもしれません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-12-18 19:44:29} 
- anim8orを閉じるときに上書きは無いですね…ただバージョンはわからないです。 &amp;br()ファイル破損もちょっとわからないかな……。 &amp;br() &amp;br()互換モードとは…一体なんでしょうか？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-19 05:00:35} 
- …っと、先ほど書き忘れていたので。 &amp;br()anim0orで点を動かして編集を終えた後、exportはわかるのですが「編集が終わったら上書き保存する」というのは &amp;br()exportからDasDonkeyで作られたDDVに上書きするという意味なのでしょうか？ &amp;br()それとも左上のFileの中のsaveを使って上書きするのでしょうか？ &amp;br() &amp;br()この部分の詳しい手順を教えていただけないでしょうか？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-19 05:31:33} 
- 返答がおそくなってしまいすいません &amp;br()保存はexportで上書きするということです &amp;br()つまり、anim8orを閉じる時の上書き確認で保存しないという意味です &amp;br()自分でも試してみたいのですがPCが使えないのでこれらで出来なかったら分かりません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-12-21 19:46:28} 
- なるほど…そういうことですか。 &amp;br()じゃそこが間違ってたのかも……。 &amp;br()最初に作ったDDVはそのまま残しておくわけですね？ &amp;br() &amp;br()あとanim8orのバージョンは最新版で問題ないのでしょうかね。   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-22 07:47:45} 
- …ふと気になったのですが、必要なツールは &amp;br() &amp;br()・BrawlBox &amp;br()・anim8or &amp;br()・DasDonkey Vertex　Box &amp;br() &amp;br()の３つだけでよろしいのでしょうか？ &amp;br()どうも何回やってもできないということはやっぱり何かが足りないような気がするのですが……   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-25 21:25:01} 
- すいません、今日少し時間があったので色々試してみたのですが &amp;br()export以外で保存すると失敗するという事ぐらいしか分かりませんでした &amp;br()ツールの方ですがそちらには問題ないと思います &amp;br()そういえば忘れていましたが互換モード(anim8or.exeを右クリック→プロパティ→互換から設定)は試したでしょうか?   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-12-26 19:17:42} 
- なるほど……export以外で保存すると失敗するのですか…。 &amp;br()互換設定は既に試しており、winXPでも起動するようにしてます（最初そこを忘れていて他で指摘されました） &amp;br() &amp;br()…となると一体何が原因なのでしょうか……？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-27 09:13:27} 
- 今日もいくつか試したのですが結局わかりませんでした。すいません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2010-12-30 17:25:00} 
- お疲れ様です、ご協力ありがとうございますです。 &amp;br()anim8orのバージョンやファイルの名前の付け方などなど色々自分でがんばって探ってみます   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-30 19:24:12} 
- …と、そういえばBrawlBoxのToolsという項目がよくわからなくて未使用なんですけれど、これって具体的にどんな意味があるのでしょうか？ &amp;br()※やり方もわからないし、チェックを入れてもレジストリキーのアクセスがどうこう出てくるので   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2010-12-31 02:03:46} 
- Blenderでモデル編集するときって &amp;br()DasDonkeyBoxをどのように使えばいいですか？ &amp;br()3DSMAXで編集するまでの手順は分かりますが &amp;br()Blenderで編集するまでの手順は分かりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-31 14:20:21} 
- &gt;&gt;アド好きさん &amp;br()それは関連付け(pacなどをダブルクリックでBrawlBoxが自動で起動する)の設定です。 &amp;br()レジストリキーが～　は恐らくPCの設定の問題だと思います。 &amp;br()&gt;&gt;名無しさん &amp;br()こちらの動画を参考にしてください &amp;br()[[http://www.youtube.com/watch?v=_zZUss7H5Ck]]   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-02 12:46:56} 
- なるほど…ではそんなに気にすることはないですね。 &amp;br() &amp;br()もうどのやり方も試しましたが相変わらずできないでずっと進まないまま…   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-02 20:32:24} 
- 遅くなりましたがあけましておめでとうございます。 &amp;br()今月はP:Mのベータリリース予定が入っているので僕自身楽しみにしています &amp;br() &amp;br()それと、Character Artistsも一周年を迎えましたね。 &amp;br()本当に管理を引き継いでもらったWiiSKさんには感謝しています。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;アド好きさん &amp;br()僕のバグだらけModset(致命的なものは除いてありますが)を使っているのでなければ &amp;br()ソフトに問題は無いので環境が原因です。 &amp;br()一度USBでファイルを移して、他のPCで開いてみてはどうでしょうか   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-01-04 21:06:58} 
- Modset？ 初めて聞く名前ですね…。 &amp;br() &amp;br()他PCはどうにも試す方法が無いのでどうにかしたいですです   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-04 22:19:15} 
- あけましておめでとうございます。 &amp;br()そういえばもう年が開けてましたねw &amp;br() &amp;br()一周年ですか…管理を引き継いだと言っても大した事ができなくて申し訳ないです &amp;br()名ばかりの管理人にはならないようにこれからもやらせていただきますので今年もよろしくお願いします。   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-05 19:57:48} 
- うっかり投稿してしまいました。 &amp;br()&gt;&gt;アド好きさん &amp;br()Modsetは、べろさん等の方がBrawlBoxに機能を追加したものです。 &amp;br()ダウンロードページから入手出来ます   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-05 20:02:19} 
- すいません、PSAについてなのですが &amp;br()GFXの番号とか載せたサイトってありますかね? &amp;br()雷のエフェクト出したいのですがわからないので・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-06 14:30:59} 
- 自己解決しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-06 14:33:31} 
- 今、BVaultでは多くのシャドウザヘッジホッグのモデルが作られてますが、 &amp;br()その全てのシャドウのモデルの頭のトゲがソニックと違い、風などになびかないようになってるようです。 &amp;br()唯一、Hagure氏作成のシャドウのモデルだけが元のソニック同様、トゲがなびき、動きます。 &amp;br()この違いは何なんでしょう？ &amp;br()前者の方はBoneが無い訳ではないようです。 &amp;br()一体何が違うのでしょうか？ &amp;br()もし分かる方がいましたら、教えていただきたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-06 21:37:57} 
- 高度な質問ですが、おそらくVertexハックとモデルインポートの違いではないでしょうか &amp;br()ここら辺はモデルについて詳しい方でないと分からないところですが   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-01-07 08:00:42} 
- Hagure氏以外のシャドウのトゲは、 &amp;br()vertexハックではなくBoneの座標ずらし(+リネーム)で変形させています。 &amp;br()BoneをリネームするとBoneが固定されます(風になびかない)。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-07 10:20:50} 
- なるほど！ &amp;br()vertexﾊｯｸを使っていたのはHagure氏のものだけだったんですね。 &amp;br()確かにそれ以外のシャドウのトゲはBoneがリネームされていました。 &amp;br()座標をずらして形を作っていただけなんですね。 &amp;br()べろさん、名無しさん、ご回答ありがとうございました。 &amp;br()自分もできるだけ自分でHackが出来るようになっていきたいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-07 13:37:49} 
- え、vertexの描き換えじゃモデルハックは出来ないのですか…？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-07 17:32:14} 
- &gt;&gt;名無しさん(10:20:50) &amp;br()そんなテクニックがあったんですか！参考になりました。 &amp;br()&gt;&gt;アド好きさん &amp;br()普通のモデルハックはVertexの書き換えですが、 &amp;br()体のサイズなどはアニメーション編集を応用して変更できると言う事です。   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-07 20:45:12} 
- すげー初歩的なのですが、PSAでの X Y Z offsetってどの方向から見てなのでしょうか? &amp;br()そのキャラの視点からでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-07 20:53:02} 
- Xがステージ横方向、Yが縦方向、Zは奥行きです。 &amp;br()ただし、視点を回転させていないときに限ります。   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-01-08 08:29:28} 
- そうなのですか！ &amp;br()ありがとうございます！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-08 13:20:12} 
- 一応該当する所に書き込んだのですが、トップのほうが目についていただけるかと思い、失礼とは思いますが書き込みさせていただきます。 &amp;br() &amp;br()■http://blog-imgs-38.fc2.com/r/o/o/roopdpthgsspokemon/201101091145164dd.jpg  &amp;br() &amp;br()作成結果、ブロボで開くとこのようになる自体が発生してしまいました。  &amp;br()※画像は、フシギソウの目をフシギダネ風に形状変更しようとした際のものです。  &amp;br()テクスチャが伸びきっております。  &amp;br()いままではロイの剣の形状変更等を行えていたのですが、今年に入って急にこのようになってしまい原因が分かりません。  &amp;br()他にも同様の事態に遭遇された方、もしくは原因と対処法が分かる方、いらっしゃいませんか？  &amp;br()   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-09 22:56:58} 
- &gt;&gt;キャンゲロさん &amp;br()リンクが壊れてはいませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-10 10:14:53} 
- &gt;&gt;名無しさん(2011-01-10 10:14:53) &amp;br()コピーしてブラウザのアドレスのところに貼りつけるとできますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-10 16:51:07} 
- 横入り失礼。 &amp;br() &amp;br()僕もよくキャンベロさんと同じ状態になってしまうんですよ…どうしてでしょうかね？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-11 00:35:10} 
- 今一度確認をしてみたのですがどうも上手くいきません。　アド好きさんのコメントは以前拝見させていただきました。ご意見などございませんか？   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-14 07:17:52} 
- 長いうえに空気読んでなくすいません。 &amp;br()BrawlBox mod4.1でどのキャラをプレビューしても例外エラー出ます。 &amp;br()Vista SP2 Framework 1.1,3.0,3.5,4を入れてるんですが &amp;br()例外が出てプレビュー出来ないのでアドバイスできませんか？ &amp;br()ビデオカードはATI radeon x1200です。NECのノートPCです。 &amp;br() &amp;br()Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、 &amp;br()ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。 &amp;br() &amp;br()************** 例外テキスト ************** &amp;br()System.AccessViolationException: 保護されているメモリに読み取りまたは書き込み操作を行おうとしました。他のメモリが壊れていることが考えられます。 &amp;br()   場所 BrawlLib.OpenGL.wGL.glClear(GLClearMask mask) &amp;br()   場所 BrawlLib.OpenGL.wGlContext.glClear(GLClearMask mask) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.ModelPanel.OnRender() &amp;br()   場所 BrawlLib.OpenGL.GLPanel.OnPaint(PaintEventArgs e) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.UserControl.WndProc(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message&amp; m) &amp;br()   場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) &amp;br() &amp;br() &amp;br()************** 読み込まれたアセンブリ ************** &amp;br()mscorlib &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3615 (GDR.050727-3600) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()BrawlBox &amp;br()    アセンブリ バージョン: 0.63.3976.14802 &amp;br()    Win32 バージョン: 0.63.3.0 &amp;br()    コードベース: file:///C:/Users/Owner/Desktop/SSBB%20SYSTEM/wiihack/SumaburaX/BrawlBox/BrawlBox.exe &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()BrawlLib &amp;br()    アセンブリ バージョン: 0.10.3975.13781 &amp;br()    Win32 バージョン: 0.10.3.0 &amp;br()    コードベース: file:///C:/Users/Owner/Desktop/SSBB%20SYSTEM/wiihack/SumaburaX/BrawlBox/BrawlLib.DLL &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()System.Windows.Forms &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()System &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3614 (GDR.050727-3600) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()System.Drawing &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()System.Windows.Forms.resources &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()System.resources &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.resources.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br()mscorlib.resources &amp;br()    アセンブリ バージョン: 2.0.0.0 &amp;br()    Win32 バージョン: 2.0.50727.3615 (GDR.050727-3600) &amp;br()    コードベース: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll &amp;br()---------------------------------------- &amp;br() &amp;br()************** JIT デバッグ ************** &amp;br()Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、 &amp;br()またはコンピュータ (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging  &amp;br()値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。 &amp;br()アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ &amp;br()なりません。 &amp;br() &amp;br()例: &amp;br() &amp;br()&lt;configuration&gt; &amp;br()    &lt;system.windows.forms jitDebugging=&quot;true&quot; /&gt; &amp;br()&lt;/configuration&gt; &amp;br() &amp;br()JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、 &amp;br()ハンドルされていない例外はすべてコンピュータに登録された &amp;br()JIT デバッガに設定されなければなりません。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-15 16:35:58} 
- こっちもサッパリがっくりわからんですわ…＜キャンベロさん   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-20 01:28:40} 
- ＞長文の方 &amp;br()再ＤＬしてみては？ &amp;br()前見た気がするメッセージだけど忘れた・・。 &amp;br()   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-20 08:19:03} 
- Akuma2120  &amp;br()Ace を粉砕します。 &amp;br()  &amp;br()  &amp;br() http://www.microsofttranslator.com/BV.aspx?ref=IE8Activity&amp;a=http%3A%2F%2Fwww.smashboards.com%2Fshowthread.php%3Ft%3D264880%26page%3D11 &amp;br() &amp;br()日に参加： 2008 年 3 月 &amp;br()投稿： 599 引用： &amp;br()もともと Plasmakirby1 で掲示されます。  &amp;br()誰でも何か悪いか知っているか。私は、マスクを編集のみです。 &amp;br()  &amp;br() &amp;br()私の最後の記事を読む、私は同じ問題を有した  &amp;br() &amp;br()とあるのですが、該当記事ご存知の方いらっしゃいませんか？   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-20 18:14:35} 
- &gt;&gt;アド好きさん &amp;br()すいません、今更ですが見落としがあったようです。 &amp;br()先程調べて見た所、msvcr71.dllというファイルが &amp;br()環境によっては別途必要なようです。 &amp;br()ファイルは &amp;br()C;/Windows/system32/ &amp;br()に保存してください。   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-20 23:16:03} 
- &gt;&gt;WiiSKさん &amp;br()msvcr71.dll…ですか、どうもありがとうございますです。 &amp;br() &amp;br()保存するファイルは……どういった感じなんでしょうか？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-21 07:59:25} 
- 私とアド好きさんだけなのでしょうか。　海外の掲示板を見るとちらほらいらっしゃいますが、ＤＤＦをＤＬしてもDasDonkey Vertex Boxのみですか？   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-21 20:03:45} 
- &gt;&gt;Hagure氏以外のシャドウのトゲは、  &amp;br()vertexハックではなくBoneの座標ずらし(+リネーム)で変形させています。  &amp;br() &amp;br()すいません、この方法でソニックのトゲを形作ってみたのですが、 &amp;br()BBoxで開いた時にはちゃんとした形(トゲが外側に開いた状態)になってるんですが、実際にゲームでプレイしてみると何故か、右側の2本のトゲが外側に広がっておらず、内側(中央)に向かっているんです。 &amp;br()質問ばかりで申し訳ありませんが、もし分かる方いましたらご回答下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-22 10:11:50} 
- &gt;&gt;アド好きさん &amp;br()誤解を生んでしまうような発言ですみません &amp;br()msvcr71.dllをC;/Windows/system32/ に保存するという事です &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;キャンベロさん &amp;br()すいませんDDFとは何の事でしょうか？ &amp;br()それとAkuma2010氏の言う問題は3dsMaxを使ったときの不具合ですので &amp;br()今回は関係ないと思います &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;名無しさん 2011-01-22 10:11:50  &amp;br()リネームを間違えたのではないでしょうか &amp;br()Boneの多いキャラでは同じような名前のBoneも多いので   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-22 11:27:50} 
- ありがとうございます。 &amp;br()Ｆがよけいでした。　ＤＤ＝DasDonkeyです。 &amp;br()ハックはＡｎｉｍ８ｏｒを使用していますので、３ｄｓＭａｘの事例は関係ないようですね。　貴重な情報ありがとうございました。 &amp;br()気になったのですが、無編集の３ｄｓファイルをＤａｓＤｏｎｋｅｙにかけてみたのですがやはりポリゴンがバグりました。 &amp;br()そこで思ったのですが、DasDonkey Vertex Boxは単品でダウンロードされるものなんでしょうか？ &amp;br()原因は私かDasDonkey Vertex Boxにあると思うんですが・・。   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-22 12:18:13} 
- DDは単体でダウンロードしました &amp;br()おそらく環境の問題だと思います &amp;br()一応JAVAのランタイムを入れなおしたり互換モードを試したりしてください &amp;br()後、前に書いたmsvcr71.dllは無いと起動すらしないので関係ないようです   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-22 14:41:39} 
- そうでしたか……。 &amp;br()互換モードを試したりjavaも最近更新したばかりだと思うんですよね……   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-22 18:04:48} 
- &gt;&gt;リネームを間違えたのではないでしょうか  &amp;br() &amp;br()いえ、確認したのですが間違えてはいませんし、BBoxでMotionファイルで動かしてみても固定されていたのでそうではないと思います・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 10:42:44} 
- 2.1で出来ました。　慣れ親しんだほうを切るのは忍びないですが、乗り換えようかと思います。　ありがとうございました。   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-26 07:42:13} 
- キャンベロさんが言っている2.1とは一体何の事でしょうか？ &amp;br()DasDonkeyの事でしたら一応2.2は所持しているんですけどね…   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-26 22:59:33} 
- 2.2で出来ません？   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-27 10:04:56} 
- …というか、2.2の使い方などが全然わからないんですよね   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-28 11:10:42} 
- 再ダウンロードしてみては？　私はそれで解決しました。解凍に使ったのはLhaplusです。   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-28 22:24:09} 
- 再ＤＬですか、ちょっとやってみますです。 &amp;br()……どれをＤＬし直せばいいでしょうか？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-28 23:45:08} 
- モデルハックのやり方 を参照のこと。 &amp;br()ちょっと調べてみたのですが、WinRARで失敗する例がいくつかありました。   --  (キャンベロ)  &amp;size(80%){2011-01-29 10:08:41} 
- とりあえず、再ＤＬしてやってみたのですが…… &amp;br()壁状にのびない以前に今度はどこも変わってないという現象が……   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-29 15:26:20} 
- &gt;&gt;WiiSKさん &amp;br()今、海外のP:Mサイトを翻訳してProject M公開所にしようとしているのですが、@wikiのサーバーではPHPが走らないようです… &amp;br()そこで、あれこれ考えた結果、レンタルサーバを使うしかないかな、と思いました。 &amp;br()今まで協力してもらって本当に申し訳ないのですが、僕がもう一回Project M公開所を管理してもいいでしょうか？   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-01-29 23:23:36} 
- 【brawl+】スマブラX総合 Part7【SA&amp;Bbox】 &amp;br()の次スレってどうなったんでしょうか？まだ立ってないだけですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-30 02:48:31} 
- &gt;&gt;べろさん &amp;br()了解しました &amp;br()返事が遅れてすみません &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;アド好きさん &amp;br()時々3dsが正しく保存されないことがあります &amp;br()DDV.3dsを再度開いて保存し直せば出来ると思います   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-01-30 21:13:21} 
- うーん、どうも今度はBrawlBoxの調子がおかしいようで……プレビューのテクスチャを消す機能が働かないのですよ   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-01-31 02:52:01} 
- http://projectmjp.toypark.in/top.php &amp;br()これが新公開所のURLになります   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-02-02 00:01:52} 
- http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/200768.zip &amp;br()あと、こちらに公開所のファイルを置き換えてもらえると助かります   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-02-02 10:38:59} 
- 今回全て再DLし直して互換設定を合わせたのに全く変わらないといった状態になってしまっています。 &amp;br()何処に原因があるのでしょうかねぇ   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-02-03 08:52:56} 
- コメントログからbone modsをDLしたのですが &amp;br()使い方がよく分かりません。教えてくれませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 16:56:00} 
- そろそろ最新版DasDonkey解説したいこの頃なのですが・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-20 09:04:45} 
- DasDonkey2.0以降は3DSMAXを所持していない関係で解説が出来ません解説をして下さるのですか？ &amp;br()やっていただけるのでしたら1.0とは別のページにお願いします &amp;br() &amp;br()BoneModは試す時間がなくて結局わかりませんでした、すみません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-02-20 20:27:28} 
- DasDonkey解説してくれるとありがたいです。 &amp;br()いまいち上手い使い方が分からず・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-25 17:43:15} 
- お久しぶりです。モデル編集を色々と試してみましたがやはりDasDonkey V BOX（略）とanim8orだけではなく &amp;br()3DX MAXも絶対に必要なのでしょうか…   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-02-26 13:24:28} 
- お久しぶりです &amp;br()DasDonkeyBox2.0以降ではMAXスクリプトを使う為3DSMAXは必須です &amp;br()ここで解説しているものは1.0の物なので3DSMAXは必要ありません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-02-26 15:01:38} 
- なるほど、どうもありがとうございます。 &amp;br()私が使っているのは1.0.0.1とかいうファイルバージョンなので3DSMAXは必要ないわけですね。 &amp;br() &amp;br()…となると、モデルが壁状にのびてしまったり全く変わらなかったりする原因は一体……   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-02-26 15:52:05} 
- DasDonkeyBoxが正常に動作しないと変更の有無にかかわらずテクスチャが伸びるようです &amp;br()しかし変化しないというのはわかりません &amp;br()一応念のため聞きいておきますが編集した３DSファイルはDDV.3dsで同じフォルダに保存されているんですよね？ &amp;br() &amp;br()[[http://www.smashboards.com/showthread.php?t=298389]] &amp;br()それはそうと、ついに海外ではキャラの完全な置き換えが出たようです &amp;br()残念ながら現在日本語版では使う事は出来ませんが今後に期待です   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-02-26 16:21:15} 
- 編集した後…ですか？  &amp;br()編集した後はここのモデル編集のとこにあるようにいつも適当な名前でexportしてましたが… &amp;br() &amp;br()名前を変えずにexportしないといけないのですか？   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-02-26 19:19:51} 
- 連投失礼。 &amp;br()いつの間にか説明に上書きすると書きなおされていたのですね、気がつきませんでした……。 &amp;br() &amp;br()次は自分でもっと説明をよく読んでから質問することにします。 &amp;br()失礼いたしました   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-02-26 19:33:51} 
- 解決しましたか、おめでとうございます &amp;br()こちらも画像の差し替えを間違えてしまいました &amp;br()混乱させてしまいすいませんでした   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-02-26 21:50:50} 
- ども。 &amp;br()見ての通り、皆さまのおかげでモデルハックに成功しました！ &amp;br() &amp;br()http://p.twipple.jp/data/6/s/T/Q/w.jpg &amp;br() &amp;br()皆さまには感謝の気持ちでいっぱいですです。 &amp;br()では、ありがとうございました！   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-02-27 08:20:08} 
- 出来たようですね &amp;br()完成したら投稿所にもお願いします &amp;br()相変わらず利用者が居なくて寂しいのでw   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-02-27 09:57:12}     </description>
    <dc:date>2012-03-07T15:02:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/52.html">
    <title>トップページ　コメントログ５</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/52.html</link>
    <description>
      - ソニックの頭のトゲの形をvertexでいじると、何故かトゲの先端だけが動かず、トゲの先端だけおかしい方向に伸びているという状況になってしまいました。 &amp;br()何度も確認しましたが、トゲの先端のポリゴンを動かし忘れているという訳ではないようです。 &amp;br()もし何か分かる方がいれば、助言をしていただけると有難いです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-03 11:12:29} 
- 確か・・・ &amp;br()ソニックのトゲは、何故か先端だけ同ポリゴン内の別の位置に頂点が配置されています。 &amp;br()vertexを横から見るといくつかの頂点が→のように配置されているはずです。 &amp;br()それを移動させればトゲの先端も変形します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-03 19:51:41} 
- ちょっと見えにくくなってますね &amp;br()→＝矢印です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-03 19:53:39} 
- 回答ありがとうございます。 &amp;br()なるほど、その可能性もあると思い、試しにポリゴンの全ての点を移動させてみたのですがやはり先端だけ位置が変わりませんでした。 &amp;br()全て動かしたつもりで動かせていなかったのかもしれません。 &amp;br()もう一度先端のトゲの点を探してみることにします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-03 20:39:49} 
- どうも。 &amp;br() &amp;br()名無しさんと似たような質問かもしれませんが、トゥーンリンクの帽子を弄っていた際、 &amp;br()BrawlBoxでpreviewすると、帽子の中心に芯らしきものがあるらしくそこの部分だけ &amp;br()形が変わらないので変更した形状の確認がしづらいのですが、その部分も直す方法ってあるのでしょうか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()…あと、気が向いたら投稿所を使わせていただくかもしれないです   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-03-04 08:07:15} 
- psaでsound effectで出せる音の種類が知りたいです &amp;br()メニューの音やスタジアムの音なども使えるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-08 14:48:37} 
- 私の問題は自己解決しました。 &amp;br()貴重なコメントスペースを使用してしまいすみませんでした   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-03-09 19:48:10} 
- ちょっと関係ないと思うけど、 &amp;br()Brawl Vaultにある Safe Search　って &amp;br()クリックすると緑か赤に変わるんだけど、どっちがいいのかな？ &amp;br()みなさんはどちらにしてますか？   --  (gr)  &amp;size(80%){2011-03-14 16:14:56} 
- ソニック・ザ・ウェアホッグのテクスチャを作ろうと思ったんですけど &amp;br()俺一人じゃできそうにないので有志を探したいんですがどこで探せばいいんでしょうか？ &amp;br() &amp;br()grさん &amp;br()セーフサーチをオンにしてると出てこないテクスチャがあるので赤にしといたほうがいいと思いますよ   --  (狼)  &amp;size(80%){2011-03-15 16:56:31} 
- お久しぶりです　最近来れなくてすみません &amp;br()一応言っておきますが僕は地震の被害は受けていません &amp;br()皆さんは大丈夫ですか？ &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;アド好きさん &amp;br()そこまで気にしないでください &amp;br()コメントがあるだけでも嬉しいので &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;名無しさん &amp;br()SEの一部がyoutubeにアップされていたと思います &amp;br()今後時間が取れればリストを作成していきます &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;狼さん &amp;br()今のところはKCを利用する方が良いかと思います &amp;br()できればここの掲示板を使っていただきたいのですが…   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-03-15 19:27:56} 
- &gt;&gt;狼さん &amp;br()そうでしたか！ &amp;br()ありがとうございます！！   --  (gr)  &amp;size(80%){2011-03-16 10:01:30} 
- wiiskさん無事でなによりです &amp;br() &amp;br() &amp;br()べろさんは大丈夫なのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-16 17:43:50} 
- 僕は九州の田舎なので大丈夫です。震災には非常に心が痛みましたが、僕には募金に協力することしかできません。被災者の方は想像もつかないくらい辛い思いをされたと思いますが、これからの二次災害等に気をつけて生活を立て直していってほしいと思います。 &amp;br() &amp;br()ここくらいしか書けないので場所を借りました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-16 21:42:34} 
- ども。 &amp;br()私のところは初日に震度１～２の揺れを感じた以外はずっと何も問題ないですね。 &amp;br()ただ急性ストレス症候群に一度なってしまいましたが……。 &amp;br() &amp;br()名無しさんと同じくここくらいしか書くところがなかったのでお借りしました   --  (アド好き)  &amp;size(80%){2011-03-17 01:01:39} 
- あ、下の名無しさんは僕です   --  (べろ)  &amp;size(80%){2011-03-17 05:54:37} 
- こんばんは、初めまして &amp;br()Smash Attacksについて質問が2つあります。 &amp;br()既出でしたらすみません。 &amp;br() &amp;br()①空中ジャンプが1回しか出来ないキャラは &amp;br()0x060 Jumpsの数値の変更で増減が出来たのですが &amp;br()ピットやカービィ等の元々複数回出来るキャラはいじっても変化がありませんでした。 &amp;br()他にも変更すべき箇所があるということなのでしょうか。 &amp;br()②上B等で出るしりもち落下を編集(しりもち落下をなくす等)したい時はどこを見れば良いのですか？ &amp;br() &amp;br()この2つです。よろしくお願いします   --  (Adb)  &amp;size(80%){2011-03-17 18:32:10} 
- Sawndzの使い方知ってる人いますか？ &amp;br()http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17145 &amp;br()のSFXを入れたいけどdatとwavがあってどうすればいいか分かりません。 &amp;br() &amp;br()あといつもcfgUSBで起動してるんですが &amp;br()http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=16990 &amp;br()これはUSBで起動できてSFXも適用できるんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-23 00:46:24} 
- BboxでMDL0のファイルをPreviewしてもモデルが一切表示されず、 &amp;br()さらにPreviewを閉じると一部で文字化けのような現象が起きます。 &amp;br()原因が分からず困っています…… &amp;br()パソコンが悪いんだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-24 17:07:16} 
- お～い、誰かいる？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-26 00:21:56} 
- 遅くなってすみません　最近コメントが多いですね &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;adbさん &amp;br()①については.relファイルで設定されているらしく &amp;br()自分にはわかりません &amp;br()②はSpecialのUp Bの  &amp;br()「Subroutine External: name=statusAnimCmd_SpecialJump Attack 」 &amp;br()を消せば出来ます &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;名無しさん 2011-03-23 00:46:24  &amp;br()sawndsの使い方は &amp;br()1. 必要ファイル（dsptool.dll, sndconv.exe, soundfile.dll） &amp;br()とsmashbros_sound.brsar　wavファイルをsound.wavにリネームして &amp;br()を同じフォルダに配置 &amp;br() &amp;br()２．置き換え先の情報を入力 &amp;br()　smashbox 0.57でsmashbros_sound.brsarを開き &amp;br()Groups/snd_group_XX（キャラ名など）/0xXX/Waves/WaveXと展開 &amp;br() &amp;br()Character group offset 1・２はsnd_group_XXを選択したときのData1・2 Offset　 &amp;br()Folder offsetは0xXXを選択したときのData1・2 Offset &amp;br()Wave data offset・Next Wave offset・WaveID・FrequencyはWaveXを選択したときの同じ項目 &amp;br() &amp;br()3,Step1,2(fixless),2の順にクリック &amp;br()といった感じです &amp;br()ただし日本と海外ではOffsetの値が異なるので海外のsmashbros_sound.brsarと見比べながらやる事になります &amp;br() &amp;br()下の物はriivolutionの設定ファイルです &amp;br()USB起動でSFXを置き換えるにはWIIScrubberを使用して &amp;br()ISOを直接書き換えるしか方法はありません &amp;br() &amp;br()&gt;&gt; 名無しさん 2011-03-24 17:07:16  &amp;br()[[Windows Update&gt;http://www.update.microsoft.com/windowsupdate/v6/default.aspx?ln=ja]]を試してください &amp;br()それで解決しなかったらすみませんがわかりません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-03-26 17:26:37} 
- 返信していただいてどうもありがとうございます。   --  (2011-03-24 17:07:16 の人)  &amp;size(80%){2011-03-29 02:24:14} 
- [[http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17599]] &amp;br()今日になって気がつきましたがSmashAttacksが更新していました &amp;br()０．２１ｂがベースとなっているので１．３でのバグが修正されているようです &amp;br()（１．８５はデデデなどの１．３でしか編集できなかったキャラ専用）   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-03-31 16:41:29} 
- 「投稿所」利用させていただきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-01 11:18:36} 
- なにかとお世話になっているので、そのお礼にと &amp;br()ステージハック方法のMaterialの効果を &amp;br()コメント欄に書かせていただきました。 &amp;br()これぐらいしか協力できなくてすみません。 &amp;br()これからもよろしくお願いします。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-04-02 14:28:03} 
- 投稿ありがとうございました &amp;br()利用してくれる人が居てうれしいですｗ &amp;br()これからも使ってください &amp;br() &amp;br()上の方情報提供ありがとうございました &amp;br()   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-04-04 17:08:35} 
- 未修正日本版common5どっかに流れてませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-10 19:37:23} 
- projectMのgctファイルのテキストファイルバージョンみたいなのって配布してもらえないんですかね？PM楽しいけどやっぱり自分で多少調整はしたいですし、、、。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-13 20:12:47} 
- 日本語版のCommon5　アップしました &amp;br()http://ux.getuploader.com/wiisk1/download/37/common5.7z &amp;br() &amp;br()PMのTxt版は配布されていませんが &amp;br()べろ氏作のGCTToolのコード解析機能を使えば一部のコードはわかると思います   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-04-16 17:04:34} 
- common5ありがとうございました。　大事にします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-17 09:28:42} 
- BrawlBoxのプレビューで開いたモデルって正面からしか見れないのでしょうか？ &amp;br()横からとか斜めから見る方法ありませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-17 12:40:43} 
- Ctrl押しながら右クリックでドラッグ＆ドロップ &amp;br()これでカメラを回せます &amp;br()ちなみにShiftを押しながらで一気にカメラを移動させれます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-18 16:47:38} 
- 日本でモデルハックしてる人っていないのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-18 20:36:40} 
- 数は少ないですが投稿所にモデルテクスチャがいくつかありますよ。 &amp;br()BrawlVaultにも数人日本人の方がいたと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-19 17:27:29} 
- 情報ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-19 22:08:28} 
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17032 &amp;br()クラウドoverオリマーのクローンエンジンコード &amp;br()変換できる方お願いします。 &amp;br() &amp;br()Olimar Sound mod &amp;br()4A000000 80AD89E0 &amp;br()14000064 00000020 &amp;br()E0000000 80008000 &amp;br() &amp;br()Olimar has Ike&#039;s IC-Constants(Dantarion, variables by Eternal Yoshi) &amp;br()C2858928 00000003 &amp;br()2C040019 40820008 &amp;br()38800022 1C040038 &amp;br()60000000 00000000   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-20 23:20:03} 
- すいません。たぶん自分で変換できました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-21 00:35:13} 
- って思ったらステージ選択後フリーズしました。あーー &amp;br()relも日本版でちゃんと変えてるのに…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-21 02:02:35} 
- DasDonkey Vertex BoxをDLして開こうとすると &amp;br()ウイルス対策ソフトがやめとけよ、とうるさいのです。 &amp;br()正常なのに反応されてるなら私が悪い事になりますが、 &amp;br()無視して開くのは少々気が引けるので誰か詳しいことを教えてくだされば助かります。   --  (Shinｙ)  &amp;size(80%){2011-04-22 23:47:58} 
- 今日少し実験をしてみましたが &amp;br()セフィロスoverロボット　を日本語版で動作させる事に成功しました &amp;br()他のキャラも同じことが出来るかもしれません &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;shinyさん &amp;br()DasDonkeyはモデルハックのページからダウンロードしたものですか？ &amp;br()先ほどダウンロードしてウイルスバスターでスキャンしてみましたが &amp;br()ウイルスは検出されませんでした &amp;br()対策ソフトの誤検知だと思います &amp;br()   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-04-23 22:18:16} 
- それなら安心です。わざわざありがとうございます。   --  (Shinｙ)  &amp;size(80%){2011-04-24 00:06:37} 
- http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=20844.0 &amp;br()ここ英語だけどクローンエンジンについてのなかなか面白い情報があるよ。 &amp;br() &amp;br()http://opensa.dantarion.com/wiki/Patching_Charcter_Modules &amp;br()あとこれはキャラのrelを編集するときバイナリでどこを書き換えるかのまとめがある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-24 00:38:13} 
- 再び個人の得にしかならないような質問で申し訳ないのですが、 &amp;br()DDBを開こうとすると &amp;br()「指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。アクセス許可がない可能性があります。」 &amp;br()と返されてしまい、開く事ができません。 &amp;br()互換モードで試しても変わりませんでした。 &amp;br()DasDonkeyTeamのページの注意書きにはJAVA、ウイルス対策ソフト、ファねねイル名のこと等が書かれていますがどれも関係なさそうですね &amp;br()これはもう環境の問題として諦める他ないのでしょうか。 &amp;br()ソフトの開き方という初歩的な質問なので聞くのも恥ずかしいですが...   --  (Shinｙ)  &amp;size(80%){2011-04-24 13:24:57} 
- どうも、アド好きことユービィです。 &amp;br() &amp;br()先ほど投稿所を使わせていただきました、ちょっと画像の大きさをミスしたような気がしますが…。 &amp;br()初投稿なもんでわからないことが多いですがあれでよかったのでしょうか？   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-05-05 09:43:20} 

- アニメーション編集をやって思ったんですが &amp;br()キャラをその場で90度回せれば正面と真横からの確認がし易いんですけど &amp;br()出来ないんですかね？   --  (ななし)  &amp;size(80%){2011-05-07 03:20:02} 
- &gt;&gt;shinyさん &amp;br()以下の手順で改善されるはずです &amp;br()1. ファイルを右クリックし［プロパティ］を選択 &amp;br()2. ［全般］タブで、「セキュリティ」項目にある［ブロックの解除］をクリック &amp;br()これで直らなければウイルス対策ソフトに問題があると思います &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;ユービィさん &amp;br()投稿所の利用ありがとうございます！ &amp;br()投稿には何も問題はありません &amp;br()実際決まっている事はまだほとんど無いです &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;ななしさん &amp;br()今のところはできませんが &amp;br()topNのRotation値を９０ずつ変更する事で近い事が出来ます &amp;br() &amp;br()いつもコメントが遅くてすみません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-05-07 15:29:06} 
- &gt;&gt;WiiSKさん &amp;br()そういうやり方がありましたか… &amp;br()ありがとうございます &amp;br() &amp;br()しかしアニメーション1つ作るのにかなり時間かかりそうな予感…   --  (ななし)  &amp;size(80%){2011-05-09 17:58:10} 
- クラウドのテクスチャの髪型を変更してザックスにしたいんですが &amp;br()モデル編集を読んでそのとうりにしたんですがザックスに出来ません…。 &amp;br()詳しい説明を教えていただけませんか &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-09 21:25:12} 
- &gt;&gt;ザックスにできません・・・。 &amp;br()まず、あなたが変更したい点はテクスチャですか？モデルですか？ &amp;br()モデルなのであればどうやって上手くいかなかったのかもうすこし詳しく説明してほしいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-10 16:55:19} 
- &gt;&gt;WIISKさん &amp;br()折角お答えいただいたので私としても上手く行きたかったですが &amp;br()やはり環境に問題があるようなので今の段階では諦めることにします。 &amp;br()他にもやれることはたくさんありますしね。   --  (Shinｙ)  &amp;size(80%){2011-05-12 12:21:37} 
- ここで聞いちゃいますが・・。 &amp;br()Trauma of the Subconscious  &amp;br()（http://www.mediafire.com/?2zat8uch4goy5pe） &amp;br()はどうすれば導入できますか？ &amp;br()よろしくお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-21 21:19:42} 
- そのステージはメイドインワリオがベースとなっているので &amp;br()STGMADEIN.PACにリネームすれば大丈夫なはずです   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-06-25 16:25:27} 
- のはずですよね・・。　ＲＥＬも確認したのですがメイドインワリオのステージ選択でビー・・・、というわけです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-26 17:55:49} 
- そうなると海外版と日本語版の互換性の問題でしょうね &amp;br()試していないのでわかりませんがbrawlboxを使ってテクスチャーなどを取り出して &amp;br()日本語版メイドインワリオの物と置き換えれば動作するかもしれません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-06-27 20:27:03} 
- 久しぶりに投稿所を使いました。 &amp;br()例によって自己満の小ネタですが・・・ &amp;br()   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-07-03 12:02:18} 
- メタ使わせていただきます＾＾　私も投稿できたらいいのですがＵＰの仕方がいまいち分からない・・。 &amp;br()あと、ここで話題にするのもどうかと思ったんですがSmashBox v0.57にバグがあるというのは本当ですか？ &amp;br()ＳＦＸが再生されない、pcsが開けないなどあるようですが・・。 &amp;br()確かにＳＦＸは再生できませんね。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-08 19:50:33} 
- ダウンロードありがとうございます！ &amp;br()今更ですが放置状態だった投稿ガイドを直しておきました &amp;br()わかりやすくなっていればいいのですが &amp;br() &amp;br()SmashBox v0.57のバグはこちらでは確認されていません &amp;br()今のところ原因不明です   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-07-10 15:38:38} 
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=20067 &amp;br()最近気づいたのですがべろさんとは別にBlackJax96氏が &amp;br()BrawlBoxの改良を始めたようです。 &amp;br()主な特徴はこのようになっています &amp;br() &amp;br()- 前バージョンにあった（らしい）キーフレームビュアーが使える  &amp;br()- アニメーション編集でtranslationのみ、 &amp;br()　又はtranslation以外のコピペが出来る &amp;br()- 他のキャラクターのアニメーションを違和感無くインポート可能（一部例外あり） &amp;br()- モデルビュアーでBoneのリネームが可能 &amp;br()- アニメーション編集時Rotationなどの入力ボックスをクリックし続けると９０°ずつ変更可能  &amp;br()- Translation Rotation　の文字を右クリックで全キーフレームを編集可能 &amp;br()- verticesをobjファイルに出力可能  &amp;br()- 他のゲームからインポートされた CHR0 CLR0 を自動修正   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-07-23 15:53:06} 
- BrawlBox Modsetで追加された &amp;br()アニメーションのドラッグ/ドロップ編集機能 &amp;br()というのがよく分からないんですが… &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-24 18:09:52} 
- ドラッグ&amp;ドロップ編集とはアニメーション編集でboneをクリックしてマウスで編集する機能です &amp;br()一応アニメーション編集のページに書いてありますが分かりにくいのでしたら教えてください   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-07-27 19:11:34} 
- ２つだけ質問させてください。 &amp;br()・クローンエンジンと思われますが、Marth over R.O.B（http://www.mediafire.com/?75dlp8ml40m8pgy）が導入できません。 &amp;br()キャラが出現する瞬間フリーズします。　同梱のファイルをロボットのフォルダに入れた以外は一切手を触れてません。 &amp;br()機種は日本版の本体とソフトです。 &amp;br() &amp;br()・もうひとつは、SFXの件ですが、私もSmashBox v0.57でSFXが再生できません。 &amp;br()アプリケーションのコンポーネントでハンドルされていない例外が発生しました。 &amp;br()などとある画面が出てきます。　原因はなんでしょうか。   --  (はじめまして。)  &amp;size(80%){2011-07-28 08:25:14} 
- http://ux.getuploader.com/wiisk2/download/7/Marth+over+R.O.B.zip &amp;br()日本語版用にrelとコードを変換したのでこちらを使ってください &amp;br()一応動作確認済みです &amp;br() &amp;br()少し調べてみたのですがSmashBoxのエラーはわかりませんでした &amp;br()もしかするとFrameWorkが関連しているかもしれません &amp;br()WindowsUpdate等を試してみてください   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-07-28 18:48:19} 
- ありがとうございます！　コードが外国仕様だったんですか・・。道理でどれやっても同じようにフリーズしたワケですね。　恩に着ます。   --  (はじめまして。)  &amp;size(80%){2011-07-29 21:36:19}  
- http://www.mediafire.com/?s5iw4sngt4cvy4m &amp;br()↑これって導入できますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-20 02:23:50} 
- 見たところＰＷ氏のＲＥＬが使われています &amp;br()以前変換を試みましたが僕には出来ませんでした &amp;br()現状では使えません   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-08-23 14:58:16} 
- そうなんですか…ありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-23 18:55:52} 
- 前に投稿所へアップしたメタナイト卿のテクスチャなのですが、一部色彩を更新しました。 &amp;br()その場合古いデータの方は投稿所から消して新しいデータを差し替えアップした方がよろしいでしょうか？ &amp;br() &amp;br()ついでに聞きますが、Brawl Vaultにも日本刀メタナイトが投稿されていましたが、あちらのサイトへの投稿の仕方とかって難しいでしょうか？ &amp;br()私も機会があったら投稿してみたいと思っているのですがやはりわからなくて…   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-09-13 11:00:22} 
- バージョンアップの場合は &amp;br()特に理由がなければ古いデータは消してください &amp;br() &amp;br()Vaultへの投稿は、基本的な英語が分かれば難しい事ではありませんよ &amp;br()分からない事があれば言ってください&amp;br()ちなみにvaultに投稿するときは &amp;br()MediaFireに登録してそちらにアップすると良いです &amp;br()利用者のほとんどが海外の方なので   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-09-13 21:11:43} 
- 先ほど新しくしたバージョンの投稿と古いデータの消去をさせていただきました。 &amp;br() &amp;br()vaultの投稿に関しての方で、そのMediaFireというのがよく分からないです。 &amp;br()登録方法を簡潔に教えていただけないでしょうか？ すみません   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-09-14 19:14:49} 
- Mediafireは  &amp;br()無料の個人用アップローダーのレンタルサイトです &amp;br() &amp;br()登録方は &amp;br()1.MediaFireにアクセス &amp;br() &amp;br()2.Create a Free Account (黄色いボタン)をクリック &amp;br() &amp;br()3.必要事項を入力 して下のボタンをクリック &amp;br()E-mail ・Confirm E-mail  メールアドレス  &amp;br()Password ・Confirm Password パスワード &amp;br() &amp;br()4.メールが届くので書かれているurlをクリックし 登録完了 &amp;br() &amp;br()   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-09-15 20:25:06} 
- http://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=10 &amp;br()掲示板のほうを完全に放置してしまったので　orz &amp;br()企画を立ててみました（マスクドデデデＰＳＡ） &amp;br()興味のある方はぜひ参加してください   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-09-21 14:49:21} 
- Brawl Mod Launcher　日本語版を更新しました &amp;br()今回の更新でＣＳＥ（音楽追加コード）に対応しました &amp;br()ダウンロードページから入手できます &amp;br()ＣＳＥについてはＪＯＪＩさんの所で解説されています   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-09-24 17:14:41} 
- ちょっと台風やら何やらで確認が遅れました、すみません。 &amp;br() &amp;br()MediaFireというのを調べてみました、やはり英語サイトなのですね。 &amp;br()翻訳やら何やらにかなり手間取って遅れそうな気がしますが参考にします、ありがとうございました   --  (ユービィ)  &amp;size(80%){2011-09-28 05:53:33} 
- http://www.mediafire.com/?46b9zy9h44yczfx &amp;br()此方の、peach over wario のrelとコードの変換を試みましたが私では出来ず・・・。 &amp;br()変換できる方、申し訳ないですがお願いしてもよろしいでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-18 20:57:20} 
- ttp://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/62.html &amp;br() &amp;br()ここにやり方が書いてありますよ^^   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 09:48:11} 
- その方法じゃ出来ませんでした。 &amp;br()すみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 09:54:37} 
- コードの変換はできそうですがrelが特殊で変換できませんでした &amp;br() &amp;br()話が変わりますがWiiが壊れました orz &amp;br()ディスクを挿入すると勝手に排出されてプレイ不能です &amp;br()USBloaderでスマブラ自体はできますがriivolutionが使えないのは痛い...   --  (WiiSK)  &amp;size(80%){2011-10-24 18:45:43}     </description>
    <dc:date>2012-03-07T14:56:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/41.html">
    <title>Smash Attacks編集講座</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/41.html</link>
    <description>
      &amp;big(){&amp;color(red){Smash Attacks編集講座}}
ここはSmashAttacks(以下SA)の解説ページです。
管理人が経験不足なので後で加筆して行きます。
*Smash Attacks編集講座１～攻撃判定を付けてみよう～
#region
【1】まずは技を編集する上での基本、当たり判定を作ってみましょう。
今回はメタナイトの横アピールに攻撃判定を付けます。
SAでFitMetaknight.pacを開き、ModelEditorも開いておきましょう。

【2】SAでメタナイトの横アピールを開きます。Sub Actionの数値を1BEに合わせてください。下のようになるはずです。
#image(3.png,center)
すでに何かが記述されていますが、無視してください。

【3】攻撃判定を設定します。まずはAddをクリックしてください。
すると画面に Nop: と表示されます。それを選択し、Modifyをクリック。
編集画面が出るので右上のChangeをクリックし、画像を参考にOffensive Collisionを探して選択してください。
#image(4.png,center)

【4】基本設定をします。まず、Parameter欄のBone/Idをクリックしてください。この項目は攻撃範囲の起点となるBoneとidの設定です。8桁ありますが、上4桁がBone、下4桁がIdの数値です。
Boneの数値はBrawlboxでMDL0/Boneを開き、設定したいBoneをさがして、そのBoneのBoneIndexの値を入力します。（メタナイトの剣の場合41）
Idは、判定を二つ以上設定するときに0,1,2・・・と設定します。
今回はBoneが70、Idが0なので「00410000」となります。
次にSizeを設定します。この数値は攻撃範囲の大きさです。適当に設定してください
#image(5.png,center)

【5】性能を設定します。項目ごとの設定は表の通りです。(Brawl+wikiより転載)
|Damage|与えるダメージの％。16進数で指定する。|
|Direction|吹っ飛ぶ角度 これで技をメテオなどにすることが出来る。 16進数で角度を指定する |
|Shield Damage|シールドの削り能力(?) マルスNBなど Base KnockbackのXXXXYYYYのXXXX部分がshield Damageの部分 |
|Knockback Growth（リアクション影響値）|吹っ飛び距離。相手の蓄積ダメージが強く影響する |
|Base Knockback（リアクション付加値）|基本となる吹っ飛びの強さ。相手のダメージ%によらず、ふっとばし力はほぼ一定|
|Tripping Rate|転ばせる確立。デフォは0(転ばない) |
|Hitlag Multiplier|技が命中したときに、両キャラが停止する強さ。 ウルフの横強のヒットラグといえばわかりやすいと思う|
|Directional Influence Multiplier|ヒットストップ時のずらしやすさ|
|Flags|ワザの属性やヒット時の効果音、攻撃判定の表れ方などを指定。&amp;br()不明な部分が多いので他の技から持ってきてから変更すると良い|

今回は剣を振り下ろす動作（４１フレーム目から５１フレーム目）に判定を付けます
まずはタイマーの使い方を確認します
Asynchronos Timer　は技のアニメーションが始まってから指定したフレーム後、次のEventを実行します
Synchronos Timer　前のEventが終わってから指定したフレーム後、次のEventを実行します
今回は前者を使います

再びAddをクリックし,Asynchronos Timer　を選択してください
４１フレーム目から当たり判定をつけるのでフレーム数は４０に設定しOffensive Collisionの上に配置してください

５１フレーム目以降の当たり判定を消します。上と同じ手順でフレーム数を５１に設定し、
さらにその下にTerminate Collisions(判定の削除) を配置してください

次のようになっているはずです（追加した部分のみ）
&gt;Asynchronos Timer　frames=41
&gt;Offensive Collision id=0 bone=41 ～（省略）
&gt;Asynchronos Timer frames=51
&gt;Terminate Collisions

【5-2】テストしやすくする為に当たり判定を可視化します。
Event ListからGFXに移動し,Main　をコピー＆ペーストしてください
Offensive Collision　をSword Glow　に変更し次のように設定してください

Bolean requirement =Ture
External Graphic Effect reference =32

Bone the sword glow follows =当たり判定で設定したBone
X Y Z Offset/Rotation =当たり判定で設定した同じ値

Terminate CollisionsをTerminate Sword Glow　に変更してください

次のようになっているはずです（追加した部分のみ）
&gt;Asynchronos Timer　frames=41
&gt;Sword Glow 　Bolean requirement =Ture
&gt;             External Graphic Effect reference =32
&gt;             Bone the sword glow follows =41
&gt;Asynchronos Timer frames=51
&gt;Terminate Sword Glow 0-0

【5-3】記述したものをSubAction 1BF にコピーしてください
横アピールは右向きと左向きでAction番号が違う為です

【6】保存して使ってみてください
成功していれば上アピール中に剣に触れると設定した通りになるはずです
#endregion

*Smash Attacks編集講座２ 実用編 ～オーバーチャージを作ってみよう～
#region

オーバーチャージとは？
溜めすぎによって攻撃アクションが1f前よりも
・判定が変化する
・モーションが変わる
・反動(ダメージ)を受ける
や、溜め中に
・ダメージを少しずつ食らう
溜め技のことです。アイクのNBが分かりやすいと思います。
今回の方法は、最後までボタンを押していると勝手に攻撃へ移る
溜め技限定です。(例えばスマッシュ。)

【1-1】溜めモーションを作る。
BBoxでFit XX 00~.pacを開き、ModelEditorを開いておきます。
溜めモーションに30～70f位Insertします。
凝りたい方はInsertした所にモーションを作ってもOKです。
ここは溜めを長くする人だけでいいです。

【1-2】攻撃モーションを作る。
ここも作る人だけでいいです。適当に作ってください。
新規に作ってください。BBoxでMotonEtcを直接開き、
AnimationData[0]を右クリックし、New → Character Animation
を選択。中に出来たNewNudeをRenameし、あとはFit XX 00~.pacで編集

【2-1】PSA作成開始。
今回はS4S(横スマッシュ)に30f付け足しで改造します。
SubAction5B(AttackS4SHold)に61fからの記述をします。
溜めてても何も無いならここも飛ばしてOKです。
【2-2A】
ダメージを相手に食らわせるなら、(連続判定)
Asynchronous Timer : 60
Set loop : 内容自由
　　　Offensive Collidion 内容自由
　　　synchronous Timer : 内容自由
　　　Terminate Collisions
　　　synchronous Timer : 内容自由
Execute Loop
【2-2B】
ダメージを自分に食らわせるなら、
Asynchronous Timer : 60
Set loop : 内容自由
　　　Add/Subtract Damage　ダメージならマイナスのScalar
　　　synchronous Timer : 内容自由
Execute Loop

【2-3】攻撃アクションを作る。
選択種目
・アニメと判定意を変える　【2-3A】
・判定だけ変える　　　　　【2-3B】
・反動をつける　　　　　　【2-3C】

【2-3A】アニメと判定を変える
SubAction 59/3/4/51/52 のどれかに攻撃モーションと判定を自由に作る
SubAction 58 の一番最初に If Value-ButtonPreesd:0 を設置。
次の行にSubAction 59/3/4/51/52 のどれかに繋がるChangeSubAction
を作る。Elseを入れてその下には普通に記述し、EndIfで締めくくる。
5Aや57のGotoの書き換えも忘れずに。後、GFXやSFXも書き換えるなら
応用してChangeSubActionを設置する。

【2-3B】判定だけ変える
SubAction 58 の一番最初に If Value-ButtonPreesd:0 を設置。
直下には強化版判定。Elseを入れてその下には普通に記述し、EndIfで
締めくくる。5Aや57のGotoの書き換えも忘れずに。

【2-3C】反動をつける
SubAction 58 の一番最初に If Value-ButtonPreesd:0 を設置。
直下にはAdd/Subtract Damage(ダメージならマイナスのScalar)
を設置。End Ifを入れてその下には普通に記述する。
5Aや57のGotoの書き換えも忘れずに。

※仕組み
この記述法は、
スマッシュ動作が始まる瞬間に攻撃ボタンが押されているかどうか
という違いを読み取る方法になります。
なので、これを応用して中間溜めを新たに設定することは
出来ませんので注意してください。

※SubAction 59/3/4/51/52 とは
何も設定がされてないことが多いSubActionです。
しかし、特定のキャラではここに何らかの記述がしてあることがあります。
51･52: Metaknight の横強2･3段目
59:Link / ToonLink の横スマ2段目
3/4:Peach の待ち動作4･5

#endregion

#comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20)    </description>
    <dc:date>2011-12-27T10:14:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/bero/pages/27.html">
    <title>Smash Attacksを使いこなす</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/bero/pages/27.html</link>
    <description>
      &amp;big(){&amp;color(red){Smash Attacksを使いこなす}}
このページでは上級者向けのSmash Attacksの解説を行います。
Brawl+ Wikiの管理人さんより転載の許可が下りました。もし、転載された内容を編集した方で困るという方がいらっしゃったら連絡をください。すぐに削除いたします。
また、情報はhttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=246651や
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257755
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=243626
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=242625
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=239768
等に載っています。
すみませんが一人では書ききれないので加筆をお願いします…
*目次
#contents
*データ
**Attributes
#region
[[Attributes表はこちら&gt;http://www31.atwiki.jp/bero/pages/50.html]]
#endregion
**Sub Actions
#region
ここではSubActionナンバーが何を行うかを書いている。アニメーションはFitXXMotionEtcに梱包されているものなら何でも使うことが出来る。やり方は変えたいSub ActionナンバーのAnimationのテキストボックスの中を書き換え。例えばSubActionNo.0のAnimationをWait2にすると待機1の時に待機2をするようになる。又SubActionNo.1CEからは各キャラの必殺技や切り札の記述がしてある。上記Sub ActionはSpecalsから繋がっている。そして全てのSubActionは0から設定してあると思われるActionからつながっていて、CangeSubActionの効果などが微妙に変わってくる。
スタート/溜め系動作→CangeSubActionをするとアニメーションだけが
変わり、攻撃系動作へ移る。
その他の動作→CangeSubActionをするとアニメーションとともにMain等
の記述も移行する。しかしMainに設置してもGFXは変わらない。　
|No.|Animation|
|000|Wait1|
|001|Wait2|
|002|Wait3|
|003|Wait4|
|004|Wait5|
|005|WaitItem|
|006|ItemHandPickUp|
|007|ItemHandHave|
|008|ItemHandGrip|
|009|ItemHandSmash|
|00A|WalkSlow|
|00B|WalkMiddle|
|00C|WalkFast|
|00D|WalkBrake|
|00E|Dash|
|00F|Run|
|010|RunBrake|
|011|Turn|
|012|TurnRun|
|013|TurnRunBrake|
|014|JumpSquat|
|015|JumpF|
|016|JumpF|
|017|JumpB|
|018|JumpB|
|019|JumpAerialF|
|01A|JumpAerialB|
|01B|JumpAerialF|
|01C|JumpAerialF2|
|01D|JumpAerialF3|
|01E|JumpAerialF4|
|01F|JumpAerialF5|
|020|Fall|
|021|FallF|
|022|FallB|
|023|FallAerial|
|024|FallAerialF|
|025|FallAerialB|
|026|FallSpecial|
|027|FallSpecialF|
|028|FallSpecialB|
|029|DamageFall|
|02A|Squat|
|02B|SquatWait|
|02C|SquatWait2|
|02D|SquatWaitItem|
|02E|SquatF|
|02F|SquatB|
|030|SquatRv|
|031|LandingLight|
|032|LandingHeavy|
|033|LandingFallSpecial|
|034|StepJump|
|035|StepPose|
|036|StepBack|
|037|StepAirPose|
|038|StepFall|
|039|GlideStart|
|03A|GlideDirection|
|03B|GlideWing|
|03C|GlideAttack|
|03D|GlideEnd|
|03E|GlideLanding|
|03F|GuardOn|
|040|Guard|
|041|GuardOff|
|042|GuardDamage|
|043|EscapeN|
|044|EscapeF|
|045|EscapeB|
|046|EscapeAir|
|047|Rebound|
|048|Attack11|
|049|Attack12|
|04A|Attack13|
|04B|Attack100Start|
|04C|Attack100|
|04D|AttackEnd|
|04E|AttackDash|
|04F|AttackS3Hi|
|050|AttackS3S|
|051|AttackS3S2|
|052|AttackS3S3|
|053|AttackS3Lw|
|054|AttackHi3|
|055|AttackLw3|
|056|AttackS4Start|
|057|AttackS4S|
|058|AttackS4S|
|059|AttackS4S2|
|05A|AttackS4S|
|05B|AttackS4Hold|
|05C|AttackHi4Start|
|05D|AttackHi4|
|05E|AttackHi4Hold|
|05F|AttackLw4Start|
|060|AttackLw4|
|061|AttackLw4Hold|
|062|AttackAirN|
|063|AttackAirF|
|064|AttackAirB|
|065|AttackAirHi|
|066|AttackAirLw|
|067|LandingAirN|
|068|LandingAirF|
|069|LandingAirB|
|06A|LandingAirHi|
|06B|LandingAirLw|
|06C|Catch|
|06D|CatchDash|
|06E|CatchTurn|
|06F|CatchWait|
|070|CatchAttack|
|071|CatchCut|
|072|ThrowB|
|073|ThrowF|
|074|ThrowHi|
|075|ThrowLw|
|076|ThrownB|
|077|ThrownF|
|078|ThrownHi|
|079|ThrownLw|
|07A|ThrownDxB|
|07B|ThrownDxF|
|07C|ThrownDxHi|
|07D|ThrownDxLw|
|07E|CapturePulledHi|
|07F|CaptureWaitHi|
|080|CaptureDamageHi|
|081|CapturePulledLw|
|082|CaptureWaitLw|
|083|CaptureDamageLw|
|084|CapturePulledSnake|
|085|CaptureWaitSnake|
|086|CaptureDamageSnake|
|087|CapturePulledSnake|
|088|CaptureWaitSnake|
|089|CaptureDamageSnake|
|08A|CapturePulledDxSnake|
|08B|CaptureWaitDxSnake|
|08C|CaptureDamageDxSnake|
|08D|CapturePulledDxSnake|
|08E|CaptureWaitDxSnake|
|08F|CaptureDamageDxSnake|
|090|CapturePulledBigSnake|
|091|CaptureWaitBigSnake|
|092|CaptureDamageBigSnake|
|093|CapturePulledBigSnake|
|094|CaptureWaitBigSnake|
|095|CaptureDamageBigSnake|
|096|CaptureCut|
|097|CaptureJump|
|098|DamageHi1|
|099|DamageHi2|
|09A|DamageHi3|
|09B|DamageN1|
|09C|DamageN2|
|09D|DamageN3|
|09E|DamageLw1|
|09F|DamageLw2|
|0A0|DamageLw3|
|0A1|DamageAir1|
|0A2|DamageAir2|
|0A3|DamageAir3|
|0A4|DamageFlyHi|
|0A5|DamageFlyN|
|0A6|DamageFlyLw|
|0A7|DamageFlyTop|
|0A8|DamageFlyRoll|
|0A9|DamageElec|
|0AA|DownBoundU|
|0AB|DownWaitU|
|0AC|DownDamageU|
|0AD|DownDamageU3|
|0AE|DownEatU|
|0AF|DownStandU|
|0B0|DownAttackU|
|0B1|DownForwardU|
|0B2|DownBackU|
|0B3|DownBoundD|
|0B4|DownWaitD|
|0B5|DownDamageD|
|0B6|DownDamageD3|
|0B7|DownEatD|
|0B8|DownStandD|
|0B9|DownAttackD|
|0BA|DownForwardD|
|0BB|DownBackD|
|0BC|DownSpotU|
|0BD|DownSpotD|
|0BE|Passive|
|0BF|PassiveStandF|
|0C0|PassiveStandB|
|0C1|PassiveWall|
|0C2|PassiveWallJump|
|0C3|PassiveCeil|
|0C4|PassiveWall|
|0C5|FuraFura|
|0C6|FuraFuraStartD|
|0C7|FuraFuraStartU|
|0C8|FuraFuraEnd|
|0C9|FuraSleepStart|
|0CA|FuraSleepLoop|
|0CB|FuraSleepEnd|
|0CC|Swallowed|
|0CD|Pass|
|0CE|Ottotto|
|0CF|OttottoWait|
|0D0|WallDamage|
|0D1|StopCeil|
|0D2|StopWall|
|0D3|StopCeil|
|0D4|MissFoot|
|0D5|CliffCatch|
|0D6|CliffWait|
|0D7|CliffAttackQuick|
|0D8|CliffClimbQuick|
|0D9|CliffEscapeQuick|
|0DA|CliffJumpQuick1|
|0DB|CliffJumpQuick2|
|0DC|CliffAttackSlow|
|0DD|CliffClimbSlow|
|0DE|CliffEscapeSlow|
|0DF|CliffJumpSlow1|
|0E0|CliffJumpSlow2|
|0E1|SlipDown|
|0E2|Slip|
|0E3|SlipTurn|
|0E4|SlipDash|
|0E5|SlipWait|
|0E6|SlipStand|
|0E7|SlipAttack|
|0E8|SlipEscapeF|
|0E9|SlipEscapeB|
|0EA|AirCatch|
|0EB|AirCatchPose|
|0EC|AirCatchHit|
|0ED|AirCatch|
|0EE|SwimRise|
|0EF|SwimUp|
|0F0|SwimUpDamage|
|0F1|Swim|
|0F2|SwimF|
|0F3|SwimEnd|
|0F4|SwimTurn|
|0F5|SwimDrown|
|0F6|SwimDrownOut|
|0F7|LightGet|
|0F8|LightWalkGet|
|0F9|LightEat|
|0FA|LightWalkEat|
|0FB|HeavyGet|
|0FC|HeavyWalk1|
|0FD|HeavyWalk2|
|0FE|LightThrowDrop|
|0FF|LightThrowF|
|100|LightThrowB|
|101|LightThrowHi|
|102|LightThrowLw|
|103|LightThrowF|
|104|LightThrowB|
|105|LightThrowHi|
|106|LightThrowLw|
|107|LightThrowDash|
|108|LightThrowAirF|
|109|LightThrowAirB|
|10A|LightThrowAirHi|
|10B|LightThrowAirLw|
|10C|LightThrowAirF|
|10D|LightThrowAirB|
|10E|LightThrowAirHi|
|10F|LightThrowAirLw|
|110|HeavyThrowF|
|111|HeavyThrowB|
|112|HeavyThrowHi|
|113|HeavyThrowLw|
|114|HeavyThrowF|
|115|HeavyThrowB|
|116|HeavyThrowHi|
|117|HeavyThrowLw|
|118|SmashThrowF|
|119|SmashThrowB|
|11A|SmashThrowHi|
|11B|SmashThrowLw|
|11C|SmashThrowDash|
|11D|SmashThrowAirF|
|11E|SmashThrowAirB|
|11F|SmashThrowAirHi|
|120|SmashThrowAirLw|
|121|Swing1|
|122|Swing3|
|123|Swing4Start|
|124|Swing4|
|125|Swing42|
|126|Swing4Hold|
|127|SwingDash|
|128|Swing1|
|129|Swing3|
|12A|Swing4Bat|
|12B|SwingDash|
|12C|Swing1|
|12D|Swing3|
|12E|Swing4Start|
|12F|Swing4|
|130|Swing42|
|131|Swing4Hold|
|132|SwingDash|
|133|Swing1|
|134|Swing3|
|135|Swing4Start|
|136|Swing4|
|137|Swing42|
|138|Swing4Hold|
|139|SwingDash|
|13A|Swing1|
|13B|Swing3|
|13C|Swing4Start|
|13D|Swing4|
|13E|Swing42|
|13F|Swing4Hold|
|140|SwingDash|
|141|ItemHammerWait|
|142|ItemHammerMove|
|143|ItemHammerAir|
|144|ItemHammerWait|
|145|ItemHammerMove|
|146|ItemHammerAir|
|147|ItemDragoonRide|
|148|ItemScrew|
|149|ItemScrew|
|14A|ItemScrewFall|
|14B|ItemKikc|
|14C|ItemDragoonGet|
|14D|ItemDragoonRide|
|14E|ItemBIg|
|14F|ItemSmall|
|150|ItemLegsWait|
|151|ItemLegsSlowF|
|152|ItemLegsMiddleF|
|153|ItemLegsFastF|
|154|ItemLegsBrakeF|
|155|ItemLegsDashF|
|156|ItemLegsSlowB|
|157|ItemLegsMiddleB|
|158|ItemLegsFastB|
|159|ItemLegsBrakeB|
|15A|ItemLegsDashB|
|15B|ItemLegsJumpSquat|
|15C|ItemLegsLanding|
|15D|ItemShoot|
|15E|ItemShootAir|
|15F|ItemShoot|
|160|ItemShootAir|
|161|ItemShoot|
|162|ItemShootAir|
|163|ItemScopeStart|
|164|ItemScopeRapid|
|165|ItemScopeFire|
|166|ItemScopeEnd|
|167|ItemScopeAirStart|
|168|ItemScopeAirRapid|
|169|ItemScopeAirFire|
|16A|ItemScopeAirEnd|
|16B|ItemScopeStart|
|16C|ItemScopeRapid|
|16D|ItemScopeFire|
|16E|ItemScopeEnd|
|16F|ItemScopeAirStart|
|170|ItemScopeAirRapid|
|171|ItemScopeAirFire|
|172|ItemScopeAirEnd|
|173|ItemLauncher|
|174|ItemLauncherFire|
|175|ItemLauncherAirFire|
|176|ItemLauncher|
|177|ItemLauncherFire|
|178|ItemLauncherAirFire|
|179|ItemLauncherFall|
|17A|ItemLauncherAir|
|17B|ItemAssist|
|17C|GekikaraWait|
|17D|ItemScrew|
|17E|Guard|
|17F|LadderWait|
|180|LadderUp|
|181|LadderDown|
|182|LadderCatchR|
|183|LadderCatchL|
|184|LadderCatchAirR|
|185|LadderCatchAirL|
|186|LadderCatchEndR|
|187|LadderCatchEndL|
|188|RopeCatch|
|189|RopeFishing|
|18A|SpecialNBittenStart|
|18B|SpecialNBitten|
|18C|SpecialNBittenEnd|
|18D|SpecialAirNBittenStart|
|18E|SpecialAirNBitten|
|18F|SpecialAirNBittenEnd|
|190|SpecialNDxBittenStart|
|191|SpecialNDxBitten|
|192|SpecialNDxBittenEnd|
|193|SpecialAirNDxBittenStart|
|194|SpecialAirNDxBitten|
|195|SpecialAirNDxBittenEnd|
|196|SpecialNBigBittenStart|
|197|SpecialNBigBitten|
|198|SpecialNBigBittenEnd|
|199|SpecialAirNBigBittenStart|
|19A|SpecialAirNBigBitten|
|19B|SpecialAirNBigBittenEnd|
|19C|SpecialHiCapture|
|19D|SpecialHiDxCapture|
|19E|SpecialSStickCapture|
|19F|SpecialSStickAttackCapture|
|1A0|SpecialSStickJumpCapture|
|1A1|SpecialSDxStickCapture|
|1A2|SpecialSDxStickAttackCapture|
|1A3|SpecialSDXStickJumpCapture|
|1A4|ThrownZitabata|
|1A5|ThrownDxZitabata|
|1A6|ThrownGirlZitabata|
|1A7|ThrownFF|
|1A8|ThrownFB|
|1A9|ThrownFHi|
|1AA|ThrownFLw|
|1AB|ThrownDxFF|
|1AC|ThrownDxFB|
|1AD|ThrownDxFHi|
|1AE|ThrownDxFLw|
|1AF|GanonSpecialHiCapture|
|1B0|GanonSpecialHiDxCapture|
|1B1|SpecialSCapture|
|1B2|SpecailAirSCatchCapture|
|1B3|SpecialAirSFallCapture|
|1B4|SpecialAirSCapture|
|1B5|SpecialSDxCapture|
|1B6|SpecailAirSDxCatchCapture|
|1B7|SpecialAirSDxFallCapture|
|1B8|SpecialAirSDxCapture|
|1B9|SpecialNEgg|
|1BA|SpecialSZitabata|
|1BB|SpecialSDxZitabata|
|1BC|AppealHiR|
|1BD|AppealHiL|
|1BE|AppealSR|
|1BF|AppealSL|
|1C0|AppealLwR|
|1C1|AppealLwL|
|1C2|EntryR|
|1C3|EntryL|
|1C4|Win1|
|1C5|Win1Wait|
|1C6|Win2|
|1C7|Win2Wait|
|1C8|Win3|
|1C9|Win3Wait|
|1CA|Lose|
|1CB|DamageFace|
|1CC|Dark|
|1CD|Spycloak|
#endregion
**Events
#region
下四桁には引数の数と00を入れる(Synchronous Timer:00010100、Offensive Collision:06000D00)
|上四桁|命令名|引数|備考|
|0001|Synchronous Timer|フレーム数|持続フレーム|
|0002|Asynchronous Timer|フレーム数||
|0004|Set Loop|ループ数|FFFFFFFFで無限ループ設定|
|0005|Execute Loop||ループの折り返し位置指定|
|0007|Sub Routine|オフセット|指定したオフセットのサブルーチンに行く|
|0008|Return||サブルーチンから元のオフセットに戻る|
|0009|Goto|オフセット|指定したオフセットを呼び出す|
|000A|If|条件、値、比べ方、値||
|000E|Else||条件に合致しないときの設定(Ifとセットで使う)|
|000F|End If||Ifを終了させる|
|0010|Switch|||
|0011|Case|||
|0012|Default Case|||
|0013|End Switch|||
|0101|Loop Rest|||
|0200|Change Action|Unnown、アクションのID、条件、値、比べ方、値||
|0201|Change Action2|アクションのID、条件、値、比べ方、値||
|0204|Additional Requirement|||
|0206|?Running?|||
|020A|Selective IASA|IASA（？）||
|0400|Change Subaction|サブアクションのID、フレーム数？||
|0407|Frame Speed|倍率|アニメーションとイベントの進む速さを変える|
|0500|Reverse Direction||キャラクターの向きを変える|
|0600|Offensive Collision|Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ||
|0601|Change Collision Damage|ID、ダメージ||
|0602|Change Collision Size|ID、サイズ||
|0603|Collision Delete|ID||
|0604|Terminate Collisions|-|キャラクターに作られた攻撃判定を取り除く|
|0605|Body Collision|状態|くらい判定の状態の変更　キャラを無敵にできる|
|0606|Terminate Modify Bone Collisions|||
|0608|Modify Bone Collision|Bone、状態|骨のくらい判定の状態を変えられる。ある動き中に体の一部分を無敵にしたいときなど|
|060A|Grab Collision|||
|060D|Terminate Grab Collisions|||
|060E|Throw Attack Collision||投げられるキャラにつく攻撃判定の設定|
|060F|Throw Collision||投げられたキャラにつく攻撃判定の設定|
|0615|Special Offensive Collision|Bone/Id、ダメージ、ベクトル、リアクション固定値/リアクション影響値、盾削り値/リアクション付加値、サイズ、Z Offset、Y Offset、X offset、転倒値、ヒットストップの大きさ(倍率)、SDIの大きさ(倍率)、フラグ、判定復活フレーム、フラグ(Sp)||
|0617|Defensive Collision|||
|0618|?Defensive?|||
|061B|Weapon Collision|||
|062B|Thrown Collision|||
|0707|Rumble|||
|070B|?Rumble Loop?|||
|0800|Edge Sticky|||
|0A00|Sound Effect|ID||
|0A01|Sound Effect(2)|ID||
|0A02|Sound Effect(3)|ID||
|0A03|?Sound?|||
|0A05|?Victory Sound?|||
|0A09|Other Sound Effect|ID||
|0A0A|Other Sound Effect(2)|ID||
|0B00|Add/delete Model|ID、状態||
|0B02|Visibility|||
|0C05|Terminate Instance|||
|0C09|Enable/Disable Ledgegrab||崖つかまりでアニメーションをキャンセルできるか|
|0C0B|Low Voice Clip|||
|0C19|Damage Voice Clip|||
|0C1D|Ottootto Voice Clip|||
|0C23|Time Manipulation|||
|0C25|Tag Display|||
|0E00|Set Air/Ground|||
|0E01|Add Momentum|||
|0E02|Vertical Momentum|||
|0E03|Halt Vertical Momentum|Vertical Momentumの状態？||
|0E04|Horizontal Momentum Mod|Horizontal Momentamの状態？||
|0E05|Stop Horizontal Momentum Mod| Momentum Mod|Horizontal Momentamの状態？|
|0E06|Disable Force|[Vertical/Horizontal]||
|0E07|Enable Force|[Vertical/Horizontal]||
|0E08|Set Momentum|||
|1000|Generate Article/Prop|キャラ固有の武器・もののID||
|1003|Remove Article|||
|1004|Change Article Action|キャラ固有の武器・もののID、動作ID||
|1005|Article Visibility|キャラ固有の武器・もののID||
|1007|?Article Visibility2?|キャラ固有の武器・もののID||
|100A|Generate Article/Prop(2)|||
|1101|External Graphic Effect|ファイル番号、Bone、Z offset、Y offset、X offset、Z Rotation、Y Rotation、X Rotation、サイズ、Anchored？||
|1102|External Graphic Effect(2)|||
|1103|Sword Glow||剣の残像|
|1104|Hammer Glow||ハンマーの残像|
|1105|Terminate Glow||残像を消す|
|1117|Screen Tint|||
|111A|Generic Graphic Effect|||
|111B|Generic Graphic Effect(2)|||
|1200|Basic Variable Set|||
|1201|Basic Variable Add|||
|1202|Basic Variable Subtract|||
|1206|Float Variable Set|||
|1207|Float Variable Add|||
|1208|Float Variable Subtract|||
|120A|Bit Variable Set|||
|120B|Bit Variable Clear|||
|1404|Stop Ambient Wind|||
|1407|Ambient Wind|||
|1A00|Screenshake|||
|1A04|Camera Closeup|||
|1A08|Normal Camera|||
|1F00|Pickup Item|||
|1F01|Throw Item|||
|1F02|Drop Item|||
|1F03|Consume Item|||
|1F04|Item Property|||
|1F05|Fire Weapon?|||
|1F06|?Item?|||
|1F07|?Cracker Launcher?|||
|1F08|Generate Item(In Hand)|||
|1F09|Item Visibility|||
|1F0C|?Item2?|||
|1F0E|Throw Item(2)|||
|2100|Terminate Flash Effect|||
|2101|Flash Overlay Effect|||
|2102|Change Flash Overlay Color|||
|2105|Flash Light Effect|||
|6400|Allow Interrupt||行動をキャンセルできるようにする|

|上二桁について|
|02 so Status Module|
|03 so Model Module|
|04 so Motion Module|
|05 so Posture Module|
|06 so Collision Module|
|07 so Controller Module|
|08 so Ground Module|
|09 so Situation Moudle|
|0A so Sound Module|
|0B so Visibility Module|
|0C ft&lt;charname&gt;|
|0D so Anim Cmd Module|
|0E so Kinetic Module Generic|
|0F so Link Module|
|10 so Generate Article Manage Module|
|11 so Effect Module|
|12 so Work Manage Module|
|13 so Combo Module|
|14 ft Area Module|
|15|
|16|
|17 so Physics Module|
|18 so Slope Module|
|19|
|1A so Camera Module|
|1B|
|1C ft Stop Module|
|1D so Shake Module|
|1E so Damage Module|
|1F so Item Manage Module|
|20 so Turn Module|
|21 so Color Blend Module|
|22 so Team Module|
|23 so Slow Module|
|64 ft Cancel Module|
#endregion
**Flags (Offensive Effects)
#region
ここからB+ Wikiからの引用
|No|エフェクト名|備考|
|00|ヒット|打撃技|
|01|無し||
|02|スラッシュ|斬撃系|
|03|電|ヒットラグ多め(1.5倍付加)|
|04|氷|相手が凍る|
|05|炎|燃える|
|06|コイン|コインが出る|
|07|反転|相手の向きを反対にする|
|08|ころぶ|相手を転ばせる|
|09|眠り|歌う、キレイハナと同効果|
|0A|無し||
|0B|埋める|落とし穴の種|
|0C|スタン|デクの実|
|0E|花粉|リップステッキ|
|0F|無し||
|10|無し||
|11|スラッシュ2|斬撃系2|
|12|ヒット2|打撃系2|
|13|闇エフェクト|ガノン|
|14|スタン2|ゼロスーツの下スマ|
|15|波動|ルカリオ|
|16|埋める2|落とし穴の種(?)|
|17|メテオ|未確認|
|18|怯まない|ダメを受けても仰け反らない|
#endregion
#include(Smash Attacksを使いこなす2)
情報はここに寄せてください
#comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20,below)    </description>
    <dc:date>2011-11-04T20:56:21+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

