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各レベルの出現順序は基本的に
NORMAL → GROUP → IMMUNE → FAST → SPAWN or DARK or MORPH → FLYING → BOSS
のパターンの繰り返し。

NORMAL

名前が示す通り、これと言った特徴はなく、全ユニットの中では最弱。

GROUP

3体1セットで攻めてくるユニット。

IMMUNE

Frost Towerの効果が効かないユニット。
IMMUNEは「無効」の意。

FAST

移動速度が速いユニット。
Frost Towerでの足止めが効果的。

SPAWN

体力が尽きると分裂するユニット。分裂回数は1回(HARDだと2回)。
分裂した際、並べた砲台に隙間があるとそこから漏れていってしまう。
半マスずらして設置しても同様で、これを防ぐには砲台同士をピッタリとくっつけて設置するしかない。
なお、分裂した際にわざと行き場がなくなるような配置にしても、そのスペースに向かって分裂する事はないので注意。
ちなみにGoldが獲得出来るのは分裂前のユニットを倒した時のみ。
マップの出口側の白線の外で倒すと分裂しないという、謎の性質がある。

FLYING

設置砲台を無視して真っ直ぐに空を飛んでいくユニット。
必然的に攻撃回数が少なくなり、Swarm Towerでしっかりと対策をしておかないと、スイスイ抜けられてしまう。
Frost Towerで足止めをするのも効果的。
ちなみにBash Towerの効果は効かない。
BOSSでFLYINGが来た場合には、倒すのは困難を極める。

DARK

防御力がある敵で、ダメージを一定数軽減する。
通常の敵は、ユニットの攻撃力の分だけダメージを受けるが、この敵はそれが防御力の分だけ減ってしまうということ。
なので、攻撃力が防御力を上回っていないとと、一切ダメージを受け付けない。
高レベル砲台がないとどんどん抜けられてしまう。

MORPH

時間経過と共に種類を変える。
DARKになってる時は地獄。NORMALになったときがチャンス。
なお、FLYINGになることはない。

BOSS

上記の敵のうち、何れかの体力強化バージョン。
出現する際は各入り口から必ず1体ずつのみ。(ただし、GROUPは3体セット)
体力が桁違いなので、高レベル砲台の設置やダメージ効率の良い迷路作成など、対策を行わないと容易く抜けられてしまう。
7レベル毎に出現する。