基本ルール
基本説明
このゲームの目標は、9種類の砲台を駆使して敵の侵入を防ぐ事である。
プレイヤーにはLive(体力)が20与えられ、これが0になるとゲームオーバー。
Liveは敵が出口まで到達する毎に1ずつ減っていく。
プレイヤーにはLive(体力)が20与えられ、これが0になるとゲームオーバー。
Liveは敵が出口まで到達する毎に1ずつ減っていく。
ゲーム画面には上下左右に出入り口が開いており、敵は左と上の入口からそれぞれ反対側の出口に向かって進んでいく。(EASYモードでは左右の一組のみ)
ただ砲台を設置するだけでは攻撃回数が少なくなってしまうので、砲台で迷路を作って敵を撃破する。
ただ砲台を設置するだけでは攻撃回数が少なくなってしまうので、砲台で迷路を作って敵を撃破する。
ここで注意すべき点は、左から出て来た敵は必ず右へ、上から出て来た敵は必ず下へ、最短距離を選択して進んで行く事である。
よって両者の進むルートは設置の仕方によっては異なる上、場合によっては砲台の射程距離外を進んでいく事もあるので、よく考えて設置しなければいけない。
よって両者の進むルートは設置の仕方によっては異なる上、場合によっては砲台の射程距離外を進んでいく事もあるので、よく考えて設置しなければいけない。
ただ無闇に長い迷路を敵に進ませるのではなく、いかに効率よくダメージを与える迷路を作れるか。
これがゲームのキーポイントであろう。
これがゲームのキーポイントであろう。
砲台のアップグレード
砲台はGoldを掛けてアップグレードする事により、6段階まで成長する。
基本的にどの砲台も、最終段階になると一気に能力が上がり、コスト以上の威力を発揮する。(ただし、それが使えるか使えないかは別問題)
各砲台の詳細についてはユニットを参照の事。
基本的にどの砲台も、最終段階になると一気に能力が上がり、コスト以上の威力を発揮する。(ただし、それが使えるか使えないかは別問題)
各砲台の詳細についてはユニットを参照の事。
また、アップグレードにはある程度の時間が掛かり、その間砲台は攻撃をストップする。
砲台のレベルが上がるにつれて掛かる時間も長くなるので、プレイの際は注意する事。
砲台のレベルが上がるにつれて掛かる時間も長くなるので、プレイの際は注意する事。
Sell Timer
バージョン1.2Cより追加された機能。
砲台を売ってもスコア減点が無くなった代わりに、売る際に一定の時間が掛かる。
砲台を売ってもスコア減点が無くなった代わりに、売る際に一定の時間が掛かる。
Blocking
出入り口を塞いでしまう、または敵の進路を完全に塞いでしまう事はゲームシステム上不可能で、そのような配置を行おうとすると「Blocking」のアラートが出る。
敵の出現間隔
25秒毎に20体(EASYは10体)出現し、7レベル毎にBOSSが出現。
画面右上の「Send Next Level」と書かれたボタンを押す事で、進行を早める事も可能。
その場合は、早めた時間に応じてボーナススコアが加算される。
ハイスコアを狙う場合は早送りが必須である。
画面右上の「Send Next Level」と書かれたボタンを押す事で、進行を早める事も可能。
その場合は、早めた時間に応じてボーナススコアが加算される。
ハイスコアを狙う場合は早送りが必須である。
ショートカットキー
| キーボード | 効果 |
| U | 砲台をアップグレード |
| S | 砲台を売る |
| Shift | 同じ砲台を連続で設置 |
| Space | ポーズ |
| N | 次のレベルへ |
| R | ゲームをリセット |
| 1 | Pellet Towerを選択 |
| 2 | Squirt Towerを選択 |
| 3 | Dart Towerを選択 |
| 4 | Swarm Towerを選択 |
| 5 | Frost Towerを選択 |
| 6 | Bash Towerを選択 |
| 7 | Ink Towerを選択 |
| 8 | Snap Towerを選択 |
| 9 | Boost Towerを選択 |
| 0 | 砲台の選択を解除 |
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