Capcom VS.SNK 2 wiki

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 &bold(){&size(20){CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 @wiki}}
 
-このwikiでは対戦格闘ゲーム「CAPCOM VS. SNK 2」(通称:カプエス2、cvs2)の、アーケード・家庭用・EO版を含めた総合的な攻略を行っています。
+このwikiでは、対戦格闘ゲーム「CAPCOM VS. SNK 2」(通称:カプエス2、cvs2)のアーケードはもちろん、家庭用・EO版を含めた総合的な攻略を行っています。
 超初心者でもわかる内容も書いています。
 
 このゲームはジャンプが単調で迎撃されやすいため接近している時間よりも離れた距離で戦うことが多くコンボゲーをプレイしている人から見たら待ち戦法をとっているように見えるかもしれません。ですが気絶やガードクラッシュなど、攻め側に有利なシステムもあるため待ち戦法だけでは勝てないため奥が深いです。
 //いい紹介文あったら書き換えてください。
 
 
 &bold(){&color(red){&size(20){・注意事項}}}
 
 wiki全般に言えることですが、自分の書いた文章が削除されたり変更されたりすることがあります。
 とっておきの文章はあらかじめバックアップしておくことをお勧めします。
 
 新規ページは@wikiモードでお願いします。
 
 このゲームは通常ターボ3(1.25倍)の速度でプレイされるので攻略の際はこれを基準にしてください。
 数値を0.8倍すると体感速度に換算できます。
 目押しコンボは混合されやすいので、以下のように書くとよいです。1Fでもズレたら繋がらないコンボ。1F目押し(猶予0F)。
 
 トレーニングモードでコンボのダメージを調べる場合デフォルトが常時ゲージMAXなのでゲージ蓄積による補正を受けてしまいます。ゲージの自動回復をOFFにしてから調べてください。ノーゲージコンボはPグルーヴでするといいです(何も補正を受けないので)。
 確定反撃を調べるときはALL GUARDを使うと通常より1F早くガードを行ってしまう(通称:ムーミンガード)ので正確な測定ができません。RECで技を出した後にガード方向入れっぱなしでやってみてください。
 
 通常版とEO版では前転キャンセルの有無など違いがありますので、攻略は通常版のみやEO版のみの戦法かどうか明記してください。[[通常版・ベスト版・EOの違い]]を参照。
 
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 *掲示板
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