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    <title>desktop tower defense攻略</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/</link>
    <description>desktop tower defense攻略</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-12-07T10:19:03+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/15.html">
    <title>基本ルール</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/15.html</link>
    <description>
      #contents

----

**基本説明
このゲームの目標は、[[9種類の砲台&gt;ユニット]]を駆使して敵の侵入を防ぐ事である。
プレイヤーにはLive（体力）が20与えられ、これが0になるとゲームオーバー。
Liveは敵が出口まで到達する毎に1ずつ減っていく。

ゲーム画面には上下左右に出入り口が開いており、敵は左と上の入口からそれぞれ反対側の出口に向かって進んでいく。（EASYモードでは左右の一組のみ）
ただ砲台を設置するだけでは攻撃回数が少なくなってしまうので、砲台で迷路を作って敵を撃破する。

ここで注意すべき点は、左から出て来た敵は必ず右へ、上から出て来た敵は必ず下へ、最短距離を選択して進んで行く事である。
よって両者の進むルートは設置の仕方によっては異なる上、場合によっては砲台の射程距離外を進んでいく事もあるので、よく考えて設置しなければいけない。

ただ無闇に長い迷路を敵に進ませるのではなく、いかに効率よくダメージを与える迷路を作れるか。
これがゲームのキーポイントであろう。

**砲台のアップグレード
砲台はGoldを掛けてアップグレードする事により、6段階まで成長する。
基本的にどの砲台も、最終段階になると一気に能力が上がり、コスト以上の威力を発揮する。（ただし、それが使えるか使えないかは別問題）
各砲台の詳細については[[ユニット]]を参照の事。

また、アップグレードにはある程度の時間が掛かり、その間砲台は攻撃をストップする。
砲台のレベルが上がるにつれて掛かる時間も長くなるので、プレイの際は注意する事。

**Sell Timer
バージョン1.2Cより追加された機能。
砲台を売ってもスコア減点が無くなった代わりに、売る際に一定の時間が掛かる。

**Blocking
出入り口を塞いでしまう、または敵の進路を完全に塞いでしまう事はゲームシステム上不可能で、そのような配置を行おうとすると「Blocking」のアラートが出る。

**敵の出現間隔
25秒毎に20体（EASYは10体）出現し、7レベル毎にBOSSが出現。
画面右上の「Send Next Level」と書かれたボタンを押す事で、進行を早める事も可能。
その場合は、早めた時間に応じてボーナススコアが加算される。
ハイスコアを狙う場合は早送りが必須である。

**ショートカットキー
|キーボード|効果|
|U|砲台をアップグレード|
|S|砲台を売る|
|Shift|同じ砲台を連続で設置|
|Space|ポーズ|
|N|次のレベルへ|
|R|ゲームをリセット|
|1|Pellet Towerを選択|
|2|Squirt Towerを選択|
|3|Dart Towerを選択|
|4|Swarm Towerを選択|
|5|Frost Towerを選択|
|6|Bash Towerを選択|
|7|Ink Towerを選択|
|8|Snap Towerを選択|
|9|Boost Towerを選択|
|0|砲台の選択を解除|    </description>
    <dc:date>2009-12-07T10:19:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/12.html">
    <title>ユニット</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/12.html</link>
    <description>
      #contents()

----

(version 1.5準拠)
C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力

**Pellet Tower系列
敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。
総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。
Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Pellet Tower   |CENTER:5     |CENTER:10    |CENTER:60  |CENTER:slow    |CENTER:3.00|
|CENTER:Pellet Tower 2 |CENTER:5     |CENTER:20    |CENTER:60  |CENTER:slow    |CENTER:3.00|
|CENTER:Pellet Tower 3 |CENTER:10    |CENTER:40    |CENTER:60  |CENTER:slow    |CENTER:3.00|
|CENTER:Pellet Tower 4 |CENTER:20    |CENTER:80    |CENTER:60  |CENTER:slow    |CENTER:3.00|
|CENTER:Pellet Tower 5 |CENTER:40    |CENTER:160   |CENTER:60  |CENTER:slow    |CENTER:3.00|
|CENTER:Sniper Tower   |CENTER:120   |CENTER:400   |CENTER:180 |CENTER:very slow|CENTER:3.00|

最終レベルまでの総コスト：200

**Squirt Tower系列
高速攻撃が売りのユニット。
使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。
アップグレードする度に攻撃速度が増加する（表示はすべてfastのまま）。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Squirt Tower   |CENTER:15    |CENTER:5     |CENTER:70  |CENTER:fast    |CENTER:3.00|
|CENTER:Squirt Tower 2 |CENTER:12    |CENTER:10    |CENTER:70  |CENTER:fast    |CENTER:2.70|
|CENTER:Squirt Tower 3 |CENTER:23    |CENTER:18    |CENTER:70  |CENTER:fast    |CENTER:2.78|
|CENTER:Squirt Tower 4 |CENTER:35    |CENTER:34    |CENTER:70  |CENTER:fast    |CENTER:2.50|
|CENTER:Squirt Tower 5 |CENTER:75    |CENTER:65    |CENTER:70  |CENTER:fast    |CENTER:2.46|
|CENTER:Typhoon Tower  |CENTER:290   |CENTER:320   |CENTER:90  |CENTER:fast    |CENTER:1.41|

最終レベルまでの総コスト：450

**Dart Tower系列
長射程を誇る対地ユニット。
敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。
ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。
ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Dart Tower　   |CENTER:20    |CENTER:8     |CENTER:90  |CENTER:very slow|CENTER:2.50|
|CENTER:Dart Tower 2   |CENTER:15    |CENTER:16    |CENTER:100 |CENTER:very slow|CENTER:2.19|
|CENTER:Dart Tower 3   |CENTER:35    |CENTER:32    |CENTER:110 |CENTER:very slow|CENTER:2.19|
|CENTER:Dart Tower 4   |CENTER:60    |CENTER:64    |CENTER:120 |CENTER:very slow|CENTER:2.03|
|CENTER:Dart Tower 5   |CENTER:110   |CENTER:128   |CENTER:130 |CENTER:very slow|CENTER:1.88|
|CENTER:ICBM Tower     |CENTER:160   |CENTER:256   |CENTER:140 |CENTER:very slow|CENTER:1.56|

最終レベルまでの総コスト：400

**Swarm Tower系列
高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。
アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。
対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。
Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Swarm Tower　  |CENTER:50    |CENTER:20    |CENTER:60  |CENTER:average |CENTER:2.50|
|CENTER:Swarm Tower 2  |CENTER:30    |CENTER:40    |CENTER:60  |CENTER:average |CENTER:2.00|
|CENTER:Swarm Tower 3  |CENTER:50    |CENTER:80    |CENTER:65  |CENTER:average |CENTER:1.63|
|CENTER:Swarm Tower 4  |CENTER:75    |CENTER:160   |CENTER:65  |CENTER:average |CENTER:1.28|
|CENTER:Swarm Tower 5  |CENTER:125   |CENTER:320   |CENTER:70  |CENTER:average |CENTER:1.03|
|CENTER:Storm Tower    |CENTER:310   |CENTER:480   |CENTER:75  |CENTER:fast    |CENTER:1.33|

最終レベルまでの総コスト：640

**Frost Tower系列
IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。
スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。
なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Frost Tower　  |CENTER:50    |CENTER:10    |CENTER:50  |CENTER:slow    |CENTER:5.00|
|CENTER:Frost Tower 2  |CENTER:25    |CENTER:20    |CENTER:50  |CENTER:slow    |CENTER:3.70|
|CENTER:Frost Tower 3  |CENTER:25    |CENTER:20    |CENTER:50  |CENTER:slow    |CENTER:5.00|
|CENTER:Frost Tower 4  |CENTER:25    |CENTER:25    |CENTER:50  |CENTER:slow    |CENTER:5.00|
|CENTER:Frost Tower 5  |CENTER:25    |CENTER:30    |CENTER:50  |CENTER:slow    |CENTER:5.00|
|CENTER:Blizzard Tower |CENTER:50    |CENTER:40    |CENTER:75  |CENTER:slow    |CENTER:5.00|

最終レベルまでの総コスト：200

**Bash Tower系列
敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。
攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。
ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|麻痺成功率|CENTER:C/P|
|CENTER:Bash Tower　   |CENTER:100   |CENTER:60    |CENTER:40  |CENTER:slow    |CENTER:5%?|CENTER:1.67|
|CENTER:Bash Tower 2   |CENTER:120   |CENTER:120   |CENTER:40  |CENTER:slow    |CENTER:7% |CENTER:1.83|
|CENTER:Bash Tower 3   |CENTER:145   |CENTER:240   |CENTER:40  |CENTER:slow    |CENTER:10%|CENTER:1.52|
|CENTER:Bash Tower 4   |CENTER:175   |CENTER:480   |CENTER:40  |CENTER:slow    |CENTER:13%|CENTER:1.13|
|CENTER:Bash Tower 5   |CENTER:260   |CENTER:960   |CENTER:40  |CENTER:slow    |CENTER:15%|CENTER:0.83|
|CENTER:Quake Tower    |CENTER:450   |CENTER:2000  |CENTER:40  |CENTER:slow    |CENTER:25%|CENTER:0.63|

最終レベルまでの総コスト：1250

**Int Tower系列
インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Ink Tower　    |CENTER:75    |CENTER:30    |CENTER:70  |CENTER:slow    |CENTER:2.50|
|CENTER:Ink Tower 2    |CENTER:75    |CENTER:70    |CENTER:70  |CENTER:slow    |CENTER:2.14|
|CENTER:Ink Tower 3    |CENTER:75    |CENTER:115   |CENTER:70  |CENTER:slow    |CENTER:1.96|
|CENTER:Ink Tower 4    |CENTER:75    |CENTER:150   |CENTER:70  |CENTER:slow    |CENTER:2.00|
|CENTER:Ink Tower 5    |CENTER:75    |CENTER:200   |CENTER:70  |CENTER:slow    |CENTER:1.88|
|CENTER:Ink-Blot Tower |CENTER:125   |CENTER:300   |CENTER:70  |CENTER:slow    |CENTER:1.67|

最終レベルまでの総コスト：500

**Snap Tower系列
Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう（使い捨て）。
Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。

|CENTER:ユニット名     |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|CENTER:C/P|
|CENTER:Snap Tower　   |CENTER:50    |CENTER:100   |CENTER:65  |CENTER:once    |CENTER:0.50|
|CENTER:Snap Tower 2   |CENTER:50    |CENTER:200   |CENTER:70  |CENTER:once    |CENTER:0.50|
|CENTER:Snap Tower 3   |CENTER:50    |CENTER:400   |CENTER:75  |CENTER:once    |CENTER:0.38|
|CENTER:Snap Tower 4   |CENTER:100   |CENTER:800   |CENTER:80  |CENTER:once    |CENTER:0.31|
|CENTER:Snap Tower 5   |CENTER:150   |CENTER:1600  |CENTER:85  |CENTER:once    |CENTER:0.25|
|CENTER:Spike Tower    |CENTER:200   |CENTER:3200  |CENTER:90  |CENTER:once    |CENTER:0.19|

最終レベルまでの総コスト：600

**Boost Tower系列
自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。

|CENTER:ユニット名      |CENTER:コスト|CENTER:攻撃力|CENTER:射程|CENTER:攻撃速度|
|CENTER:Boost Tower　   |CENTER:100   |CENTER:+10%  |CENTER:42  |CENTER:none    |
|CENTER:Boost Tower 2   |CENTER:100   |CENTER:+20%  |CENTER:42  |CENTER:none    |
|CENTER:Boost Tower 3   |CENTER:100   |CENTER:+30%  |CENTER:42  |CENTER:none    |
|CENTER:Boost Tower 4   |CENTER:100   |CENTER:+40%  |CENTER:42  |CENTER:none    |
|CENTER:Boost Tower     |CENTER:100   |CENTER:+50%  |CENTER:42  |CENTER:none    |

最終レベルまでの総コスト：500    </description>
    <dc:date>2009-01-11T03:00:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/9.html">
    <title>プラグイン/関連ブログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/9.html</link>
    <description>
      * 関連ブログ
@wikiのwikiモードでは
 #bf(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます

詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html

-----


たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。


#bf(ゲーム)
[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:32:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/5.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/5.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


-----


たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:30:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]
-[[基本ルール]]
-[[基本攻略]]
-[[ゲームモード]]
-[[ユニット]]
-[[敵キャラクター]]
-[[THE 100への道]]
-[[バージョンアップ履歴]]

**関連リンク
-[[Tower Defense Wiki&amp;gt;http://www32.atwiki.jp/tower_d/]]
-[[Wismo Desktop TD&amp;gt;http://www.wismo.jp/page/2637591796]]

**来訪者
統計：&amp;amp;counter()
今日：&amp;amp;counter(today)
昨日：&amp;amp;counter(yesterday)

**更新履歴
#recent(20)[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:28:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/17.html">
    <title>バージョンアップ履歴</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/17.html</link>
    <description>
      **Multiplayer DTD(2007/08/31?)
-HolePunchモードの追加

**Multiplayer DTD(2007/08/18)
-クローズド版一般公開
--以前に登録していた人がプレイ可能に、それ以外の人は既に参加している人から招待してもらう事で参加可能

**Multiplayer DTD(2007/08/03)
-2000人が追加でプレイ可能に

**Multiplayer DTD(2007/08/02)
-ベータテスト版公開
--以前に登録していた人がプレイ可能に

**Multiplayer DTD(2007/07/20?)
-サイト上部で登録受付開始

**Ver1.5(2007/07/09)
-新しいモードの追加と変更
--Survivor
--4K Set Mazeを廃止
-砲台のバランス修正
--Ink Towerの強化

**Ver.1.5(2007/06/29)
-砲台のバランス修正
--Ink Towerを改良
--Snap Towerに麻痺効果が追加
-敵のバランス修正
--Darkを弱体化

**Ver.1.5(2007/06/22)
-デザイン・サウンドを変更
-新しい砲台の追加
--Ink Tower
--Snap Tower
--Boost Tower
-新しい敵の追加
--Dark
-新しいモードの追加
--TRICKLE
--RANDOM
-既存モードの修正
--10k Goldを50WAVEから100WAVEに

**Ver.1.21b(2007/04/18)
-スコアボードのバグを修正？
-チャレンジモードのTHE 100のレベル48BOSS(SPWAN)の分裂回数の減少。

**Ver.1.21a(2007/04/18)
-幾つかのバグ修正
--チャレンジモードのSQUIRTSで、Squirt Towerが設置出来ないバグを修正。

**Ver.1.21(2007/04/16)
-新しいチャレンジモードの追加
--No Sell
--5 Minute Quick Game
--4K Set Maze
--3K Set Maze
-新しいファンモードの追加
--10K Gold
-チャレンジモードのSPWANS!のバランス調整。
-ショートカットキーに「R（リセット）」を追加。

**Ver.1.2C(2007/03/29)
-Sniper Towerで敵を狙えるように修正。
-Spawnバグを修正。
-BASH TowerとDART Towerのバランス調整。
-Lv49のボスをFLYING BOSSに修正。
-砲台を売却するのに時間が掛かるように修正。1つにつき+2秒。
-スタートを押す前なら買値と売値が同じになるように修正。
-入口から一列に並んで攻めて来た敵が、バラバラに攻めてくるように修正。
-多くのバグ修正

**Ver.1.2
-新しい敵の追加
--Spawn
-新しい砲台の追加
--BASH Tower
-新しいチャレンジモードの追加。
-ファンモードの追加

**Ver.1.02
-新しいチャレンジモードの追加。
-幾つかの小さなバグを修正。
-ショートカットキーに「N（次のレベルへ早送り）」を追加。[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:27:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/16.html">
    <title>基本攻略</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents()

----

**効率の良い迷路
まず重要なのは砲台の射程距離内での攻撃回数を増やす事。
それには迷路を折り返して1つの砲台で2つのルートを攻撃出来るようにしたり、Frost Towerで足止めして攻撃回数を増やす等の方法がある。

手っ取り早く知りたい人はスコアボードの上位入賞者のマップを参考にしてみると良いだろう。スコアネームをクリックするとマップが参照出来る。
Youtubeなどの動画投稿サイトにも、幾つかプレイ動画がアップロードされているので、それを見てみるのも吉。

**ジャグリング
敵ユニットは出口までの最短距離を進んでいく、という特徴を利用したある意味裏技的な戦法。
わざと迷路途中の壁砲台を売却すると、敵がUターンしてくるので、戻って来た所で再び砲台を設置して延々と同じルートを辿らせるというモノ。
上手くいけば無限に敵にダメージを与える事が出来る。

敵をあちらこちらへ行ったり来たりさせる事から&amp;quot;ジャグリング&amp;quot;と呼ばれている。
また、砲台をスイッチ代わりにしている事から&amp;quot;砲台スイッチ迷路&amp;quot;などとも呼ばれる事もある。

バージョン1.2Cで追加されたSell Timerにより、多少困難にはなったがまだ活用出来る方法である。
壁砲台はSell Timer稼動中も壁の役割を果たすので、三本の経路を作り、売却した直後にそれまで開いていた経路を塞ぎ、残りの一つを再び売却するということを繰り返してLv.100までジャグリングを行うことに成功した例もある。

ただし、通路を無視するFLYINGの敵ユニットには無効なので別途対策を行う必要がある。[[@wikiへ&gt;http://kam.jp&quot;&gt;&lt;META HTTP-EQUIV=&quot;Refresh&quot; CONTENT=&quot;0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]    </description>
    <dc:date>2007-12-09T22:27:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/18.html">
    <title>THE 100への道</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/18.html</link>
    <description>
      *&amp;size(150%){THE 100へ挑む猛者たちへ}

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#contents(fromhere)
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**THE 100の基本事項
-敵の強さは、序盤はNORMALとHARDの間くらい。
-スコアボードには10000点を超えないと掲載されない。

**注意すべき点
-なるべく早期に誘導路を完成させる事。
-金は有効に使う事。無駄遣いは後々首を絞める。
-一匹も逃してはならない。序盤から逃がしているようだと半分もいけない。

**攻略
Flying対策が鍵を占める。地上の敵はジャグリングを行えばまず逃すことはない。
問題はドンドンインフレしていくFlyingのHP。地上はBash1基のみで延々と回し続け、中央に大量のSawrmとBoostを設置する。
WAVE80以降はSnapを用いて麻痺させないと倒すのはかなり難しい。
WAVE100に到達してからは、増えに増えた膨大なHPの敵を倒すのに相当の時間が掛かる為、気を緩めてはならない。
ちなみにWAVE100の敵はHPが46万近くある。
無論、ジャグリングなしで攻略するのはほぼ不可能と思われる。

**Flyingの体力(ver1.5)
-Lv42 : 2042
-Lv49 : 4288
-Lv56 : 90618(BOSS)
-Lv63 : 13804
-Lv70 : 25235
-Lv77 : 46130
-Lv84 : 84328
-Lv91 : 
-Lv100 :
見れば分かるように、ターンごとに体力がほぼ倍になる。
後半はどう頑張っても攻撃力を倍に出来ない(資金的・時間的に)ので、
Snap(やFrost)に頼るほかないと思われ。    </description>
    <dc:date>2007-10-29T19:42:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/14.html">
    <title>ゲームモード</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()

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**EASY
出入り口が左右一組しかないモード。
通常は敵の出現数が各レベル20体の所、10体しか出て来ない上、入り口も一つしかないので、込み入った迷路を作る必要がなく、ゲームに慣れるには丁度良いモード。

**MEDIUM
出入り口が上下左右二組あるモード。

**HARD
出入り口が上下左右二組あるモード。
MEDIUMに比べて敵の体力が50%増加されている。
また、SPAWNの分裂回数が1回から2回に増えている。

**CHALLENGE

***THE 100
100レベルまで敵が出現するモード。
詳しい攻略は[[THE 100への道]]を参照。

***15 TOWERS 
砲台が最大15基までしか立てられない。 

***SPEED!
ゲーム開始直後、いきなり敵が攻めて来るモード。
あらかじめ砲台を設置する時間がないので、素早い対処が求められる。
ショートカットキーを利用するのが吉。
序盤さえ乗り切ってしまえば、後は普通のモードと同じ調子でプレイすればOK。

***NO SPLASH 
スプラッシュ（範囲攻撃）効果のない砲台しか使えない。

***SPLASH 
スプラッシュ（範囲攻撃）効果のある砲台しか使えない。
クリアは不可能と思われる。

***5 MINS
400秒の制限時間が課されたモード。
スタート前の時間は制限時間に含まれない。
普通にプレイすれば25x50=1250秒掛かってしまうのでレベルの早送りが必須。

***3K SET MAZE
砲台をスタート前にしか設置・売却・アップグレード出来ないモード。
従って、初期所持金の3000Goldでラストレベルまでの迷路を構築する事になる。
スタート時の所持金は使った分だけスコアがマイナスされるので、スコアアタックの際は出来るだけ節約する事。

***NO SELL
設置した砲台を売る事が出来ないモード。
序盤から長期戦を考慮した配置をしないといけない。

***SQUIRTS
SQUIRT砲台とFROST砲台しか使用不可なモード。
両砲台とも設置コストが高いので、序盤は迷路を作る事が不可能に近く、かなりシビアなモード。

***SURVIVOR
敵ユニットがSpawnしか出現しないモード。
WAVEが進むにつれて分裂回数が次第に増えていき、最終的には10回以上分裂する。
FLYINGが登場しない為、ジャグリングを活かせば最初からNextを押しっぱなしで一気に最終レベルまで出してしまってもクリアする事が出来てしまう。

**FUN

***TRICKLE
敵が途切れることなく出現するモード。
Nextボタンは使えない。

***RANDOM
その名の通り、出現する敵が毎回ランダムなモード。

***10K GOLD
初期所持金が10000Goldあるモード。
スタート時から完璧な迷路を作ってしまう事も可能で、完全にお遊びモード。
迷路構築の確認、初心者の練習プレイなどに活用出来るだろう。

***SPAWNS!
敵ユニットがSpawnしか出現しないモード。
SURVIVOR同様、こちらも最初からNextを押しっぱなしでもクリアする事が出来る。

***BOXES
マップに3x4個の箱状の障害物が追加されたモード。

***CROSS
マップに十字の壁が追加されたモード。    </description>
    <dc:date>2007-09-28T10:17:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/13.html">
    <title>敵キャラクター</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()

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各レベルの出現順序は基本的に
NORMAL → GROUP → IMMUNE → FAST → SPAWN or DARK or MORPH → FLYING → BOSS
のパターンの繰り返し。

**NORMAL
名前が示す通り、これと言った特徴はなく、全ユニットの中では最弱。

**GROUP
3体1セットで攻めてくるユニット。

**IMMUNE
Frost Towerの効果が効かないユニット。
IMMUNEは「無効」の意。

**FAST
移動速度が速いユニット。
Frost Towerでの足止めが効果的。

**SPAWN
体力が尽きると分裂するユニット。分裂回数は1回（HARDだと2回）。
分裂した際、並べた砲台に隙間があるとそこから漏れていってしまう。
半マスずらして設置しても同様で、これを防ぐには砲台同士をピッタリとくっつけて設置するしかない。
なお、分裂した際にわざと行き場がなくなるような配置にしても、そのスペースに向かって分裂する事はないので注意。
ちなみにGoldが獲得出来るのは分裂前のユニットを倒した時のみ。
マップの出口側の白線の外で倒すと分裂しないという、謎の性質がある。

**FLYING
設置砲台を無視して真っ直ぐに空を飛んでいくユニット。
必然的に攻撃回数が少なくなり、Swarm Towerでしっかりと対策をしておかないと、スイスイ抜けられてしまう。
Frost Towerで足止めをするのも効果的。
ちなみにBash Towerの効果は効かない。
BOSSでFLYINGが来た場合には、倒すのは困難を極める。

**DARK
防御力がある敵で、ダメージを一定数軽減する。
通常の敵は、ユニットの攻撃力の分だけダメージを受けるが、この敵はそれが防御力の分だけ減ってしまうということ。
なので、攻撃力が防御力を上回っていないとと、一切ダメージを受け付けない。
高レベル砲台がないとどんどん抜けられてしまう。

**MORPH
時間経過と共に種類を変える。
DARKになってる時は地獄。NORMALになったときがチャンス。
なお、FLYINGになることはない。

**BOSS
上記の敵のうち、何れかの体力強化バージョン。
出現する際は各入り口から必ず1体ずつのみ。（ただし、GROUPは3体セット）
体力が桁違いなので、高レベル砲台の設置やダメージ効率の良い迷路作成など、対策を行わないと容易く抜けられてしまう。
7レベル毎に出現する。    </description>
    <dc:date>2007-09-23T09:56:09+09:00</dc:date>
  </item>
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