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    <title>レミリア 緋想 @ ウィキ</title>
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    <description>レミリア 緋想 @ ウィキ</description>

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    <title>コメント/Q&amp;A</title>
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      -お嬢様大好きだよー！ - 名無しさん 2011-12-31 18:20:05  
-なんでB型なの？ - 名無しさん 2010-08-29 12:44:14  
-A型ではだめですか？ - 名無しさん 2009-12-02 00:30:22  
-↓俺のベッドで・・・ｷﾞｬｰお嬢様がのりこんでｒｙ - 名無しさん 2009-05-11 18:51:50  
-最近門番さんを見かけないんですが、どこにいるのでしょうか？ - 名無しさん 2009-05-04 17:15:24  
-Ｂ型キタコレ！ - 名無しさん 2009-04-14 21:12:21  
-俺の血だったら全部飲んで良いですよレミリア様。 - 名無しさん 2009-04-04 12:43:17  
-幽々子様とは少し仲が良いのですか？ - 名無しさん 2009-03-11 15:44:32  
-AB型は如何でしょうか? - 名無しさん 2009-02-23 20:53:51  
-オススメのスキルは？ - 名無しさん 2009-02-21 09:27:54  
-どうでもいいことだが吸血鬼が飲む血液に血液型は関係あるのだろうか・・・？ - 名無しさん 2009-02-11 23:51:11  
-お答えありです～　何度も申し訳ないのですがお嬢様に受身不可攻撃あったら教えて欲しいです - 名無しさん 2009-01-18 23:19:12  
-２Aはできない！それ以外は知らない！ - 名無しさん 2009-01-17 23:57:10  
-お嬢様の空ガ不可技ってクロー以外に無いんですか？あったらまとめて欲しいです＞＜ - 名無しさん 2009-01-17 21:58:09  
-O型はいかがですか（´・ω・｀） - 名無しさん 2009-01-10 23:31:53  
-お嬢様！あけましておめでとうございます！ - 名無しさん 2009-01-06 16:51:26  
-それほどでもない。 - 名無しさん 2009-01-05 15:28:42  
-情報ありがとうございました。　グングニルすごいですね。 - NIGHT 2008-12-27 23:18:00  
-俺Ａ型だ・・・ｼｮﾎﾞ~ﾝ（´・ω・｀） - ITATI 2008-12-13 15:13:05  
-やった！俺血液B型だ！ - 七資産 2008-11-16 23:35:07  
-それこそ相手の動きを真似ればいいんじゃないの？ - 名無しさん 2008-10-19 10:12:51  
-お嬢様に勝てないんですがどうしたらいいでしょうか。 - ガリガリちゃん 2008-10-18 16:01:12  
-ダイエットしましたか？　　　 - itati 2008-10-01 18:55:54  
-おぜうさまはお若う御座います。 - 名前が無い程度の能力 2008-09-14 20:29:30  
-おぜうにこいしてる - 名無しさん 2008-09-13 02:27:23  
-連失礼　東方の妖怪は種族以外でその他の意味でも使われる・・・って神主が言ってた - itati 2008-09-10 18:54:51  
-太ってるお嬢様もカワイイ・・・ってけーねが言ってた - itati 2008-09-10 18:50:42  
-1.03以降もクレイドルって0Fなの？readmeにも遅延って書いてあるし少なくとも0Fではないと思うんだけど - 名無しさん 2008-09-10 15:53:23  
-QA書いた人GJ - 名無しさん 2008-09-09 22:35:00  
-モケーレムベンベ - 名無しさん 2008-09-09 16:11:26  
-なんか酷い仕打ちになったようななってないような気はする - 名無しさん 2008-09-02 21:10:15  
-と、いうか太った？ - 名無しさん 2008-09-02 00:10:59  
-実はモケーレじゃない？ｗ - 名無しさん 2008-09-01 22:58:33  
-アリスが妖怪に分類される事があるくらいなんだから、人間でも妖精でも神の眷属でも幽霊でもなければ妖怪なんじゃ… - 名無しさん 2008-08-27 22:52:42  
-幻想郷に居るやつは人間以外なら妖精でも魔女でも妖怪って表現するかんじがある - 名無しさん 2008-08-27 20:10:33  
-自分も気になって一応求聞史紀を見たのですが，「初めて現われてから数百年程度と比較的歴史は浅い妖怪」との記述があったので。ただ，別にこだわりがあるわけでもないので，気になるようなら直していただいても大丈夫です。 - 書いた人 2008-08-27 10:30:51  
-吸血鬼って妖怪に分類されるんだっけ？妖怪って東洋の怪物だけど吸血鬼って西洋の怪物じゃないの？ - 名無しさん 2008-08-27 02:09:38      </description>
    <dc:date>2011-12-31T18:20:05+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/50.html">
    <title>コメント/コンボ集</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/50.html</link>
    <description>
      -↓(２Cor - 名無しさん 2011-12-23 13:37:09  
-AAAA＞６A＞C(２Cor - 名無しさん 2011-12-23 13:36:43  
-AAAA→2C→J2C→JAAで2759を確認　確定ダウン - 名無しさん 2009-08-21 19:38:20  
-↓それなら無難にAAAA&gt;2C&gt;J2C&gt;J8AやAAAA&gt;6A&gt;2C&gt;Bウォークのがいいよ - 名無しさん 2009-08-11 00:20:53  
-端で　AAAA⇒2C⇒J2C⇒J6Aで２７３６位いく - 名無しさん 2009-07-22 20:06:20  
-↓密着or画面端だと15HITでダメ2465になります。 - 名無しさん 2009-07-04 01:34:07  
-Bウォーク最速キャンセルで不夜城がつながります。14HITでダメ2414 - 名無しさん 2009-07-04 01:33:02  
-J2A(CH)&gt;フォークレベルMAX（6Hit）&gt;ハートブレイク　3701　魔方陣　J2A後密着していれば大抵どこでも - 名無しさん 2009-06-15 00:25:46  
-端です　霊力状態両者MAX　２回目のJ2Cの後にc射入れるとダメージ２５００～３６００ - 追記 2009-06-04 06:33:17  
-コンボというかスカデビ当てやすい固め　割れます　・　（６D＞J2A）×ｎ＞６D＞J2A＞J2B＞J2C＞６６＞J2A＞J2B＞J2C＞６６＞J2A　or JAA&gt;スカデビ　or 打撃＋C射＋スカデビ　　　　　　　調子に乗ってすみませんorz^^　　　　　　 - 厨２ぽるA 2009-06-04 06:28:23  
-悪女＞不夜城　相手中央～端　曇天　４６７０ - ぽる 2009-05-31 21:13:31  
-↓３９００ - 名無しさん 2009-05-31 20:58:03  
-悪女＞ディレイ２C＞JAA　相手中央～端　　３６００魔法陣 - ぽるA 2009-05-31 20:55:27  
-遠A&gt;２C＞J2C＞６HS＞J2C＞６HS＞JAA　端　２３５０　霊力５ - ぽる 2009-05-31 20:52:14  
-orAAAA（４）＞２C＞J2C＞６HS＞JAA　２９００　端キャラ限定 - ↓続き 2009-05-31 20:49:09  
-遠A＞３A＞AAA（３）or - ぽるA 2009-05-31 20:46:20  
-（↓続き）射撃の後にジャンプするのの名称がわからない、Hjcとしたけど - 名無しさん 2009-05-28 23:20:49  
-2A(CH)&gt;C&gt;HJc&gt;不夜城orスカデビ 3100or4400 - 名無しさん 2009-05-28 23:20:17  
-（画面端）２ＡＣＨ＞Ｃフォーク＞２Ｃ＞溜Ｃフォーク - 名無しさん 2009-05-15 20:34:55  
-霧雨、ｌｖ４シーリングなら悪女CH＞２C壁際ヒット＞シーリングで６０００近く、シーリングってかっこいいよな！ - 名無しさん 2009-05-13 01:41:36  
-↓は自分が中央側、壁側に来たらBフォークでHBが入る（最大ダメージ集という動画に載ってます） - 名無しさん 2009-05-13 01:38:29  
-天候霧雨、ｌｖ４フォークならば悪女CH＞Cフォークで６８００近くも - 名無しさん 2009-05-13 01:18:15  
-悪女＞（２C）＞フォークでも４０００近く、位置は同じ、こちらのほうがいくぶんまし - 名無しさん 2009-05-13 01:16:34  
-悪女＞（２C）＞ロケットで4000近く、位置は２Cが当たるところ、ｶｽ当たり多し、確実にタイミング良くロケットが出せれば - 名無しさん 2009-05-13 01:11:02  
-JA&gt;J6A&gt;2C&gt;J5C&gt;J8A 魔方陣　2221 実戦で狙えないレベルではないが難しい　低空で相手より低い位置でJAが当たった時に - 名無しさん 2009-05-04 05:45:59  
-↓咲夜にだけ当たりません - れみい始めました 2009-04-24 19:55:51  
-（画面端）AAAA&gt;6A&gt;2C 簡易コンボ 魔方陣2613 かなり簡単なのでオススメ - れみい始めました 2009-04-24 16:09:21  
-J2A(CH)&gt;DA&gt;(着地)&gt;JA&gt;J6A&gt;(着地)&gt;JA&gt;J8A　ダメージ2841　中央付近限定。まぁ挙げ出したらキリがないんですが一応霊力消費０なので・・・。 - ななし 2009-03-10 01:37:12  
-（画面端蒼天）AAAA&gt;クロウ(1)&gt;Bフォーク&gt;Cクレイドル　3062～3446 - 名無しさん 2009-03-09 00:05:17  
-（自分が画面端付近）AAA&gt;Bクレイドル（2HIT）&gt;バッドレディ&gt;Bアロー　魔法陣3248 - 名無しさん 2009-03-05 17:45:52  
-JA&gt;2A&gt;5C&gt;J5C&gt;J8A 2431  JA(CH)&gt;2A&gt;5C&gt;J5C&gt;J8A  2541　　JAがいい位置で当たらないと微妙！どこでも出せるよ！ - ひっそーてん 2009-02-22 09:54:40  
-↓は高めの時に２Ｃ拾いが低いときはＪ８Ａの方が確実　最大４１３１　霧雨４９５４　魔方陣　 - 名無しさん 2009-02-21 13:35:35  
-バッドレディスクランブル＞２Ｃ＞ＪＣ＞上飛翔＞Ｊ２Ｃ　最大４１１３　魔方陣　霧雨４８８８　自分中央側で相手が壁側上空にいるとき。Ｊ８Ａ〆でもいいが外れることが多いので一応 - 名無しさん 2009-02-21 13:28:21  
-AAAA&gt;2C&gt;J2C&gt;J6A 最大2736　魔方陣 少しタイミングが難しいかもしれないけど動きさえできればなんとかｗ - 名無しさん 2009-02-18 19:03:00  
-ＡＡＡＡ＞2C&gt;Cクレイドル 最大2714 魔方陣 画面端限定で文以外に有効ですやりやすいコンボで大ダメージいけるので参考にどうぞ - 名無しさん 2009-02-18 18:55:28  
-画面端　AAAA&gt;2C&gt;7HJc&gt;J5C&gt;9HJｃ&gt;J2C　最大2794　魔方陣　一応J8A締めより高ダメージだったので。 - 名無しさん 2009-02-01 14:15:49  
-画面端（中央でもJ2A後相手に接していれば可）　J2A(CH)＞溜め５C＞Bウォーク　最大2740　魔方陣　Bウォークすかすと2611　魔方陣 - 名無しさん 2009-02-01 07:14:25  
--修正：J2A（CH）後相手に接していれば何処でも　Bウォークによるキャンセルが早すぎると2119　魔方陣　うまくBウォーク入れれば2750↑　魔方陣 - 名無しさん 2009-02-01 07:24:45  

-J2A() - 名無しさん 2009-02-01 07:05:24  
--J2A（CH）＞JA＞J8A＞JC　　２５８６　魔方陣 - 名無しさん 2009-02-01 07:07:22  
-Ｃウォーク（２ＨＩＴ）＞壁バウンド＞デモキン　２０１８　魔方陣 - エオリア 2009-01-24 00:02:46  
-(中央付近で相手ジャンプ中)JA&gt;J8A&gt;J5C×2&gt;8HS&gt;アローB魔方陣　2700位 - につた 2008-12-28 06:25:24  
-2A＞2C＞Cクレイドル　2009 魔方陣  クレイドルをBにすると1941  CHだと入らない　どこでも - 名無しさん 2008-12-21 15:58:55  
-Bウォーク（CH）＞距離次第で前Dや６で調節＞６Ａ＞ＨＢ　2913　魔方陣　Ｃを挟むと威力低下 - 名無しさん 2008-12-17 10:33:01  
-しくじった・・・BウォークCH＞距離次第で前Ｄ＞６Ａ＞Ｃ＞Ｂウォーク2520魔方陣　Ｃがはいらなさそうなら省いたらいいかもその場合2375魔方陣　完全自分が端以外でウォークＨＩＴ後裏に回らない位置ならいけるとおもう裏に回ったら２Ｃ＞ＪＣ＞Ｊ８Ａで2503魔方陣でいいと思う　キャラ限定は不明だいたいいけるっぽい - 名無しさん 2008-12-16 16:58:49  
-BウォークCH - 名無しさん 2008-12-16 16:48:04  
-A始動～とか細かいコンボ表にだれか魔方陣の有無があるといいな。編集の仕方わからん。orz - 名無しさん 2008-12-08 22:48:00  
-(中央付近で相手ジャンプ中)アローB&gt;バッドレディ&gt;ハートブレイク 3993 魔方陣。狙う意味はあんまり無い。 - 名無しさん 2008-11-23 05:03:20  
-(中央付近で相手ジャンプ中)アローB&gt;バッドレディ&gt;アローB 3585 魔方陣。 - 名無しさん 2008-11-23 04:41:23  
-あ、すいません、↓に書き足しです。　相手が若干浮いているときですー - 名無しさん 2008-11-19 20:57:44  
-BフォークCH＞JA＞不夜城　端限定です。　今日対戦したらふらりと入った罠 - 名無しさん 2008-11-19 20:57:08  
-AAA（4）クレイドルC　2040・30%じゃね?　てか最速じゃないとカスあたりで飛ばしちゃうしどうみてもネタコンだな・・・ - 名無しさん 2008-11-01 21:26:01  
-パッチ毎に挙動が変わるようじゃ意味無いんじゃない？そのうち安定したら作ればいいかと。その頃には新作でも出てるかもね - 名無しさん 2008-10-24 08:53:37  
-パッチ毎に挙動ga - 名無しさん 2008-10-24 08:51:57  
-動画でコンボ集でも作ってみてはどうですか - 名無しさん 2008-10-22 19:29:11  
-AAA(4)&gt;2C&gt;2C&gt;J2C&gt;J2C&gt;JAA 端紫46hit　3070damだった - 名無しさん 2008-10-11 08:32:18  
-J2C&gt;JAA&gt;2C&gt;J2Cのダメは1940の間違いかな？ - 名無しさん 2008-10-04 02:03:14  
-容量オーバー。フィア〆コンボは作成したら別ページ作らせて下さい - althis 2008-09-25 17:23:42  
-コマンド表のクレイドルとロケットのコマンド違ってるぞ - 名無しさん 2008-09-20 23:43:56  
-風雨限定だったすまん - 名無しさん 2008-09-20 23:32:11  
-AAA(2段目)＞JAA＞JA＞AAA(2段目)＞JAA＞JA＞AAA(2段目)＞JA＞J2Aで3447ってスレにあったな - 名無しさん 2008-09-20 23:30:13  
-お手軽実用コンボ：　Bウォーク or Cウォーク1HIT &gt; 不夜城 or グングニル - 名無しさん 2008-09-20 02:20:59  
-JAA&gt;5C&gt;空中D&gt;クレイドルでダメージ1947確認。高度高いと上手くあたらないかも - yuu 2008-09-16 22:31:55  
-J2A×J6A - 鼬 2008-09-14 18:15:54  
-お手軽コンボ発見！！２A＞５C&gt;ｊｃ＞J2A　ダメージ約１７００ - 鼬 2008-09-14 18:12:13      </description>
    <dc:date>2011-12-23T13:37:09+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/1.html</link>
    <description>
      *東方緋想天 レミリア・スカーレット攻略 ＠Wikiへよおこそ

&amp;ref(http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pub/remi.PNG)

&amp;sizex(4){&amp;color(red){お知らせ}}
&amp;sizex(3){&amp;color(red){【インターネット上で流行している新種のコンピュータウイルス「JSRedir-R」（通称GENOウイルス）に注意しましょう】}}
&amp;sizex(3){&amp;color(red){※東方界隈でも感染が確認されております！気をつけてください！}}


-最新情報
--&amp;bold()&amp;color(red)11/10/27 ver1.06a公開 
--ver1.06変更点は[[こちら&gt;Ver1.03変更点まとめ]]からどうぞ。
--&amp;bold(){&amp;color(red){[[レミリア 非想天則 ＠ ウィキ&gt;&gt;http://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html]]が暫定的に完成しました。}}
--&amp;bold(){&amp;color(red){黄昏フロンティア更新情報： 8/15 東方非想天則公開}}
--&amp;bold(){&amp;color(red){第26回[[吸血鬼のお茶会(仮)]]は、終了いたしました。}}
---[[大会結果のまとめページ&gt;大会結果まとめ]]を作りました。
---最近、参加者が少ないようです、皆さんご参加ください。
---今後の意見は下記の掲示板にどうぞ。
--&amp;bold(){汎用的レミリア用掲示板「[[吸血鬼のお茶会(仮)掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/]]」が出来ました。}
--&amp;bold(){[[IRCチャンネル「紅魔館談話室」&gt;IRC(紅魔館談話室)]]が出来ました。}
--&amp;bold(){このページの下のほうにコメントが残せるようになりました。}

-パッチ情報
--&amp;bold(){&amp;color(red)黄昏フロンティア更新情報： 11/10/27 東方緋想天パッチVer.1.06a公開}
--&amp;bold(){&amp;color(red)黄昏フロンティア更新情報： 08/9/23 東方緋想天パッチVer.1.06公開}
---ver1.03以降の変更点は[[こちら&gt;Ver1.03変更点まとめ]]からどうぞ。
--&amp;bold(){黄昏フロンティア更新情報： 08/9/20 東方緋想天パッチVer.1.05公開}
--&amp;bold(){黄昏フロンティア更新情報： 08/9/6 東方緋想天パッチVer.1.04公開}
--&amp;bold(){黄昏フロンティア更新情報： 08/8/31 東方緋想天パッチVer.1.03公開}
--&amp;bold(){黄昏フロンティア更新情報： 08/6/04 東方緋想天パッチVer.1.02公開}

-&amp;bold(){当サイトは東方緋想天における我等がお嬢様こと「レミリア・スカーレット」を攻略するWikiです。}
-主にしたらばBBSの緋想天掲示板で出た情報をまとめる場所です。
-好きに改変してけっこうです。みんなで情報を整理しましょう。
-画像張ってくれた人に、みんなで感謝！
-荒し対策用に同じページを15回中10回編集すると規制がかかるようになりました、注意してください。
-非ログイン者の新規ページ作成を無効にしました。新規ページを作成したい場合、下部のコメント欄に一言お願いします。
-操作に関しては[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]を参照してください。


-今までに &amp;bold(){&amp;counter(total)人}がおぜうさまを愛撫していきました。

#asciiart(){{{{{　　　　　　　　　　,. -───-- ､_
　　♪　　 ｒｰ-､,.&#039;&quot;　　　　　　　　　　｀ヽ､.
　　　＼　_」::::::i　　_ゝへ__ｒへ__ ﾉ__　　　｀l
　　　　 く::::::::::｀i / ゝ-&#039;‐&#039;￣￣｀ヽ､_ﾄ-､__rｲ､　　　 }＾ヽ、
　　　.r&#039;´ﾉ＼::::::::ゝイ,.ｲﾉヽ!　ﾚ　ヽ,_｀ヽ7ヽ___&gt;､_ ノ ﾊ }　＼　　 ＿人人人人人人人人＿
　　／ヽ/ r&#039;´ ｨ&quot;ﾚ´ ⌒ ,＿__, ⌒　 ｀!　　i　　ﾊ ／　 }!　ｉ　ヽ　　＞　　うー！　うー！　　＜
　／　/ ﾊ ﾊ/　!　///　ヽ_ ﾉ　///　i　 ﾊ　 〈〈{_ 　 ﾉ　 }　 _｣　　￣^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^Ｙ^￣
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//　　／　/ ﾊ ﾊ/　!　ヽヽヽ　　　 　 　 　ヽヽヽ i　 ﾊ　 〈〈{_ 　 ﾉ　 }　 _｣
//　―⌒Ｙ⌒Ｙ´―厶介‐-　.＿ｰt一ｧ_＿__　_,.ィ　／‐ｧﾍ─⌒Y‐⌒Y──
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//}}}}}

**したらばレミリア攻略スレッド
-したらば緋想天の現行レミはこちら。
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part16&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1242406650/]]

-したらば緋想天の過去レミは以下のとおり。
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629313/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part2&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212736186/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part3&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213174463/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part4&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213676710/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part5&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214233287/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part6&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214754733/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part7&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1215610874/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part8&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216134996/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part9&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1217314458/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part10&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1219329165/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part11&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220279908/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part12&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220671249/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part13&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1221830764/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part14&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1224166741/]]
--[[レミリア・スカーレット　攻略スレッド Part15&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1230541557/]]

**編集上の注意（黄昏フロンティアQ&amp;Aから抜粋）

&gt;黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのＷｅｂサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。
&gt;
&gt;取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このＨＰ上に掲載されている画像（ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます）、
&gt;及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
&gt;特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。
&gt;（なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください）
&gt;
&gt;これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
&gt;ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります（下記参照）。
&gt;
&gt;
&gt;-画像改変には当たらない加工（こちらは、されても問題ありません）：
&gt;--画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 
&gt;-画像改変に当たる加工の例（禁止事項）：
&gt;--パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 
&gt;
&gt;また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。


**何か一言。

#comment_num2(noname,size=80,vsize=1,num=10,logpage=コメントログ)



|Today|&amp;counter(today)|
|Yesterday|&amp;counter(yesterday)|
|Total|&amp;counter(total)|

----    </description>
    <dc:date>2011-11-01T12:02:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/24.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/24.html</link>
    <description>
      *ログ
- ぎゃおー   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-06-30 02:54:12} 
- 咲夜ー、家の中に変な人がいるよー   --   &amp;size(80%){2008-07-02 06:31:56} 
- 食べちゃうぞー   --   &amp;size(80%){2008-07-03 20:53:17} 
- 緋想天にローカルルールなんてないぜ！縛りあわずに楽しんで緋想天やろうぜ！！   --   &amp;size(80%){2008-07-03 22:08:01} 
- レミリアかわいすぎて、相手キャラを見てる余裕がない   --   &amp;size(80%){2008-07-04 17:22:06} 
- さて最近緋想天始めた格ゲー初心者の俺が通りますよ   --   &amp;size(80%){2008-07-04 22:42:26} 
- レミリアかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい」   --   &amp;size(80%){2008-07-04 23:02:24} 
- うどんげにフルぼっこにされるへたれみりゃ使いの私が通りますよー   --   &amp;size(80%){2008-07-05 03:28:33} 
- レミリアで可愛いのは通常立ちポーズ。異論は認める   --   &amp;size(80%){2008-07-05 11:58:57} 
- 何を言っているんだ、歩いている時が一番可愛いだろう   --   &amp;size(80%){2008-07-05 13:06:20} 
- どんな挙動も可愛いくて一番なんて決められないよ！ごく自然的に考えて   --   &amp;size(80%){2008-07-05 14:52:08} 
- しゃがみガード時の可愛さを知らんとは、これだから俄は困るね……   --   &amp;size(80%){2008-07-05 16:21:41} 
- 通常立ちはあの背伸びっぷりがいいじゃないかって、思ったら歩いてるときもそうなんだよな   --   &amp;size(80%){2008-07-05 17:38:06} 
- しゃがみガード見たときはもう鼻血でたよ・・・   --   &amp;size(80%){2008-07-05 23:12:50} 
- サーヴァント出す時のレミリアの表情はヤヴァイ   --   &amp;size(80%){2008-07-06 07:57:43} 
- 後ろ歩きやりまくる俺は異端ですか   --   &amp;size(80%){2008-07-07 00:30:25} 
- くるっと回転しながら放つJ2Cモーションもいいものだぞ？   --   &amp;size(80%){2008-07-07 14:14:49} 
- レミリアっぽく紅のwikiにしようぜ！あとシーリングってかっこいいよな！   --   &amp;size(80%){2008-07-08 16:13:39} 
- ごめん！紅くしようと出来なかった上に、元のデザイン忘れたｗｗｗｗｗｗｗｗ   --   &amp;size(80%){2008-07-08 17:17:52} 
- 紅くできたらかっこいいよね。あとお嬢様ってかわいいよな！   --   &amp;size(80%){2008-07-08 18:13:46} 
- それっぽくなった、見難かったら文句言うんだ   --   &amp;size(80%){2008-07-08 20:20:06} 
- いいじゃないか   --   &amp;size(80%){2008-07-08 22:47:43} 
- IRCとかないかな   --   &amp;size(80%){2008-07-08 22:55:48} 
- とりあえずそれは俺の管轄外、他の人にお任せしよう。   --   &amp;size(80%){2008-07-08 23:39:44} 
- リプレイ置き場とか作ろうぜ   --   &amp;size(80%){2008-07-09 00:04:21} 
- なんのリプレイ置くのか、とりあえずパッチ待ちでおｋ？   --   &amp;size(80%){2008-07-09 00:32:19} 
- レミっぽくはなったけど目に痛い　見易さでは白の方が良いと思う   --   &amp;size(80%){2008-07-09 13:18:29} 
- レミ専用リプ置き場欲しいね   --   &amp;size(80%){2008-07-09 17:26:32} 
- 試作TOP絵付けてみた。しかし紫Wikiのようにページの幅を固定できないものか   --   &amp;size(80%){2008-07-10 05:14:00} 
- TOP絵ナイスだがシーリングフィアを・・・頼む・・・！   --   &amp;size(80%){2008-07-10 11:02:06} 
- お嬢様専用リプレイアップローダー「レミ＠ろだ」作成完了   --   &amp;size(80%){2008-07-10 17:45:29} 
- やはり後ろ歩きが一番だと思うんだ   --   &amp;size(80%){2008-07-10 23:14:44} 
- C射撃の羽をピクンと反らせるのがたまらん！   --   &amp;size(80%){2008-07-11 00:17:56} 
- TOP   --   &amp;size(80%){2008-07-11 13:58:35} 
- ↑みす　トTOP絵に1枚レミリアストーカー的な芋画像が混じってる気が･･･いやかっこいいからいいけどね！   --   &amp;size(80%){2008-07-11 13:59:12} 
- レミリアストーカーは緋だよ。芋はヘルカタストロフィ。似てるけど緋想天のをキャプチャしたから間違いない。   --   &amp;size(80%){2008-07-11 15:01:33} 
- 試作TOP絵もどこかで使いたいんだが･･･   --   &amp;size(80%){2008-07-12 00:29:48} 
- 「特徴」のところにキャラ紹介の一環として載せるとか &gt;試作TOP絵   --   &amp;size(80%){2008-07-12 00:37:57} 
- 横幅が狭いから必殺特殊んとこが見難いっちゃ見難いか   --   &amp;size(80%){2008-07-12 00:47:42} 
- 今すぐは無理だが調整を検討中。画像サイズとか。&gt;必殺特殊   --   &amp;size(80%){2008-07-12 00:58:02} 
- んじゃ任せる。あと荒し対策用に同じページを15回中10回編集すると規制がかかるように   --   &amp;size(80%){2008-07-12 01:03:14} 
- 非ログイン者の新規ページ作成を無効にした新しいページ作りたかったらここに書いて   --   &amp;size(80%){2008-07-12 01:04:30} 
- メニューが右にあると見づらい気もする…　知識ないから誰か頼む   --   &amp;size(80%){2008-07-12 12:10:30} 
- メニューを左に持ってくるCSSをレミロダに上げておいた。ただチェックはほぼしてないに等しいのでFx以外のブラウザだとしっかり表示されない可能性が…。   --   &amp;size(80%){2008-07-12 16:36:18} 
- TOPのランダム増やしたけど画像でかすぎて笑った、まあいいや   --   &amp;size(80%){2008-07-12 16:38:34} 
- 吸血鬼のお茶会（仮）の満月の中にたんじょうびがあった俺歓喜ｗｗｗ   --   &amp;size(80%){2008-07-12 19:56:23} 
- AA補充を行いたいので是非とも！つーかあんまし知識ないままやらかしてスマンかったorz   --   &amp;size(80%){2008-07-12 21:46:51} 
- お茶会へ意見，対戦表の登録名とProfile名は統一が必須だと思う。   --   &amp;size(80%){2008-07-13 01:08:11} 
- 続：リプも原則アリにしてほしいなぁ，とスレ7のレス598に対して。   --   &amp;size(80%){2008-07-13 01:09:15} 
- 同キャラ戦を楽しむだけかと思ってたけど対戦表があるという事はトーナメント式なのかい？   --   &amp;size(80%){2008-07-13 02:26:14} 
- あー申し訳ない，なんか普通の大会と勘違い。まだ形式未定だった。   --   &amp;size(80%){2008-07-13 03:58:11} 
- レス598の専スレって   --   &amp;size(80%){2008-07-13 05:03:06} 
- 間違ってエンター押しちゃったｽﾏｿ 598の専スレって萃磨選堆だよね？よかったらレミ大会用の掲示板提供するよ   --   &amp;size(80%){2008-07-13 05:05:58} 
- いいねえレミ専用掲示板。18日がどうなるか楽しみだ   --   &amp;size(80%){2008-07-13 23:51:32} 
- は、18日バイト入ったぜ･･･誰かお茶会のスレ建てとか管理頼む   --   &amp;size(80%){2008-07-14 12:51:12} 
- ↑はお茶会主催の方？レミ攻略wikiの方？   --   &amp;size(80%){2008-07-15 00:38:12} 
- 言いだしっぺでwikiの人、しゅしゃいしゃではないとも言い切れない   --   &amp;size(80%){2008-07-15 01:01:46} 
- しゅしゃいしゃにﾜﾗﾀ。ってか噛んだ。未だにｗｉｋｉでやるのか萃磨選堆でやるのか定まってないからまずそこを決めないと何とも…   --   &amp;size(80%){2008-07-16 09:41:26} 
- なんだかんだしたけど、一応成功だったのかな   --   &amp;size(80%){2008-07-19 01:31:15} 
- まだ第一回だし調整的な意味合いもあったと思うが   --   &amp;size(80%){2008-07-19 02:53:30} 
- レミリア愛してる   --   &amp;size(80%){2008-07-20 13:04:31} 
- 上のゆっくりのＡＡが可愛く見える俺は末期症状   --   &amp;size(80%){2008-07-20 21:44:50} 
- 扱いて下さい   --   &amp;size(80%){2008-07-22 10:22:15} 
- もうしゃがみガードオンリーでいいよ。   --   &amp;size(80%){2008-07-24 03:57:24} 
- ワンパレミリア万歳！   --   &amp;size(80%){2008-07-26 01:20:30} 
- 諸君私はレミリアが好きだ。諸君私はレミリアが好きだ。諸君私はむしろれみりゃの方が大好きだ。諸君・・   --   &amp;size(80%){2008-07-26 08:42:28} 
- おぜうさまー　おぜうさまー   --   &amp;size(80%){2008-07-27 17:56:35} 
- F詳細を追加しました。データに誤りがあるかもしれないので必要に応じて編集してください。   --   &amp;size(80%){2008-07-27 21:07:09} 
- キャラ対策の反確欄のことですが、（多分）全キャラ霊撃地上ガード、もしくは霊撃モーション見てからドラキュラが確定します。今更かと思われるかもしれませんが、狙える場面が多いし、書かれてないので一応。編集できる人がいましたら、お願いします。   --   &amp;size(80%){2008-07-28 03:06:55} 
- 文攻略wikiの対策ページに、「↑こいつ、正式名称モケーレ・ムベンベ」って書いた奴表に（ry   --   &amp;size(80%){2008-07-29 23:29:35} 
- ↑確かにアレは酷いなｗ   --   &amp;size(80%){2008-07-31 22:01:20} 
- 新規ページの作成をお願いします。先日の新月大会の結果をまとめて張り、お茶会のページからリンクを張ろうと思います。   --   &amp;size(80%){2008-08-02 16:41:56} 
- ↑つくっておいたよ   --   &amp;size(80%){2008-08-02 23:38:13} 
- Q&amp;Aのページを作りました。昔自分が疑問に思ったことなど色々追加して皆で充実させていってください。   --   &amp;size(80%){2008-08-07 03:00:09} 
- レミリア使いのデッキ、みたいなページを作ってみたらどうでしょうか？   --   &amp;size(80%){2008-08-07 08:31:04} 
- 対萃香考察がネタにしか見えないのですが   --   &amp;size(80%){2008-08-08 03:20:59} 
- だってネタだもの   --   &amp;size(80%){2008-08-08 04:22:36} 
- 性能比較ワロタ。さすがおぜうきたないきたない   --   &amp;size(80%){2008-08-08 05:09:51} 
- 性能比較のところ、ネタだって最初にわかるところに書いとけ   --   &amp;size(80%){2008-08-08 10:06:59} 
- ↑×２　むしろ美しくカリスマ爆発だろう。   --   &amp;size(80%){2008-08-09 05:20:38} 
- どんなに痛罵されようと我々はおぜうさまを愛しています   --   &amp;size(80%){2008-08-10 00:25:44} 
- シーリングフィアかっこいいいぃぃぃ   --   &amp;size(80%){2008-08-11 13:22:08} 
- コンボのリプレイ欄を作ったから上手い人頑張って　自分には基本しか出来なかった   --   &amp;size(80%){2008-08-12 10:02:04} 
- おつ   --   &amp;size(80%){2008-08-13 14:00:36} 
- デッキページいいね。あれば是非参考にしたい   --   &amp;size(80%){2008-08-16 18:18:28} 
- ヴァンパイアクロウつかえNEEEEEEEEEEEEEEE!!!   --   &amp;size(80%){2008-08-17 22:30:01} 
- 一部の人を除いて霊撃（ガー反）とスペカのみのデッキだと思うけどね   --   &amp;size(80%){2008-08-17 23:44:36} 
- いや、スキカは結構入ってるぞ。フライヤーやシーリングが多いかと   --   &amp;size(80%){2008-08-19 13:56:28} 
- チェーンギャング大好きなのは俺だけでいい   --   &amp;size(80%){2008-08-19 21:42:09} 
- デッキ考察ページ、ゆかりんの所からテンプレ頂いて来てさぁ作成…と思ったら新規ページはログインしないと作成不可か。誰か頼む   --   &amp;size(80%){2008-08-21 20:09:44} 
- デッキ考察のページは前にスレッドで話題が出たけど、すぐにパッチが来るという今作ったら新旧の情報が混ざるおそれがあるから今は作らないほうがいいってなったはず   --   &amp;size(80%){2008-08-21 20:58:55} 
- 途中送信した、続き　だから、パッチ後の調整情報が集まってからのほうが良いんじゃ、と俺も思うという話   --   &amp;size(80%){2008-08-21 21:00:22} 
- スレあまり見てなかったんだすまん…尤もな話だな。言われてみればその通りだ   --   &amp;size(80%){2008-08-22 04:30:32} 
- シーリングフィアに惚れた。どうにか上手く使えんかな〜   --   &amp;size(80%){2008-08-25 00:52:58} 
- ver.1.03の変更点は特徴のページに書けばいいよね？   --   &amp;size(80%){2008-08-27 04:56:10} 
- 特徴のページにVer,1,02の変更点は書いてない。それぞれ修正すれば問題ないんじゃないかな   --   &amp;size(80%){2008-08-27 07:46:43} 
- パッチも近い（と思いたい）ことだし、変更点自体をまとめるページを作ろうか？っていうか作るね。   --   &amp;size(80%){2008-08-27 20:16:17} 
- シーリングは壁コンの〆と割り切った方が幸せ。どうしてもというなら、花曇時など、離れて打ち合いになったときにある程度見計らって撃つと、相手がとっさに対応出来ずに当たることもある。外してもガードされても反確だが、川霧なら助かることもある。   --   &amp;size(80%){2008-08-28 16:23:01} 
- 某所でフェイトの名前がバルベベミゼブラルミフェイトになったのでここに記録する   --   &amp;size(80%){2008-08-29 01:47:36} 
- そんな報告はいりません   --   &amp;size(80%){2008-08-30 03:47:19} 
- シーリングは1回の対戦に1回くらいなら意外と当たる。代償がでかいこともあるが・・・。   --   &amp;size(80%){2008-08-30 16:12:26} 
- アローは1回の対戦に2,3回なら普通に当たる。台風ならなおさら。・・・天井ってそんなに使えるか？   --   &amp;size(80%){2008-08-30 17:26:21} 
- 使えない（きっぱり）。だがそういう問題じゃないんだ！   --   &amp;size(80%){2008-08-31 02:41:04} 
- シーリングとグングニル強化ｗｗｗｗｗこれで勝つるｗｗｗｗｗ   --   &amp;size(80%){2008-09-01 21:47:15} 
- 1.03の技情報とかまとまってきたら新規ページとして作ってほしい。過去のものも資料として残しておいてほしいし、既存ページを基に書くと、過去Verとの比較で冗長になりやすそうなので。   --   &amp;size(80%){2008-09-02 02:36:04} 
- 編集してくれる人乙です。がんがってください。   --   &amp;size(80%){2008-09-03 16:20:21} 
- 1.04来ましたね。あっという間に   --   &amp;size(80%){2008-09-07 01:35:40} 
- トップページに600kb近い画像とか何なの？やめてくれｗ   --   &amp;size(80%){2008-09-08 23:15:06} 
- キャラ対策の基盤作り（画像貼りとか）は任せて良いのかな。と言っても自分はそこらの編集のしかたわからないから任せるしかないんだけど   --   &amp;size(80%){2008-09-09 09:52:32} 
- あらかた作ってくれたら対策や注意事項は俺が書いてくね。もちろん俺以外の人にも書いていってほしいけど   --   &amp;size(80%){2008-09-09 09:53:50} 
- ウホッ！デザインが変わりまくっとる・・・   --   &amp;size(80%){2008-09-11 22:28:54} 
- なんか可愛くなってるwww   --   &amp;size(80%){2008-09-12 00:40:12} 
- やはりメニュー左側の方が見やすいんだな   --   &amp;size(80%){2008-09-12 10:56:06} 
- 前々から「コンボ考察・・・？まとめなのに考察・・・？」と思っていたので出来心でコンボ考察からコンボ集に名前を変えました。   --   &amp;size(80%){2008-09-13 13:28:03} 
- デッキ公開用のページを作りました。　天候とシスカの情報更新してくれた人サンクス。   --   &amp;size(80%){2008-09-13 15:09:40} 
- 天候対策＞天候考察に修正しておきました   --   &amp;size(80%){2008-09-13 15:11:55} 
- TOP重すぎ   --   &amp;size(80%){2008-09-17 00:09:52} 
- topとりあえずあれだけ、バックアップとるの忘れたんだが重いって言うしいいよね･･･   --   &amp;size(80%){2008-09-17 01:47:10} 
- なんかこれTOP絵にしてくんね？って言うのはロダにでもあげてここで一言添えてくれ   --   &amp;size(80%){2008-09-17 01:47:48} 
- GJ　これで十分ですよ   --   &amp;size(80%){2008-09-17 02:06:55} 
- いつになったらキャラ対策が出来るのかな　ページぐらい作っとけばいいのに   --   &amp;size(80%){2008-09-19 15:34:50} 
- やっぱり更新が追いつかないのでしょうか・・・   --   &amp;size(80%){2008-09-23 14:08:52} 
- 1.05については書かないんですかね？   --   &amp;size(80%){2008-09-23 19:24:48} 
- 1.05については、1.03以降、に一まとめにしていいんじゃないかな   --   &amp;size(80%){2008-09-24 06:47:05} 
- 大きく変わった節目でデータ取りしてるわけだし、細かく変わったとこは、そこの技のとこにちょっと付け足す感じで足りると思う   --   &amp;size(80%){2008-09-24 06:48:05} 
- スレにも書いたけど、1.02のコンボ表を別ページ化か、シーリングフィアのコンボを別ページで作りたいのでお願いします～   --   &amp;size(80%){2008-09-27 13:58:52} 
- がんばれ！！助かってるZE!!   --   &amp;size(80%){2008-09-28 07:29:41} 
- 3Aのガード時フレームは距離によって-8F～レミ有利まで、めり込み方しだいで最低四段階はあるっぽい。   --   &amp;size(80%){2008-10-13 10:52:11} 
- キャラ対策は早めに進めていきたいところだねレミスレ過疎ってるけど・・・   --   &amp;size(80%){2008-10-13 20:42:27} 
- キャラ対策の優曇華のところにて、ファイル名を失敗して使えないファイルをいくらかアップロードしてしまいました。お手数ですが削除をお願いします。   --   &amp;size(80%){2008-11-02 13:46:38} 
- キャラ対書いた人、画像追加してる人乙です。　そして追加した後から編集してごめんなさい。   --   &amp;size(80%){2008-11-02 18:05:28} 
- 要望で大変申し訳ないが、お嬢様にも、「tea time ３回で分かるお嬢様」みたいなページが欲しい。   --   &amp;size(80%){2008-11-30 12:30:52} 
- 確かに初級者にはそういうのがあった方が取っつきやすいかもしれんね   --   &amp;size(80%){2008-12-01 23:52:55} 
- かなり参考にしてます!おぜうさまさまｗ   --   &amp;size(80%){2008-12-16 18:13:31} 
- まぁ立ち回り考察があるんだから別にいいんじゃない？   --   &amp;size(80%){2008-12-17 12:00:39} 
- リプレイ置き場って何処にあるの？ｗ   --   &amp;size(80%){2009-01-19 01:47:00} 
- れみろだ。   --   &amp;size(80%){2009-02-01 01:03:03} 
- せっかくコンボムービー作ってくれる人がいるのだからリンク張ってもらいたいなぁ   --   &amp;size(80%){2009-02-24 16:14:32} 
- はじめまして！ &amp;br()ぼくもお嬢様大好きです?   --   &amp;size(80%){2009-02-27 00:44:26} 
- 愛はあるが腕前がない。どうも、こんにちは。   --   &amp;size(80%){2009-03-14 20:07:32} 
- パッチ情報が微妙に下にあって気付かないようなｗ   --   &amp;size(80%){2009-04-01 03:02:59} 
- エイプリルフール？   --   &amp;size(80%){2009-04-01 20:18:39} 
- 天井まで飛翔しシーリンフィアを出すとかっこいいよな！！   --   &amp;size(80%){2009-04-07 09:03:23} 
- うー。   --   &amp;size(80%){2009-05-11 19:26:55} 
- お茶会予定の8月新月の所が6月になってますです   --   &amp;size(80%){2009-07-06 10:26:03} 
- ストーリー攻略とかは無いんだろうか   --   &amp;size(80%){2009-07-27 21:37:09} 
- Wikiが更新されてるのはいいんだけどどこが変わったのかが全然わからないのよね   --   &amp;size(80%){2009-07-28 15:41:44} 
- フラン   --   &amp;size(80%){2009-08-08 23:47:34} 
- ちゃん   --   &amp;size(80%){2009-08-17 13:44:32} 
- うふふ   --   &amp;size(80%){2009-08-17 18:56:38} 
- 非想天則の攻略はやんないの？   --   &amp;size(80%){2009-08-22 01:36:57} 
- キスをする吸血鬼なんていないよ   --   &amp;size(80%){2009-08-22 21:44:08} 
- ちゅっちゅ   --   &amp;size(80%){2009-08-23 02:03:16} 
- れみ★りや★うーっ   --   &amp;size(80%){2010-11-27 16:18:54}     </description>
    <dc:date>2010-11-27T16:18:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/38.html">
    <title>Ver1.03変更点まとめ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/38.html</link>
    <description>
      とりあえず作りました。
このページは1.03以降の変更点です。
パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。
情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。
-具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。

*全体動作
-全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った？
--特に前ダッシュが遅い。
---フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。
--ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか･･･
-前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。
--ver1.05にて修正された。

*通常攻撃
-5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。
-2Aの攻撃判定が大きくなった？未検証。
-J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。
--上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。
-J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。
-B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。

*必殺技
-ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。
--これにより中央コンボがほぼ壊滅した。
-クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。
--これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。
--よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。
--多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。
-フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。
--めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。
-アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。

*特殊技
-クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは･･･下段だけ。
-キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUP
--でも地上正面の相手には当らない。
-チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。
-フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。
--溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。
--全体的に強くなっており、フライヤー涙目。
--PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。

*スペルカード
-不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。
--ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城：1367→687、スカデビ：2404→1208)
-ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。
--ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。
--グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。
-デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。
--Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。
--キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。
---コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が･･･
----主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る？(引き付ければ全部当たる
-バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。
--コンボに組み込めるレベルになった
-フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。
*Ver 1.02でのコンボ
***[[砂場]]へ移動しました。

*Ver 1.03仕様　新コンボ表
***[[コンボ考察]]へ移動しました。

*Ver 1.10公開、953さんが変更点をまとめてくれました、感謝です。
953 ：名も無き人型の「それ」：2010/01/25(月) 01:28:25 ID:hxjFdSgw0
    とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。
    そろそろキャラ対策も始めてみてもいいかと思います。
    --------------------------------------------------------
    【システム、通常攻撃】
    ・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫　・≪J2Aの硬直減，判定強化≫
    ・飛翔、空Dの距離に変化あり？　・微妙に先行入力ができるように
    ・晴嵐　シャッフルは据え置きだが，コスト分溜まってないと発動できない
    ・烈日　スリップダメージ強化＆ダメージに応じてカードゲージチャージ
    ・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ
    --------------------------------------------------------
    【スキル】
    236B/C
    【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ　Cでも相手をすり抜けなくなった≫
    【トリック】・発生超加速
    263B/C
    【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫　・発生も遅く
    レベル0　 　B:なし→なし/C:なし→あり
    レベル1↑　B:あり→なし/C:あり→あり　（無敵:発生前→発生後）　
    【キス】・Cの移動速度が向上　・食らいモーション中も当てられるように
    214B/C
    【フォーク】・ダメージ向上　・壁バウンドするように
    【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる
    22B/C
    【アロー】≪Cで裏に回り込み≫　・発生加速、Lv↑でさらに
    【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る　・LvMAXで5Hit　・硬直長く
    変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】
    --------------------------------------------------------
    【スペカ】
    2コス
    【HB】・下方向の判定が拡大？システム改変のせいかもしれない。
    3コス
    【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく　・判定が小さい？
    【不夜城】・発生速度加速？これもシステム上の変更か。
    4コス
    【グングニル】・HB同様に判定が拡大？
    【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫
    【ストレッチ】・発生加速　・スーパーアーマー化
    5コス
    【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加
    【ドラクレ】・威力微増？
    変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】
    --------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2010-01-25T13:39:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/58.html">
    <title>キャラ対策(紫)</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/58.html</link>
    <description>
      *キャラ対策「八雲 紫」


#center(){|CENTER:&amp;image(yukari_stand_s.png,title=幻想の境界)八雲 紫|LEFT:○キャラ概要&amp;br()・境目に潜む妖怪。&amp;br()・能力は「境界を操る程度の能力」&amp;br()・神隠しの原因はこの人。&amp;br()・博麗大結界やスペルカードルールに深くかかわる人物の一人。&amp;br()&amp;br()○特徴&amp;br()強い判定の打撃、厚い射撃を持つ万能キャラ。必殺技の性能も高く立ち回りにより気を配る必要がある。&amp;br()&amp;br()攻略wikiはこちらです。　[[東方緋想天 八雲紫wiki&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/]]|}

**警戒したい状況について
-切り替えしに使われるスペルカード
//画像無しと書いてもらえれば，気づいたときにカード画像を貼っておきます。
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){無敵}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){概要}|
|&amp;image(境符｢四重結界｣.jpg)|境符「四重結界」|完全無敵|入力から攻撃終了まで完全無敵なスペルカード。&amp;br()・魅力のほうが使われやすいが、それに近い性能がある。&amp;br()・斜めに発生するため下方にはちょっと横判定が長い。しかし懐はお留守なので入り込んで反撃も可能|
|&amp;image(結界｢魅力的な四重結界｣.jpg)|結界「魅力的な四重結界」|完全無敵|四重結界をそのまま強化し、吸引能力まで付いた。&amp;br()・コストが増えるわりにこちらのほうが頻度が高い。&amp;br()・こちらもやはり懐に入り込めるが吸引能力のせいで引っかかるので懐は注意。後ろに回れるなら後ろに回ったほうが位置も調整でき場所次第じゃ壁際フルコンに持ち込める。|

-警戒したい基本行動
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;font(b,15px){打撃}|判定が強いものが多く、地上での不用意な打撃戦は必殺技もあいまって非常に危険。きちんと見極めて一手先を行こう。&amp;br()・また、DCと3Aは判定が非常に広いうえ、あたり判定が下に落ち込むため攻撃を当てにくくなる。要注意。&amp;br()・発生の多くは優っているので懐に入り込めば割と有利。|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;font(b,15px){射撃}|厚さにすぐれるB射と速さ・強度に優れるC射を持つ。&amp;br()・射撃戦ではほぼ勝ち目はない。相殺or出始めを狩られる。先出しB射撃なら刺せるかもしれない。&amp;br()・C射にはサーヴァントが有効らしい。またB射はフォークで一掃できるがB射のあとのC射には注意。|

-要注意スペルカード
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){概要}|
|&amp;image(境符｢二次元と三次元の境界｣.jpg)|境符「二次元と三次元の境界」|壁に沿って境界が走る特殊な技。&amp;br()・近距離Cから連ガ＋結界不可、削り500＋霊力-1を残していく。&amp;br()・1コストなので気軽に使えるうえ、割り能力がそれなりにあるため注意が必要。|
|&amp;image(式神｢八雲藍｣.jpg)|式神「八雲藍」|藍様呼び出して攻撃する。射撃属性でグレイズ可。&amp;br()・速度が速くいろいろな射撃から届く。ぶっぱにはあまり使われない。主な用途は固めとコンボ。&amp;br()・禅寺、Cから連続ガードかつ結界不可、そこから更に霊力1.5を削りつつ、本体はすぐに行動できるためそこから中下段射撃の三択。&amp;br()・これを使われた時点で霊力が2.5以上無かった場合、藍の次にCを入れると確定割り。C→藍→Cまで連ガ+結界不可のため、C始動からだと3.5でも割れる。&amp;br()・藍の最終段は回避結界可能。Cから攻めを継続しようとする人に対してはこれ。&amp;br()6A、3A、B狂想からも連ガ。が、B狂想6A3Aは即結界すれば藍が空振りになる。中下段間違えると6A3A→C→藍→Cまでが結界不可＋連ガという悲惨なことになる。&amp;br()・禅寺がノーリスクになり、霊力-1.5とそこから固め継続になるという恐ろしい技に変貌する。もちろん相手もガンガン振ってくるので、HJや結界は危険。でもぼーっとしててもCから割られる。&amp;br()・正直、握られたらかなりの高確率で割られると思ったほうが良い。しかし読み勝てば体力削りだけで済んだり、逃げ切ることも出来るので諦めない。&amp;br()・ちなみに紫と藍を呼び出した位置の間に判定は発生しにくい。もぐりこんで打撃できればワンコンボ入れれる。&amp;br()・攻撃判定は藍様が回ってから。縦軸が重なったときに回転を開始するため空中にいると真下で回転を始める。|
|&amp;image(結界｢客観結界｣.jpg)|結界「客観結界」|画面の淵を這う射撃を放つ攻撃。&amp;br()・近寄るほど制圧力があがり追撃を考えると選択を迫られるスペルカード。これに関して反撃はしないほうがよい。&amp;br()・Cから連ガのため、割りにも用いられる。割って尚且つ画面制圧を食らうのでたまったものではない。&amp;br()・6A3A正ガ、禅寺からは実は連ガではないのでグレイズで逃げれる。&amp;br()・できる限りグレイズに努める。相手は固めにくるのであまり近寄りたくない。固めにきたところにウォークを差し込んでみるのもあり。油断してくれてれば当たる。|
|&amp;image(廃線｢ぶらり廃駅下車の旅｣.jpg)|廃線「ぶらり廃駅下車の旅」|隙間から電車を呼び出すとんでもない技。&amp;br()・このカードにトラウマを持つ人もいるとかなんとか。主に起き攻めに使われるが、上に逃れる隙があれば上飛翔からJB→溜JCで滞空することにより回避が可能。また被弾させても中断させることできる。&amp;br()・打撃属性なので引きつけてのスカーレットデビルやドラキュラクレイドルで回避できる。（不夜城レッドやデーモンキングクレイドルでは1～2HITしてしまう。）&amp;br()・ちなみに判定は連結部分のみにあるが、電車が出現している位置より外側の部分にも判定があったりする。余裕をもって離れておきたい。&amp;br()・台風のとき壁際に寄って撃ってくることもある。そのときも起き攻めのときと同じように動くと大抵よけれる。&amp;br()・電車を出されても慌てない慌てない。電車が出るちょっと前からHJ→上飛翔×2→B射→Cアローでぴったり反撃が出来るよ。&amp;br()・完全に重ねられると避けようがない。もしも重ねられた上に無敵スペカもないような場合わざとHJしてCHをもらうことで1HITになりちょっとお安くなる。ただし、壁背負いだと３hitもらうので注意。最終手段にどうぞ。|


-要注意スキル
//画像無しと書いてもらえれば，気づいたときにカード画像を貼っておきます。
|&amp;image(禅寺に潜む妖蝶.jpg)|禅寺に潜む妖蝶|グレイズを持つ必殺技。Lv次第ではB版に打撃無敵まで付くうえ、判定が広いためレミリアの打撃では一方的に負ける。&amp;br()・打撃なのでクレイドルで反撃できるが、デーモンロードクレイドルでは無敵が切れたりデーモンキングクレイドルではかすって終わったりもある。&amp;br()・めり込んでガードできれば2Aで反確。めり込まなければ隙はあまりない。ガードに失敗すると魅力的に繋がれ大ダメージ。レミリア的には非常にきつい技。避けれたら終了にC射を重ねることで反撃はできるが厳しいものがある。&amp;br()|
|&amp;image(幻想狂想穴.jpg)|幻想狂想穴|一度すきまの中へ入り、出現と同時に体当たりを行う必殺技。&amp;br()・スキマに退避しているときは完全無敵だが、出現には無敵やグレイズはなく射撃を置いておくことで当たってくれる。&amp;br()・根本でガードできれば反確。スキマ退避を見てからクレイドルは結構楽なため練習してみてもいいかもしれない。&amp;br()・B版は空中ガード不可なので焦ってジャンプしないように。|

-クラッシュ属性つきの攻撃
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;font(b,15px){溜め6A}|それなりの性能だが、下段クラッシュが存在しないため光ったらとりあえず立つ。|

**基本戦術
-射撃戦では完全に不利。動きはゆっくりしているので、押せ押せモードで接近して格闘戦に持ち込むと楽。相手が空中にいるときが狙い目。
--紫の多くは中距離を保ちたがる（射撃が強く中距離の判定も強いため）禅寺が空中ガード可になったので空中から攻めるのもあり。

**各状況の立ち回りについて
-距離ごとの立ち回り
1.地対地
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){近&amp;br()距&amp;br()離}|射撃に注意しつつ固めに移行する。2Bで上中段がすかされるらしい。C禅寺以外は特に怖い点はない。幻想郷穴で上から振ってきたら落ち着いてガード。|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){中&amp;br()距&amp;br()離}|射撃を撃っても多分無駄。C射が強力なのでグレイズに努める。ウォークが結構当たるかもしれない。|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){遠&amp;br()距&amp;br()離}|Cや6Cがバンバン飛んでくると思うので注意する。遠距離ではアローはほぼ封印でいい。着地前にCで反撃されるのでスペカぶっぱすらできない。|


2.空対空
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){近&amp;br()距&amp;br()離}|空中のゆかりんは地上と比べて大分攻めやすい。射撃をグレイズしたらJAやJ2Aで叩き落そう。相手のJ6Aはそこそこの発生と長い射程があるので注意。|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){中&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){遠&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|

3.地対空
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){近&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){中&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){遠&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|

4.空対地
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){近&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){中&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){遠&amp;br()距&amp;br()離}|詳細を記入|

-起き攻め
文章で記述する。

-切り返しポイント
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入|

-ガード後反撃確定ポイント
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入|

**スキル考察
//コマンドごとに有効性等を評価。スキカ使用の目安になれば。
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){236}&amp;br()&amp;arrow(2)&amp;arrow(3)&amp;arrow(6)|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){623}&amp;br()&amp;arrow(6)&amp;arrow(2)&amp;arrow(3)|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){214}&amp;br()&amp;arrow(2)&amp;arrow(1)&amp;arrow(4)|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){22}&amp;br()&amp;arrow(2)&amp;arrow(2)|備考を記入|

**注意する天候
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){快晴}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){霧雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){曇天}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){蒼天}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){雹}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){花雲}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){濃霧}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){雪}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){天気雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){疎雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){風雨}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){晴嵐}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){川霧}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){台風}|備考を記入|
|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){極光}|備考を記入|

**固め・連携対策
-回避結界の狙い所
&amp;color(red){赤字}が結界ポイント

|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){コマンドを入力}|
|備考を入力|

|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&amp;bold(){コマンドを入力}|
|備考を入力|


**攻略意見
//実際にページを作成するときは↓をコメントアウトします
#pcomment





----    </description>
    <dc:date>2009-08-21T17:52:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/30.html">
    <title>吸血鬼のお茶会(仮)</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/30.html</link>
    <description>
      *吸血鬼のお茶会（仮）
毎月満月と新月の夜、吸血鬼のお茶会（仮）と称して専用スレにて 
レミリア使い同士の交流戦が行われる計画が立てられています 
神クラス同士切磋琢磨するも良し、そのレベルに追いつくため動きを盗むも良し 
普段使いにくいおぜうさまをここぞとばかりに愛でるも良し、おぜうさまを使う方は皆さん奮ってどうぞ！ 
最近は雑談所も賑わっているので、観戦だけの方も歓迎ですよっ！


**開催予定
-時間は19:00頃開始，終了時刻は特に決まっておりません。自然解散な流れです。
-開催日は満月と新月の日です。以下の表を参照。
|&amp;del(){満月}|&amp;del(){2009年 7月 7日（火）}|&amp;del(){新月}|&amp;del(){2009年 7月22日（水）}|
|&amp;del(){満月}|&amp;del(){2009年 8月 6日（木）}|&amp;del(){新月}|&amp;del(){2009年 8月20日（木）}|
|満月|2009年 9月 5日（土）|新月|2009年 9月19日（土）|
|満月|2009年 10月 4日（日）|新月|2009年 10月18日（日）|
|満月|2009年 11月 3日（火）|新月|2009年 11月17日（火）|
|満月|2009年 12月 2日（水）|新月|2009年 12月16日（水）|
次回開催は９月５日の満月の予定。


**お茶会一周年記念大会
-お茶会が一周年経過したこともありますので、記念大会が開かれました。
-結果につきましては、[[こちらのＵＲＬ&gt;http://karicyuma.web.fc2.com/taikai/]]をご参考ください。


**その他
-レミリアスレPart7 &gt;&gt;598の方が管理人に了承をとってくれました。
--なるべく1スレで終わらせることを心がけてくださいとのこと。
-レミスレによる勇士が汎用的なレミリア用掲示板を作ってくれました。
--[[お茶会(仮)用掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/]]
--意見や要望等はこちらに書き込むとよいかもしれません。
-レミスレによる勇士がイベント用掲示板を作ってくれました。
--[[レミwiki＠イベント用&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3652/]]
--何かイベントの意見や要望等はこちらに書き込むとよいかもしれません。

-8月1日の新月お茶会内にて、プチトーナメント大会を開催しました。
--[[大会結果のまとめページ&gt;大会結果まとめ]]をつくりました。
--なお、次回以降のお茶会においてこのようなイベントを設けるかは未定です。
-現在参加者が減ってきているようです。皆さん奮って参加しましょう。
 
リプレイのアップロード等，まだ未確定の事項もあるので，
スレで話し合い，決まり次第ページにまとめていくようにしましょう。


----ｇ    </description>
    <dc:date>2009-08-21T17:38:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/2.html</link>
    <description>
      **攻略
-[[トップページ]]
-[[特徴]]
-[[通常技]]
-[[必殺技・特殊技]]
-[[スペルカード]]
-[[フレームデータ]]
-[[立ち回り考察]]
-[[コンボ集]]
-[[固め考察]]
-[[システムカード]]
-[[天候考察]]
#region([[キャラ対策]])
[[キャラ対策]]
-[[霊夢&gt;キャラ対策(霊夢)]]
-[[魔理沙&gt;キャラ対策(魔理沙)]]
-[[咲夜&gt;キャラ対策(咲夜)]]
-[[アリス&gt;キャラ対策(アリス)]]
-[[パチュリー&gt;キャラ対策(パチュリー)]]
-[[妖夢&gt;キャラ対策(妖夢)]]
-[[レミリア&gt;キャラ対策(レミリア)]]
-[[幽々子&gt;キャラ対策(幽々子)]]
-[[紫&gt;キャラ対策(紫)]]
-[[萃香&gt;キャラ対策(萃香)]]
-[[優曇華院&gt;キャラ対策(優曇華院)]]
-[[文&gt;キャラ対策(文)]]
-[[小町&gt;キャラ対策(小町)]]
-[[衣玖&gt;キャラ対策(衣玖)]]
-[[天子&gt;キャラ対策(天子)]]
#endregion
-[[吸血鬼達の手札]]
-[[小ネタ]]
-[[Q&amp;A]]
-[[Ver1.03以降変更点&gt;Ver1.03変更点まとめ]]
#region(Ver1.02版)
Ver1.02版
-[[キャラ対策&gt;キャラ対策(Ver1.02)]]
-[[必殺技・特殊技&gt;必殺技・特殊技(ver1.02)]]
-[[スペルカード&gt;スペルカード(ver1.02)]]
#endregion

**その他
-[[IRC(紅魔館談話室)]]
-[[吸血鬼のお茶会(仮)]]
-[[AA]]
-[[AAその２]]
-[[動画保管庫(仮)]]
-[[レミ＠ろだ]]
-[[砂場]]

**リンク
-[[上海アリス幻楽団&gt;&gt;http://www16.big.or.jp/~zun/]]
-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]
-[[東方緋想天Wiki&gt;&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/]]
-[[萃磨選堆掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/]]
-[[細東攻&gt;&gt;http://th075.fc2web.com/]]
-[[ｱｾﾛﾗHP1.0&gt;&gt;http://www.geocities.jp/ace_rola_9/]]
-[[お茶会(仮)用掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/766/]]

#region(他キャラ攻略Wiki)
他キャラ攻略wiki

├[[博麗 霊夢&gt;http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/1.html]]
├[[霧雨 魔理沙&gt;http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/1.html]]
├[[十六夜 咲夜&gt;http://wikiwiki.jp/izayoi/]]
├[[ｱﾘｽ･ﾏｰｶﾞﾄﾛｲﾄﾞ&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/1.html]]
├[[ﾊﾟﾁｭﾘｰ･ﾉｰﾚｯｼﾞ&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/1.html]]
├[[魂魄 妖夢&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/1.html]]
├[[ﾚﾐﾘｱ･ｽｶｰﾚｯﾄ&gt;http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/]]
├[[西行寺 幽々子&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/1.html]]
├[[八雲 紫&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/]]
├[[伊吹 萃香&gt;http://wikiwiki.jp/suika/]]
├[[鈴仙・U・イナバ&gt;http://wikiwiki.jp/rinsen/]]
├[[射命丸 文&gt;http://wikiwiki.jp/aya/]]
├[[小野塚 小町&gt;http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/]]
├[[永江 衣玖&gt;http://www6.atwiki.jp/ikuwiki/]]
└[[比那名居 天子&gt;http://wikiwiki.jp/tenshi/]]
#endregion

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

**更新履歴
#recent(5)

----
&amp;size(10){昨日は&amp;counter(yesterday)人}
&amp;size(10){今日は&amp;counter(today)人}
&amp;size(10){合計で&amp;counter()人}
&amp;size(10){現在は&amp;online()人}

----


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-08-17T12:56:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/42.html">
    <title>必殺技・特殊技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/42.html</link>
    <description>
      *必殺技・特殊技
-コマンドを入力することで発生する技。
-思いのほか肉体派、射撃の殆どはカリスマオーラ。
-初期の必殺技はLv0.スキルカードを使用すると書き換えと同じようにLv1になる。
-ver1.02の必殺技・特殊技が見たい場合は[[こちら&gt;&gt;必殺技・特殊技(ver1.02)]]からどうぞ。

#contents
----

**必殺技 - Super Art
-デフォルトで使用できる技。
-全体的に高性能&amp;del(){だった}。

***デーモンロードウォーク
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/1.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|236+B|×|威力UP|1100|75|40|Smash|18F|16F|61F|-|1回攻撃|
|236+C|×|威力UP|800/800|80/80|40/40|Rift/Smash|17F/41F|13F/16F|84F|-/-|2回攻撃|

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv0|1100|1299(2)|
|Lv1|1210|1428(2)|
|Lv2|1320|1556(2)|
|Lv3|1430|1684(2)|
|Lv4|1540|1812(2)|

-ダッシュのような軌道で体当たり攻撃を仕掛ける技。
-Bで1回、Cで2回出る。攻撃の終わり際見えないうちにグレイズが切れる。C版の1回目と2回目の隙間ではグレイズが続く。
-判定もダッシュのような形なので特定の距離で相手にしゃがまれると（一部の相手ではダッシュも）攻撃が当たらず通過してしまう。
-要注意は紫のDCもしくは3A。攻撃判定とぶつかれば一方的に負け、またぶつからなくてもよけられやすい。やはり定石通り射撃に割り込むべきか。
-さほど高さは無いがHJに狙って差し込むのも可。
-入力と同時にグレイズ判定が出る。ただ判定が恐ろしく弱いのか打撃とぶつかると一方的に負ける。
--西瓜の妖気-疎-とぶつけると身代わり判定が起きずグレイズによって分身が消える。おそらく当たり判定より攻撃判定のほうが小さいと思われる。
-発生が遅くなったため以前ほどの汎用性は持たない。ぶんぶん振り回してるといつの間にかこっちが死んでいる。
-が、一点読みのパーツとしては機能し、バックステップ狩りや射撃への差し込みとしては機能する。
-硬直は伸びているが目の前で止まらない限りやっぱり反確ではない。（目の前で止まれば漏れなくフルコンなので、できれば後ろに回るように撃ちたい。）


***デーモンロードクレイドル
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/2.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|623+B|×|威力UP|400|94|10|Rift|10F||62F|-|角度が急&amp;br()相手は足下に落ちる|
|623+C|×|威力UP|500|94|10|Smash|10F||82F|-|角度が緩やか&amp;br()相手を横に吹き飛ばす|
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/623a.png)

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv0|1231(4)|1534(4)|
|Lv1|1351(4)|1683(4)|
|Lv2|1472(4)|1834(4)|
|Lv3|1593(4)|1983(4)|
|Lv4|1714(4)|2132(4)|

-対空技。発生が速めで上昇途中まで打撃無敵なので切り返しに使える。そこそこ判定発生時間が長いので、読めているなら少し早目でも当たる。
-レミリアの技にしては判定が強い。相手の打撃によっては打撃無敵に関係なく判定で勝てることも。
-相手にHITさせるとB版では相手はほぼ真上に高く、C版では横に大きく飛ぶ。
-攻撃後、浮いてる間は行動できず、反撃を非常にもらいやすい。きっちり当てよう。
-全部で4hitする。CHをとってもあまりダメージは変わらない。割と根本から当てないとフルヒットし難い。引きつけて打ちたいが無理はしないように。
-スペルカードのクレイドル系と同じように、射撃にはほぼ無力。
-ウォークを出そうとしてクレイドル・・・というミスは致命的なので早いうちに練習して極力ミスを減らそう。
-ハイジャンプや空中ダッシュから飛び込んでくる相手にきっちり当ててやろう。カス当たりしても相手からターンを奪えるのでよしとしよう。
--（あまりに使いすぎると逆に読まれガードされたりするので、運用は計画的に。）
-起き上がりに出す、通称リバサ昇竜を出せるようになっておくといいかも。
-また打撃なのでHIT後orガード後なら空中可能なスペカでキャンセルできる。バットレディしかないが。
-蒼天でならアローもしくはシーリングでもキャンセルできる。Bクレイドル→シーリングは割とどこでも当たる。


***デーモンロードアロー
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/3.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|22+B|○|威力UP|1400|80|40|Smash||||-||
|22+C|○|威力UP|1550|75|40|Smash||||-|発生大幅鈍化&amp;br()より大きく吹き飛ばす|

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv0|1400|1550|
|Lv1|1540|1705|
|Lv2|1680|1860|
|Lv3|1820|2015|
|Lv4|1960|2170|

-後方の壁に飛びつき、体当たりを仕掛ける。
-壁に飛びついてから攻撃終了までグレイズ属性持つ。
--壁に取り付いた直後からグレイズ判定が出る。ただ壁についた瞬間や飛び上がる段階ではグレイズはない。
-前作と比べると、BでもCでもサーチしてしまうので逃げには使えない。
-先に弾幕を張っておくと多少反撃されにくくなる。また、敵の弾幕を突破する前提での奇襲に有効。
-また後ろに大きく移動するため相手の隙のある攻撃を読んで出すこともできなくはない。玄人向けではあるけど。
-J6Aと違って着地して着地硬直が終わるまで完全に無防備な状態が続くので、ガードされると反確。
-ウォークと同じように、一部のプレイヤー判定のある攻撃（アリスの人形、妖夢の6Cの半霊等）にあたると相手本体に当たらなくなってしまう。そうなると相手の目の前で止まりフルコンを受ける。
-壁に張り付くという性質上、壁を背にしていればそれだけ出が早くなる。
-ほとんどマイナスしか生まないので多用するのは止めよう。
-初心者脱出の第一歩は、不用意なアローを控えるところから始まるといえる。
--また、レミリア対策の第一歩も、不用意なアローを落ち着いてガードするところから始まるといえる。
-基本的に相手の射撃を読んで出す。CHから3k弱取れるので狙い所を絞れば使えない事も無い。
-単発威力が大きいので台風時には割と強い、中断されず大きく動くので相手の動きをよく見て打てばダメージを稼げる。
--ただし相手が強力なスペカを持っていたら要注意。相手が被弾覚悟で撃ってきたらまずフルヒットする。
-ちなみに、画面端への飛びつきジャンプで画面端へ届かなかった場合はそのまま何もせずに着地する。普通ならまず起こる事は無いが、小町の「無間の狭間」の中だと横移動が著しく阻害されるため、場所によっては画面端に届かない事がある。

***サーヴァントフライヤー
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/4.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|214+B|×|弾数増加|200|96|4|Rift|||67F|C|若干狭く配置|
|214+C|×|弾数増加|200|96|4|Rift|||67F|C|若干広く配置|
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/214a.png)

|レベル|通常版ダメージ|溜め版ダメージ|
|Lv0|896(3)|1350(5)|
|Lv1|1246(4)|1770(6)|
|Lv2|1358(4)|1853(6)|
|Lv3|1470(4)|2006(6)|
|Lv4|1880(5)|2404(7)|

-魔方陣を数個出し、一拍遅れて小さい蝙蝠弾が発射される。
-データはその蝙蝠弾1匹かつ1ヒットあたりのデータである。
-蝙蝠弾にはC射と同程度のホーミング機能がある。
-コマンドから発射まで時間があるため、隙があるものの出したあとの行動と連携をとることで非常に良い攻撃手段になる。
--早い射撃のある相手にはサーヴァントが見てから潰されることもあるので相手をよく見よう。
--特に魔理沙や天子や萃香は注意がいる。射撃が速く、HJCが遅れると逃げられないこともある。
-ホールドすると魔方陣が2個増える。
-遠距離での弾幕の強化に使用するほか、起き攻めにも使える。
-相手にB射orC射がHITしたのを確認後サーヴァントを展開するのは汎用な戦法。
-Lv0→Lv1で魔方陣+1。Lv3→LvMAXで魔方陣+1。最大5。ホールドとあわせて魔方陣は7個まで出る。
--サーヴァントをよく使うお嬢様はスキルカードを2枚程度積んでLv1まで上げると効果的。魔方陣1個の差は結構大きい。
-BとCの違いは魔方陣の広がり具合だが、微々たるものなので気にする必要はない。
--相手の射撃を貫通させたければB、行動を狩りたければCが良いが本当にそんなに差はない。
-射撃を前Dグレイズする相手にはサーヴァントにアローを重ねると割と当たる。サーヴァントよりも少し先にアローが当たるようタイミングを計ればガードされても反撃を受けにくい。
--相手が画面端にいたり壁バウンドを狙われたりすると危険。振るのもほどほどに。


**特殊技 - Special Art
-スキルカードで使えるようになる技。
-基本的に必殺技に上書きされる。
-なお、上書された時点でLv1になるが、下記のデータはLv0のものである。
-デフォルトの必殺技よりかっこいい（と思う）。カリスマッ

***ヴァンパイアクロウ
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/5.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|236+B|×|威力UP|400/500/800|92/90/80|5/5/40|-/-/Smash|19F/14F/21F|2F/2F/2F|48F/47F/56F|-/-/-||
|236+C|×|威力UP|400/500/650|92/90/80|5/5/40|-/-/RIft|19F/14F/20F|2F/2F/2F|48F/47F/64F|-/-/-|下段クラッシュ|
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/236b.png)

|レベル|B版ダメージ|C版ダメージ|
|Lv1|1647(3)|1514(3)|
|Lv2|1749(3)|1649(3)|
|Lv3|1940(3)|1784(3)|
|Lv4|2087(3)|1919(3)|

-三回連続入力出来て三段目のC版に下段クラッシュがある。
-それなりに発生が早く、中下段強制二択を迫れるかなり凶悪な技に見えるが･･･。
-AAAからコンボにならず、連続ガードにもならない。
-三段目はCがガードされると距離次第だがほぼ反確。
-なお、クラッシュさせても、五分かそれ以下、スペカでキャンセルしても酷い補正でロクなダメージが入らない。
--射撃などを混ぜて視覚的に翻弄することでほんの少し改善可能。または2発で止めるなど工夫を凝らそう。それこそ腕の見せ所。
-C版はダメージが低い。多分下段はガードしづらいから。だが上手い人にはそんなものは関係ない。
-地味だが、空中ガード不可になっている。判定も強いためジャンプ狩りや暴れ狩りとしては機能しなくも無い。というか用途はそれくらい。
--ダッシュ打撃をしにくる相手にとりあえず振っておくのはローリスクローリターン。でも相手が速い射撃スペカを持っている場合はしないほうが良い。
-正直シーリング以上に悲惨な性能になっている。1.03の更新で唯一救済されなかったスキル。ファンは次のパッチに期待してください
-かっこよく爪を振り回すモーションが無理やりかっこつけているように見えてくる。不思議！


***ロケットキックアップ
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/6.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|623+B|×|威力UP&amp;br()弾肥大化|450|93|15|Rift|7F||60F|B|発射角が急|
|623+C|×|威力UP&amp;br()弾肥大化|450|93|15|Rift|7F||60F|B|発射角が若干緩やか|

|レベル|ダメージ|
|Lv1|1497(4)|
|Lv2|1631(4)|
|Lv3|1764(4)|
|Lv4|1897(4)|

-斜め上に進む爆風を蹴り上げる技。弾速と発生が非常に速い。最大4hitする。また、ガードさせると霊力を1HITあたり0.5個削るため最大2も削れる。
-レミリアに不足している制空能力を補う。また、相殺強度のBの割りにほぼ全ての射撃を貫くため、射線上に入れば一方的に勝てる。
-言葉遊びになるが、あくまで「制空」として使うほうが良い。 「対空」としても使用できるにはできるが、無敵を持たず発動後の隙も大きいので相打ち、一方的に潰されることも多いのであまりお勧めはしない。
-一部キャラクターへのメタカード的要素が強いが、そうでないキャラクター相手にも十分機能する。クレイドルとは一長一短のため好みによって分かれるところ。
--Lateが1発で60%も溜まるため、2Aなど打撃CHからキックアップだけで魔法陣確定。キックアップからスカデビするとこれも魔法陣確定。制空、割り、魔法陣狙いと立ち回りの安定化に使える。
-エフェクトの派手さと速さのおかげで見せるだけで空中の相手にプレッシャーを与えられる。←これが結構大事。


***チェーンギャング
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/7.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|214+B|×|ホールド可能時間増加|100|97|2|Rift||||-||
|214+C|×|ホールド可能時間増加|100|97|2|Rift||||-||
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/214b.png)

|レベル|通常版ダメージ|溜め版ダメージ|
|Lv1|843(11)|1614(27)|
|Lv2|918(11)|2040(35)|
|Lv3|994(11)|2442(43)|
|Lv4|1147(12)|2797(50)|

-相手を一定距離追尾する鎖を出す。
-鎖そのものに判定はないが、一定時間した後にチェーンの軌道に沿って攻撃判定が発生する。そこそこ判定は大きい。
-ホールドしてる間は鎖が伸び続ける。最終的には全部Hitすれば魔方陣も出る。
-BとCの違いは一切不明。
-現時点でチェーンを含むコンボや行動はほとんど発見されていないため、使うなら起き攻め/グレイズ狩り用と割り切ろう。
--チェーンを含むコンボは一応あるが同じ始動の他コンボに比べダメージも低く消費霊力も大きいのでお勧めしない。
-一応サーヴァントに近い扱いはできるが下位互換となる。わからん殺しはできるかもしれないけど。
-対紫には意外と使える（？）と言われる。相殺強度の高い紫相手に相殺されないのは大きく、また見えない移動起き上がりを追尾してくれるため打撃をしに行きやすい。
--（でも対紫でもやっぱサーヴァントのほうが活躍するような・・・。）
-すばやく連続でコマンドを入力することでチェーン無双が出来る。


***シーリングフィア
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/8.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|22+B|可|威力UP,衝撃波増量|1000/600|80/85|40/40|Smash/Smash||||-/-|ダッシュ1回辺りに落下・中段クラッシュ|
|22+C|可|威力UP,衝撃波増量|1000/600|80/85|40/40|Smash/Smash||||-/-|ダッシュ2回辺りに落下・中段クラッシュ|

|レベル|ダメージ|
|Lv1|1855(3)|
|Lv2|2021(3)|
|Lv3|2186(3)|
|Lv4|2352(3)|

-天井に飛び上がり真下に高速落下する技。Lvを上げると落下後にでる衝撃波がかなり大きくなる。
-天井から落下の本体に打撃属性、着地時の左右への衝撃波に射撃属性がある。
-相手の真上に落下すると打撃部分と左右の衝撃波が全て当たり単発で魔方陣が出る。壁際だと狙いやすい。
-発生と同時に天井までグレイズ。ダッシュ中も出せるのでフェイントをかけて攻めることも可能ではある。
-飛ぶ距離が固定されていてサーチ能力が無く、コンボに組み込むどころか棒立ちの相手に当てることさえ難しいが、慣れてくるとめくりとしてつかうこともできる。高速射撃のない相手には逃げに使うことも。
-アローよりも高く跳ね上がるため、攻撃しにきた相手が下を通り抜けることもある。
--衝撃波やエフェクトの派手さのおかげでアローに比べて反確になりにくい。あくまでアローと比べて。
-カリスマ溢れるモーションで相手を蹴散らす。
-&amp;bold(){シーリングフィアってかっこいいよな！！}
-最近では研究が進み、画面端空中コンボの締めとしての活路が見出されてきている。
-実際にはLimit値上昇が酷いため、ダメージはあまり期待できない上に有利Fも少ない。限定的にシーリングフィアだけが入る状況やかっこ良さを求める場合でコンボに使われている。
-打撃部分にに中段クラッシュが付与されている。空中ガードで霊力削り量１。また衝撃波の霊力削りも1。超低空またはめくりぎりぎりでガードさせると霊力を2削れる。
--削り性能は良いように見えるが事後のことを考えると非現実的。割れなきゃ反確。

***デモンズディナーフォーク
#ref(http://www31.atwiki.jp/_pub/hi_remilia/SArts/9.png)
|コマンド|空中|LvUp|Damage|Rate(%)|Limit(%)|特殊補正|発生|持続|全体|相殺強度|備考|
|214+B|×|弾数増加|500|92|10|Smash|25F||55F|B|微妙にサーチ|
|214+C|×|弾数増加|500|92|10|Smash|25F||55F|B|上空に投げる|

|レベル|通常版ダメージ|溜め版ダメージ|
|Lv1|954(2)|2272(6)|
|Lv2|1447(3)|2479(6)|
|Lv3|1944(4)|2662(6)|
|Lv4|2525(5)|2894(6)|

-小型の槍を投げつける技。
-広範囲をカバーする。
-槍の発生は遅いが弾速は早く斜め前方に広い範囲を持つので高い位置にいる相手を落とすのに使える。
-キックアップと同様の制空技としての使用のほか、コンボに組み込むこともできる。
-槍を構えてホールドしているモーションは、あたり判定も見た目同様にちょっと後ろに下がり低く小さくなるので相手の攻撃をすかせることがある。
--逆に投げた後のモーションではあたり判定も前のめりになるのでどっちかというと危険。打撃が読めてるなら素直にクレイドル。
--スキルレベルによってできたりできなかったりするコンボが多いのでレシピを要確認。
-LvUPで本数が1本ずつ増えるが、溜めは6本固定。
--溜めると1本ずつのダメージは下がるため、Lvが高くなるにつれて溜める必要性が薄れてくる。（ダメージ表参照）
-槍は1本当たりのRate上昇率が低めでかつ複数本HITするので、LvUPor溜めで本数を増やして当てると地味に威力が高い。
--レベルMAX時はハートブレイクと併用することでJ2Aカウンターから4000を叩き出すほど。（Ｊ2ＡＣＨ→Ｂフォーク→ハートブレイク）
--バッドレディCH&gt;BフォークLv4（4HIT）&gt;HB（霧雨）で7500弱という訳の分からない超火力コンボがある。
-Bは水平から中空をサーチする、その際は一番下の槍が相手に向かうので、ジャンプ直前や射撃読みで使える。また、先読みの飛び込み落としとしても機能する。
--相手が下飛翔などで素早く降下しているとB版は当たりにくい。
-発生の遅さをカバーすればそこそこの性能。本数も多いのでB射のように刺さってくれることもあるが、隙がでかいので近-中距離では厳しい。
-Cは上空へ投げつける。Bよりも高空に撃てるため制空、対空として機能する。やや上空にサーチする。
-一部キャラに対してはサーヴァントに劣らず有効な場合があるらしい。詳細下記。
#region
-対幽々子では射撃が遅く相殺強度が低いため、速く相殺強度のあるフォークはかなり有効。対小町も同様。
-対アリスではC射撃の人形のHPをLv3以上のフォークで1発貫通できるので有効らしいが・・・Lv3以上はちょっと現実的ではない。
-対霊夢では溜めもしくはLv2以上で座布団を相殺でき、拡散アミュには大きな穴を開けられる。
-対パチュリーでは飛ぶことの多いことも相まって割と有効。ただしオータムブレードと6Cには注意。一方的に負けやすいです。
-同様に対衣玖にも使えるが、袖の範囲が広いうえ6C系が速くリスクが大きくなる。
-対天子には・・・やっかいなB射を消せるがC射は相殺強度が同じなため5Cとぶつかると一方的に負ける。だが薄い2Cなら刺し勝てることもある。
-とまあいろいろなキャラに有効と言える面があるが、やはりサーヴァントは偉大なので使い手の戦法によるといえる。
-逆に紫、魔理沙、優曇華にはお勧めできません。彼女らのC射には完全に相殺されてかき消えるので不利な点が多すぎます。
--これらは筆者が使ってみた・使われてみた感想の纏めなので突っ込みどころが多いと思います。突っ込み大募集。
#endregion    </description>
    <dc:date>2009-08-13T11:19:51+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/キャラ対策(萃香)</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/pages/67.html</link>
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      -かわいすぎる　男投げにきおつけてといいたいが、あたりたくなる - itati 2008-10-01 19:01:41  
-男投げ要注意スペルに入れたほうよくね？ - 名無しさん 2008-12-04 06:29:40  
-DC見てからスカデビ余裕でした＾＾・・・・低ランクだけ？ - 名無しさん 2009-03-21 23:06:24  
-男投げは要注意だと思います　悉皆はロマン要素が多いからな～ - 鼬侍 2009-08-04 15:40:10  
-男投げは切り返しのほうに注意点が書いてあるので、要注意のほうには書いてません。追記したほういいかな。 - 名無しさん 2009-08-04 21:06:49  
-溜め3Aからの皆殺しなんてどうでしょ
なかなか初心者には危険な連携かと - まんしん 2009-08-05 11:37:02      </description>
    <dc:date>2009-08-05T11:37:02+09:00</dc:date>
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