Capcom VS.SNK 2 wiki

さくら

主な得意キャラ:サガットなど
主な苦手キャラ:ガイル、エドモンド本田など

キャラ考察

見た目によらず、このゲームの強キャラであるさくら。
RCと相性がよく、ジャストディフェンスを取られても特には反撃のない春風脚にゲージ貯めに優れている上にガードされてもそのまま半分くらいダメージをもっていけるオリジナルコンボを持っていることからKグルーヴキラーとして名高い。


通常技

○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。

立ち

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P 当てると8フレーム有利になる。
サガットなどの座高が高いキャラには、歩き弱Pを繰り返すだけで固めることができる。
中P
判定が強く、スキも少なめ。置きなどに。
強P 対空技。めくりはこれで落とせる。
ルガールのダークスマッシュ(空中から降下してくるヤツ)を潰せるほど判定が強い。
ただ、スキがでかいので多様はできない。
弱K
中K
強K
さくらの主力牽制技。
判定が強く、リーチが長く、スキも少ないと三拍子揃った技。
ただし、相手も判定の強い技を出していたら相打ちになることがある。
さくらは体力が低く、攻撃力も低めのため、調子に乗っているとダメージ負けするので注意。
×

しゃがみ

ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
弱P 連打キャンセル可。コンボなどに使用。
中P 下に判定が強く、スライディング系の技をよく潰してくれる。
強P 対空技。判定が強く信頼できるが、一部の判定激強なジャンプ攻撃には負けてしまう。(バルログ、山崎、響、ナコルルのJ強Kなど)
弱K コンボに使う。お世話になる技。
中K
強K ごく普通の足払い。

ジャンプ

ダメージ 発生 解説 キャンセル
弱P ×
中P 横に判定があるため、空中戦で使う。 ×
強P ×
弱K ×
中K めくり性能が高い。よく使う。 ×
強K 攻撃判定が下に飛び出ている。正面から飛び込むならこれで。 ×

特殊技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル
フラワーキック 6中K 中段。オリコンのガード崩しに使うくらい。 ×


必殺技

技                                 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説
波動掌 236P ガードゲージをかなり削る。強はガードされても有利なので強を使う。発生が遅いのでRCをつけて使う。
咲桜拳 623P 対空としては使わずコンボに使う。特にオリコンでの威力は絶大。基本的には強だが、オリコンでは中のほうが減る?
春風連脚 214K後214K 強を使う。RCをつけると強力。強春風脚ヒット後はシビアだが立弱Pが繋がる。
空中春風脚 空中で214K 使わない。
桜華脚 空中で236K 急降下するので起き攻め時に表裏の二択ができる。
さくら落とし 623K後P 使わない。

スーパーコンボ

技                                 コマンド ダメージ 硬直差 解説
真空波動拳 236236P Lv3でも画面端までは届かない。あまり使わない。
乱れ桜 23623K コンボ、オリコンの締めに。
春一番 214214K 下段攻撃。Lv2から密着なら暗転後下段ガードが間に合わない。リバサなどに使えるが、さくらはAグルの場合が多く使う機会があまりない。

コンボ


全グルーヴ共通

  • 屈弱K×2>立弱K>咲桜拳
起き攻めでも使うもっとも基本となるコンボ。
起き攻めでダウン状態の相手に桜華脚を重ね、表裏をわからなくして狙ったり、
強いめくりから狙って表裏を迫るとこから狙う。
  • 立弱P>立弱K>咲桜拳
歩きながら立弱Pを突き、ヒットしたらそのまま咲桜拳へ。
  • 近(立or屈)強P>波動掌
どちらかというと連携技。
桜華脚ガード時などから削りとして使う。
  • 屈弱K>屈弱P(立弱P)>屈中P(立中P)>咲桜拳
屈弱Kx3>咲桜拳よりダメージが高いので余裕があればこちらを使いたい。

Aグルーヴ専用





連携

  • 強春風脚>立弱P>立弱K>強春風脚>・・・・・
主にでかキャラへの堅め。
強春風脚がヒット時、立弱Pは目押しでつながるが難しいため弱Pヒット時は咲桜拳へ、ガード時は連携へといった感じ。
強春風脚をジャストディフェンス取られた場合、反撃確定はザンギエフの1F投げのみ。



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