主な得意キャラ:しゃがみにダッシュストレートが当たる相手、響
主な苦手キャラ:しゃがみに立ち強Pが当たらない相手。
主な苦手キャラ:しゃがみに立ち強Pが当たらない相手。
性能の高い技は攻撃位置が高いものが多い。
主力技がしゃがんで当たるキャラには滅法強い反面、当たらない相手には苦戦する。
しゃがんで待たれるとランや小ジャンプがないとかなり厳しい。NかKグルーヴ推奨。
主力技がしゃがんで当たるキャラには滅法強い反面、当たらない相手には苦戦する。
しゃがんで待たれるとランや小ジャンプがないとかなり厳しい。NかKグルーヴ推奨。
ギガトンをいかに生かすかが問題です。
通常技
○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
立ち
| 技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱P | |||||
| 中P | 近 | ||||
| 遠 | |||||
| 強P | 近 | 1400 | 8/+1 | 遠距離版より少しリーチが短い代わりに威力が高く動作時間が少ない。 | ● |
| 遠 | 1200 | 9/-3 | 主力技。リーチが長い。とにかくぶんぶん振りまわそう。ただし前転には注意。 | × | |
| 弱K | |||||
| 中K | |||||
| 強K | 近 | ||||
| 遠 | 遠距離強Pがしゃがんで当たらない相手用。 | × | |||
しゃがみ
| 技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
|---|---|---|---|---|
| 弱P | 連打キャンセル可能 | ○ | ||
| 中P | キャンセル可能なので近距離でのコンボに | ○ | ||
| 強P | 対空に | ● | ||
| 弱K | 連打キャンセルができないので使わない | ○ | ||
| 中K | ● | |||
| 強K | ● |
ジャンプ
| 技 | ダメージ | 発生 | 解説 | |
|---|---|---|---|---|
| 弱P | 垂 | |||
| 斜 | ||||
| 中P | 垂 | |||
| 斜 | ||||
| 強P | 垂 | 4か6を押しながら出すと若干前後に動くことができる。 | ||
| 斜 | 飛び込みに | |||
| 弱K | ||||
| 中K | ||||
| 強K | 飛び込みに | |||
必殺技
| 技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| ダッシュストレート | 4タメ6P | 若干遠立強Pよりも打点が高く、遠立強Pがしゃがみに当たってもダッシュストレートは当たらないということがある | ||
| ダッシュアッパー | 4タメ6K | 打点が高く対空向き。しかし無敵はないので相手の昇りジャンプを潰すときに使う。 | ||
| ダッシュグランドストレート | 4タメ3P | 下段技。相手はダウンする。近距離ならコンボとして使える。 | ||
| ダッシュグランドアッパー | 4タメ3K | ダッシュアッパーと似ているがこちらはヒットすると相手がダウンする | ||
| ターンパンチ | PPPorKKK押し続けて離す | 10段階まである。全てのキャラのしゃがみにヒットする。 | ||
| バッファローヘッドバット | 2タメ8P | 対空技。 |
スーパーコンボ
| 技 | コマンド | ダメージ | 硬直差 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| クレイジーバッファロー | 4タメ646P(後Kで変化) | Kを押し続けると打点が高くなるだけで威力は変わらない | ||
| ギガトンブロー (LV3&MAX専用) |
4タメ646K | 突進技。非常に速く、コンボだけでなく割り込み、確定反撃にと非常に使える。ゲージはこちらに回そう。 |
コンボ
- 屈弱P×3>ギガトンブロー
屈弱P×3の間にヒット確認。Pは押しっぱなしにすれば他の技が暴発しない。
- (J強K>)屈強K>ギガトンブロー
屈強K>ギガトンはノーキャンセル。キャンセルすると威力が減る。
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