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    <title>パチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ</title>
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    <description>パチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      &gt;*パチュリー・ノーレッジ攻略wikiへようこそ
-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]の東方緋想天内のキャラクターパチュリー・ノーレッジを攻略するWikiです。
-編集は誰でもできますので、どうぞご自由に編集していってください。
-むしろどんどん編集してくれるとありがたいです。
-書き方の練習は[[砂場]]でテストできます。不安であれば、一度そこでテストしてください。
-操作方法については、以下を参照してください。
--[[@wikiの基本操作&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]


***東方非想天則 パチュリーwikiはこちら→http://www21.atwiki.jp/patchouli_hitensoku

&amp;color(red){11/10/27に緋想天パッチVer.1.06aが公開されました。}
1.06対応と明記されていない情報のご利用には注意してください。
修正、加筆してくれるぱっちぇさん使いの皆さんを募集しています。
どうぞよろしくお願いします。

&amp;random_img(hisouten.jpg,TOP.jpg,Sliding.jpg,gikogiko.jpg,kougousei.jpg,roihure.JPG,train.JPG,doesu.jpg,th123 2009-08-19 12-16-42-92.jpg)

&gt;***したらば攻略スレッド
現行スレッド
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド18冊&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1244376070/]]

過去ログ
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1211629279/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1212744843/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213209406/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1213873028/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1214486367/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド6きゅー&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1215166893/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド7曜の魔女&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216140156/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド8冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1216998179/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド9冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1218767147/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド10冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220193527/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド11冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220314672/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド12冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1220529027/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド13冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1221316840/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド14冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1222440713/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド15冊目&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1226209278/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド16冊&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1231336406/]]
-[[パチュリー・ノーレッジ　攻略スレッド17冊&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1237216491/]]
&gt;***パチュリー・ノーレッジオンリー大会
|大会名|開催日時|エントリー期間|定員|会場|備考|
|[[紫もやしと呼ばないで！祭&gt;&gt;http://www6.atpages.jp/pachelove/]]|次回未定|||[[掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44826/]]||
|[[第５回屈伸運動させないでっ！&gt;&gt;http://www4.atpages.jp/hisoutour/]]|6/13(土)|3/12 0時～1/13 19時|24人(クラ専枠2)|[[掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/46110/]]||

&gt;***IRC
他キャラはあるようなので、IRCにパチェ使いのチャンネルを立ててみました。
#動かない大図書館（wide系）です。
IRCについては[[IRC普及委員会&gt;&gt;http://irc.nahi.to/]]をご参照下さい。

Q.イージー住民でIRCとは畏れ多いんですが
A.実力なんか関係なし！切磋琢磨したい人は怖がらず集まれ！

Q.黙ってるとなんか言われそうで･･･
A.むしろROMの人の方が多いです。

Q.知らない人ばかりで躊躇してしまうのですが･･･
A.最初は知らない人同士です。皆それをわかってるのでご安心を。

現在は人も増え、ランク・タイプ　様々なパチュリー使いが毎晩集まっています。
とにかく対戦したい　まったり会話したい　検証を手伝って欲しい　もっと...強いやつと 戦いたいッ　大抵のものは揃ってます。
　
他キャラｃｈとの交流戦では皆でワイワイ観戦！チャットならではの応援が楽しめます。
対○○戦に定評のある人、なぜか人気者な人、出番寸前までお酒を飲んでる人、あなたはどんな人でしょう。

無理に入る必要はありません。でも、入りたいけど迷ってる...そんな人は勇気を出してはいってみて下さい。
大図書館はいつでもあなたをお待ちしております。

&gt;***Q&amp;A
Ｑ.初めてパチュリーを使います。気をつけることはありますか？

Ａ.
・一瞬だけ見えるへの字口を見逃さない。
・ロイフレ時のばんざいポーズを愛でる。ハーヴェスター時のキコキコポーズを愛でる。溜3Aですっごく滑るパチュを愛でる。
・ジャンプの下降時からJ8Aのパチェコプターで再浮上するパチュも愛でる。
・ついでに霊力管理

&amp;counter()むきゅー


----    </description>
    <dc:date>2011-11-01T11:53:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/18.html">
    <title>砂場</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/18.html</link>
    <description>
      *砂場
ご自由にテストしてください

&amp;ref(osuwari.png)

むきゅ～

----


**チラシの裏
・スキルのフレーム表　手抜き気味なので信用し過ぎないこと
|動作||相殺強度||ダメージ|Rate|Limit||発生F|CC/HJC|全体F||備考|h
||||||||||||||
|サマーレッド||B||1200|80|40||20|21/33|51|||
|空中サマーレッド||~||~|~|~||17|16/24|64|||
|ウィンターエレメント||B||400*3|92*3|15*3||48|18/27|52|||
|Bスプリングウィンド||||||||13|-/-|50||発生Fは風の発生|
|Cスプリングウィンド||||||||13|-/-|77||発生Fは風の発生|
|オータムエッジ||B||400*3|93*3|10*3||26|29/35|51|||
|ドヨースピア||B||450*3|93*3|10*3||35|13/22|58||地上HIT時のフレームは72F|
|サマーフレイム||B||150*7|96*7|5*7||22|41/41|81||ホールド未使用時|
|コンデンスドバブル||-||1200|80|40||30|35/35|78||泡の発生は28F?|
|フラッシュオブスプリング||C||1200|80|40||27|39/39|53||26F以降キャンセル可能|
|Bオータムブレード||B||200*3|92*3|10*3||19|26/26|50|||
|Cオータムブレード||B||200*6|92*6|10*6||27|34/34|58|||
|エメラルドシティ||-||1200*2|80*2|40*2||11|22/-|75|||
・通常射撃のフレーム表　突貫作業に付き記入漏れ等あるかも
|動作||相殺強度||ダメージ|Rate|Limit||発生F|CC/HJC|全体F||備考|h
||||||||||||||
|B||C||250*3|92*3|5*3||16|15/27|50|||
|6B||C||~|~|~||16|15/28|52|||
|2B||C||~|~|~||15|14/26|56|||
|溜B||C||250*5|92*5|5*5||31|30/42|65|||
|溜6B||C||~|~|~||31|30/43|66|||
|溜2B||C||~|~|~||30|29/41|71|||
|4B||C||100*12|97*12|5*12||14|15/27|50|||
|溜4B||C||100*20|97*20|5*20||29|30/27|50|||
|JB||C||250*3|92*3|5*3||16|16/25|53|||
|J2B||C||~|~|~||19|18/22|50|||
|溜JB||C||250*5|92*5|5*5||31|31/40|65|||
|溜J2B||C||~|~|~||34|33/36|71|||
|J4B||C||100*12|97*12|5*12||14|16/25|53|||
|溜4B||C||100*20|97*20|5*20||29|30/40|68|||
|C||C||350*7|92*7|10*7||12|11/35|63|||
|2C||-||200*6|96*6|5*6||14|17/33|49|||
|6C||B||300*5|95*5|5*5||15|15/27|50|||
|溜6C||B||300*10|95*10|5*10||30|30/42|65|||
|JC||C||350*7|92*7|10*7||11|12/36|69|||
|J2C||C||350*5|92*5|10*5||17|16/34|59|||
|J6C||B||300*5|95*5|5*5||15|16/25|53|||
|溜J6C||B||300*10|95*10|5*10||30|31/40|68|||
・各打撃のフレーム表　表記ミス等あるかもしれないので砂場で。
|動作||分類|攻撃レベル||発生F|持続F|全体F|ヒット差|ガード差|ガードミス差||備考|h
||||||||||||||c
|A||中段|中||9|4|25|+1|-1|+3||-|
|AA||中段|中||16|18|55|-12|-13|-10||差は密着3HIT時の場合|
|AAA||中段|強||16|2|54|-|-17|-11||-|
|遠A||中段|強||17|3|46|-|-8|-2||-|
|溜遠A||中段|強||32|3|64|-|-11|+7||-|
|2A||下段|中||10|2|27|0|-2|+2||-|
|6A||中段|強||20|6|46|-|-5|+1||-|
|溜6A||中段|強||35|6|61|-|-5|+13||-|
|3A||下段|強||16|16|48|-|-11|-5||-|
|溜3A||下段|強||31|25|70|-|-18|0||-|
||||||||||||||
|DA||下段|強||19|4|48|-5|-8|-2||-|
|DB||上段|強||12|18|51|-|-8|-||差は密着3HIT時の場合|
|DC||中段|強||13|3|40|-|-6|0||-|
||||||||||||||
|JA||中段|中||12|24|63|-|-|-||-|
|J6A||中段|強||16|30|68|-|-|-||-|
|J8A||中段|強||13|30|67|-|-|-||-|
|J2A||中段|強||20|3|52|-|-|-||-|
|溜J2A||中段|強||32|6|67|-|-|-||-|
・立ち回り下書き
　基本的に、意味のないCは封印したほうがいい。相手キャラにもよるけれど、牽制は隙の少ないB射と、強度の高い6Cを中心に立ち回ろう。
　C射は、出こそ12Fと早いが、一部チート打撃キャラは見てから十分打撃を差し込めるぐらい隙がでかい。
　しっかりと相手の動きを見極めて、確実に当てれるかガードさせることができる場面にだけCを使うようにすると、無駄なダメージを減らすことができる。
　ただ、完全に封印するのももったいないので、様子を見ながら撒くようにするといいかもしれない。
　強引にリバサC射でターン取り返すのは、1試合に1回ぐらいと思っておくが吉。完全に封印してもいいぐらい。
　そして近距離～中距離では、打撃の遅いパチェは相対的に不利になりがちなので、アリス以外は4Bを積極的に置いていこう。
　気をつけたいのが、Cや6Cの後、クセで必殺技を出してしまわないこと、人にもよるけれど、手癖でドヨーやサマーを入れ込まないこと。
　ガードさせたり、ある程度距離を取れていればいいが、中途半端な距離で必殺技を入れ込んでしまうと、大きな隙を晒してしまう上に、
　うっかりハイジャンプキャンセルをしてしまうと、キャラによってはカウンターヒットからシャレにならないコンボを決められてしまう。必殺技は距離を良く見て出していこう。
　BやCからドヨー＞J2AやJ6Aはパチェにとって貴重な打撃を積極的に振れる立ち回り手段なので、いかにリスクを減らしつつ振れるかを考えていくといいだろう。
　なお、セレナやハベスタを持っているときは、あえて隙を晒すのも戦法の一つ。
　うっかり必殺技を振ってしまったときは、バックステップも選択肢にいれておくこと。
　補足として、パチェは霊力回復フレームが他のキャラよりも早めに設定されているが、だからといって調子にのって射撃を振りまくるとやっぱり酷い目に遭うので、
　打撃と射撃のバランスを考えながら、霊力管理をしっかりすること。

　J打撃を単発で出すときは、明確に相手を誘う意図がないときは、無闇に相手に当たらない、ガードもさせられない位置で振るのは厳禁。
　パチェ同キャラでさえ、見てから余裕でピラーとか入ります。さらに、J6Aは竜巻内部にも喰らい判定があるので、安心して振って打撃無敵で狩られないように注意。

　相手の攻撃を切り返したり、抜けたりする手段としては、まず第一の選択肢は霊撃やガード反撃。
　しかし、安心して振れると思いがちだが、ガード反撃をガードされて反確取られたり、無敵スペルで音反応されたりと悲しみに包まれることもあるので、
　甘えないで冷静に見極めよう。
　第二の選択肢はおなじみエメラルドシティ。
　相手の固めでも、連ガにならないところで鉄板でいれたり、宣言しておくだけで相手の固めが緩くなったり、窮屈な立ち回りを強いることができるので、
　打撃で有利を取りづらいパチェにとっては心強いスキル。
　ただし、はずしたときのリスクがあまりにもでかいので、蒼天時やハベスタセレナを構えていないときは、闇雲なぶっぱはできるだけ自重すること。
　第三はスペルカード、サイレントセレナやエレメンタルハーベスター
　セレナはいわゆる無敵スペルですが、はずした後は酷い目に遭うので使用にはやっぱり細心の注意を払うこと。ハベスタは打撃無敵しかないので余計に。
　防御に関しては、無理に抜けようとしないで、冷静に見ましょう。安いダメージで済むなら、喰らい逃げもOK。
　ガード選択さえ間違わなければ、速攻で割られるということはあまりないので、上下ガード反応が苦手な人は、
　下段のほうが早く出せることを利用して、上下ガードを読みで切り替えるいわゆるファジーガードと呼ばれる手段を試すといいかもしれない。
　ただし、他の格ゲーなら必須スキルでも緋想天に限ってはそこまで信頼できないので、相手キャラの特徴をよく把握するのが肝心。
　回避結界も、霊力をドンドン使うパチェにとっては、せっかく脱出できても状況によっては不利になるので注意。
　なお、春風は疎雨時以外そこまで頼りになる技ではないので、ある程度距離があるときに水柱＞春風するとき以外は振らないほうがよい。
　ただし、見えてる打撃はＢ春風で仕切りなおしてもＯＫ。

　起き攻めは、とりあえず4Bやドヨー、水柱を重ねて、打撃をそこに置く感じ。打撃を出す前に、一瞬でいいのでガードを仕込んでおくと、
　相手のリバサぶっぱに対応してさらに有利を取れるので心がけるといいだろう。
　そんなに選択肢が多くないので、起き攻めでガンガンというよりは、カードを使うなりして自分の有利な状況を作るほうが大事。

・削りダメ
　水柱２５%、ドヨー２５%、ピラー２５%、サマレ２５%、ノエキ全段ガード７６２

・対空近Aからの～
　空ガ不能を活かしてチキガやその他もろもろを狩る近Aだけど、その後の追撃のハナシ
　ノーマルヒットの場合は大抵AA＞H6Cが入るんだけどここではH6Cがカス当たりする場合について考えます
　つまりCHや高さ的に微妙な場合です
　（画面中央）AA&gt;HB(orH6B)&gt;JA～
　JA後のコンボは割愛、大体2.5kくらいです
　高さが高すぎる場合はH6BだとJAが届かないのでHBにしとくのが吉
　流石に近A一段目の時点で判断するのは無理くさいのでAAの時に高さ確認でも大丈夫なはずです
　パチェ以外に試してないので全キャラはいるかは知りませんし、そもそも近A二段目がすかる場合についてはどうしようもないです
　実戦で使いたいって人は自分で調べたり研究してみたりしてください

・ハベの攻撃判定発生前の完全無敵で避けられる射撃、特射スペカ
　打撃スペルは当たり前、射撃や特射ですら一部のものは問答無用で回避するスーパースペル、それがハベである
　ブレイジング、死者選別の鎌、ピラー、无寿系、天啓気象の剣、天地開闢プレス、桜花閃々、ハートブレイク
　見つけた人は更新ヨロ

・バクステで避けられるスペカ（明らかに余裕っぽいのは省きます）
　バッドレディ（位置が関係あるかも）、ハートブレイク、グングニル、天狗道の開風
　見つけた人は更新ヨロ

・画面端で相手が地上の至近距離だと空中Bブレードから空中前ダッシュJAがコンボになるよ
　つまりJA→J6C→Bブレ→66→JA～
　とか、地上6C→ジャンプキャンセル6CorBがヒットする相手ならそれをキャンセルしてBブレ～も可能
　これループいけんじゃね？って思ったけど残念ながら無理
　ブレードのリミット増加がひどいし霊力も厳しい、何より地上キャンセル～だと高度が高くてJAから地上Aに繋がるルートが見つからなかった
・画面端でAA→6C→水柱→ハベスタがつながる　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=080801_2231_patchouli_patchouli.rep]]
　水柱から最速キャンセルしないと繋がらないくらい猶予が無い
　ダメージも2.8Kくらいしかない
　そもそも実用性がない
・画面中央でキャラ限定だけどAA→2B→6C→J2Aが繋がる模様　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=080729_1411_patchouli_youmu.rep]]
　J2AからJサマーに繋げて約2.7kで魔方陣
　かなり不安定
　一応霊夢紫天子ぱちぇ以外には入ることを確認した
　彼女ら4人には入らないというより入るかどうかわからないといった方が正しいかも
　何回もやってみたけど自分は無理だった
・画面端遠Aからのコンボ　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=080801_2206_patchouli_yuyuko.rep]]
　遠A→6C→JA（1ヒット）→J6C→44→JC
　レミリア以外にはそこそこ安定してダメージ3Kで魔法陣
　レミリアの時や端からの距離が遠くなるとJ6Cが当たらなくなるので、その場合はJA（3ヒット）→JCで約2.8k
　でもカウンタヒット時は少しめんどくさい
　相手の端から距離によってできることが変わってくる
　遠A（CH）→6C→JA→JC
　が一番安定すると思う、JC時相手が自分より下ならJサマーまで入っておよそ3.2k
・すいか限定画面端2A先端あてから(2C)X3がはいる　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=080801_2221_patchouli_suika.rep]]
　別にすいかじゃなくても画面端2C三連は入るけど2Aからつながるのはすいかのみ
　小ネタ以外のなにものでもない；；
・ノースペル、ノースキカ、天候補整なしで叩き出せる最大ダメは3889っぽい　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=080801_2221_patchouli_yuyuko.rep]]
　画面端、背の高い人で立ち喰らい限定。
　Jホールド6C→AA→6C→J6C（4ヒット）→Jサマー
　これで計24ヒット3889ダメージ、きっとこれが最大だろうと思う。。。
　ちなみに実戦で決められる可能性はほとんど無い；；
・コンボにかんけー無いけどついでに書いとく
　射撃後のジャンプキャンセルをつぶされて困っているって人はバックダッシュキャンセルも使ってみるといい。
　射撃後ジャンプキャンセル(ホールドorノーマル)J2AまたはJAが強いのでできればこっちを使いたいが･･････
　ざっと調べた感じバクステの打撃無敵はほぼ11F。全体動作は21F～23F。ただ足元無敵が19Fくらいまである。
　攻略スレ５のフレームデータを基に実際に攻撃よけてみての計測だからかなりアバウトだけど；；
　終わり際数フレームは完璧な隙なので注意
色々書いたけど既出だったらごめんね。あくまでちら裏ってことで信憑性はぼちぼち。気になる人は自分で調べてみてね。

・DhB始動コンボ、通称『あそこコンボ』名前の由来
14冊目より

370 ：名前が無い程度の天候：2008/10/12(日) 23:53:38 ID:Yr3qx4kE0
俺の使ってるのは
DB→Cドヨー→低空J6C→ドヨーHIT→溜めJ2Aかな
見栄えがいいからこれにしてます 

371 ：名前が無い程度の天候：2008/10/13(月) 01:12:31 ID:C0ziqfKw0
頑張って出してみたけど、強いなあそこコンボ
これでDBがグレイズ技じゃなかったらってそれは流石に無理か 

372 ：名前が無い程度の天候：2008/10/13(月) 01:13:03 ID:C0ziqfKw0
×強いなあそこコンボ
○強いなあそのコンボ

ミスりましたorz
あそこって何ぞ 

374 ：名前が無い程度の天候：2008/10/13(月) 10:08:36 ID:9lhgd3kM0
しかもDBがグレイズ技だったら　じゃね？
まぁあそこコンボって命名は気にいった。いいよなあそこコンボ。 

375 ：名前が無い程度の天候：2008/10/13(月) 10:56:50 ID:C0ziqfKw0
Oh...またミスった
「DBが射撃じゃなかったら」ですね……
もうやだ俺 

376 ：名前が無い程度の天候：2008/10/13(月) 12:52:59 ID:zTyFy/Pw0
そして…
DB&gt;Cドヨー&gt;低空J6C&gt;ドヨーHIT&gt;溜めJ2A
は　あそこコンボ　と呼ばれることになったのだった。 




・勝率が伸び悩んだら

904 名前：名前が無い程度の天候 投稿日：2008/09/25(木) 21:38:40 [ s.gndWvY0 ]
なぁお前ら
勝率伸び悩んだ時さ、まず何処を直そうする？
デッキ？立ち回り？コンボ精度？悪い癖？
ちょっと勝率伸び悩み中のパチェなんだが・・・もうね、直すところいっぱいでまず何からしたらいいのか

Phの人だって昔はこういう経験あるよな？ｗ努力すりゃPhだって行けるよね！！？ 


905 名前：名前が無い程度の天候 投稿日：2008/09/25(木) 21:44:02 [ h8AnhSpI0 ]
EX・・・デッキ
Hard・・・グレイズ
Luna・・・立ち回り
PH・・・コンボ構成、精度
さらに上へ・・・読み 




小ネタ
・紫の電車はハーヴェスターで回避可
・文の幻想風靡はサイレントセレナで撃墜可

・パチュリーさんの一週間
432 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 18:43:38 ID:jqBTXNem
曜日ごとに技を使い分ける粋なパチェ使いがいないものか

433 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 18:47:15 ID:ZkdXuLFz
それ面白いなｗ　そんな縛りじゃ立ち回り難しいだろうけど

434 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 19:44:23 ID:7UmvextR
そして火曜に沸くロイフレ＆Ｃ射撃厨

435 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 20:02:31 ID:HXXMo++7
まぁ火曜日曜以外はC射ロイフレ封印してくれるのは助かる

436 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 20:21:39 ID:AxPWOdDi
ロイフレは日曜日じゃね？

437 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 20:26:28 ID:jqBTXNem
賢者の石は平日をカバーしてくれる万能スペカか
一番つらいのは何曜日だろうか

439 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 投稿日：2008/09/04(木) 20:43:49 ID:XD5GfeM7
木曜日じゃね

**フレーム表
発生-持続-硬直フレーム（全体フレームは合計-1）
|JA|J6A|J2A|J8A|遠A|6A|溜6A|2A|3A|溜3A|溜J2A|
|12-24-28|18-18-33?|20-3-30|×|17-3-27|20-6-28|17-12-25|10-2-16|16-5-25|19-25-15|25？-6-30|

IRCについては[[IRC普及委員会&gt;http://irc.nahi.to/]]をご参照ください

|&amp;arrow(7)|&amp;arrow(8)|&amp;arrow(9)|
|&amp;arrow(4)|&amp;arrow(5)|&amp;arrow(6)|
|&amp;arrow(1)|&amp;arrow(2)|&amp;arrow(3)|
使わないだろうけど矢印置いておきます

**削りダメージ
Ver.1.04→1.05

殺人ドール：1550→612
不夜城レッド：1367→687
スカーレットデビル：2404→1208
ロイヤルフレア：2298→1132
客観結界：175xHIT数→87xHIT数　　時間一杯ガード2037→1024
龍魚の一撃B：397→197　　Max555→277
龍魚の一撃C：593→295　　Max829→415

**起き攻め考察
|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:備考|
|CENTER:前ダッシュ|&gt;|&gt;AA（2A）～|当たればコンボ、ガードされたら固めへ|
|~|&gt;|&gt;9HJ&gt;J2A|ただの打撃めくり択。当たればコンボへ|
|~|&gt;|&gt;7HJ&gt;Jサマー|暴れ読み。CHしたら追撃を忘れずに|
|CENTER:水流orドヨー|CENTER:&gt;9HJ|-|射撃めくり。ヒット確認からピラーとか出来る|
|~|~|&gt;1飛翔&gt;J6A|壁端だとこの後HJorグレイズ読みDCとか|
|~|&gt;J|&gt;溜めJ2A|安易な前グレイズを狩る感じ|
|~|&gt;7HJ|&gt;溜めJ2A|こちらに移動起き上がりしてきた場合に追いかける感じで|
|CENTER:泡|&gt;7HJ|&gt;溜めJ2A|上記と同様|
|~|&gt;9HJ|&gt;溜めJ2A（JA）～|端へ相手を追い込む感じで。2Hit以上の切り替えし技に注意|
いずれもグレイズ、打撃無敵などの切り替えし技に潰される事があるので注意。
スペカ無しで切り返しの可能なキャラは以下。
|キャラ|技（種別）|考察|
|CENTER:霊夢|DC（グレイズ）|JAなんて無いかのように蹴り上げられる。J2AかJ6Aで迎撃するかガードからフルコン。|
|~|昇天脚（上半身無敵）|射撃を重ねなら問題無し。|
|CENTER:魔理沙|ミアズマスウィープ（完全無敵）|射撃重ねなら相打ち。これを読んで7HJ&gt;J2AでCHを狙える。|
|~|バスキースウィーパー（グレイズ）|早めの打撃かさねなら潰せるが無理せずにグレイズかガードが無難。|
|CENTER:咲夜|DC（グレイズ）|姿勢が低いのでJ2Aでの迎撃は難しい。J6Aか2Aで潰す事が可能。攻撃判定の出始めと同時にグレイズは無くなるので射撃でお帰りいただこう。|
|~|クロースアップマジック（グレイズ）|JAは潰されがち。J2Aなら潰せる。ガードした後は咲夜は射撃キャンセルが出来るのでJAからフルコンを。|
|CENTER:パチュリー|スプリングウィンド（完全無敵～グレイズor打撃無敵）|水流、ドヨー重ねなら問題なく当たってくれる。|
|~|エメラルドシティ（打撃無敵）|射撃重ねなら問題無し。当たると痛いのでスキカ宣言はしっかり見ておくこと。|
|CENTER:妖夢|弦月斬（打撃無敵orグレイズ）|射撃と打撃を重ねれば問題無し。だが範囲が広めなので油断は禁物。|
|CENTER:レミリア|デーモンロードクレイドル（打撃無敵）|射撃を重ねれば問題無し。|
|CENTER:幽々子|DC（グレイズ）|一応攻撃判定前にグレイズは無くなるが狙えたものでは無い。しっかりガードしたいが空中にいるときはめくりになることがあるので注意すること。|
|~|胡蝶夢の舞（グレイズ＋空ガ不可）|グレイズのみだが打撃で勝てる事は殆ど無いのでしっかりガードしたいところ。|
|~|逆さ屏風（完全無敵）|高威力だが前方への判定はほぼ無い。射撃のみでの起き攻めが有効。|
|CENTER:紫|DC（グレイズ＋上半身無敵）|溜めJ2Aですらあたることは稀。2Aで潰す事が可能。空中に逃げる時は9HJじゃないと引っかかることが多い。|
|~|禅寺に潜む妖蝶（グレイズ、Bのみ上半身無敵）|我等がにっくき禅寺さん。溜めJ2Aなら悪くとも相打ちは取れる。またLvMAXになるとBは打撃無敵になる。疎雨時は注意。|
|CENTER:天子|DC（グレイズ＋空ガ不可）|J6Aなら潰せるがびみょん。地上なら素直にガード。空中なら逃げるしかないんじゃなかろうか。|


----
アンケートのテスト
問題なければ新しくページ作ったほうがいいかも

開幕の行動は？
#tvote(&quot;ガチ[4]&quot;,&quot;溜3A[6]&quot;,&quot;スプリングウインド[1]&quot;,&quot;J8A[2]&quot;,&quot;屈伸[6]&quot;,&quot;2C[3]&quot;,&quot;DhB[1]&quot;,&quot;正座[104]&quot;,&quot;DC[8]&quot;,&quot;サマーレッド[5]&quot;,&quot;6C[1]&quot;,&quot;J6C[1]&quot;,&quot;ウィンターエレメント[1]&quot;,&quot;距離をとる[7]&quot;,&quot;密着する[3]&quot;,&quot;6C→J6C[1]&quot;,&quot;4B[1]&quot;,&quot;ロイヤルフレア[1]&quot;,&quot;密着して正座[3]&quot;,&quot;飛翔訓練[2]&quot;,&quot;バックステップ[1]&quot;)

切り返し手段
#tvote(&quot;霊撃[8]&quot;,&quot;ガード反撃[13]&quot;,&quot;スプリングウインド[6]&quot;,&quot;エメラルドシティ[24]&quot;,&quot;エレメンタルハーベスター[18]&quot;,&quot;サイレントセレナ[27]&quot;,&quot;2Ａ[4]&quot;,&quot;セントエルモピラー[2]&quot;,&quot; 逃げるんだよォォォーーーーーーッ[20]&quot;)

スキカ

#tvote(&quot;強化しない[7]&quot;,&quot;変更できればいい[31]&quot;,&quot;技が大きく変わるまで強化[10]&quot;,&quot;MAX狙い[13]&quot;,&quot;相手によって選択[15]&quot;,&quot;スキルカードオンリー[2]&quot;,&quot;スキルカード無し[6]&quot;)

火
#vote(サマーレッド[79],サマーフレイム[7])
水
#vote(ウィンターエレメント[61],コンデンスドバブル[13])
木
#vote(スプリングウィンド[51],フラッシュオブスプリング[9])
金
#vote(オータムエッジ[36],オータムブレード[37])
土
#vote(ドヨースピア[46],エメラルドシティ[31])

スペカ
#tvote(&quot;火金符「セントエルモピラー」[15]&quot;,&quot;土水符「ノエキアンデリュージュ」[5]&quot;,&quot;金木符「エレメンタルハーベスター」[8]&quot;,&quot;日符「ロイヤルフレア」[15]&quot;,&quot;月符「サイレントセレナ」[28]&quot;,&quot;火水木金土符「賢者の石」[12]&quot;,&quot;水符「ジェリーフィッシュプリンセス」[11]&quot;,&quot;月木符「サテライトヒマワリ」[20]&quot;,&quot;日木符「フォトシンセシス」[2]&quot;)

得意な相手キャラ
#tvote(&quot;博麗霊夢[3]&quot;,&quot;霧雨魔理沙[6]&quot;,&quot;十六夜咲夜[2]&quot;,&quot;アリス･マーガトロイド[2]&quot;,&quot;パチュリー･ノーレッジ[11]&quot;,&quot;魂魄妖夢[3]&quot;,&quot;レミリア･スカーレット[9]&quot;,&quot;西行寺幽々子[2]&quot;,&quot;八雲紫[3]&quot;,&quot;伊吹萃香[9]&quot;,&quot;鈴仙･優曇華院･イナバ[16]&quot;,&quot;射命丸文[2]&quot;,&quot;小野塚小町[17]&quot;,&quot;永江衣玖[4]&quot;,&quot;比那名居天子[3]&quot;,&quot;俺[6]&quot;)

苦手な相手キャラ
#tvote(&quot;博麗霊夢[2]&quot;,&quot;霧雨魔理沙[6]&quot;,&quot;十六夜咲夜[26]&quot;,&quot;アリス･マーガトロイド[46]&quot;,&quot;パチュリー･ノーレッジ[6]&quot;,&quot;魂魄妖夢[4]&quot;,&quot;レミリア･スカーレット[3]&quot;,&quot;西行寺幽々子[3]&quot;,&quot;八雲紫[31]&quot;,&quot;伊吹萃香[16]&quot;,&quot;鈴仙･優曇華院･イナバ[3]&quot;,&quot;射命丸文[9]&quot;,&quot;小野塚小町[3]&quot;,&quot;永江衣玖[14]&quot;,&quot;比那名居天子[32]&quot;,&quot;ＺＵＮ[1]&quot;,&quot;おかん[2]&quot;)    </description>
    <dc:date>2011-09-21T14:54:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/20.html">
    <title>掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/20.html</link>
    <description>
      - テスト   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-06-28 01:36:31} 
- パチュオンリーやらないっすかね   --  (もやし)  &amp;size(80%){2008-06-28 02:06:44} 
- 更新履歴を左側に移したので、よかったら右メニュー削除してくれ &amp;br()右メニューの方が良い！って言うんなら無視してくれ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-06-28 11:46:51} 
- とりあえず右メニューは削除しておきました。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2008-06-28 15:51:36} 
- もしかしてページの編集モードがプラグインを使えない設定にしています？ &amp;br()画像をうpしても画像が表示されない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-29 12:08:46} 
- 画像の件、自己解決した。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-29 12:22:26} 
- DBのキャンセルって実戦でつかってる？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-27 02:39:26} 
- 相殺判定HIT数で書いたら？ ちなみにCが1HIT 6Cが3HITのはず。ブレードは面倒で調べとらんが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-09 13:30:55} 
- ＞砂場のスペル編集案 &amp;br()見た目もさっぱりしていいんじゃないでしょうか？ &amp;br()パチェwikiは他wikiに比べて少し寂しいですしね。 &amp;br()1.03出たらまとめて編集してくださる方もいる気がしますけども。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-29 01:36:33} 
- AAAの三段目はPracticeで相手の霊力を２にして、 &amp;br()壁際でゆっくりとAAAをするとしゃがみガードで霊力を１削ることが分かりました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-29 18:22:14} 
- ロイヤルフレア回避可能スペル の所の幽々子様のスペカ &amp;br()霊蝶「蝶の羽風生に暫く」と死蝶「華胥の永眠」の画像が逆になってる気が   --  (名無し)  &amp;size(80%){2008-08-31 20:01:40} 
- ＞ゆゆ様スペカ &amp;br()直したよ(&#039;(ﾟ∀ﾟ∩ &amp;br()他の画像は間違ってないよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-31 20:30:21} 
- 1.03の主な変更点、J6A,J8A判定打撃。セレナがど安定。エメラルドシティとDBは相変わらず射撃判定、Cの玉が６発。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-01 13:23:28} 
- 背景を白にできませんでしょうか？ &amp;br()キャライメージかもしれません悪い意味で暗い印象だと思います… &amp;br()グレーにしてももう少し明るさが欲しいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 20:19:39} 
- ひゃっほ～！C射撃1.05で盛大に弱体化したぜ！　対空迎撃、遠A、6A、DCは当たらない。DB、エメは射撃判定。どうしろっつーんだよ！ｗｗｗｗｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 17:31:16} 
- いや、たしかに残念だけどあのＣ射撃はトンデモ性能すぎた。批判の原因になるくらい。 &amp;br()今までＣに頼りきる戦法の人が多かったし、ワンパ改善になると前向きに捉えたい……と思うんだけどなぁ……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-23 12:54:53} 
- 背景を白にするの賛成。 &amp;br()あと以前のようにオレンジ系の配色にしてほしい。（だったよね？ &amp;br()キャラには合っていますが暗い色はちょっとね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-23 16:06:41} 
- DBもエメも射撃じゃないとものすごく強いでしょ。書き換え必須になっちゃうし。 &amp;br()まだ、DBはヒット確認しやすい、エメは密着判定あるだけ1.02よりよいかと思います。 &amp;br()正直、C射のせいでパ厨扱いだったから、とてもいい調整じゃないかな？ &amp;br() &amp;br()1.02以前から使ってる者の戯れ言でした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-23 22:14:43} 
- 同じく、1.02以前からぱっちぇさん一筋な人の戯言 &amp;br()C射の弱体化は妥当だと思う &amp;br()ってか強化された時から「これは弱体化来るな」って予想してたから、やっぱりかと言う感じ &amp;br() &amp;br()エメは打撃だったらぱっちぇさんらしくないと思うのは私だけではない…筈 &amp;br()DBくらいは打撃でも良いじゃないと思わなくも無いですがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 12:59:16} 
- なんでここ4Bが載ってないの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-15 12:34:08} 
- アリスのダッシュに対して5Aがすかるっていうのは既出だろうか・・・。 &amp;br()何処に書けばいいのか分からないからここに書いたわけだが。 &amp;br()とりあえず既出だったらごめんね。掲示板のコメントログだけはざっと確認したんだけども   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-21 05:05:29} 
- パッチで追加された通常技画像張ってたら、溜6B.jpgを貼り間違えたので &amp;br()削除お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-23 20:44:31} 
- ところで、そろそろ誰かQ&amp;A追加しないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-30 00:21:09} 
- なぜＤＢは花曇のときに出せないんだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-07 06:42:30} 
- 初心者ですが、ふと見つけたDBからのコンボ。 &amp;br()DB(3hit)→9hjA→2A→サマー　ってのはどうでしょうか？ &amp;br()DB先端当たりでも行けてダメ大、魔方陣です。 &amp;br()DBから遠くてAに繋げない時に使えると思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-15 17:04:39} 
- 間違い訂正。 &amp;br()DB(3hit)→9hjA→2C→サマー　でした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-15 17:08:20} 
- ごめんもっかい、書き方とか訂正orz &amp;br()DB(3hit)→9hjJA→J2C→Jサマー &amp;br()12hit、ダメージ2352（たまに2469?）、コスト2、場所指定なし、魔方陣。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-15 18:22:01} 
- 常識だったらｽﾏｿ &amp;br()遠Ａ→６Ａ→Ｃ　で魔方陣1852が出ましたよっと。 &amp;br()画面端でございます。 &amp;br()Ｃが６Ｃに化けると、1898で７５％でした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-05 21:53:15} 
- オータムブレードが何やっても二枚出ないし反射もしない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-02 14:56:16}     </description>
    <dc:date>2011-07-02T14:56:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/12.html">
    <title>通常技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/12.html</link>
    <description>
      *通常技 - Normal Art
#region(クリック開閉)
#contents()
#endregion

----
**地上打撃

***近A1回目
|&amp;image(A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):ゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|350|中段|92%|0%|下段ガード時 1|9|4|0% / 2% / 16%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|空中ガード不可|
・本の角で殴る。判定は高そうに見えてやや低い。しかし咲夜・アリスのダッシュ時などはあたらない
・遠Ａを暴発するとそのままコンボ持ってかれることもある。確信を持てないときは2Aの方がよいかもしれない。

***近A2回目
|&amp;image(AA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):ゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×3(987)|中段|94%×3(76.4%)|0%|下段ガード時 0.5×3|16|18|0% / 4%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|空中ガード不可　攻撃HIT時にヒットストップがかかる|
・手から小さな光の弾を出す。最大3HIT

***近A3回目
|&amp;image(AAA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|900(1654)|中段|80%(61.1%)|40%|下段ガード時 1&amp;br()空中ガード：0.5|16|2|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット時壁バウンド　スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
・本を開き風の玉をぶつける。
・A2段目からの入力が少しでも遅いと繋がらない。

***遠A
|&amp;image(遠A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|650|中段|85%|10%|下段ガード時 1&amp;br()空中ガード時 0.5|17|3|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カウンター時壁パス|
・なぎ払い。意外とリーチがある

***溜遠A
|&amp;image(溜A前.jpg)|&amp;image(溜A後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|900|クラッシュ中段|80%|40%|下段ガード時 5&amp;br()空中ガード時 2.5|32|3|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット時壁バウンド　スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
・遠Aよりもリーチが広がる
・意外に知られていないが、アリスや小町、衣玖のリーチにもタイミング次第で勝てたりする。
・見た目より若干上にも判定があるため、空中ガードさせることができる。その際は相手の霊力が2.5も減るので、ロイヤルフレアを確定させることができる場面を作れる。

***2A
|&amp;image(2A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|300|下段|92%|0%|中段ガード時 1|10|2|0% / 2% / 16%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|連打は利かない|
・本で足払い。3Aに比べて間合いは狭いが隙も少ない
・遠Aの発生が間に合わない場合の打撃手段としても使える。

***3A
|&amp;image(3A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|600|下段|85%|40%|中段ガード時 1|16|16|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|強制ダウン　Rift Attack|
・所謂足払い。出はやや遅いがすべるため見た目よりリーチは長い。
・イクさんと紫のダッシュモーション中は当たらない

***溜3A
|&amp;image(溜3A前.jpg)|&amp;image(溜3A後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|700|クラッシュ下段|85%|40%|中段ガード時 5||25|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|強制ダウン　スペカでのみキャンセル可　Rift Attack|
・すっごいすべるよ！
・最も画面がよった状態で約画面半分ほどすべる

***6A
|&amp;image(6A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|600|中段|85%|40%|下段ガード時 1|20|6|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット時壁パス　カウンター時壁バウンド　空中ガード不可　Smash Attack|
・本を振り下ろす、パチュリーの頭より少し下にならないと攻撃判定が発生しないため対空能力を期待してはいけない。

***溜6A
|&amp;image(溜6A前正.jpg)|&amp;image(溜6A後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|900|クラッシュ中段|80%|40%|下段ガード時 5||6|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット時バウンド　カウンター時追撃可　空中ガード不可&amp;br()スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
・1.03でホールド時間が長くなった(?)

----
**空中打撃

***JA
|&amp;image(JA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|200×3|中段|94%×3|0%|下段ガード時 0.5×3&amp;br()空中ガード時 0.25×3|12|24|0% / 4%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・斜め下に小さな光の弾を出す。最大3HITする
・持続は長いが判定は非常に弱い

***J2A
|&amp;image(J2A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|750|中段|80%|40%|下段ガード時 1&amp;br()空中ガード時 0.5|20|3|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット時バウンド　強制ダウン　Smash Attack|
・本を開いて攻撃する。技を出すと反動で後ろへ飛ぶ

***溜J2A
|&amp;image(溜J2A前.jpg)|&amp;image(溜J2A後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|900|中段|80%|40%|下段ガード時 1&amp;br()空中ガード時 0.5||6|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ヒット時バウンド　強制ダウン　Smash Attack|
・反動で後ろに下がる
・非常に発動が遅いが非常に範囲が広い

***J6A
|&amp;image(J6A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|400×3|中段|87%×3|20%×3|下段ガード時 0.5×3&amp;br()空中ガード時 0.25×3|16|30|0% / 8%×3 / 12%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地上ぎりぎりで使用可能　Rift Attack|
・前方に小さな竜巻を出す。懐は無防備だがリーチが長く空対空の要。
・地上ぎりぎりで使用した場合、キャンセルした攻撃は地上攻撃となる
・慣性が消えるため空振った場合のフォローが効きにくいので注意。
・3Hit技だが2Hit以上させてしまうと復帰不能時間が極端に短くなる。
・逆に1Hitで止めることが出来れば長い復帰不能時間が得られるので追撃のコンボが可能。
・1Hitで止める方法は、低空で出し1Hitで地上技でキャンセル、&amp;br()高めの低空で出し1HitでJ2C等でキャンセルしてJ2C等を着地キャンセル（霊力消費無し）、&amp;br()先端当て、当たったらJBなりで強制的にキャンセルするなどの方法がある。&amp;br()またカウンター時はキャンセルしなくても1Hitになり易い
・地上の相手に1Hit当てできればノーマルCH関わらずダウン確定、&amp;br()空中の相手に当てた場合は当てた高度と同程度の高度まで相手が落ちてくる

***J8A
|&amp;image(J8A.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|900|中段|85%|40%|空中ガード時 0.5|13||0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Rift Attack|
・本を開いて真上に風を発生させて攻撃する。攻撃の反動で上昇する
・帽子の付近前後１キャラ分位に攻撃判定があり、見た目どおり範囲は広い
・追撃できる技がC射くらいしか無い為コンボに向かない。
--そんなことはない。「J8A&gt;JC&gt;J8A」で魔法陣まで持っていける。

----
**ダッシュ攻撃

***DA
|&amp;image(DA.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|500|下段|90%|0%|中段ガード時 1|19|4|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|カウンター時よろけ　必殺技以上でキャンセル可|
・斜め下に向かい本を出す。滑りながら突き出すのでリーチはそこそこだが発生が遅く潰されやすい。&amp;br()発生が遅く持続が短く硬直が長いため、基本的には封印技。

***DB
|&amp;image(DB.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|400×3|射撃|94%×3|15%×3|0.25×3|12|18|0% / 8%×3 / 12%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃HIT時にヒットストップあり　相殺判定なし　必殺技以上でキャンセル可&amp;br()花曇使用不可　Rift Attack|
・J6Aと似た小型の竜巻を若干斜め上に発生させる。
・パチュリーの近接技の中では出の早さもリーチの長さも秀逸だが、グレイズ可能…
・ガードされた際の硬直差は-8F&amp;br()先端当てや距離が離れている状態なら各種射撃技でフォローできるが密着してしまった場合8F以内の反撃が確定してしまう&amp;br()当てどころには充分注意しよう。B春風やディレイサマーで分の悪い仕切り直しはできるが…

***DC
|&amp;image(DC.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|850|中段|80%|40%|下段ガード時 1&amp;br()空中ガード時 0.5|13|3|0% / 16% / 24%|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|通常ヒット時壁パス　カウンターヒット時壁バウンド　スペカでのみキャンセル可　Smash Attack|
・遠Aと同じモーションの打撃。若干滑るため当てやすい

----
**地上射撃

***B
|&amp;image(B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|16|C|2%×3 / 8%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・前方に誘導性能の低い光弾（水弾）を3発射出する。
・弾数は少ないが１発あたりの相殺強度はそこそこで薄い弾幕は突っ切れるうえ、&amp;br()誘導によるカバー範囲が広いため牽制向きの射撃。隙も少ない。

***溜B
|&amp;image(溜B前.jpg)|&amp;image(溜B後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5||C|2%×5 / 8%×5 / 8%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・光弾の数が5発に増える

***2B
|&amp;image(2B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3||C|2%×3 / 8%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・斜め下から上方へ Bとほぼ同様の弾を射出する。
・Bより発生が早く、地上に集中しやすいのでコンボ向き。

***溜2B
|&amp;image(溜2B前.jpg)|&amp;image(溜2B後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5||C|2%×5 / 8%×5 / 8%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|

***6B
|&amp;image(6B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3||C|2%×3 / 8%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・斜め上から上方へ Bとほぼ同様の弾を射出する。
・Bよりさらに上方に飛び、対空用として使える。

***溜6B
|&amp;image(溜６Ｂ前正.jpg)|&amp;image(溜6B後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5||C|2%×5 / 8%×5 / 8%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|

***4B
|&amp;image(4B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|100×12|射撃|97%×12|5%×12|0.125×12|14|C|6% / 3%×12 / 3%×12|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・Ver1.03の新射撃、自分の目の前に4つの風玉を設置する。
・相殺強度は低めで１つにつき3HITする
・前方に低速で進みながら壁のように停滞

***溜4B
|no image|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|100×20|射撃|97%×20|5%×20|0.125×21||C|6% / 3%×21 / 3%×20|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・風玉の数が7つに増える
・位置が合えば一発で魔法陣を出すことができる

***C
|&amp;image(C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|350×7|射撃|92%×7|10%×7|0.25×7|12|C|10% / 6%×7 / 6%×7|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Rift Attack|
・7方向に高い追尾効果を持つ火球をばら撒く。
・一発でLimit+10されるので直近で当てると強制ダウンを奪いやすい。
・後方を含むほぼ全方向をカバーするため牽制の要となるが相殺強度は低くダッシュキャンセル不能な隙も大きい。

***6C
|&amp;image(6C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|95%×5|5%×5|0.3×5|15|B|1%×5 / 4%×5 / 4%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・前方40度程度の角度でランダムに高速の水弾を5発射出する。
・弾は相殺強度が高くほとんどの通常射撃を貫くことが可能。威力も霊力削りも高くパチュリーにとって重要な技。
・懐には攻撃判定が無い。

***溜6C
|&amp;image(溜6C前.jpg)|
|&amp;image(溜6C後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|300×10|射撃|95%×10|5%×10|0.3×10||B|1%×10 / 4%×10 / 4%×10|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・水弾の数が10発に増える

***2C
|&amp;image(2C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|200×6|射撃|96%×6|5%×6|0.2×6|14|-|10% / 5%×6 / 5%×6|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|相殺判定なし　Rift Attack|
・最も狭い画面で約１画面分の地面を這うように進む炎を放つ。奥の方は標準的なキャラクターと同程度の高さがある。

----
**空中射撃

***JB
|&amp;image(JB.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|16|C|2%×3 / 8%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・Bとほぼ同様。3発射出

***溜JB
|&amp;image(溜JB前.jpg)|&amp;image(溜JB後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5||C|2%×5 / 8%×5 / 8%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・溜Bとほぼ同様。5発射出

***J2B
|&amp;image(J2B.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×3|射撃|92%×3|5%×3|0.25×3|19|C|2%×3 / 8%×3 / 8%×3|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・斜め下から下方へ JBとほぼ同様の弾を射出する。

***溜J2B
|&amp;image(溜J2B後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|250×5|射撃|92%×5|5%×5|0.25×5||C|2%×5 / 8%×5 / 8%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|

***J4B
|&amp;image(Ｊ４Ｂ.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|100×12|射撃|97%×12|5%×12|0.125×12|14|C|(6%) / 3%×12 / 3%×12|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|使用時にカードゲージが増加しない（バグ）|
・4Bとほぼ同様。風玉を4つ設置

***溜J4B
|&amp;image(溜J4B後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|100×20|射撃|97%×20|5%×20|0.125×21||C|(6%) / 3%×21 / 3%×20|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|使用時にカードゲージが増加しない（バグ）|

***JC
|&amp;image(JC.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|350×7|射撃|92%×7|10%×7|0.25×7|11|C|10% / 6%×7 / 6%×7|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Rift Attack|
・Cとほぼ同様

***J6C
|&amp;image(J6C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|300×5|射撃|95%×5|5%×5|0.3×5|15|B|1%×5 / 4%×5 / 4%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
・6Cとほぼ同様

***溜J6C
|&amp;image(溜J6C前.jpg)|
|&amp;image(溜J6C後.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|300×10|射撃|95%×10|5%×10|0.3×10||B|1%×10 / 4%×10 / 4%×10|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|

***J2C
|&amp;image(J2C.jpg)|
|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|350×5|射撃|92%×5|10%×5|0.25×5|17|C|10% / 8%×5 / 8%×5|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Rift Attack|
・弾速の速い火の玉を5つ6時～4時半方向に射出する。
・J2A同様に反動で後ろへ飛ぶ

----    </description>
    <dc:date>2009-11-29T06:30:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/26.html">
    <title>博麗霊夢</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/26.html</link>
    <description>
      ***博麗霊夢
射撃特化のパッチュさんより射撃が強いキャラ筆頭。 
豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。 
つまりは、うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。

&gt;***基本
・立ち回り
情報募集中

&gt;***スペル対策
・八方鬼縛陣
ロイヤルフレアに反確しちゃう憎いあんちくしょう。
セレナよりも横に判定が強い上にヒットストップ性能も上、さらに無敵が長く硬直が短い。
これがセットされている時の注意点
　・隙の大きな打撃を霊夢の近くで使わない
　・DCを喰らわない
　・減った霊力で霊夢の真上を飛ばない
　・セレナぶっぱはしない
　・ロイヤルぶっぱはしない

&gt;***スキル対策
・博麗アミュレット
Y座標が合えば6C・サマーで打ち消せる。ブレードはレベル１では少し不安なので過信しないこと。
相手が打ってきそうなところに先に6Cを置くように出しておけばかなり自重してくれる。
水柱やドヨーでもいいが、リスクが高くなるので素人にはオススメできない。

・拡散アミュレット
パチュ1.03C射の本家とも言える性能。空中ガード厳禁。しっかりグレイズ。
霊夢のグレイズ狩りに備えて霊夢の間合いに来る前に逃げたりガードしたり。
最終手段はシンセシスで上下グレイズ？

・妖怪バスター
ダメージ、範囲、強度、全て咲夜6C、紫Cを超える。JAと相まって死角がない。
先出し6Cで頑張って消しながら次の手を考える。
泡姫もこれ2発で消し飛んでしまう。装備されたら要注意。

・亜空穴
Bは上から踏みつけてくる、Cは前からスライディング。Cにはグレイズがあるので注意。
対応として低空JCが安定である。
BならばそのままJCに当たってくれる。Cならば足元まで来てくれるので見てからサマー余裕でした。
画面外から使われることもあるのでその点には注意すること。
こちらのC射が間に合わないようなら、素直に立ちガードすること。
ジャンプ狩りに合わないようにジャンプの際は亜空を使おうとしてないか要確認。
空対空において連ガにならないと合間をめくりB亜空で叩き落とされるので、
どこにいても常に隙を出さない、ガードを入れる気持ちが必要。

&gt;***通常技対策
・C射
博麗アミュレット同様、6Cやサマーで消していこう

・JA
持続時間、リーチ、隙の少なさと三拍子そろっている。
当たりそうになければ射撃で対抗してもいいが、めったにそんなことはないので素直にガード。
この後に続く攻撃はJ6A、J8A、JBぐらい。なに臆する事はない。
こちらが地上ならJ6AかJB。共にこの時点での回避結界をオススメ。
こちらが空中の端ならJ8A。なぜこんなとこまで持ち上げられたんだ！！
隙あらばサマーを打ち込みたいが霊力に余裕がなければやっぱり回避結界。
ただし、以上に書いたものは固めによるものに限る。
空中でのJAガードはダメ絶対！

・DC
とにもかくにもDCが当たる位置で空中にいないようにすること。
低空射撃、JA、J2A全部潰されるので低空＝霊夢の間合いと覚えておく。
地上戦も霊夢の間合い。こいつの所為で必然的に空から攻める形になり易い。
近くに霊夢がいるなら少し高めに飛ぶかすぐに降りたほうがいいだろう。
ガードできればフルコン確定。

&gt;***天候対策
・花曇
花曇はパチェの天候だったはず…？
射撃をばら撒きたいところだが、霊夢が拡散を持っていたら諦めてグレイズに徹しよう

----    </description>
    <dc:date>2009-07-09T09:57:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/13.html">
    <title>必殺・特殊技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/13.html</link>
    <description>
      Ver.1.06対応
//Rateとかいらないよね…？
//↑追加しますた。突貫なので（ｒｙ
#contents()

----
*必殺技 - Super Art

**サマーレッド
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(summerred.jpg)|236&amp;br()+BorC|火球：1200＋lv×120&amp;br()尻尾：100＋lv×10|射撃|可|1.0|80％|40%|地上：19&amp;br()空中：16|火球：B&amp;br()尻尾：C|火球　10 / 20 / 20&amp;br()尻尾　- / 1%×n / 1%×n|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LV3：判定巨大化　LV4：攻撃判定を持つ尻尾が付く|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|地上B：弾速が遅い　空中B：弾速が遅い、斜め下30度(?)へ発射&amp;br()地上C：弾速が速い　空中C：弾速が遅い、斜め下45度へ発射&amp;br()Smash Attack　&amp;color(red){火属性}|
通称サマー、サマーフレイムもサマーだが一般的にサマーと言えばこちら。サマレ、レッドなどの呼び分けもある。
威力は中々高く、圧倒的な相殺強度を持つ為まず相殺されない。
BとCで速度が調節でき空中からも使用可能と汎用性が高い優秀な技。
単発やコンボの〆にと最も当てる機会が多いと思われる技。
LV3以上で火球が大きくなり当てやすさや壁としての性能も上がる。
当てる機会が多いのでLV3まで威力の増加だけでも損はないとも言える。
初期スキルで唯一空中発動が可能。
Hitすると大きく距離を離せるのも魅力の一つである。

－小ネタ－
1、距離が離れている場合は、サマレB→サマレCがコンボになる。ダメージ高。
2、基本コンボの6C→サマーはB推奨。Cサマーが春風に化けると悲惨。
　　コマンド入力受付時間が長くて6入力が残っていることがコマンド化けの原因と
　　思われるので、6C→41236Bで入力するとやや安定する。
　　割り切ってFoS使用するのもあり。


**ウィンターエレメント
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(winter erement.jpg)|22&amp;br()+BorC|1hit：400＋lv×40|射撃|不可|1hit 0.5|1hit 92％|1hit 15%||B|10% / 8%×3(5) / 8%×3(5)|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|持続時間増加　LV3：柱が2本になる　LV4：柱が3本になる|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B：LV3で相手の足元と前方に柱を出す　C：LV3で相手の足元と後方に柱を出す&amp;br()Rift Attack　&amp;color(blue){水属性}|
通称水柱、相手の足元から水柱を発生させ真上に高く打ち上げる技。
発生は遅いが相手の足元から直接発生する為に奇襲や硬直狩りに向く。
他の弾と干渉するため出しておくことで壁のようにも使える。
出されれば相手は動かざるを得ず、当たればピラーやフレアの追撃が確定する。
回避されても少しの間だけ場に残るため設置と奇襲の二つの性質を持つ。
ver.1.03からLV3以上で柱の数が増加するようになった。詳細は上記の通り。
横幅が増すので早めに起き上がりに重ても当たるため打撃重ねに移りやすい。
霊力削りが多く、壁端でガードさせると非常においしい。
LV3の水柱2本とLV MAX時の水柱3本は適当に出すだけでも画面制圧力が高い。
疎雨時は積極的に使って行きたい。

－小ネタ－
1、水柱を抜けた相手を春風で再度押し込んで当てるのは定番。
2、中距離でB（2B・6B）からキャンセルで出すと、Bヒット時はB→水柱が連続HITする。
　 CPU戦はこれだけでも押し切れる（Lunaticで確認済）。
3、水柱を連続で出していると、　1回目水柱1HIT→2回目水柱HIT　のお手玉がたまに発生する。
4、画面中央でヒマワリ使用、端に逃げた相手を水柱で追い込むのも定番。


**スプリングウィンド
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(wind.jpg)|623&amp;br()+BorC|-|-|不可|-|-|-||-|10% / - / -|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|押し返す距離が長くなる|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|入力からジャンプ直前まで打撃無敵＋グレイズ&amp;br()B：上昇中は打撃無敵、押し返す距離が短い、低く飛ぶ&amp;br()C：上昇中から下降途中までグレイズ、押し返す距離が長い、高く飛ぶ&amp;br()&amp;color(green){木属性}|
通称春風、まさに一風変わった切り返しスキル。
相手にダメージを与えることはなく巻き起こした風で相手を押し返す技。
上昇中から下降中は一切キャンセルが効かない為、状況を誤ると反撃確定の危険性。
それでもパチュリーにとって相手のターンから逃れられる利点は大きい。
ver.1.03で修正され打撃にはB、射撃にはCと使い分けが要求されるようになった。
打撃を避ける為のBは飛ぶ高さが低くなり相対的に隙が小さくなり、
射撃を避ける為のCは下降途中までグレイズが付きかす当たりしにくくなった。
※出だしの瞬間は打撃無敵＋グレイズのようです、風の発生を保障する為？
Lv2以上で速射を持たないキャラ相手ならリバサで実用性がぐっと上がる。
足の遅いキャラならLv1でも充分役に立つ。
また、B春風の打撃無敵は非常に長くリバサでちらつかせれば起き攻めを控えさせることができる。

－小ネタ－
ドヨーや水柱を抜けてきた相手を風で押し込んで当てることができる。
ドヨーは難しいが持続しやすい水柱は楽、蒼天や疎雨だとより狙いやすい。
C射を放ってから春風で相手を押し戻すと、C射をちょっとだけ再利用できる。


**オータムエッジ
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(edge.jpg)|214&amp;br()+BorC|1hit：400＋lv×40|射撃|不可|1hit 0.5|1hit 93%|1hit 10%|25|B|10% / 6%×3(11) / 6%×3(11)&amp;br()追撃　- / 4%×n / 4%×n|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LV0：最大5枚発射　LV1：最大7枚発射　LV3：最大9枚発射&amp;br()LV4：最大11枚発射、相手が刃に触れると全弾が追撃|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|追撃のゲージ増加量は2%×nかもしれない　Smash Attack　&amp;color(gold){金属性}|
通称エッジ、小さな刃を前方に3つ飛ばす、溜めで5枚に増え、LV次第で更に増えて最大11枚。
弾速がパチェの中で2番目に速く不意を突くのに優れるが出が若干遅い。
何度も通じる手ではないが全弾当たるように溜め版をガードさせると霊力をごっそり削る。
フラッシュオブスプリングとの違いは威力は低いが最低限の相殺性能は持っている点。
※アリスの人形（耐久値500）を貫通するにはLV3以上が必要。ver.1.02豆知識
遠距離で空中の相手に届くのは魅力。B射撃と使い分けると相手は近づかざるをえなくなる。
また、ガードさせるといきなり霊力1.5を削るのは何気に強い。
壁端で水流をガードした相手に使うと相手の霊力はほぼなくなっている。
至近距離ではB射からキャンセルで連続ヒット可能。
&amp;bold(){下の方の刃はかっこいいからいいんです、意味などないんです！}
疎雨時（LV MAX）の追撃は必見。最大溜めからヒットすると10HITで魔方陣。しびれる。


**ドヨースピア
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(doyo.jpg)|421&amp;br()+BorC|1hit：450＋lv×45|射撃|不可|1hit 0.375|1hit 93%|1hit 10%||B|10% / 8%×3(5) / 8%×3(5)|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LV0：5本射出（最大3hit）　LV1：6本射出（最大4hit）　LV3：7本射出　LV4：8本射出（最大5hit）|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B：近距離に発生させる　C：中距離に発生させる&amp;br()Smash Attack　&amp;color(purple){土属性}|
通称ドヨー、地面から槍を発生させ時間差で上空から真下へ襲い掛かる。
当たると垂直にバウンドする為に追撃が容易。
飛び込み防止に手前に。相手を動かす為に奥に。起き上がりに重ねる。
などなど使い道が豊富で立ち回り面で心強い技。
抜けようとした相手を溜めJ2Aで狩ったり、飛んだ相手をJ6Aで吹き飛ばすのが定番。
J8Aの追加により、さらに使いやすく。
水柱との併用で勝手に相手がJ8Aにぶつかってくれることも。
（ガードしたらしたで、霊力を大分減らせるのもおいしい。うまくいけば空中で割ることも可能。
花曇との相性も良く飛翔キャンセルを駆使して乱射すれば事故Hitからもりもりダメージを持っていける。
発動場所が感覚でわかるようになると非常に心強いスキルに化ける。
ヒット確認後はH6C、サマーレッド、ピラーあたりが妥当か。
この技はダメージ補正もLimitも効率が悪いため、追撃をするという意味では
Hit数が高くなるだけのLEVELUPはしない方がよい。

----
*特殊技 - Special Art

**サマーフレイム
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(flame.jpg)|236&amp;br()+BorC|LV1：7hit.842&amp;br().　　17hit.1738&amp;br()LV4：20hit.2296|射撃|不可|1hit 0.07(?)&amp;br()LV1：1.20(?)|1hit 96%|1hit 5%|21|B|10% / 2%×7(27) / 2%×7(20)|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|hit数増加　溜めの持続時間増加|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B：炎を前方に放射　C：炎を斜め上に放射&amp;br()Rift Attack　&amp;color(red){火属性}|
通称フレイム、サマーレッドの上書きスキル。
広範囲に波をうつように炎を撒き散らす、画面制圧型スキル。
サマーレッド以上の相殺性能を持ち相手を弾幕ごと薙ぎ払うことができる。
ver.1.03で強化されBとCで角度に違いが付き使いやすさが増した。
出が速くなり硬直時間も短縮され、威力も単発ではサマーレッドを上回った。
ver.1.02からかなり強化されたので研究が進み活躍する、かもしれない。
削りダメージが非常に多い。
範囲、持続、相殺強度に非常に優れており、生半可な射撃は通用しなくなる。


**コンデンスドバブル
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(bubble.jpg)|22&amp;br()+BorC|泡：1200＋lv×120&amp;br()LV1CH　1756&amp;br()小泡：200＋lv×20|射撃|不可|小泡：1hit 0.5|泡：80%&amp;br()小泡：97%|泡：40%&amp;br()小泡：10%||泡・破裂：-&amp;br()小泡：C|泡　10% / 24% / 24%&amp;br()小泡　- / 4%×n / 4%×n|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LV2：自然破裂時に攻撃判定を持つ小型の泡を6個撒く　LV4：判定巨大化、自然破裂時(略)小型の泡を8個撒く|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B：前方やや低めに出す　C：前方やや高めに出す&amp;br()泡破裂：Smash Attack　小泡：Rift Attack　&amp;color(blue){水属性}|
通称泡、ウィンターエレメントの上書きスキル。
ヒット時はまずカウンターヒット（CH＝ダメージ1.33倍）になるので威力はCH時のものになる。
前方に空中を漂う泡を設置する、相手の攻撃で破裂しその場に攻撃判定を発生させる。
泡で直接ダメージを取るのではなく相手の行動を制限して優位を取る技。
飛び込み防止に置いたり、起き上がりに重ねて暴れ防止にするなど。
貫通系や弾数の多い射撃メインの相手には機能しにくいが打撃・射撃が単発な相手にはそこそこ有効。

－小型の泡－
ver.1.03からLV2以上で自然破裂時に攻撃判定を持つ小型の泡が発生するようになった。
相手に「射撃で割る」という行動をより強制するようになったと言える。
小型の泡は発生時にのけぞりやダウン中だと天気玉に変わってしまい保障がない模様。
破裂した場所から2キャラ分ほど飛ぶ、LV4だと端から発動して反対端まで届くか届かないまで飛ぶ。
割らずに掻い潜ってきた相手に対してガンガードでコンボを中断させることができる、かもしれない。
それぞれ違った方向へ飛ぶがゆえ画面制圧力が何気に大きい。
相手がダウンしたらとりあえず出しておくだけでも充分強い。


**フラッシュオブスプリング
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(flash.jpg)|623&amp;br()+BorC|1200＋lv×120|射撃|不可|1.0|80%|40%|26|風弾：C&amp;br()爆風：B|10% / 20% / 20%|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LV3：風弾相殺時に攻撃・相殺判定を持つ爆風が発生　LV4：爆風の範囲拡大(?)|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|溜め中に反対の射撃ボタンか打撃ボタンでキャンセル可能　Smash Attack　&amp;color(green){木属性}|
通称フラッシュまたはFoS、スプリングウィンドの上書きスキル。
サマーレッドの動作で高速の見えない弾を発射する。
弾速がパチェの最速を誇り、不意を突くのに非常に優れるが相殺強度はない。
地上でしか発射できず判定が非常に小さい為に当てられる状況は限定される。

－爆風－
ver.1.03からLV3以上で相殺されると相殺強度が高い爆風を発生するようになった。
爆風は技自身と同威力を持ち範囲が広く若干前進して消える（咲夜の射撃で試すとわかりやすい）
相殺性能が高くパチュリーのノエキや霊夢の夢想封印なども余裕でかき消す。
地上で相手の射撃を潰す感覚で出せば当たれば良し相殺されて良しと言う二重の策(?)
問題点は同じ速射のエッジの存在と春風を潰してまで攻撃を入れるのか、という点である。

－中断・キャンセル－
ver.1.03から溜め動作中に反対の射撃ボタンで（Bで発動した場合はC、Cで発動した場合はB）
発射することなく中断することができるようになった。いわゆるフェイント。
動作を中断すれば当然出してから行動するよりも早く別の行動に移ることができる。
中断動作自身もHJキャンセルが可能で更に早く別の行動に移ることができる。
相殺性能が低いので中断HJキャンセルなどで以前よりはマシな対応が取れる、かもしれない。

－小ネタ－
1、賢者の石を発動中の話、FoSを構えると中断しても賢者の石が反応して射撃が飛んでいく。
　　FoS中断＞別の必殺技で少しだけラッシュ速度が上がったりする。
2、6C→サマーが春風に化ける人にはおすすめ。
3、距離が離れている場合は、サマレB→FoS、サマレC→FoS、がコンボになる。ダメージ高。
4、サマレCとの比較
　- 画面半分より遠い場合はFoSの方が着弾が早いが、中距離までは差が少ない
　- サマレCの方が発射後の硬直は短い
　- 相殺力はサマレCの勝ち
　- ヒット率はFoSの勝ち（慣れないので当たりやすい）
　- サマレCの追撃はFoSのみ可能
　- サマレは初期スキルであり、FoSは書き換えスキル
5、バージョンアップで空中可になってほしいスキルの一つ


**オータムブレード
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(blade.jpg)|214&amp;br()+BorC|1hit：220＋lv×20&amp;br()LV1　3hit.610&amp;br()LV4　5hit.1198|射撃|可|1hit 0.2|1hit 92%|1hit 10%|地上B：18　C：26&amp;br()空中B：19　C：27|B|10% / 5%×3(5) / 5%×3(5)|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|鋸1枚につき、LV1：3hit　LV2：4hit　LV4：5hit|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|B：単発で相手方向に直接発射　C：二枚の鋸を相手の上下90度角に一枚ずつ発射　&amp;color(gold){金属性}|
通称ブレード、オータムエッジの上書きスキル。大きな円形状の鋸を発射する。
B版は相手に向けて1枚、C版は相手に対して上下90度角へ2枚。
射出速度はB版は並程度だがC版はコンボに繋がらない程度に遅い。弾速は遅め。
空中での選択肢が増えることと相手に強度のある射撃を出せるのが大きな利点。
相殺性能はLV1ではやや頼りないがそれでも申し分なく、LV2ならほぼ安心。
C射の硬直を埋める、C射を抜けて殴ってきた相手の返り討ち等のフォローに優れる。
だが威力が低くあくまで立ち回りの強化やフォローであると言える。
サマーレッドと同じく、数少ない空中発動が可能なスキル。
サマーレッドが当たらない範囲を大いにカバーしてくれる。
相手は簡単には近寄れなくなり、けん制のし合いになる。
これを使う場合、空中での行動が多くなりがちなので霊力管理はしっかりと。
Cキャンセルで使っていくとかなりの速度で消耗してしまい、
いつの間にかお座りパチェになってしまう。気をつけよう。
LV MAX時のCブレードの至近距離のHITは10HITで魔方陣。


－豆知識－
B版は基本的に相手に向かっていくが上45度、下45度程度が発射角度の限界。
対してC版は性質上、相手が上方近くにいる場合は上の刃が真上に飛んで行き。
相手が自分の真下付近にいると下の刃が真下に飛び地面でバウンドして上へ向かう。
覚えておくと役に立つ、かもしれない。
攻め込み方の一種として。突然飛んでくると結構驚く。

－小ネタ－
1、相手が画面端の地上時、（J2B→）Bブレード→飛翔JA→AA始動コンボがつながる。
2、相手が画面端の地上時、真上からCブレード→飛翔JA→AA始動コンボがつながる。


**エメラルドシティ
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):入力|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|BGCOLOR(darkgray):カードゲージ増加量&amp;br()使用 / ガード / ヒット|
|&amp;ref(emerald.jpg)|421&amp;br()+BorC|1200＋lv×120&amp;br()LV1　1320　CH1756&amp;br()LV4　1680　CH2234|射撃|不可|1.0|80%|40%|LV1-3：10&amp;br()LV4：11|-|10% / 20% / 20%|
|BGCOLOR(darkgray):LvUP|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|LV4　判定巨大化|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|入力完了から打撃無敵　Rift Attack　&amp;color(purple){土属性}|
通称エメまたはエメラルド、ドヨースピアの上書きスペル。
自分の前後に下から宝石の柱を発生させ相手を打ち上げる。
入力と同時に打撃無敵になり攻撃判定が発生する。パチュリーにとって貴重な切り返しの容易な返し技。
コマンド上ガードに仕込みやすく相手の連携の隙に差し込みやすい。
ヒット時はカウンターヒット（CH＝ダメージ1.33倍）になることが多いので右側の威力も参考に。

射撃属性なのでグレイズされると当たらないと言う弱点を抱えている。
外してフルコン、当たればスペルの追撃が可能で2.7～4.2ｋが確定とまさにハイリスク・ハイリターン。
外した場合のフォローにはハベスタやセレナが有効。相手を誘い込む一手として。
ver.1.03で死角と共にグレイズがなくなった点に注意、うっかり射撃には合わせないように。
ドヨーがなくなることで攻めの手数や花曇でできることが減る点は痛い。
非常に威力が高くこれを宣言するだけで空中からの打撃とグレイズの無い打撃は死滅する。
ハーベスターやセレナとの二段構えになると相手は近距離で戦えなくなる。いや、マジで。
ヒット確認からピラーやロイヤルが繋がる。

蒼天時は春風で押し返したり、サマーなどを撃ってキャンセルした後のHJで隙を消せるので、
多少空振りした際のリスクは減る。

－小ネタ－
1、相手が画面端の状態でエメラルドをCHさせると落下時にもう一度エメラルドが入る。
更にそこからピラーでの追撃も可能でLV1でも3684、霧雨で3966、雹で4288、疎雨で4342。
受身を取られるかが若干際どいのでプラクティスでお試しあれ。

ニ発目を空振るとピンチなので、以下のコンボもおすすめ。
　- エメCH→JA（→JB）→JC
　- エメCH→J6C
結果として押されている時よりも、こちらが攻めている時に相手の割り込みを狙い撃ちするとリターンが大きい。

2、くらい判定が伸びる技などにエメラルドを合わせると二つの柱に同時に当たり2hitになることがある。
このままフレアで追撃すると途中で魔方陣が出てしまう エメCH(2hit)→ロイフレ 4600ダメ

3、判定は先端にのみ存在する。この性質上、地面にいる相手に当たるのは発生した瞬間のみだが、
空中の相手には柱が出ている間、グレイズは可能だが判定がしばらく持続する。
回避されたと思ったエメラルドに相手が当たることがあるのはそのため。


----    </description>
    <dc:date>2009-06-27T19:07:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/36.html">
    <title>鈴仙・優曇華院・イナバ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/36.html</link>
    <description>
      ***鈴仙・優曇華院・イナバ

&gt;***基本
・立ち回り
優秀なグレイズとガード性能（兎使いの性能）でこちらの射撃ではなかなか捕まえられず、
果敢に攻めていくと距離を取られてBで刺されたり、速い打撃で返り討ちにあったりする厄介な相手。
しかしウドンゲ自身もこちらの弾幕をかいくぐっていく攻め手には欠け、中距離の睨み合いが多くなる。
ウドンゲのBとCに勝てるのはパチェの6Cとサマーだが、相手の射撃がカバーする範囲の方がずっと広いので、
中距離では6Cとサマーの火線上（つまり真横か斜め下）に捕らえるか、Bの届かない場所を陣取ることを念頭に置く。
中距離でC、4B、6Cやサマーを当てて崩していくと良い。打撃は置き気味に。
均衡が崩れて近距離に迫られたらガード、回避優先。
単純な攻めでは捕まらないので、ドヨー水柱エメ泡2C6Bなんかもフル活用しよう
起きあがりなどにまとわりついて来た場合、決して暴れないこと。

・端の連携
下手に暴れると痛いので抜けポイントを押さえよう。
DA後に上回避結界
J2A後に上回避結界
6A、3A後に上回避結界
本格的に固められる前にさっさと抜けた方がいいような気がする。

・こちらのスキル
泡
中近距離で出すとものすごい勢いでウドンゲのやることが無くなる。
ただしますますウドンゲは近づかなくなり、水柱がなくなるのでますますウドンゲを捕らえがたくなる諸刃の剣
遠距離で待ち気味に置いても潰されるだけなので、攻めの置きをした方がいい
ダッシュで体ごと範囲外に押し込まれてフルコンを喰らうと哀しい。
エメラルド
これに書き換えるとものすごい勢いでウドンゲの固めが緩くなる。
あんまり無思慮に出すと余裕でグレイズ→フルコンをもらうので注意。ここぞと言うときに。
ロイフレ、セレナ、ピラー、ハベスタがデッキに光っていればなお有効。
持っているだけで効果がある。
ブレード
B射を潰しながら突き進み、C射も座薬も相殺してくれるため、中距離の立ち会いでかなり有利になる
これでナナメ上からのB射も怖くない

&gt;***スペル対策
・幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」
ウドンゲを中心として、いくつもの爆発を起こす花火（？）のようなスペカ。通称「スタマ」
爆発が広がる範囲はかなり大きいが、中心のウドンゲ付近には爆発はない
発生保障つき、空中使用可、磨耗射撃、コンボに組み込んでも大きなダメージは期待できない、
という特徴があり、まず間違いなくぶっぱに使われる（※ただし無敵はない）
といっても発生は遅めのため、硬直の長い攻撃の最中でなければ当たることはない
直撃を避けた後の対処法を以下に示す

1. ガード
爆発一つ一つは、一度ガードすると当たり判定を失うため、スペカへの対処としては有効
ただ、ウドンゲ側はこちらがガードするとすぐさま固めの流れに持っていく
固めを続行したいという目的でスタマを使う人も多く、ガードが死を招く場合も

2. 飛翔で脱出
飛翔でウドンゲを中心とした爆発の外へ逃げてしまえば、一応は安全圏
ただ、スタマは磨耗射撃でもあるために、中心部付近から外へ出ようとするのは非常に危険
飛翔している最中に抜けられないと感じたら、一旦ガード→回避結界を使って逃げる
しばらくは強度の高い爆発部分が残っているため、脱出後も油断は禁物

3. 中心へ飛び込む
相手がスタマをぶっぱなし、こちらが花火の中心部付近にいる時は
思い切って中心部に飛び込み、まわりの爆発に触れないように攻撃するという策である
ノエキを組み込んで空中に留まるのがかなり有効
ノエキ等を使って空中に留まり、かつダメージを取れるコンボがありましたら掲載をお願いします

4. 暗転返し
こちらが地上・相手がその上空付近なら暗転返しセレナで反撃はできるが、
セレナの無敵が切れても爆発が残っていて相打ちになるケースがほとんど
かなり密着している時に使われたなら無傷で反撃できる（このケースは少ない）
相打ちの流れは「セレナフルヒット→スタマの残り」となっているため、
相手の体力が少ない状態ならこれで勝てる
ちなみに相打ちになっても、ダメージで言えばこちらが得になる場合が多い
※ただしスタマはコスト3のスペカ

&gt;***スキル対策
・マインドエクスプロージョン
絶妙な弾速と微妙なホーミング、そして高威力長拘束の厄介な技。早めに6Cやサマーで潰してしまおう
グレイズ狩りも狙われやすいので注意
地上のウサギに空中サマーと遠距離地上Bサマーは相変わらず有効
固められている際にこの技を回避結界すると高確率で狩られるのでおとなしくガード

・マインドドロッピング
空中をふよふよするのは控えて、地上張り付き主体の立ち回りにチェンジする。
特に「空から地上のウサギにまっすぐ攻める」のはダメ、絶対。
ガードするととんでもない霊力を削られる。CHの威力は洒落にならない。
と一見恐ろしいスキルだが、その分正面の防御が弱くなるのでこちらの射撃や打撃は当てやすくなり、
ウドンゲの凶悪な固めも、ミサイル時にしゃがみガードをしていればスカせる
総じて「立ち回りは比較的楽になるが、一発の威力が高いため、より慎重な動きを要求されるスキル」といえる。
なお、泡姫はドロッピング一発でほぼ潰されるため死に技になります。泡姫愛好者は注意

・マインドベンディング
画面性圧力がすごい＋相殺がほぼ不可能な爆発を展開させる立ち回り補助に重点を置いたスキル。
中距離で最も効力を発揮し、よって中距離で睨み合いしがちな状況で出されると結構辛い。
対策は「付き合わない」。爆発する前に相殺できそうにないなら大きく飛翔してその場からさっさと逃れよう。
もしくは一気にグレイズで距離を詰めたり。
立ち回りは辛くなるがその分一発の威力は低くなるので、本体の追撃にさえ気をつければダメージは軽くなるはず。
また、マインドドロッピングにも言えるが、ポンポン出して息切れを起こしがちなスキルでもあるので、
余裕があれば相手の霊球もチェックしておくと良い。

&gt;***通常技対策
・C射
エクスと同じく、6Cやサマーで潰していくのが良い

・DA
ウドンゲのDAの間合いで低空に居ないようにすること。
ウドンゲが近くにいるときは決して起きあがりに暴れない。
画面端以外ならしゃがみガード後HJで抜け。
画面端でもガード後上回避結界で安全に抜けられる。

・J2A
見てから無敵スペカで迎撃できる

&gt;***天候対策
・花曇
空中から零距離C射サマー！C射サマー！C射サマー！C射サマーぅぅうううわぁああああああああああああああああん！！！
あぁああああ…ああ…あっあっー！あぁああああああ！！！C射ブレードC射ブレードC射ブレードぅううぁわぁあああ！！！
あぁC射ドヨー！C射ドヨー！ドヨーC射！飛翔着地！いい天候だなぁ…
んはぁっ！エレメンタルハーベスターをセットして前D対策したいお！春風春風！あぁあ！！
間違えた！水柱したいお！水柱！C射水柱！飛翔着地水柱！C射水柱飛翔C射ブレード…むきゅんきゅんｋｙ（　U　S　B　）

----    </description>
    <dc:date>2009-06-19T12:07:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/15.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/15.html</link>
    <description>
      Ver.1.06対応調整中
Ver.1.03で新しく繋がるようになったコンボ、繋がらなくなったコンボは[[パッチ変更点]]にまとめてあります。
*コンボ - Combo
// コンボ表フォーム(仮)←勢いで作ったので、修正歓迎です
// ・&amp;bold(){始動技}　（状況説明）
// |CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
// ||||||||||||
//
//地対地、空対空などの「状況」は表の外に出しました。
//変更点の項目は備考で充分と考え、外してみました。実際コンボでの変更点はほとんどありません
#contents()
#region(コマンドの表記について)
コマンドの表記について
|表記|意味|
|||
|7　8　9&amp;br()4　N　6&amp;br()1　2　3|テンキーの配置で8方向&amp;br()5・Nはニュートラル&amp;br()(全て右向き時)|
|A|打撃|
|B|弱射撃|
|C|強射撃|
|J|ジャンプ・空中|
|D|ダッシュ|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|
|CH|カウンターヒット|
|溜|ホールド攻撃|
通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)で書かれています
#endregion
----
**近A始動
始動のAAは全て2Aで代用可
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-A-3A-C.rep]]|A|&gt;3A|&gt;|&gt;C|1938|なし|1|0|○|お手軽魔法陣コンボ、壁際密着は不可能|
||AA|&gt;4B|&gt;6C|-|2377|なし|2|0|×|6Cからグレイズ狩りJ2Aに行ったり|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-AA-4B-6C-summer.rep]]|~|~|~|&gt;サマー|2777|なし|3|0|○|近距離コンボの理想形、練習する価値はある。|
||~|~|~|&gt;エメ|2833|画面端|3|0|○|エメ派の理想形|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AA-4B-6C-pillar.rep]]|~|~|~|&gt;ピラー|3311|なし|2|3|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AA-2B-6C-summer.rep]]|~|&gt;2B&amp;br()or B|&gt;6C|&gt;サマー|2695|なし|3|0|×|1.02時代の代表コンボ|
||~|~|~|&gt;Bブレード&amp;br()&gt;hjc&gt;J2A|2772|画面端|3|0|○|ブレードLv2以上限定|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AA-2B-6C-hjc-Jdeluge.rep]]|~|~|~|&gt;hjc&amp;br()&gt;低空ノエキ|3289|なし|2|2|×|hjcでスペカ補正切り&amp;br()6Cから直接ノエキで3131ダメージ|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AA-B-h6C-AA-6C-summer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;溜6C&gt;AA&amp;br()&gt;6C&gt;サマー|3679|画面端|4|0|○|密着ぎみ&amp;br()キャラ限：鈴仙・妖夢（密着不可：レミ・萃香・幽々子）|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AA-C-summer.rep]]|~|&gt;C|&gt;|&gt;サマー|2403|端以外|2|0|○|A,2段目は3HIT後にCを使用|
||~|&gt;6C|&gt;|&gt;JC&gt;Jサマー|～3120|画面端|3|0|○|ダメージはJCの当たり次第|
||~|~|&gt;|&gt;J4B&gt;Jサマー|～2850|~|3|0|○|ダメージはJ4Bの当たり次第|
||~|~|&gt;|&gt;Bブレード&gt;hjc&amp;br()&gt;J2B&gt;6飛翔&gt;JA&amp;br()&gt;AAA|3147|~|3|0|○|ブレードLv2以上限定|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AAA-A-C.rep]]|AAA|&gt;A|&gt;|&gt;C|2227|画面端|1|0|○|最初のAAAの2段目は2HIT以上すると&amp;br()繋がらないことも|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AAA-A-6C-eme.rep]]|~|~|&gt;6C|&gt;エメ|2590|~|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AAA-A-6C-deluge.rep]]|~|~|~|&gt;ノエキ|2889|~|1|2|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-AAA-A-6C-pillar.rep]]|~|~|~|&gt;ピラー|3036|~|1|3|○||
||~|&gt;AA|&gt;|&gt;6C|不定|~|1|0|○|掘り下げる価値有り。加筆希望|
||~|&gt;AA&amp;br()(2HIT)|&gt;|&gt;エメ|2238|~|1|0|×||
||~|~|&gt;C|&gt;エメ|2339|~|2|0|×||
||AA|&gt;溜6C|&gt;エメ|-|3096|なし|2|0|×|A1段目は低空当て。&amp;br()空ガ不可のAから確実に3k奪えるコンボ|
||~|~|~|&gt;ピラー|3704|なし|2|3|○|~|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-A3-AA-h6C-eme.rep]]|A3段目|&gt;|&gt;|&gt;AA&gt;溜6C&gt;エメ|2857|画面端|2|0|○|(AA&gt;ディレイ)&gt;A3段目。|

**2A始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-2A-3A-C.rep]]|2A|&gt;3A|&gt;|&gt;C|1894|なし|1|0|○|お手軽魔法陣コンボ|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-2A-3A-B-JA-JC.rep]]|~|~|&gt;|&gt;B&gt;JA&gt;JC|2000程度|なし|2|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;2C&gt;(ディレイ)AA&gt;溜6C&gt;エメ|2803|画面端|3|0|○||
||~|&gt;2C|&gt;サマー|-|1362|なし|2|0|×||
||~|~|~|&gt;J6C|1858|端付近|2|0|×||
||~|~|~|&gt;JA&gt;JC|2008|端付近|2|0|○||
||~|~|&gt;Cドヨー|&gt;ピラー&gt;溜6C|2538|端以外|3|3|○|端ではドヨーをBに&amp;br()当たる順番はピラー&gt;ドヨー|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-2A-4B-h6C-summer.rep]]|~|&gt;|&gt;|&gt;4B&gt;溜6C&gt;サマー|2950程度|画面端|3|0|○|2A先端当て|

**遠A始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||遠A|&gt;6C|&gt;|&gt;Bブレード|2086|画面端|2|0|×||
||~|~|&gt;|&gt;エメ|2461|~|2|0|×|端までエメが届くこと|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-fA-6C-J6C.rep]]|~|~|&gt;J6C|-|2596|~|2|0|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-fA-6C-J6C-Jdeluge.rep]]|~|~|~|&gt;Jノエキ|3551|~|2|2|○|すべて全段ヒットでちょうど魔法陣|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-fA-6C-JA-JC.rep]]|~|~|&gt;|&gt;JA&gt;JC|2936|~|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-fA-6C-JA(1hit)-J6C-Jsummer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;JA(1hit)&gt;J6C&gt;Jサマー|3116|~|3|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;サマー|2339|端付近|2|0|×|端まで距離が必要|
||~|&gt;|&gt;|&gt;フラッシュ|1585|なし|1|0|×|フラッシュの後に追撃可？|

**JA始動　（空対空）
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-JC.rep]]|JA|&gt;JC|&gt;|-|1877|なし|1|0|×|事後状況があまり良くない|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-JC-Bblade.rep]]|~|~|&gt;|&gt;JBブレード|2058|なし|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-JC-summer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;Jサマー|2123|なし|2|0|△|JAの当たりによって魔法陣なし&amp;br()JAを相手の上部に当てる|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J6C-44-JC.rep]]|~|&gt;J6C|&gt;|&gt;44&gt;JC|2635|画面端|2|0|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J6C-deluge.rep]]|~|~|&gt;|&gt;Jノエキ|2900|なし|1|2|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J8A-JC.rep]]|~|&gt;J8A|&gt;JC|-|1484|なし|1|0|×|JAを相手の下部に当てる&amp;br()C射の修正によりヒット数・ダメージ減|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J8A-JC-blade.rep]]|~|~|~|&gt;JBブレード|1712|端以外|2|0|×|端付近なら9飛翔からJ8Aで拾えるかも|
||~|~|~|&gt;JCブレード&amp;br()&gt;8飛翔&gt;J8A|2115|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J4B-JC.rep]]|~|&gt;J4B|&gt;|&gt;JC|2082|なし|2|0|△|相手に近ければ魔法陣。Cは最速で|

**JA始動　（空対地）
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||JA|&gt;JC|&gt;|-|1877|なし|1|0|×|JC全段ヒットは難しい|
||~|~|&gt;|&gt;Jサマー|2233|なし|2|0|△|JCが6hit以上で魔法陣|
||~|&gt;AA|&gt;|&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|2773|なし|3|0|×|JAを着地キャンセル|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-AA-4B-6C-summer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;4B&gt;6C&gt;サマー|2855|なし|3|0|○|~|
||~|~|&gt;|&gt;4B&gt;6C&gt;エメ|2887|画面端|3|0|○|~|
||~|&gt;AAA|&gt;|-|1914|なし|0|0|×|霊力消費0|
||~|~|&gt;|&gt;hjc&gt;J2A|2201|端付近～端|0|0|×|風雨限定、霊力消費0&amp;br()端なら溜J2Aでも繋がり、2258ダメ|
||~|~|&gt;|&gt;hjc&gt;J6A(3hit)|2264|端付近～端|0|0|○|風雨限定、霊力消費0|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J6C-AA-4B-6C.rep]]|~|&gt;J6C&gt;AA|&gt;|&gt;4B&gt;6C|2979|画面端|3|0|○|J6Cを着地キャンセル|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-JA-J6C-AA-2B-6C-summer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|3316|画面端|4|0|○|~|

**J2A始動　（空対地）
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||J2A|&gt;JC|&gt;|&gt;Jサマー|1866|なし|2|0|○||
||~|&gt;J2C|&gt;|&gt;Jサマー|1866|なし|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-J2B-6HS-JA-JC.rep]]|~|&gt;J2B|&gt;|&gt;6飛翔&gt;JA&gt;JC|1947|なし|2|0|○|高さにもよるが3飛翔にするとJC後の着地が早まる&amp;br()（J2Bにディレイかけるとやりやすい）|
||~|~|&gt;|&gt;6飛翔&gt;JA(1hit)&amp;br()&gt;J6C&gt;Jノエキ|2613|なし|2|2|○|J2B全段ヒットさせないほうが安定|
||~|~|&gt;J2C|-|1784|なし|2|0|○|J2B、J2C全段ヒット|
||~|~|~|&gt;Jサマー|1964|なし|3|0|○|J2B、J2C全段ヒットさせない|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-J2B-J6C.rep]]|~|~|&gt;J6C|-|1826|なし|2|0|×|J2Aを相手の下部に当てる|
||~|~|~|&gt;Jサマー|2197|画面端|3|0|○|~|
||~|&gt;J6C|&gt;|-|1588|なし|1|0|×|J2Aを相手の下部に当てる|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-J2B-J6C-Jsummer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;Jサマー|2069|画面端|2|0|○|~|
||~|&gt;溜J6C|&gt;|-|2220|なし|1|0|×|J2Aを相手の下部に当てる|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-hJ6C-Jsummer.rep]]|~|~|&gt;|&gt;Jサマー|2584|画面端|2|0|○|~|
||~|&gt;J4B|&gt;|-|1200程度|なし|1|0|△|J2Aの当たる位置によって魔法陣あり|
||~|~|&gt;|&gt;JC|1500程度|なし|2|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;J6C|1700程度|なし|2|0|○||
||~|&gt;|&gt;|&gt;溜J4B|1350程度|なし|1|0|△|ほぼ魔法陣|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-Jsummer-6HS-JA-JC.rep]]|~|&gt;Jサマー|&gt;|&gt;6飛翔&gt;JA&gt;JC|1830|壁付近|2|0|○|壁から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-Jsummer-6HS-JA(1hit)-J6C.rep]]|~|~|&gt;|&gt;6飛翔&amp;br()&gt;JA(1hit)&gt;J6C|1903|壁付近|2|0|○|~|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J2A-JA-A-C.rep]]|~|&gt;JA|&gt;A|&gt;C|1907|端以外|1|0|○|めくりJ2A。|
||~|~|~|&gt;4B&gt;ピラー|2409|端以外|1|3|○|~|
||~|&gt;J2C|&gt;|&gt;Jサマー|1866|端以外|2|0|○|めくりJ2A。J2Cはディレイ気味に|

**J2B始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||J2B|&gt;6飛翔&gt;JA&gt;AA&gt;4B&gt;6C|&gt;|&gt;サマー|2709|なし|4|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;エメ|2896|画面端|4|0|○||
||~|&gt;|&gt;|&gt;1飛翔&gt;J2B&gt;6飛翔&gt;JA&gt;AA&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|2854|画面端|5|0|○|ネタコン|
||~|&gt;|&gt;|&gt;Bブレード&gt;6飛翔&gt;JA&gt;AA&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|2849|画面端|5|0|○|ネタコン|

**B始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||B|&gt;HJB(2HIT)&amp;br()&gt;6飛翔&gt;JA|&gt;AA|&gt;C|2559|画面端|3|0|×||
||~|~|~|&gt;6C&gt;サマー|2759|~|4|0|×||
||~|~|~|&gt;2B&gt;C|2635|~|4|0|○||
||~|~|~|&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|2841|~|5|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;AAA|2280|~|2|0|×||
||~|&gt;6C|&gt;|&gt;サマー|2261|なし|3|0|×||
||~|&gt;溜6C|&gt;|&gt;-|2471|画面端|2|0|×|溜6C繋ぎは間合いが若干離れていると安定|
||~|~|&gt;|&gt;サマー|2848|画面端|3|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;DB|2892|画面端|2|0|○||
||~|~|&gt;DB(2HIT)|&gt;エメ|3151|画面端|3|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;DC|2837|画面端|2|0|×||

**溜6C始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||溜6C|&gt;|&gt;|&gt;サマー|2869|なし|2|0|×||
||~|&gt;A|&gt;|&gt;6C&gt;サマー|3596|なし|3|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-h6C-AA-2B-6C-summer.rep]]|~|&gt;AA|&gt;|&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|3846|なし|4|0|○|相手のスペカミスの硬直に当てたい|
||~|&gt;|&gt;|&gt;DB|2870|画面端|1|0|×|若干間合いが遠い時|
||~|&gt;DB(2HIT)|&gt;|&gt;エメ|3151|画面端|2|0|○|~|
||~|&gt;|&gt;|&gt;DC|2800|画面端|1|0|×|タイミングがシビア|
||~|&gt;HJB(2HIT)&amp;BR()&gt;6飛翔&gt;JA|&gt;|&gt;AA&gt;6C&gt;サマー|3853|画面端|4|0|○|ネタコン|

**DB始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-A-C.rep]]|DB|&gt;A|&gt;|&gt;C|2209|なし|1|0|○|Ver.1.02の時よりはAを遅めに|
||~|~|&gt;6C|&gt;エメラルド|2487|なし|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-A-6C-JA-JC.rep]]|~|~|~|&gt;JA&gt;JC|2591|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-A-6C-pillar.rep]]|~|~|~|&gt;ピラー|3046|なし|1|3|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-AA-h6C.rep]]|~|&gt;AA|&gt;溜6C|-|2644|なし|1|0|×|近A２段目は1hitでキャンセル|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-AA-H6C-eme-106.rep]]|~|~|~|&gt;エメラルド|2999|なし|2|0|○|スペカを使わないDBコン最大ダメ|
||~|~|~|&gt;JA|2821|画面端|1|0|×|DBAA(1HIT)溜6Cの間隔を全て微妙に緩めるのがコツ|
||~|~|~|&gt;JA&gt;JC|2500程度|画面端|2|0|○|溜6CのHIT数が少ないとJCまでつながる|
||~|~|~|&gt;ノエキ|～3032|なし|1|2|○|溜6CのHITが多いとダメージ減|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-AA-h6C-pillar.rep]]|~|~|~|&gt;ピラー|3383|なし|1|3|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-fA-6C.rep]]|~|&gt;遠A|&gt;6C|-|2118|中央～端|1|0|×|DB先端ヒット|
||~|~|~|&gt;ピラー|3073|中央～端|1|3|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-fA-6C-JA-JC.rep]]|~|~|~|&gt;JA&gt;JC|2572|画面端|2|0|○||
||~|~|&gt;H6C||2691|画面端付近|1|0|○|DB3HITで陣|
||~|&gt;3A|&gt;|&gt;6C|1820|なし|1|0|○|DB先端不可。3A使いたくなった時用|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-JA-JC.rep]]|~|&gt;JA|&gt;|&gt;JC|2244|なし|1|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;J2C&gt;Jサマー|2469|なし|2|0|○|JAは距離によってjかhjかも？|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-JA-J6C-deluge.rep]]|~|~|&gt;|&gt;J6C&gt;Jノエキ|2900程度|なし|1|2|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-DB-C.rep]]|~|&gt;DB|&gt;|&gt;C|1878|端以外|1|0|○|キャラ限？距離限？情報求む|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-DB-pillar.rep]]|~|~|&gt;|&gt;ピラー|2941|なし|0|3|○|~|
||~|~|&gt;|&gt;Bドヨー&gt;JA&gt;Jサマー|2317|なし|2|0|○|DB合計5ヒット&amp;br()4ヒットで繋ぐと2280ダメ|
||~|&gt;エメラルド|&gt;|&gt;ピラー|3019|なし|1|3|○|打撃を挟まないDBコン|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-eme(2hit).rep]]|~|&gt;|&gt;|&gt;エメラルド(2hit)|2505|画面端|1|0|○|完全に密着|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-Bdoyo-JA-Jsummer.rep]]|~|&gt;|&gt;|&gt;Bドヨー&gt;JA(&gt;ドヨーhit)&gt;Jサマー|2097|なし|2|0|○|魅せコン。|
||~|&gt;|&gt;|&gt;Cドヨー&gt;低空J6C(&gt;ドヨーhit)&gt;溜J2A|2280|端以外|2|0|○|あそこコンボ。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-Cdoyo-J6C-summer.rep]]|~|&gt;|&gt;|&gt;Cドヨー&gt;低空J6C(&gt;ドヨーhit)&gt;サマー|2363|端以外|3|0|○||
||DB&amp;br()(2hit)|&gt;DB(2hit)|&gt;|&gt;エメラルド|2025|なし|1|0|○|DB低空ヒット|
#region(DBからの行動)
DBからの行動
・DBヒット後の相手の位置
近い→AA溜め6Cエメ 2999　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-AA-H6C-eme-106.rep]]
遠い→&amp;bold(){Hit数確認}へ

・Hit数確認
2Hit以上→9HjJA→&amp;bold(){JA後の相手の位置確認}へ
1Hit→DB→&amp;bold(){2回目DB後のHit数確認}へ

・JA後の相手の位置確認
相手の頭がぱっちぇさんの膝より下あたり→J2CJサマー 2350　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB(3Hit)-JA-J2C-Jサマー.rep]]
相手の頭がぱっちぇさんの膝から手のあたり→JCJサマー 2142～2492(最終9Hit～12Hit)　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB(3Hit)-JA-JC-Jサマー.rep]]
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　10Hitとなることが多かった
相手の頭がぱっちぇさんの手あたり→JC 2244　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB-JA-JC.rep]]

・2回目DB後のHit数確認
2Hit or 3Hitかつ相手が高く浮きすぎていない→AA溜め6Cエメ 2999　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB(1Hit)-DB(2Hit)-AA-溜6C-エメ.rep]]
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　4HitでもまれにAで拾えたが溜め6Cで魔方陣
それ以外→&amp;bold(){2回目DB後の相手位置確認}へ

・2回目DB後の相手の位置確認
高い→9jJAJC 2180 なかなか安定しない　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB(1Hit)-DB(3Hit)-JA-JC.rep]]
〃　→JC 1975　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB(1Hit)-DB(3Hit)-JC.rep]]
低い→C 1634～1975 (最終6Hit～8Hit) 6Hitのときは魔方陣でない　[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-DB(1Hit)-DB(3Hit)-C.rep]]

・その他補足
ダメージ量はプラクティス、魔理沙人形での実測値
DB,JAともに3Hitするため次の行動まで余裕があるので落ち着いて判断しよう
1回目DBで2Hitしても2回目のDBを1HitだけさせればAA溜め6Cに繋がる
2回目DBはできるかぎり最速でだせば3Hitになることが多かった
#endregion

**J6A始動
状況限定かつ高難度のものが多い
低空CH1hitについては、低空で出しても2hitするキャラがいたりするので
J6ACH(1hit)&gt;J2B&gt;下飛翔でがんばって着地して拾うか、あきらめること
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J6A-hjc-JA-JC.rep]]|低空J6A&gt;hjc&gt;JA&gt;JC|1845|画面端|1|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-J6A-hjc-JA-J6C-Jdeluge.rep]]|低空J6A&gt;hjc&gt;JA&gt;J6C&gt;Jノエキ|2557|~|1|2|○||
||低空J6A(1HIT)&gt;2C&gt;Cドヨー&gt;水柱|1719|端以外|3|0|○|カード2枚宣言する余裕あり|
||低空J6A(1HIT)&gt;2C&gt;Cドヨー&gt;溜6C|1845|~|3|0|○||
||J6ACH(1hit)&gt;JB&gt;飛翔&gt;JA&gt;JB&gt;JC|2135|画面端|3|0|○|JBは当てない、飛翔キャンセル&amp;br()低空J6ACH(1hit)着地からでも可|
||低空J6ACH(1hit)&gt;AA&gt;溜6C&gt;エメラルド|2681|~|2|0|○|Aで拾うタイミングがシビア&amp;br()エメ無しは～溜6C&gt;JA(1Hit)&gt;JC&amp;br()溜6C→溜6Bで安定率高|
||低空J6ACH(1hit)&gt;溜6C&gt;エメラルド|2578|~|2|0|○|Aで拾わず直接溜6Cver|

**ドヨースピア始動
始動のドヨーはすべて3hit
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||ドヨー|&gt;6C|&gt;|-|1880|なし|2|0|×||
||~|~|&gt;|&gt;J6C|2491|画面端|3|0|×||
||~|~|&gt;|&gt;サマー|2343|画面端|3|0|×||
||~|&gt;溜6C|&gt;|-|2491|なし|2|0|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-doyo-h6C-J6C.rep]]|~|~|&gt;|&gt;J6C|2871|画面端|3|0|○||
||~|~|&gt;|&gt;サマー|2810|画面端|3|0|○||
||~|&gt;JA|&gt;|&gt;J4B&gt;JC|2000程度|なし|3|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-doyo-JA-JC.rep]]|~|~|&gt;|&gt;JC|2209|なし|2|0|△|C全段ヒットで魔法陣|
||~|~|&gt;J6C|-|2074|なし|2|0|×||
||~|~|~|&gt;Jノエキ|2834|なし|2|2|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-doyo-J2A-Jsummer.rep]]|~|&gt;J2A|&gt;|&gt;Jサマー|2010|なし|2|0|○||
||~|&gt;溜J2A|&gt;|&gt;Jサマー|2098|なし|2|0|○||
||~|&gt;サマー|&gt;|-|1796|なし|2|0|×||
||~|~|&gt;|&gt;J6C|2428|端付近|3|0|×|端から1/4程度の距離でサマー壁バンを拾う|
||~|~|&gt;|&gt;JA&gt;JC|2307|端付近|3|0|○|~|
||~|&gt;水柱|&gt;|-|1651|なし|2|0|×|時間稼ぎにでも|
||~|~|&gt;|&gt;ピラー|2683|なし|2|3|○||
||~|&gt;|&gt;|&gt;ドヨー&gt;ドヨー&gt;ドヨー|2539|なし|4|0|○|ネタコン。雹LvMAXドヨー(10hit)4333|
||~|&gt;|&gt;|&gt;ドヨー&gt;ドヨー&gt;サマー|2802|なし|4|0|○|ネタコン。雹LvMAXドヨー(9hit)&gt;サマー4768|
||~|&gt;|&gt;|&gt;2C&gt;Cドヨー&gt;サマー|2215|なし|4|0|○|ネタコン。|

**エメラルドシティ始動
スペルカード関連は別項目を参照
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||エメCH|&gt;JA|&gt;|&gt;JC|2954|画面端|2|0|○|easy、打点に注意|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-emeCH-JA-JB-JC.rep]]|~|~|&gt;JB|&gt;JC|3012|~|3|0|○|おすすめ|
||~|~|~|&gt;J6C|2957|~|3|0|×|ブレード繋ぎは無理？|
||~|~|&gt;J6C|-|2768|~|2|0|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-emeCH-JA-J6C-JBblade.rep]]|~|~|~|&gt;JBブレード|2963|~|3|0|×||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-emeCH-JA-J6C-Jsummer.rep]]|~|~|~|&gt;Jサマー|3152|~|3|0|○|JAが相手の上部に当たったとき|
||~|~|~|&gt;Jノエキ|3684|~|2|2|○||
||~|~|&gt;|&gt;J6A(2HIT)|2471|~|1|0|×|霊力節約時|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-emeCH-J6C.rep]]|~|&gt;J6C|&gt;|-|2571|端付近|2|0|×|J6Cは若干高い場所で当てる|
||~|~|&gt;|&gt;JBブレード|2808|~|3|0|×|~|
||~|~|&gt;|&gt;Jノエキ|3684|~|2|2|○||
||~|DB&amp;br()(1HIT)|&gt;JA|&gt;JC|2902|~|2|0|○|hardだがおすすめ|
||~|~|~|&gt;J6C|2942|~|2|0|×|hard、DBの終わり際で拾う|
||~|~|~|&gt;J6C&amp;br()&gt;JBブレード|3023|~|3|0|○|最大ダメだが非実用的|
||~|&gt;|&gt;|&gt;JC|2801|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-emeCH-eme.rep]]|~|&gt;|&gt;|&gt;エメ|2560|~|2|0|×|タイミング難、外すと痛いが&amp;br()当たればピラーまで繋がる|

**オータムブレード始動
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||(低空)Bブレード|&gt;|&gt;|&gt;6飛翔&gt;JA&gt;AA&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|2817|画面端|4|0|○||
||~|&gt;|&gt;|&gt;6飛翔&gt;JA&gt;J6C&gt;AA&gt;2B&gt;6C&gt;サマー|3253|~|5|0|○|非現実的|

**ウィンターエレメント関連
スペルカード関連は別項目を参照
|CENTER:rep|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
||||||||||||
||水柱|&gt;|&gt;|&gt;JC(6HIT)|1959|なし|2|0|○|JA先出し、JCは指先を重ねる|
||~|&gt;|&gt;|&gt;JA(1HIT)&gt;JC(6HIT)|2028|なし|2|0|○||
||~|&gt;|&gt;|&gt;J8A&gt;JC(2HIT)|1851|なし|2|0|○||
||B|&gt;|&gt;|&gt;水柱|1416|なし|2|0|×|牽制の追加ダメージ目的&amp;br()ガードさせれば十分|
||~|&gt;|&gt;|&gt;C(3HIT)&gt;水柱|1835|画面端|3|0|×|~|
||~|&gt;|&gt;|&gt;6C(5HIT)&gt;水柱|2252|~|3|0|×|~|
||~|&gt;|&gt;|&gt;溜6C(10HIT)&gt;水柱|2364|~|3|0|×|~|
||C(2HIT)|&gt;|&gt;|&gt;水柱|1335|なし|2|0|×|~|
||C(3-4HIT)|~|~|~|1501&amp;br()-1835|画面端|2|0|×|~|
||2C(6HIT)|~|~|~|1564|なし|2|0|×|2Cの先を当てる|
||6C|~|~|~|2044|遠距離|2|0|×|狙うのは難しい|

**その他始動
ある程度まとまった始動技は独立した項目にまとめてもいいと思います
//上記の「○○始動」の表と違って、コマンドの横マスが１つですので間違えないようご注意を。
|CENTER:rep|CENTER:コマンド|CENTER:ダメージ|CENTER:限定事項|CENTER:霊力|CENTER:Spell&amp;br()Cost|CENTER:魔方陣|CENTER:備考|
|||||||||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli106-2C-Cdoyo-h6C.rep]]|2C&gt;Cドヨー&gt;溜6C|2291|なし|3|0|○||
||2C&gt;2C&gt;2C|2051|画面端|3|0|×|ネタコン。２回目の2Cにディレイをかける|
||溜6ACH&gt;溜6A&gt;hjc&gt;溜J2A|2191|画面端|0|0|○|風雨限定、溜め打撃限定コンボ&amp;br()実用性ゼロ|
||溜J2ACH&gt;溜遠A&gt;hjc&gt;溜J2A|2191|~|0|0|○|~|

**スペルコンボ
通常必殺技はLv0、特殊技はLv1が基準になっています。
実用的でない連携などは省いてあります。
スペル絡みは補正の関係上B射を挟んでも威力に大差がないまたは下がります。

***セントエルモピラー
|限定事項|コマンド|Hit数|威力|Limit|備考|
|||||||
||AA&gt;6C&gt;ピラー|10hit|約3300|65%||
||2A&gt;6C&gt;ピラー|7hit|約3100|65%||
||JA&gt;AA&gt;6C&gt;ピラー|13hit|約3200|65%|JAの当たりでAA&gt;6Cが繋がらない&amp;br()二段目Aを2hit&gt;6Cで繋がりやすい|
||JA&gt;AA&gt;4B&gt;6C&gt;ピラー|～22hit|約3200|100～110%|JAの当たりで4Bが繋がらない|
||JA&gt;J6C&gt;6C&gt;ピラー|～14hit|約3500|90%|J6Cを着地キャンセル|
||JA&gt;J6C&gt;4B&gt;6C&gt;ピラー|～23hit|約3500|～135%|J6Cを着地キャンセル|
||DA&gt;サマー&gt;ピラー|3hit|約2500|80%||
||DB(3hit)&gt;ピラー|4hit|約2500|85%||
||DC(CH)&gt;ピラー|2hit|約2600|80%||
|画面1/4～|遠A(CH)&gt;ピラー|2hit|約2800|50%||
|画面中央～|溜め遠A&gt;ピラー|2hit|約2300|80%||
||エメラルド&gt;ピラー|2hit|2782|80%||
||エメラルドCH&gt;ピラー|2hit|3202|80%||
|画面端|エメラルドCH&gt;エメラルド&gt;ピラー|3hit|3684|120%|雹で4288|
||水柱(3hit)&gt;ピラー|4hit|2649|85%||

***ロイヤルフレア
|限定事項|コマンド|Hit数|威力|Limit|備考|
|||||||
|画面中央～|AA(3hit)A&gt;フレア|45hit|3889|80%|フレア最速入力|
|画面1/4～|AA(1hit)A&gt;フレア|41hit|3880|78%|フレア最速入力|
|画面中央～|JA&gt;AA(1hit)A&gt;フレア|46hit|3760|80%|フレア最速入力|
||JA&gt;エメラルド&gt;フレア|44hit|4065|80%|JAの当たり方次第、全て最速入力|
||遠A(CH)&gt;フレア|39hit|4753|48%||
||溜め遠A&gt;フレア|39hit|3862|78%||
|画面中央～|DA&gt;サマー&gt;フレア|41hit|3657|79%||
||DB(3hit)&gt;フレア|44hit|4051|86%||
|画面3/4～|DC&gt;フレア|39hit|3824|80%|ほぼ端限定|
||DC(CH)&gt;フレア|39hit|4073|78%||
||エメラルド&gt;フレア|41hit|4250|80%||
||エメラルドCH&gt;フレア|39hit|4642|78%||
||水柱(3hit)&gt;フレア|40hit|4318|82%|2hit目確認でフレア|
||ドヨー&gt;フレア|41～43hit|約4400|--%|ドヨーのhit数で変動|


----
**1.02版
・連携 - Chain
|rep|コマンド|限定事項|備考|
||(AA＞B＞6C＞Cサマーからの起き攻め)垂直J2D＞A～|画面端|上記の表|
||(AA＞B＞6C＞Cサマーからの起き攻め)垂直J3D＞A～|画面端|めくり起き攻め。垂直Jを遅くすると表に|


・ガードクラッシュ - GuardCrash
|rep|コマンド|限定事項|霊力|SpellCost|備考|
||ドヨー＞水柱＞(歩き)＞B＞C＞(Cサマー)＞ノエキ|画面端|4(5)|2|ガークラ連携。起き攻めドヨー重ねをガードする相手に。Cサマーを挟まずにノエキで割る方がダメージが大きい|
||地上から、B＞Hold 6C＞(Cサマー)＞ノエキ|Hold 6Cが全段Hitする距離|2(3)|2|BからHold 6Cを出すまでのタイミングがシビア。Cサマーを入れたほうが楽かもしれない|

・コンボ - Combo
//B技名、C技名、書いてない場合はB,C不問
//って事で統一お願いします。
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|SpellCost|魔方陣|備考|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=21&amp;file=patchouli01.rep]]|&gt;|AA＞B(2B)＞6C＞|Cサマー|2552(2626)|なし|3|0|△|強制ダウン。端だと2段目のAのヒット数UP可能。JA始動だと間のBが繋がらないため注意|
||~|~|＞エメラルドorフラッシュ|2500~2600|なしor端以外|3|0|×|6C＞Cサマーができない人用|
||~|~|＞ピラー|3148|なし|2|3|×||
||~|~|＞J6A|2504|なし|2|0|○|立ち限コンボ。萃香、妖夢、天子は密着のみ。衣玖、うどんげ、魔理沙、アリス、パチュリーには入りやすい。それ以外のキャラは半歩程の距離なら入る。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=patchouli_AAB6C_J2C_CSred.rep]]|~|~|＞J2C＞JCサマー|2600～2800|端以外|4(3)|0|○|霊力消費の激しいコンボ。低いしゃがみ喰らいには厳しいか。&amp;br()Bを抜いてもダメージ大差無し？B抜きでも魔方陣。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C&amp;file=patchouli_AAB6C_JC_CSred.rep]]|~|~|＞JC＞JCサマー|2600～3000|画面端|4(3)|0|○|霊力消費の激しい立ち限コンボ。座高の高いキャラには一応可。端以外で入ることも。&amp;br()Bを抜いてもダメージ大差無し？幽、紫、小町、衣玖辺りはBを抜かさないとJCにて魔方陣。|
||&gt;|AA＞4B＞6C＞|Cサマー|2660～2780|なし|3|0|○|新射撃を加えたコンボ。端ならゆっくりやれば確実に入る&amp;br()端以外だと春風に化ける可能性が大きく４Ｂ＞６Ｃでコンボが途切れる事が多い|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=パチュリー端安定コンボ.rep]]|AAA＞A|&gt;|＞C|2288|画面端|1|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-AAA-A-6C-eme.rep]]|~|＞6C|＞エメラルド|2609|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-AAA-A-6C-Sred.rep]]|~|~|＞Cサマー|2575|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-AAA-A-6C-pera.rep]]|~|~|＞ピラー|3007|画面端|1|3|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-JA-J6C-6C-Sred.rep]]|(空対地)JA|&gt;|&gt;J6C（着地キャンセル）&gt;6C&gt;サマー|2800程度|なし|3|0||安定らしい|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-JA-J6C-AA-6C-JC.rep]]|~|&gt;|＞J6C（着地キャンセル）&gt;AA&gt;6C&gt;7JC|3200程度|端|3|0||~|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-JA-JC.rep]]|(空対空)JA|&gt;|＞JC|1500～1800程度|なし|1|0|×|お手軽で威力もあるが、事後状況があまり良くない|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-JA-blade.rep]]|~|&gt;|＞Bブレード|2000程度|なし|2|0|○|当たり方によっては魔方陣無し|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_JA_JSred3.rep]]|~|&gt;|＞JCサマー×3|2200程度|端付近|3～4|0|○|豪快に。JAHit時に離れてるor相手が上だとサマーがすかりやすく、下だと落としやすい。ダッシュか飛翔でキャンセルだが、JA3Hitだと3発目サマーは飛翔から入らない様子。端密着時は44サマーでもシビアor入らない。LvMaxで2900程度。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-JA-J6C-JC.rep]]|~|&gt;|＞J6C&gt;44&gt;JC|2500程度|端|2|0|○||
||~|&gt;|＞(JA1段目キャンセル)J6C&gt;44&gt;J6C&gt;44&gt;JC|2952程度|端|3|0|○|難しい|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-doyo-winter-selena.rep]]|ドヨー＞水柱|&gt;|＞(歩き)＞セレナ|3136|端|2|4|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-doyo-winter-royal.rep]]|~|&gt;|＞ロイフレ|3813|端|2|5|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-eme-royal.rep]]|&gt;|&gt;|エメラルドシティ＞ロイフレ|4088|なし|1|5|×|一発逆転に|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-A-C.rep]]|DB＞A|&gt;|＞C|2175|なし|1|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-AA-H6C-eme.rep]]|~|＞6C|＞エメラルド|2430|なし|2|0|○|対空にもなる|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-A-6C-JA-JC.rep]]|~|~|＞JA＞JC|2527|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-AA-H6C.rep]]|DB＞AA|＞溜め6C|-|2576|なし|1|0|×|エメラルドシティが無い場合|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-DB-AA-H6C-eme.rep]]|~|~|＞エメラルド|2912|なし|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-A-3A-C.rep]]|&gt;|&gt;|A&gt;3A&gt;C|～1918|端以外|1|0|○|で？っていうお手軽魔方陣コンボ。端で密着しているとCが6発しか当たらない。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-2A-3A-C.rep]]|2A|＞3A|＞C|1860|なし|1|0|○|で？っていうお手軽魔方陣コンボ。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-2A-3A-B-JA-JC.rep]]|~|~|＞B＞JA＞C|2061|なし|2|0|○|で？っていうお手軽魔方陣コンボ。(13Hit)JAのHit数でダメージは増減する。&amp;br()なおBが2Bになってもコンボは成立する。ジャンプキャンセルは9で。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_2Asentan_combo.rep]]|~|&gt;|＞2C＞Cサマー(＞J6C)|1269(1756)|なし|2|0|×|威力は低いが2A先端当ての場合2Cしか繋がらない。|
||&gt;|&gt;|J2A(Hold)＞B＞C|1757(1903)|なし|2|0|○|画面端の方がやりやすい。また画面端以外では密着状態でJ2Aを当てる必要がある。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-J2A-JC-Sred.rep]]|J2A|&gt;|＞JC＞JCサマー|1623|なし|2|0|○|J2Aを当てる位置によってJCサマーが当たらない。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-J2A-J2C-Sred.rep]]|~|&gt;|＞(ディレイ)J2C＞Jサマー|1842|端以外|2|0|○|めくりJ2A。密着近辺9HJ最速J2Aなど。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli-J2A-JA-A-C.rep]]|~|＞JA|＞A＞C|1800程度|端以外|1|0|○|めくりJ2A。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J2A_JA_AA_HB_CSred.rep]]|~|~|＞AA＞B(Hold)＞Cサマー|1900～2000|端以外|2|0|○|めくりJ2A。咲、魔、ア、パチェ、兎、鎌、天はJA2HitだとほぼAA入らず。霊、妖、魔、幽、鬼、衣以外は少し待ってからAA。AA＞(ディレイ)B(Hold)の方が安定する。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J2A_JA_AA_H6C_eme.rep]]|~|~|＞AA＞6C(Hold)＞エメラルド|～2600|端以外|2|0|○|めくりJ2A。上と同様。エメラルド無は～2300ダメージ+魔方陣無。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J2A_J2B_66_JA_JC.rep]]|~|＞J2B|＞66＞JA＞JC|1800～|なし|2|0|○|Ver1.03で確認。空対空は全キャラ、空対地は一部入らない|
||J2A(CH)|＞AA|＞B(Hold)＞サマー|2258|端以外|2|0|○|めくりJ2A。|
||~|~|＞6C(Hold)(＞エメラルド)|2601(2824)|端以外|1(2)|0|△|めくりJ2A。エメラルド付で魔方陣。|
||~|~|＞6C(Hold)＞ピラー|3000程度|端以外|1|3|○|めくりJ2A。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_JA_JC.rep]]|低空J6A|&gt;|＞JA＞JC|1700～1800|画面端|1|0|○|JAヒット数がキャラにより違う。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_JA_J6C_44JC.rep]]|~|&gt;|＞JA＞J6C＞44JC|2000程度|画面端|2|0|○||
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_B_J6C.rep]]|低空J6A(1段目)|＞B|＞J6C|～1557|なし|2|0|×|J6A地上技でキャンセルコンボ。&amp;br()カウンター確認時はBから高めのJ6C(or不安定だがJ6C(Hold))orスペカ（ピラー2100程度、ロイフレ3400程度）で対応可。画面端カウンター時はBがスカった後、JAや6C(Hold)等で拾える。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_2C_J2AH_CSred.rep]]|~|＞2C|＞J2A(Hold)＞JCorJCサマー|1500～1900|端以外|2|0|△|端の方だと2Cが通り過ぎて拾えず。魔方陣は2CとJCの当たり具合で○。&amp;br()2Cが端付近に到達する位置ならカウンター時も可。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_2C_J6CH.rep]]|~|~|＞J6C(Hold)|～2300|端以外|2|0|△|ヒット数次第で魔方陣。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_H6C_CSred.rep]]|~|＞6C(Hold)|＞Cサマー|～2300|端付近|2|0|△|魔方陣出ないことも。J6Aが遠いとつながらず。6Cにディレィ要したり。画面端エメラルド可。&amp;br()カウンター時は不可(スカorカス当たり)。|
|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=patchouli_J6A_H6C_JA_JC.rep]]|~|~|＞JA＞JC|2300～2500|画面端|2|0|○||

※始動のAAは全て2Aで代用可

----    </description>
    <dc:date>2009-06-11T04:47:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/14.html">
    <title>スペルカード</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/14.html</link>
    <description>
      Ver.1.06対応調整中

**スペルカード - Spell Card
#contents()

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***火金符「セントエルモピラー」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(senterasmo.jpg)|3|射撃|不可|2800|70%|40%|1.5|9|10|A|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|入力完了～攻撃判定発生までグレイズ&amp;br()暗転の瞬間1F程度の完全無敵(?)　Rift Attack|
火、金の合成符。高密度の熱の塊を作り出し発射。
地面に叩きつけることで火柱とする。踏み込まれると外れやすい。
技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱が当たるように投げる。
ただし火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。
熱の塊には攻撃判定がなく着弾してからの火柱に攻撃判定がある。

発生保障はないが、技の発生が速い。攻撃判定が出る速さは相手との距離次第。
距離が近いほうが速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。
迂闊な打撃に合わせて発動して無理矢理HitやCHを狙う「相打ちピラーぶっぱ」なる手段もある。
また暗転から攻撃発生までにグレイズが付いているので射撃読みに向く。
1hit技で発生も速いのでコンボに向き、威力が高いので単発でカウンター狙いもいける。
威力は2800、CHで3724、霧雨で3500、霧雨CHで4655ほど。
※射撃割り込みに向くと言う意見に対して発動からグレイズ余裕されまくり
　と言う意見が前から多かったため修正。射撃動作見てからぶっぱ余裕があればまとめるのもありでしょうか。

･暗転まで9F　塊を投げる（発生保障）まで10Fと思われる。手動のため確定情報ではないのですが。
・不夜城レッド、成仏得脱斬などに暗転返しで確定する。相手の迂闊なぶっぱには刺せるように覚えておきましょう。相手のカードにも目を配るのが大切です。誘うのもアリ。

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***土水符「ノエキアンデリュージュ」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(Deluge.jpg)|2|射撃|可|200×40&amp;br()(2381)|94%×40&amp;br()(8.4%)|1%×40&amp;br()(40%)|0.05×40&amp;br()(2.0)||10|B|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Rift Attack|
土、水の合成符。圧縮した水を前方に吹き付ける技。相手との射ち合いで効果を発揮。
ver.1.03で前作のように空中で撃てるようになった。
霊珠を2個削るためお手軽クラッシュに用いられていたが反撃確定の欠点が発見された。
単発で当てると硬直抜けよりも相手の受身が早く近距離ならば最速受身JAからフルコンが確定する。
コンボに組み込めば(Limitの関係?)硬直抜けからガードや逃げが間に合う。
コンボに組み込むならば確実に魔方陣を取りたいところ。
固めを後ろ結界即ノエキで切り返せる可能性がある。空中戦や、相手の低空狩りに対しても油断してる所に刺し込みやすい。
台風においては最強のヒット＆ストップスペル。正面で打撃を振ろうとしてる相手に撃つとダメージを取れて台風時間も減らせる。

･ガードクラッシュさせても受け身や反撃を取られない、確定ダウン条件
　相手画面端、近距離の場合＞霊力2未満～1.2以上でガードさせるとクラッシュ＋微量ダメージ＋ダウン
　相手との距離で条件が変わってくるようですが端固めの一連の流れなら上記の感覚で大丈夫だと思います。

･手動確認で信頼性に欠けますが恐らく発生10F
　密着で9F打撃と同時押し＞潰される　密着で10F打撃と同時押し＞相打ち（2hit）

----

***金木符「エレメンタルハーベスター」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):持続F|
|&amp;ref(harvester.jpg)|2|打撃|不可|130×n&amp;br()(約1500)|98.5%×n|2%×n|0|2|8||
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|入力完了から攻撃発生まで完全無敵&amp;br()攻撃発生時打撃無敵　Rift Attack|
金、木の合成符。歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル。
打撃無敵の付いている打撃属性スペル。小さく弧を描くように攻撃しながら進む。
打撃割り込みに使えるがグレイズが付いていないので射撃キャンセルには注意が必要。
攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。

威力は17hitで約1500、霧雨では約1800ほど。やや低威力なので引き付けてからきっちり当てたい。
引きつけて発動すれば起き攻め電車を２コストで綺麗に避けられる。
限られた条件でhit後に追撃が可能。
#region(ハベスタ追撃について)
ハベスタ追撃について
|限定事項|コマンド|威力|hit数|Limit|霊力|備考|
|キャラ限|ハベスタ&gt;近A&gt;C|2799|25hit|104%|1|お手軽、確定ダウン|
|キャラ限、画面端不可|ハベスタ&gt;近AA(1hit)&gt;2B&gt;JA(3hit)&gt;JC|約3000|30hit|109%|2|確定ダウン|
|キャラ限、端限定&amp;br()萃香のみ中央可|ハベスタ&gt;A&gt;A(1hit)&gt;溜め6C|3085|29hit|84%|1|エメラルドなし|
|キャラ限、端限定&amp;br()萃香のみ中央可|ハベスタ&gt;A&gt;A(1hit)&gt;溜め6C&gt;エメラルド|3411|30hit|124%|2|確定ダウン|
|キャラ限|ハベスタ&gt;ハベスタ|2628|33hit|66%|0|大道芸|
|キャラ限、曇天限定|ハベスタ&gt;近A&gt;セレナ|3500～4200|--hit|--%|0|大道芸、画面端で4.2k確認|
#endregion
#region(ハベスタ追撃条件について)
ハベスタ追撃条件について
|キャラクター名|条件|備考|
|霊夢|対地|6Aや2AやDC等狙いやすい|
|魔理沙|対地、CHにしない|魔理沙のDAやDCは引き付ければCHにならず狙いやすい|
|咲夜、萃香|対地、CHにしない|条件は魔理沙と同じだがD攻撃がCHになる為、狙うのは難しい|
|その他|1.5キャラほど距離を離れた状態であてる|少女調査中…|
使う人は覚えておいたほうが良いねと言う話
他キャラでも浮かせ具合や直後の距離によって追撃可能なのでhitしたら試す価値はある。はず。
#endregion

----

***日符「ロイヤルフレア」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(royal.jpg)|5|磨耗射撃|不可|600×40&amp;br()(5424)&amp;br()削り 1160|90%×40&amp;br()(1.4%)|1%×40&amp;br()(40%)|0.075×40&amp;br()(3.0)|||A|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃発生時完全無敵|
画面全体を攻撃する豪快な射撃属性スペル。
射撃属性なので当然グレイズ可能だが、グレイズに霊力を消費させるタイプの技。
グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。キャラにより多少の差がある模様。
発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。
ただし、終了後の硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。

ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねて、クラッシュ→Hitを狙うと良い。
単発のFullHitで威力が5424、霧雨では6646と非常に大きい。

妖夢、紫以外のキャラは地上ダッシュ連続で抜けられるようです、台風時など単発での使用の際はご注意。
妖夢、紫の2キャラはダッシュ終わりに隙があり、グレイズ継続不可。
ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ

余談だが、クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。
ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。
グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。

Ver.1.05で復活した紫の端ワープは、うまくいけばロイフレを完全回避できるがタイミングがシビア。
#region(ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧)
ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧
|キャラクター名|スペル名|参考リプレイ|
|霊夢|&amp;ref(reimu1.jpg)神技「八方鬼縛陣」&amp;br()&amp;ref(reimu2.jpg)神技「天覇風神脚」|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_reimu.rep]]|
|魔理沙|&amp;ref(marisa3.png)魔符「スターダストレヴァリエ」(霊力1.5~2かつ両キャラの位置に依存)&amp;br()&amp;ref(marisa1.png)星符「エスケープベロシティ」（霊力1.5）&amp;br()&amp;ref(marisa2.png)彗星「ブレイジングスター」(霊力1.5)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_marisa.rep]]|
|咲夜|&amp;ref(sakuya.jpg)「咲夜の世界」(先出し)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_sakuya.rep]]|
|アリス|&amp;ref(alice.jpg)注力「トリップワイヤー」(霊力2)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_alice.rep]]|
|パチュリー|&amp;ref(royal.jpg)日符「ロイヤルフレア」(ほぼ同時発動)&amp;br()&amp;ref(silent.jpg)月符「サイレントセレナ」&amp;br()&amp;ref(princess.jpg)水符「ジェリーフィッシュプリンセス」(先出しかつ霊力2)&amp;br()&amp;ref(photosynthesis.jpg)日木符「フォトシンセシス」(先出し)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_patchouli.rep]]|
|妖夢|無し||
|レミリア|&amp;ref(remilia1.png)必殺「ハートブレイク」(霊力2)&amp;br()&amp;ref(remilia2.png)紅魔「スカーレットデビル」&amp;br()&amp;ref(remilia3.png)神槍「スピア・ザ・グングニル」(霊力2)&amp;br()&amp;ref(remilia4.png)夜符「バッドレディスクランブル」(霊力2)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_remilia.rep]]|
|幽々子|&amp;ref(yuyuko1.jpg)死符「ギャストリドリーム」(霊力2)&amp;br()&amp;ref(yuyuko3.jpg)霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(霊力2)&amp;br()&amp;ref(yuyuko2.jpg)死蝶「華胥の永眠」(霊力2)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_yuyuko.rep]]|
|紫|&amp;ref(yukari1.jpg)境符｢四重結界｣(霊力1.5)&amp;br()&amp;ref(yukari2.jpg)結界｢魅力的な四重結界｣(霊力1.5)&amp;br()&amp;br()端ワープ|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_yukari.rep]]|
|萃香|&amp;ref(suika1.jpg)鬼符「ミッシングパワー」&amp;br()&amp;ref(suika2.jpg)萃鬼「天手力男投げ」(霊力1.5なら回避可。霊力2確定ヒット)&amp;br()&amp;ref(suika3.jpg)鬼神「ミッシングパープルパワー」(霊力1.5)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_suika.rep]]|
|鈴仙|&amp;ref(udonge.jpg)フィールドウルトラレッド(先出しかつ霊力2)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_udonge.rep]]|
|文|&amp;ref(aya.jpg)竜巻「天孫降臨の道しるべ」&amp;br()&amp;ref(aya2.jpg)突風「猿田彦の先導」(霊力2かつ両キャラの位置に依存)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_aya.rep]]|
|小町|&amp;ref(komachi.png)換命「不惜身命、可惜身命」(霊力1.5)|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_komachi.rep]]|
|衣玖|無し||
|天子|&amp;ref(tenshi1.jpg)天符「天道是非の剣」(霊力2)&amp;br()&amp;ref(tenshi2.jpg)要石「天地開闢プレス」|[[rep&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=1.04_tenshi.rep]]|
#endregion

----

***月符「サイレントセレナ」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(silent.jpg)|4|磨耗射撃|不可|魔法陣 100&amp;br()光の矢 200×n&amp;br()(～4700&amp;br()平均 約4000)|魔法陣 99%&amp;br()光の矢 97%×n|魔法陣 0%&amp;br()光の矢 1%×n&amp;br()(40～90%程度)|2.5～&amp;br()4.0程度|9|10|-|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|入力から攻撃発生後数秒間完全無敵　Rift Attack|
展開した魔法陣から月の光を収縮した光の矢を発射して相手を射抜く。
入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きな射撃属性スペル。
表の数値は全て密着時、霊力削りは端密着全段ガードでの数値。
威力は99hit/約4700と最大数値は高い。平均的には通常4000前後、霧雨で5000ほど。
発生は暗転前9F、暗転後1Fと非常に早い。ガードされるとほぼ反撃が確定するほどの大きな硬直がある。
性能上一部キャラを除いて打撃見てからセレナ余裕でしたが出来る。めくり打撃を多様する相手に特に有効。

－切り替えしとして－
入力と同時に無敵になり暗転後に範囲内の地上から低空に攻撃判定が発生する。
光の矢の回転速度が上昇し、途中で相手を落としてしまうことはほぼ無くなった。
技の端であるほど低威力で相手を落としやすい、ぎりぎりまで相手を引き付けること。
攻撃途中で無敵が切れるため外からの射撃で容易に潰される、もちろん潜り込まれてフルコン。
ガードさせると外に弾き出してしまう、確実に攻撃を見てから当てること。
※Ver.1.03の暗転後0F攻撃発生はバグだった模様。
　それに伴い最大威力99hit/5073から99hit/4700に下方修正された。

－確定クラッシュとして－
霊力が全快でも地上ダッシュでグレイズしきれない高い磨耗性能を持ち
画面端近距離で発動した場合の霊力削りがムラはあるが2.5～4.0と非常に高い。
端に追い詰めて少し霊力を削ってから出すだけで確定ヒットになりやすい。
セレナを持って端に追い詰めるだけで相手は早急に脱出を余儀なくされる。
前述の通り高威力なので迂闊に攻められず、端での危険性が倍加とプレッシャーが凄まじい。

－コンボ用途として－
高ダメージ高HITの性質上、コンボに繋いでも非常に高いダメージが期待できる。
しかしLimit値自体は高めの技なので繋ぐ場合は50～60程度のリミットを残しておいた方が良いだろう。
DBからノーキャンセルで繋がるので特殊補正を一部切ったままコンボに繋ぐことが出来る。
そのときのダメージはフルヒットおよそ4200、かなり強力。

－注意点－
レーザーの回転速度の上昇によりダメージが安定し、途中で落とすことが少なくなっている。
だが、やはり確実とはいえず、密着でも稀に落としてしまうことがある。
安定を犠牲にして威力を買っているスペルということを心に留めておくと良いだろう。
----

***火水木金土符「賢者の石」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(philosophorum.jpg)|5|射撃|不可|200×9&amp;br()(約1570)|97%×9&amp;br()(76.0%)|1%×9&amp;br()(9%)|0.1×9&amp;br()(0.9)|||C|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|効果時間20秒、石の再生に約3秒かかる|
元素練成したマジックアンプ。必殺技に反応して追加攻撃。
弾幕を強固にする。砕けた石は効果時間が続く限り経過時間で再生する。
&amp;color(red){火}&amp;color(blue){水}&amp;color(green){木}&amp;color(gold){金}&amp;color(purple){土}の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。
それぞれの石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の射撃となり相手を攻撃する。

発生保障がなく、石を展開する前に攻撃されると潰される。当然カード5枚も損する。
ver.1.03で強化され発生後の硬直が短縮されて素早く行動に移れるようになった。
効果時間は20秒に増え、石の再生には3秒かかる。同じ属性の必殺技では連発出来ない。
必殺技や属性による違いは特にないようで、各9個の全段hitで威力は約1500、霧雨で約1900ほど。
発生した射撃は保障が付いている模様で、自身が被弾しても消滅せず相手に向かう。(?)

賢者タイム中はテンションあがって無駄に必殺技を撃ちたくなるが、ぐっと我慢。
ひとまず素数を数えて落ち着くこと。
そこから牽制のドヨーや水柱を撒いたり、打撃を織り交ぜた通常通りの動きで攻めるといい。
石は割れた瞬間から攻撃判定があるので、相手と重なった石を割って不意打ちも有効。

----

***水符「ジェリーフィッシュプリンセス」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(princess.jpg)|3|-|不可|-|-|-|-|||-|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3000ダメージを無効化する　効果時間10秒|
無敵状態になる泡に包まれる、泡は3000ダメージほど肩代わりする。
発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。
ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。
効果時間は約10秒、または3000ダメージより多くのダメージを受けると消える。(ダメージ3000で維持、3001で破裂)
効果中に他のカードを使用しても消えてしまう。
コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。
発生速度は並だが発生保障がないので注意。

互いに体力が減ってる状態で装着すれば実質効果時間中の安全を買える。
当然相手は逃げるが、必死で追いかけて事故待ち。

----

***月木符「サテライトヒマワリ」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(satellite.jpg)|3|射撃|不可|400×n|92%×n|5%×n|0.25×n|||B|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
黄色と緑の光弾を真上に放つ、光弾は範囲を広げながら真下に弾を放つ。
光弾は発生から約6秒持続して6回交差する。攻撃が消えるまでは約8秒ほど。
光弾は交差する度に各6個ずつ弾を放つ。
光弾は交差する度に上昇し、横にも範囲を広げていくが攻撃密度は薄くなる。

発生保障がなく、攻撃発生までが遅い、硬直がやや長い。
相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。
発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。
崩しやグレイズ狩りに自身があるのならば強い援護になる。
序盤の範囲は狭く、終盤になってもどちらかの端は安全と扱いが難しい。
また、光弾は当たった場合の受身不能時間が長く、状況によってはアドリブでのコンボにより
大きなダメージが期待できる場合がある。その場その場での状況判断が生きてくるスペルである。

----

***日木符「フォトシンセシス」
|BGCOLOR(darkgray):カード|BGCOLOR(darkgray):コスト|BGCOLOR(darkgray):判定|BGCOLOR(darkgray):空中|BGCOLOR(darkgray):ダメージ|BGCOLOR(darkgray):Rate|BGCOLOR(darkgray):Limit|BGCOLOR(darkgray):霊力削り|BGCOLOR(darkgray):暗転F|BGCOLOR(darkgray):発生F|BGCOLOR(darkgray):相殺強度|
|&amp;ref(photosynthesis.jpg)|3|-|不可|-|-|-|-|||-|
|BGCOLOR(darkgray):備考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|霊力が常に全快になるエリアを設置する　効果時間10秒|
自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。
場は発動した場所から動かせず、他のカードを使うと消滅する。
効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。
発生保障だが発動からの硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。
荒業になるが相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことも可能。
霊力が尽きないので霊力クラッシュの恐れは無くなる。
ver.1.03で強化が期待されたが実質的な変更点はなかった。

----    </description>
    <dc:date>2009-04-28T13:14:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/11.html">
    <title>特徴</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/11.html</link>
    <description>
      動かない大図書館／花曇の魔女
**パチュリー・ノーレッジ
&amp;ref(patchouli.jpg)

***概要
-前作「東方萃夢想」から続投。
-今作の対戦勝ちセリフは「気質の話」
--前作では「五行関連の話」だった。博識なパチェ。
-負けたときのイラストの胸元がギリギリ。

***天候
-気質は「花曇」、効果は「打撃が使えなくなる程度の天候」
--打撃でも霊力を使用するものや必殺技、スペルなどは使用可能。
--またこの天候時は霊力回復速度が高まりほぼ尽きることがなくなる。

***性能
-射撃特化キャラ。
-他のキャラよりも射撃後の霊力回復開始時間が短めに設定されている。
-動きはそよ風のように緩やかで機敏さは欠ける。
-打撃は全体的に発生が遅く苦手。
-速射、設置、追尾弾など多種多様な射撃スキルを持ち、厚い弾幕を張る事ができる。
-グレイズ付きの打撃技は持っていない。
-切り返しは優秀で、発生の早いセレナやスペカキャンセル可能のエメラルドがある。
--ただしどちらも射撃属性なので、グレイズ可能。
--どっちもカードを使うので、デフォ状態では春風しかない、期待しないほうがいいだろう。
-固めは射撃の割合が高いためにハイジャンプかダッシュで抜けられてしまう。
--そこを打撃で狩るのがパチュリーの戦い方。
-射撃特化のはずが、射撃戦で押されることもしばしば。
//行間。一行開けると広すぎなので、非表示コメント行でちょっとだけ広げています
-射撃を大量に撒く事ができるパチュリーは、他のキャラに比べてカードが溜まりやすい。
--そのため中・高コストのスペカを発動する機会が多い。
--特に中コストの戦闘補助系のスペルが優秀で、パチュリーに有利な状況を作り出すことができる。
//行間
-射撃のリミットが高くコンボが続かないが、単発の威力は高めで事故ヒットからそこそこダメージが入る。
//行間
-台風時はゼロ距離C射のおかげで戦えないこともない。&amp;br()といっても一部近接キャラのラッシュのダメージを超えるほどの威力はない。
-疎雨時はほぼ全てのスキルに見た目の変化があるが、性能はあまり変わらない。
-花曇時は打撃属性の攻撃がハーベスターしか無いため、相手のダッシュ中はできる事が無い。

***登場
//この項目は必要なのか？・・・って作ったの自分ですけｄ（ｒｙ
-東方紅魔郷　～ the Embodiment of Scarlet Devil.（4面ボス・EXステージ中ボス）
-東方妖々夢　～ Perfect Cherry Blossom.（エンディングのみ）
-東方萃夢想　～ Immaterial and Missing Power.（自機）
-東方永夜抄　～ Imperishable Night.（エンディングのみ）
-東方花映塚　～ Phantasmagoria of Flower View.（エンディングのみ）
-東方文花帖　～ Shoot the Bullet.（LEVEL 5）
-東方地霊殿　～ Subterranean Animism.（自機支援役）

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