Character Artists
http://w.atwiki.jp/bero/
Character Artists
ja
2021-12-19T02:53:06+09:00
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モデルハックのやり方
https://w.atwiki.jp/bero/pages/22.html
&big(){&color(red){モデルハックのやり方}}
Verticesはモデルの持つ頂点のようなもの(?)です。
管理人が未だわからないことだらけなのでやり方だけを載せておきます。
【1】http://www.mediafire.com/?zm342jjzzmvのリンクからDasDonkey Vertex Boxとanim8orをダウンロードする。
【2】解凍したらまず、BrawlBoxで何かのモデルを開き(例ではメタナイト)変更したいVerticesを探す。
*探し方
1、BrawlBoxでモデルを開く
2、左のメニューでポリゴンの表示を切り替え編集したいポリゴンを探す
&image(1.PNG)
3、MDL0をBrawlBox上で ○○.mdl0/Polygonsと展開し、2で調べたポリゴンをクリック
右側の表のVertexSetの項目を見つけ、数字をメモする。
&image(2.PNG)
4、Veticesを展開し、3でメモした数字と同じIDのVertexを探す
#image(3.PNG,width=415)
その後モデルデータ(mdl0ファイル)を「model.mdl0」
変更したいVerticesを「vertex.ddf」という名前でDasDonkey Vertex Boxと同じフォルダにExportする。
#image(4.jpg,width=415,height=407,title=Vertices,)
【3】DasDonkey Vertex Box を起動し、Create 3ds fileをクリック。
同じフォルダにDDV.3DSが生成される。念のため別のフォルダにバックアップしておくとよい。
#image(4.png,width=415)
【4】anim8orでDDV.3DSを編集する。
#image(11.jpg,width=291,height=189,title=anim8or,)
画像にあるところをチェックする。
編集が終わったら上書き保存する。
[[モデル編集方法]]
【注意】点を増減させてはいけない。点の数を一旦増やしてもう一度減らして数合わせ・・・なんてことも出来ない
【5】
#image(12.jpg,width=415)
選んだVerticesの詳細の「mdl0offset」をみて数値をメモする。
【6】
DasDonkey Boxを起動し、Insert 3ds on MDL0 を選択。
その後出てくるテキストボックスに先程メモした数値を入力する。
成功すれば同じフォルダに"ModelOriginal.mdl0"(バックアップ)と"offset.ddf"が生成される。
"offset.ddf"は最後に入力したオフセットを記憶するファイルなので削除して構わない。
#image(5.png,width=415)
【7】
ブロボでモデルデータを開き、Previewで確認してみる
ブロボで開けない場合どこかでミスをしているのでもう一度工程をよく見直す
今回はこんな感じに
ちょっと丸っこくなったような気が・・?
#image(14.jpg,width=415)
※この画像は書き換えたモデルデータをpcsにReplaceしたもの
そのままPreviewするとテクスチャがないため真っ白になる
2021-12-19T02:53:06+09:00
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【企画】パラソルワドルディTo-Doリスト/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bero/pages/55.html
- 出来もしないことを企画するなよ -- (名無しさん) &size(80%){2021-11-11 10:00:43}
2021-11-11T10:00:43+09:00
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BrawlBoxの操作方法/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bero/pages/47.html
- SSBBでマルスのジャンプ右A攻撃を変えて &br()相手を凍らせるにはどのようにすればできますか? &br()返事お願いします。 -- (SSBB) &size(80%){2011-05-05 10:48:16}
- >>SSBBさん &br()それはSmashAtacksで変更します。 &br()Brawl+WikiのまとめにあるFlagsの項目が参考になると思います -- (WiiSK) &size(80%){2011-05-10 20:44:20}
- Smash Attacksで &br()Fit○○.pacかFit○○00.pacは &br()どっちで開けばいいんですか? &br()サスケのFitmarth00を開いたらbadfireが出てきて困ってます>< &br()もしかしたらfit.marth.pacを開くんでしょうか? &br()返事お願いします>< -- (バクレツ) &size(80%){2011-09-03 13:48:06}
- バクレツさん、 &br()fit○○.pacの方を開きます。 &br()fit○○00.pacや,fit○○01.pacと言うのは &br()キャラクターのカラーのテクスチャです。 -- (Mof) &size(80%){2011-09-17 12:21:50}
- TEX0右クリで置き換えやっても、 &br()DLしたテクスチャがありません。 &br()どうしたらいいですか? -- (ライオット) &size(80%){2011-09-20 00:49:40}
- Brawl-をやっているのですが、 &br()キャラクターセレクトの顔見たいのを元に戻すには &br()どうしたらいいでしょうというかどのファイルをどうしたら &br()いいのでしょう準備するもの・やり方を最後まで教えてくださる &br()方はいませんでしょうか -- (質問) &size(80%){2011-09-20 18:01:56}
- B-のキャラセレが、気に入らないのなら、 &br()SD\private\wii\app\RSBJ\pf\system内の、common5ファいる &br()をけせばいいとおもいます。 -- (プラチナ) &size(80%){2011-09-20 19:03:07}
- 消してもダメでした。 -- (質問) &size(80%){2011-09-20 19:18:29}
- 削除後にゲームを起動しなおせば元に戻るとおもいます &br()ちなみに対戦中の顔アイコンはinfoフォルダを削除すれば戻ります -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-20 23:00:07}
- キャラのPACファイルに含まれるキャラクターの外観を変更している画像を &br()他のキャラに移植することはできますか? -- (ショボーン) &size(80%){2012-04-12 21:54:08}
- http://unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=25841 &br()このラティアスのモデルをリザードンに置き換えたいのですがBrawlboxで出来るんでしょうか?良ろしければやり方も教えてください -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-13 15:24:45}
- http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=6201.0 &br()この縦のキャラ選択画面をDLしてやってみたら選択できないキャラがでたんですけど &br()その上の文を翻訳したらBrawlBoxをつかえとかなんとか書いてありましたが &br()どうすればいいですか?あとコードとかなんちゃらとかも書いていました &br()どうやったら全部せんたくできるようになるんでしょうか &br()教えて下さい! -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-30 21:54:38}
- ライオットさん。 &br()僕もですw &br()http://www.mediafire.com/?yypxlcgn5hb0m &br()ここからDLしました。 -- (キンカン) &size(80%){2012-06-25 18:04:47}
- BrawlBoxで、モデルをプレビューすると、動作を停止します; &br()なぜでしょうか?ISOから、とってきた、STGFINAL.PACです。 &br()その他もおなじようになります。 &br()誰か回答お願いします。 -- (はてな) &size(80%){2012-08-06 18:48:20}
- >>はてなさん &br()brawlboxはバージョンによって得意不得意があります。 &br()はてなさんの場合は、brawlbox v0.66bを使えばいいと思います。 &br()それでも不具合が起きる場合はファイルが壊れているので、吸い出しなおせば解消されると思います。 &br() -- (sssk) &size(80%){2012-08-06 21:50:39}
- モーション変更等はできますか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 18:59:00}
- BrawlBOXでキャラのサイズを変更したいのですがどうやればいいですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-09 17:31:02}
- ワザを出し終わったときに効果音を入れたいのですがどうやるんですか? -- (おりおり) &size(80%){2014-02-16 10:12:00}
- >キャラの大きさ &br()モーションでスケールの値を変えるといいです。 &br() &br()>効果音 &br()技を出し終わった時というのがよく分かりませんが、 &br()Waitに移る瞬間ということでいいでしょうか? &br() &br()それであれば、Waitにどこのアクションから来たかのIfを付け、 &br()効果音を置けばいいと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-02-18 14:27:55}
- エフェクトについて質問です。 &br() &br()ピカチュウやヨッシー等のPSAファイルを開くと、 &br()エフェクトのアニメーション等を管理するModelData[数字]がありますよね? &br()更にその中にエフェクトのモデルやマテリアルなどが入ってるわけですが、 &br()私の場合、そのモデルが100×100ぐらいの薄っぺらい正方形のモデルで、 &br()肝心のテクスチャ(png画像等)が200×50の長方形の形で適用してモデルをPreviewしてみたのですが、 &br()テクスチャが200×50の大きさではなく、100×100の大きさに自動で変換されてしまい、 &br()テクスチャが正常(200×50の大きさ)に表示されません……。 &br() &br()自分はMDL0をクリックした時に表示されるMDL0 Definitionが怪しいと睨んでいるのですが、 &br()皆様はモデルのWidth、Hrightをどこで設定しているのでしょうか…? -- (ADPX) &size(80%){2014-03-20 19:53:30}
- マテリアルズの設定じゃないでしょうか。 &br()MinFilterやMagFilterをLinearにしてみてください。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-21 17:34:26}
- MinFilterやMagFilterをLinearに変更してみたりしてみましたが、 &br()モデルに表示されたテクスチャが滑らか?になるだけでした… &br()(MinFilterをNearestにすると画像どおりのカクカクしたテクスチャになりました。) &br() &br()私が言いたいのは、モデルの大きさ(Width、Hright)を決めているところはどこなのか… &br()ということなのです。 &br()(やっぱり3DSMAX等のソフトが必要になるのかな…) &br() &br()あと何故このようなことをしたいかというと、 &br()例えばモデルのScaleの値を弄ろうとした時、画像のサイズそのまんまに &br()細かい値を変更することができない…という理由です…。 -- (ADPX) &size(80%){2014-03-22 20:13:11}
- 理由の部分がよく分かりませんが、 &br()Vertexハックをする…ということでもないのでしょうか。 &br() &br()モデル自体には「大きさ」という概念はなく、 &br()あるのはポリゴン(点)の位置だけです。 &br() &br()大きさの概念が存在するのはボーン他、 &br()アニメーションが絡んでくるとこでしょうかね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-22 20:49:06}
- ああそうでしたね。すいません、そこまで目が行きませんでした。 &br()ポリゴン関係でしたか… &br()これは純粋にモデルのScaleの値を変えて、画像のサイズに合わせるのが一番手っ取り早い…かな。 &br()まあ、質問に答えて頂きありがとうございます。 &br() &br()あ、理由の部分は無視しといてくださいw -- (ADPX) &size(80%){2014-03-23 03:35:40}
- また新たな悩み事なんですが、 &br()エフェクトのテクスチャ(Textures(NW4R)の中の物)を、 &br()実際にModelData[数字]で表示できるようにするには、その表示したいテクスチャの名前を &br()MDL0内のMaterialsっていうところに打ち込めばいいんですよね? &br() &br()ですが私の場合、例としてModelData[数字](中身が同じ物)を二つ用意し、 &br()一つ目の[]内は0、もう片方は1と設定して、更に &br()一つ目のMaterials内の名前を A 、もう片方は B と設定した状態で &br()BrawlboxでMDL0をA、B両方をPreviewした時は何もおかしいところは無いのですが、 &br()実際にトレーニングや乱闘でそのA、Bのエフェクトを表示させると、 &br()Aは上手く表示されるのにBのエフェクトは↓のような白い砂嵐のようなエフェクトに… &br() &br()http://img.atdiary.jp/image/f4b7c8c7b78ec4ee6deb2bca81422149.jpeg &br() &br()因みにテクスチャ設定で、BのFormatはAと同じなので上手く表示されるはずだったのですが、 &br()どうしても上手く表示できず。 &br() &br()このような現象を解消するにはどうすればいいのでしょうか……。 -- (ADPX) &size(80%){2014-03-23 17:34:59}
- マテリアル名を変えてみましょう。 &br()他にも自キャラで使った画像がカメラモードになった場合のみ、エフェクトに適用された場合などもありました。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-23 19:21:48}
- テクスチャのことなんですが、なんとか自己解決しました。(>ω< *) &br() &br()Materialsのその他(Materials / 中身1 / 中身2の右の設定欄の一番下)の、 &br()PaletteというところにTextureと同じ名前を打ち込んだら上手く適用されました。 &br()(どうやらPaletteを使っている時は打ち込むよう?) &br() &br()まあ出来て大変嬉しかったです……(私は今までこのことでかなり苦しんでました… -- (ADPX) &size(80%){2014-03-23 21:30:04}
- 質問攻めで申し訳ありませんが、エフェクト関係についてあと四つほど… &br() &br()1、あるエフェクトは、カメラが横に回り込んだりしてもエフェクト自体がカメラに合わせて &br() 正面にとらえるものがありますよね? &br() あれはMDL0内のどこを弄れば出来るようにになりますか? &br() &br()2、エフェクトのテクスチャで、黒い部分が透明になるのを防ぎたいのですが、 &br() 一体何処を弄ればいいのでしょうか… &br() &br()3、前回自己解決したエフェクトをいざ表示させてみたのですが、何故だか色が半透明なのです… &br() なのでくっきりと透けないテクスチャを表示させたいのですが、一体何処を(ry &br() (テクスチャのImageはCI8です。画像自体を半透明に描いておりません) &br() &br()4、テクスチャのImageでCI8やCMPR等が設定できますよね?それで表示させたいテクスチャを &br() 全てCMPRで統一して容量を出来るだけ少なめにしたいのですが、 &br() 何故だか特定のMDL0はCI8等でないとエフェクトがうまく表示されないのです… &br() なので(多分)MDL0内だと思うのですが、一体(ry &br() &br()ほんとうに質問攻めで申し訳ありませんが、もしよろしければお答えを頂きたいです。 -- (ADPX) &size(80%){2014-03-23 22:46:36}
- ああ、確かに考えてみればパレットの設定は必要でしょうね。 &br() &br()>1 &br()これはおそらくREFF特有の設定の気がしなくもないです。 &br()そういう設定のあるモデルを持っているなら &br()それをもとにハックしたほうが早いかもしれません。 &br() &br()あと、カメラやライトに合わせて画像をモデルに沿わせ移動させる方法なら &br()多分マテリアルのテクスチャ設定の上の方にあるMapModeというところです。 &br()ファルコンのスーツやメットに白く丸いテクスチャが重ねられていて、 &br()そのテクスチャ設定がEnvCameraやEnvSpecになってました。 &br() &br()>2 &br()マテリアル自体のAlphaFuncを0,Always,And,0,Alwaysにし、 &br()EnableBlendをFalseにすると透過が無効になるはずです。 &br() &br()テクスチャに透過の描画があるのならAlphaFuncを &br()128,GOE,And,255,LOEにすると画像本来の透過が扱えます。 &br() &br()>3 &br()恐らく2(↑)と同じかと。 &br() &br()>4 &br()今度はマテリアルのパレット情報を消してみるとかですかね? &br()大体のマテリアルでCMPRは使えるはずですが… &br() &br()そうでないなら少し容量はかさみますが他のエンコードを使うか、 &br()モデルを編集ソフトなどで弄ってCMPR対応にするかですね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-24 00:36:31}
- あああと、マテリアル自体の設定のCReg0ColorやKReg0Colorが &br()0以外の場合、0か255にしてみてください。 &br()(Alphaは不透明度と透明度の両方の意味として扱われるので面倒。) &br()まぁ大体の場合は不透明度として扱われますがね。(つまり255で透過しない) -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-24 00:40:12}
- ありがとうございます!!上手く表示できました!! -- (ADPX) &size(80%){2014-03-24 09:58:21}
- すいません、シークに固有エフェクトを使わせたいのですが、 &br()他のキャラのように &br() &br()Fit(キャラ名)/ ef_キャラ名 &br() &br()と開き、上から &br() &br()EFLS &br()TextureData[0] &br()ModelData[0] &br()ModelData[1] &br()ModelData[2] &br() &br()の順に作って並べ、EFLS内の設定を行って &br()F0001、F0002、F0003と実際に表示させようとしたのですが、 &br()何故か全く表示されません… &br() &br()E0001etc...のように設定しても、シークのではなく &br()ゼルダのエフェクトが表示されてしまいます… &br() &br()シークの固有エフェクトの先頭の数字はFで合ってるはずなのですが… -- (ADPX) &size(80%){2014-04-22 00:29:30}
- 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-22 19:15:50}
- あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、 &br()ゼルダ内のEfls:PtcZeldaShikomibariあたりが &br()シークのエフェクトではないでしょうか。 &br()つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、 &br()シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-22 20:39:18}
- マジですか… &br()じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で &br()シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) &size(80%){2014-04-23 05:38:42}
- 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-23 15:03:10}
- 返信ありがとうございます。 &br()そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね… &br() &br()まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、 &br()あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ… &br() &br()それでまた質問なんですが、 &br()現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。 &br()その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、 &br()ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、 &br()実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても &br()色を変更することができませぬ… &br() &br()一体どこをどうすれば色を変更できますかね…? &br()(どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) &size(80%){2014-05-09 21:20:43}
- まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、 &br()model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block &br()を変えるといいと思います。 &br() &br()モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、 &br()ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary) &br()を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-05-09 23:53:09}
- Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) &size(80%){2014-06-15 20:12:02}
- アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、 &br()・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する &br()・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること &br()等の対処ができるのではないでしょうか。 &br()因みに私は起動・利用できています。 &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-06-16 01:40:42}
- 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-08 21:26:52}
- ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね? &br()その場合難しいかもしれませんね。 &br()http://opensa.dantarion.com/wiki/Traces &br()に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。 &br() &br()恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、 &br()モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。 &br() &br()どうしても追加したいのであればメタナイトのように &br()残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが &br()現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-07-09 20:29:06}
- ありがとうございました。 &br()そうすることにします。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-11 22:56:14}
- 突然で長文になりますが申し訳ありません。 &br() &br()私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして… &br()それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!! &br()ですが、記事内で3.のところに &br() &br()変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。 &br() &br()と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…? &br()よければ教えていただきたいです。 &br() &br()あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね? &br()あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、 &br()咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、 &br()モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです… &br() &br()つまりエフェクトの代わり使用することができ、 &br()Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる… &br()という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…? &br() &br() &br()質問ではありませんが、終わりに &br()Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) &size(80%){2014-07-24 21:59:11}
- GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか? &br()(私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが) &br() &br()各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、 &br()それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、 &br()保存が面倒なんじゃないかなと思います。 &br() &br()私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。 &br()こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。 &br() &br() &br()それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。 &br()本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。 &br() &br()このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは &br()実現できるものではないかなと思います。 &br() &br()ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、 &br()「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが &br()そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-07-25 00:42:25}
- 返信ありがとうございます! &br() &br()XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。 &br() &br()エフェクト等のことについては大丈夫です。 &br()ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、 &br()Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので… &br()(自動消滅エフェクトにするため) &br() &br()それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる &br()っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-26 23:30:22}
- ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) &size(80%){2014-07-26 23:31:18}
- brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね? &br()やり方をおしえてください! -- (rin) &size(80%){2014-10-16 20:59:06}
- モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、 &br()そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-10-18 18:20:11}
- エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) &size(80%){2017-09-02 11:59:26}
- もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) &size(80%){2020-08-08 16:05:56}
- 3Dモデルの色が適用されません。 &br()どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) &size(80%){2020-10-17 15:53:37}
2020-10-17T15:53:37+09:00
1602917617
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Smash Attacks編集講座/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bero/pages/49.html
- 【5-2】に書いてあるSword GlowとTerminate Sword Glowはどこにあるんですか? &br() &br()見当たりませんが... -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-11 02:35:11}
- 今使っているPSAが古いままだとないかもしれません。 &br()http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17599 &br()ここでPSA ver2.70/1.90をDLするとあるはずです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-15 20:39:27}
- 勝手に自己流に記事を追加編集しました。 &br()問題があるなら消します。ていうか2行目 &br()読んどくべきだった Orz -- (KAI@Marth) &size(80%){2011-10-27 02:02:00}
- >>KAI@Marthさん &br()記事の追加ありがとうございます &br()元々自分で増やして行くつもりでしたがネタと時間がなくて... &br() &br()PSAの方も手伝えなくてすみません -- (WiiSK) &size(80%){2011-10-28 22:03:18}
- OffensiveCollisionをSwordGlowに変更しのところができません &br()どこにSwordGlowはあるのですか? &br()攻撃判定を付けてみようの &br()5-2です。 -- (むずい・・・) &size(80%){2012-03-30 18:40:51}
- ≫むずい・・・さん &br()使っているSmash Attacksのバージョンはなんですか? &br()わからないので、最新版のv2.70であると仮定して話しますが、 &br()場所としては上から1.5cmあたりです。 &br()もう一度良くお探しになってください。探せば見つかります。 -- (sssk) &size(80%){2012-03-30 19:40:22}
- バージョンが古かったです。 &br()ありがとうございました。 -- (むずい・・・) &size(80%){2012-03-30 20:09:06}
- MDL0/Boneって何ですか? &br() -- (?) &size(80%){2012-04-15 07:32:13}
- 【2】で文章では1BEですが、画像では1BCになってます &br()横アピールなので1BEだと思いますが -- (あてな) &size(80%){2012-04-27 18:31:45}
- ファイルを保存しょうとすると &br()「応答なし」ってなって &br()できたファイルが開けなく &br()なるんですが… -- (CF) &size(80%){2012-06-01 09:13:23}
- SDに直接保存しようとしたら時間がかかります。 &br()たしかPSA自体も操作不能になりますが、 &br()待っていれば大丈夫です。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 22:27:46}
- SA でFitmarth.pacを開こうとしても開けないんですがどうしたらいいんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-25 13:53:36}
- キャラクターにモーションを追加した際、 &br()表情を設定するにはどうすればよいのでしょうか。 &br() &br()以下の手順で、本来、横スマッシュに上下シフトの無いアイクに、 &br()上下シフトモーションを追加し、判定の設定もできたのですが、 &br()実際に動かすと顔面が崩壊しています。 &br() &br()BrawlBox v0.34d Modset4.2 で FitIkeFitIkeMotionEtc を開き、 &br()FitIkeMotionEtc &br()└ FitIkeMotion &br() └ AnimationData[0] でキャラクターアニメーションを追加し、 &br()直下に作成された &br() └AnmChr(NW4R) の物を2つ、通常の横スマッシュをReplaceし、 &br()それぞれ対応した名前に変更。 &br()FitIkeの方は通常の物を完全にコピー。 &br() &br()表情はAnmVis(NW4R)に入っているように思えるのですが、 &br()そこに新規作成するような項目が見当たらず・・・。 -- (Iz) &size(80%){2014-02-09 22:21:38}
- Visもコピーしたらどうです?若しくは &br()・BlinkHalfM &br()・BlinkM &br()・OuchM &br()・TalkM &br()を見えなくさせるとか。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-02-14 17:04:25}
- あああ・・・作ったのはよいのだが・・・Fitmario00だと動くのに02 03 etc・・・だとDolphinが停止する・・もっと言うとマリオをCPUにしても停止する・・・・これは何が関係するのでしょうか。テクスチャを変えなければよいのでしょうか・・・・ -- (Mr.BMY) &size(80%){2015-05-18 00:07:54}
- 初心者です! &br()これからPSAを作りたいのですがエフェクトを &br()自分で作る方法を教えていただけませんか? -- (暇人) &size(80%){2017-01-12 21:38:02}
- キャラを透明にする技は作ることが可能ですか? -- (サコン) &size(80%){2019-06-10 07:54:41}
- 自己解決しました -- (サコン) &size(80%){2019-06-10 13:12:53}
2019-06-10T13:12:53+09:00
1560139973
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Smash Attacksを使いこなす2
https://w.atwiki.jp/bero/pages/33.html
説明の形式
|イベント名|説明|
*ここではEventsで説明しきれないことを説明します。Event名は参考にした文章ごとに違うのでEvent名でなくコードでどんなEventなのか判断してください。
**Eventを指定したフレーム後に出す(Asynchronus Timer、Synchronus Timer)
SAでEventを使うときに絶対に必要になるのがタイマーです。指定したフレーム後にイベントを行うよう設定できます。
|Asynchronus Timer|SubActionが始まって何F後にしたのEventを行うか|
|Synchronus Timer|前回のEventが終わって何F後に次のEventを行うか|
判定を何F出しているかを確認しやすくしたいときはSynchronus Timerを使う、アニメーションに合わせて設定したいときはAsychronus Timerを使う、などといったように自分の目的に合わせて使い分けるといいでしょう。
**設定したEventを繰り返し行いたい(Set Loop,Execute Loop,Loop Rest)
Loop設定についてです。同じ処理を何回も繰り返したいとき、Loopを使うことで簡潔に記述できます。
|Set Loop|引数にループ回数を指定することで繰り返し処理を行える。FFFFFFFFにした場合永久ループするが、Allow Interruptをおかないとループが終わらない|
|Execute Loop|ここにたどり着いたらSet Loopの次の行にループする|
|Loop Rest|永久ループを設定しているときはExecute Loopの前に必ずおく&br()編集項目がAcitonsでない場合はこの限りではない|
**キャラの当たり判定を変えたい(Body Collision)
Body Collisionではキャラの当たり判定について設定を変えることができます。キャラに無敵判定をつけたいなどの目的で使います。
|Body Collision|引数に00で通常、01で当たり判定のみでダメージなし、02で当たり判定そのものが消える|
**キャラの攻撃判定を制御したい(Offensive Collision,Terminate Collisions)
すみません、B+Wikiにあるのでひとまず飛ばします…
**キャラの技をキャンセルしたい(Allow Interrupt)
これを入れることで出している技を他の技でキャンセルすることができます。
|Allow Interrupt|技をキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ)|
|Allow Specific Interrupt|技を特定の行動でキャンセル可能にする(このEventを挿入した後のみ)|
***Allow Specific Interruptで設定できる行動キャンセル(B+Wikiより引用)
1 - 地上で必殺技を出す
2 - 地上でアイテム使用
3 - つかみ
4 - 通常技(地上)
5 - 地上で緊急回避
6 - シールドを張る
7 - 地上ジャンプ
8 - ほかの地上動作(ステップなど)
9 - 着地動作
A - 崖つかまり
B - 空中で必殺技を出す
C - 空中でアイテム投げ
D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど
E - 空中緊急回避
F - 通常技(空中)
10- ふみつけジャンプ
11- 三角跳び
12- 空中ジャンプ
**別の流れに飛びたい(Sub Routine、Return、Goto)
ある動きの説明をするのに他の動きと同じ事(たとえばピーチの上Bの地上版と空中版)を書かなくてはならないのは面倒です。そこで、Sub Routineを使って手間を省きましょう。
|Sub Routine|指定したオフセットにジャンプする(プログラミングにおける関数呼び出しみたいなものかな?)|
|Return|サブルーチンから帰る(Actionを編集するとき以外はなくても自動的に戻る)|
|Goto|サブルーチンに飛ぶ(元の位置に帰ってこない)|
**条件によって別のEventを設定したい(If、Endif、Else、Elseif、AndIf)
何かの条件(たとえば地上にいるときや前を向いているとき)に応じて処理を変更する命令です。
|If|EndifかElseにたどり着くまでIf内のEventを行う|
|Endif|Ifのブロックを閉じる|
|Else|Ifの条件に合わないとき、次の動作を行う|
|Elseif|Ifの条件に合わなくて、かつ新たな条件を与えて場合分けしたいときに使う|
|OrIf|Ifの条件"または"別の条件のどっちかが合ったとき、次の動作を行う|
|AndIf|Ifの条件に、さらに追加で条件をつけたいときに使う|
**同じ条件によって複数の場合に分けたい(Switch、Case、Default Case、End Switch)
IfとElseifを用いれば作れる構文でもSwitch文を用いることで冗長さを防ぐことができます。
|Switch|与えられた条件にしたがって場合分けをする|
|Case|引数に与えた条件に合致する場合、次のEventを行う|
|Default Case|どのCaseにも合致しない場合、次のEventを行う|
|End Switch|Switchの有効範囲を終わらせる|
**つかみ判定を出したい(Grab Collision、Terminate Grab Collisions)
キャラクターにはつかみボタン以外にもつかむ技があり、そういったものはこのEventで設定しています。クッパ、ガノンの横Bはおそらくこれでしょう。
|Grab Collision|指定した数値に応じてつかみ判定を出現させる|
|Terminate Grab Collisions|つかみ判定を消す|
**投げられているキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Attack Collision)
このEventには引数が17個あります…
投げられているキャラに攻撃判定をつけることができます。おそらくマリオ・二番手のジャイアントスイングなどはこれで指定してあります。
|Throw Attack Collision|投げられているキャラに攻撃判定をつける|
※ver2.70ではThrow Attack Collisionは投げワザの性能を決めるものとされています
**投げ終わったキャラに攻撃判定をつけたい(Throw Collision)
投げ終わった後のキャラにも攻撃判定をつけることができます。引数は5つです…
|Throw Collision|投げ終わったキャラに攻撃判定をつける|
※ver2.70ではThrow Collisionは投げているキャラを離すタイミングを決めるものとされています
**攻撃を防ぐ/飛び道具を反射する(Defensive Collision)
このEventでは防御判定を出すことができます。実際に見てみたことはないので翻訳をそのまま載せます
ちなみに、Parameter0を3、Parameter1を0、Parameter2を2に設定することで、キャラの全身にリフレクト判定が付き、飛び道具を反射することができます。そのSubaction中にリフレクト判定を消したい場合は、Defensive Collision Operationを、Defensive Collisionと全く同じ値に設定すればよいです。
マリオの横Bの設定を参照するといいでしょう。
|Defensive Collision|引数3つで防御判定を出す|
**効果音を出したい(Sound Effect)
SFXの設定になりますがこのEventを用いれば効果音を出すことができます。
与える引数にはそのIDを入れましょう
ちなみにSound Effectは3つ存在しますが、そのうちの最後のSound Effectには、Actionが終わった、または中断した時にその効果音が中断される特徴があります。このSound Effectは、ソニックのアピールの設定でも利用されています。
|Sound Effect|指定したIDの効果音を流す|
**効果音をミュートにしたい(StopSoundEffect)
このEventを用いることで、止めたいと思った効果音を自分にとって良いタイミングで停止させることができます。
|Stop Sound Effect|指定したIDの効果音を止める|
#memo()
編集や何かのコピペにご活用ください
2016-04-24T09:21:52+09:00
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アニメーション編集講座/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bero/pages/31.html
- BrawlBox Ver0.62の現段階ではTransformのコピペが &br()同じモーションの中でしか使えないため不便である。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-07 17:59:08}
- これってどのツール使ってんの? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-29 18:43:06}
- これはBrawlBoxのアニメーション編集機能です。ダウンロードページよりダウンロード元に行けます -- (べろ) &size(80%){2010-03-29 20:13:02}
- モーションファイルってどこでダウンロードすればいいのでしょうか? &br()どこ探しても見つからないのですが -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 00:14:25}
- そうですよ -- (こここここ) &size(80%){2011-09-21 20:05:07}
- 右クリックしてもPreviewという選択肢がでてこない。 &br() -- (クロウサ) &size(80%){2012-02-14 18:25:16}
- ファルコンの切り札乗時の座る体勢を編集して、確認すると、 &br()座りながらファルコンのみが回転してしまいます・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 21:55:20}
- アイクの最後の切り札で、空中にいたままで降りてこないようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-08 10:36:50}
- 右クリックしてPreviewという選択肢がでてくるのは &br()BrawlBoxバージョン何ですか。 -- (フロイド) &size(80%){2012-03-31 17:19:41}
- Brawl Vaultなどで配布されてる、アニメーションを編集したテクスチャの殆どが同期ズレしてしまうようですが、ズレないものって作れないんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-30 19:18:16}
- まず改造してWi-fiにつなぐ時点でサーバに負担をかけるので、ずれるのは当たり前と考えたほうがいい。 &br()特にモデル編集がされたテクスチャは確実にずれる。 &br()まぁ改造は基本オフで遊ぶものだと割り切ったほうが良い。 &br() -- (sssk) &size(80%){2012-06-30 22:16:18}
- そりゃモーション変えたら喰らい判定の位置とかも変わるからずれますわよ &br()参加者が全員同じファイル入れてたらずれないと思うけど &br() &br()モデルハックはずれないものはずれません &br()ずれる目安としては、砂煙などのエフェクトが斜めむいたりするテクスチャは基本ずれます &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-01 17:33:31}
- ピーチをモデルハックしたいのですけど、 &br()previewを押してもスカートの一番下のほうしか表示されません。 &br()どうすればよいのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-03 20:30:49}
- ↑ホイールで拡大縮小。右クリック+ドラッグでモデルのカメラ位置変更(+Ctrlでまわり込める)。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-11 18:03:49}
- キャラを浮かせるにはどうしたらいいですかね? -- (m) &size(80%){2014-02-26 17:34:15}
- メタナイトの目のアニメーションってどこで編集するのでしょうか? &br()それらしきものが全然見つからなくて… &br()分かる方はお願いします! -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-31 16:49:48}
- 前も同じような質問ありましたよね…。 &br()トップのコメントログにあるのでそちらを参照してください。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-01 02:01:43}
- いや、設定されている場所はKAIさんのコメントで分かったのですが、編集はどうするのかなぁ…と思いまして。 &br()普通にPreviewした状態で編集できるのかが分からなくて… &br()揚げ足取ってすいません -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-01 09:33:48}
- ああはい、プレビュー画面で編集するなら &br()左上のCHRと書かれたプルダウンメニューをSRTに合わせてください。 &br() &br()しかし、プレビュー画面で編集をしたことが無いのと、 &br()PATがうまく編集できない(?)問題があるので、 &br()CHR以外は全て直接MotionEtcを開いて編集しています。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-01 18:39:16}
- ありがとうございました! -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-01 20:11:47}
- 1つのフレームのモーションをコピペしたら、変な動きになってしまいました…(コピー元とは全く異なる奇妙な動き) &br()作っていたモーションはメタナイトです &br()分かる方はお願いします… -- (ライク) &size(80%){2014-04-03 16:24:21}
- まず、コピーするものにRotateが含まれていることを確認してください。 &br() &br()次に、一瞬だけコピペしたポーズがあるような場合でしたら、 &br()恐らくコピペの1f前・後とのキーフレームの値の差が大きすぎるのかと思います。 &br()こういうものは掲示板にも書きましたが、2f固定/減加速という手法(?)が使えます。 &br() &br()差を減らしたり広げたりすることでモーションにメリハリをつけるものです。 &br()行き成りポーズを変えたときに前後のモーションが異常に曲がることも防げます。 &br() &br()上に書いた条件に当てはまっているなら掲示板を参照し、お試しください。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-04 01:56:31}
- なるほど… &br()もうちょっと具体的に説明させていただきます &br()一瞬というよりは待機モーションの始点をコピーして終点にペーストするつもりでいます。(これも一瞬?) &br()前のキーフレームは20fほど離れています。 &br()って感じです… &br()2f固定/減加速法は分かりましたが、Rotateの確認ってどうやるのでしょうか? &br()初歩的ですいません… -- (ライク) &size(80%){2014-04-04 09:58:23}
- 下メニューの左下にある9つの枠のうち中段3つです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-04 18:05:03}
- ああ、コメントに対してその質問をしたなら、下メニューの真ん中にあるTransform Allの下の &br()Rotateのチェックボックスにチェックが付いているかを確認してください。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-04 18:08:37}
- 遅れてしまってすいません &br()ありがとうございます! -- (ライク) &size(80%){2014-04-05 09:58:18}
- キーフレームの自動補正を頼りにモーションを作っていますが、 &br()2つのキーフレームの間が10f程で2つのキーフレームのbone値の差が極端に少ないのにもかかわらず、 &br()間の10fでBone値が異常に曲がってしまい、グニャグニャしてしまいます… &br()これくらいでも「差が大きい」ってことなんでしょうか…? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-29 11:08:35}
- 言う通り、その条件では大きく曲がることは無いと思うので、他のところが原因と思われます。 &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-29 19:15:53}
- うーむ… &br()2f固定法でも全く解決しない… &br()一応過去に自動補正は何度も成功している(しかもキーフレーム間は10f以上)ので余計分からん… -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-29 23:45:45}
- 360度違いとかじゃありませんかね? -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-30 01:00:11}
- 本当に数値がほとんど変わってないので360違いではないと思うのですが… &br()詳しく説明させていただくと(数値はあくまで例です) &br()前のキーフレームのBone数値が41、後ろが40でキーフレーム間は10f &br()↓ &br()アニメ―ションを再生すると、何故か &br()「1,2fから4,5fぐらいでbone数値が41から35という意味不明な数値に(キーフレームは全く設定してません)」 &br()「そして6,7fから10fで、35からキーフレーム設定した40へ戻る」 &br()…ざっと言えば「数値の行き過ぎ」が発生してしまいます… -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-30 18:43:17}
- あ、今思い出したのですが、なぜか全体フレーム数より &br()ボーンアニメーションのキーフレームの位置の方が後になる現象があります。 &br()モデルエディター画面のテキストボックスで全体fを減らした場合になったと思います。 &br() &br()一旦増やしてキーフレームを削除したり、chrを直接開いて編集したりして直せます。 &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-30 20:37:17}
- …ということは全体フレーム数は下手に弄らない方がいいってことですかね? &br()もしそうならそのモーションを作る際、全体フレーム数は何度も弄ってたので原因は仰る通りかと思いますが… -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-30 21:06:05}
- 「モデルエディターで」ですね。直接開いて全体f数を調整したり、 &br()後ろにキーが無い状態で全体f数を変更するのは大丈夫と思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-30 21:30:35}
- すごく参考になりました! &br()ありがとうございました! -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-30 22:20:25}
- アニメーションファイルを直接開いて、Newって所からモデルのアニメーションとテクスチャのアニメーション(メタナイトで言うなら目のアニメーション)を新規追加したのですが、 &br()まさかとは思いますけどこの新規に追加した二つを連動させることって出来ますよね? &br()やり方が分かれば教えてほしいです…お願いします -- (ブースト) &size(80%){2014-05-02 17:51:04}
- 中に入っているエントリーに他の物を追加するということでしょうか? &br()他にやり方があるのかもしれませんが、単純な方法として、 &br()使いたいエントリーをエクスポートし、 &br()持ってこさせたいsrt(だっけ)にエントリーを追加し、リプレース。 &br()名前を変えて保存。ということができるはずです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-05-03 13:50:48}
- 他のものを持ってくるっていうよりは、 &br()もうBone数値を何も弄ってない、完全新規のモーションをモデルのモーション、テクスチャのモーションともに追加してそれぞれ編集したら、 &br()元からある公式モーションのようにモデルのモーションに合わせてテクスチャのモーションも動かすようには出来るのかってことです。 -- (ブースト) &size(80%){2014-05-03 15:01:44}
- モーション名を同じにすればいいですよ。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-05-03 19:44:18}
- そ…そんな単純なやり方で済んだんですか…すいません &br()ありがとうございました -- (ブースト) &size(80%){2014-05-03 20:51:34}
- スネークのホームランバットのモーションを変更したいのですが、 &br()Swingのアニメーションは1つしかありませんよね。 &br()それも見る限りスターロッドのモーションとかのようです。 &br()ホームランバットの横振り等のモーションはどのように編集できますか? &br() &br()よろしくお願いします!! -- (Ain) &size(80%){2014-07-14 16:58:28}
- バット横スマのモーションSwing4Batですよ。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-07-14 21:02:12}
- 失礼しましたorz。 &br()swingは共通でswing4batのみ別個にありましたね。 -- (Ain) &size(80%){2014-07-16 12:40:06}
- 真横に飛ぶエフェクトを作りたければthrowNというboneを弄れとどこかのサイトに書かれていたのですが具体的にどう弄ればエフェクトを表示させる任意の向きを指定できるのでしょうか。 -- (匿名) &size(80%){2015-04-18 23:11:00}
2015-04-18T23:11:00+09:00
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モデル編集方法/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bero/pages/43.html
- これ、Anim8orのどこからDDVファイルを読み込むんですか? &br()objectのimportから読み込んでるつもりなんですが、なにも点が見えなくて・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-03 14:45:13}
- 手順2•3を見ましたか? &br()点は目玉マークの下のボタンを押さないと表示されません &br()それと僕が開く時はanim8orのウィンドウに直接ドラッグ&ドロップで開いています -- (WiiSK) &size(80%){2011-01-06 20:46:35}
- あぁなるほど! &br()ありがとうございますわかりました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 20:52:20}
- http://blog-imgs-38.fc2.com/r/o/o/roopdpthgsspokemon/201101091145164dd.jpg &br() &br()作成結果、ブロボで開くとこのようになる自体が発生してしまいました。 &br()※画像は、フシギソウの目をフシギダネ風に形状変更しようとした際のものです。 &br()テクスチャが伸びきっております。 &br()いままではロイの剣の形状変更等を行えていたのですが、今年に入って急にこのようになってしまい原因が分かりません。 &br()他にも同様の事態に遭遇された方、もしくは原因と対処法が分かる方、いらっしゃいませんか? &br() -- (キャンベロ) &size(80%){2011-01-09 11:49:43}
- アングル変更で点を出したまま視点、拡大、縮小、傾きが変更できますよ。 &br()目玉のマークの状態(それ以外でも出来ます)で、ctrl+R押すとアークローテートモードに入り、もう一回押すと抜けることができます。 &br()操作方法は円内だと、ドラックで360度回転(立体の回転)、右ドラックで視点の軸移動、ホイールクリック+ドラックで拡大縮小(多分微調整)です。 &br()円外だと、ドラックで180度回転(傾き)、ホイールクリック+ドラックで(多分大まかに)拡大縮小です。 &br()左右上下の四角は縦だけの回転、横だけの回転にすることができます。 &br()Aiiとかの所がUser1になり、そこから別の視点に変えると元に戻って先ほどの視点に戻れなくなります。 &br()そのほか、Aで1点選択状態、Dでドラッグ選択状態にすることができます。 &br()WiiSKさん、参考にして頂けるとありがたいです。 &br() &br()あと、私もキャンベロさんのような状態になり困っています。 &br()どのキャラ、どのVerticesでもなってしまいます。 &br()出来ればWiiSKさんのAnim8orの設定を見せていただけませんか? -- (sahura) &size(80%){2011-01-25 22:20:46}
- >>sahuraさん &br()有益な情報をありがとうございます。 &br()今度追加しておきます。 &br() &br()anim8orの設定ですが僕は全く触っていません。初期設定のままで問題ないと思います。 -- (WiiSK) &size(80%){2011-01-26 21:31:14}
- >>sahuraさん &br()はじめまして。 &br()とても便利ですね。 すばらしいです。 &br()やはりここで紹介されているやり方が一番シンプルでいいと思うのですが・・。 &br()Anim8orを介さずに無編集でDasDonkeyにかけてみたのですが、やはりメチャメチャになりました。 &br()DasDonkeyが原因と思われます。 &br() &br()>>WiiSKさん &br()はじめまして。 お世話になっております。 &br()比較的よく聞く症状のようですが、なにかご意見などございませんでしょうか。 &br()ご見解お聞かせいただけるととてもうれしいのですが・・・。 -- (キャンベロ) &size(80%){2011-01-27 23:40:57}
- 再ダウンロードしたらできました。 &br()解凍ファイルをLhaplusにしたところ成功しました。 -- (キャンベロ) &size(80%){2011-01-28 00:04:01}
- ありがとうございます。 &br() &br()おかげで問題解決しました。 -- (sahura) &size(80%){2011-01-29 14:38:55}
- 二重投稿すみません。 &br() &br()WiiSKさん、キャンベロさん &br() &br()私も再ダウンロードしたら直りました。 -- (sahura) &size(80%){2011-01-29 14:41:33}
- 力になれず、すいませんでした &br()解凍ソフトの問題でしたか! &br()解決おめでとうございます &br() -- (WiiSK) &size(80%){2011-01-29 19:22:42}
- モデル編集後、保存したModelOriginal.mdl0をブロボで確認しようとすると &br()「ポインタ、startIndex および長さが有効な文字列を参照していません。 &br() パラメータ名: ptr」 &br()というエラーが出てしまうのですが、これは何が原因なのでしょうか? &br()何かご存じの方、ご意見お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 10:42:45}
- ↑の人と同じようにブロボで開けようとしても「Unable to recognize input file.」と出て開けません &br()編集せずに保存したばかりのmdl0をブロボで開けようとしても同じです &br()こちらからもご存知の方いましたら意見お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-14 07:24:06}
- メタナイトの足のモデルを可変しようとしています。 &br()しかし、「モデルハックのやり方」の通りにやっても、 &br()Anim8orで開いてみると、メタナイトの足とは全く異なるモデルが出てきます・・・(汗 &br()どうすればいいんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-09 13:09:32}
- メタナイトの足の(ry に追記 &br()別に間違えたわけではなく、ちゃんと足のポリゴンのVertexSetの数のVertexをExportしています。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 09:37:27}
- もしかしたら、それが正解なのかもしれません。 &br()もう一度拡大してよく確認してみてください。 &br() &br()たまに頂点を同ポリゴン内の別の場所で設定しているものもありますので、 &br()Anim8orで開くと別のものに見えることがあります。 &br() &br()わからない説明等あったら言ってください。 -- (sssk) &size(80%){2012-06-10 11:09:04}
- すいません、何度も見てみたんですが、やっぱりあの違う形のモデルしか見つかりませんでした・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-13 19:13:29}
- 先ほど見てみましたが &br()かなりややこしい形になっていました &br()画像を上げたので[[メモ]]の方へどうぞ -- (WiiSK) &size(80%){2012-06-17 11:07:50}
- ありがとうございます!! &br()まさかこんな形になってたとは・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-17 13:48:11}
- このモデルハックって、anim8orじゃないとできないんですか? &br()他のソフトでは出来ないんでしょうか?・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 08:11:46}
- ステージのモデルを変えようと思い &br()STGDXGARDENのpolygon9を編集しようとして &br()Anim8orで開こうとしたらエラーが出ました、 &br()他のポリゴンは開けるんですがこのポリゴンだけ開けません・・・ &br()こういう時はどうすればいいのですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-19 01:38:13}
- アイテムなどでよくある症状です。 &br()3dsMaxを使うのが手っ取り早いでしょうねぇ -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-05-15 00:57:26}
- なるほど!ありがとうございます -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-26 07:43:41}
- 突然すいません、 &br()ここの欄にあるモデルハックのやり方・モデル編集方法を見たり、 &br()はたまたキャラクター開発掲示板のところを見る限りどうしても、 &br()モデル自体を“編集”することしか載っていなくて、 &br()ModelData[] / MDL0内にモデルを“追加”する方法が載っていないのです… &br()(多数のモデルを1つのmdl0データに纏めたいのです…) &br() &br()なのでよろしければ、どなたかモデルを追加する方法について &br()教えて頂けませんか…? &br() &br() &br()因みにImport New Objectsでモデルを追加するとこまではいくのですが、 &br()モーションを弄る際にボーンを選択できないなどのバグ?が発生しまして…。 &br()このバグ?にも解決方法がありましたら教えて頂きたいです…! -- (ADPX) &size(80%){2014-08-08 16:39:31}
- 3dsMaxで行けますね。開発掲示板にあるやり方を応用して、 &br()一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに &br()同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。 &br() &br()ただ、ウェイトが異常になる可能性があって、 &br()その場所自分の手でウェイティングをしなければなりません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-08-08 23:53:57}
- 返信ありがとうございます! &br()さっそく挑戦してみようと思います。 -- (ADPX) &size(80%){2014-08-09 12:20:45}
- あの…すいません、 &br()最近デスクトップに変えたので、3dsMaxを再インストールしようと思うのです。 &br()それで開発掲示板には2011版の説明をされているのですが、 &br()サイトには2012~2015版しか配布されていないのです… &br()なので、開発掲示板に載っているとおりに動かすためには &br()どれをインストールした方がいいのでしょうか…? -- (ADPX) &size(80%){2014-08-09 17:58:53}
- 確認してみましたが、サイトが新しくなっており &br()DL出来るインストーラも古いものが除外されてるように見えます。 &br()情報元では2014を使うことを推奨しているようです。 &br()2014版を使えばDAEプラグインを導入する必要もないかもしれません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-08-11 00:21:19}
- 返信ありがとうございます。 &br()ちゃんとインストールできましたので、挑戦してみます。 -- (ADPX) &size(80%){2014-08-14 16:54:09}
- またもやすいません… &br()開発掲示板どおりにやっているのですが、序盤ですが本当に合っているのか不安で… &br()ところどころ画像つきで現状をお伝えしますので、どこをどう対処すればいいか教えて頂きたいです… &br() &br() &br()とりあえず目標は、 &br()「シークのテクスチャ(FitSheik00)にリンクの剣の光(EffLinkSwordTrace)のモデルを、 &br() Baphometのテクスチャのように一つに纏める」 &br()と決めたので、開発掲示板に載っている 1.5 MMDモデルの準備 を飛ばして作業しています。 &br() &br()--- &br() &br()1、「1 適切な場所への配置 &br() ・2バイト文字はパスに使えないのでC直下に半角英数のフォルダーでも作ってスクリプトを入れてください(以下Cフォルダ」 &br() &br()1、の現状↓ &br()http://img.atdiary.jp/image/381fa93a71984a5ea8f0c3dd960a84ed.png &br()説明ではC直下と載っているのですが、そのCは[C:]のことなんですか…? &br()画像ではC:内に「max fire」というファイルを作り、そのファイル内にスプリクトを入れましたが… &br() &br()--- &br() &br()2、「・FBXは展開した後、fbxmax.dluを &br() C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\stdplugs &br() に移動させてください」 &br() &br()展開して上記のところに移動させてみたのですが、エラーがでて起動すらできませんでした… &br()なので、元のfbxmax.dluのままで作業しても大丈夫なのでしょうか…? &br() &br()--- &br() &br()3、「2 BBox0.65cでエクスポート &br() ・キャラのモデルを開き、dae形式でCフォルダに保存(ウェイト保存はどちらでも可) &br() &br()画像は1、のと一緒で、 &br()1、の画像のようにスプリクトが入っているファイルと一緒にいれていいんですかね? &br() &br()--- &br() &br()4、「3 3dsMAXの起動・準備 &br() ~ &br() ・FBXメニューが出てくると思うので以下のように設定、インポート &br() Animation :□ &br() File Content :Add to scene &br() Cameras :■ &br() Lights :■ &br() Geometry :□ &br() Units :Centimeters &br() Up Axis :Y-up &br() Show warning manager :■ &br() Show UI :■ 」 &br() &br()4、の現状↓ &br()http://img.atdiary.jp/image/07bfbcd163f53096150440c2bd4ea9be.png &br()2014年版だからだとは思いますが、開発掲示板に載っているものとは若干違うような項目もあるのです。 &br()Up Axis :Y-up という項目や File Content :Add to scene という項目が見つかりません… &br()逆に、開発掲示板に載っていない項目もあるのですが、 &br()どう設定すればうまくインポートができるのでしょうか…? &br() &br()--- &br() &br() &br()…というような状態なのです…。 &br()あと、このあとエラーがでつつも作業していて思ったのですが、 &br()このBaphometのテクスチャのように、多数のモデルを一つに纏める方法は &br()モデルを一つに纏めるだけなので、 &br() &br()1、準備 &br() &br()2、ホームボタン→読み込み→入れたいdaeを読み込み &br() &br()3、ボーンの親設定・結合(わからないのでやり方は後々聞きますが)→ エクスポート &br() &br()するだけで、ほかの手順のはやらなくても大丈夫だと思うのですが… &br()…絶対にやるべきなのですか? &br() &br()(モデルやボーンを一つに纏めるだけなのに、手順4のオブジェクト消去、6のボーンの消去、10のモデルの調整等は &br() やる意味があるのか という意味です) &br() &br() &br()長文&質問攻めで申し訳ありません… -- (ADPX) &size(80%){2014-08-14 21:07:05}
- 1,3.ファイルの配置は大丈夫でしょう。スペースが入らないと尚良ですが、読み込めているのなら問題ないでしょう。 &br() &br()2,4.fbxmax.dluはDAE読み込みプラグインで、 &br()「2014版を使えばDAEプラグインを導入する必要もないかもしれません。」 &br()と言っていたのはその為ですね。 &br()また、プラグインのバージョンが違うためそうなったのでしょう。 &br() &br() &br()最後のやつは、 &br()「一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに &br()同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。」 &br()ということで、他の作業はしなくていいのでは?ということです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-08-15 18:24:56}
- 返信遅れました… &br() &br()ファイルの配置やDAEなどについては大丈夫だったのですね。 &br() &br()よかったよかった… ですが結局、4、のFBXメニューはどう設定すればいいのですか? &br() &br()2014年版なので開発掲示板に載っているもの(2011年版の説明)だと、 &br()設定する項目がなかったり、新しい項目が追加されていたりで… &br() &br()それにモデルを読み込んだり書き出したりする際に &br()必ずFBXメニューが表示されるので、私はモデルを設定する際にとても重要な項目だと思うのですが… &br() &br() &br()因みに2014年版の項目は以下のようになってます。(読み込み時) &br() &br()・File Content はありますが、Add to sceneの選択肢が無く、 &br() 他にAdd、Add and update animation、Update animationがあります。 &br() &br()・Animation &br()・Extra Options &br()・Deformations &br()・Bone creation &br()・Cameras &br()・Lights &br()・Units &br()・UI &br() &br()書き込み時は以下のようになっております… &br() &br()・Geometry &br()・Animation &br()・Extra Options &br()・Bake Animation &br()・Deformation &br()・Characters &br()・Cameras &br()・Lights &br()・Units &br()・Axis Conversion &br()・UI &br()・Collada &br() &br()となっているのですが、うまくインポート・エクスポートするにはどう設定すればいいのでしょうか…? &br() &br() &br()長文ですいません… -- (ADPX) &size(80%){2014-08-20 18:42:32}
- http://brawlkai.blog.fc2.com/blog-entry-252.html &br()こちらに2014版のインポート・エクスポートを纏めました。どうぞ。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-08-22 00:38:07}
- おおおお! &br()KAI@Marth氏、本当にありがとうございます!! &br() &br()参考にして頂きます! &br() &br() &br()…さらに追い討ちをかけるように質問攻めで申し訳ありませんが、 &br()KAI@Marth氏が言っていた、 &br() &br()「一番最初にモデルを読み込み、オブジェクトを消さずに &br()同様に他のモデルを読み込めばいいと思われます。」 &br() &br()というのは、モデルをエクスポートする工程を含めて、 &br()ブログのtxtで言う10、14、15の工程を行うだけでいいのでしょうか? &br() &br()あと、新しく追加したモデルのボーンを、 &br()最初のモデルのボーンの子に設定するにはどうすればいいのでしょうか…? &br() &br() &br()・・・超ド素人質問ですいません。 -- (ADPX) &size(80%){2014-08-22 03:04:30}
- 手順はそれであっていると思います。 &br()子のボーンを作るには、ボーンを右クリックしAddNewChild。 &br()階層を右へ移すにはAdd to Next xx 、左に移すにはAdd to Parentです。 &br() &br()それと、Box0.73のインポーターの設定について書き忘れていたので書き足しておきます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-08-22 11:30:39}
- ありがとうございます! &br() &br()…KAI@Marth氏のおかげでついに成功しました!! &br() &br()試し↓ &br()http://img.atdiary.jp/image/b262fb8c8a9d6871beb948e245583499.png &br() &br() &br()本当にありがとうございますッッッ!! -- (ADPX) &size(80%){2014-08-23 04:19:29}
- おおwwwwまさかのガノンブラザーズに吹いたww &br()何はともあれおめでとうございます! &br()スキンも編集しようとしなければ壊れないことが分かったので、 &br()私も使ってみようかなと思います。ほんのちょっと新しいPSAを作る気が起きました。 &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-08-23 10:37:14}
- KAI@Marth氏、何度もすいません… &br()Smash Attacks まとめページのほうでPSAに関係ない話をしつづけるのもなんだかなぁって思いまして、 &br()こちらのところでまた質問をさせて頂きます…。 &br() &br() &br()それで2D咲夜の件に入りますが、 &br()本来は↓のような待機モーションになる予定だったのです。(ナイフや魔方陣は見えるかどうか試しに配置してみたものです) &br()http://img.atdiary.jp/image/30f1c81a61142afa5bd136400b8a807d.png &br() &br() &br()ですが、実戦してみたところ結局テクスチャがバグってしまいました↓ &br()http://img.atdiary.jp/image/16b6ec3dddccfbeb5d8dfd8a54a9a842.jpeg &br() &br() &br()しかも、なぜか実戦した際にモデルの位置や角度がBBoxで表示した時と違っているのですが、 &br()これにはどう対処すればいいですか? &br()(モデルの位置等は多分?マテリアル関係では決めていないと思うのです) &br() &br()因みに、モデルはKAI@Marth氏に書いていただいたテキストで言う、 &br()3DSMAXで4,5,8,9,13,14,18,19の手順を行ってモデルを制作しました。 &br()…もしかして10,11,12の手順もやったほうがよかったのでしょうか…? &br() &br() &br()そして、さらにしつこいようですいませんが… &br()もし、本当に2D咲夜の制作に詰まってしまったら、 &br()製作中の2D咲夜のテクスチャやモーションをお暇な時間にでも見て頂くことはできませんか? &br() &br() &br()長文すいません… -- (ADPX) &size(80%){2014-10-13 19:23:54}
- んと、周りにも似たような問題が起こった方がいて、 &br()その人の解決例でいけばtxt19番のRemapMaterialsを無効にすることで解決しました。 &br() &br()あと、テクスチャマッピングをやるならやはり全行程踏んだほうがいいような気もします。 &br() &br()テスティングについては了解しました。対話をするならBV・Twitter・Skypeが使えます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-10-16 01:40:28}
- 返信ありがとうございます! &br()ではテクスチャのマッピングは10~12の工程のも含めて挑戦してみます。 &br()それで、マッピングが終わったらRemapMaterialsを無効にしてインポートしてみようと。 &br() &br()あと、もしも詰まったらBVのほうでよろしくお願いします…! -- (ADPX) &size(80%){2014-10-16 23:22:26}
- KAI@Marth氏、10~12の工程のも含めて作業し、RemapMaterialsを無効にして保存したのですが… &br() &br()結局また↓の画像のようになってしまいます…(涙) &br()http://img.atdiary.jp/image/72b012dcc75b14deb2da76c9cbfbd6cc.jpeg &br() &br()しかし、もう私の中では何が原因なのかすらこれっぽっちも見つからない…ので、 &br()KAI@Marth氏にテクスチャ等を見て頂きたいです。 &br() &br()それで連絡方法ですが、Brawl Vaultにてメールを送れば良いのですかね? -- (ADPX) &size(80%){2014-10-18 23:25:07}
- 私のプロフィールページ &br()(http://forums.kc-mm.com/index.php?action=profile;u=14752) &br()を開いて、下の方にある「Send this member a personal message.」 &br()というのをクリックしたらメッセージの送信画面になります。 &br()件名・本文、それと画像認証があるのでそれらを入力したらSend messageで送信できます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-10-21 23:25:55}
2014-10-21T23:25:55+09:00
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- すいません、MediaFireがなんだか有料版にしないとファイルをDL &br()できないようになって、ダウンロードページの一番下の &br()ISOファイル?がダウンロードできなくなってます。 &br()俺だけでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-15 02:02:45}
- 有料版じゃなくて &br()ブラウザのアップグレードって書いてあるけど。 &br()IEのバージョンを上げろってことじゃないの。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-15 23:38:22}
- いやブラウザをアップデートしてもDLする場合無料版から有料版に &br()しろって俺は言われた。 &br()だからなんかDLできない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-16 18:16:29}
- たぶんアーカイブされたフォルダごと &br()DLしようとしたらとおもいます。 &br()多分中身を一個ずつDLしていく &br()しかないでしょう…(私はそうしています) -- (KAI@Marth) &size(80%){2011-11-17 19:54:51}
- なるほど・・・たしかにファイルごとDLしようとしてました &br()ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-17 22:37:45}
- どうもお久しぶりです。 &br()ダスドンでピーチの王冠やリンクの帽子のvertexの編集をしようと思いいつもの手順で開こうとしたらダスドンの方で &br()エラーが起こり、それらのモデル編集ができない状態になってしまうのですが、この原因は何でしょうか。 &br()他にトゥーンの鞘なんかも開けないです -- (ユービィ) &size(80%){2011-12-02 11:25:17}
- Errorjava.io.EOFException &br()ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-04 13:03:37}
- いいえ、普通に「ファイルが開けませんでした」的なエラーが起こります。 &br()どうも容量が小さいvertex(2~3KBとかその辺りの3DSファイルになる)が開けないみたいなのですよ -- (ユービィ) &size(80%){2011-12-04 22:27:01}
- おはようございます。 &br()私は久しぶりにモデルハックを再開しようかと思ったら↓2が出まして、ちょっと困っています。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-06 08:52:46}
- ↓私もです。 なんなのでしょうね・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-13 07:43:22}
- 初歩的な質問かもしれないです。すいません・・・ &br()モデルハックのことなんですが、このCharacter Artistsの &br()「モデルハックのやり方」のページの【6】のとこまでは理解でき、 &br()実行して成功できたんですが、【7】で書かれている &br()「※この画像は書き換えたモデルデータをpcsにReplaceしたもの &br() そのままPreviewするとテクスチャがないため真っ白になる」 &br()のとおりにそのままブロボで開いても真っ白でした。 &br()色つきで仕上がりを確認したいのですが・・・・ &br()ここでさっぱり分からなくなってしまいました。 &br()どうすればいいんでしょうか?やり方が全然分かりません。 &br()pcsってどのpcsのことを言ってるのか分んないです。試行錯誤の連発です。 &br()どうかそのやり方を詳しく教えてくれませんか? &br() &br() &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 15:17:24}
- ↓最初にテクスチャデータからモデルデータを保存するところがありましたよね、そこのところでテクスチャ入りのpcsにreplaceするのです -- (ユービィ) &size(80%){2011-12-17 18:43:11}
- ユービィさんありがとうございます!! &br()実行してみた結果、色つきで仕上がりを見れました!! &br() &br() &br()・・・実は言いますと、 &br()ニコニコ静画であなたの作品にリクエストをした人がいましたよね? &br()確かオリキャラの絵を描いてほしいと言うリクエスト。 &br()実は僕はそのリクエストした人なんですよ。 &br()僕もハックをしようとしてるんです。 &br()まぁ今回は本当にありがとうございました!! -- (ライク) &size(80%){2011-12-18 10:36:18}
- な……エメラルド卿とかのリクエストをしたのはあなただったのですか! &br() &br()私もテクスチャ作成するときはここを参考にして進めてたのですよ。 &br()ライクさんもハック頑張ってくださいな! -- (ユービィ) &size(80%){2011-12-18 12:04:08}
- 今更だが誰かRiivolutionの使い方教えてください &br()FilePatchCodeオフにしてRiivolutionで起動してもSDの中身が何も反映されません -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-26 17:24:47}
- 下に同じです。 &br()フリーズはしなくなったんですが、 &br()SDのデータが反映されません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2011-12-28 13:08:38}
- KAI氏ってギャラクティックナイト作ってますよね。 &br()ひとつ質問ですが、元々のメタナイトのマントや羽根ってどうやって完全に消しました? &br() &br()私はアドバンスなんかのマント無しメタを作ってるんですが、polygondeleteでも変な三角形のようなのが残ったりして &br()きれいに消しきることができないんですよ、モデル編集で隠したつもりでもゲーム中で目立ったりで……。 &br()KAIさんのギャラクティックナイトをブロボで解析してみましたが、そのマントや羽根が全部きれいに消えていたのでどうやってやったのか知りたいのです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-02 20:37:45}
- 私はモデルは作ってないので &br()モデルはBrawl VaultからDLしていただく &br()形だったんです。なのでそこら辺の技術は &br()全くと言っていいほど知りません。 &br() &br()一つ言うなら全てのモーションでマントや羽のboneの大きさを &br()0にしたらいいと思います。(とても面倒ですが… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-01-04 13:30:30}
- なるほど、モーションでの大きさを0にですか……でもそれってモーションとしては見えなくなるだけで &br()そのモーションを適応させないとそのままって事ですよね? &br() &br()例のギャラクティックはモーション関係なくモデルの方で消えているのですよね…どういう仕組みなんでしょう -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-04 19:01:21}
- 私もモデルとPSAを弄ってみましたが &br()どうにもなりませんね… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-01-05 13:57:55}
- なるほど…じゃあ諦めるしかないのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 22:24:24}
- モデルが見えなくてもポリゴンデータは残っているはずなので、 &br()ttp://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 &br()この方法でマントを置き換えるといいと思います。 &br() &br()それと、マント無しのモデル自体はBrawlVaultにあったような。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 16:41:55}
- こないだそれから作ろうと思って見に行ったら消されてたのかDLできなかったんだ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-06 16:56:06}
- ある一定の期間DLされて無いと、 &br()ファイル消えるらしいよ・・・。 &br()RARかなんかに全部突っ込んで上げた方が &br()いいと思う。ZIPはDL規制がかかるし。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-01-07 15:58:48}
- なるほど……とりあえず教えてもらった掲示板見てきたけど、バイナリって何ですかね…正式名称がわかれば検索するんですが -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-07 21:03:16}
- 連レス失礼、バイナリってバイ○○ナリ××とかそういう略称じゃなくてバイナリエディタの事やったんね。 &br()一応調べてみたけど、なるほどわからん状態でしたわw &br() &br()まぁぼつぼつがんばってみます -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-07 23:34:36}
- Riivolutionの使い方について聞いた名無しさんへ。 &br()GCTファイルにFile Patch Codeを &br()入れておかないといけないみたいです。 &br()たしかどっかに入れたらだめと書かれていたのですが、 &br()多分File Patch Codeに対応していなかったのでしょう。 &br()ttp://ssbbhack.web.fc2.com/ &br()のCSEを使った~に詳しく書かれていますし、 &br()そこからFile Patch Codeに対応したファイルを落とせますよ。 &br()あと、そのページに書いてある多くのコードとFile Patch Code &br()を併用すると256行を超えてしまうので、 &br()ここのダウンロードページにある、GCTツールを使うといいです。 &br()貼り付けをする場合は、一番下の行に改行やスペースが無い &br()ようにしてください。 長文失礼しました。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-01-22 12:03:51}
- すいません。質問なんですが、 &br()テクスチャを作る際、大抵の場合キャラの色を変えると思います。 &br()僕も変えますが、その色を変えるときに使う画像編集ソフトでおすすめなものがあったら、 &br()教えてほしいです。自分が使ってて便利だと思うものでもいいです。 &br()現在、僕は「Foto Flexer」というソフトを使っています。 -- (ライク) &size(80%){2012-01-24 13:04:18}
- >ライクさん &br()私は基本的な下地を塗るときはペイント、陰影をつけるときにはPictBearを使ってます -- (ユービィ) &size(80%){2012-01-24 17:28:23}
- 私はGIMPですかね・・・ &br()脱色、着色、その他色々な便利なツールがあるので、 &br()お勧めです。(絵を書くときもいつもこれです) &br()欠点は・起動が遅い ・重い ぐらいですかね・・・ &br()Ver2.6では、左ドラッグ~右クリックをすることで、 &br()キャンセルできますが、よく強制終了します。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-01-24 18:35:36}
- ユービィさん KAI@Marthさんありがとうございます。 &br()参考にさせていただきます。 -- (ライク) &size(80%){2012-01-25 08:41:43}
- obj形式のモデルを利用する方法はありませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-28 03:23:00}
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=21707 &br() &br()これをriivorutionでやったら &br()画像のようにいかず、 &br()もの凄く気もち悪い犬が出てきたのですが &br()これは、どうすれば良いのですか? &br()ちなみに設定用xmlはJOJIさんが編集したモノを使っています。 -- ( ) &size(80%){2012-02-07 16:44:02}
- “もの凄く気もち悪い犬” &br() || &br()クッパのモーションのニンテンドッグ &br()ということですよね… &br()どこのページで見たか忘れましたが、 &br()同じデータが別のディレクトリーで保存されている &br()物があるようです。 &br()うろ覚えですが、commonXに入ってると思います。 &br()(Xには5までの数字) &br()そして、riivorutionは、commonXのデータを &br()読み取るので、そちらに保存したらいいと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-02-07 18:16:25}
- 有り難う御座いました! &br()おかげ様で、成功しました! &br()変身があるキャラはみんなcommonに &br()入っているのですね・・。 -- ( ) &size(80%){2012-02-08 16:33:39}
- 昨日Anim8orでゼロサムの鼻とか耳を動かそうと思ってファイルを開こうとしたら &br() &br()「Error in reading file」 &br() &br()ってAnim8orに言われてしまったんですが、これってどうすればvertexの頂点を編集できるようになりますかねぇ…… -- (ユービィ) &size(80%){2012-02-09 16:02:59}
- DasDonkey Vertex Boxを起動しようとしたらエラーが &br()出てしまい起動できません。windows7のノーパソです。 &br()どうか解決法お願いします。 -- (クロウサ) &size(80%){2012-02-10 21:30:41}
- アタックズでカービィの下Bをカウンターにしたいのですが &br()理解力がなく使い方や他のページを見てもわかりません。 &br()マルスのものを丸写ししましたが、フリーズしました。 &br()手順やヒントを教えてください。 -- (クロウサ) &size(80%){2012-02-10 21:42:41}
- Brawl Vaultで、Scott Pilgrim Character Pack v0.97 &br()(ttp://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=21896) &br()でDLし、下Bの内容を見るといいと思います。 &br()内容は、 &br()・技開始直後のダメージ値を読み取る。 &br()・スーパーアーマー化。 &br()・上のダメージより現在のダメージが多かったら、 &br()・カウンター発動。 &br()・手順2から手順1を引き、その分を現在のダメージから引く。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-02-11 08:06:32}
- サムスのショト、チャージショトを凍結・敵、障害物 &br()貫通効果をつけたい。 -- (クロウサ) &size(80%){2012-02-13 22:47:26}
- ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=257755 &br()↑から、オフセット一覧に飛びまして。 &br() &br()二つ目のプルダウンメニューを開き、サムスを探します。 &br() &br()氷結効果を付けるなら、全ての段階の弾の &br()攻撃判定を変えます。 &br() &br()貫通効果は知りません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-02-15 09:55:36}
- マルスのアニメーションいじって遊んでたんですが、他キャラの蹴り技などのアニメーションと置き換えると足が一定以上上がらず気持ち悪い動きになってしまいます。 &br()どれかのboneを動かせば綺麗になるか、そもそもそういうもんなんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-21 18:50:55}
- PSAにて該当アニメーションの項目へ飛び、otherの欄の &br()slope eventの数値を変更、面倒ならば削除してみてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-22 16:40:20}
- すいません。 &br()2つ質問です。 &br()1つは、メタナイトのテクスチャを作ってて困ったのですが、 &br()マントの裏側に当たる部分のpngファイルがどれだか分かりません。 &br()プレビューで見てもさっぱりです。なのでpngファイルどこの部分が、 &br()マントの裏側に当たる所なのか教えてください。 &br()あと1つは、 &br()ここの投稿所やBVにて配布中のKAI@Marthさん作の &br()「ギャラクティックナイト」 &br()僕も使いたいと思いDL、したんですが、 &br()ギャラクティックナイト.7zというのを解凍しようとすると、 &br()「ギャラクティックナイト.7zはアーカイブファイルではありません。」 &br()「以降のファイルを圧縮しますか?」 &br()と出て、よく理解できない状態です・・・ &br()いろいろ試しましたが分からず。本人がいる中すいません。 &br()なのでこの2つの質問、答えてくれないでしょうか? -- (ライク) &size(80%){2012-03-16 21:47:37}
- ttp://brawlkai.blog.fc2.com/blog-entry-17.html#comment6 &br()を見るといいかも・・・ -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-03-18 08:01:14}
- KAI@Marthさんありがとうございます。 &br()ご本人に答えてもらえて、とても感謝します! -- (ライク) &size(80%){2012-03-18 10:46:06}
- みんなが分かるようにrarとかに詰めた方がいいのかな… &br()7zipはrarの解凍は出来るけど圧縮はむりぽん。 &br()zipはできるけど、7zの方が圧縮率が良いからね…。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-03-18 11:48:46}
- だれか投稿所にあるBVのURL新しいのにして~ -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-03-18 17:34:20}
- 修正しました長らく放置してすみません &br()ここのところ活動する時間も少なくなり思うように活動できていません &br()PSAもフリーズなどで殆ど進んでいなくKAIさんには本当に申し訳なく思っていますが下手をすると近いうちに活動が完全に出来なくなってしまうかもしれません・・・ -- (WiiSK) &size(80%){2012-03-28 17:09:05}
- 了解しました。 &br()PSAのことでもし活動できなくなったら &br()その時はその時でどうにかしましょう。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-03-28 19:18:04}
- お久しぶりです。 &br()>>WiiSKさん &br()おそらく同じ理由で僕も活動できなくなりますw &br()お互いに来年また活動が再開できればいいですね -- (べろ) &size(80%){2012-03-28 22:56:55}
- sc_title.pacのテクスチャハックをしようと、 &br()Brawl-のsc_title.pacを使い、 &br()Brawl Box v0.65bβでbil_zeldaのテクスチャを &br()同じ大きさで元画像より低サイズの &br()画像と差し替え、保存すると &br()サイズ2.47MBから5.61MBになります。 &br()そして、これが原因なのか &br()ローディング画面の後画面が映らないまま &br()フリーズしてしまいます。 &br()解決方法はあるのでしょうか? -- ( ) &size(80%){2012-03-29 18:31:43}
- それはBrawl Box v0.65bβのバグです。どうしようもありません。 &br()v0.65cでも同じような現象がみられましたので、 &br()僕は画像を置き換えるときはここのダウンロードページで手に入る &br()v0.63dModsetを使用しています &br()こちらなら問題は起こらず安心なのでこちらを使用してください。 -- (sssk) &size(80%){2012-03-29 22:43:48}
- すみません、ちょっと詰まってしまってお手上げなのですが、 &br()メトロイドプライム3 コラプションからszsファイルを取り出したい、と思いやってみたのですが、 &br()肝心のszsファイルが見当たりません。 &br()SDUSB-Loader_v1.5で抽出したisoを、WBFS Manager 2.5でPCにおとし、WiiScrubber1.4を使用しております。 &br()主にファイル内にはpakやrsoなどといった拡張子はあるのですが・・・。 &br()御助言いただけませんでしょうか。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 11:53:56}
- ↓追記、 &br()ttp://www.youtube.com/watch?v=G6bRog204J0 &br()を見て、スマブラでランダスを使えるのでは、と思いはじめました。 &br() &br()・pakはたぶんDKDKで開ける? &br()・rsoは音声かなにかだったはず、SFX? &br() &br()スクリーンショット &br()http://uploader.sakura.ne.jp/src/up94203.png -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 17:19:24}
- DKDKを使ってくださる人がいるとは… &br()じつはあれ、僕が作ったものです。アニメーションが難しすぎて未完成ですが &br() &br()未完成なのでモデルのエクスポートなどはできません。 &br()mpxviewerだったらもしかしたら開けるかもしれません。 -- (べろ) &size(80%){2012-04-18 23:35:22}
- ありがとうございます! &br()ちょっとやってみます。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-19 21:35:15}
- どうやらmpxviewerはMP3CORRUPTIONには対応していないようです。 &br()C:\Users\((HD名))\Downloads\メトロイド\MetroidPrime3.dir &br()ではpakは開けませんでした。 &br()メトロイドプライムはどうやらpakにテクスチャとモデルが格納されているようですが・・。 &br()mpakdumpというソフトをご存知でしょうか。 &br()もしくは、mpxviewerかmdecompでコラプションのモデルを取り出す方法は分かりませんか? &br() &br()各ソフトはEmuTalk.net &br()http://www.emutalk.net/threads/29966-Metroid-Prime-pak-format &br()で手に入るようです。 &br()海外ではメトロイドの解析がけっこうされているようですね。 &br() &br() -- (PD兵) &size(80%){2012-04-21 10:07:30}
- かっこいいinfoもってませんか? -- (aaa) &size(80%){2012-04-22 18:50:59}
- 質問です &br()クライマックスヒーローズのソフトから仮面ライダークウガのモデルを抽出したのですが、 &br()これをキャプテンファルコンにあてるにはどうすればいいのでしょうか。 &br()モーションも作ってしまって、あとここだけなんですが・・ &br()どうかお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-22 21:54:03}
- 保存形式がmdl0 , pmd , daeなら &br()そのままreplace出来ますよ。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-04-23 07:59:54}
- ステージアイコンやステージ名のpngファイルはどうやって作ってるんですか? -- (one) &size(80%){2012-04-23 09:47:19}
- PACをBrawl boxで開いて、目的のものをエクスポート。 &br()編集したら元の画像にリプレイスするだけでおk。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-04-23 16:38:10}
- ありがとうございます! -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-24 22:33:14}
- SmashBox v0.57でSFXの再生ができません。 &br()WAVEを選択するとhttp://kie.nu/8ROというエラーが出ます。 &br()「▼ 詳細(D)」にはhttp://kie.nu/8RPと書かれてます。 &br()(以前のコメントログにも似たような質問を見かけましたが) &br() &br()Windows7(64bit)です。動作に必要とされる &br().NET FrameWork3.5はWin7には標準で入っており、有効化してあります。 -- (ゑ?) &size(80%){2012-04-28 14:02:19}
- 質問させていただきます &br()改造コード&テクスチャハックでXを遊んでいたのですが、 &br()ある時を境にテクスチャ(fighterフォルダ丸ごと?)を読み込まなくなりました…。 &br()(カメラはぐるぐる回せてる事からコードは反映されてる模様) &br()使用してる1GBSDをフォーマットして配置しなおしたら一時は直ったんですが &br()また時間を置いたら読み込まなくなりまして…今まで問題なく動作してただけに謎です。 &br()単にUSBの寿命なのかな? 何かご存じでしたら宜しくお願いします。 -- (mnp) &size(80%){2012-04-29 19:37:20}
- ≫mnpさん &br()そのときに新しくコードを追加していませんか? &br()もしそうなら追加したコードをはずして再確認してください。 &br() &br()まぁ単なるSDの容量不足か寿命の可能性もありますが… -- (sssk) &size(80%){2012-04-29 21:18:53}
- >>ssskさん &br()確かにコードはいじりましたけども正直心当たりが疎らすぎて…。 &br()思い当たる節と言えばocarinaでやってた際の256制限解除を破棄して今まで問題なく起動してたコードを &br()いくつか選びなおしただけなんですけども…うーん? &br() &br()とりあえず買い替えも視野に入れつついろいろ試してみます、ありがとうございます! -- (mnp) &size(80%){2012-04-30 00:10:35}
- SDカードの件は新しく買った所問題なく動作したので寿命の模様…お騒がせいたしました。 &br()と、面倒ついでにもう一つ質問を…。 &br() &br()GCコンをメインで遊んでいるのですが、最近横、下アピールをしただけでゲームがフリーズするようになってしまいました。 &br()長い事某フォーラムよりDLしたPacで好き勝手に遊んでた弊害とも言えますが、何とか元の状態に戻したく…。 &br()何か知ってましたらアドバイスをお願いします。 -- (mnp) &size(80%){2012-04-30 14:50:27}
- ≫mnpさん &br()それはパッドコード、(ボタンを押すと~~をするコード) &br()が原因の可能性があります。 &br() &br()もし思い当たるコードがあるのなら、 &br()条件にするボタンを組み合わせる(普段使わない組み合わせ)にするか、 &br()面倒であれば消してみてください。 &br() &br()≫ゑ?さん &br()SmashBoxか、BRSARファイルに問題がある可能性がありますので、 &br()ダウンロードしなおしてみてください。 &br() &br()それでも解決しない場合は、 &br()NET FrameWorkを、4にバージョンアップしてみてください。 &br()それでもだめなら、僕にはわかりません… -- (sssk) &size(80%){2012-04-30 15:22:32}
- >>ssskさん &br()僕も最初はそのパッドコードが原因かな?と思って削除したのですが特に変化もなく…! &br()あと思い当たる節があるとすれば、アピールで特殊効果が発生するキャラPac(相手の時間を遅くする、剣を出し入れしたり等)くらいでしょうか。 &br() &br()最近ではその該当キャラを使っていなくても左右アピールでフリーズするようになってしまい;_; &br()うーん、もうちょっとこちらでも弄ってみます、ありがとうございます。 -- (mnp) &size(80%){2012-04-30 22:50:14}
- もちろんFrameWork4も入っています。 &br()SmashBoxの再ダウンロードも行いました。 &br()brsarもダウンロードしたもの、自分で吸い出したもの、どちらも試しましたが変わりません。 &br()(どちらもハッシュが一致してることからデータは損はないはず) -- (ゑ?) &size(80%){2012-05-01 00:54:14}
- 以前にクウガのmdl0導入で質問した者ですが、テクスチャが反映されず、モーションも反応しません。 &br()やはりbonesがキャプテンと同じでなければいけないのでしょうか。 &br()http://unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/index.php?topic=36053.0に詳しい作業方法が解説されていましたが、入れなくなっています。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-03 11:25:22}
- URLから unotaku.com/kcmm/ を削れば入れますよ &br()サーバーがまた移転したようで -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-03 14:46:37}
- インポートモデルハックを行うには &br()やはりそれなりに知識が必要なんでしょうか? &br()http://www.models-resource.com/のサイトに &br()モデルがあるので知識が皆無に近いのですが出来るなら &br()自分もやってみたいなと思っているんですが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-04 04:46:03}
- 詳しく聞かせてください。 &br()ステージのモデルハックならテクスチャを &br()弄れるくらいの知識があれば出来ますよ。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-08 20:35:32}
- モデルハックの質問をさせて頂きたい。 &br()リンクのモデルを弄ろうと思っているのですが、 &br()BrawlBoxで開いたときに、 &br()マルスやアイクといったキャラでは顔が表情別で複数のモデルが用意されているのが確認できるのですが、 &br()リンクには顔のモデルが通常時の一つしか見られません。 &br()このようなキャラを表情別でモデルハック(?)するのは可能なのでしょうかね? &br()ダメージ受けても表情が変わらないってのも不自然ですしねぇ。 -- (Shiny) &size(80%){2012-05-09 18:38:57}
- >>ssskさん &br()アピールするとフリーズする件はやはり例のコードが原因でした、 &br()その節はお世話になりました。 &br() &br()ところで海外産コードの変換ができる方ってKENTAさん・べろさんの他にいらっしゃるのでしょうか…? -- (mnp) &size(80%){2012-05-09 20:19:34}
- ≫shinyさん &br()リンクの顔はFitLinkMotionEtc.pacで設定しているみたいです。 &br()BrawlBoxで編集できるようですが、ほとんど使い物になりません。 &br()ほかのモーションから持ってくることも無理みたいです。 &br()…まぁ変えなくてもきちんと動いてくれると思います。 &br() &br()≫mnpさん &br()JOJIさんという方が前にコードの変換をなさっていたと思いますが… &br()今はコードを作るのが本業みたいですし、 &br()いろいろと忙しいみたいなので、変換してもらえるかどうかは &br()わかりませんね… -- (sssk) &size(80%){2012-05-09 21:52:33}
- >>KAI@Marthさん &br()やはりその程度の知識は必要ですか… &br() &br()あのサイトにあがっているFF7のザックス・フェアのDAEを &br()インポートするとポリゴンはザックスになるのですが &br()ボーンは腰のあたりに &br()ひとつだけあるのみの状態になってしまいます &br()ボーンの編集またはインポートは不可能でしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-11 09:08:35}
- ボーンの適用には3DSMAXなども必要なようです。 &br()自分は詳しくは分かりませんが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-11 17:24:03}
- 3DS MAXは体験版でも住所とかを入力して送信しなければ &br()いけないので、私はDLしていません。 &br() &br()因みに製品版は、¥535,500-や¥672,000- &br()となるそうなのでとても買えそうにありませんwww &br()ttp://images.autodesk.com/apac_japan_main/files/me_max_web_may_1.pdf -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-12 08:12:26}
- 3DS Maxは学生なら製品版を無料で手に入れられます。 &br()住所登録は必要ですが -- (べろ) &size(80%){2012-05-13 13:49:59}
- @べろさん &br()mjdskwwww &br()そうなんですか、まぁ高校生になったら &br()買おうと思います♪ -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-13 15:54:22}
- キャラクターのテクスチャの一部を同じキャラクターのテクスチャから &br()入れ替えることは出来ますか? &br()リンクの剣と盾など -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 00:29:08}
- 具体的にどんなことがしたいのですか? -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-15 07:53:44}
- リンクの剣と盾をゾーラのテクスチャの剣と盾にして &br()トワプリの序盤リンクにしたいなって思ってます -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-15 20:36:04}
- あっ、まったく別のゲームからインポートということですね。 &br()すみませんがその知識は無いですね。 &br()私なら地道に自作テクスチャを作りますが… &br() &br()出来ればインポートしたいような &br()難しいものや複雑なもの、もしくは &br()インポートしなければならない理由などあるのでしょうか? -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-16 09:10:21}
- いえ、vaultに既にゾーラリンクのテクスチャがあがってるんです -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-16 19:46:07}
- URLを貼ってくれませんか? -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-16 23:15:33}
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=26188 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-17 04:08:15}
- これぐらいはテクスチャをエクスポートして &br()弄ってリプレイスでできますよん。 &br()一応作ってみたよ~↓。 &br()http://www.mediafire.com/?5syyvsvwcuf60g1 &br()画像弄るんならGIMPがいいと思うにょー。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-17 21:33:59}
- >これぐらいは &br()というのもまったく別の配置をしたVertex &br()をインポートされてたら似ているところを &br()同じサイズにして上から貼り付けをしないと &br()いけませんからね… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-17 21:37:26}
- 作っていただいて嬉しいんですが… &br()そっちじゃなくてもう一個のpacのほうの剣と盾です(汗) &br()青い方のリンクです &br() &br()形から違うし難しいですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-18 01:26:08}
- なるほどです。 &br()http://www.mediafire.com/?fr5i41tyxzhn156 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-18 17:05:03}
- 作って下さってありがとうございます &br()やっぱりそんな感じですか… &br()形ごとインポートは難しいみたいですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-18 20:31:55}
- http://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 &br()を参考に… &br() &br()といっても私は上手く編集できず諦めましたがねorz -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-18 22:09:02}
- やってみたんですが…バイナリの行数が足りず &br()開いてみるとインデックスの配列が境界外です &br()と表示され &br()モデルも表示されません &br() &br()どうすればいいのか… -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-19 22:18:02}
- 私もそういう風なエラーで悩んでいます。 &br() &br()vertexインポートもやりたいハックの一つですね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-19 22:57:27}
- これはもしなにか原因が分かって出来るようになれば &br()すごく便利になりそうな気がします &br() &br()個人的に色々と試してみます &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-19 23:37:38}
- http://img855.imageshack.us/img855/1122/metagano1.png &br()↑のように元のキャラはそのままで別のパーツをインポートしているのは &br()よく別のゲームのキャラがインポートされてるのと同じ技術でやっているのでしょうか。 &br()既に似たような質問をされてたら申し訳ありませんが… -- (Shiny) &size(80%){2012-05-26 14:41:55}
- 投稿所の管理人さんへ &br()ポケモントレーナーのページを新規作成して頂けないでしょうか? &br()ゼニガメのPSAを投稿したいので、忙しいとは思いますがどうぞよろしくお願いします。 -- (とりあえず名無し) &size(80%){2012-05-27 09:01:55}
- ずっと前の話題ですが、 &br() &br()メタナイトのマントと羽を消し、 &br()GB風の感じにしたい &br() &br()というようなものがありましたよね? &br() &br() &br()あれってモデルデータそのものの羽、マントの &br()スケール値を0にすればいいと今気付きました。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-29 20:07:54}
- 下レスの追記 &br() &br()コメントログを見ると、さらに詳しい &br()やり方を見つけました。 &br() &br()スケール値を0にし、そのボーンの名前を &br()変えてしまうと、ボーンの名前で動きを記録 &br()しているアニメーションデータを無視できます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-05-30 17:47:07}
- 具体的にはゼルダにガノンドロフのマントをインポートしたくて、 &br()いろいろ自分で調べてみたけど方法がわからない・・・ &br()BrawlBoxv0.66bを使ってみたけど、 &br()Import New Objectという機能を使っても、 &br()Pacを保存するとバグってテクスチャがおかしくなったりします。 &br()Brawl Vaultのメカガノンのように他のキャラのパーツを引用したハックは &br()BrawlBoxだけでは無理なのでしょうか;誰かわかる人いませんか? -- (Shiny) &size(80%){2012-06-03 18:49:00}
- http://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 &br()を参考に… &br() &br()といっても私は上手く編集できず諦めましたがねorz &br() &br()と何個か下のレスに。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-06-04 00:34:40}
- テクスチャの透過ってどうやってやるんですかね? &br()メタナイトのマントをボロボロの見た目にしたいのですが、どうやって透過するんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-09 12:43:43}
- 使うペイントソフトによって変わるが、 &br()基本的なパターンは、 &br() &br()・消しゴムで消したところがそのまま透過色になる。 &br() &br()・ある色を透過色に設定して保存する。 &br() &br()の二つだと思う。 &br() &br()あとはペイントソフトのヘルプをよく読んで、 &br()その指示に従ってください。 &br() &br()ちなみに透過色を設定できないソフトもあるので、 &br()注意してください。 -- (sssk) &size(80%){2012-06-10 01:24:51}
- ありがとうございます。 &br()おかげで出来ました^^ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-10 10:05:36}
- 開発掲示板どうなってますかー? &br() &br()404エラーが出ます。 &br() &br()URLが間違ってるとか、新しくなったとかないですか? &br() &br()もしかしたら &br()携帯だけかもしれません… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-06-23 15:58:47}
- 今PCから確認しましたが普通につながりました &br()以前にも同じようなことがあったのでサーバーの不具合と思われます -- (WiiSK) &size(80%){2012-06-23 16:41:34}
- WiiSKさん &br() &br()マスクドデデデのことでお願いがあります。 &br() &br()http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=9248.0 &br()に載っているやり方でデデデのモデルを他のキャラのモデルに &br()インポートします。(ここまでは出来ました。) &br() &br()しかし、実際このまま使ってみると、スーパーデデデジャンプの &br()マントと吸い込みの腹のvartexが目立ってしまいます。 &br() &br()なので、vertexインポートをしたことのあるWiiSKさんに &br()空vertexのインポートを頼みたいと思っています。 &br() &br()忙しい中すみませんが、よろしくお願いします。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-06-23 22:15:47}
- KAIさん &br()すみませんが何をすればいいか詳しく教えてください &br() &br()と言うよりvertexインポートをしたとありますが何かの間違いでは? &br()まったく覚えがないのですが... &br() -- (WiiSK) &size(80%){2012-06-24 10:08:08}
- すみません &br() &br()確か開発掲示板で &br() &br()他のキャラのモデルをインポートできるか &br() &br()のようなやり取りがあって、WiiSKさんがバイナリエディタを &br()使うやり方を説明して質問した人の問題が解決した &br()と思うのですが… &br() &br()勘違いだったでしょうか? &br() &br()もしかしたらやり方だけ知っているとか…? -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-06-24 13:38:05}
- 具体的には、 &br() &br()マントや腹のvertexを空vertexに入れ替えてほしいと思っています。 &br() &br()したコメントはここの記事のことです。 &br()http://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-06-24 13:42:35}
- それは色々と勘違いをしていたので &br()今となっては無意味なものです 誤解させてすみません &br() &br()モデルを消すことは出来ましたが &br()ジャンプ/吸い込み時に胴体が消えてしまう問題が解決できず手詰まりです -- (WiiSK) &size(80%){2012-06-24 21:41:57}
- ありがとうございます!! &br() &br()腹やマントが消えるのはデデデのPSAの時ということですか? &br() &br() &br()そうだったら &br() &br()何個か下のコメントにKC-MMの掲示板のURLが貼ってあるので、それに従ってドンキーへモデルインポートしてボーンを弄くってください。 &br() &br() &br()そうでなかったら &br() &br()多分アニメーションデータのせいなので弄くってみてください。 &br() &br() &br()協力できなくてすみません &br() &br()早ければもうすぐパソコン復活するかもしれないのでしばらくお待ち下さい┌(_ _)┐ -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-06-24 22:05:48}
- http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=27408 &br()完成度が半端ないこのテクスチャに関してちょっと疑問があるんですが、 &br()どうやって左右非対称デザインにしたんですかね? &br()Brawl Boxで開いてテクスチャを見ると、自分で新しく画像を追加していたみたいです。 &br()僕もこういうことしてみたいんですが、やり方ってなんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-04 21:37:30}
- 投稿所にあるデュアルカービィ &br()と、 &br()そのコメントに貼ってあるガイド &br() &br()を参考にすれば解決出来ると思いますが… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-07-05 23:11:08}
- 多分、仮面のモデルを上からインポートして &br()適応させるテクスチャをオリジナルとは別のものにしているのかと &br() &br()正解かはわかりませんが -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-06 15:30:45}
- >KAIさん &br()色々と試していますがいまだに解決できていません &br()DAEインポートで腹の表示はできましたが &br()目がポリゴン(Vertex)ごと消失する謎のバグに悩まされています &br()Material辺りを弄れば出来そうな気はするのですが... &br() -- (WiiSK) &size(80%){2012-07-08 16:26:29}
- http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=17547.0 &br()話は変わりますがBrawlBox v6.7がリリースされました &br()アニメーションエディタ内でSAの編集が出来るようになったようです &br() -- (WiiSK) &size(80%){2012-07-08 16:30:45}
- そうですか… &br()ありがとうございました。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-07-08 21:02:56}
- 他のキャラのモデルに「置き換える」んじゃなくて、 &br()ただ単に「付け足す」のも &br()http://bb2.atbb.jp/wiisk/viewtopic.php?t=8 &br()このバイナリを使ったやり方でいいんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-16 10:18:47}
- >>名無しさん &br()mdl0間ならBrawlBoxでmdl0を右クリック→Import new objectで &br()他のmdl0からインポートできるようです &br()前にも書きましたがバイナリは間違いです 混乱を避けるために記事を消しておきますね &br() &br()>>KAIさん &br()http://ux.getuploader.com/wiisk1/download/117/FitDonkey.zip &br()遅くなってしまいすみません &br()今更かも知れませんがデデデの置き換えが}(一応)動作しました &br()SAをまだ変えていないので完全ではありませんがいつまでかかるか解らないので &br()途中経過としてあげておきます &br()モデルとモーションはデデデのものをリネームしてください -- (WiiSK) &size(80%){2012-08-04 16:38:45}
- >>WiiSKさん &br()教えていただいてありがたいんですが、僕の場合、それをするとかならずエラーが起こります。 &br()どうしたらいいんですか? &br()ちなみにBwawl Boxはv0.67bです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 08:45:42}
- インポート設定画面?のBoneをBodyNなどに変更すれば &br()大抵は上手くいきますが例外も在るらしく &br()カービィでは設定画面すら出ませんでした &br()現状ではDAEインポートするしかないと思います &br() &br()因みにメタナイトの翼で確認 -- (WiiSK) &size(80%){2012-08-05 11:21:17}
- WiiSKさんありがとうございます。 &br()参考にしてがんばります。 &br()後聞きたいのが、インポートのやり方とか、どこで見て教わったんですか? &br()http://forums.kc-mm.com/index.php &br()ここですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-05 13:38:05}
- 基本はそうですね。勘でやっている所もありますが... &br()情報が充実しているのでかなり助かります &br()後、チュートリアルの殆どは登録しないと見れないので注意ですね -- (WiiSK) &size(80%){2012-08-05 13:51:58}
- AIハックのページをメニューに入れ忘れていました &br()見つけられなかった方、すみませんでした -- (WiiSK) &size(80%){2012-08-05 15:23:08}
- 今話題になっている(?) &br()"New object inport"ですが、置き換えの &br()やり方がいまいちわかりません。 &br() &br()ネスのバッグを消すためにボーンサイズを &br()0にしたのですが、ベルトは肩に &br()張り付いているようなのです。 &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 14:23:13}
- とりあえずAnim8erでちまちま座標を0×0×0に &br()していっているところです。 &br() &br()すべての点を一気に0×0×0に出来ればいいのにな… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 15:45:43}
- すべての点を0×0×0にしたところ、 &br()プレビューがかなり重くなりました。 &br() &br()やはりきちんとした方法で消さないといけないようです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 16:46:11}
- 3ds maxを利用して、DAEに変換し、 &br()Brawlbox v0.67bでモデルをインポートをする事が出来ましたが、 &br()どうすれば大乱闘でインポートしたモデルを動かすことが出来るのでしょうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-09 18:26:05}
- たぶんボーンの名前が違うと思います。 &br() &br()ボーンアニメーションはIDでなく名前で判断しているので。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 18:38:28}
- あと、 &br()TopN、TransNは必ず &br()ThrowNは相手をきちんと投げる、ガードを中心に出すなら &br()位置を合わせるといいです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 18:50:19}
- 透過不可能なテクスチャデータ(メタのマントとか)を透過可能に出来ないのだろうか・・・? &br()透過出来るだけで作るのが楽になるキャラいっぱいいるし・・・・ -- (ライク) &size(80%){2012-08-09 19:16:45}
- パレットデータでマスクを追加するとか…? &br() &br()マルスやアイクの魔法陣は黒をマスクにしています。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-09 19:44:26}
- スレの方でも質問したんですけど、ソニックの丸くなるモーション(ジャンプやダッシュ攻撃等)の時に、ソニックの足のサイズを指定しているファイルが何なのか誰かわかりませんか?モーションファイルをみたらわかるんですけどモーション自体は足がつぶれた感じになってるんです。pacファイルかとも思ったんですが特に特別な記述はないみたいです。ちょっと何言ってるかわかりづらいと思いますが誰かこれわかる人いましたらレスお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-10 20:38:53}
- ボーンサイズや座標にキーフレームが &br()設定されてないですか? -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-10 23:07:23}
- あとそういうのは大体PSAのModelChangerで行っていますが。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-11 07:16:29}
- 返信ありがとうございます。さっきも言いましたがモーションファイルでは下半身はsizeが0.1くらいでつぶれた形になってて、PSAにもそれと思わしき表記は何一つないんですよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-11 13:39:40}
- それならFitSonic.pacやFitSonicEtc.brresを &br()BBoxで開いて見ましたか? &br() &br()アーティクルやエフェクトとして丸型のモデル &br()保管されているかも知れません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-11 19:47:47}
- 質問攻めのようですが、BrawlBoxでセーブされたMove SetをPSA2.70 &br()で読み込ませるにはどうしたらいいのでしょうか? &br() &br()もしくはBrawlBoxでMove Setのアニメーション欄を弄くれないのでしょうか? &br() &br() &br()無駄にモーションを追加するのはもったいないなと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-13 17:12:52}
- >>KAI@Marthさん &br()1つ目の質問なのですが、一部のPSAキャラのMovesetを上書きするとファイルサイズが低下することを確認しました。 &br()どうやらSmashAttacksとは違い、brawlbox上に出ているディレクトリを元にファイルを再構成しているようで、 &br()それが原因でSmashAttacksでの読み込みが不可能となってしまうようです。 &br() &br()2つ目の質問のほうは、brawlboxでMovesetを開き、(アニメーションエディタ以外)その中のイベントが入っているファイル(Wait1、Attack100、NONEとかが書いてある)を右クリックし、 &br()でてくるメニューの中のRenemeで変更できるのではないかと思います。 &br() &br()わかりにくい説明等あればいってください。 -- (sssk) &size(80%){2012-08-19 16:43:30}
- ありがとうございます^^ &br()あれコンテキストメニュー開くんですね… &br() &br()B+WikiのOffensiveColloisionフラグ解読方法を使ってFlagメーカー &br()ってのをJavaScriptで作ったんですが、BBoxとPSAの得意不得意が &br()この質問によりなくなったので、需要は0になってしまいました… &br() &br()もうちょっと早く思いついて居ればよかったんですがネ… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-20 01:29:53}
- BBoxでもSAでもあるPACが編集できなくなりました。 &br()SAはいつも通り開こうとしたらエラー。 &br()BBoxは、セーブしようとしたときにディレクトリがなんたらかんたら &br()っていうエラーが出てセーブできません。 &br() &br()フォルダーの名前を変えたのが原因かもしれませんが、よくわかりません… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-26 16:41:20}
- >>KAI@Marthさん &br()「指定されたキーはディレクトリ内に存在しません。」とか言われたのですか? &br()もしそうならPacファイルが壊れている可能性が高いです。 &br()しかしファイルの中身は案外壊れていないことが多いので、先にMovesetファイルなどをエクスポートして、 &br()新たにダウンロードしたものに移し変えれば動くことがあります。 &br() &br()違ったら申し訳ございません。 -- (sssk) &size(80%){2012-08-27 12:16:08}
- エフェクトファイルが壊れていたようで、 &br()おかげさまで直りました。ありがとうございます^^ -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-08-27 21:37:07}
- すみません報告が遅れました。 &br()何も変更せずにSaveすると成功したのですが、 &br()書き込んでからセーブするとやはりエラーがでました。 &br() &br()一応、前バージョンからの変更点をPSAで書き込んだのでもう大丈夫かとは &br()思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-09-03 15:06:33}
- object inportしてから保存するとその部分のテクスチャが無効になる &br()謎のバグに悩まされております。 &br() &br()どうしたらいいのでしょう? -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-09-04 22:22:48}
- モデルハックのやり方で手順通りにやったんですけど、Das Donkey Vertex Boxで正しい値を入力してもエラーが出てしまいます。 &br()自分でも色々試したのですが、結局解決できませんでした。 -- (ag) &size(80%){2012-09-10 18:05:44}
- どうすればよいのでしょうか。 -- (ag) &size(80%){2012-09-10 18:15:09}
- あ、できました。すみません。 -- (ag) &size(80%){2012-09-11 16:12:58}
- ワドルディのモデルの暫定版をDLしようしたのですが &br()ここの下の &br()ttp://www31.atwiki.jp/bero/pages/28.html &br()ttp://ux.getuploader.com &br()からファイルをDLしても開けない、壊れているなど &br()エラーが出ます。 -- (sc) &size(80%){2012-09-27 16:20:22}
- すいません、半年ほど完成を待っているものですが、 &br()いつになると完成するのでしょうか? &br()いや、文句を言っているわけではないですが、早くほしくてww -- (人) &size(80%){2012-09-27 21:19:21}
- ワドルディのことであれば、既に製作は中止されています -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-28 17:17:00}
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 &br()そうなんですか・・・・ -- (人) &size(80%){2012-10-05 18:01:53}
- >パラワド &br()なんか作って見たい気もしますし、 &br()完成度の高いのを使ってみたい気もします・・・。 &br() &br()まぁ作るとなってもかなりの量のPSA予約と宣言があるんで &br()人さんが忘れたころになると思いますがw &br() &br() &br()モデルがDL出来ないとなればNewObjectImportでマテリアルが崩れないように &br()環境なんかを整えなければなりませんが… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-10-05 20:04:52}
- 突然で申し訳ないんですが知識のない初心者なのですが &br()他キャラのモデルを移植しようとしていて &br()移植には成功したんですが &br()腕のボーンの位置がズレていて &br()動きが変になっているんです &br() &br()もしBrawlbox以外のソフトが必要なら &br()お手数ですが修正していただけませんか? &br() &br() &br()下のURLにzipがあるのでお願いします &br()ttp://pupld.net/28/121012/v5sl6q1hse/index.cgi &br() &br()目を通してこれは不可能だとか教えていただければ… -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-12 11:07:48}
- モデルアニメーションのTrans値を変えるとうまく行くと思います。 &br()FitLuigiMotionEtcをモデルエディタ画面で開いて、Waitをクリック。 &br() &br()多分この時点でおかしいと思うので、<ボタンを押して、0f目を表示する。 &br()近くの6つボタンが並んでる中にCopyがあるので、Transだけにチェックを入れて押す。 &br() &br()あとは、すべてのモーションの1f目にその値をPaste。 &br() &br()多分これでうまく行くと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-10-12 15:40:42}
- ああ、言ってることがわかりました。 &br() &br()私にはわからないです。すみません… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-10-12 15:45:19}
- 多分腕のモデルの部分にボーンがいってないんですよね… &br()直せる方法はないんですかね…? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-13 20:37:46}
- BVの方で公開されているということもあり、投稿所の方の私が投稿したメタナイト卿のテクスチャの項目を削除しました -- (ユービィ) &size(80%){2012-10-27 01:01:07}
- 現在BVへのリンクってOKなのでしょうか? &br()それならたんまりと消す物ありますが… -- (KAI@Marth) &size(80%){2012-10-27 06:10:37}
- pal.binがダウンロードできる場所を教えてくださいませんか? -- (プルトニウム) &size(80%){2012-10-30 21:58:17}
- KAI@Marthさん、パレットデータでマスクを追加するのってどうやってやるのでしょうか? -- (ライク) &size(80%){2012-11-14 10:01:57}
- 1Eから始まるPALのコードがなかなか変換できないんですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-01 21:02:01}
- 遅くなりました、マスクはAnmClrで追加することができそうです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-01-17 06:05:15}
- ありがとうございます! -- (ライク) &size(80%){2013-01-19 22:56:15}
- ドンキーコングのセレクトボイスID教えてくださる方はいませんか? &br()(ドンキーコングのアイコンにプレイヤーを置いた時のアナウンサーのあれ) &br()SmashBoxでなぜかボイスが聞けないので、教えてもらいたいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 04:33:29}
- 自己解決しました。 &br()Brawl Vaultの、ある投稿者さまのコメントを参考に &br()やってみたところ変わりました。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-03 15:42:24}
- キャラrelに困ってるPMの人ってここ見てるかな・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 16:29:54}
- 本人ではないですが、PMBRです、 &br() &br()どのような用件でしょうか? -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-02-09 22:44:32}
- >KAI@Marthさん &br()何でもないです &br()すみません -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-10 18:17:54}
- 了解です。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-02-10 19:52:35}
- はじめまして。 &br()私も初めてモデルハックに挑戦しようとしてるのですが、手順7まできた所でつまってしまいました。 &br()編集したモデルをどうしたらプレビューで表示が出来るのでしょうか。 &br()どの様に置き換えても何も変わってなかったりエラーが出ます。 -- (rouko) &size(80%){2013-02-23 12:22:58}
- どこか別の工程にミスがあると思いますがねぇ… -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-02-27 20:02:03}
- 一応私も何度も見直ししまして、手順と同じ内容でやっていってまして、おそらく工程は間違いないと &br()思うのですが、 &br()私の場合は手順7まできてDDV・model.mdl0・modelOriginal・Offset.ddf・vertex.ddfのファイルが &br()出来ているのですが、いずれをどの様にReplaceをしようとしても &br()置き換えられなかったりモデルが何も変わってないんですよ。 &br()これらのファイルを作成する所まで来たあとどの様な手順を取れば良いか、 &br()その他にも何かご指摘していただければ助かります。 -- (rouko) &size(80%){2013-02-28 18:58:22}
- 作業工程に間違いが無いのであれば &br()一回リプレースした直後にSaveAsをしてみてください。 &br() &br()Model.MDL0がダブクリで開けるのならこれで解決できると思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-03-01 11:49:35}
- ご説明の様に挑戦した結果遂に出来る様になりました。ありがとうございます。 &br()何かとこう言うプログラムやファイルって不思議な所が多いですよね。 &br()わからないことがあったらまた宜しくお願いします。 -- (rouko) &size(80%){2013-03-03 14:41:12}
- まぁ、弄くれない物をわざわざ弄くれるように手順組んで使ってるんで、 &br()いろいろなところで不思議な仕様なんかはたくさん出てきますよ。 &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-03-11 03:38:53}
- カービィのモデルに新しくメタナイトの翼を &br()追加したいです。どうしたらよいですか。 &br() &br() -- (フロイド) &size(80%){2013-03-25 17:56:20}
- 3dsMaxを使った方が手っ取り早いでしょうね。 &br() &br()NewObjectImportに対応してないモデルは結構ありますし。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-03-26 10:06:53}
- パレットデータでも透過を設定する方法がありました。 &br() &br()1テクスチャをCI4、CI8でインポート &br()2同時に生成されるパレットデータで背景の部分の色をダブルクリック &br()3右端にある透明度のバーを一番下に下げる &br()4OKクリックで完了。 &br() &br()この形式の色の指定方法が使えるデータはすべて透過を指定できるかもしれません。 &br()今のところAnmClrでも確認。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-03-26 10:10:18}
- さらに、テクスチャの互換についてもだいぶわかってきました。 &br() &br()Ixxx…グレースケール。 &br()IAxxx…グレースケール+アルファ。 &br()RGBxxx…ビットマップに似た構造。色数によるデータ圧縮は皆無か低いと思われ… &br()CIxxx…パレットを使ってPNGのように圧縮。色数は16以下でも強制的に16になる。 &br()CMPR…JPEGっぽい。パレットを使わないためRGB系でも使用できる。たぶんCIでも使えた。 &br()CIとRGBは混ぜて使えないようです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-03-28 22:41:06}
- 分からね~~~~~~~!!!!!!!!!! -- (たける) &size(80%){2013-04-07 07:44:13}
- キャラクターに新たにそのキャラ特有のエフェクトを追加して &br()使えるようにしたいです(2つ)。 &br() &br()とりあえず、FitxxxMotionEtcにモデルとテクスチャインポートして &br()FitxxxのEFLS内に新規EFLSEntry(モデルと同名で)作成しました。 &br()しかし、どうにもそのインポートしたエフェクトが適用されなくて、 &br()結局表示されずに失敗しました。 &br() &br()難しくてもいいです。やりかた、アドバイスお願いします。 -- (フロイド) &size(80%){2013-05-31 22:49:10}
- 私もよくわかりませんが、UseBrresをTrueにして &br()Brresナンバーを指定するとこがあるので、それを入力してみてはどうでしょう? -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-06-01 01:06:10}
- ttp://www.youtube.com/watch?v=63GF_IOcwAU &br()これでしょうかね? -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-02 02:47:00}
- 英語を聞く耳が無いというのもありますが、その動画はBoxのバージョンが古く、 &br()見えてくる情報も今のものとは違ったものなので、お答えできません。 &br() &br()とりあえず、じきにやろうとは思いますが、一度自分でやってみたらどうです? -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-06-02 04:42:55}
- ありがとうございます。 &br()やってみます。 -- (フロイド) &size(80%){2013-06-02 10:41:55}
- 成功しました! -- (フロイド) &size(80%){2013-06-02 11:41:33}
- アイクの魔方陣(?)エフェクトを、他のキャラに &br()インポートしたんですが、テクスチャがちゃんと適用されず、 &br()変なふうになってしまいます。インポートしただけで、 &br()何もいじってません。どうしたらよいですか。 -- (フロイド) &size(80%){2013-06-02 19:26:25}
- REFFが関係してそうですね、一度REFF、REFTもインポートしてみてください。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-06-03 03:45:24}
- 自己解決しました。 &br()ただ、テクスチャデータとモデルデータのファイルIDが一致 &br()していなかっただけでした。 &br()テストでいうケアレスミスってやつです。 &br() &br() &br()REFFとREFTというものがあるんですね。 &br()これから注意してみます。 &br() &br() &br() &br() -- (フロイド) &size(80%){2013-06-03 09:15:53}
- REFFはモデルデータを持っていないエフェクト &br()REFTはモデルデータに使われていない画像 &br()となっています。 &br()マルス等魔法陣の陣以外のエフェクトはREFF、 &br()PKファイアの雷マークのテクスチャはREFTです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-06-03 22:59:24}
- イエイ -- (リンク) &size(80%){2013-07-14 20:53:48}
- ステージハックでモデルを1から作り、足場の設定とかまでは順調に済んだんですが &br()いざプレイしてみようとすると、何故かブロボのプレビューの時とは、 &br()テクスチャの様子が違います… &br()ちゃんと貼られていたはずが、単色になっていたり、 &br()模様が歪んでいたりと…何故なんでしょう… &br()どなたか、どうすれば良いかわかる方、同じ状況の方などおられないでしょうか -- (リチウム兄さん) &size(80%){2013-09-23 19:15:46}
- ゆがむモデルの方のBrresを優先してみるとか? &br()実例ですが、スタジアムのモデルをインポートするとテクスチャがカメラなどによって変わっていしまします。 &br()それを防ぐには、スタジアムのモデルをBrresごとエクスポして使いたいステにリプレ。 &br()それにバグらない物をインポ・・・という風にやっていくとできました。 &br() &br()あとはPATやSRTなどでテクスチャアニメーションが作られている場合 &br()それもインポートしたほうがいいので、そういう意味も含めBrresリプレは有効です。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-09-27 01:44:50}
- あと、PATで使われるテクスチャ(だいたい「.1」のような連番)もインポートしておくといいです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2013-09-27 01:46:12}
- http://www.youtube.com/watch?v=Zv_iGKCcbYoと非スマブラXモデルのインポートを参考にしてマリオカーとのbrresをFortwaffles's automatic hexing program &br()にとうしました。それをボックスで開きました。boneにobjectがついてきません。 &br() -- (sankaku) &size(80%){2013-11-29 13:55:50}
- pmdのモデルをそのままインポートしたんですけど、アニメーションが適用されずにおかしなことになる。 &br()あと、boneも文字化けしていてなにが何やら・・・ &br()どうすれば正常になりますかね &br() -- (sytt) &size(80%){2013-11-30 10:25:20}
- 自己解決しました &br() -- (sankaku) &size(80%){2013-11-30 13:30:35}
- >syttさん &br()http://bb2.atbb.jp/wiisk/topic/21337#p5 &br()はすでにご覧になってますかね? &br()そうで無ければそれを参考にしてインポートする準備をしてみてください。 &br()この方法であればスマブラで使われているボーンを使いますし、 &br()使いたいモデルのボーンはすべて削除するので問題ないと思います。 &br()さらに、スキンウエイトの設定をするのでボーンにオブジェクトがついてくるようになると思います。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-02 08:06:23}
- PMのステージ名のフォントって何ですか? -- (itachi) &size(80%){2013-12-04 16:43:02}
- pmdファイルを用いたモデルハック方法を見て挑戦したのですが &br()デタッチしてから後特に何もしてないのにテクスチャの配置が &br()おかしくなってしまいます。ウェイトとスキンのあたりでさらに &br()テクスチャが狂ってしまいます。 &br()3dsmax上では正常にレンダリングされているのですが &br()brawlbox上で表示すると全身が黒炭かぶったように少し黒ずんでます。 &br()それのままスマブラ起動すると真っ黒のごく一部真っ白のキャラが動くんです。 &br()この現象ってどういうことなんでしょうか…。 &br() -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-06 13:53:11}
- 連続で失礼します。 &br()試行錯誤してみて少し状況が整理できたので再度質問します。 &br() &br()どうやらマテリアルが正常に読み込まれていないようです。 &br()表示できないマテリアルはテクスチャとは全く関係ないマテリアルのようです。 &br()それらのマテリアルを3dsmax上で明示的に参照させてみましたが &br()それでもbb上では表示できません。 &br() &br()デタッチの際に表れる項目のビットマップを選択すると現れるオブジェクトの &br()「Material-001」とかそんな感じの名前のオブジェクト全てです。 &br()3dsmax上でレンダリングしてみるとそれらも問題なく表示されるのですが &br()bb上ではその部分だけ白い表示になってしまいます。 &br() &br()マテリアルとテクスチャの参照方法についてはパスをいじったり &br()保存場所に注意を払うなどといった方法を試みたりしましたが &br()効果が出ないので、インポートかエクスポートの方で &br()不備が生じているのかと予想していますがどうなのでしょうか…。 &br() &br()ちなみに3dsmaxは2014の30日体験版です。 &br()正常に動作するPACファイルからdaeのモデルを抽出し3dsmaxに読み込ませてから &br()何もせずエクスポートして元のPACにリプレイスしても動作は確認できず &br()さらに3dsmaxからdaeエクスポートしたファイルを再度3dsmaxにインポート &br()するとエラーが生じて読み込めないなどといった経緯からそう考えています。 &br() &br()何かこれらの証言からわかることがありましたら助言頂ければ幸いです。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-07 23:17:11}
- pmdをそのままインポートして、Brawlboxではちゃんとそのキャラになってるのに、 &br()実際にゲームをしてみると、キャラが変わってない(ピーチを置き換えたのにピーチのまま)。 &br()何かほかにしないといけないことがあるのでしょうか? &br()Brawlboxはv0.69bです -- (ごめっと) &size(80%){2013-12-08 16:22:32}
- >Azrael50さん &br()すみません。あの方法2010,2011じゃないとできないんですよねぇ… &br()学生であれば登録することで3年無料で過去ソフトも自由に使えます。 &br() &br()>ごめっとさん &br()他のテクスチャハックをされたことなどはあるでしょうか。 &br()pac,pcs両方用意するなどしていますかね。 &br()他にはは単純にファイル・フォルダ名ミスとか…? -- (KAI) &size(80%){2013-12-08 19:20:38}
- >KAIさん &br()pac,pcs両方用意、ファイルやフォルダの名前確認等、いろいろと試してみたんですが、 &br()一向に変化はありません・・・ &br()ですが、キャラのpmdによって、何も変化ないのもあれば、登場でフリーズしたり、キャラを選択したらフリーズなど違いがあったりしました。 &br()どういうことなんだろう・・・・・ -- (ごめっと) &size(80%){2013-12-08 22:20:58}
- あれ?何か、キャラのpmdによって、じゃなくて、置き換えるキャラによって(マリオを置き換えたら登場でフリーズ、ルイージを置き換えたらキャラセレでフリーズ等)な気がしてきた・・・ &br()意味分からないorz -- (ごめっと) &size(80%){2013-12-09 07:17:15}
- キャラに依存するならボーン名・数あたりが怪しそうですが・・・ -- (KAI) &size(80%){2013-12-09 16:36:18}
- >KAIさん &br()そうだったのですか…貴重な情報ありがとうございました。 &br()ですが、2011をインストールした上で試してみたのですが &br()また大体同じような状態になってしまいました。 &br()さらに ごめっと さんと同じく、置き換えた &br()にもかかわらず元キャラが出てきて改造キャラが表示されない現象 &br()が発生しました。 &br()少なくともDSカード内のキャラフォルダ名とpac,psc名に間違いはなさそうです。 &br()テクスチャハック技術の範囲は間違いはないと思います。 &br() &br()現状目に見える怪しい点は以下の通りです &br() &br()・デタッチし、テクスチャ配置した直後bbでプレビューすると &br() [Material-○○○]などのオブジェクトは白く、それ以外は &br() 正常に表示される。 &br() &br()・全てにスキンを与え、Hipを選択し、全ての部位に合わせて1を押すまでは &br() 先ほどと同様だが、それ以降 足のボーンの設定を始めて以降は &br() bbでプレビューすると全体的に少し黒ずむ。 &br() しかしごく一部オブジェクト(私の場合髪と目の部位)は正常。 &br() しかし相変わらず[Material-○○○]の部位は真っ白。 &br() &br()別のキャラに同じ過程をやってみましたが同様でした。 &br()何度も大変恐縮ですが助言頂きたく、質問しました。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-09 19:36:51}
- あ、すいませんボーンの設定が違う物を使っていたから &br()でしょうか?元キャラのpac,pcsを持っていないので &br()多少ボーンの数が違うが正常に動いているpacから取り出した &br()ボーンのデータを置き換えたいモデルに適応させていました。 &br()これはNGでしょうか? &br()もしそのようでしたら元のキャラのpac,pcsの入手方法など &br()教えて貰えないでしょうか? -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-10 00:32:49}
- このサイトのダウンロードページのRSBJ Dataにあるはず -- (ごめっと) &size(80%){2013-12-10 12:21:23}
- >ごめっとさん &br()ここに置いていたのですね完全に見落としていました…。 &br() &br()置き換えてみましたが相変わらず変化は何一つ見られませんでした。 &br()どこがいけないのやら… &br() -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-10 19:19:49}
- テクスチャデータのみでモデルを作成する方法はあるのですか? -- (な梨) &size(80%){2013-12-11 21:00:16}
- >Azrael50さん &br()テクスチャのインポートは行っているんですよね? &br()そしたら、マテリアルの入れ子の名前と使うテクスチャの名前が同じかどうか確かめてみてください。 &br()マテリアルが新規ということで気になりました。 &br() &br()>な梨さん &br()ありません。マリオブラザーズの背景や役物、ヨシアイのヘイホーなどに &br()用意したテクスチャをかぶせることで似たようなことはできます。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-12 01:28:29}
- >KAIさん &br() &br()bb上のマテリアルの「+」押して見える中身の名前ですよね? &br()それでしたら間違いなかったです。 &br() &br()進展があったのですがどうやらテクスチャをbbにインポートせず &br()そのまま実機転送すると動作事態は正常に動きます。(黒いですが) &br()どうやら特定の組み合わせのテクスチャをbbに読み込むとフリーズ &br()してしまうようです。 &br() &br()1枚くらいインポートしただけなら普通に動きますが &br()その1枚のテクスチャの適応もおかしく、本来の部位以外の部分に &br()まで適応されてしまっているなどの現象が見られました。 &br()CMPRフォーマットであることは間違いないのですが &br()どういうことなんでしょうかね…? &br() -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-12 08:59:26}
- フリーズの原因なんとか解決したので報告します &br()重くなりすぎているからのようでした。 &br() &br()動くようにはなったのですがマテリアルが相変わらず &br()適応されていないのかbb上ではまぶたが白かったり &br()実機上では全体的に淡泊でこれじゃない感がしてしまいます…。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-13 08:43:16}
- >Azrael50さん &br()ファイルサイズが大きすぎると適用されなくなるのを忘れていました。 &br()PSA(エフェクト詰め込みすぎ)等でも同様の事態が起きますね。恐らくそれと同じような物でしょう。 &br()スレに書いてあるサイズでもテクスチャの容量がかさむなら各自で小さくしてください。 &br() &br()それと、全体が白くなるのはモデルの問題と思います。 &br()前レスのヘイホーをリュカに適用させてつくったPSAがあるのですが、 &br()オーバーレイエフェクトが自動解除されないんですよね。 &br()上乗せで何も色が無いエフェクトを掛けることで消すことはできましたが、 &br()モデルファイルだけで白くなるのを防ぐのは難しいと思います。 &br() &br()オーバーレイの自動解除ができていない場合であれば、 &br()スマッシュを溜める時間によってキャラの色が変わると思います。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-14 14:55:20}
- マリかのステージをFortwaffles's automatic hexing programに通しました。 &br()実際にプレーしてみても出ません。何がだめなのでしょうか?プレビューではうまくいきます。 -- (sankaku) &size(80%){2013-12-14 20:26:00}
- 追記で終点のステージにマリかのステージを入れました -- (sankaku) &size(80%){2013-12-14 20:27:35}
- >sankakuさん &br()なのがどう出ないのです?もし容量が原因でステージが適用されないのなら &br()元ファイルサイズが大きいステージに書き換えるか &br()モデル自体を軽くするかのどちらかで表示されると思います。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-15 20:32:33}
- >KAIさん &br() &br()スマッシュで試しましたが変色は見られませんでした。 &br()恐らくゲーム内は光源が多いから明るくなっているので &br()見間違えただけかもしれません。 &br() &br()テクスチャを持たないマテリアル &br()がオブジェクトに適応されないのとは関係なさそうなので &br()また迷宮入りしてしまいました…。 &br()そもそもテクスチャを含まないマテリアルは &br()ゲーム上で反映されるのでしょうか? &br()どうやってもそれができないので疑問に思っています。 &br() &br()何度も初歩的な質問本当に申し訳ありません…。 &br() -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-17 07:19:11}
- >Azrael50さん &br()テクスチャを持たないマテリアル自体はありますよね。 &br()キャラモデルの影とかもそういった感じです。 &br()影は例外ですが、殆どの物はマテリアルその物のカラーがあるはずです。 &br() &br()最新版BoxでDAEをインポートしようとすると &br()今までとは少し違うインポーターが出てきます。 &br() &br()マテリアルに色を加えることができるっぽいので &br()試してみるのもいいかもしれません。 &br() &br()それとこちらも軽い報告。 &br()メタセコイヤで適当に作った図形を3dxMaxで読み込ませ、 &br()MMDインポートと同様に手順を踏んでみたところ &br()そのモデルをゲーム内で表示させることに成功しました。 &br() &br()ただし、3dsMaxで設定したUV(テクスチャの張り付き方の指定)は &br()Boxでは指定した通り、ゲーム内では指定が有効にならず &br()きちんと貼り付けられない状態になってしまいました。 &br() &br()3dsMaxのUV編集を通さなくてもきちんと表示されるテクスチャを &br()用意する必要がありそうです。 &br() &br() &br()それと、x64版では起動時にdluの読み込みに失敗するので &br()64Bitプロセッサでも32Bit版をインストールすることが必須のようです。 &br() &br()32Bitは互換モードや管理者権限が無くても動きました。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-17 19:58:51}
- >KAIさん &br() &br()最新boxでインポート設定いじってみましたが変化なしでした。 &br()相変わらずbox上では白く、ゲーム上では何故か別部位のテクスチャが &br()張られていてしかも動くたび画像も動く始末です。 &br()そこで、ゴリ押しですがマテリアルのみの部位に似た色の画像を自分で &br()用意して張りつけるなどの手法をとってみたのですが &br()box上では正常だったもののゲーム上では別部位のテクスチャが張られている &br()状態になりました。 &br() &br()これも3dsmaxのUVの仕業と考えるのが良いのでしょうか? &br()モデルにD&Dでテクスチャを張り付けただけではあるのですが…。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-18 16:16:00}
- 私はD&Dできちんと実機動作できるモデルを持ってこれましたし &br()3dsMaxのUVの仕様ではないかなと。 &br()私が言っているのはモディファイヤーのUVWマップです。 &br() &br()そこで思い出したんですが、マテリアルの入れ子の設定に &br()画像が小さいときの処理があったと思います。 &br()別部位のテクスチャが表示されるということで気になりました。 &br() &br()あと、モーションによってテクスチャが動くなら &br()ディティールを削除してはどうでしょう。CHRの下にあるやつですね。 &br()今回の場合だとSRT(テクスチャアニメーション)が怪しいかなあと。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-19 01:06:06}
- それともう1つ、きちんと旧版のdluを使ってますかね。あれが無いときちんと動きません。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-19 01:08:21}
- > KAIさん &br() &br()fbxのバージョンは &br()FBX 2006.11.2 Plug-in for 3ds Max 8.0 &br()をダウンロードし、入手したfbxmax.dluをstdplagに入れています。 &br() &br()マテリアルの入れ子の設定に関しては、画像サイズを &br()変えてみるなどしてみましたが特に変化は見られませんでした。 &br() &br()あとテクスチャアニメーションの方なのですが &br()すいません…CHR、SRTというものがわからないです。 &br()英語版の表記でしょうか? -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-20 20:17:02}
- >Azrael50さん &br()あ、FitLucasMotionEtcの話でした。言葉足らずですみません。 &br() &br()場所は &br()Fit...MotionEtc/Fit...Motion/AnimationData[0]/Anm.../... &br()です。リュカのWait1のボーンアニメーションだと &br()FitLucasMotionEtc/FitLucasMotion/AnimationData[0]/AnmChr/Wait1.chr0 &br()のようにになります。 &br() &br()dluはスレに書いてあったやつですかね?それなら大丈夫とは思いますが。 &br()まぁわざわざ同名ファイル更新してる上に &br()インポ・エクスポ系の質問が無いってことはそういう事でしょうけども。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-21 00:01:35}
- > KAIさん &br() &br()リンクの中に結構な数のコラダプラグインがあったので &br()確実に正しいかと言われると自信がないですが &br()for 3dsmax と表記されている中で &br()最も古いと思われるfbxmax.dluを使っています。 &br() &br()アニメーションの件box上で確認しましたが関連性は薄そうでした。 &br() &br()あと大変申し訳ありませんが症状の確認に少し不足している &br()点がありましたので訂正します。 &br() &br()テクスチャを含まないマテリアルがあるときは &br()その部位に全く別のテクスチャが参照されていて &br()キャラやカメラが動く度にその画像が動く。 &br() &br()テクスチャを含むマテリアルしかないモデルは &br()正確な配置になることがあるが &br()相手キャラ、ステージ、相手または自分が取る特定の行動 &br()によりテクスチャが一時的、または半永久的におかしくなります。 &br()具体例を言うと &br()・相手キャラがガードすると一時的に改造キャラのテクスチャが変になる。 &br()・相手キャラが画面外ルーペ状態になると半永久的に変になるなど、その他 &br() &br()変になる、という言い方をするのは見た限りだと &br()別オブジェクトのテクスチャが張られているというよりは &br()オフセットや角度あたりの座標などに異常が発生しているようにも &br()見える(そう感じるだけで断定はできませんが)からです。 &br() &br()これさえ解決すれば一連のテクスチャの問題は &br()解決できそうなところまでは来たのですが…。 &br() -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-22 12:54:13}
- あ、スレのDL場所の表記がわかりにくくなってました。 &br()多分それで間違えたものをDLしてしまったんではないかと思います。 &br()https://www.dropbox.com/s/bsf8vkmsgtn8fsv/3DS%20Max%20Collada%20Plugins.zip &br()必要なものはこれです。 &br()Table of Contents:の1つ上の行とありましたが、 &br()try using the ones I have &br()と書かれているリンクを示したつもりでした。すみませんでした。 &br() &br()これで治らなかったらもう一度コメお願いします。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-22 15:57:13}
- 3DS MAX 2011ってどこにあるんですか? &br()さがしても、サービスパックやら、2014しか見つからない・・・ -- (ごめっと) &size(80%){2013-12-23 11:40:49}
- >ごめっとさん &br() &br()2014のダウンロードのページはわかるんですよね? &br()そこの右側に学生向け無償ソフトウェアってところ見えませんか? &br()そのページから進めていくとダウンロードできると思います。 &br()学生登録が必要ですのでまだのようでしたら登録するといいですよ。 &br()そのページ英語なのでちょっと苦戦するかもしれませんが…w &br() &br()>KAIさん &br() &br()すいませんでした。恐らくfbxmax.dluが間違っていたからという点が &br()かなり濃そうです。インポーターの表示が変わったので…。 &br()ただ、入れ替えてからというもの &br()設定の通りにインポートしていてもエラーが出て &br()強制終了されてしまうのですがどこか心当たりないでしょうか? -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-23 23:48:06}
- >Azrael50さん &br()強制終了ってのが引っかかりますね。 &br()管理者権限は前のレスでいらないと書いたのですが、 &br()ふと確認してみると今までありで起動していたようなので、 &br()互換無、権限有で試してみてください。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-24 19:01:15}
- > KAIさん &br() &br()変更した結果インポート成功しました。 &br()とりあえずウェイトはHipに設定のところまで行い &br()動作自体は可能になったところで実機移してみたのですが。 &br()先日述べた現象が未だに発生してしまうようです…。 &br() &br()あと、キャラがカクカクになっているようでポリゴンが見え見えで &br()前まで仕様していたfbxmax.dluに比べて大分見劣りしてしまうのですが &br()仕様なのでしょうか? &br()テクスチャの問題との関係はなさそうですが気になりました。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-24 22:20:31}
- FBXメニューのGeometryなんちゃらをオンにするとポリゴンは滑らかになりますが、 &br()なぜかエクスポートがうまく行かないのでオフにしています。仕様といえば仕様です。 &br() &br()こちらで例のヘイホーを0.70でdaeエクスポートし、 &br()そのままインポートしてみたところテクスチャがのばされてない問題が発生しました。 &br() &br()やはりBoxに問題があるのでしょうか。v0.65cが安定しているのかもしれません。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-26 15:09:27}
- > KAIさん &br() &br()ああ…boxのverを新しいのでやっていたからのようでした。 &br()幾度と無く模索繰り返してるうちに &br()基本的な部分蔑ろにしちゃってました。すいません…。 &br() &br()テクスチャを含まないマテリアルの件は相変わらずですが &br()そういったマテリアルは同じような色の画像を用意して &br()解決(自己満足?)といった現状です。 &br() &br()あとポリゴンの件ですが私の場合はスムーズオンに入れてもなぜか &br()エラー発生しませんでした。スムーズ設定ありでエクスポ成功しました。 &br()何が引き金になっているんでしょうかねぇ…。一応報告しておきます。 &br() &br() &br()あとごめんなさい、最後に一つだけ質問させて下さい。 &br()ウェイトをする前にキャラのモデルとボーンのサイズや姿勢を &br()合わせる作業なのですが肩の高さとサイズなどなど合わせても &br()関節の位置が少し違ったり、手の長さとかに差が出てくることがありますが &br()そういった場合はボーンの位置やスケールを変えるのがいいのでしょうか? &br()もしくはモデルをいじるのがいいのでしょうか? &br() -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-26 18:56:59}
- モデルとボーンのズレを調整するのはどちらも情報元のサイトにやり方が乗っているので、どちらも正しい方法です。 &br() &br()やるのが簡単なボーンを合わせる方法だけを書きましたが。 -- (KAI) &size(80%){2013-12-26 21:56:34}
- >KAIさん &br() &br()ようやくなんとかひと通り完了しました。 &br()(細かい修正など必要になりそうですが。) &br()大変お世話になりました。ありがとうございました。 &br() &br()調子に乗って色々モデルをいじっていたところ &br()box上で未知の不具合で新しいキャラのモデルdaeをインポートしたところ &br()boxが応答無しになる現象がありました。 &br()どうやらポリゴン数と頂点数が多すぎることが原因でした。 &br()事前にこれは作成可能かどうか確認する必要がありそうです。 &br() &br()無理そうでもどうしてもこのモデルを作りたい、という場合は &br()個人の判断で不必要なオブジェクトを削除、それでも無理な場合は &br()頂点を結合し、ポリゴン数を減らす必要がありそうです。 &br()モディファイヤを用いて簡単にポリゴン数を減らす方法は &br()全てエラーが発生してしまった為、地道に手作業でポリゴン編集で &br()ポリゴンを結合していく方法が確実のようです。 &br()効率の良い方法は他にあるとは思いますが…。 &br() &br()どうでもいい情報でしたらすいません。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-27 12:30:09}
- すいません前の記事訂正します。 &br() &br()デタッチする前にモディファイヤでプロオプティマイザーなどで &br()頂点数を整理してからであればエクスポ可能でした。 &br()手動でやるより遥かに良いですね。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-27 14:49:09}
- 訂正ですすいません…。 &br()オプティマイザーで頂点編集するとテクスチャの座標の情報が失われるので &br()モディファイヤのMultiResで正しく動作確認しました。何度も失礼しました。 -- (Azrael50) &size(80%){2013-12-27 16:38:19}
- なんか3dsmax2011をダウンロードしようとしたら、32か64か決めれず、 &br()Autodesk_3ds_Max_2011_Japanese_Win_32-64bit.part1がダウンロードされる &br()起動しても、part2が必要みたいで結局インストールできないし &br()ていうか、part2ってどこにあるの・・・・・ -- (ごめっと) &size(80%){2013-12-31 09:29:59}
- インストールパッケージをDLできれば32/64bitを選択できます。 &br()また、両方インストールすることも可能です。 &br() &br()part2はポップアップブロックか何かで制限されていませんかね。 &br() &br()私はOperaユーザーですが、同じように2つ目のタブで開く &br()part2のDL画面がポップアップブロックによって制限されていました。 -- (KAI) &size(80%){2014-01-03 15:57:17}
- タブーの色のマリオを作ろうとしています。タブーをbboxで開いてみたところタブーの肌のテクスチャは黒ですよね &br()でもなんでゲームを起動したときに出てくるタブーは青っぽいのですか? &br()どうすればマリオの服の色をタブーの肌の色にできますか? &br() -- (sankaku) &size(80%){2014-01-17 20:55:39}
- 恐らくですがマテリアルカラーを &br()直接弄っているのではないかと思います。 &br() &br()その上からマスクなどをかけて模様を作ってるかと。 &br() &br()マテリアルカラーは使用できるモデルと &br()そうでないモデルがあります。 &br()簡単にいえば元の値が0,0,0,0でなければ変更出来るでしょう。 &br()エフェクトなどのモデルは使えるものが多いです。 &br()逆にキャラモデル等は結構少ないんじゃないかなと思います。 &br() &br()3dsMaxなどでマテリアルカラーは追加できます。が、 &br()実機でうまく反映されないっぽいです。 &br() &br()マリオにタブーのテクスチャを張り付けるのは &br()私には難しいと思います。 -- (KAI) &size(80%){2014-01-20 15:43:58}
- なるほど、マテリアルか。 -- (sankaku) &size(80%){2014-01-20 21:26:36}
- 亜空の使者の大迷宮に登場する黒いキャラのテクスチャとか使えないかな、と思ったり &br()光沢用のテクスチャを張り替えればそれっぽくはなるんじゃないかと -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 00:37:02}
- あと半透明にできればいいんですが、そのへんの設定はバイナリ必要でしょうねえ -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 01:07:50}
- 三連投失礼します、半透明できました &br()http://imgur.com/A3XkBup &br() &br()どこかに簡潔にまとめようかと思いますが開発掲示板でいいでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 01:24:30}
- そうですね、できればよろしくお願いします。 &br() &br()あと、亜空ファイルはFitMarioDarkです。 &br()キャラ中心に透過が使えるのでFitMarioSpyも利用できると思います。 -- (KAI) &size(80%){2014-01-22 07:55:29}
- モデルハック技術向上スレ にまとめてきました &br()・・・がテストや確認は超簡単にしかしてないので例外もありそうです -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 11:30:44}
- これはマテリアルそのものの色を変えたりもできそうですね。 &br()ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- (KAI) &size(80%){2014-01-22 16:32:44}
- あー、色は試してませんね &br()透過が有効になるのでたぶん色もいけそうですが &br() &br()sankakuさんのタブー風マリオを作りたい、というのを見てやってみたんですが、 &br()色も変えられればもっとそれらしくできそうですね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-22 17:16:39}
- モーションをほかのキャラから持ってくるとき、 &br()BrawlBoxのプレビューでは違和感なくつながってくれるのですが、 &br()実機のスロー状態だとほんの一瞬だけズレたり骨格が崩壊したりしてしまいます。 &br() &br()モーション値の差が大きいから?なんでしょうか。 &br()でもキーフレームを消したりすると変に回転したり…。 &br()何か対処法があればお願いします。 -- (otoko) &size(80%){2014-02-16 12:09:29}
- >スロー状態の不具合 &br()「キーフレームを消したりすると変に回転したり…。」というのが気になります。 &br()マルスなど一部のキャラは元からモーションがおかしく、 &br()スローにするとそこが目立つのかもしれません(?)。 &br()(マルスは剣が180度(だっけか)単位でずっと回転している。無駄なキーフレームも沢山。) &br() &br()誰の何のモーションをだれに適用させたかを教えていただくと分かるかもしれません。 &br()あと、適用させたいボーンアニメーション以外は容量の事も考え、消すといいと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-02-16 18:17:23}
- キャラはファルコンで、モーションは &br()アイクのカウンター発動時 &br()フォックスのリフレクター発動~解除まで一式 &br()この二つは四分の一スローのときのみ、一瞬姿勢がぐらつきます。 &br() &br()ファルコのリフレクターシュート(33フレームあたりまで減らした状態) &br()これはスローにすると、骨格がおかしくなります。 &br() &br()共通して、モーション〆に置いた待機フレーム移行時に起こります。 &br() &br()回転については、これらのモーションを適用する際、最後のフレーム(待機モーション) &br()と数フレーム前にあるフレームにキーを設定すると、回転しながらつながっていってしまうのです。 &br()なので、HipNをいじって違和感なくつながるようにしています。 &br()しかし、Roteの数値は大きく違うので、これがまずいのかもしれません。 -- (otoko) &size(80%){2014-02-16 19:59:56}
- モーションの終わり際にキャラが大きく回転するということですかね? &br()PSAを弄っていればの話ですが、In Transitionを0にし、 &br()NoOutTransitionを適用させるとうまく行くかもしれません。 &br()そうでない場合、Rotateの値の差を360度単位で減らすといいと思います。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-02-16 20:28:47}
- 解決しました。 &br()ありがとうございます。 &br() &br()rotateの数値差が大きかったことが原因のようです。 -- (otoko) &size(80%){2014-02-17 19:07:19}
- 半透明できました。ありがとうございます -- (sankaku) &size(80%){2014-02-22 14:17:54}
- メタナイトの剣の部分にBrawlBoxを使って別のキャラの剣をインポートしたのですが、 &br()いざゲームに適用させると、メタル化しても全身の見た目がそのままだったり、 &br()結果表示画面での負けた時のモーション(拍手)の時にインポートした剣を持ちっぱなしだったりしています。 &br()何か解決策はないのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-16 17:07:17}
- >メタル化 &br()まだ試していませんが、モデルデータをクリックした際の &br()AutoMetalMaterialsという項目が怪しげですね。 &br() &br()>剣の消去 &br()SwordMなどのボーンがあれば、ウエイトを掛けるボーンをNではなくMにしてみてください。 &br()あとはオブジェクトにてBoneVisibleを元の物にしてみるとかですかね。 &br() &br()不確かな情報ばかりですが参考になれば。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-17 04:55:33}
- KAI@Marthさん、 &br()ありがとうございます。それで試してみます! -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-17 10:55:11}
- キャラクターにあるモデルを消す &br()(例えば、メタナイトから羽とマントのモデルを完全に取り除く) &br()にはどうすればよいのでしょうか…? -- (LKB) &size(80%){2014-03-17 10:56:59}
- http://bb2.atbb.jp/wiisk/topic/21337?page=1#p5 &br()消すものがオブジェクト単位ならこの方法が使えますよ。 &br() &br()そうでない場合3dsMaxなどで編集しないといけませんが。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-17 11:14:22}
- KAIさんありがとうございます &br() &br()ところで、そのハックで使用したバイナリ(HxD)って無料でしょうか? &br()揚げ足を取ってしまって本当に申し訳ございません &br() -- (LKB) &size(80%){2014-03-17 13:05:01}
- 無料ですよ。 &br()バイナリはオフセットさえあれば何でもできるのでモデル以外のハックでも重宝します。 &br()手に入れておくと他の使い方もできると思うので損はないかと。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-17 14:48:27}
- 再びありがとうございます &br()とても参考になりました! -- (LKB) &size(80%){2014-03-17 16:58:45}
- 質問があります。 &br()メタナイトの目のアニメーションってどこで設定しているんでしょうか? &br()どなたか分かる方お願いします &br()(下二人とは別の人物ですが、メタナイト関連の質問ばかりにさせてすいません汗) -- (ライク) &size(80%){2014-03-19 19:15:43}
- FitMetaknightMotionEtc/FitMetaknightMotion/AnimationData[0]/AnmTexSrt(NW4R) &br()に入っているテクスチャアニメーションがそれと思われます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-20 01:33:33}
- ありがとうございました! -- (ライク) &size(80%){2014-03-20 15:15:32}
- 非スマブラXモデルのインポートのプログラム使用の作業の次にしなければいけないことってありますか? &br()プログラム使用の作業を終えたマリオカートのコースのモデルとテクスチャを終点に &br()入れました。起動して終点を選択してみるとテクスチャがうまく張られていませんでした。 &br()http://pc.gban.jp/?p=59005.pngこんな感じです。どうすればうまくはれますか? &br() -- (sankaku) &size(80%){2014-03-23 09:22:43}
- >テクスチャが張られない &br()よく分かりませんが、マテリアルで使われているテクスチャ名と &br()同じ名前のテクスチャを使うといいかもしれません。 &br() &br()それでも駄目だった場合はよく分かりません… -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-23 19:25:09}
- メタナイトのマッハトルネイドのエフェクトの色ってどうやって変えるのでしょうか? &br()普通にテクスチャを変えてReplaceしてもゲームに適用させると色がそのままでした… &br()Brawl Vaultに投稿されていたトルネイドのエフェクトの色を変更したpacを見てみると、テクスチャデータは弄ってない?と思われました。 &br()一体どのようにして色を変えているのでしょうか? &br()分かる方はお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-24 15:00:48}
- マテリアル自体の設定のCReg0ColorやKReg0Colorが色情報と思われます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-24 16:29:06}
- 3dsMax2012なんですが、キャラクターのポリゴンとボーンをくっつけるにはどういった作業をすればいいのでしょうか &br() &br()そのままBBOXで置き換えしてみたらboneがTopとTransだけになってしまいました -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-24 23:54:05}
- http://bb2.atbb.jp/wiisk/topic/21337?#p5 &br()に必要な手順すべて書いてあります。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-25 16:21:51}
- そのページは何度も拝見させていただいてはいたのですが &br()3dsmaxのウェイトツールなどが消えてしまいました &br()そもそもパソコンのスペック的に3dsmaxを扱うこと自体が困難なようです(どこかを長押ししたりしているとフリーズなど) &br()しかし、どうしてもあきらめることができないので、どなたかできる人にboneとモデルをくっつける作業などをしていただきたいです &br() &br()http://firestorage.jp/download/975e25711d06d78329a54de92f6adda9012eddd3 &br()boneとモデルのいちはだいたい合わせることは出来ました &br()boneはリンクのものを使用しています &br()どうかお願いいたします -- (ピラミッドの最下層にも住めないやつ) &size(80%){2014-03-26 22:22:24}
- 64bit版をインストールしていませんか? &br()まぁfbxmax.dluを上書きした時点で起動できなくなると思いますが…。 &br() &br()それと、32bit版を使うと(?)コンテキストメニューを開いたとき、 &br()メニューの範囲にあった画面描写が固定されてしまいます。 &br()(私の環境だけの可能性大ですが。) &br() &br()>ウェイトツールなどが消えた &br()もう少し具体的にどう消えたのかが無いと意味を解せません。 &br() &br()一つ心当たりがあるのは、モディファイアーのスキンを選択するためには &br()ボーン(ヘルパー)等、ポリゴン以外のものが &br()選択されていない状態でないといけないということです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-27 16:56:35}
- こちらも画面が固定され、なかなか邪魔になります &br() &br()右のほうにあったモディファイヤのツールボックスが表示されなくなりました &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-27 22:29:44}
- 右側のコマンドパネルが表示されていないのであれば &br()ツールバー>カスタマイズ>UIを表示>コマンドパネルを表示 &br()で表示できます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-28 08:59:53}
- http://www.youtube.com/watch?v=Pu42vQqpWCE&feature=player_embedded &br()↑これってテクスチャを左右非対称にできるってことですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-28 15:49:32}
- 英語が聞き取れないのでよく分かりませんし、 &br()非対称ぐらいならBoxで出来るのであまり効率的なやり方ではないかなと思います。 &br() &br()Boxだと変更時に変更していない点まで変えられる(?)ようなので、 &br()ずれなどをなるべく減らしたいオンラインハックなら &br()バイナリなどでやったほうがいいのかもしれんね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-28 17:59:36}
- Script to detach objects by material ID(以下スクリプト &br()情報元のリンクから入手してください &br() &br()これが見当たりません &br()情報源の &br()Tutorial for Maya users: http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=58027.0 &br()- BrawlBox v0.71 &br()- A model you want to import &br()- The .pac/.pcs of the character you want to port the model over. &br()- Script to detach objects by material ID &br() &br()この一番下のリンクからはダウンロードできませんでした &br()Script to detach objects by material IDは必ずしも必要ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-29 17:02:33}
- DL出来ますよ。直リンは↓です。 &br()http://www.scriptspot.com/files/detachbyID.ms &br() &br()必要性についてはどうでしょうか。まぁあったほうがいいとは思いますが。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-29 19:37:54}
- そのリンクなんですが、入ると &br()/* &br()Detach by Material ID &br()Version: 2 &br()by Jefferson Lim &br()Terabye Inc./ Shirogumi Inc. &br()......... &br() &br()ファイルのダウンロードというより、上記の表記されたページが &br()現れるだっけなんです… &br() &br()あと、今更なんですが、2012年バージョンの3dsmaxでもできますでしょうか &br()ウェイトツールなどはおかげさまで戻ってきまして、作業を進めていたところ &br()教えていただいたスレの12番の &br()・ドラッグで全ての頂点を選択し、ウェイトツールの[1]というボタンをクリック &br()というところで、選択できる頂点がないのです…一つも &br()7番、8番のデタッチアタッチはMAXScriptがないので飛ばしました(そのまま9番も) &br()一応BBOXでは、TopNとTransNのboneしかないモデルが表示されました &br() &br()あと、関係ないかもですが、ここ最近このページなどのコメント欄がいくら更新しても最新のものではなく &br()コメントもできない状態なんですが何か思い当たるようなことはありませんか? &br()長文な上大量の質問見にくい文章で申し訳ないです -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-29 23:49:26}
- まず下にコメしたものは直リンクなので、「DLページ」に飛ぶことはないと思います。 &br()その場でDLが開始されることが殆どですね。 &br() &br()下のリンクでも駄目なら何かブラウザの設定かと思われます。 &br() &br()あとDLページのDLする場所ですが、 &br()Attachmentと書かれた下にあるファイル名が書かれたリンクです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-30 10:36:33}
- メモ帳で開けるものが保存できましたが、あってますか? &br() &br()それと、やはりウェイトツールで頂点を選択できないです(頂点がない) &br()ウェイトテーブルと書かれているやつのすぐ左側にあるやつですよね?レンチのボタンというのは -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-30 13:40:03}
- レンチボタンの位置はあってますが、エンベロープを編集をクリックし、 &br()その下にある頂点にチェックを入れないと頂点を選択できませんよ? &br() -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-30 16:36:32}
- あと、選択するのはウェイトツールではなく、普通にD&D(+Shift/Ctrl)ですよ。 &br()ウェイトツールは選択したポリゴンにボーンとの関係性を設定するものです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-30 16:42:33}
- レンチボタンの位置はあってますが、エンベロープを編集をクリックし、 &br()その下にある頂点にチェックを入れないと頂点を選択できませんよ? &br() &br()ここはしっかりと守っているつもりなんですが、レンチを押すと見れていた頂点が &br()なぜか見えなくなり、頂点が選択できません… &br() &br()あと、選択するのはウェイトツールではなく、普通にD&Dですよ。 &br() &br()これはどういう意味ですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-03-30 23:27:22}
- D&Dは癖で言ってしまいましたが、ドラッグといいたかっただけです。 &br()あと、頂点が見えないというのがよく分かりませんが、 &br()選択をしないと頂点の強調表示は行われないはずですよ。 &br()(マウスオーバーでなったかどうかは忘れました) &br() &br()あと言い忘れていましたが、DLしたものはあっています。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-03-31 01:48:20}
- 結局のところ、ブロボでpmdをそのままインポートしても、ゲームでは動作しないってこと? &br()じゃあ、pmdをインポートできる機能の意味がないよね -- (aab) &size(80%){2014-04-01 18:43:48}
- もともとはpmdをインポートできない状態だったので、 &br()それに対応する手段として~ということじゃないでしょうか。 &br() &br()しかも、ゲーム上で使えると言ったって、 &br()ボーンをスマキャラに対応させないといけないので、 &br()ステージあたりでしか正常な動作は見込めないかと。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-01 19:47:36}
- 間が空いてしまってすいません &br()テクスチャの非対称云々はありがとうございました &br()ですが、Brawl Boxでテクスチャを左右非対称にするにはどういうやり方をするのでしょうか? &br()揚げ足を取ってしまいますが、お願いします… -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-01 23:51:07}
- まずは元々テクスチャに左右対称の模様が書かれていた場合、 &br()これは普通に左右非対称の柄を書けば大丈夫です。検証済み。 &br() &br()そうでない場合、かつ、片方ずつに個別のマテリアルがある場合 &br()例えばカービィの顔(というか本体)等の場合、 &br()マテリアルの設定で使うテクスチャを変えればおkです。検証済み。 &br() &br()マテリアルで画像ループ設定をミラーにしているものは恐らくですが、 &br()画像をループする方向に倍の長さにし、 &br()伸ばした場所に非対称の模様を描くといいかもしれません。 &br()これは未検証です。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-02 02:39:00}
- あと、最後の方法でうまく行かなかった場合は、 &br()Min,MagFilterがニアレストにする、 &br()画像ループ設定をクランプにするとうまく行くかもしれません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-02 02:42:42}
- 細かく教えていただき、ありがとうございました! -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-02 10:32:31}
- 今アニメーションを作っているのですが、1フレームから25フレームまでのアニメーションを設定するのは成功したのですが、 &br()そこから先を作ろうとしてフレームを増やすと、先ほど作ったアニメーション自体のフレーム数が増えてしまう(20フレーム新たに増やすと、先ほど25フレーム目だった動きが45フレーム目にそのまま来てしまい、さっきのアニメーションの長さ自体が45フレームになってしまう)のですが、どうすればよいのでしょうか? &br()あと、設定するときに1フレームの動きをコピーして、貼り付けるのはどうやるのでしょうか? &br()初歩的ですがお願いします -- (LKB) &size(80%){2014-04-02 13:37:30}
- 簡単な方法であれば、右下の最大フレーム数を変更したい数に合わせるとかですかね。 &br()あとはchrを直接開いて右のメニューからフレーム数を指定することもできます。 &br() &br()コピーは、下のメニューの真ん中の方にあるコピーとペーストを使えばできます。 &br()左側にある方はボーン1つ1つのコピーをするものです。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-02 17:36:40}
- ありがとうございました! &br()これではかどると思います。 -- (LKB) &size(80%){2014-04-03 10:51:18}
- モデルの一部だけを置き換える &br()(例えば、メタナイトの仮面のモデルだけ置き換える) &br()にはどうすればいいのでしょうか? -- (ライク) &size(80%){2014-04-03 10:59:14}
- Vertexハック(右メニューにあるモデルハックのやり方)でいいのでしょうか。 &br()そうでないならもう少し詳しくお願いします。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-04 01:58:22}
- 例えば、 &br()ほぼ全てのポリゴンを弄られたメタナイトのモデルデータと、どこも全く弄られていないメタナイトのモデルデータがあるとします。 &br()弄られたメタナイトの仮面のポリゴンを更に弄ろうとしたものの、既に複雑に弄り過ぎて意味不明に。 &br()最初から弄り直す為に、全く弄られていないメタナイトのモデルデータの仮面のポリゴンだけを、弄りまくったメタナイトの仮面のポリゴンと置き換え、他は置き換えを全くしない &br()って言うのをやりたいのです… &br()なので、右のやり方ではないかと… &br()分かりづらくてすいません -- (ライク) &size(80%){2014-04-04 03:52:47}
- 同じキャラのVertexであれば、流用ができますよ。 &br()変更が加えられたVertexをエクスポートし、 &br()DasDonkey Vertex Boxで元のオフセットを入力し置き換えます。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-04 07:55:51}
- そういうやり方で出来たんですか… &br()ありがとうございました! -- (ライク) &size(80%){2014-04-04 10:40:31}
- キーフレームに設定したフレームのキーフレーム設定を解除することってできますか? -- (ブースト) &size(80%){2014-04-04 18:43:54}
- 黄色くなっている文字をすべて消去しエンターを押すといいですよ。 &br()また、現行フレームの選択中のボーンのキーすべて解除するなら、 &br()Cutを使うという手もあります。 &br()現行フレームの全ボーンのキーを消すならClearでいいでしょう。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-05 03:22:05}
- ありがとうございました! -- (ブースト) &size(80%){2014-04-05 14:46:57}
- 今2つのメタナイトのテクスチャを作っていて、インポートを活用しようとしています。 &br()やりたいのは、 &br()「メタナイトのMantbaseMというboneに別のメタナイトの羽のポリゴンをインポート(常時羽風に見せるため)」 &br()「メタナイトのTopMというboneに別のメタナイトの剣のポリゴンを複数インポート」 &br()です。 &br()しかし、何故か羽或いは剣をインポートしてプレビューを見ると、なぜか羽、マント、剣のポリゴンが一セット?になってインポートされている状態になっています…汗 &br()羽のインポートはうまくいく(羽のポリゴンだけインポートされている)こともありますが、セーブが出来ない &br()…という有様です。 &br()何か解決策はないのでしょうか?やっぱりBoxを使ってインポートしているのがマズいんでしょうか? -- (LKB) &size(80%){2014-04-05 17:07:47}
- Boxのインポート機能はあまり良いものではないと思いますね。 &br()私もリンクの盾をピットの物にしようとしたことがありましたが、 &br()何回かやってもうまく行かず、しかもボーンIDが狂ってしまいますね。 &br() &br()モデルの設定・装飾部ではなく、ポリゴンそのものを編集したいとなると、 &br()やはりそれなりのツールが必要になってくるでしょうね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-05 19:46:31}
- そうですか…うーむ… &br()それでそのツールっていうのは、やはり3DS MAXですかね… &br()お金かかるって聞いたんで避けたいところではありますが… -- (LKB) &size(80%){2014-04-05 20:27:20}
- 学生ならアカウントを作れば3年間の体験版が使えます。 &br()あと、これにも学生版があるかは知りませんが、 &br()Mayaという同社のツールがあり、 &br()そちらはモデル他モーションもインポートできるらしく、 &br()Boxのモデルプレビュー画面よりかははるかに使い勝手がいいと思われます。 &br() &br()あと、私が知っているツールが以上のみというだけで、 &br()Boxが処理できるDAEを作れるソフトなら何でもいいと思います。 &br()ただし、最低でもスキンは弄れるソフトでないと &br()意味が無いかもしれませんね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-06 01:41:53}
- おお、そういうやり方があったんですか! &br()しかも他にもそういうツールがあるとは… &br()詳しく教えて頂きありがとうございました! &br()正直 KAI@Marth氏の知識はこのサイトに記載すべきだと思いますね -- (LKB) &size(80%){2014-04-06 02:34:03}
- 3DSソフトのモデルをインポートして使用することはできるんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-18 22:47:25}
- できます。ただし、3dsMaxなどで読み込める形式に &br()保存/エクスポート/変換できる形式でないといけません。 &br() &br()メタセコイアならdxfファイルが3dsMaxで読み込めますね。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-19 02:08:01}
- できるんですか…… &br()でも、isoの吸出しはどうすれば…… -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-19 18:10:47}
- 3dsはまだ吸出しできなかったような &br()その辺の事情はよく知りませんが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-19 20:03:12}
- あれ、なんか思いっ切り空目してる? &br()自作モデルをインポート出来るかって言う質問と思い込んで回答してました…すみません。 &br()多分3DSと3dsMax当りで勘違いして後はよく見てなかったんだと思います… &br()吸い出しについては守備範囲外なのでお答えできません。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-04-19 23:55:35}
- 分かりました &br()ありがとうございました! -- (名無しさん) &size(80%){2014-04-20 03:29:25}
- モデルインポートハックはやはり3dsMaxが無いと無理でしょうか? &br()メタセコイアなどの無料ソフトでは &br()boneを弄ったりすることは不可能ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-09 23:28:18}
- メタセコイアにはボーンという概念はありません。 &br()前のレスにしようソフトに関することが書いてあると思うので、 &br()そちらを参考にしていただければ。 -- (KAI@Marth) &size(80%){2014-05-09 23:43:10}
2014-05-09T23:43:10+09:00
1399646590
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Smash Attacksを使いこなす / Attributes表
https://w.atwiki.jp/bero/pages/50.html
キャラの性能。ジャンプ関係をいじるとキャラの使い勝手がかなり変わる。
|>|Offset|+値|備考|
|No.|Name|~|~|
|0x000|Walk Initial Velocity|0|歩き始めの加速値|
|0x004|Walk Acceleration|0|歩行中加速値|
|0x008|Walk Maximum Velocity|0|歩行中速度最大値|
|0x00C|Stopping Velocity|0|ブレーキ力|
|0x010|Dash & StopTurn Initial Velocity|0|走り出しの速さ|
|0x014|StopTurn Deceleration|0|ターンブレーキ速度基本値|
|0x018|StopTurn Acceleration|0|ターンブレーキ減速値|
|0x01C|Run Initial Velocity|0|ステから走りに変わる時の速度|
|0x020||0||
|0x024||0||
|0x028*||1||
|0x02C|Turn Run Velocity|0|ターンから走りに変わる時の速度|
|0x030*|Jump Startup Time|1|ジャンプ予備動作の長さ|
|0x034||0||
|0x038|Jump V Initial Velocity|0|ジャンプ力|
|0x03C||0||
|0x040|Jump H Initial Velocity|0|ジャンプ力(前後)|
|0x044|Hop V Initial Velocity|0|小ジャンプ力|
|0x048|Air Jump Multiplier|0|空Jが地Jの何倍飛べるか|
|0x04C||0||
|0x050|Footstool V Initial Velocity|0|踏み台ジャンプ力|
|0x054||0||
|0x058||0||
|0x05C||0||
|0x060*|Jumps|1|ジャンプ回数。多段J可能キャラは意味なし?|
|0x064|Gravity|0|通常落下加速度|
|0x068|Terminal Velocity|0|重力への関係力|
|0x06C||0||
|0x070||0||
|0x074|Air Mobility|0|空中での前後移動のしやすさ|
|0x078|Air Stopping Mobility|0|↑でのブレーキ度|
|0x07C|Maximum H Air Velocity|0|空中時前後最大速度|
|0x080|Fastfall Gravity?|0|急降下加速度|
|0x084|Fastfall Terminal Velocity|0|急降下最大速度|
|0x088||0||
|0x08C*|Glide Frame Window|1|滑空時間|
|0x090||0||
|0x094||0||
|0x098||0||
|0x09C*|Forward Tilt 2 Flag|1|横強2が放てるかどうか?|
|0x0A0*|Forward Tilt 3 Flag|1|横強3が放てるかどうか?|
|0x0A4|Forward Smash 2 Flag|0|横スマ2が放てるかどうか?|
|0x0A8||0||
|0x0AC||0||
|0x0B0|Weight|0|重さ|
|0x0B4|Size|0|キャラの大きさ|
|0x0B8|Size on Results Screen|0|対戦結果画面上のキャラの大きさ|
|0x0BC||0||
|0x0C0||0||
|0x0C4|Shield Size|0|シールドの大きさ|
|0x0C8|Shield Break Bounce Velocity|0|ブレイク後のバウンドの強さ|
|0x0CC||0||
|0x0D0||0||
|0x0D4||0||
|0x0D8||0||
|0x0DC||0||
|0x0E0||0||
|0x0E4||0||
|0x0E8*||1||
|0x0EC*||1||
|0x0F0*||1||
|0x0F4||0||
|0x0F8|Edge Jump V Velocity|0|崖ジャンプ力|
|0x0FC|Edge Jump H Velocity|0|崖ジャンプ力前後|
|0x100||0||
|0x104||0||
|0x108||0||
|0x10C||0||
|0x110||0||
|0x114*||1||
|0x118|Item Throw Strength|0|アイテム投げ力(ダメージ・速さ・距離)|
|0x11C||0||
|0x120||0||
|0x124||0||
|0x128|Projectile Weapon Use Move Speed|0|撃ち移動速度|
|0x12C|Projectile Weapon Use F Dash Speed|0|撃ち前ダッシュする速度|
|0x130|Projectile Weapon Use B Dash Speed|0|撃ち後ダッシュする速度|
|0x134||0||
|0x138||0||
|0x13C|Normal Landing Lag|0|通常着地隙|
|0x140|Nair Landing Lag ?|0|空N着地隙|
|0x144|Fair Landing Lag ?|0|空前着地隙|
|0x148|Bair Landing Lag ?|0|空後着地隙|
|0x14C|Uair Landing Lag ?|0|空上着地隙|
|0x150|Dair Landing Lag ?|0|空下着地隙|
|0x154*||1||
|0x158*||1||
|0x15C|Tag Height|0|タグ表示の高さ|
|0x160||0||
|0x164|Walljump H Velocity|0|壁ジャンプ力前後|
|0x168|Walljump V Velocity|0|壁ジャンプ力|
|0x16C||0||
|0x170||0||
|0x174*||1||
|0x178||0||
|0x17C||0||
|0x180*||1||
|0x184*||1||
|0x188||0||
|0x18C||0||
|0x190||0||
|0x194||0||
|0x198||0||
|0x19C||0||
|0x1A0||0||
|0x1A4||0||
|0x1A8*||1||
|0x1AC||0||
|0x1B0*||1||
|0x1B4||0||
|0x1B8*||1||
|0x1BC*||1||
|0x1C0||0||
|0x1C4*||1||
|0x1C8||0||
|0x1CC*||1||
|0x1D0*||1||
|0x1D4*||1||
|0x1D8*||1||
|0x1DC||0||
|0x1E0*||1||
|0x1E4||0||
|0x1E8||0||
|0x1EC||0||
|0x1F0||0||
|0x1F4||0||
|0x1F8||0||
|0x1FC|Camera Size Front|0|キャラ前方向カメラ位置指定|
|0x200|Camera Size Back|0|キャラ後方向カメラ位置指定|
|0x204|Camera Size Top|0|ステージ前方向カメラ位置指定|
|0x208|Camera Size Bottom|0|ステージ後方向カメラ位置指定|
|0x20C|Zoom Camera Size Front|0|ズーム時キャラ前方向カメラ位置指定|
|0x210|Zoom Camera Size Back|0|ズーム時キャラ後方向カメラ位置指定|
|0x214|Zoom Camera Size Top|0|ズーム時ステージ前方向カメラ位置指定|
|0x218|Zoom Camera Size Bottom|0|ズーム時ステージ後方向カメラ位置指定|
|0x21C||0||
|0x220*||1||
|0x224||0||
|0x228||0||
|0x22C||0||
|0x230||0||
|0x234*||1||
|0x238||0||
|0x23C||0||
|0x240||0||
|0x244|Magnifying Glass Shrink Ratio|0|ルーペ時の倍率|
|0x248||0||
|0x24C||0||
|0x250||0||
|0x254||0||
|0x258||0||
|0x25C||0||
|0x260||0||
|0x264||0||
|0x268||0||
|0x26C||0||
|0x270||0||
|0x274||0||
|0x278||0||
|0x27C||0||
|0x280||0||
|0x284||0||
|0x288||0||
|0x28C*||1||
|0x290*||1||
|0x294*||1||
|0x298||0||
|0x29C*||1||
|0x2A0||0||
|0x2A4||0||
|0x2A8||0||
|0x2AC||0||
|0x2B0||0||
|0x2B4||0||
|0x2B8||0||
|0x2BC||0||
|0x2C0*||1||
|0x2C4*||1||
|0x2C8*||1||
|0x2CC*||1||
|0x2D0*||1||
|0x2D4*||1||
|0x2D8*||1||
|0x2DC*||1||
|0x2E0*||1||
2014-03-06T21:27:03+09:00
1394108823
-
Smash Attacksを使いこなす/コメントログ
https://w.atwiki.jp/bero/pages/30.html
- 加筆してくれた人、ありがとうございました。 &br()僕もどんどん作業をしなければと思います -- (べろ) &size(80%){2010-01-05 12:53:48}
- SAを使わずコードで性能を変化させている(Brawl+4.1等)場合 &br()KittyCorpで拾えるキャラのpacファイルで好きなとこをいじって入れれば &br()そのいじった部分だけpacファイルが反映されるようです。 &br()詳細はまだ不明。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-07 12:07:54}
- IASAの意味がわかったような気がします。 &br()ステップの動作が横スマッシュなどでキャンセルできるようにIASAのあるモーションはキャンセル可能のようです。 &br()空キャンなどもこれの類かな、と思います。 &br()Allow Interruptとの違いは特定フレームのみ効果が現れるということでしょうか -- (べろ) &size(80%){2010-01-07 22:57:29}
- IASAはなんとかas soon asの略だった気がします。 &br()なるほどキャンセル可能Fですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-01-08 14:23:09}
- 今更ですが、 &br() &br()Set Loop:FFFFFFFFにした場合永久ループする。 &br() [Loop Rest] を置かないと不具合が起きたりする。 &br() &br()Loop Rest:[Set Loop]がFFFFFFFFの時に &br() Execute Loopの前に必ずおく。 &br() &br()Allow Interrupt:置いた行以降から &br() 技をキャンセル可能にする。 &br() 置かないと変なポーズで固まったりする。 &br() 攻撃されたら動けるようになる(技にもよる)} &br() &br()Sub Routine:指定したオフセットにジャンプする &br() (SAのBボタン系統の技のSFX呼び出し系統に &br() 使います。この行の後にも文を続けられます) &br() &br()既出のものだと思いますが、知ってたらごめんなさいm(_ _)m -- (Mof) &size(80%){2011-09-17 12:00:58}
- 抜けてました[訂正文です]スマソ -- (Mof) &size(80%){2011-09-17 12:03:05}
- 質問ですが、必殺技のSubactionsの数字はなんですか。五つともお願いします。 &br() -- (ワナビィ) &size(80%){2012-07-15 20:57:33}
- 他のキャラの技を、エフェクト、判定、威力なにもかもそのまま別のキャラに移すっていうことはできるんですかね? &br()例えば、 &br()エーテルクッパ(FitKoopa.pac)の空中後攻撃を、判定などすべてそのままの状態で何も編集していないメタナイト(FitMetaknight.pac)に移して、エーテルクッパの技を使えるってことはできるんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-18 21:02:59}
- smashattacsをダウンロードしようとしたらウイルスが入ってますみたいなこといわれました -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-23 11:55:03}
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