剣闘士-グラディエータービギンズ @ ウィキ

ステータス

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匿名ユーザー

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基本パラメーター

STR 攻撃力、装備重量に影響
VIT 体力、武具の被ダメージに影響
END スタミナに影響
STR 10
VIT 10
END 10

上記のステータスに、ボーナス20ポイントを自由に振り分けたものが
基本のステータスとなる。
ちなみに最初のキャラクター作成のタイミングでのみ、各パラメーターを5まで下げることもできる。

強化方法

・闘技終了後に貰えるAPを、訓練所でステータスに振り分けて強化する
・闘技で貰えるAPは観客の評価(闘技中右上に表示されるメーター)によって決まり、
 評価メーターMAXで獲得できるポイントは難易度によって異なる。
  普通:26
  困難:29
  悪夢:32
  絶望:35
・ステータスが一定値を超えるごとに、強化に必要なAPが上昇する
・ステータスの最大値は200(難易度:困難以上では更に上昇)

スタイルレベル

・初期レベルは1
・上限は50
・レベル10、25、40、50に達するとスタイルに応じた通り名が貰える。

強化方法

・闘技にて攻撃・スキルでダメージ(武器&防具に当たった場合を除く)を与えることで経験値が溜まり、規定値に達するとレベルアップ
・貰える経験値は肉体に与えたダメージ量に依存
・訓練では上昇しない

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