東風谷 早苗
特徴
トリッキーな性質を持つ技が多い。
初心者のうちはわからん殺しでやられやすい。
射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。
初心者のうちはわからん殺しでやられやすい。
射撃の相殺性能で負けているが、発生や軌道に難有りなのでそこを突いていきたい。
- F比較表
キャラ | 近A | 遠A | 2A | 3A | JA | 6A | DA | DB | DC | J2A | J6A | J8A |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
霊夢 | 8F | 13F | 9F | 12F | 10F | 16F | 10F | 18F | 12F | 17F | 14F | 9F |
早苗 | 7F | 11F | 9F | 17F | 12F | 16F | 14F | 15F | 16F | 11F | 13F | 13F |
- 持続比較表
キャラ | 近A | 遠A | 2A | 3A | JA | 6A | DA | DB | DC | J2A | J6A | J8A |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
霊夢 | 2F | 2F | 18F | 14F | 16F | 13F | 3F | 11F | 11F | 8F | 10F | 7F |
早苗 | 2F | 2F | 2F | 12F | 3F | 3F | 2F | 3F | 6F | 40F | 3F | 2F |
警戒すべき通常技/スキル/スペカ
- J2A
- 持続が40Fと長い
- 地上ガードすると真上を取られ、2Cの発生ではどうしようも無い
- DC
- 範囲の広い空ガ不可
- 安定して客星といったスペルにつなげられるのでスペカをよく見ること
- C系
- 一時停止前B×1、停止後がB×4あるのでCでは勝てない
- 一時停止の前後で相殺は別カウントされている。
このため出始めは繋縛も平気で突き抜ける
- 2C系
- 強度はB×1だが軌道の都合で相殺困難。C繋縛は有効。
- 1発400ダメージor霊力削り0.5、地味に当たると痛い
- J2CからのJAが面倒
2Cは横範囲がJAに負けているのでJA先端当ては無理
高飛びを見たらすぐにJ8Aで落とすのが得策
警醒や地雷に引きこもるのも手
しつこいならCサマーで蹴り上げてもいい - 星の数が7つに増えるバグ(?)があるが、無視していいだろう
- 風起こし
- 風を出したときは判定が一切ないが、早苗が飛翔する事により風が移動+強判定を残す。
- 主に霊夢側が地上にいるときでのめくりや射撃>打撃の攻めに使ってくる。
- 星落とし
- 主にコンボ用に使ってくる、発生した後は発生保障があり、受け身不能時間が非常に長い。
- レベルが上がると星がどんどん増えていく。
- 乾神招来 突(要注意1)
- 初期スキル。
- 神奈子ゲージが溜まっていないと撃つことができない。結構重要
- グレイズの発生が17~19F以降なので割り込みには使いにくい
- 異常に強い判定+全身グレイズ+C版は長い移動距離+速さを兼ね備えた脅威の突進技。
- おまけに空中でも出せると至れり尽くせり。ゲージによる連発制限があって本当によかった。
- リーチが長く不意打ち気味に使ってくる者も多いため、中距離での射撃戦はなるべく避けたい。
- 持続当てされた場合は確反が無くなる、むしろ早苗側有利なことまでありえる。
- 突の先端当て狙いに対しては地雷が有効
- 乾神招来 風(要注意2)
- 非常に広い範囲に射撃を放つ技で、早苗の飛翔風により上下に移動する。
- B版とC版で設置高度が異なる
- 強度はB×3~6、相殺判定が特殊
グレイズ+警醒陣を使うと分かりやすいが、グレイズすると判定が復活する - 上級者になればなるほど、これを使った固めにバリエーションが出てくる。
- グレイズは可能だが、めくりによりガード方向を変えさせられることもあるため要注意。
- なお余談だが繋縛陣があると相殺出来る。
- 空ガしてしまうと中央ではめくり、端ではJ2Cで最大霊力3.5削り、風が終わったところで空ガ不のDCからスペカなどされるので避けたい。
- 乾神招来 御柱
- B版が打撃無敵、C版は完全無敵、射撃属性、空中可能
- 攻撃の発生は遅い、突、風が優秀すぎて使う人は少ないと思われる。
- 対処は普通の切り返しと同じ
- 坤神招来 盾
- 諏訪子ゲージを使う盾、早苗の飛翔でコントロールでき、持続もかなり長い
- レベル0ではただの盾だが、レベル1から破裂した時に射撃判定を持つ。
- レベル1、3で判定が強化。発生保障はないので警醒陣同様本体がダウンすれば消える。
- 坤神招来 罠
- 諏訪子の分霊が地面に埋まり、近づくと飛び出して攻撃。打撃技。
- 霊夢で言うなら、高いところにも届く打撃版常置陣といったところか。
- 早苗がダメージを受けると消える、埋まる前の諏訪子に何か攻撃が当たると潰れる
- フォローされる範囲が広い、グレイズできないので攻め込みにくい、放っておいても勝手に飛び出す
- 罠付近で立ち回れると非常に辛く、弾幕合戦しようにも弾幕の相殺強度で負けているためやりづらい。
- それどころか下手に射撃なんぞ撒いていたら神奈子様に突っ込まれて酷い目にあう可能性すらある。
- このことから基本的に中~遠距離は早苗さんの間合いなので、接近戦に持ち込み罠を置く暇を与えないようにしたい。
- 壁端付近で置かれた場合、かなり危険だがC亜空で逃げる手もある。
- おみくじ爆弾
- 発生保障の無い爆弾をひとつ投げる。飛翔風で軌道変化
- 大吉で大きな判定の爆発
- 吉で小さな判定の爆発。
- 凶で追尾性の黒い霧を2~4個
- 大凶でお互いダメージを喰らう爆風、ガードで霊力を2削る
- スカイサーペント
- 白い蛇を射出。上下に1度だけ軌道が曲がる。空中可
- コバルトスプレッド
- 地中を進んでいく為相殺判定が一切ないスキル。
- 主に起き攻め、対地での牽制等に使う。
以下スペカ
- 秘術「グレイソーマタージ」
- コンボやフォロー用。空中可
- とりあえずしゃがめば削りが減り、連ガが切れる
その後はグレイズするか、体力に余裕があるならCサマー
- 開海「海が割れる日」
- 摩耗射撃で固め、コンボ、隙消し等あらゆる面で役に立つ。
- 発生保障がある為下手に暴れると無駄なダメージを受ける可能性が高い。
- その為高跳びかガードを推奨。
- 奇跡「白昼の客星」
確反のフォローに使ってくる。
早苗Wikiより小ネタを転記
早苗Wikiより小ネタを転記
自分画面端地上で相手が真上の状況なら
6B>2C(全段ガード)>客星>HJ>J2Cでクラッシュ+2kも期待できる
だが白昼の暗転解除からギリギリ結界が間に合うっぽい
- 秘術「忘却の祭儀」
- 切り返しだが、発生が遅く、同コストの客星があまりにも優秀すぎて使う人がいない。
- 摩耗射撃がすごく全段グレイズで2.7ほど霊力を削られる為注意しよう。
- 奇跡「客星の明るすぎる夜」
- コスト4で出せる早苗さんの主力スペカ。
- 攻撃範囲は空中のほぼ全域と思って差し支えない。
- 地上付近には当たらないものの、ちょっとした浮かせから簡単に拾える範囲+高威力。
- DC→明るすぎる夜とかよくある光景。
- こちらが空中の場合はぶっぱにも注意。暗転見てからC亜空で回避可能
- 早苗自身はこのスペカ中無防備の為、うまく回避できたら押し込んで壁端コンなりテーレッテーなりなんなり決めてやろう。
- 開海「モーゼの奇跡」
- 暗転後無敵状態で頭上から落下し打撃>波での2段攻撃。一発Limit100%なので片方しか当たらない
- 打撃は中段クラッシュ、波をガードすると霊力2、空中ガードは計3削られる。
- 遠距離ぶっぱとかいきなり奇襲で使ってくる事もある。
- コンボに組み込むと客星よりダメージが落ちてしまうのでそちらを使う人も多い。
- 特に台風では対策を練っておきたい
タイミング良く亜空やバクステを推奨。
方鬼縛陣なら簡単だが、その場合は相手も使ってこないだろう
- 秘法「九字刺し」
- 発動してから早苗が上下に体を動かし始める、その間はスーパーアーマー。
- なお動作中に3000ダメージ程を受けるとアーマーが切れて中断させる事が出来る。
その為、バスター、八方鬼縛陣、陰陽鬼縛玉、夢想封印等があれば強引に止める事も可能 - 主に起き攻め、トドメに使ってくる事が多い。
- おみくじバグについて
1.10現在、スキルのおみくじ爆弾、スペカの神籤「乱れおみくじ連続引き」に出てくる大凶には補正切りバグがある。
早苗Wikiでは紹介されてないが致命的になる可能性がある為一応ここで紹介。
早苗Wikiでは紹介されてないが致命的になる可能性がある為一応ここで紹介。
ある程度バラツキはあるがレベル0での状態のおみくじ爆弾は大体こんな感じである、1300前後。
だが、早苗と一緒にダメージor早苗が大凶をガードすると…。
だが、早苗と一緒にダメージor早苗が大凶をガードすると…。
このようにダメージ補正が切れ、ヒット数も増えてしまい、1.5倍近くダメージが増えてしまう。これが早苗のおみくじバグである。
スペカのおみくじ連続引きで大凶が出まくると悲惨なダメージも受ける可能性も十二分にある。
怒りたいところだがここは押さえておこう。早苗使い自身もこのバグを知っている者は少ないからである。
クラッシュ属性攻撃
H6A(中段)、モーゼ1段目
H3A(下段、ガード成功で反確)
H3A(下段、ガード成功で反確)
空中ガード不可攻撃
AAAA
遠A
2A
3A
溜3A
6A
溜6A
DA
DB
DC
遠A
2A
3A
溜3A
6A
溜6A
DA
DB
DC
各状況の対策
- 近距離
- 近Aの発生では負けている
- 近距離では早苗の選択肢が減るので戦いやすい
- こちらの射出速度が速いB射撃が最も活躍する場面。
- 中距離
- 突に注意したい距離。地雷があれば突を自重させられる
- 射撃>打撃のワンパターンでは突で返される
- B射、座布団が最も使える距離だが発生してしまった早苗のB、C射撃は特に厄介。
- 飛翔>66で突っ込んでくる場合があるが、その場合は飛翔2回消費しているのでBサマーで返していい
- 遠距離
- お互いに速射が無い、風を使われると面倒
- 再加速後のCは座布団やバスターでは消えない。警醒で相殺は可能
- B射は座布団で消えるが、上下の幅の都合でまず残る
- こちらのB、Cは早苗のCで簡単に消されるので、基本的にこちらが不利。
- 早苗C射は硬着が長い為、B亜空で奇襲をかけてもよい。
- 近づくときはC突に注意
- 空対空
有利~五分、突に注意したい。
横軸を合わせるといきなり来る場合もある為、時にはガードいれっぱもあり。
JAがギリギリ当たるか当たらないかの範囲だとまず一方的に勝てる。
密着でJA同士がぶつかり合うとやや厳しい。
その為、距離によってはJ8Aをメインに戦うと戦いやすい。
横軸を合わせるといきなり来る場合もある為、時にはガードいれっぱもあり。
JAがギリギリ当たるか当たらないかの範囲だとまず一方的に勝てる。
密着でJA同士がぶつかり合うとやや厳しい。
その為、距離によってはJ8Aをメインに戦うと戦いやすい。
- 地対空
- 基本的に有利、JAのめくり、J2Aに注意したい。
- J2Cや風が起点の射撃なのであらかじめ潰したい
- J2Aはこちらを踏んでくる、モーションがわかりづらい為結構喰らいやすい。
霊夢側は6B、3A、サマーと迎撃手段は豊富。ただし、真上だと2Cの発生では無理。
特に3Aは非常に頼りになる、J2Aに勝てる事も多い。
- 空対地
- JA、J2Aが生きる位置だが早苗側の6A、2Cに特に注意したい。
- 2Cはフルヒットで2k前後のダメージを受け、霊夢側がよくいる位置から発生する為喰らいやすい。
- 弾が早苗を包む状態になるので発生前に潰さないと無理
- JB>JAには突が飛んでくる可能性がある為注意。
固め、運び対策
早苗の固めはB、Cの発生が非常に遅く、特に脅威ではない。
脅威という脅威はいきなり突につなげてくる場合くらいである。焦って抜けようとするこちら側を6A、DCで狩られる場合もあり。
ちなみに画面端C>突が連ガになる、
だがそこは早苗側もわかっている所、落ち着いて結界で逃げていくと○。
だが、風地上ガード→左扇→コンボ等変わったわからん殺しもある。
左扇は連ガを強制的に切って喰らうことが出来る為、覚えておこう。
脅威という脅威はいきなり突につなげてくる場合くらいである。焦って抜けようとするこちら側を6A、DCで狩られる場合もあり。
ちなみに画面端C>突が連ガになる、
だがそこは早苗側もわかっている所、落ち着いて結界で逃げていくと○。
だが、風地上ガード→左扇→コンボ等変わったわからん殺しもある。
左扇は連ガを強制的に切って喰らうことが出来る為、覚えておこう。