システムカード考察
1.04対応しました。何かあれば追記修正お願いします
- 気質発現
- 予報が出ているときは現在の予報の天候を発現
- 天候発現中はその天候を急速に終わらせる(ただしタイムラグはある)
- 予報が出ていないときに使用するとランダムに何らかの天候を発現
- スペルでの天候操作が間に合わなくても使えるようになって非常に有用なカードになった
- 川霧や射撃キャラの花曇、劣勢時や一部のキャラ相手の台風天気雨を流せるのはとてもありがたい
- 優勢なときに台風を発動したり、劣勢なときに濃霧を発動したり攻撃的な運用もできる
- モーション終了まで完全無敵。無敵を利用してスペルカードなどの回避も可能
- 端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる
- 无寿国への約束手形や咲夜の世界の回避にも使える
- 霊撃
- 一瞬だが完全無敵になり、衝撃波で周囲を吹き飛ばす
- なにかしら行動が出来る状態なら発動できる
- 吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう
- コスト1で切り返せる、だがガード可能なので読まれると死ぬ
- 一応、追撃も出来るが補正はきわめて大きい
- 一瞬だが完全無敵になり、衝撃波で周囲を吹き飛ばす
- ガード反撃
- ガードを中断して打撃で反撃する
- 攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い
- その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる
- 攻撃判定の発生は遅くはないがそこまで速くも無いので、隙の小さい技に対して出すと反撃が当たらない
- うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう
- コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ
- こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない
- 前結界やウォークの弱体化で出番は増えたかも
- ガードを中断して打撃で反撃する
- スペル増幅
- ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断
- JAAやJ8A〆の魔方陣コンボなど、有利フレームが非常に大きい場合はギリギリだが安全に使える
- 不夜城など無敵スペカをセットしつつなら相手が殴ってきたのをスペカで返したりも可能
- ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断
- 体力回復
- 使用すると体力を回復する。モーション終了後も一定時間回復しつづけるが攻撃を喰らうと終了
- JAA〆J8A〆などなら最速回復>打撃重ねくらいなら可能。J6A〆2A〆ならモーション終了後五分~微不利くらい
- 流石にJ2A通常ヒット程度では厳しい
- スペカを入れづらいJAA始動や中央2A始動でダウンを取ったあとに使用することでカードゲージを有効活用できる
- 根性値は緩和されたがやはり後半のほうが効果は高いだろう
- 使用すると体力を回復する。モーション終了後も一定時間回復しつづけるが攻撃を喰らうと終了
- 霊力回復
- 使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する
- 隙は少ない
- 霊力を管理しやすいレミリアには不必要か
- 過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・
- 使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する
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このカードはこんな使い方もあるんだぜ!とか、そんなことを色々書いちゃってください。
- 体力いれている人多いようなきがする (2009-07-01 12:50:30)