緋想天との違い

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緋想天との違い

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◆強化点
  • 通常技
遠Aの発生速度向上(発生-3F)
B射の速度向上、コンボの幅が広がった
6Bのサーチ角度向上
溜3A、溜6AクラッシュからAや2Aに繋げられる
溜3A、溜6Aの攻撃レベルが上がり、ガード硬直が伸びた分隙が小さくなった
  • スキル
警醒陣の強度UP。強度B×4になり、Lv1とLvMAXで更に1ずつ上がる
警醒陣の持続時間延長。持続3秒になり、Lv1とLv3で更に1秒ずつ伸びる
博麗アミュレットC版の射出速度が遅くなった為B版と使い分けができる
B妖怪バスターの発生が速くなった
妖怪バスターの密着にカスヒット判定が出るようになった。
抄地昇天脚にBとCで差異が出来た。B版は既存のものより発生が速く隙とダメージが小さい
繋縛陣が空中可
繋縛陣が相手に近付く(状況によってはこの仕様が逆に困る事も)
繋縛陣のヒットストップ減少(出始めの霊夢側やLvmaxの下側等があたれば2hitする)
C亜空穴をガードされた時の硬直差減少(8F不利→6F不利)
刹那亜空穴の発生高速化(10F→6F)
  • スペルカード
夢想天生の威力が倍

◆弱体化点
  • 通常技
2Aの発生は変わらないが、硬直が6F増えた
2Bの射程が牽制で使えない程度に減少
B射霊力削りが1.25から1
B射のダメージ減少(200*n→150*n)
B射のゲージ増加量が以前の4/5に減少
B射溜B射共に即結界ができる為端固めが殆どできない
B射のガード硬直時間が減っている。それに伴いガードさせると後ろに下がっていく
B射>鬼神玉が連ガにならない
B射をガードされると後退する為中央割り連携ができない
溜B射が拡散する
溜B射の削りが2.5から2
J6Aの降下距離増加(一概に劣化とも言えないが)
  • スキル
博麗アミュレットがグレイズで即消える
バスターの硬直が長くなり、ガードやグレイズされると大きな隙を晒すように。ヒット時の追撃も難しくなった
拡散アミュレットの枚数減少(Lv2で6枚→8枚には回復する)
拡散アミュレットB版が大座布団2枚に減少。C版は大座布団3枚だが射出がかなり遅い。
拡散アミュレットの弾速が増加して画面制圧時間が減少、打撃を重ねるのもやや難しくなった。
B抄地昇天脚は威力低下
C抄地昇天脚のLvmax時、1hit目の出初めを当てないと3hit目をスカる(壁際なら当たる)
警醒陣が一枚しか置けない
警醒陣がグレイズで消える
繋縛陣のヒットストップ減少(追撃の難易度増加)
B亜空穴の発生が5F鈍化、硬直が5F増加
B亜空穴の攻撃判定が弱体化。喰らい判定も大きくなっている
C亜空穴の突進距離が減少し、4HITから3HITになった。
封魔亜空穴の出現高度低下
刹那亜空穴がBで打撃、Cで射撃を取るように分かれた
  • スペルカード
夢想妙珠の軌道変更で前作以上に密着してないとまともに当たらない
風神脚の威力減少。ただしRift属性の技からコンボで繋げる場合は以前より高威力
鬼縛陣の攻撃判定幅減少
鬼縛陣の威力減少

※攻撃側の先行入力もきかなくなった
2B2C封印で割の後の追撃が1~3F目押し(実戦じゃほぼ無理)
画面端の地上コンボ全般がやりにくい


1.03と1.10との違い

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  • 共通
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詳細は各技のページで
  • 通常技
AAAの3段目の判定が下方向に拡大(上半身が極端にのけぞる小町と天子に空振りにくくなっている)
3Aの判定強化
JAの持続が12F→16Fに増加
JAの発生が8F→10F。喰らい判定の増加。(7F目でこちらの喰らい判定が出る為攻撃を喰らいやすくなった。)
JA全体48F→53F
J8A,J6Aのダメージ減少(850→800)
J2Aのダメージ増加(800→900)
DAの硬直が2F増加
DBの射撃無敵部分がグレイズに変更
DCの対空性能が上昇、飛び上がるので持続の足元には攻撃判定も喰らい判定も無い
DCのグレイズ範囲減少(5~22F)、横へのリーチ減少
B射撃の威力がさらに低下、単発150→100(緋時代の半分のダメージ)
地上溜B射が8発でHJできるようになった
JB、J2Bの空中での移動キャンセルが8F遅くなった(3発出るまでhsキャンセルが出来なくなった)
C射撃の威力が低下、300→275
  • スキル
博麗アミュレットがレベルUp毎にグレイズ耐久増加。MAXでは相殺強度2倍
拡散アミュレットがレベルMAXで枚数+2
バスターが多段ヒット(3hit→18~24hit)に。削り性能増加。コンボ難易度が低下。
バスターの威力が減少(約1500→1200)、Limit30→36~48%、rate約85→70~60%。
警醒陣の持続減少(レベル0 3秒→1.75秒 MAX5秒→4.25秒)
亜空穴のレベルupで落下速度強化。エフェクトが派手になった
封魔亜空穴レベルupで針の射出回数が増加。
封魔亜空穴のlvを上げてもダメージ上昇なし。着地するまで連続で打てなくなった。基本攻撃力300→200、rate95→94%
B昇天脚のキャンセル不可
B昇天脚の上半身の無敵の範囲減少(胸から上辺りから無敵判定)、C版は削除。MAXB昇天脚が完全無敵→打撃無敵
C昇天脚のグレイズが1Fから発生
昇天脚の受身不能時間増加。C昇天脚の吹っ飛び高度減少
抄地昇天脚の追撃がホールドからボタン入力に変更、1段目にもエフェクトがついた
1段目の硬直増加(B版Lv1+4F、B版lv2+2F、C版+4F)
3段目の威力増加
C版が安定して3段繋がるようになった(C版1段目のch判定削除、2段目のふっとばし方向変更)
雨乞い祈りが打撃属性化。発生高速化(地上31→25F、空中34→29F)。Lv3で判定強化
  • スペルカード
コスト1スペカ、明珠暗投の霊力削りが3→0.75に減少。弾の持続時間減少。
コスト2スペカ、封魔陣の範囲が巨大化。発生高速化(20?→17F)、当たらなかった場合強度B×5の盾として残る
コスト2スペカ、封魔陣、全体F増加(90→120F)、威力減少(1600→1471)、多段化(1→5hit)
コスト2スペカ、夢想妙珠が5発→10発になり、合計Limitも25→50%、射出方向も変化、一発当たりの性能は低下
コスト2スペカ、夢想妙珠、硬直減少(地上74F、空中93F)、空中使用時に着地前から行動可。
コスト2スペカ、夢想妙珠、威力低下、無敵時間減少(1~9→6~7F)もはや別の技
コスト3スペカ、拡散結界の発生高速化(?→42F)
コスト5スペカ、夢想封印が誘導開始後の弾一つあたりのLimit増加(0→10%)
コスト5スペカ、夢想天生の発動後の発生が早くなった


主力であるJA、JB、JCを始め、全体的に弱体化している
コンボルートとしては
  • DAch>2Aが間に合わなくなった(DA持続当てなら一応可能だが、実用性なし)
  • DA(空中ヒット)>近Aが最速限定。ディレイ近Aでの高度調整が不可能になった
  • JA(空中ヒット)>J2B>hs>JAのJ2Bが最速ヒットする位置関係だとJAが間に合わなくなった
  • バスター、妙珠関連は別物
強化点は使用頻度の低いものが多数

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