主な得意キャラ:サガットなど
主な苦手キャラ:ガイル、エドモンド本田など
主な苦手キャラ:ガイル、エドモンド本田など
キャラ考察
見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。
RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚にゲージ貯めに優れている上にガードされてもそのまま半分くらいダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルーヴキラーとして名高い。
RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚にゲージ貯めに優れている上にガードされてもそのまま半分くらいダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルーヴキラーとして名高い。
通常技
○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
立ち
| 技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル | |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱P | 当てると8フレーム有利になる。 サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。 |
○ | |||
| 中P | 近 | ○ | |||
| 遠 | 判定が強く、スキも少なめ。置きなどに。 | ● | |||
| 強P | 近 | 対空技。めくりはこれで落とせる。 | ○ | ||
| 遠 | ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるヤツ)を潰せるほど判定が強い。 ただ、スキがでかいので多様はできない。 |
● | |||
| 弱K | ○ | ||||
| 中K | |||||
| 強K | 近 | ○ | |||
| 遠 | さくらの主力牽制技。 判定が強く、リーチが長く、スキも少ないと三拍子揃った技。 ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。 さくらは体力が低く、攻撃力も低めのため、調子に乗っているとダメージ負けするので注意。 |
× | |||
しゃがみ
| 技 | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
|---|---|---|---|---|
| 弱P | 連打キャンセル可。コンボなどに使用。 | ○ | ||
| 中P | 下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。 | ○ | ||
| 強P | 対空技。判定が強く信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(バルログ、山崎、響、ナコルルのJ強Kなど) | ○ | ||
| 弱K | コンボに使う。お世話になる技。 | ○ | ||
| 中K | ● | |||
| 強K | ごく普通の足払い。 | ● |
ジャンプ
| 技 | ダメージ | 発生 | 解説 | キャンセル |
|---|---|---|---|---|
| 弱P | × | |||
| 中P | 横に判定があるため、空中戦で使う。 | × | ||
| 強P | × | |||
| 弱K | × | |||
| 中K | めくり性能が高い。よく使う。 | × | ||
| 強K | 攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。 | × |
特殊技
| 技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 | キャンセル |
|---|---|---|---|---|---|
| フラワーキック | 6中K | 中段。オリコンのガード崩しに使うくらい。 | × |
必殺技
| 技 | コマンド | ダメージ | 発生/硬直差 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 波動掌 | 236P | ガードゲージをかなり削る。強はガードされても有利なので強を使う。発生が遅いのでRCをつけて使う。 | ||
| 咲桜拳 | 623P | 対空としては使わずコンボに使う。特にオリコンでの威力は絶大。基本的には強だが、オリコンでは中のほうが減る? | ||
| 春風連脚 | 214K後214K | 強を使う。RCをつけると強力。強春風脚ヒット後はシビアだが立弱Pが繋がる。 | ||
| 空中春風脚 | 空中で214K | 使わない。 | ||
| 桜華脚 | 空中で236K | 急降下するので起き攻め時に表裏の二択ができる。 | ||
| さくら落とし | 623K後P | 使わない。 |
スーパーコンボ
| 技 | コマンド | ダメージ | 硬直差 | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 真空波動拳 | 236236P | Lv3でも画面端までは届かない。あまり使わない。 | ||
| 乱れ桜 | 23623K | コンボ、オリコンの締めに。 | ||
| 春一番 | 214214K | 下段攻撃。Lv2から密着なら暗転後下段ガードが間に合わない。リバサなどに使えるが、さくらはAグルの場合が多く使う機会があまりない。 |
コンボ
全グルーヴ共通
- 屈弱K×2>立弱K>咲桜拳
起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。
起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、
強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。
起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、
強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。
- 立弱P>立弱K>咲桜拳
歩きながら立弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。
- 近(立or屈)強P>波動掌
どちらかというと連携技。
桜華脚ガード時などから削りとして使う。
桜華脚ガード時などから削りとして使う。
- 屈弱K>屈弱P(立弱P)>屈中P(立中P)>咲桜拳
屈弱Kx3>咲桜拳よりダメージが高いので余裕があればこちらを使いたい。
Aグルーヴ専用
連携
- 強春風脚>立弱P>立弱K>強春風脚>・・・・・
主にでかキャラへの堅め。
強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。
強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。
強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。
強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。
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