<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/">
    <title>剣闘士-グラディエータービギンズ @ ウィキ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/</link>
    <description>剣闘士-グラディエータービギンズ @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-04-21T14:25:20+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/15.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/30.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/37.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/38.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/36.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/45.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/1.html</link>
    <description>
      *剣闘士-グラディエータービギンズ @ ウィキ

|BGCOLOR(#212121):PS2版「グラディエーター　ロードトゥフリーダム(リミックス)」をPSP向けに大きくアレンジし&amp;br()新規要素を多数盛り込んだPSP用アクションゲームです。|
&amp;color(#FF1111){V1.01にアップデートされ、バグの修正やバランス調整が行われました。}
&amp;color(#FF1111){詳しくはこちら→} http://news.acquire.co.jp/news/2010/0312_146.html

**新作発売
PS3で新作が発売されます。

-公式
--http://gladiatorvs.com/
-ウィキ
--http://spoiler2.sakura.ne.jp/srv/gladiatorvs/


----
|CENTER:ジャンル|CENTER:アクション|
|CENTER:ハード|CENTER:PSP|
|CENTER:プレイ人数|CENTER:1-2人(アドホックモード対応)|
|CENTER:発売日|CENTER:2010年1月14日発売&amp;br()Best版：2011年1月13日発売|
|CENTER:希望小売価格|CENTER:UMD版 2940円(Best版)&amp;br()DL版 2200円(Best版)|
|CENTER:販売/開発|CENTER:アクワイア/娯匠|
***体験版情報
-&#039;&#039;PlayStationStoreにて体験版の入手が可能&#039;&#039;
-「剣闘士 グラディエータービギンズ」，アドホック通信にも対応した体験版第2弾を1月8日配信
--http://www.4gamer.net/games/096/G009649/20091225030/
***公式
-&#039;&#039;販売：アクワイア&#039;&#039;
--http://gladiator.acquire.co.jp/
-&#039;&#039;開発：娯匠&#039;&#039;　
--http://www.goshow.co.jp/
***開発者ブログなど
-&#039;&#039;娯ログ&#039;&#039;
--http://goshow.golog.jp/
-&#039;&#039;娯匠Twitter&#039;&#039;
--http://twitter.com/goshow_dev
-&#039;&#039;アクワイアTwitter&#039;&#039;
--http://twitter.com/gladiatorbegins
***特集サイト
-&#039;&#039;電撃&#039;&#039;
--http://dol.dengeki.com/pr/gladiator/
-&#039;&#039;ファミ通&#039;&#039;
--http://www.famitsu.com/sp/091224_gladiator/
-&#039;&#039;ニコニコチャンネルGTV&#039;&#039;
--http://ch.nicovideo.jp/channel/ch242

**@wiki機能
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]



*コメント
- 加護なし装備でも各数値が異なることあります(難易度のせい？  -- 名無しさん  (2010-01-20 03:41:03)
- メニュー  -- 名無しさん  (2010-01-20 23:38:20)
- そのとおり↑  -- 名無しさん  (2010-01-22 01:47:19)
- 雑談ページって必要なのか？  -- 名無しさん  (2010-02-08 00:53:21)
- 2ちゃんが大規模規制で本スレに書けない人がいるんじゃない  -- 名無しさん  (2010-02-08 01:12:53)
- 落ちてる  -- 名無しさん  (2010-03-02 09:18:21)
- 最近人気ないんですかね？  -- sei  (2010-04-26 22:08:32)
- メニュー  -- 名無しさん  (2010-05-14 13:30:13)
- もう人気無いのかなぁ  -- 七氏  (2010-05-22 07:47:36)
- DL配信最近ないですね＞＜  -- 名無しさん  (2010-06-10 21:51:55)
- 侍剣闘士が欲しい～  -- 名無しさん  (2010-06-13 03:00:35)
- むしろ最近の方が対戦する人が少しづつ増えて来てる気がする  -- 名無しさん  (2010-06-18 04:25:58)
- グリエムルスじゃないよ。グリエルムスだよ～。  -- 名無しさん  (2010-09-13 09:12:35)
- 今から買ってもオンラインに人いますか？  -- 名無しさん  (2010-10-07 15:47:18)
- いますよ。対戦交流会やってます。  -- 名無しさん  (2010-10-08 11:49:34)
- アイアンティースの方が長い？  -- 名無しさん  (2010-10-12 18:17:02)
- うん。  -- 名無しさん  (2010-10-15 14:17:01)
- 侍とかのDLCってもう手に入りませんかね？？？  -- 名無しさん  (2011-04-18 22:45:44)
- 二週目入ったらステータスがリセットされてて呆然としてた初心者です  -- 名無しさん  (2011-07-27 18:02:55)
- このゲームオンラインできたんだ…今まで気付かなかったwみおとしwでも人いねえwww  -- 名無しさん  (2011-09-01 00:10:12)
- アドパとかのことか？ソフトとPSP単体じゃ無理だぞ。  -- 名無しさん  (2011-09-04 14:44:15)
- アップデートしたら評価あがりまくりで吹いた。今までの苦労はいったい……  -- 名無しさん  (2011-12-10 16:44:20)
- 何回もクリアしたけど借金邪魔。  -- 名無しさん  (2012-03-22 16:01:23)
- アドパってどうやってやるの  -- 名無しさん  (2012-03-25 09:20:57)
- 故郷に帰ったのに借金が消えない  -- 名無しさん  (2012-03-25 12:02:05)
- おい!上のリンク先のPS3版のグラディエーター地雷じゃねえか! DL版のPSP剣闘士買って良かった。今日から遊ぶ  -- 名無しさん  (2012-04-21 14:25:20)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-04-21T14:25:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/46.html">
    <title>規制回避雑談ページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/46.html</link>
    <description>
      *コメント
- てすと  -- 名無しさん  (2010-02-07 02:33:05)
- グラディエーターと言う映画面白いですよー  -- 名無しさん  (2010-02-07 12:20:40)
- トロイ面白かった  -- 名無しさん  (2010-02-07 22:56:48)
- ブラピの兜ってある？  -- 名無しさん  (2010-02-08 02:18:12)
- ↑重装ギリシャ式ガレアとか、色は違うけど  -- 名無しさん  (2010-02-08 17:11:28)
- オススメ頭装備おしえて！  -- 名無しさん  (2010-02-08 18:25:43)
- 個人の好みで選ぶが吉かな、防具はどれもそんなに差が無いし  -- 名無しさん  (2010-02-08 18:35:01)
- トラやゾウと戦うには？  -- 名無しさん  (2010-02-08 18:51:41)
- ↑模擬戦争、アフリカ系のやつ  -- 名無しさん  (2010-02-08 19:09:41)
- ユグルタな  -- 名無しさん  (2010-02-08 20:18:52)
- 残りのDLCが気になるーいつまで配信してくれるんだろうね  -- 名無しさん  (2010-02-08 23:28:25)
- 物干し竿とかほしいわ～　槍扱いかな？  -- 名無しさん  (2010-02-09 17:34:39)
- そういえば、武器の情報に種類をかいたほうがいいと思う。（曲剣とか）  -- 名無しさん  (2010-02-09 18:01:48)
- ？すでに分類されてるけど  -- 名無しさん  (2010-02-09 18:03:29)
- 300に出てきた兜ってありますかね?  -- 名無しさん  (2010-02-10 16:36:21)
- ↑とさか無いバージョンのスパルタ式ガレアがある  -- 名無しさん  (2010-02-11 00:01:49)
- エンディングの「貴族エンドフラグを立てておき、お誘いを放置」の意味がよく分かりません・・。  -- 名無し  (2010-02-11 01:21:35)
- 映画、グラディエーターの主人公、マキシマスの顔が顔タイプ9に似ているのはきのせい?  -- 名無しさん  (2010-02-11 02:25:04)
- ↑多分参考にしてると思う。よく見ると英雄の鉄仮面とか映画の中であるし。  -- 名無しさん  (2010-02-11 10:12:11)
- 我が名はマキシマス・デシマス・メリディアス　  -- 名無しさん  (2010-02-11 18:02:18)
- ↑４　貴族イベントを進めて「他の後援者との関係をあきらめて～」という選択肢が出た時に、それを拒否すると自分から会いにいくまでそれ以上イベントが進行しない  -- 名無しさん  (2010-02-12 01:17:15)
- ↑間違った　ベルナドゥスに謁見しなければいいだけ  -- 名無しさん  (2010-02-12 03:28:06)
- 既出かもしれないけど、ローマ重装兵？の腰周りの布って色変えれるっぽい。クリア時の服の色がそのまま布の色になる。  -- 名無しさん  (2010-02-13 01:23:05)
- また規制に巻き込まれた、くそおおおおおおおおおおおお  -- 名無しさん  (2010-02-13 21:02:38)
- 二刀流のトドメのさしかたが（一回相手の胸に剣を二本刺したあと、抜き取ってそのままクロスカッター（？）するやつ）映画グラディエーターでマキシマスと同じでカッコいい～皆さんほかに好きな映画ありますか?剣で戦うやつで  -- 名無き戦士  (2010-02-13 21:58:19)
- 西洋じゃないけど椿三十郎、ラストがかっこいいぜ  -- 名無しさん  (2010-02-14 00:43:09)
- ダナオス強過ぎ～倒しかったってあります？  -- テムジン  (2010-02-14 01:51:28)
- ↑　パリィ→ナックルスマッシュ+αで兜剥いで手に装着。あとは煮るなり焼くなり  -- 名無しさん  (2010-02-14 02:50:50)
- DLCあと何個あるんだろう  -- 名無しさん  (2010-02-15 00:43:05)
- 右腕の鎧が剥げません。コツを教えてください。  -- 名無しさん  (2010-02-15 01:07:57)
- 何度目だエアレイド  -- 名無しさん  (2010-02-15 02:04:30)
- STR特化END特化両方試したけど、END特化強いな。パリィ不可能なスキル連発できるのがヤバイ  -- 名無しさん  (2010-02-15 18:46:35)
- ケラドゥスの右腕鎧が剥げませんｗ  -- 名無しさん  (2010-02-15 20:29:30)
- ↑よくログ読んでから質問しろよ　いちいち答えてたらキリがない  -- 名無しさん  (2010-02-15 21:27:41)
- そろそろ破壊力の情報頼む  -- 名無しさん  (2010-02-15 23:39:04)
- つ攻略本  -- 名無しさん  (2010-02-16 00:36:21)
- ２刀流で左手に槍もって下段攻撃してれば？＞ダナオス  -- 名無しさん  (2010-02-16 01:49:47)
- スパルタ式ガレアどこで手に入りますか？  -- 名無しさん  (2010-02-16 02:49:21)
- ↑ポンポニウス☆☆☆では売ってたよ  -- 名無しさん  (2010-02-16 12:58:15)
- ありがと～です☆  -- 名無しさん  (2010-02-16 16:35:16)
- 病名の項目を追加してほしい、脳挫傷とかあるしほかにどんなのあるのかすげー気になる  -- 名無しさん  (2010-02-16 16:54:47)
- 秘身譚とやらのDL配信日が攻略本と４ゲと漫画雑誌でバラバラなんだけどどういうことなの･･･。あとネタバレだが女でも男でもないスキン第二段だな。  -- 名無しさん  (2010-02-20 17:18:51)
- 病名「内臓破裂」！！　すぐ完治したけど＾＾  -- 名無しさん  (2010-02-20 18:51:18)
- 難易度「絶望」の敵の攻撃力が高すぎる・・・  -- 名無しさん  (2010-02-22 22:04:01)
- 装備のぱらめーた　  -- 名無しさん  (2010-02-22 23:01:05)
- ↑の重さってどんな意味があるのかな？錬成する時いつも軽くしてるんだけど、知っている人いたら教えてください＞＜  -- 名無しさん  (2010-02-22 23:02:20)
- まずうぃき全部よめ  -- 名無しさん  (2010-02-23 03:34:56)
- 規制がつらい・・。皆困難以上の敵有限闘技でどうやって歴史に残ってる？俺は攻撃力３の長物つかっての連続ヒットで稼いでるんだが・・他にいい方法ない？  -- 名無しさん  (2010-02-25 03:21:16)
- 歴史に残るにコダワラナイ、STRは必要な分だけ、ENDは装備でブースト、VIT優先上げで十分クリアできる  -- 名無しさん  (2010-02-25 17:09:59)
- ↑オマエ、面接落とされまくった経験あるだろｗ  -- 名無しさん  (2010-02-26 12:22:11)
- このゲームあまり人気ない？電車でやっている人見ない気がする。  -- 名無しさん  (2010-02-27 12:24:24)
- 今クリアした！ひたすら重装備で攻撃力上げて頭刈りまくったら楽勝だったｗ問題は観客に勝負が早いと文句言われることぐらいか  -- 名無しさん  (2010-03-02 10:57:37)
- あと、しょぼい頭装備つけて相手と交換とか・・・俺ってなんてせこい  -- 名無しさん  (2010-03-02 11:01:45)
- 結局侍(もしくはその劣化仕様)はＤＬ配信されるのかな  -- 名無しさん  (2010-03-02 18:48:25)
- スパルたんの口攻撃って、右の裏拳・左のフック…どっちだろ？見たところ右裏拳ちゃうんでないかと思うんだけど  -- 名無しさん  (2010-03-02 21:45:11)
- ↑　実現すれば、劣化侍装備は、竹槍・錆び刀・・・落ち武者装備に決まりだなｗ  -- 名無しさん  (2010-03-02 22:15:28)
- 強敵配信希望  -- 名無しさん  (2010-03-03 02:57:38)
- 理由はよくわからないけど、フランマの盾で壁ハメされてたら柱をすり抜けて、闘技場の外に出てしまった・・・・。バグかな？  -- ななし  (2010-03-04 00:31:40)
- ↑腹いてぇ～ww  -- 名無しさん  (2010-03-08 16:39:43)
- 顔がハッキリ出る頭装備欲しいね、額当てみたいな。  -- 名無しさん  (2010-03-08 23:06:49)
- アップデート！！　やるじゃんゴショウ！！！  -- 名無しさん  (2010-03-12 14:38:13)
- また規制に巻き込まれた、くそおおおおおおおおおおおお  -- 名無しさん  (2010-04-02 18:41:18)
- xlink　kaiで対戦できた方、ご一報くださるとありがたいです。SSID更新でいけるのかな  -- 名無しさん  (2010-04-02 18:50:10)
- 上、今までの報告では無理だって、ＰＳ３のアドホ以外では  -- 名無しさん  (2010-04-03 00:30:45)
- ↑ありがとう。うーん、残念だ  -- 名無しさん  (2010-04-04 01:45:36)
- 規制で書けない、寂しい  -- 名無しさん  (2010-04-18 00:22:30)
- サドゥンストライクが以外とよく当たる  -- 名無しさん  (2010-04-18 21:31:22)
- 裏技・小ネタにある「困難以上で長くプレイする方法」ですが、これは普通同様、終わり無き日々を過ごすことが出来るのでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-05-06 17:01:44)
- 右腕装備を落とす方法(相手格闘以外の時)　相手が左手装備の武器で攻撃してきたところをパリィしてハイキックをかます。相手の右手武器を奪い、左手に持っておくと楽。　  -- 名無しさん  (2010-05-07 14:13:48)
- 象と戦うときにある程度ダメージを与えると一瞬画面が暗くなって、その後上の奴が落とされるムービーが流れるじゃん。その暗くなる瞬間(その前後？)にドロップキックを繰り出すと檻の外に出て自由に行動できるようになるよ！　しかも、檻の外で武器を放すと頭上でくるくる回るよ～  -- 名無しさん  (2010-05-07 14:25:56)
- 右腕装備はドロップキック等で相手の頭装備を落として、それを相手が拾っているところに相手の右側からダブルハンマーを当てることでも落とせるよ～  -- 名無しさん  (2010-05-07 14:32:27)
- ちょっと教えてほしいんだが、アップデートでアイテムバグって治るんだよな？治った時アイテムが500個超えてたら一体どうなるんだ？新しい奴から消えたりする？  -- 名無しさん  (2010-05-11 02:22:38)
- 独り言　・ダナオス撃破:パッシブをスピクルスにして片手剣？スキルの一番下を×装備で×連打。一度体勢崩されると一気にやられるから注意。　右手肘当ての落とし方:片手剣？スキルの足蹴って頭突くヤツを至近距離でぶっぱなすだけ。相手の膝当てと兜は付けといてあげよう。あたらねぇー！とか言わずに根気よく。これでケラドゥスのあれを二つも…喜  -- アーロン  (2010-05-15 22:10:58)
- 髪型2、3個追加と女は踊り子の服と男は赤マントが追加されたら言うことない  -- 名無しさん  (2010-05-16 17:38:31)
- デュエルだと &amp;br()格闘＞片手剣＞大盾＞二刀の順で強い気がするけどどう思います？  -- 名無しさん  (2010-05-18 03:19:05)
- ストーリーのポンポニウスの特殊闘技４で詰んだ。三人同時に殴って来るから死ぬ。助けて  -- 名無しさん  (2010-05-20 02:26:51)
- 格闘強いね。じゅんじゅわw　ちょっとこれ剣闘士飽きてきた…。  -- アーロン  (2010-06-06 02:42:51)
- VITバグ試した 危険な状態 体力50/165 頭部裂傷17針 胴体裂挫創 左腕裂挫創 右腕裂傷10針 左足皮下血腫 右足裂挫創 手術代4032A　超重傷www  -- アーロン  (2010-06-06 14:53:58)
- 剣闘士バンクから侍装備のキャラ落として装備はがしたんだけど、謎の～みたいな名前になってグラも違う。  -- 名無しさん  (2010-07-29 16:46:34)
- ↑これってやっぱりプロダクトコード入力しないとダメなのかな？最近買ったから無いんだよね...  -- 名無しさん  (2010-07-29 16:51:01)
- ps3no  -- 名無しさん  (2012-04-21 14:21:06)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-04-21T14:21:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/15.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/15.html</link>
    <description>
      *よくある質問と回答
#contents()

**システム編
***そもそもソフトが売ってないよ！
-現在、在庫薄らしいです。大型量販店などに問い合わせて見てください。
-ダウンロード版が販売されています。


***2週目ってある？
-あるある。3週目以降もある。
-↑に加筆。ステータス（重量制限等）は引き継がない。
-だから、強化した装備を持ち越しても出来ないこと多数。

***周回特典は？
-難易度「困難」の追加。日数制限40日。
-難易度「困難」のクリアデータ引継ぎで「悪夢」の追加。日数制限40日。
-難易度「悪夢」のクリアデータ引継ぎで「絶望」の追加。日数制限40日。
-所持アイテム、所持金、スキルLVの引継ぎ有り。
-キャラ作成時に身体の項目の???で、倒した事のある一部のNPCを選択できる。

***DLC、初回特典等はどこで使える？
-初回特典コードはPlayStationStoreにアクセスしてコードを入力したのちDL
-DLCの武具はゲーム中のどの武具店に行っても一番下に追加され買えるようになる
-DLCのキャラクターは最初の剣闘士の作成の-身体-の項目に追加される

**攻略編

***エンディングは？
-マルチエンド。数は不明(おそらく帰郷エンド、親衛隊長エンド、パトロンエンド×４の６つ)


***右上のゲージが増えないよ？
-パリーと、パリー成功後よろけている相手に攻撃(いい一撃だ！)をうまく使う。
-連続ヒット、連続回避ではあまり増えない。



***おたけびは何の意味が？
-右上のゲージが印の位置より左まで伸び、光りだしたらＲ＋△！！
-一定時間スキルをキャンセルできるようになり、無双状態！！



***敵が強すぎるよ？
-難易度普通の場合、日数制限は無いからクリアーできる闘技だけやれ。
-クリアできない闘技は無視して訓練所に帰ってもほぼ問題無い。&amp;br()ただしストーリーに関する特殊闘技（文字がオレンジ色）はその興行限定で、&amp;br()無視して帰ると失敗した事になりスポンサーに見捨てられる。
-有名剣闘士は倒さない限りは何度でも戦える。&amp;br()倒した後でもストーリーで順位関係無く戦う場合や、タッグ闘技で仲間もしくは敵として登場する。&amp;br()1位になった後であれば再度デュエル可能。
-Rボタンをタイミングよくポンと押す「ジャストドッジ」を使いこなせないと上達しない

***敵の右腕装備が剥げないよ？
-もっとも簡単なのはパリィからのエアレイド。&amp;br()その他、バッシュなどの横向かせるスキルから追撃で狙ったり、&amp;br()隅に追い詰めてから回転連打系スキル（サイクロンとか）で踊らせてればいつの間にか剥げてたり。&amp;br()まだいろいろ方法はあると思われ

***倒した相手の装備が貰えない箇所があるのはなぜ？
-倒した時点で相手が身に付けている物はそのままでは取得できません。
-例えば頭装備が欲しい場合は闘技終了時点で剥いでいなければならない。
-右手左手（武器・盾）は倒した時に強制的に落とす。
-倒れてる相手の防具に攻撃して剥ぎ取ることも可能。

***スキルを覚えなくなったけどまだ枠が空いてるよ？
-剣闘士順位10以上の有名剣闘士やライバル剣闘士は&amp;br()各々固有スタイルのパッシブスキルとアクションスキルを使用してきます。
-順位闘技のデュエルで倒せば習得する事ができ、空いてるのはそのスキル枠です。

***パッシブスキル全然覚えないけどなにこれ？
-パッシブスキルとは有名剣闘士の各種スタイルの攻撃の型です。&amp;br()順位が10以上の固有の型を持つ有名剣闘士を倒す事で習得できます。


***困難、悪夢って敵が強い以外になにかいいことでもあるの？
-敵が落とす装備のパラメータが高く、加護を受けたもののドロップも多い。
-一回の興業で入るAPも高くなっている。普通の場合は歴史に残るで26APだが困難の場合は29APもらえる。また、各能力の最大値が普通では200までなのに対して、困難以上の場合はさらに上げることができる。

***剣闘士ランク１位になって小盾LVもだいぶ上がったけど、小盾スキルが一つ空いたままだよ？

-貴族(パトロン)４人のどれでも進めていくと出てくる、ラスボス手前の相手が持っているのでとにかく「普通」クリアを目指すこと。

***装備の重さ、武器の防御力、防具の攻撃力はどんな意味があるの？
-攻撃する装備が重いほど相手の装備ダメージが大きくなり剥ぎやすくなる
-装備が重いと装備ダメージが軽減され剥がれにくくなる
-重量はスーパーアーマー効果（殴られてもそのまま攻撃する）に影響するという説もある。
-武器の防御力は剥がされの耐久力になる
-防具の攻撃力は防具を手にして武器にした時の威力になる
-挌闘スタイルのスキルは攻撃を行う部位の防具の攻撃力が威力に影響する（ヘッドバット：兜、キック系スキル：脚防具、パニッシャー：左腕防具 etc..）

***ランクアップしたのに服が増えない、武具屋で装備が買えない
-所持武具が総数500を超えると起こる
-要らない装備を売って500個以下にすること

***インポートしたキャラと闘えない、装備が取れない
-興行のデュエル(対[有名剣闘士]戦)で一定確率で飛び入り参加してくる。そのデュエルで倒せば剥がした武具を取得できるが、勝てない相手で諦めた後に残っているプログラムに進むと赤画面になりHOMEで終了するしかなくなると言う[[バグ]]があるので注意
-ただ使いたい、戦ってみたいだけならバトルアリーナのエキシビジョンから可能

***パリィ空振った！ドッジしたが追撃が回避できない
-R押しっぱなしのドッジではなく攻撃にあわせてチョンと押すジャストドッジを使おう。パリィの硬直中だろうがドッジ回避後だろうがほとんどのモーションをキャンセルして回避できる。これは練習あるのみ。

***ポンポニウスの地下バトルで勝てなくてハマった
-[[バグ]]の項目を参照

***直剣、曲剣、ハンマー、斧　の違いってなんなんだ？
-攻撃、防御、重量のパラメーターに関しては精錬があるからそれら四種での違いってあまり無い、鍛えればどれも同じ。むしろ長さが重要で、長いと射程が長い替わりに振り速度が遅い（正確には振り後の硬直が長い）
-精錬抜きで考えるならそれぞれのパラメーターに何かしらの傾向が出てる。&amp;br()例えば、ハンマーと斧は破壊力が、直剣と曲剣ではリーチのある物が多い

***「粗末なパイク」が手に入りません
-粗末なパイクを持っているのは下級剣闘士です。&amp;br()ストーリーモードのランキングで言うと下から二番目くらいまでが下級です。こいつらがたまに持っているのですが、下級剣闘士のパターンは８種類。&amp;br()リーフソード、トラキア軍刀、スパイクバット、粗末なパイク、 &amp;br()リングソード＊２、トラキア軍刀＊２、セスタス＊２、ジャマダハル＊２&amp;br()下位ランカー２名が８パターンからできるのでパイク持ちが湧く確率は２５％&amp;br()下位ランカーと対戦して粗末なパイクが出なかった場合はゲームを（周回を）始めからやり直しです。
-ストーリーモード開始時点でCPU戦士の装備がランダム生成確定されるため、パイクが出なかった際に直前セーブからやり直してもでません。
-上級奴隷になると対戦相手・試合会場を地図で選べますので、△ボタンでランキングを確認し、一番下の奴から順に倒していけばやりやすいでしょう。
-ステイトリーブレイド、古式プギオ、フォーク、ニードルなどは中級戦士の武器なので、下位ランカーから順に倒していき、これらが出たらその周回自体が「はずれ」です。それ以上上位を倒しても出ません、最初からやり直してください。
-※「グラップラー・バキ」でおなじみのいたがきぐみ様掲示板から転載・感謝


*新規の質問　→ポンポと書く前にバグを見ろ

- 侍装備セット、ダウンロードしたのに売ってないよ、何で？  -- 名無しさん  (2010-02-21 21:52:18)
- 剣闘士バンクでダウンロードしたキャラとエキシビジョンで戦い勝利しても相手の装備品が手に入らないのだが…？  -- 名無しさん  (2010-04-09 13:53:50)
- ↑ストーリーでデュエル戦の時たまに飛び入り対戦として現れる。エキシビジョンでは取れません。  -- 名無しさん  (2010-04-30 18:22:36)
- ソフトが売ってないという人はダウンロード版で。  -- 買ったばかり  (2010-05-31 00:14:46)
- ブリタニアの手斧とトールハンマーの長さが違うのに速度検証では同じになっているのはどういうこと？  -- 名無しさん  (2010-10-01 04:45:12)
- ありがとう  -- さんへるぷ  (2011-05-31 01:07:01)
- 故郷に帰るを選択してもエンディングってあります？  -- うんこ  (2012-04-12 21:50:21)
- そのまま剣闘士を続けるを選んでもエンディングがあるの？さらに次の一周できますか  -- うんこ  (2012-04-12 21:56:02)
- 故郷にかえらなくてももういっしゅうできるんですか？どうやってやるんですか？  -- うんこ  (2012-04-12 22:49:49)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-04-12T22:49:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/30.html">
    <title>バグ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/30.html</link>
    <description>
      &amp;color(#FF1111){V1.01にアップデートされ、下記のバグ修正やバランス調整が行われました。}

&amp;color(#FF1111){詳しくはこちら→} http://news.acquire.co.jp/news/2010/0312_146.html
----

#contents

*フリーズ
**バンクキャラでフリーズ
 ダウンロードしたキャラが闘技場に乱入
 ↓
 対戦した結果プレイヤー敗退
 ↓
 勝てる気がまったくしなかったので別のプログラムに進もうとする
 ↓
 別のプログラムを選んだら画面が真っ赤になりErrorの文字と一緒に色々な英文が出る
 ↓
 操作をまったく受け付けない

-回避方法：負けても他の闘技にでないで、乱入DUEL再戦、乱入DUEL開始時に「いいえ」を選び乱入キャラとのバトルを行わない、闘技場から帰るなどすれば無問題。
-強すぎるデータを入れて乱入キャラに勝てない場合、そのデータを削除してしまうのも手。


*進行不能
**ポンポニウス ルート の地下バトルで負けるとクリア不能
 ポンポニウス ルートで後半、ある有名剣闘士とコロッセウムでDUEL
 ↓
 そのDUELに勝つとコロッセウムの地下で二連戦に強制移行する
 ↓
 地下バトルで負けると闘技待機室に戻され、訓練所に帰ることができてしまう
 ↓
 帰ってしまうとフラグが壊れるのか、それ以降何もイベントが起きないまま日々が過ぎていく

-アップデートにより修正され地下バトルで負けるとゲームオーバーとなる
-自由人になっていなければ、自由人イベントで引退すればクリアはできる
-その前のセーブデータからやり直すしか今のところ解決方法無し。ポンポルートを進めている人は気をつけよう

*その他
**装備Vitバグ
　装備に加護としてついているVit+分の体力が無いものとして扱われるバグ。ただしゲームをプレイして日をまたぐとちゃんと全快する。(例　Vit装備を付けたキャラをセーブして終わる。ゲームをロード。興行に出る。装備に付いたVit分、すでに傷だらけ。)

同じく、インポートキャラが乱入してきた際に装備でVit加護があるとその分の体力が回復しないまま登場する。Vit加護がちがちでタフなキャラとして作ってるとバトル開始時にすでに体力が真っ赤になってたりする。

*コメント
- メデアインストールつかっているのに、スリープしたらメディアインストールが停止してUMDで  -- 名無しさん  (2010-07-28 15:24:14)
- どっかの闘技場で敵キャラが柵から抜けて出ちゃいました。その後何事もなかったようにズボッと入って戻りました。連続で直角の壁にガシャガシャ当ててました。  -- 名無しさん  (2011-06-01 18:15:09)
- だからストーリーが進まないのか  -- 名無しさん  (2012-01-05 22:42:28)
- ポンポに薄ひでぇ  -- 名無しさん  (2012-01-06 11:24:55)
- 満身創痍ワロタｗｗ  -- ウルスス  (2012-03-10 23:47:47)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-10T23:47:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/41.html">
    <title>登場人物</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/41.html</link>
    <description>
      #contents

*主要キャラクター
**マゲリウス
&amp;ref(マゲリウス.jpg)
-主人公を奴隷商人から買った興行師。
-あちこちに顔がきき、興行師としてはやり手である。
**グリエルムス
-出世欲の強い男。もとはこそ泥だったとか。
-「クイリヌスの福音杯」では毎回昇級者戦を戦うことになる。
-いかなる宿命か因縁か、その腐れ縁は実にストーリーのラストまで続く。
**ベルナルドス
-コンモドゥス直属の親衛隊指揮官である百人隊長。
-コンモドゥスの忠臣だが、それゆえにコンモドゥスが主人公ばかりに目を掛けるのに、嫉妬することになる。
**コンモドゥス・アントニウス
-皇帝マルクス・アウレリクスの実の息子。次期皇帝に指名される。
-優秀な人間を養子として皇位を継承させる慣習があるローマにおいて、父マルクスに直接指名されたため、カシウスに命を狙われ、主人公にカシウスの暗殺を依頼する。
-剣闘士であった主人公も、武人として扱う気さくな人物。
-幼少の頃から英才教育を受けているらしく、折につけ知性のあるところを見せるほか、武芸にも秀でている。
**カシウス
-帝国の将軍。ストーリーで最後に戦う相手である。
-現在は属州シリアで反乱軍と戦っているが、皇帝が次期皇帝にコンモドゥスを指名したことに納得がいかず、自らが次期皇帝になるための準備を着々と進めている。
-コンモドゥスがゲルマニア遠征で不在のときを狙い動き出す。

*ポンポニウス編
**ポンポニウス
-「カンパニアの栄光杯」を開く、評判のいい元老院議員。
-剣闘にだけは熱くなるという癖があり、自身も多くの剣闘士を後援している。
-ただ純粋に剣闘が好きであり、命がやり取りされることは好ましくなく、その親指も下げたがらない。
-引退を控えており、剣闘士についての諸説を執筆するなどして穏やかに暮らすことを望むが、元老院議員の暗殺騒ぎ、さらには皇帝の跡目争いにより、そうもいかなくなってしまう。
**アピキウス
-元老院議員の一人。剣闘こそはローマが誇る娯楽と考えており、主催する剣闘の試合は民衆受けする組み方が多い。
-ポンポニウスとは、かつてそれぞれ友人の弁護を引き受けて言い争ったこともあり、犬猿の仲である。
-だがポンポニウス同様、コンモドゥス支持派でもある。
**ゲネリダス
-マゲリウスとも面識のある興行師。
-自身ももと剣闘士で、倒れた相手にまで攻撃する、野蛮な一面を持っていた。
-ポンポニウスとアピキウスとの板ばさみにもなっていたという。
-一見、あまり過去には触れてほしくない様子だが・・・？
小盾スタイル
|頭|ラッシュガレア|
|右手|罪苦のメイス|
|左手|アダーガ|
|右腕|－|
|左腕|－|
|右足|－|
|左足|－|
**フランマ
-アピキウスお抱えの剣闘士。貴族出身で、怪力の持ち主。
-剣闘士たちの暴動を主人公が起こしたものと聞きつけ、主人公に戦いを挑む。
**アイベル
-ゲネリダスの紹介で、主人公とともにポンポニウスの護衛につく女剣闘士。
-故郷の神を信仰しており、謎めいた物言いをする。
-何かを知っているようだが・・・？

*アクイリア編
**アクイリア
-「ペロナの微笑み杯」を開く、名門ドルスス家の令嬢。コンモドゥスとも面識を持つ。
-気性の激しい女性だが、気に入った剣闘士には気前がいい。
-将軍である父アクイリウスを、いかなるときも信じ、教えを守っている。
-アクイリウスがプーブリウスを見出したように、彼女自身も主人公に光るものを感じ、ドルスス家に仕えるよう誘ってくる。
**プーブリウス
-アクイリアのそばに控える忠臣。
-かつては自身も「ペロナの微笑み杯」で戦った剣闘士であり、自分を取り立てたアクイリウスとその娘アクイリアに、絶対の忠誠を誓っている。
**アクイリウス
-帝国軍人で、アクイリアの父。名将で知られる。
-シリア遠征中の折、カシウスの企みを知ったがためにペルシア人の奇襲を受ける。
-エンディングの一枚絵で、その全身像を確認できる。
**クロディウス
-アクイリウスに仕える武人。
-しかし内心はドルスス家を手に入れようと企てる野心家。
-カシウスの策略で追い詰められたアクイリウスの陣営から一人逃げ、アクイリウスが死んだと見当をつけ、でっち上げの遺言でアクイリアに迫る。
-しかしアクイリアが頑として断るため、アクイリアお気に入りの主人公を倒すことで納得させようとする。
**セクストゥス
-もとゲルマン兵だった剣闘士。
-ゲルマニアの戦いでドルスス家の軍門に降った過去を持つ。アクイリウスに敗れはしたが、その人格は認めている。
-クロディウスの策で剣闘士が減ったせいで、急遽主人公との対戦が組まれることになる。
**ネメシス
-マゲリウスが情報収集のために、知り合いの興行師との交換条件として対戦を組むことになる紅い鎧の女剣闘士。
-試合では、客から高い評価を得なくてはならない。

*プロシウス編
**プロシウス
-「ストレニアの導き杯」を開く、陽気な興行師。自分たちで興行を興せるほどの有力者。
-奴隷剣闘士の身から自分を買い戻した経歴を持ち、多くのパトロンに支援されている。
-平民に収まるつもりはなく、いずれは自身も貴族にのし上がろうという夢を持つ。
-主人公もまた奴隷で収まる器ではないと感じ、腕前に期待するようになる。
**メーデイア
-軍神アマゾーンの末裔と謳われる腕利きの女剣闘士。多くの剣闘愛好家を虜にする美しい容姿を持つ。
-自分を愛人にしようとした貴族を殺したことで、剣闘士の世界に入ることになった過去がある。
-プロシウスからは特に目を掛けられており、「優雅に戦う君が見たい」と言わしめる。
-今回ドミニクスが妨害をしてくるのは自分の責任だと感じており、プロシウスの計画で協力することになった主人公にも、あまり助力を頼みたくないようだ。
**ドミニクス
-下卑た貴族の男。
-メーデイアを自分の愛人にせんと欲するが、メーデイアにばっさりと断られ、以後、プロシウスの興行に、何かと妨害を仕掛けてくる。
**カストル
-ドミニクスお抱えの剣闘士。
-もとはプロシウスの教え子だった。プロシウスの貴族になる夢に対し、「奴隷は奴隷でしかない」と真っ向から否定する。
-プロシウスに二刀の扱い方を伝授されたが、戦闘では大盾スタイル。
大盾スタイル
|頭|合金ミュルミッロガレア|
|右手|ダブルエッジ|
|左手|テーベ式ブロンズシールド|
|右腕|スパイクショルダー|
|左腕|スパイクショルダー|
|右足|毛皮のオクレア|
|左足|毛皮のオクレア|


*エリザヴェタ編
**エリザヴェタ
-財務官ウィプサニウスの妻で、「エゲリアの囁き杯」を夫に代わり取り仕切っている。
-めったに人前に出ない美女で、自分を調度品か何かのような目でしか見ない夫に苛立ちを感じている。
-そのために多くの剣闘士と火遊びに興じたのが夫にバレることを恐れ、後始末を主人公に依頼する。
-黙々と「仕事」をこなす主人公に、いつしか愛人たちとは違う感情を抱くようになる。
**ウィプサニウス
-財務官。元軍人である。
-エリザヴェタの火遊びに感づき、ミリクスと主人公どちらが勝とうが、自らが止めをさそうとする。
**ミリクス
-エリザヴェタを我がものにせんとする剣闘士の一人。
-ウィプサニウスと主人公を亡き者にしようとするが、逆にウィプサニウスの策により、主人公との対戦を組まされる。
**ウルスス
-ウィプサニウスお気に入りの剣闘士。エジプトの神々を模した格好をし、奇妙な動きで翻弄する。
**ホリエス
-同じくウィプサニウスお気に入りの剣闘士で、やはりエジプトの神々のような外見。
**スピクルス
-銀炎の韋駄天と称される凄腕の剣闘士。ウィプサニウスだからこそ対戦カードを組める大物。    </description>
    <dc:date>2012-02-20T13:52:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/37.html">
    <title>大盾</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/37.html</link>
    <description>
      #contents
*特徴
名前の通り大きな盾で大半の攻撃を防ぐため、攻めるにしろ守るにしろいかに大盾を生かすかが鍵。
スキルは大盾で殴りつけるものが多く、大盾の攻撃力も必要。
ただし大盾を使ったスキルは、リーチの短く使いどころが難しい。
パリィの有効距離が片手剣に比べて短い?

**基本攻撃
|上段|突き攻撃。腕、頭にヒットする。使い勝手はいいが相手の姿勢が低い状態ではヒットしない。|
|中段右|突き攻撃。片手剣であれば盾の上から腕にヒットするが、大盾は完全にブロックされる。|
|中段左|左から右へのなぎ払い。右手武器にヒットすれば、相手の体勢を崩すことが可能。正面への当たり判定の出が遅く、突き攻撃に当たり負けることもある。|
|下段|足元に右から左へなぎ払う。出掛かりをキャンセルして、スキルにつなぐことが出来る。|
|溜め|振り下ろし。腕、頭にヒットし、ガードされても相手をしゃがませる。出掛りは隙だらけなので、要注意。|

*パッシブスキル
**セクストゥス
|上段|フックのような突き攻撃。盾越しでも直接頭を狙えるが、相手と密着すると命中しない。モーションはサドゥンストライクの二撃目と同じ|
|中段右|相手側面を狙った突き攻撃。上段ほどではないが状況によっては盾越しで腕を狙える。|
|中段左|大盾を振り下ろす。半身前に出ている分、見た目よりリーチはある。上体が幾分前かがみになるため、頭に貰いやすい。|
|下段|右に半歩移動してから足元を狙う、突き攻撃。|
|溜め|チャージ同等の突進攻撃。溜めている間は盾に身を隠すため、ある程度は攻撃を防げる。|

**フランマ
全体的に動作がのろいが、独特な攻撃を生かせばそれなりか
|上段| 武器を振り上げ頭上で回す、リーチ短め|
|中段右|右武器で横切り |
|中段左|盾で頭部を殴る 、モーションはシールドバッシュと同じ|
|下段|上段から足元まで振り下ろす、頭にあたりそうだが足に当たる|
|溜め| 左盾を前に突き出してから回転切り大振り|

**アイベル
独特のステップを行う攻撃が多く、クセは強いが間合いは広い。
|上段| 右に踏み込みながら、頭に横振り攻撃。踏み込みが深く間合いが広い。直に頭を狙えるが低い構えを取られると当たらない|
|中段右| 右に踏み込みながら右袈裟。間合いは広いが、若干隙がある|
|中段左| 左に踏み込みながら盾で殴る。ステップを踏むので、若干遅い|
|下段| 周囲をなぎ払うようにして下段を払う。その場で繰り出すスライドカッター|
|溜め| 踏み込んでから、空中で横一回転しながら盾でバックナックル。踏み込み中にボタンを離すと不発するので注意|

*スキルの特徴
//個別スキル追加例↓
//**ナックルスマッシュ
//&amp;color(red){格闘}
//&amp;color(white,red){パリィ不可}
//大振りの一撃を頭部に放つ技。兜や肩当てを武器として装備して居る時に使うと何だか様になる。
//
//&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(green){大盾}&amp;color(purple){二刀}&amp;color(red){格闘}
//&amp;color(white,red){パリィ不可}
**プッシング
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(green){大盾}&amp;color(red){格闘}
楯を突きだし相手を押す技。
**ウルフファング 
盾を打ち下ろし、突き上げを打ち込む。ボタン追加入力しないと突き上げは出ず
**パイルバンカー 
しゃがみ状態でステップイン→下段突き
リーチはあるが硬直時間がある
体勢が崩れた相手に当てると悶絶硬直発生
**シールドラム 
盾で上方向へ突き上げる　パリィ不可
**シールドバッシュ
盾で頭部を殴る
**ステルスニードル 
盾でガードしながら踏み込んで上段突き
至近距離だと胴体、中距離だと頭に当たる
出が早い
**ダブルスラスト 
右へ回り込み突き2回、リーチの長い武器だと頭にあたる
**チャージ 
盾を構えて突進
**ボーリング
下段目掛けてシールドで殴り付ける
**ダブルスティンガー
盾で足元を攻撃してから下段に突きを行う
壁際だと盾が頭にヒットする事がある
**エッジ 
左へ回り込み盾を突き出す　パリィ不可
**エアレイド
助走してジャンプ→盾でガードしつつ頭部へ突き　パリィ不可
**サイクロン 
盾→右武器で頭部へ攻撃　若干硬直あり
**スライドカッター
横ステップを踏んでから、周囲の足元を切り払う
**ダブルバッシュ 
盾で胴体を叩き、その後、盾を頭目掛けて振り下ろす
*オススメコンビネーション
***エッジ→ステルスニードル
-パリィ不可の押し付けから頭部に突き
-キャンセルのつなぎが早いのが特徴

***チャージ→ダブルスティンガー
-某大会動画より
-壁際に追い込んでからのダブルスティンガー連打
-抜け出すのが非常に困難    </description>
    <dc:date>2012-02-19T14:39:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/35.html">
    <title>格闘</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/35.html</link>
    <description>
      #contents
*特徴

格闘スタイルは手数の多さを活かし、同じ箇所に攻撃を集めてダメージ倍率を上げていき、
防具を奪った上で、防具のなくなったところを更に狙ってダメージを稼ぐ。
自分が兜をしている時に兜を拾いたい時は、手に兜を持ってしまえば2個まで兜を封印できる。

他の武器をやって気が付いたんだが、格闘は&amp;bold(){スタミナの回復が異常に早い}。
スキルでゴリ押しできるのは格闘ならではの模様。

**基本攻撃
|上段|左ジャブ|
|中段右|右ボディブロー|
|中段左|左ボディブロー|
|下段|左ローキック|
|ため攻撃||

*パッシブスキル
**スパルトイ
|上段|両手で挟むように殴る（チョップ？）|
|中段右|右フック|
|中段左|左フック。回転系の技をつなぐとカッコイイ|
|下段|半歩踏み込んで右足で踏みつけ|
|溜め||

*スキルの特徴
**ワンツー
&amp;color(red){格闘}
スタミナ消費◎　コンボ相性◎
すばやく左右とパンチを繰り出す。
HIT箇所は頭部、左肩周辺。大盾だとすべて盾に当たることも。
ローキックとの相性が抜群でローワンツーは格闘スタイルの基本と言える。
**エルボーアロー
&amp;color(red){格闘}
ジャンプして頭に肘を叩きつける技
ほぼ確実に頭に当たるが余裕でパリィが間に合うのが欠点
**ナックルスマッシュ
&amp;color(red){格闘}
&amp;color(white,red){パリィ不可}
大振りの一撃を頭部に放つ技。兜や肩当てを武器として装備して居る時に使うと何だか様になる。
**ドロップキック
&amp;color(red){格闘}
&amp;color(white,red){パリィ不可}
軽く助走して両足でとび蹴りを放つ派手な技。2HITする。
出は若干遅く射程は長いが外すと隙だらけ。
**ナックルフック
&amp;color(red){格闘}
軽く右にステップして右拳で頭部を攻撃する技。
威力もある上に、これとレフトピストンズを組み合わせればコーナーに追い込んでのラッシュで相手を逃がさないように動き回れる。
**ヘッドバット
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(green){大盾}&amp;color(red){格闘}
スタミナ消費○　コンボ相性×　壁際コンボ○
出は早く硬直も短く当たりやすいがリーチは短い。
当たりやすすぎて狙ったところに当てるのが逆に難しい。
命中箇所は頭から肩周辺。当たり優先度は兜→盾→武器→生身というぐらい同じ距離で撃っても変な所に当たる。
そのかわりスキル威力に兜攻撃力と重量が加わり防具への攻撃力が鬼。いや牛。
疲れ攻撃をドッジして当てると右腕防具にクリーンヒットするので剥ぎに便利。

兜の攻撃力が威力に影響する
**ジャンプキック
&amp;color(red){格闘}
&amp;color(white,red){パリィ不可}
飛び後ろまわし蹴り。命中箇所は胸から上。
射程は短く、パリィしたあと踏み込んで蹴る必要があるが出は速い。
喰らった相手は大きく後ろに後退するのでコーナーに押し込んだり
集団相手の時敵を散らすのに使える。
向かって左側に少し移動しつつ蹴ると大盾を抜いて頭を狙える
**ミドルキック
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(red){格闘}
すばやい左中段蹴り。部位的になかなかクリーンヒットしづらいが隙は小さい。
シビアだが右腕防具を狙える。
疲れ攻撃をドッジしてから出すときれいに頭に入る。
**ハイキック
&amp;color(purple){二刀}&amp;color(red){格闘}
スタミナ消費○　コンボ相性◎
右足で放つ後ろ回し蹴り。格闘ではじめて手に入る範囲らしい範囲攻撃。
ジャンプキック同様左側から蹴ると大盾を抜いて頭を狙える。
**ソバット
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(red){格闘}
いわゆるローリングソバットではなく後ろ蹴りに近い。
**レフトピストンズ
&amp;color(red){格闘}
左に回り込みながら腹部に2回、頭部に１回左拳で攻撃する技。
かなり大きく動くため慣れないうちはスカ振ったり変なところに動いてしまったりするので、
訓練教官相手に練習して感覚を掴んでおくと良い。
**スライドローキック
&amp;color(red){格闘}
左前に移動しながら左足でローキックを放つ。反撃を受けづらいのが特長。
ローもスライドローも左足なので左だけガチガチに固めて蹴るとあっという間に防具が取れる。
調子に乗ってスライドローばっかり蹴ると自分が壁を背負ってたりするので注意。
**パニッシャー
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(red){格闘}
斜め上から頭めがけて肘を振り下ろす。
頭に当てるには密着する必要があるが、左腕狙いなら結構離れてても当たる。
出が最速クラスに早く隙はゼロに近い使い勝手のいい技だが大盾相手には泣けるほど無力。

左腕防具の攻撃力が威力に影響する
**ニーブラスト
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(purple){二刀}&amp;color(red){格闘}
半歩踏み込んで敵の腹部に膝蹴りと叩き込む攻撃。リーチは短い。
リーチが短いので、あまり使えない。
さらに腹部あたりを攻撃するため、大盾相手には無駄スキルといえる。
**ダブルハンマー
&amp;color(red,){格闘}
両拳を揃えて大きく振りかぶった後に、力任せに叩きつける攻撃。
両拳を揃えて振り上げるときにも敵に当たるため
上げる時に防具等にあたって剥がれて、そのあとに叩きつけた時にダメージを与える
なんてこともできる。格闘武器99を持ってる人にオススメ。
*オススメコンビネーション
***ローワンツー
-通常下段攻撃のローキックを当てて怯んだところにワンツーを叩き込む。
-ローワンツーにすることで兜にダメージを蓄積しさらに怯ませることで脱出時間を稼ぐ便利コンボ。
-ただし大盾相手だと全部盾に当たって怯まず反撃される場合も多いので敵の動きには注意が必要。    </description>
    <dc:date>2012-01-30T13:07:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/38.html">
    <title>二刀</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/38.html</link>
    <description>
      #contents
*特徴
切れ目なくスキルを連発することで、圧倒的な突進力を誇る。
両手で武器を振り回すため、広範囲に攻撃可能で集団戦闘もしやすく、ヒット数も稼ぎやすいのでスキルの上昇が早い。
ただし防具がそろわず、スタミナも潤沢でない序盤は打たれ弱い。
なお他の装備と違い、基本攻撃の際には左手に装備した武器を使用する。

**基本攻撃
すべての攻撃が左手なので武器の付け間違いの無いよう注意
|上段|左手で頭部切付|
|中段右|左手で中段切付。右方向より切るので中段左より一瞬遅い|
|中段左|左手で中段切付|
|下段|左手で足元切付。少し前へステップして切り、そして下がる|
|溜め|右足を踏み込み両手で頭から切付、2Hit|

*パッシブスキル
**ホリエス
すべてのモーションがしゃがむ為、上段攻撃スキルを持つ相手だと有利になるが
下段スキル持ちだと攻撃モーション中に頭を殴られる事がしばしば
|上段|一度しゃがみ右手の武器を下から頭に向かって突き上げる、近距離だと足、中距離だと胴に当たり頭を狙うのは難しい|
|中段右|しゃがみつつ右に少し回り込みながら両手で突く、2Hit|
|中段左|しゃがみつつ左に少し回り込みながら左足で蹴る。威力は左足防具依存?|
|下段|膝をつき仰け反ってから両手で足を突く、2Hit|
|溜め|しゃがんだまま溜め、地面を滑るように突進する。足へ2Hit。前進距離が大きい|

**ウルスス
|上段|両腕を持ち上げ挟みこむように突く、2Hit|
|中段右|右手で中段切付|
|中段左|左手で中段切付|
|下段|両手を足元に叩きつける、2Hit|
|溜め|両腕を高く上げ1回転しながら叩きつける。前進距離が大きい|

**ダナオス
ダナオスの武器が斧の為か踏み込む動作が多い
動きをしっかり理解すれば同レンジの相手に有利に戦えるか
|上段|左手で頭部切付。少し前へステップして切り、そして下がる|
|中段右|右手で中段切付。右足を踏み込むので範囲がやや広い|
|中段左|左手で中段切付|
|下段|左手で足元切付。少し前へステップして切り、そして下がる|
|溜め|左足を支点に右回転しながら両手で上から切付、2Hit|

**メーディア
|上段|やや低いクロスカッター|
|中段右|右手を逆手に持ち替え中段切付。右半分への攻撃範囲が大きい。小盾だとすり抜けて右手に当たる事がある|
|中段左|右手のみのバックスラスト|
|下段|両手を逆手に持ち替え、ややしゃがみつつ足元へ切付、2Hit|
|溜め|中腰から両手で上から切付、2Hit|

*スキルの特徴
//個別スキル追加例↓
//**ナックルスマッシュ
//&amp;color(red){格闘}
//&amp;color(white,red){パリィ不可}
//大振りの一撃を頭部に放つ技。兜や肩当てを武器として装備して居る時に使うと何だか様になる。
//
//&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(green){大盾}&amp;color(purple){二刀}&amp;color(red){格闘}
//&amp;color(white,red){パリィ不可}
**バックスラスト
&amp;color(purple){二刀}
&amp;color(white,red){パリィ不可}
左に回り込みながら背を向けて両手の武器で突く技。
素早く出せてスタミナ消費も割と軽めだが、射程と範囲にやや難がある。
軸をずらしながらの攻撃なので適当にぶっぱするとスカることがあるので注意しよう。
**フューリー
&amp;color(purple){二刀}
その場で素早く上下上と3連続で斬り付ける。
ほぼ前進しない為、壁際など相手が下がれない状況以外では初段以降が当たりにくい。
盾持ちに使うと初段以外は殆ど盾に吸われる。
**ワイルドダンス
&amp;color(purple){二刀}
側転しながら剣で斬り付ける2HIT攻撃。
大きく前進しながら相手に向うので当てやすいが、遠過ぎると足に当たる。
アドレナリン中に連発すると一気に相手を画面端まで追い込んで防具諸共ゴリゴリ削ってくれる。
モーションの大きさからパリィが比較的容易なのが欠点で、高難易度ではやや信頼性に欠ける。
**ステップスラッシュ
&amp;color(purple){二刀}
&amp;color(blue){片手剣}
&amp;color(white,red){パリィ不可}
バックステップしてから踏み込んで斬り付ける。
回避しつつ斬るというよりは助走を付けて飛び込む感じ。
二刀で水平に振りぬくので攻撃範囲が広め。
バックステップ開始地点よりほんの少しだけ前で攻撃するので、態勢を崩した相手への追撃には高確率でスカる。
壁際や前進してくる相手の出足を取るカウンター用途にどうぞ。
**ツインスパイクス
&amp;color(purple){二刀}
素早く踏み込んで二刀で突き刺す2段HIT攻撃。
発生と踏み込み距離が優秀で、追撃用としては非常に使い易いコンボパーツ向けの技。
スタミナ消費が激しく、胴付近を狙うので素で出すと大抵の場合防具に吸われてしまう。
体勢を崩した相手に使うと胴体に刺さり易い。
**ツインビート
&amp;color(purple){二刀}
前進しながら大きく振り被りつつ2回殴り付ける。
ワイルドダンスほど前進はしないが、その分手早く攻撃する事が出来る。
ただし、射程距離は当然ダンスほど長くないのでコンボ用途ではやや使いにくい。
**スティング
&amp;color(purple){二刀}
&amp;color(red){格闘}
その場で素早く足元に武器を突き刺す。
密着状態でなければまず当たらないが、威力や出の速さは優秀。
ホリエススタイル適用時は下段攻撃の伸びが良くなるので組み合わせて使いたい。
**ダブルスライス
&amp;color(purple){二刀}
体を捻りながらの2段袈裟切り。
素早く撃てるがややリーチに欠けるので、壁際での追撃や近距離で使いたい。
これも軸をずらすタイプの攻撃で、上手く使えば壁ハメに使えるが適当に撃つとスカる。
**スイープスラッシュ
&amp;color(purple){二刀}
回転しながらしゃがみつつ薙ぎ払う2段攻撃。
薙ぎ払うお陰で攻撃範囲が広く、サバイバル等の多人数対戦に優秀な範囲攻撃技として機能する。
踏み込み距離が短く、発生もやや遅いので追撃に使うとスカりやすいのが欠点。
2段HITなので初段を回避しても2段目に引っ掛かかる。
**ガットカッター
&amp;color(purple){二刀}
&amp;color(green){大盾}
スイープスラッシュの逆回転版。
やや斬り付ける範囲が狭い代わりに速度がUPしている。
説明に反して胴よりも足に当たりやすい。
**クロスカッター
&amp;color(purple){二刀}
剣で相手の首元を左右から鋏のように切り付ける。
発生速度が優秀でスタミナ消費も少ないが、殆どその場で出すので相手との距離には注意。
至近で出すと大盾が相手でも頭部にHITしたりする。
二刀の中では威力とスタミナのバランスが良いのでコンボの締めに使いたいスキル。
**モールキラー
&amp;color(purple){二刀}
&amp;color(red){格闘}
しゃがみスティング→這いずりながら更に小さくスティング→スティングの3HIT技。
ホリエスが多用する足粘着に特化した技。
初段以降は前進しながらの攻撃になっているので壁際以外でもガンガン足を責められる。
ただし、相手の下段攻撃が頭部にHITするので注意。
**ウィング
&amp;color(purple){二刀}
大きく飛び上がって左右に切り払いながら着地する大技。
頭上からの攻撃なので盾持ち相手でも頭部攻撃が決まりやすい。
攻撃範囲も広く、ジャンプ中は攻撃を潰されにくい利点を持つがスタミナ消費が大きい。
**ツインファング
&amp;color(purple){二刀}
&amp;color(white,red){パリィ不可}
両手の武器で掬い上げるように突く2HIT技。
素早く出せるパリィ不可技なので壁際コンボで重宝する技の一つ。
武器の長さにもよるが大抵頭に刺さる。
スタミナ消費の大きさとリーチの短さには注意。
アドレナリン中であっても連続どじょう掬いをやるとすぐにスタミナが切れる。
**ダブルクロー
&amp;color(purple){二刀}
素早く逆手持ちに切り替えて上下に斬り付ける。
要はＣの字で斬り付けるのだが、前進距離が少なく発生が早い。
武器の射程が露骨に出るスキルなので右手にリーチの長い武器があるとヨロけた相手にも上段の斬りつけが当たりやすい。
追撃で使うと初段がスカり2段目が腕～足に当たる場合が多い。
*オススメコンビネーション
***下段通常攻撃→スイープスラッシュ
-手早く相手の足装備を破壊出来るコンボ。
-防具破壊後は簡単に相手の攻撃を阻止出来るので攻防の基点として使える。
-足に防具を装備していないダナオスならパリィからこれだけで完封出来る。
-逆に大盾相手には足破壊後は盾に吸われやすい。    </description>
    <dc:date>2012-01-30T13:06:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/36.html">
    <title>片手剣</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/36.html</link>
    <description>
      #contents
*片手スタイル
*特徴
攻守ともに優れたバランスタイプ。
素早い突き技と移動攻撃が可能。
ただし上位剣闘士の固有技を除くと、突き技が主体のため、序盤は多人数戦で分が悪いかも。
他の武器でも流用の利くスキルも多いので、キャラクターの幅を広げるためにあげておくのも悪くない。

**基本攻撃
|上段||
|中段右||
|中段左||
|下段||
|溜め||

*パッシブスキル
**スピクルス
|上段|上に振りかぶり→上段右から左へ|
|中段右|上に振りかぶり→中段右から左へ|
|中段左|左から右へなぎ払う、踏み込み大|
|下段|上に振りかぶり→上段右から下段左へ|
|溜め|左手を前に突き出しタメ→上段から振り下ろし　リーチ短い　防具のブロック面積が大きいので、防御と重量しだいでスーパーアーマー率大|

**ケラドゥス
|上段|右下から左上へなぎ払い|
|中段右|右から左へなぎ払い|
|中段左|左手の盾を突き出す|
|下段|右上から左下へなぎ払い|
|溜め|左手を突き出しタメ→踏み込み振り下ろし　防具のブロック面積が大きいので、防御と重量しだいでスーパーアーマー率大|

**グリエルムス
|上段|左から右へなぎ払う|
|中段右|右突き、相手の盾をすりぬける事がある|
|中段左|左から右へなぎ払う、スピクルススタイルよりリーチが短い|
|下段|同じく左から右へなぎ払う、右足を一歩前に踏み出すので通常の下段よりリーチが稼げる|
|溜め|右腕防具と左手の盾を前面に押し出すスタイル→振り下ろし 防具のブロック面積が大きいので、防御と重量しだいでスーパーアーマー率大|

*スキルの特徴
//個別スキル追加例↓
//**ナックルスマッシュ
//&amp;color(red){格闘}
//&amp;color(white,red){パリィ不可}
//大振りの一撃を頭部に放つ技。兜や肩当てを武器として装備して居る時に使うと何だか様になる。
//
//&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(green){大盾}&amp;color(purple){二刀}&amp;color(red){格闘}
//&amp;color(white,red){パリィ不可}
**スマッシュ
&amp;color(blue){片手剣}&amp;color(red){格闘}
頭部を狙って盾を振り下ろす技。
**ボディーブロー
&amp;color(white,red){パリィ不可}
突進し盾で敵の腹を殴る
**スイフトショット
&amp;color(white,red){パリィ不可}
右へ回り込みジャンプ、右武器で頭部へ攻撃する
コンボにはならないが反撃を受けにくい技。
フィニッシュ向き
**イベイドスラスト
その場に伏せて足元を突く。
上段攻撃をもらい辛いが動作が大きいので出は遅い。
スタミナ消費がものすごく高い。
**ジャンプスラスト
ジャンプし右手武器で頭部を突く
スイフトショットより当てやすいが
パリィしやすい
**マッハスラスト
右武器で素早く突く
リーチ短い
CPU相手だといまいちだが
対人戦だと反応できないらしい
**ロックブレイカー
右武器で振り下ろし→盾攻撃
突進系
**ターンスラッシュ
右武器で前方から後方まで切り上げる
出が早い
連発すれば右腕以外の装備品をはがせる
**レングスワイズ
左へ軸をずらし、右武器で攻撃
説明に防具のすきまを狙ってとあるが、防具に当たる
**バッシュ
突進し盾で頭部を殴る
クリーンヒットだと敵を右に向かせられる
**サドゥンストライク
足を踏みつけ、右武器で頭部を攻撃
頭部とあるが背中に当たりやすい
**ツインスラスト
右武器で素早く頭部→脚部と突く
出は早い
**ツイスト
右武器でくるっと回って回転斬り
出は遅い
**ハリケーン
三連続攻撃
一段目は右ひじ　リーチ短い
二段目は盾
三段目は右武器で頭部へ攻撃　パリィ不可
ボタンを押さないと2段目、3段目は出ない。
**レッグスライサー
しゃがみながら逆手で足を払う技。
出の早さはそこそこ。範囲もそこそこ。その場で放つのでリーチは見かけほどではないが使い勝手は良好。
*オススメコンビネーション
***ボディーブロー+ケラドゥススタイル左
-某大会動画より
-パリィ不可のボディーブローで柵まで押し込み、ケラドゥススタイル左連打
-バッシュやスマッシュでの頭部攻撃も有効だが、こちらはスタミナを消費しない点で優秀    </description>
    <dc:date>2012-01-30T13:05:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/45.html">
    <title>興行</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/gladiator/pages/45.html</link>
    <description>
      ここでは興行の種類、及びAPの稼ぎやすさを記す
-戦いの小ネタ
--現在いる敵を倒し終わって画面暗転した後に敵が出てくる所でスタミナが全快する。倒し終わる際にスタミナをギリギリ消費し尽くしておけばスキルがより多用できる。
--上級になったあと、ワールドマップでいいプログラムの組み合わせがない場合。戻って一度セーブし、タイトルに戻る。ロードするとプログラムの種類が変わる。&gt;ただしVit[[バグ]]には注意。

#contents
*サバイバル
1人対3人&amp;br;
1人で3人のチームを相手にしなければならない。袋にされると危険なので防具は全身に装備しておきたい。全員倒すと次の3人が補充される。
-人数：有限　時間：無限
--はっきりいってまずい。雑魚有限のプログラムはとことん評価があがらない。ちまちま武器落としたりパリィ追撃して上げるしか無いが30分から1時間近くかかるとか苦行でしかない。観客もつまらんだろう。
-人数：無限　時間：有限
--パリィや回避にはあまりこだわらず、どんどん倒していくだけで十分ゲージが伸びる。ただしそれなりに火力がないと目標に届かない可能性もある。
*チームバトル
2人対3人&amp;br;
味方1人と一緒に敵3人のチームと戦う。味方は敵1人よりは強いが2人相手だと押されることがあるので、早めに1人倒して片方を自分に引き付けるべし。全員倒すと次の3人が補充される。味方は補充されない。
-人数：有限　時間：無限
--まずい。敵の人数が少ない癖に仲間がいるので上げる間もなく敵が殺される。開始後放置すると1人だけこちらに来るが敵の数の割に評価があがらない。
-人数：無限　時間：有限
--サバイバルとあまり変わらないが、ちゃんとトドメをささないとあまり評価してもらえないので注意。最後の1人は味方を優先しているので体力が減ったところを一気に攻めてトドメだけでも自分で狙うこと。
*バトルロイヤル
1人対1人対1人対1人対1人&amp;br;
全員が全員に対して敵対している。二人組作って（ｒｙな状況になりやすいので意外とカオス度は低い。無理に突っ込まなければ袋にされることもない。全員倒すと次の4人が補充される。
-人数：有限　時間：無限
--こちらは人数が多いだけでやはりゲージ上昇は渋め。
-人数：無限　時間：有限
--スキルや装備が整っていると虐殺ショーとなる。倒すと一番ゲージが伸びるので序盤はキツイが中盤からは美味しい。
*デュエル＆ランキングマッチ(対○○戦)
1人対1人
-人数：1人　時間：無限
--ランカーとの一騎討ち。一発一発の評価が高いのでキツイ相手でなければパリィ＞よろめきに追撃＞良い一撃だ、で盛り上げてから止めをさそう。
*タッグマッチ
2人対2人
-人数：2人　時間：無限
--チームバトルとは違って味方も敵2人も有名剣闘士。固有装備・固有モーションの有名剣闘士が出てくることもある。タッグの相手と敵の組み合わせで極端に評価が変わる。評価をMAXにしたいなら仲間がやや押し負ける程度でないと厳しい。仲間の相手が仲間に対して強すぎる場合はこっちの相手を瞬殺してタイマンにもっていけないことも無いが、自分の相手と自分のステータスと相談しなければならない。
--相手を入れ替えることも可能だが、所詮CPUなので下手するとシッチャカメッチャカの見苦しい戦いとなるw
--強引にやりたければ、仲間を倒してしまい、１対１の状況を作り出す方法もある。
--観客のテンションゲージを上げるには、とにかく自分が対戦する相手の攻撃をパリィし続けるのが手っ取り早い。あとは相棒が対戦している相手の体力を見て攻守交代を図っていけば、４～５分くらいでMAXになる。
*模擬戦争(○○戦)
-人数：有限　時間：無限　複数あるので下に記す。
-ザマ戦
--兵士：3人×3、戦車兵：1人
---戦車に気をつけないと相手が轢かれて死んでしまうので注意。
-シチリア戦
--全て1対1の戦闘。まず3か所ある小部屋での戦闘に勝利する。3人とも倒してから中央に戻ると櫓からエースが飛び降りてくる。最後のエースは槍＋大盾で攻防共に手強く、かなりの難敵。有名剣闘士と戦うつもりで挑もう。
-ゲルマニア戦
--味方1人と共に3人→3人→3人→3人、何の変哲もないチームバトル。最後の3人の内1人はやや強め。地形がデコボコしてて戦いづらいことがある。
-アレシア戦
--4人→4人→3人と対多数戦が続く。それぞれ1人ずつリーダーがいて、そいつを倒せば敵が残っていても先に進む。リーチの長い剣（直剣ではトップクラス）を装備している敵には注意。
-ユグルタ戦
--猛獣が登場する。3人→2人＆牛1頭→虎2頭→象1頭＆騎兵1人。序盤の敵は直剣最長のアイアンティース二刀だがそれほど強くはない。牛と虎は移動速度が速いが攻撃は単調、警戒で簡単にドッジできる。牛は横から、虎は攻撃後の隙が狙い目。最後は巨象と騎兵1人で、ある程度象にダメ－ジを与えると騎兵が落下して戦闘に加わり1対2に。象は移動は遅いが突進してくることがあるので注意。また牙には常に攻撃判定があり触れるだけでダメージを受ける。絶対に正面には立たず、動きを見ながら側面・後方から攻撃すべし。
-アクティウム戦
--海戦をモチーフとした闘技。闘技場に3隻の船があり、船上で3人→橋上で1人→船上で3人→橋上で1人→船上で3人と続く。橋上の敵はやや強い上、狭いのでよろめき→壁激突→追撃のループに陥りやすい。幸い落下して即死とかはないので、追い詰められる前に仕掛けて行くべし。

*特別闘技
ストーリーを勧める際に出てくる、後援者によって変わるらしい？
-勝者は敗者を処刑しなければいけない。その際特別なモーションがみられる
--大盾　相手を蹴り倒し何度も盾を叩きつけてから喉元に力強く押し付けて窒息させる
--槍　振り向きざまに相手の頭部目がけて槍を投げつけ絶命させる
--剣　左から切り上げ返す刀で袈裟斬り、起き上がった相手の胸元へ剣を突き刺し捻って引き抜く
--斧・鈍器　ゆっくりと歩み寄り腹部に強烈な一撃を放ちうずくまった相手の頭部へ無慈悲に振り下ろす
--二刀　武器を交差するように突き刺しゆっくりと引き抜いてトドメに相手の首元を狙って左右から挟みこむように斬りつける
--格闘　相手を蹴り倒し馬乗りになって顔面を何度も殴りつける、とどめと言わんばかりに立ち上がって踏みつぶす    </description>
    <dc:date>2011-01-05T22:35:37+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

