Wizardry~生命の楔~@wiki

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 シナリオクリア前までを前提に、パーティーの編成例を検証していきます。
 最初の冒険の頃から加わるシナリオキャラ(カイ・キッシュ・アリーシャ・サツキ・ソフィ・コルネット)でもそれなりにバランスは良いですが、シナリオキャラは(シナリオクリアまで)転職できない、というデメリットがあるので、それをフォローするために作成キャラを入れアレンジを加えた方が大局的に楽でもあります。
 
 -攻撃重視型1(一例)
 前衛…カイ・サツキ・侍
 後衛…アリーシャ・ソフィ・魔法使い
 
 --キッシュ・コルネットを外して火力を重視し長期の探索に耐えられるようにした物。
 --キッシュも自作キャラも敵の猛攻でフルボッコにされるのはさほど変わらず、攻撃的なスキルの多い侍を入れたほうがまだ呪文無効化空間でも集団相手に善戦できる。
 --侍はできるだけ高いボーナスポイントで作り、ロードを目指すというのも悪くは無い。
 --また魔法使いが2人いるため単純に火力も強く、MPある限りは敵の大軍を効率的に倒すのもさほど苦にならない。
 --弱点は回復呪文をアリーシャ1人で担うこと、「警戒」が無いので敵の大軍からの奇襲が怖いこと。
 
 -攻撃重視型2(一例)
 前衛…カイ・サツキ・侍
 後衛…アリーシャ・ソフィ・ビショップ
 
 --こちらはビショップを入れ回復呪文もある程度確保できるようにした物。
 --ビショップの成長・魔法習得速度が遅めだが、それを侍2人の火力で補う形。
 --弱点はビショップがLV8呪文を使えないため、後半になるほど回復補助に回る頻度が多くなりやすいことと、やはり「警戒」が無いため敵の大軍からの奇襲が怖いこと。
 
 -シナリオキャラクター縛り+カイ君遺灰袋縛り
 前衛…サツキ・キッシュ・コルネット
 後衛…アリーシャ・ソフィ・カイ(灰)
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---どうしてもコルネットを使いたい人向けか?ミーナ加入時にコルネットと交代しない組み合わせってこれぐらいしか…
+--カイがいてミーナが加入するといらない子になるコルネットをどうしても使いたい人向け?&br()キャラクタ縛りでカイがいないシチュエーションでしかコルネットには活躍の場が…。

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