基本パラメーター
STR | 攻撃力、装備重量に影響 |
VIT | 体力、武具の被ダメージに影響 |
END | スタミナに影響 |
STR | 10 |
VIT | 10 |
END | 10 |
上記のステータスに、ボーナス20ポイントを自由に振り分けたものが
基本のステータスとなる。
ちなみに最初のキャラクター作成のタイミングでのみ、各パラメーターを5まで下げることもできる。
強化方法
・闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する
・闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、
評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。
普通:26
困難:29
悪夢:32
絶望:35
・ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する
・ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇)
スタイルレベル
・初期レベルは1
・上限は50
・レベル10、25、40、50に達するとスタイルに応じた通り名が貰える。
強化方法
・闘技にて攻撃・スキルでダメージ(武器&防具に当たった場合を除く)を与えることで経験値が溜まり、規定値に達するとレベルアップ
・貰える経験値は肉体に与えたダメージ量に依存
・訓練では上昇しない