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    <title>Capcom VS.SNK 2 wiki</title>
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    <description>Capcom VS.SNK 2 wiki</description>

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    <title>カプエス2設置店舗情報</title>
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    <description>
      *大見出し
◆ホット地区 
■次点 


**関東 
◆都内：渋谷会館　4台 1play/50円　★金曜日が人数多い [17-23時] 
■都内：秋葉原Hey＆セガ　1台 1play/100円　★金曜日が人数多い Heyはspeed4 
◇都内：吉祥寺イリアス　1台 1play/50円　★金土日の夜人数多い  
◇都内：新宿東口（歌舞伎町）アドアーズ　1台 1play/50円　★呼びかけないと対戦難しそう 
◇都内：新宿南口タイトー　1台 1play/100円　★週末なら対戦できるかも 
◇都内：立川オスロー　1台 1play/?円　★呼びかけないと対戦難しそう
◇都内：[[中村橋ミラクルイン&gt;http://miraclein.blog52.fc2.com/]]　1台 1play/50円
◇都内：[[西日暮里 GAME SPOT VERSUS&gt;http://www.game-versus.net/]] 2台 1play/50円
◇都内：[[マジック清瀬店&gt;http://kamegame1.web.fc2.com]]　１台　1play/50円
◇都内：大泉学園ディルレイ 2台 1play/50円 ★北口徒歩5分。週末夜が人が多いが平日夜も対戦可。
◇都内：セガアリーナ八王子　2台(対戦台)2play１００円

◆千葉：津田沼エース　2台 1play/50円　★平日対戦可能 [19-23時] 
◇千葉：津田沼アルティメット　1台 1play/50円
◇千葉：キャッツアイ八千代店　1台　1play/50円
◇千葉：東京ガリバー松戸店　1台　1play/50円
◇千葉：ゲームソニックビーム松戸　1台　1play/50円
◇千葉：ジョイランド柏店　1台　1play/50円
◇千葉：ゲームチャリオット姉ヶ崎店　1台　1play/100円（毎週水曜日100円2クレジット）

◆神奈川：JR・私鉄各線　横浜　アメリカン・グラフィティ　２台　1play/50円　★全曜日
◇神奈川：藤沢ファンファン　1台 1play/50円　★金土日の夜人数多い
◇神奈川：川崎TiLT 1台 1play/50円　★呼びかけないと対戦難しそう
◇神奈川　東急東横線　白楽　GAME exe 1台　1play/50円　★？
◇神奈川　東急東横線　綱島　クラブセガ綱島　1play/100円　★？

◇埼玉：蕨デイトナ　1台 1play/100円3クレ　★？ 

■静岡：浜松GAME OFF　1台　1play/50円　★金曜日の夜は常連多数
◇静岡：ミラクル　3台　1play/50円　★静岡の聖地！ 夜なら誰かしらいます
◇静岡：新北アップル　1台　1play/50円　★？
◇静岡：BGB       1台 1play50円     ★対戦者は少ない
◇静岡：グランリバー大井川 1台 1play50円   ★？

　
**関西 
◆大阪：梅田モンテカルロ　2台 1play/50円　★休日の夜が人数多い 
■大阪：堺東パール　2台 1play/50円　★夜から人が集まってるっぽい
◇大阪：セガ難波アビオン　１台　水木金2play/100円　★？
◇大阪：南森町コーハツ２～３台　1play/50円　★1000円/h　台レンタル録画配信サービスあり　水曜夕方～対戦会
◇大阪：長瀬あうとばーん 1台 1play/30円　★2台横並びになっていて友人同士で対戦が多い
◇大阪：茨木VIP　2台 1play/50円　★？曜日が人数多い 
◇大阪：難波Hills　1台 1play/50円　★呼びかけないと対戦難しそう 
◇大阪：上新庄オレンジ　1台 1play/50円　★呼びかけないと対戦難しそう 
◇大阪：住道ラモススタジアム　1台 1play/50円　★？

■京都：四条河原町a-cho　1台 1play/50円　★？曜日が人数多い 

■和歌山：ピタゴラスMQ　3台 1play/50円　★？曜日が人数多い 

■兵庫：明石UFO　?台 1play/?円　★？ 
◇兵庫：三ノ宮マジカル　1台 1play/100円2クレ　★全曜日通して夜人口多し、朝~昼は週末にそこそこ 
◇兵庫：板宿ゲームBIG　1台 1Play/50円　★全曜日終日少ない模様


**中部 
◇名古屋：GAME BOX Q2　1台　1play/50円　★？ 
◇名古屋：アーバンスクエア大須店　1台 1play/100円2クレ
◇名古屋：セガ金山店　1台　1play/100円2クレ
◇名古屋：ゲームプラザ ∑(シグマ)ランド東中島店　1台 1play/50円
◇名古屋：バイキング新瑞橋　1台 1play20円★新瑞橋駅からすぐ

◇岐阜：ダイオウ　1台 1play/100円2クレ　★24hゲセン　GWに大会予定 

◇新潟：チャンス笹口　1台 1play/100円２クレ

◇長野：NASA　2台　1play/100円2クレ　★ほぼ毎日対戦可能

◆富山：ゲームインさんしょう掛尾店　１台　1Play　100円2クレ　★富山で対戦するならここ
◇富山：マンボウ高岡　１台　1Play　100円2クレ

◆石川：扇ヶ丘レジャーセンター　2台 1play 50円  ★野々市工大前駅から徒歩3分
■石川：藤江レジャーランド・旧館2F　1台 1play 100円2クレ
■石川：ゲームパラダイス(パチンコ屋・ホームラン3F)　1台 1play 100円2クレ  ★金沢駅から徒歩5分
◇石川：シンデレラチャーム　1台 1play 100円2クレ
◇石川：割出レジャーランド　1台 1play 100円


**北部 
◇北海道：札幌マキシム　1台　1play/100円2クレ　★？ 
◇北海道：札幌ゲーム41　?台　1play/?円　★？ 


**中国 
■島根：ジーパラ出雲 1台　1play/100円　★ＪＲ出雲市駅より徒歩で約20分 
■島根：夢タウン出雲シネマ棟F3　1台 1play/100円　★出雲市中央病院付近


**南部 
◇北九州：カジノ京町　1台　1play/30円　 ★JR小倉駅すぐ近く

◇福岡：アカトンボ西新店　1台 1play/100円2クレ ★福岡市営地下鉄西新駅すぐ近く
◇福岡：天神タイトー　  1台 1play/100円2クレ ★西鉄（天神）福岡駅すぐ近く、常連が3〜5人ほどで福岡市内で唯一対戦できる所

■熊本：スポラ　        2台 1play/50円２クレ　★土日が安定して人がいる。昼から夕方にかけて人数が多い。 
◇熊本：G-COM,2F     2台 1play/50円２クレ  ★上熊本駅より徒歩２分 ※故障中
■熊本: アムズ,2F      2台 1play/50円２クレ  ★浜線yumeタウン側、常連が2～3人程、スポラに人いない時はこちら

◇宮崎:BOOM          対戦台1台 1P専用台1台 1play/100円2クレ  ★一の鳥居側　稼ぎ頭！
◇宮崎:ジョイプラザ     ？台 ？play/？円？クレ  ★？

◇沖縄:アミューズポパイ虹咲店　　　50円1クレジット、現在は夜に身内対戦だけの模様



他にもカプエスが置いてある場所があれば情報お願いします。    </description>
    <dc:date>2012-02-05T21:47:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/8.html">
    <title>ゲームシステムの解説</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/8.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){&amp;sizex(5){・基本操作}}
:投げ|相手の近くで6or4＋強Por強K
:投げ抜け|捕まれた瞬間に6or4or1or3＋強Por強K
:小ジャンプ|短く7or8or9
:大ジャンプ|2からすばやく7or8or9またはランからジャンプ
:ダッシュorラン|66or44
:時間差起き上がりorダウン回避|ダウン中にP3つ同時押し
:緊急回避or避け|弱P＋弱K
:ガードキャンセル攻撃|ガードモーション中に6orN(中P＋中K)
:ガードキャンセル移動|ガードモーション中に6orNor4(弱P＋弱K)、6orNは前に前転、4はバックステップで回避となる。

&amp;bold(){&amp;sizex(5){・気絶}}
一定時間ダメージを受け続けると気絶し動けなくなる。
ガードすることによっても気絶値は継続される。
3秒間ダメージを受けることなくガードもしないと気絶値は0にリセットされる。
詳しくは[[各キャラのデータ]]参照。


&amp;bold(){&amp;sizex(5){・ガードクラッシュ}}
ヒットポイントの下に表示されている緑のゲージ（ガードゲージ）がなくなると成立、一定時間無防備になってしまう。
ピンチになると光りだし、PグルーヴやKグルーヴなど特別なガード手段があるグルーヴに関してはガードゲージが減りやすいように設定されている。EXグルーヴでブロッキングやジャストディフェンスを選択してもゲージが減りやすくなる。
なおガードクラッシュが成立すると、STUN値はリセットされる。


&amp;bold(){&amp;sizex(5){・カウンターヒット}}
相手の攻撃の出だしになにかしら攻撃を入れる（またはラン中・飛び道具タイプの必殺技の硬直中）とカウンターヒットとなり、ダメージ・気絶値1.2倍、次の攻撃への猶予フレームの増加（ただし通常技のみ）の効果があります。
猶予フレームの増加を利用して、カウンターヒットを利用してのコンボとかもある。
参考：弱攻撃＋2F
　　 　中攻撃＋3F
　　　 強攻撃＋4F

&amp;bold(){&amp;sizex(5){・残り体力による防御力/攻撃力の変化}}
～防御力～
体力30%以下でダメージ10%減 
体力15%以下でダメージ25%減 
～攻撃力～ 
体力30%以下でダメージ5%増 
体力15%以下でダメージ10%増 

&amp;bold(){&amp;sizex(5){・レシオによるデータ補正}}
|レシオ|攻撃力|体力値|
|1|82％|80％|
|2|100％|100％|
|3|117％|117％|
|4|140％|140％|
レシオ4で組むよりレシオ1・1・2の方が体力が高いためできるだけこの組み合わせにする。
ただしレシオ4は爆発力があるのが魅力。


&amp;bold(){&amp;sizex(5){・オーダーチェンジ}}
レシオを決めれば次は戦う順番を決めることになる。
上の枠から1、2、3と番号が振られていて、1は(弱P+弱K)、2は(中P+中K)、3は(強P+強K)にそれぞれ対応している。
例えば2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で戦わせたい時は
オーダーチェンジの画面の時、制限時間内に(中P+中K)→(強P+強K)→(弱P+弱K)と入力すれば、2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で登場することになる。


&amp;bold(){&amp;sizex(5){・グルーヴ}}

***各グルーヴ対応サブシステム一覧表
|CENTER:BGCOLOR(silver):サブシステム&amp;br()＼&amp;br()グルーヴ|BGCOLOR(silver):ダッシュ|BGCOLOR(silver):ラン|BGCOLOR(silver):空中ガード|BGCOLOR(silver):小ジャンプ|BGCOLOR(silver):回り込み|BGCOLOR(silver):避け|BGCOLOR(silver):GC攻撃|BGCOLOR(silver):GC移動|BGCOLOR(silver):時間差起き上がり|BGCOLOR(silver):ダウン回避|BGCOLOR(silver):ブロッキング|BGCOLOR(silver):ジャストディフェンス|h
|BGCOLOR(lime):C|○|-|○|-|○|-|○|-|○|-|-|-|h
|BGCOLOR(aqua):A|○|-|-|-|○|-|○|-|-|○|-|-|h
|BGCOLOR(mediumspringgreen):P|○|-|-|○|-|-|-|-|○|-|○|-|h
|BGCOLOR(orchid):S|-|○|-|○|-|○|○|-|○|-|-|-|h
|BGCOLOR(yellow):N|-|○|-|○|○|-|○|○|-|○|-|-|h
|BGCOLOR(red):K|-|○|-|○|-|-|-|-|-|○|-|○|h

***グルーヴランク
|A|A-GROOVE|
|B|N-GROOVE|
|C|K-GROOVE|
|D|C-GROOVE|
|E|P-GROOVE、S-GROOVE|
//Nグルの方が、CVS2の戦い方と相性がいいと思ったので、このランクに変えました。

***・&amp;color(limegreen){Cグルーヴ}
・ゲージの長さ
56×3
・ゲージのたまり方
ヒット：4／ガード：1／空振り：0.4
・ゲージによる攻撃力上昇率
LV1：1.01倍／LV2：1.02倍／LV3：1.05倍(超必殺技の攻撃力はヒット・ガード時のゲージ残量により決定)

・グルーヴ概要
ゲージを3段階ストックでき、自分で技を振る、ダメージをくらうなどして貯めることができる。
LV1～3までそれぞれのスパコン、超必殺技を撃つことができるのはこのグルーヴだけ。
1ポイントで強いとこを挙げるなら、LV2により高ダメージを狙えて逆キャンでゲージ回収もできるゲージ効率のよさ。

・LV2キャンセル
LV2の[[スパコン]]・[[超必殺技]]は、挑発や必殺技やスパコン・超必殺技でキャンセル可能。
キャンセルすると空中コンボ判定がリセットされ追撃が可能。
ちなみにこの後キャンセルを続けるとキャンセルする度に空中コンボ判定がリセットされる。
応用例：キムの覇気脚永久

Cグルーヴ オススメキャラ
[[リュウ]]、[[ケン]]、[[春麗]]、[[ガイル]]、[[エドモンド本田]]、[[ブランカ]]、[[バルログ]]、[[サガット]]、[[ロレント]]、[[キム]]、[[山崎]]、[[ルガール]]など


***・&amp;color(lightskyblue){Aグルーヴ}
・ゲージの長さ
72×2
・ゲージのたまり方
ヒット：3／ガード：2／空振り：0.3
・ゲージによる攻撃力上昇率
なし
オリコン時間：442F

・グルーヴ概要
ゲージを2段階ストックでき、半分ではLV1のスパコンを、MAXではオリジナルコンボを発動することができる。
1ポイントで強いとこを挙げるなら、ゲージが貯まるとオリコンを盾にして防御面の強化と攻撃で読み合いを繰り返し迫れる。

・オリジナルコンボ
空、地上で強P＋強Kで発動することで発動時に完全無敵状態になり、レシピによってはかなり大きいダメージをあたえられる。
なお、オリジナルコンボ中はタメ技のタメ時間が必要なく、ガード不可である。

Aグルーヴ オススメキャラ
[[ケン]]、[[ブランカ]]、[[バルログ]]、[[ベガ]]、[[さくら]]、[[ロレント]]、[[豪鬼]]、[[京]]、[[庵]]、[[アテナ]]、[[藤堂龍白]]、[[響]]など


***・&amp;color(springgreen){Pグルーヴ}
・ゲージの長さ
192
・ゲージのたまり方
ヒット：1.1／ガード：0.4／空振り：0.3
・ゲージによる攻撃力上昇率
なし

・グルーヴ概要
ゲージを1段階ストックでき、MAXになるとLV3のスパコンを出すことができる。
1ポイントで強いとこを挙げるなら、ブロッキングからのリターンが大きい。

・ブロッキング
相手の攻撃に合わせてレバーを前か下(空中では前のみ)に入れることによって、相手の攻撃を受け流せる。
ブロッキングが成立した場合18フレームの時間停止後、自キャラと相手キャラが同時に動き出す。
ブロッキングの受付猶予フレームは5Fで、入力直後にレバーをニュートラルに戻すことで
受付時間を最大10Fまで伸ばすことができる。(空中では8Fまで。)
レバーを前に入れる上段ブロッキングは下段判定の技を取れない。(例外あり。)
レバーを下に入れる下段ブロッキングは地上の弱攻撃は全て取れるが、立ちの中・強攻撃を取れない。(例外あり。)
空中ブロッキングは全ての攻撃を取れる。
投げ技はブロッキングできない。
一度ブロッキングを入力してしまうと、入力した方向へのブロッキングが27Fの間再入力不可になる。上段→下段や下段→上段は可能。

ストIII3rdと受付時間が同じように見えるが実際はターボがかかった状態の対戦が一般的なので実質受付時間は3rdより短くなることに注意。

Pグルーヴ オススメキャラ
[[ブランカ]]、[[サガット]]、[[さくら]]、[[キャミィ]]、[[ロレント]]、[[京]]、[[庵]]、[[ギース]]、[[豪鬼]]など


***・&amp;color(orchid){Sグルーヴ}
・ゲージの長さ
100
・ゲージのたまり方
ヒット：×／ガード：×／空振り：×
・ゲージによる攻撃力上昇率
ゲージMAX時：1.15倍(超必殺技は含まれない)
ゲージMAX時間：996F

・グルーヴ概要
強P+強Kでタメモーションに入り、自らゲージをためることができる。
ゲージをためたらLV1スーパーコンボが1発撃てて、HP点滅時(30%以下)にはLV1スーパーコンボが好きなだけ撃てる。
また、HP点滅時(30%以下)でゲージをためた場合にのみLV3スーパーコンボの発動が可能となる。
唯一弱P+弱Kで避けが可能なグルーヴで避けには投げられ判定がある。
1ポイントで強いとこを挙げるなら、避けにより、差し合いが強く、差し込みでスパコンを狙ったりできる。

Sグルーヴ オススメキャラ
[[リュウ]]、[[春麗]]、[[ザンギエフ]]、[[テリー]]、[[藤堂龍白]]、[[サガット]]、[[さくら]]、[[京]]、[[庵]]、[[ライデン]]、[[紅丸]]、[[リョウ]]、[[ユリ]]、など

***・&amp;color(gold){Nグルーヴ}
・ゲージの長さ
72×3
・ゲージのたまり方
ヒット：3／ガード：1／空振り：0.3
・ゲージによる攻撃力上昇率
パワーMAX発動時：1.2倍(超必殺技は含まれない)
ゲージMAX時間：900F

・グルーヴ概要
ゲージを3つストックすることができ、1つ消費してLV1のスパコンが撃てる。
また、強P＋強Kでゲージを1つ消費してMAX発動状態となり攻撃力が120％になり、さらにもう1つゲージを消費してLV3のスパコンの発動が可能となる。
1ポイントで強いとこを挙げるなら、サブシステムが一番豊富でランと前転により起き攻めが強い。

・ガードキャンセル移動
このグルーヴのみ可能なシステムで、ガード中に横を押しながら弱P＋弱Kでゲージを1つ消費して横に移動する。
後ろ方向に押しながらだとバックステップを行い、前方向に押しながらだと前転で避けることになる。
反撃に関しては[[テクニック]]参照。

Nグルーヴ オススメキャラ
[[リュウ]]、[[ケン]]、[[春麗]]、[[ブランカ]]、[[バルログ]]、[[サガット]]、[[モリガン]]、[[ロレント]]、[[豪鬼]]、[[庵]]
[[ライデン]]、[[エドモンド本田]]、[[マキ]]、[[響]]、など


***・&amp;color(red){Kグルーヴ}
・ゲージの長さ
72
・ゲージのたまり方
ヒット：×／ガード：×／空振り：×
・ゲージによる攻撃力、防御力上昇率
ゲージMAX時攻撃力：通常技1.35倍、必殺技1.3倍、超必殺技1.1倍
ゲージMAX時防御力：共通1.125倍
ゲージMAX時間：1080F

・残り体力による一回のJDでのゲージの増加量の変化
体力1/2で1.2倍
体力1/4で1.35倍 

・グルーヴ概要
攻撃を受けたり、ジャストディフェンスすることでゲージを貯めることができる。
ジャストディフェンスには相手のゲージを貯めてしまう効果もある。
怒り時には攻撃力・防御力が共にUPする。
1ポイントで強いとこを挙げるなら、ジャストディフェンスと攻撃力強化により相手に与えるプレッシャーが大きい。

・ジャストディフェンス
相手の攻撃が当たる瞬間のガード(空中可・空中版は空中ガード不能技もガードできる)でできる。
ジャストディフェンスには以下の効果がある。
・体力若干回復(回復量は受け止めた技の攻撃量に比例しており、攻撃値が1500上がるにつれて、回復量も100ずつ上がる)
・怒りゲージ増加
・削りダメージ＆ガードゲージ減少なし
またムーミンガードにより、通常ガードより1フレーム速くガードできるので、通常では当たってしまう攻撃もガードできる。

Kグルーヴ オススメキャラ
[[リュウ]]、[[ザンギエフ]]、[[ブランカ]]、[[サガット]]、[[キャミィ]]、[[京]]、[[舞]]、[[ギース]]、[[ライデン]]、[[ロック]]、[[響]]、[[テリー]]、[[ナコルル]]、[[リョウ]]、[[モリガン]]、[[春麗]]、など


----    </description>
    <dc:date>2012-01-24T21:45:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/49.html">
    <title>攻略サイト</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/49.html</link>
    <description>
      *2ちゃんねる
***【10年経っても】カプエス２総合スレ１１５
[[&gt;http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1324824376/l50]]

***カプエス２　初心者スレ　その78
[[&gt;http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1300712315/l50]]
wikiに関することや質問などなど。
wikiに転載してほしい要望などもここでできる。


*したらば
[[&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/32751/]]
キャラ別考察など
その他攻略サイトへのリンクがTOPに貼ってあるのでここから飛ぶといい
消えている攻略サイトは[[Internet Archive&gt;http://www.archive.org/]]を利用すれば見れるかもしれません


*各技のフレーム表が見ることのできるサイト
[[&gt;http://www.idiomendeavors.net/]]


//*雷電(カプエス２動画まとめ)
//[[&gt;http://raiden.asia/]]
//有名プレイヤー達の動画をまとめたサイト。    </description>
    <dc:date>2012-01-21T13:15:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/81.html">
    <title>トップページ/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/81.html</link>
    <description>
      - キャッツアイ町田店にカプエス２が設置してあります。   --  (クーラ)  &amp;size(80%){2011-02-18 21:22:25} 
- イデア東長崎店に100円2クレジットで稼動してます。　なお要望が多い場合は稼動数を増やしてくれるそうです。   --  (ひで)  &amp;size(80%){2011-06-15 07:55:31} 
- ロック   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-17 07:03:07} 
- ↑間違えました、すみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-17 07:04:25} 
- プラザカプコン入間とキャロム狭山にカプエス見つけました。 &amp;br()ともに50円１クレでした。   --  (名無しのスト４勢)  &amp;size(80%){2011-08-26 04:14:56} 
- 大泉学園に５０円で２台ある。 &amp;br()平日も人もそこそこいるし駅から近い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 14:10:39} 
- ディルレイ大泉学園店は対戦台×２が稼働中！ &amp;br()どんなレベルであれ新規勢は大歓迎。お待ちしています！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-18 10:50:17} 
- 江古田駅前の双葉にも50円1クレで稼働してますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-18 21:44:54} 
- MAHODO(山口県下関)にもあるよ。(100円2プレイ)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-09 20:36:16} 
- 東京のセガアリーナ八王子に設置されました。100円２クレです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-07 09:09:33} 
- 本番ＯＫらしいです(人･ω･)☆ http://s.64n.co/   --  (私だ)  &amp;size(80%){2012-01-05 20:51:48}     </description>
    <dc:date>2012-01-05T20:51:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/74.html">
    <title>カプエスを始めよう</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/74.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]にもあるようにこのゲームは深く、やりがいのあるゲームです。
先は長いですが皆さんでプレイできるようにこのページを作らせてもらいました。


初めてプレイすると、キャラの多さや、グルーヴというシステムに戸惑うかもしれません。
そういう時に役に立つこのページの全体構成も込めて説明していこうと思います。


主に初心者～中級者を想定して書いています。



***①カプエスを始めてみよう

まず、カプエスとは？そしてグルーヴとは？
そういったシステムについて理解するためにまずは[[ゲームシステムの解説]]のページを見てください。
グルーヴによって利用できるシステムや、必殺技のゲージが異なるため、キャラが別物になったりしていろんな組み合わせで楽しめます。

とりあえずカプエスというゲームを触ってみてください。

そして、始めは自分の気になるグルーヴ、気になるキャラで適当に遊んでみましょう。

必殺技などが出るようになったら次のステップです。



***②ゲームセンターアーケードで対戦をしよう

対戦をすると相手はもちろんコンピューターとは違うので人が動かすものであり、勝ち負けがあります。

自分のキャラで何をすればいいのかわからない時にまず覚えることは、自分のキャラでの対空技です。
そこで、[[基本的な戦法]]にも書かれていますが、対空はこのゲームの対戦で重要なものであり、ダメージを奪えるポイントです。
対空技はここで調べるのもよいですが、プレイヤーの動画を調べて観てみるのがどう使っているのか一目でわかり、オススメです。

動画についてはYoutubeなどで「cvs2 (観たいキャラやプレイヤーの名前をローマ字で)」入れてみたり、ニコニコ動画で「カプエス」と検索してみるのがよいでしょう。

対空といっても始めは相手が飛んできた時にとっさに判断できないので徐々に慣れていくことが必要です。

そして、もう一つこのゲームの対戦で重要なものが前転処理です。
それらについては[[対策]]のページにある前転について目を通していただければと思います。

コンボなどを練習するのはそれからでもよいでしょう。



***③他のキャラについても知ろう

相手キャラが何をしてくるのかについて知識があると、対応がしやすくなります。
しかしグルーヴの数は６つ、キャラの数はアーケードでは４４体にもなり、全てで２６４通りものグルーヴとキャラの組み合わせにもなります。
当然それらの組み合わせを網羅しろとは言えません。
とりあえずは出てきそうなグルーヴとキャラとの組み合わせを把握しましょう。

そこで、[[各キャラの特徴]]のページを見てください。
各グルーヴについての合いそうなキャラがまとめられているので覚えるにはまずこのキャラと思ってください。
これらのキャラに絞っても、全て知るには時間がかかるので、やはり動画を見ながらよく出てくるキャラに注目してよいと思います。

そしてさらに、[[各キャラのデータ]]にある、最低座高については頭に入れておいてください。
これらで狙うコンボや振る技が変わってくる場合があります。



***④勝つために

まず自分のキャラを見直してみましょう。
このゲームは３体対戦ということで先鋒、中堅、大将とそれぞれのキャラに役割があります。
キャラにも強キャラ、投げキャラ、一発キャラ、バランスのとれたキャラ、機動力の高いキャラ、何か一つ強い行動を持っているキャラ、etc・・・
にもいろんな種類があり、もちろんこのパターンに分かれるわけではなくて、この中の２パターン以上を兼ね備えているキャラもいますが、偏っていてはそれぞれがよい役割を果たせるとは限りません。

先鋒向きなキャラの例
ゲージの貯まりが速いキャラ、苦手キャラが少ないキャラ、ゲージに依存しないキャラ、勢いのあるキャラなど。

中堅向きなキャラの例
ゲージを使うキャラ、大きいダメージを取れるキャラ、大将キャラと相性が良いキャラなど。

大将向きなキャラの例
バランスのとれたキャラ、強いキャラ、自信のあるキャラ、ゲージを使いつつ闘えるキャラなど。

これらに加え、やはりグルーヴとの相性が合ってるキャラを[[各キャラの特徴]]を参考に選ぶのがよいと思います。
いろいろ使ってみては意外に楽しいキャラも隠れているかもしれないのでいろいろ試してみてください。

そして、空かし飛びや投げなどを活用し、立ち回りを工夫してみてください。



***⑤対策を立てる

自分のキャラが苦手なキャラなどに対してどんな技がどんな風に生きるのかまずは調べてみてください。
例としては、サガットの強Pは多用されるが、自分のキャラはある技でサガットの強Pの先端なら潰せる。などです。

そして、次にジャストディフェンスやオリジナルコンボなど様々な対策が必要ですが
まず、このゲームには皆さんご存知の通り前転キャンセル(前キャン、RC)というテクニックがあります。
まだ知らない方は[[用語集と知識]]を参考にしてください。
やはり誰しもぶつかる壁ですが、アーケードでは前転キャンセルはまずあるものとして、立ち回りを組み立ててください。
前転キャンセルは対策が難しいのでよく対策をたてないと押し付けられて一方的にやられてしまう可能性があります。
しかし、対策がないわけではないので[[対策]]のページなどを参考によく対策を練り、心がけて立ち回るようにしましょう。
そうすれば道は開けるはずです。

そしてAグルとの対戦ではオリジナルコンボを誘うといった行動も必要なため、いつも同じように闘うのではなく、
相手のグルーヴやキャラや相手のクセなどで立ち回りは変えるようにしましょう。



***⑥さらに上を目指すには

[[各キャラのデータ]]にあるSTUN値を覚えてください。(主に60のキャラ)
そして、自分のキャラでよく使うコンボのSTUN値を一通り覚えましょう。
そうすると“このコンボを～回決めるとSTUN値60のキャラはピヨる”というふうに分かるわけです。
STUN値は3秒間ガードをすることもなくダメージを受けなければ0に戻るので、STUN値が貯まっている相手にする行動を考えて立ち回ることで、起き攻めの仕方が決まったりするわけです。
一発でも当たればピヨるなら比較的あたりやすい技を当てる、STUN値を安定で継続させるために起き攻めに波動を重ねる。
などです。
STUNはとれるとかなり有利に試合を進めれるので重要なポイントです。



全て対策するには永く難しいゲームですが、最後は必ず面白く対戦できるはずです。
頑張ってください。    </description>
    <dc:date>2011-11-15T01:48:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/76.html">
    <title>グルーヴ別キャラランク</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/76.html</link>
    <description>
      //ランク編集時の注意点
//ランクを編集する時は正しい知識で、客観的に書きましょう
//・弱キャラはその他に含まれているので要りません。※例:Fランク～
//・根拠のない個人的に思う最強等は控えましょう。※例:S響はSグル最強
//・上位ランクに入れるまでは無くてもグルと相性が良いキャラはDに書いてください。
Cグルーヴ
|S|[[サガット]]、[[ブランカ]]|
|A|[[本田&gt;エドモンド本田]]、[[庵]]|
|B|[[ガイル]]、[[ロレント]]、[[ケン]]、[[春麗]]、[[キャミィ]]|
|C|[[バルログ]]、[[山崎]]、[[さくら]]、[[響]]、[[ルガール]]、[[キム]]、[[リュウ]]|
|D|[[バイス]]、[[藤堂&gt;藤堂龍白]]、[[京]]|
|E|その他|

Aグルーヴ
|S|[[ブランカ]]、[[ベガ]]|
|A|[[さくら]]、[[バルログ]]|
|B|[[響]]、[[ロレント]]|
|C|[[ケン]]、[[本田&gt;エドモンド本田]]、[[京]]、[[庵]]、[[藤堂&gt;藤堂龍白]]、[[アテナ]]|
|D|[[豪鬼]]、[[ギース]]、[[ルガール]]|
|E|その他|

Pグルーヴ
|S|[[サガット]]|
|A|[[キャミィ]]、[[ブランカ]]|
|B|[[ロレント]]、[[山崎]]、[[京]]、[[バルログ]]、[[ベガ]]|
|C|[[庵]]、[[ルガール]]、[[ギース]]|
|D|[[ケン]]、[[豪鬼]]、[[春麗]]、[[ライデン]]、[[チャン]]|
|E|その他|

Sグルーヴ
|S|[[サガット]]|
|A|[[リュウ]]|
|B|[[紅丸]]、[[テリー]]、[[藤堂&gt;藤堂龍白]]、[[春麗]]|
|C|[[ライデン]]、[[ユリ]]|
|D|[[リョウ]]、[[ザンギエフ]]|
|E|その他|

Nグルーヴ
|S|[[サガット]]、[[ブランカ]]|
|A|[[春麗]]、[[庵]]、[[豪鬼]]、[[本田&gt;エドモンド本田]]|
|B|[[バルログ]]、[[ケン]]、[[キャミィ]]、[[響]]、[[ロレント]]|
|C|[[ライデン]]、[[ザンギエフ]]、[[リュウ]]、[[モリガン]]、[[さくら]]|
|D|[[マキ]]|
|E|その他|

Kグルーヴ
|S|[[サガット]]、[[キャミィ]]|
|A|[[ブランカ]]、[[ギース]]|
|B|[[響]]|
|C|[[京]]、[[舞]]、[[リュウ]]、[[ロック]]、[[テリー]]|
|D|[[ライデン]]、[[ナコルル]]、[[モリガン]]、[[リョウ]]、[[ザンギエフ]]、[[春麗]]|
|E|その他|


- cグル　キャラランク　Sサガ　ブラ　Aガイル　本田　ロレントB山崎　響　チュンリー　バルログ　Cケン　キャミィ  -- よー  (2009-03-04 14:48:19)
- キャミィはＢじゃないか？  -- 名無しさん  (2009-03-05 00:55:49)
- 連投サマソ　響がＣでさくらもＣでいいと思う。  -- 名無しさん  (2009-03-05 00:58:40)
- 上の意見を参考にC作成。ついでにPとNも作っといたがかなり適当なので修正求む。  -- 名無しさん  (2009-03-05 23:01:01)
- Aグルには庵、チュンリー、サガットは入らないと思う。  -- 名無しさん  (2009-03-06 23:12:48)
- PのサガットはBランクくらいでいいと思う。あとなんでさくらが入るのかよく分からない。  -- 名無しさん  (2009-03-06 23:15:39)
- NグルのBランクにロレント。  -- 名無しさん  (2009-03-06 23:18:56)
- Kにつんり、モリガン、バイソン、ベガはいらない。  -- 名無しさん  (2009-03-06 23:22:37)
- K響のＳは高すぎじゃね、確かにＪＤの恩恵はでかいけど、Ａ～Ｂでいいと思うが。何よりサガやキャミと並ぶか？といわれたら疑問だ  -- 名無しさん  (2009-03-07 07:51:26)
- 初心者スレとかの意見も交えつつ自分の主観でランク付けしてみたぜ！  -- 名無しさん  (2009-03-08 00:06:34)
- nグルｃランクにモリ、ザンギいらない  -- 名無しさん  (2009-03-08 01:43:23)
- ＣグルのバルをＢランクに！  -- 名無しさん  (2009-03-08 02:02:55)
- Ａグルの庵はＣまでいかない。アテナ微妙に入るかも。どうだろう？  -- 名無しさん  (2009-03-08 02:06:16)
- Ｐのサガット下げて。  -- 名無しさん  (2009-03-08 02:07:23)
- ザンギはRCと小Jあれば強いぞ。強いのと戦ってみればかなりうざい。  -- 名無しさん  (2009-03-08 02:24:07)
- NグルのCにベガ入ってもいいとオモ。あとKブランカはAだろ。KザンギはギリギリCでイケる。  -- 名無しさん  (2009-03-08 03:12:12)
- あとKにモリガンはずさなくてもよかったんじゃね？Ｋバイソンは…使う人によっちゃロックとかに並ぶけどすこし見劣りするなぁ・・・。  -- 名無しさん  (2009-03-08 03:19:42)
- KブラをAという時代は終わったのだよ。  -- 名無しさん  (2009-03-08 03:35:57)
- Cバル立ち回りは強いけど決定力っていうと何？先鋒としては確かにBとしてもいいかも。  -- 名無しさん  (2009-03-08 03:50:57)
- Pバルはランクインしないのか？　あとNガイルもCギリ入るんじゃない？  -- 名無しさん  (2009-03-09 04:46:35)
- Ａアレキャラにこそ相性が悪いけど他グル全般キャラにいけるＫブランカがＢなわけがない。  -- 名無し  (2009-03-10 02:19:02)
- Kザンギまた消えてるなｗｗぶっちゃけＫはＢとＣに大きな壁があるからザンギ入ってもいいだろ。  -- 名無しさん  (2009-03-10 13:50:10)
- あとSのＢに藤堂はいってもいいだろまだＳは叩き台程度になってるが。ってかなんでランクCまでじゃすくないだろ。Dくらいまで入れないとＮとかすでにめちゃくちゃ。  -- 名無しさん  (2009-03-10 13:54:36)
- 一応EOとかも含まれるんだから、前キャンなしのバージョンも作った方が良くない？前キャン無しで動いてたのは第一回全国くらいまでだから煮詰まってはないだろうけど、S,Aランクキャラくらいなら大まかな指標は示せるのでは。  -- 名無しさん  (2009-03-15 10:43:48)
- でも人と対戦するとなったらアーケードな訳だし・・・  -- 名無しさん  (2009-03-17 20:46:36)
- Ｎ本田がいないってどういうことだ、あと確かにC本田強いけどSはないだろ  -- 名無しさん  (2009-03-26 03:26:06)
- c  -- 名無しさん  (2009-03-26 22:51:54)
- C本田は  -- 名無しさん  (2009-03-26 22:52:17)
- Ｃキャミ上がりすぎw  -- 名無しさん  (2009-03-27 02:39:10)
- Cにキム入んないかな？  -- 名無しさん  (2009-03-27 13:24:51)
- CキャミィAとか１００ないから  -- 名無しさん  (2009-03-28 00:52:53)
- Cキャミィを順位あげたがるのは性能にとらわれすぎな初心者の発想だろ  -- 名無しさん  (2009-03-28 05:24:04)
- C本田は普通にSだと思う。前キャン含めた性能がおかしい  -- 名無しさん  (2009-03-28 08:00:01)
- そういう意味ではCブラも凄いと思うが本田はコマ投げがあるし、さし合いも強いしな。だがそれでもAだと思う上に前キャンだけでSいけたらとっくにNグルでもSランクだろ。  -- 名無しさん  (2009-03-28 15:10:09)
- Cキムについてだが…永パあるとはいえCのCランクの他の連中に食い込めるかどうかは難しいところだな。CキャミィもA微妙なところだな….  -- 名無しさん  (2009-03-28 15:14:20)
- S藤堂追加しました。  -- 名無しさん  (2009-03-28 15:14:38)
- 不評のCキャミィはランク下げた。  -- 名無しさん  (2009-03-29 03:58:01)
- Ａにサガットいなくね？  -- 名無しさん  (2009-05-25 23:59:47)
- Ａサガットはさすがにないでしょ。  -- 名無しさん  (2009-05-26 17:24:48)
- 削りオリコンあるしキャラ性能自体が強いからいけるかなと思ったけど微妙か  -- 名無しさん  (2009-05-27 01:03:01)
- KではブランカもSだと思います  -- 名無しさん  (2009-05-28 13:21:56)
- 連投すいません！Kはロックは断然二Aだと思います  -- 名無しさん  (2009-05-28 13:23:29)
- あとＡサガットはやはりCに食い込んでもいい気がする。さし合いはもちろんアパカコンボからオリコンはいったり前キャン以外で他のCランク陣に負けてるところはないはず。  -- 名無しさん  (2009-05-28 16:23:59)
- 連続投稿失礼。↑↑↑理由を言ってくれ、じゃないとさすがにブランカはキャミィやサガットには並ばない。ロックも響に並ぶほど強くない。としか言えない。  -- 名無しさん  (2009-05-28 16:25:20)
- いやいやKギースのランキングが一つ下がってるけどグルと重ねたガークラ＆ダメージ＆ピヨリのプレッシャーで下がるのはおかしいでしょう。苦手キャラがいるのは響も一緒だし。  -- 名無しさん  (2009-05-29 02:37:23)
- ギース→サガブラきつい。響→サガブラいける。  -- 名無しさん  (2009-05-29 13:08:03)
- 響はキャミィ超キツイぞ。それでランキングつけれるとは思わん。ギースのサガブラ相手の方がまだ差が小さい気がする。  -- 名無しさん  (2009-05-29 14:53:43)
- 横から失礼。俺もKギースの位置づけおかしいと思う。というのも横にいる京や舞にはないプレッシャーのかけ方がKギースの強みだとしたらそれ以上の順位は見込める。  -- 名無しさん  (2009-05-30 01:11:06)
- ギースさがってなくね？一時的になんか勝手に上がってたけど戻っただけじゃん。  -- 名無しさん  (2009-05-30 15:37:10)
- ずっとその位置にいたよ。その証拠にブランカの横に「、」がついたまま。  -- 名無しさん  (2009-05-31 02:11:59)
- あっギースがあがってるｗｗ  -- 名無しさん  (2009-05-31 03:58:51)
- 豪鬼のＫってどうなの？  -- 名無しさん  (2009-05-31 13:04:42)
- 弱くはないでしょ。普通にいいと思う。  -- 名無しさん  (2009-05-31 21:58:36)
- Ｋ豪鬼はＣでよくね？あの二択を持ちながら怒られたときのプレッシャーヤバいしやることもヘルしな。  -- 名無しさん  (2009-06-07 19:57:26)
- Ｓ響がＡって馬鹿だろ。後Ａロレはもっと上がっても良いと思う  -- 名無しさん  (2009-08-15 08:35:21)
- Ａロレ同意。  -- 名無しさん  (2009-08-18 06:26:09)
- ガーキャンの使えないロレント・・・確かに強いけどオリコンも基本ぶっぱしかないし響ほどの崩し能力も高くないのにそこまで評価高くないと思う  -- 名無しさん  (2009-08-18 18:21:09)
- Ｃグル  -- 名無しさん  (2009-08-19 17:23:16)
- のキャラランクに庵をいれよう  -- 名無しさん  (2009-08-19 17:23:33)
- Ｃグルはぶっちゃけ庵とロレント同じ位置に入れてガイル一つ下って感じそう  -- 名無しさん  (2009-08-19 18:36:27)
- そうか？オリコンの崩し性能は響のが上かもしれんけどＡ響ってＡロレほど嫌らしい感じしないけど。対Ｋ・Ｐ面でも相当いけるし  -- 名無しさん  (2009-08-20 15:40:14)
- ガイルがなんで下がる必要があるのか理由が聞きたいＣ庵は火力のせいでプレッシャーがないからＣランクくらいだろ。  -- 名無しさん  (2009-08-23 00:01:01)
- ガイルは対空など何かと難しい。使ってみればわかる。庵は技はだいたいのものそろっててバランスいいし最近Ａにいけるとも証明されてるから。  -- 名無しさん  (2009-08-23 10:52:23)
- 全体的に響のランク高すぎだろ、一部のキャラには確かに強いが  -- 名無しさん  (2009-09-10 03:27:04)
- 攻略の方見ても響の対空と牽制対策がわかってない初心者が書いたとしか思えん、サガットに有利でバイソンに不利？もうね（ｒｙ  -- 名無しさん  (2009-09-10 03:35:42)
- ↑と↑↑、具体的に響のなにが悪いからランク下げるべきと書かないと誰も相手にしてくれないよ  -- 名無しさん  (2009-09-10 13:56:43)
- 対空と牽制の対策というのを詳しく  -- 名無しさん  (2009-09-10 16:18:41)
- カプエス自体上級者  -- 名無しさん  (2009-09-12 14:27:22)
- しかやってないからキャラランクとかあっても微妙  -- 名無しさん  (2009-09-12 14:27:58)
- C庵はAランク、KグルCランクにイーグル追加お願いします  -- 名無しさん  (2009-10-02 01:04:57)
- 理由がないから無理  -- 名無しさん  (2009-10-05 14:51:08)
- 最近は多くのプレイヤーがCアレに庵を言うぞ。本田より優先する人も少なくないのにランキングにいないのは、まぁ不思議だわな。  -- 名無しさん  (2009-10-07 03:30:37)
- 「多くのプレイヤーが言っている」は根拠になりません  -- 名無しさん  (2009-10-07 22:45:19)
- Ｃ庵は十分強いと思うけど。まぁキャラ相性はあるにしても普通に強い。Ｃアレ程はないだろうけどさ  -- 名無しさん  (2009-10-08 00:16:23)
- Kナコルルってウソだろ？どうやったらリュウ達と同クラスになれるんだ？？  -- 名無しさん  (2009-12-15 20:59:41)
- Ｃ本田Ａランクにして、ロレントＢランクでよくない？  -- 名無しさん  (2010-01-05 03:40:29)
- Cサガトップなのは歪みないけどC本田はCブラより上まであると思う。俺は使ってみるとCブラより楽に勝てた。  -- 名無しさん  (2010-01-05 16:35:38)
- k  -- 名無しさん  (2010-01-23 11:51:44)
- kナコはあの方が強いだけであってCランクには入らないだろ。あとK春麗はCランクに入るよ。  -- 名無しさん  (2010-01-23 11:54:37)
- いや場を荒らせる意味合いでもＫのＣランクにはいるでしょ。Ｋリョウとかでも十分入りそうな感じ  -- 名無しさん  (2010-01-24 07:54:55)
- K舞がBだったらKモリガンはC以上じゃね。ランからの上下2択が強すぎる。  -- 名無しさん  (2010-01-28 15:18:56)
- 場を荒らす、か。言葉の解釈でランクインにもかなりの差があるように感じた。納得できた。  -- 名無しさん  (2010-01-29 21:35:41)
- ＫモリはＢともＣとも評価しにくい何か別の強さを感じる。しかしＢにいけるポテンシャルはあると思う。  -- 名無しさん  (2010-02-01 02:18:40)
- Kモリガンなんてもう別ゲーでしょ  -- 名無しさん  (2010-02-03 02:44:03)
- ＫのＣランクのキャラは努力や相性次第でＢ～Ａまで活けるキャラ多いよ。安定というより荒らし中心のダークホース的な存在  -- 名無しさん  (2010-02-03 22:52:52)
- k響はAランクでK春麗は絶対Cに入るよ。ナコが入ってんだから。  -- 名無しさん  (2010-02-20 18:01:35)
- ダイヤグラムなんてつけようないしこれもあるしそれぞれのキャラのとこに得意、苦手とかあるからダイヤグラム仕上がってなくて見栄え悪くなるだけだから消した  -- 名無しさん  (2010-03-08 04:31:34)
- 正直Ｋ響はキャミ・ギースと同列な気がしない。割れないしゲージあっても攻め切るのが難しいのがマイナスだと思う。Ｋ春はＣにいれても良いと思う  -- 名無しさん  (2010-03-08 12:28:31)
- ＞Ｋ響　でもそれだけ評価されるくらいバランスがいいキャラだとされてるからだと思う。割る攻めるがＫグルじゃないってこと。響も怒ったら波動とか阻止できるわけで歩いてプレッシャーは全然かけれる。  -- 名無しさん  (2010-03-08 12:32:19)
- まぁそういうプレッシャーもあるけどキャミに不利だったり色々キツイ面もあると思うよ。ブランカにいけたり弱いキャラではないけどＡまではいかないと思う  -- 名無しさん  (2010-03-08 12:45:39)
- Aランクのギースだって対空が不安だのサガきついだの不安要素があるわけで、そんなこと言い出したらキリがない。京や舞と同列にするのは変。  -- 名無しさん  (2010-03-08 14:19:08)
- Ａ・Ｃ目線じゃいけるといわれてるかも知れないけど、Ｐ・Ｋ戦じゃ紙になるし、バランスいいとは言えないと思う。京や舞と同列とは言わないけどＡランクよりは確実に下だと思う  -- 名無しさん  (2010-03-08 14:38:15)
- 使用人数の多いACに行ける点で十分強いでしょ。KはともかくPなんて使用人数少ないし、大した欠点ではない。  -- 名無しさん  (2010-03-09 12:56:51)
- グル選ぶ上ゲージ活かしにくいのはかなりの欠点でしょ。Ｋ・Ｐ戦なんてＣランクキャラにも劣る感じだし。それでも強いとは思うけどギースやキャミ、ブラと並ぶほどの爆発力は無いよ。  -- 名無しさん  (2010-03-09 17:18:15)
- ジャストで防御面の強化は評価に入らないの？  -- 名無しさん  (2010-03-10 06:23:10)
- それは全キャラそうじゃん。  -- 名無しさん  (2010-03-10 10:30:03)
- JDあってただでさえ強い立ち回りが盤石になってるでしょ。ギースやブラにはない安定感が響にはある。キャラの強さは爆発力だけで決まるものではない。  -- 名無しさん  (2010-03-10 12:40:09)
- だから、そのバランス感もグル選ぶなら微妙だって言ってるでしょ。ＪＤあってもゲージ活かしにくいし、Ａランクキャラよりは見劣りするのは明らかだと思う。かといってブランカやサガットにいけるし弱いわけでもないからＢって事でしょ。Ｐグルなんて居ないから欠点じゃないとか理論としてよく言えるな・・・  -- 名無しさん  (2010-03-10 13:23:01)
- Ｋ響はＡランクで間違いないよ。そう思わない人は本物のＫ響と対戦したことが無いのでは。  -- 名無しさん  (2010-03-10 18:53:25)
- ＞それは全キャラそうじゃんじゃなくて響はＪＤがあることで様々な技に確反とれたりするよ。  -- 名無しさん  (2010-03-11 03:40:12)
- JDで確反とれるのは大抵のキャラがそうだろ・・・Ｋ・Ｐに不利、キャミに大幅不利、ゲージは活かしにくい、ガークラも気絶も見込めない・・・これだけのマイナス点を見て見ぬ振りしてＡランクとか無いわ・・・他のＡやＣ響と一緒の位置が妥当  -- 名無しさん  (2010-03-11 03:45:05)
- Kグルのキャラ多くなったね。まぁ、なんで強いのかが、説明できればいいんだけどさ…  -- 名無しさん  (2010-03-31 21:36:28)
- 確かに。  -- 名無しさん  (2010-03-31 21:39:33)
- Nグルに本田入らんの？小JからのJ強Kは地味にウザいし、ＲＣからの性能の良さは勿論のことランがあることによるラン→ＲＣ→コマンド投げが結構強い。パワーMAXで大蛇砕きの破壊力も凄まじいし。少なくともＡグル本田よりは強いと思うぞ。  -- 名無しさん  (2010-03-31 21:54:36)
- なんで強いのかは各キャラの特徴で書いてある。追加したいならガンガン書いてくれ。  -- 名無しさん  (2010-03-31 23:25:06)
- Ｋ響爆発力ないって入ってる奴は屍を途中でコンボに変えれることを知ってて言ってるのか。  -- 名無しさん  (2010-04-02 07:28:22)
- 知ってて言ってんだよ。屍を当てたときの話だろソレは。大体コンボに変えられても気絶は狙えないよ。  -- 名無しさん  (2010-04-02 09:53:13)
- リョウの純粋なキャラ性能は弱キャラに近いって書かれてるけど、いくらやりこんでるからってＫグルやＳグルといえどもＣランクに食い込める強さなの？？そもそもやりこめばよほどの弱キャラでない限りある程度強キャラと闘っていけると思うので、Ｃランクは上がりすぎだと思うのだが。  -- 名無しさん  (2010-04-03 00:31:42)
- それいったらキャラ性能が高いキャラしか書けなくなってしまうし相性の良いキャラは載せてもいいと思う・・・。とは言え言うとおりＣランクはないかな。そもそもランクが少ないのもあるからなぁ  -- 名無しさん  (2010-04-03 06:25:40)
- とりあえず作ったよ。D以降は同列でその他以外の相性の良いキャラぶっこむって事で。  -- 名無しさん  (2010-04-03 06:34:54)
- Ｎグル本田はＳランクに十分入れると思うんだが、どうだろうか？Ｃグルと比較してもＭＡＸ発動していないと大蛇砕きが出せないという点以外は大きな変化はないと思うので。しかし、ランでいっきに近づける分、Ｃグルよりも若干攻めやすいという印象もある。小ジャンプでの攻めも弱くはないし。もし、Ｃグルと比較して「ここが弱いと思う」というところがあれば意見でだしてほしい（ＲＣが使えるという前提で）。”明確”な意見があまりなければＳランクにあげてもいいかなと思っているので。  -- 名無しさん  (2010-04-08 23:46:02)
- Ｎ本田なぁ･･･常時強力なスパコンを当てれないって点以外は理論上強い気はする。ステップ大銀杏とか張り手とか出来なくなるとは思うけど、そこらへんの重要性は本田使いじゃないから分からん。  -- 名無しさん  (2010-04-09 00:52:01)
- Sｸﾞﾙ藤堂は春麗とﾗﾝｸ逆だと思う  -- 名無しさん  (2010-05-10 14:45:41)
- 自演の証拠隠滅乙。  -- 名無しさん  (2010-06-20 23:45:41)
- 自演と勝手に思ってるけど、証拠隠滅乙(ぼくちん、難しい日本語わからんし、頭の悪いコメまで消してくれてありがとうｗ)。もはや、ランクの意味がわからんのだよ(爆)ダイヤじゃないし、使われないんだから書く必要あるかいｗｗランクを書くとき、正しい知識で客観的に書く？？？うん、でも弱キャラはいらない。おツムが足り無いようなので、代わりに心の中を代弁しといてあげましたよっとｗｗすぐコメ書くということは毎日チェックしてるのか！！やっぱり暇人だったんだねぇ。そういえば、”自演”という言葉をよく使ってるね。もしかして、よく他人から言われてるのかな？よく言われる言葉って無意識のうちに多く使ってしまうことがあるからね。かわいそうに、同情するよ。}-- 名無しさん (2010-06-21 08:08:56)
- おいおい･･･自分の意見が通らなかったら今度は「ランキング自体要らない」かよ･･･ｗゴミにも程があるな。自演見抜かれて、他人を自演認定したりするのはブーメランにしかなってないからやめたほうがいいよｗつかコメのすべてがブーメラン･･･ｗいちいち自分の意見とおらないからって駄々こねて長文書く御前程、暇でもなんでもないっての＾＾；-- 名無しさん  (2010-06-21 10:47:02)

- 　  --    (2010-07-24 04:58:12)
- 豪鬼使いとしてこう言うのは辛いが、この作品の豪鬼なんか強くない感じがする・・・・  -- 名無しさん  (2010-11-22 23:46:28)
- Kバイソンは？怒りギガトン強すぎでしょ。  -- 名無しさん  (2010-12-02 03:17:42)
- もし3が出るとしたらもっと豪鬼を強くしてくれ！！！  -- 名無しさん  (2010-12-05 02:10:50)
- バイソンどこにも入ってないよね。  -- 名無しさん  (2011-04-15 00:58:27)
- ロレントが高過ぎ。誰も使ってないし、結果も出てない。  -- 名無しさん  (2011-08-12 17:35:09)
- ギガトンはなかなか当てにくい…  -- 名無しさん  (2011-09-06 23:27:09)
- Cロレントは伊予が使ってただろう  -- 名無しさん  (2011-10-09 12:16:14)
- SでB、KでCならNでもどこかに入らないか？テリー  -- 名無しさん  (2011-11-11 23:39:57)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-11-11T23:39:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/41.html">
    <title>ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/41.html</link>
    <description>
      主な得意キャラ：
主な苦手キャラ：

通常の庵とはほぼ別のキャラクタ。トップクラスの速さを誇るジャンプ・ダッシュに加え、
暴走キャラらしい単発の威力の低さや、補正によって豪鬼以下になる体力と極端だが、
二段目までで止めれば反確はほぼない葵花、壁際での葵花二段目＞鬼焼きや八稚女など
初心者には耐えられないような壁詰めが可能。
ただし通常庵と違い屑風はないので、直接の崩し能力はさほど高い訳ではない。

体力の少なさ故に逆転や事故のリスクが付いて回るので、
通常の庵より更にガン攻め寄りのスタイルになる。
特徴的なジャンプは確かに速いのだが、通常庵よりジャンプ高度も上がっている。
あまり堂々とバッタすると返り討ちに遭う為、できれば小ジャンプとも使い分けたい。

**通常技
○は必殺技と超必殺技で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
***立ち
|&gt;|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P|近||||○|
|~|遠||||○|
|&gt;|中P||||○|
|強P|近||||○|
|~|遠||||○|
|弱K|近||||○|
|~|遠||||●|
|&gt;|中K||||●|
|強K|近||||●|
|~|遠||||×|

***しゃがみ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P||||○|
|中P||||○|
|強P||||○|
|弱K||||○|
|中K||||●|
|強K||||×|

***ジャンプ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):解説|h
|弱P||||
|中P||||
|強P||||
|弱K||||
|中K||||
|強K|||飛び込みに。ジャンプが非常に速いため強力。|

**特殊技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|外式･夢弾き|6中P|||中Pをキャンセルして出せる。|○|
|外式･轟斧 陰 死神|6中K||||×|
|外式･百合折り|ジャンプ中4弱K|||||

**必殺技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|百八式･闇払い|236P||||
|百式･鬼焼き|623P||||
|百弐拾七式･葵花|214P×3|||性能が良くなっており、弱と強は画面端なら2段目止めで鬼焼きや八稚女が繋がる。中は相手が高く浮き、近ければどこでも八稚女が繋がる。|
|弐百拾弐式･琴月 陰|63214K||||

**超必殺技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|裏百式･鬼焔|23623P||||
|禁千弐百拾壱式･八稚女|2363214P||||

**コンボ

-&amp;color(green){屈弱K×n＞中葵花（2段目止め）＞八稚女}
Lv3八稚女ならどこからでも。密着で屈弱K×3スタートでも繋がる。
Lv1～2八稚女の場合は中葵花のHIT具合、その後の距離による。

-&amp;color(green){弱闇払い＞J強K＞近立弱P＞近立強P＞強葵花（2段目止め）＞強鬼焼き}
画面端限定。ノーゲージでの最大コンボ。気絶値60のキャラはこれで気絶します。

----    </description>
    <dc:date>2011-10-11T06:31:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/2.html</link>
    <description>
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//**更新履歴
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//&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-10-10T22:18:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/68.html">
    <title>ルガール</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/68.html</link>
    <description>
      主な得意キャラ：ザンギエフ、ライデンなど
主な苦手キャラ：ブランカ、キャミなど


飛び道具や使い勝手の良い対空技などを一通りそなえているが、牽制能力が弱く地上戦での押し合いに弱い。

ゲージ依存が強いので中堅か大将が望ましい。

逆キャンの爆発力からCグルーヴが適性グルーヴといえる。
牽制能力の低さをカバーできゲージを常備できるPグルーヴも良い。

**通常技
○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。
***立ち
|&gt;|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P|近|500|4/＋5|ガードさせれば5F有利なので固めに使う。|○|
|~|遠|500|4/＋5||○|
|中P|近|1100|5/-8|大体の飛びはこれで落とせる、何気に真上付近にも判定がある。|●|
|~|遠|1100|5/-8||●|
|強P|近|1300|4/-14|連続技用。|○|
|~|遠|1100|10/-12|リーチや攻撃判定に優れているが、隙はかなり大きい上にキャンセルもできない。|×|
|弱K|近|600|4/＋2||○|
|~|遠|500|4/＋2||○|
|中K|近|1200|4/0||○|
|~|遠|1100|5/-10|ギガンテックプレッシャーを仕込んでおけば相手の技に差し返しギガンなど狙える。|●|
|強K|近|1300.1100|4/-9|発生が早いので真上の対空として使える。|○.●|
|~|遠|1500.1300|10/-8|遠距離での対空はこれで。ただし上方向への判定は強くないので相打ち覚悟で使おう。|×|

***しゃがみ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P|400|4/＋5|ガードさせれば5F有利なので固めに使う。連打キャンセルは不可。|○|
|中P|1000|4/-1|咄嗟の対空や低い飛びは引き付けてこれで落とす。サガットの立中Kやバルログのローリングクリスタルフラッシュもこれで潰せるので離れたとこでこれでカウンターをとった後、ゴッドプレスやLV3ギガンなども入る。|○|
|強P|400.1200|6/-10|隙が大きいので慎重に使う。|×.×|
|弱K|300|3/＋2|連打キャンセルができるのでここからギガンテックプレッシャーに繋ぐ。|○|
|中K|1000|5/-4|ギガンテックプレッシャーを仕込んでおけば相手の技に差し返しギガンなど狙える。|○|
|強K|1000|6/-9|リーチが長くヒットすれば相手をダウンさせることができるがガードされると隙が大きいのでガードされたら烈風拳等で隙を軽減させるのが良い。|○|

***ジャンプ
|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生|BGCOLOR(silver):解説|BGCOLOR(silver):キャンセル|h
|弱P|600||||
|中P|1100||咄嗟の空対空に使う。||
|強P|1400||下方向に判定が強く飛び込みや空対空で使う。||
|弱K|600||||
|中K|1000||めくり性能が高く起き攻めに相手の頭上付近にうまく重ねると見えないめくりになる。||
|強K|1500||横方向に判定が強い、飛び込みに使う。||

**必殺技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(30)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):発生/硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|烈風拳|236P|弱.800&amp;br()中.900&amp;br()強.1000|弱.15/-4&amp;br()中.15/-5&amp;br()強.15/-5|ギースから盗んだ地を這う飛び道具。強で出してもダブル烈風拳にはならない。&amp;br()他の烈風拳と比べて発射位置がだいぶ手前から出るので連続ヒットさせにくい。その代わり、隙が烈風拳の中では最も少ない。&amp;br()牽制能力の低いルガールはこの技を盾に相手に近づいて行き、対応するのが基本行動となる。弱中強で発生速度は変わらないが弾の進む速度が変わる。硬直差がかなり短いので近距離でも当てていける。|
|カイザーウェイブ|641236P&amp;br()（ボタン押しっぱなしで&amp;br()溜め可）|タメなし.1300&amp;br()1段階.900＋900&amp;br()2段階.800×3|タメなし.&amp;br()20/-26&amp;br()1段階.&amp;br()20/-27&amp;br()2段階.&amp;br()20/-24|発生は遅いが巨大な飛び道具。ボタン押しっぱなしで2段階まで溜めが可能で、弾速や威力が上がる。&amp;br()デカキャラや前転の無いグルーヴに有効。ただし読まれると無防備な状態になるので注意。|
|ジェノサイドカッター|623K|弱.1100＋400.400&amp;br()中.1200＋400.400&amp;br()強1300＋500.500|弱.6/-22&amp;br()中.5/-32&amp;br()強.4/-44|発生後下半身無敵となるので下段の割り込み等に使えるが対空としてはあまり機能しない、対空相打ちでゴッドプレスに繋がるがその後のヘブンに繋がらないことがあるので実用性は低い。|
|ゴッドプレス|63214P|弱.300＋1800&amp;br()中.300＋1900&amp;br()強.300＋2000|全.&amp;br()13/-23|ヒットすれば相手を一気に画面端へ持って行くことができ、ゲージがあれば追撃を狙える。RCを使えば割り込み手段にもなるが、ガードされればまず反撃を受けるので注意。|
|ダークバリヤー|41236K|全.1100.1000|全.19/0|相手の飛び道具を跳ね返す技。サガット戦などで重宝するが隙が大きいので注意。ガードさせれば五分の状態になるので密着ではRCをかけて強出しで固めにも使える。画面端でヒットすればジェノサイドヘブンで追撃が可能。本田の頭突きなども潰せる。また、攻撃判定が出続けているのでRCをかけて出せばリバサRC電撃も潰すことができる。少し離れて出せば投げられることもない。|
|ダークスマッシュ|空中で236P|弱.1300.1200&amp;br()中.1400.1300&amp;br()強.1500.1400|弱.&amp;br()24/＋16&amp;br()中.&amp;br()32/＋16&amp;br()強.&amp;br()38/＋16|空中で気を溜めて停滞した後、気を纏った手を突き出しながら斜め下へ降下する技。降下中は飛び道具をかき消すことができる。ボタンが強いほどダメージが上がり、発生が遅くなる。&amp;br()攻撃判定が非常に強く、通常技対空ではまず落ちない。ガードさせればこちらが大きく有利になり、画面端でヒットさせればジェノサイドヘブンで追撃できる。しかし発生が遅く見てから昇竜等で落とされるので、ボタンの強弱を変えたり、通常のジャンプ攻撃と混ぜたりして相手が対応しにくいように出すと良い。|

**超必殺技
|BGCOLOR(silver):技&amp;nbsp(32)|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):ダメージ|BGCOLOR(silver):硬直差|BGCOLOR(silver):解説|h
|ギガンテックプレッシャー|2363214P|Lv1.3200&amp;br()Lv2.4600&amp;br()Lv3.6800|Lv1.10(5.5)/-23&amp;br()Lv2.10(5.5)/-23&amp;br()Lv3.10(5.5)/-23|ルガールの生命線ともいえる必殺技、ゲージは主にこれに使う。LV2以上で対空にも使える。|
|ジェノサイド･ヘブン|236236K|Lv1.2600&amp;br()Lv2.3000&amp;br()Lv3.5800|Lv1.9(5.4)/-31&amp;br()Lv2.9(5.4)/-40&amp;br()Lv3.9(5.4)/-70|ギガンテックプレッシャーの威力が強いので存在が薄いが、逆キャンのあるCグルーヴでは重宝する。|

**基本コンボ
***全グルーヴ共通
-&amp;color(green){屈弱K×2＞強ジェノサイドカッター(ジェノサイドヘブン)}
距離が離れているとジェノサイドカッターが途中空振りになりになってしまうので注意。

-&amp;color(green){屈弱K×n＞ギガンテックプレッシャー}
ルガールを使う上で最も重要な連続技。
ルガールの全ての行動はこの連続技を当てに行くためにあると言っても過言ではない。
屈弱Kは3発だとLv3以下は距離が離れてしまい当たらない場合があるので、Lv2以下で当てる場合は屈弱K2発からキャンセルするほうが確実に繋がる。

-&amp;color(green){めくり中K(J強K)＞強K＞強ゴッドプレス(＞ジェノサイドヘブン)}
めくりからの最大コンボ。正面では強K。
当てた後は画面橋での起き攻めに移行できる。
ジェノサイドヘブンで追撃する場合は相手が地面に着地する直前でヒットさせないと全段ヒットしない。

***Cグルーヴ限定(LV2キャンセル絡み)
-&amp;color(green){LV2ギガンテックプレッシャー＞強ゴッドプレス(LV1ギガンテックプレッシャー)}
ゲージのないルガールはプレッシャーに欠けてしまうので殺しきる時などダメージがほしい時だけLV1ギガンテックプレッシャーを。

-&amp;color(green){ゴッドプレス＞LV2ジェノサイドヘブン＞強ダークスマッシュ＞LV1ジェノサイドヘブン}
強ダークスマッシュは最速で出す。安定は中で。

-&amp;color(green){(画面端で)RC強ダークバリヤー＞LV2ジェノサイドヘブン＞(強ダークスマッシュ＞LV1ジェノサイドヘブン) or LV1ギガンテックプレッシャー}
中央でもLV2ジェノサイドヘブン一応可能だが少しシビア。
しかもその場合下記のコンボとなりヘブンは2hit回収となるので使わなくてよいだろう。

-&amp;color(green){(画面中央で)ダークスマッシュ＞LV2ジェノサイドヘブン(2hit)＞強ゴッドプレス(＞LV1ジェノサイドヘブン)}
ダメージ優先の時やガードゲージが割れそうで時間を稼ぎつつ自分のターンにもっていきたい時やゲージを3本ストックしている時などに。
強ゴッドプレス後ジェノサイドカッターでゲージ回収し、起き攻めに残ったLV1分ゲージで小足＞ヘブンやバリヤ固めで画面端でプレッシャーを与えることができる。
画面端でダークスマッシュがヒットした時には上記のコンボへ。
ダークスマッシュが空中あたりした時は空中コンボ数制限によりLV1ジェノサイドヘヴンはつながらないことがある。

***Aグルーヴ限定(オリジナルコンボ)
-&amp;color(green){ゴッドプレス＞空中発動＞J強K×5～6＞J強P×n＞ジェノサイドヘブン}

-&amp;color(green){対空発動＞ジェノサイドカッター＞中P＞ゴッドプレス}
中P&gt;ジェノサイドカッターはやや早めに繋ぐ。
ゴッドプレスはワンテンポおいてから出す。


**対空
-&amp;color(green){立中P}
ほぼこれで落ちる主力の対空

-&amp;color(green){屈中P}
引き付けて出せば強い対空になる。
サガットなどにはめっぽう強いが一部落とせないキャラがいるので注意。
これで対空をとった後、キャンセルでLV2ヘヴンを出せば即逆キャンゴッドプレスでコンボへつなげることもできる。
Kグル戦でもかなり重宝。

-&amp;color(green){RC強ジェノサイドカッター}
2段攻撃でダメージも高い。
発生も早い強を。

-&amp;color(green){屈強P}
遠距離対空やジャンプの出鼻を崩すのに。
主に烈風拳に対して垂直ジャンプした相手をステップで近づきこれで落とすなどに。

-&amp;color(green){立強K}
近距離でも対空にはなるが主に遠距離で使用。
ジャンプの出鼻を崩すために主に使用。

-&amp;color(green){LV2以上ギガンテックプレッシャー}
大ダメージを奪えるがタイミングが大事。


**画面端での固め
暴れに対してRC強ダークバリヤー。ヒットすればもちろんLV2ジェノサイドヘブンでダメージをもらう。
ガードされても五分。
そこに小足とジャンプして打撃化けしても上に追撃できるK投げで択をかける。
立中Kか弱Pか弱Kあてから択ることも可能。
投げ間合いから離れてガードさせればほぼ無敵。


**小ネタ
チキンガードした後最速RCダークバリヤーで投げ以外の行動に対して安全に距離をとれる。
RCダークバリヤーはヒット時は相手が吹っ飛ぶので中央でも密着であればガードさせても五分なので離れてほしい時に使える。

----    </description>
    <dc:date>2011-09-26T23:55:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/47.html">
    <title>バグ・仕様</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/cvs2/pages/47.html</link>
    <description>
      *全般

***戦闘開始での掛け合いやデモを飛ばす
試合開始前からスタートボタンを押しっぱなしにすることで開始のデモを飛ばすことができる。
毎回見るのが面倒な時に使うと便利。


*前転キャンセル
前転を空キャンして必殺技を出す事で、前転の無敵時間がキャンセルした必殺技に付加されるという
カプエスを代表するバグ。「RC」とも呼ばれる
前転のあるC･A･Nグルーヴ限定。
前転を空キャンする為、若干難易度が高い。
投げられ判定も付加されるため、投げに弱いという弱点こそあるものの
牽制間合いや重ね技として使っていくとかなり強力であり、
対策を打つ方もかなりのやり込みが要求されてしまい、衰退する原因の一つとなってしまった。
ベスト版・EOではキャンセルは可能だが無敵が付加されないように修正された。

*ムーミンガード
攻撃後のスキをJDやBLを仕込むことによって１フレームだけスキを減らすことができるバグ
BL、JDのあるP･Kグルーヴ限定。
前転キャンセル程の凶悪さは無いものの
普段反確な技をBL･JDしてしまい一部キャラで猛威を振るっている(K響等)


***気絶値について
・気絶値0継続
気絶中に攻撃を食らいダウンし、その後ダウン回避を取る。ダウン回避の最中に攻撃を受けても気絶値0のまま。
どうやら、行動可能な状態になるまでこの状態は継続されるようで、上記の行動をいくら繰り返しても気絶値0のままである。
・気絶値が継続される時間
気絶値は3秒経つと0にリセットされる。
投げをくらうと0に戻るのはこの時間が経過しやすいためであり、当て投げで攻撃を持続すれば一部継続可能なキャラもいる。
また、下記の通り一部例外でSTUN値を継続できる投げを持つキャラもいる。
STUNについて詳しくは[[テクニック]]参照。


***STUN値継続投げ
春麗のK投げや響のK投げではSTUN値がリセットされない。EO版では削除されている。
また当て投げの場合、全キャラ気絶値が継続される。


***2P裏回り、2Pスクロール裏回り
2プレイヤー側で一部のキャラの投げや技のヒットによって画面端でダウンした1プレイヤーのキャラが画面端に足を向けて倒れる時、2プレイヤーは画面端に向かってジャンプや浮くステップなどで1プレイヤーの裏に回ることができるテクニック。
ギースの上段当身やK投げ、春麗の背面蹴り(3K)などは1プレイヤー側でも裏に回れるので注意。
※春麗の背面蹴りは逆に2プレイヤー側では裏に回れない。
その他2プレイヤーが2プレイヤー側に1プレイヤーのキャラを一定距離スクロールさせてダウンを奪った場合も同様に裏に回れる。
例外として、山崎と響は端に足を向けず、うつ伏せにダウンする。


***起き上がり後やガードの硬直後の投げ無敵時間
起き上がりや打撃のガード後には6Fの投げ無敵時間がある。
しかし、無敵時間に暴れた場合はこの無敵効果がなくなる。
・起き攻めで通常タイミングでの投げ→相手が様子見だと投げることができるが小足などで暴れられると刺さる。
・起き攻めで通常のタイミングよりも早く投げ→相手が様子見だと投げが不可なので打撃技に化けてしまうが相手が小足などで暴れているとそのまま投げることができる。
当て投げをするときも同様である。
これにより、ブランカのリバサで出したLV1グランドシェイブローリングが庵の少し早いタイミングの屑風に暗転後吸われるというバグが起こったりする。


***ヒット数とダメージに関わること
コンボ補正は6ヒット目からかかり10ヒット目ぐらいになると補正の影響を受けやすくなる。
この場合ゲージためを優先するなら10ヒットを超えるようなヒット数が多い技でもよいが10ヒット以内に抑えた方がダメージが大きい場合がある。
ただし10ヒット程度では元のダメージとは100程度しか変わらないので一部の技以外ではそれほど意識する必要がない。
//コンボで10ヒット以上は一律ダメージは100となるのでこの場合ゲージためを優先するなら10ヒットを超えるようなヒット数が多い技でもよいが10ヒット以内に抑えた方がダメージが大きい場合がある。
//オリコン中のことなので
例：サガットで強アパカが10ヒットを超える場合に中アパカでヒット数を10以内に抑えた方がダメージが大きい。
ゲージや状況によって使いわけるとよい。
また、これにより[[補正切り&gt;テクニック]]というテクニックがある。


***コマンド重複による入力の無効化
同じコマンドを連続して入力すると入力が無効化されるという仕様が存在する。
例：ギースで63214×2Pと入力しても当て身が発生しない。


***ガードの移行
このゲームでは立ちガードからしゃがみガードへの移行が1Fかかるため、立ちガードなら可能だがしゃがみガードでは間に合わないということがある。


***ガークラによる連打キャンセルストップ
各連打キャンセル可能な通常技でガークラをさせた場合、ガークラと同時に連打キャンセルが自動的に一時ストップされます。
これによりガークラした瞬間に弱攻撃を単発で当ててしまいフルコンボを逃してしまうようなことがなくなります。


***一部のブロッキングからのガードへの移行が不可能な技
ケンの神龍拳やキャミィのリバースシャフトブレイカーの初段をブロッキングした場合、2段目をブロッキングすることは可能だが、ガード不能となる。3段目以降はブロッキング、ガードともに可能。


***自動連続ブロッキング
“ほぼ同時に”攻撃判定が出る技や重ねられた攻撃の初段をブロッキングすれば、自動的に2段目のブロッキングも起こる。
ほぼ同時に上段/下段が重なった場合、どちらを先にブロッキングしても連続ブロッキングが起こる。
例1：藤堂の重ね当て初段をブロッキングすると、続けて2,3段目もブロッキングされる。
例2：相手が飛び道具をランで追いかけて、ほぼ同時に屈中Kなどの下段と同時攻撃を重ねてきた場合も連BLが発生するが、中Kの重ねが遅いと連BLは発生しないので注意。


***連続JD中のステータスの固定
連続JD中はタメ時間やあらゆるステータスが固定される。
詳しくは[[テクニック]]参照。


***ジャンプ攻撃による着地での隙
ジャンプ中に攻撃を出すと通常or大ジャンプでは2F、小ジャンプで8Fの隙が生じる。
しかしジャンプ中に攻撃を出さない空ジャンプではこの隙は生じないが必殺技の出ないフレーム(下記参照)というのが存在する。


***空ジャンプ着地時に必殺技の出ないフレーム
ジャンプ（小ジャンプ）中に空中で技を出さずに着地してすぐに必殺技を出そうとすると必殺技が出ないフレームが1Fほど存在する。
(前転や通常技では出すことができる)
これを利用して一部前転入力が他の必殺技と重なり実現することが困難なRC技を空ジャンプからで可能となる。


***ランの出始めの通常技の出ないフレーム
ラン入力をしてその開始直後に通常技の出ないフレームが1Fほど存在する。
これを利用してノーモーションでRCを電撃を出すなど現在改良が行われている。


***投げ抜けリバーサルバグ
投げ抜け後両者リバーサルで必殺技を出すと片方の動作が終わるともう片方が強制的に立ちモーションになる。
実際に見てみたい方は
&amp;nicovideo(sm1924197)
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=anAtLOHxL4Y)

など。


***デソスペサル
投げ抜けリバサバグの一種でライデンで投げ抜け後昇龍を入力すると相手キャラが消えて影だけ写るような感じになる。
&amp;nicovideo(sm2405114)
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=e2x8EwEx2jc)
※2:48から


***響の死を恐れぬ心也でKOした時の特別な演出について
Kグルーヴを相手にした時に相手がちょうど死ぬ体力でこの技を当てて相手が怒ると、
KOするはずだった相手が怒りシステムの防御力補正により体力0ドット残して生きていて、
KOしたと思った響は勝利モーションに入ってしまう。
響は勝利演出でブツブツ言っているが、まだ勝負は続いていて相手は動ける。
&amp;youtube(http://www.youtube.com/watch?v=dG7XV5drfuU)


***同キャラ選択
キャラセレクトのランダムは実は一定の順番で流れている。
&amp;color(green){選択したいキャラＡの一つ手前のキャラが見えたらカーソルをはずす→通常通りにキャラＡを選択→ランダムを選択。}
通常ランダムはキャラＡを選択した後にはキャラＡは出てこないが、上記の方法でキャラＡを決定してもキャラＡはランダムに保持しているため可能。


*Cグルーヴ
**LV2キャンセル
LV2キャンセル後はキャンセルする度に空中コンボ制限がリセットされる（例外あり）。そのため、永久にキャンセルすることができれば永久に空中コンボをすることが可能。
例：キム
強覇気脚＞構え＞弱P＞(空振りキャンセル)強覇気脚＞・・・

*Aグルーヴ
**オリジナルコンボ
***ダン・ロレント限定オリコン中の投げやられ
ダン・ロレントはオリコン中にダウン追い打ちの形でコマンド投げを食らう。
EOでは削除されている。

***ガードモーション中のオリコン発動
ガードモーション中からオリコンを発動する場合必ず強K空振りキャンセルで出るので、その場合リバーサルでオリコンを出すことができない(ガードモーションを取っていなければリバーサルは可能)。

*Sグルーヴ
**避け
避けは完璧なタイミングで連発すれば常時投げ以外無敵状態になる。ただし、避け後最速で必殺技やスパコンを出すことはできない。

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