Ver1.03変更点まとめ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
とりあえず作りました。
このページは1.03以降の変更点です。
パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。
情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。
  • 具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。

全体動作

  • 全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った?
    • 特に前ダッシュが遅い。
      • フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。
    • ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか・・・
  • 前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。
    • ver1.05にて修正された。

通常攻撃

  • 5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。
  • 2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。
  • J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。
    • 上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。
  • J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。
  • B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。

必殺技

  • ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。
    • これにより中央コンボがほぼ壊滅した。
  • クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。
    • これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。
    • よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。
    • 多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。
  • フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。
    • めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。
  • アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。

特殊技

  • クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは・・・下段だけ。
  • キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUP
    • でも地上正面の相手には当らない。
  • チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。
  • フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。
    • 溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。
    • 全体的に強くなっており、フライヤー涙目。
    • PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。

スペルカード

  • 不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。
    • ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城:1367→687、スカデビ:2404→1208)
  • ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。
    • ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。
    • グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。
  • デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。
    • Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。
    • キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。
      • コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・
        • 主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る?(引き付ければ全部当たる
  • バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。
    • コンボに組み込めるレベルになった
  • フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。

Ver 1.02でのコンボ

砂場へ移動しました。


Ver 1.03仕様 新コンボ表

コンボ考察へ移動しました。


Ver 1.10公開、953さんが変更点をまとめてくれました、感謝です。

953 :名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:28:25 ID:hxjFdSgw0
   とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。
   そろそろキャラ対策も始めてみてもいいかと思います。
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   【システム、通常攻撃】
   ・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫
   ・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように
   ・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない
   ・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ
   ・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ
   --------------------------------------------------------
   【スキル】
   236B/C
   【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫
   【トリック】・発生超加速
   263B/C
   【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く
   レベル0   B:なし→なし/C:なし→あり
   レベル1↑ B:あり→なし/C:あり→あり (無敵:発生前→発生後) 
   【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように
   214B/C
   【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように
   【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる
   22B/C
   【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに
   【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く
   変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】
   --------------------------------------------------------
   【スペカ】
   2コス
   【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。
   3コス
   【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい?
   【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。
   4コス
   【グングニル】・HB同様に判定が拡大?
   【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫
   【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化
   5コス
   【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加
   【ドラクレ】・威力微増?
   変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】
   --------------------------------------------------------

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