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    <title>東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki</title>
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    <description>東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki</description>

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    <dc:date>2012-04-25T22:58:41+09:00</dc:date>

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    <title>アンケート</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/36.html</link>
    <description>
      *西行寺幽々子を使用キャラにしている方対象のアンケート
//暫定的に作ってみたいと思いますが、問題があるようでしたら消去してください
//また、随時アンケートを追加していってください
あなたの主観を吐露していってください。

**一番好きなキャラクターは？
#tvote(&quot;霊夢[3]&quot;,&quot;魔理沙[6]&quot;,&quot;咲夜[4]&quot;,&quot;アリス[9]&quot;,&quot;パチュリー[7]&quot;,&quot;妖夢[22]&quot;,&quot;レミリア[19]&quot;,&quot;幽々子[562]&quot;,&quot;紫[11]&quot;,&quot;萃香[3]&quot;,&quot;鈴仙[3]&quot;,&quot;文[5]&quot;,&quot;小町[5]&quot;,&quot;衣玖[6]&quot;,&quot;天子[4]&quot;,&quot;zun[13]&quot;,&quot;美鈴[8]&quot;,&quot;にとり[2]&quot;,&quot;ちゆり[2]&quot;,&quot;ルナサ[6]&quot;,&quot;フラン[6]&quot;,&quot;リグル[3]&quot;,&quot;おりん[1]&quot;,&quot;輝夜[2]&quot;,&quot;幽香[6]&quot;,&quot;ルーミア[2]&quot;,&quot;映姫[3]&quot;,&quot;雛[3]&quot;,&quot;メルラン[1]&quot;,&quot;ヤマメ[1]&quot;,&quot;もこたん[1]&quot;)

**対する上で得意な相手は？(複数回答可、いない場合は飛ばして次の項へ)
#tvote(&quot;霊夢[14]&quot;,&quot;魔理沙[24]&quot;,&quot;咲夜[17]&quot;,&quot;アリス[21]&quot;,&quot;パチュリー[52]&quot;,&quot;妖夢[22]&quot;,&quot;レミリア[30]&quot;,&quot;幽々子[5]&quot;,&quot;紫[10]&quot;,&quot;萃香[16]&quot;,&quot;鈴仙[68]&quot;,&quot;文[2]&quot;,&quot;小町[25]&quot;,&quot;衣玖[20]&quot;,&quot;天子[22]&quot;,&quot;いない[90]&quot;,&quot;ルーミア[3]&quot;,&quot;神主[2]&quot;)

**対する上で苦手な相手は？(複数回答可、いない場合は飛ばして次の項へ)
#tvote(&quot;霊夢[14]&quot;,&quot;魔理沙[13]&quot;,&quot;咲夜[48]&quot;,&quot;アリス[127]&quot;,&quot;パチュリー[19]&quot;,&quot;妖夢[11]&quot;,&quot;レミリア[113]&quot;,&quot;幽々子[33]&quot;,&quot;紫[36]&quot;,&quot;萃香[30]&quot;,&quot;鈴仙[7]&quot;,&quot;文[95]&quot;,&quot;小町[14]&quot;,&quot;衣玖[38]&quot;,&quot;天子[24]&quot;,&quot;いない[4]&quot;,&quot;全員[4]&quot;,&quot;神主[4]&quot;)

**236コマンド技では何を使う？
#tvote(&quot;未生の光[242]&quot;,&quot;鳳蝶紋の槍[75]&quot;,&quot;併用[73]&quot;)

**623コマンド技では何を使う？
#tvote(&quot;胡蝶夢の舞[228]&quot;,&quot;逆さ屏風[25]&quot;,&quot;併用[96]&quot;)

**214コマンド技では何を使う？
#tvote(&quot;幽胡蝶[217]&quot;,&quot;好死の霊[14]&quot;,&quot;スフィアブルーム[50]&quot;,&quot;蝶と好死を併用[4]&quot;,&quot;蝶とｽﾌｨｱを併用[59]&quot;,&quot;好死とｽﾌｨｱを併用[1]&quot;,&quot;全て併用[3]&quot;)

**421コマンド技では何を使う？
#tvote(&quot;悉皆彷徨[248]&quot;,&quot;誘霊の甘蜜[11]&quot;,&quot;併用[5]&quot;,&quot;基本的に使わない[58]&quot;)

**全キャラのスペカの内で特に警戒するスペカは何ですか？(複数回答可)
追加する際は　～「～」という形にしてください
(例 冥符「黄泉平坂行路」)
#tvote(&quot;彗星「ブレイジングスター」[46]&quot;,&quot;鬼符「大江山悉皆殺し」[7]&quot;,&quot;神技「八方鬼縛陣」[17]&quot;,&quot;竜巻「天孫降臨の道しるべ」[1]&quot;,&quot;日符「ロイヤルフレア」[53]&quot;,&quot;突風「猿田彦の先導」[28]&quot;,&quot;萃鬼「天手力男投げ」[26]&quot;,&quot;人鬼「未来永劫斬」[7]&quot;,&quot;神霊「夢想封印」[12]&quot;,&quot;幽雅「死出の誘蛾灯」[4]&quot;,&quot;傷魂「ソウルスカルプチュア」[10]&quot;,&quot;月符「サイレントセレナ」[3]&quot;,&quot;宝具「陰陽鬼神玉」[2]&quot;,&quot;紅魔「スカーレットデビル」[1]&quot;,&quot;紅符「不夜城レッド」[1]&quot;)

**ゆゆ様は・・・
#vote2(巨乳だ![227],貧乳だよ![30],いやいや美乳だ![341])

**臨時アンケート。質問コーナーについて
#vote2(続き作って！[157],続き作らずあの中でやりくり[8],とりあえず緋想天以外のいらなくね？[77],そもそもこのコーナー自体いらなかった[79])    </description>
    <dc:date>2012-04-25T22:58:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/17.html">
    <title>特徴</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/17.html</link>
    <description>
      *&amp;color(pink){特徴}

----

・前作から続投。相変わらずのパワーキャラで、蝶のように舞うだけで相手は死にかける。
・パワ―系で、かつ「設置系キャラ」。幽胡蝶、好死の霊、スフィアブルーム、6C といった高性能な設置/時間差射撃を駆使して相手を動かし、打撃でグレイズを狩る戦術が基本となる。
・反面、打撃単体の性能はダメージ以外は優秀とは言いがたい。移動速度の優雅さと相まって、相手にターンを取られると切り返しに苦労する事になる。 
・相殺されない霊魂弾（C射撃全般）は優秀だがこちらも相殺できないので注意。相手の弾幕に同能力が付与されたのと同じ事なのだ。  
・発生・弾速に優れた射撃をほぼ持っていない点も覚えておこう。頼れるのは2Bとスキル:鳳蝶紋の槍くらい。 
・特に相手の高速射撃は警戒しておかないと射撃の出がかりを撃ち落される。
・全キャラ中もっとも飛翔の旋回性能が高く、通常天候でも2回転できる程に優秀。 
・格闘は全体的にかなりの高火力だがとにかく出が遅い。 
・天候は「雪」。
//＊「雪」の効果はゆゆさまの性能と関係が無いためコメントアウト
//効果は「幽霊っぽくなる程度の天候」。 
//・具体的には攻撃をヒット/ガードさせた際に、スペルカードゲージが減少するようになる。 
//・ゲージがなくなると現在セットされているカードが破壊されてしまう為、けっこう凶悪な効果。 
・魚さんを食べてみよう的なコトバをこぼす


----

西行寺 幽々子

読み：さいぎょうじ ゆゆこ
 
種族：亡霊
 
テーマ曲1：幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life 
テーマ曲2：ボーダーオブライフ
 
能力：主に死を操る程度の能力
 
出演　　・『妖々夢』6面（最終面）ボス 
　　　　　・『永夜抄』・『緋想天』自機 
　　　　　・『萃夢想』ボスキャラクター、自機としても使用可 
　　　　　・『文花帖（ゲーム）』LEVEL 8 
　　　　　・『花映塚』エンディング
                  ・『神霊廟』1面ボス
 
二つ名　・幽冥楼閣の亡霊少女 - 『妖々夢』
　　　　　・華胥の亡霊 - 『永夜抄』・『求聞史紀』
　　　　　・天衣無縫の亡霊 - 『萃夢想』・『緋想天』 
　　　　　・幽雅な心霊写真 - 『文花帖（ゲーム）』 
　　　　　・雪の亡霊 - 『緋想天』 

伝統ある西行寺家のお嬢様で、白玉楼の主の亡霊姫。足はある。
一見何も考えていない脳天気な性格に見えるが、その実かなりの年月を存在している故の知識を持ち、
時おり物事の裏の裏まで捉えているかのような発言をして見せたりと掴み所がない。
1000年以上亡霊をやっている。自分の能力が効かない蓬莱人が苦手。冥界に住む幽霊たちの管理者でもある。
『萃夢想』対戦モードの会話では、萃香から顕界に未練があるのではないかと指摘されていた。
「春雪異変」の張本人で、妖夢に春を集めさせて「西行妖」という妖怪桜の封印を解き、その下に眠る人物を生き返らせようとした。
八雲紫とは旧知の仲。生前はある「歌聖」の娘であったという。
この歌聖の名は明らかにされていないが、『妖々夢』の作中に登場する和歌は西行法師のものであり、
また幽々子の名字は「西行寺」である。
西行寺家にある古い文献では「富士見の娘」と書かれており、「死霊を操る程度の能力」を持っていたがのちに
「死に誘う程度の能力」となり、人を簡単に死に誘える自身の能力を疎んで「西行妖」が満開のときに自害した。
転生して再び苦しむことがないよう幽々子の死体は西行妖を封印する結界とされ、幽々子は亡霊になった。
亡霊となった後は生前のことを忘れて、死に誘うことも楽しむようになっている。

（wikipediaより）    </description>
    <dc:date>2012-02-15T23:00:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/35.html">
    <title>コメント/コンボ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/35.html</link>
    <description>
      -実戦で多いのは、あとは各種J打撃始動と舞始動？ - 名無しさん 2008-09-14 15:15:54  
-屏風Ｃｈ＞夢とかも割とメジャーだけどないね - 名無しさん 2008-09-16 15:10:28  
-スキルを名前→コマンドにしてみた。あと少し増やしてみた。見にくかったら戻して… - 名無しさん 2008-09-19 21:26:20  
-コマンドは上書きできるわけで、見にくいとかじゃなくわからな(ｒｙ - 名無しさん 2008-09-19 23:12:06  
-↑↑必殺技別の項目があったため、スキカ使用はそちらに入るという判断からでした… - 名無しさん 2008-09-20 19:09:18  
-舞始動、他数点追加 - 名無しさん 2008-09-21 04:55:24  
-さすがに名前→コマンドはまずいと思います。すみませんが傷口が広がらないうちに戻します - 名無しさん 2008-09-21 23:17:43  
-ゆゆ様ってJAコンボはなかったんだ・・ - 名無しさん 2008-09-30 17:21:36  
-端と壁 - 名無しさん 2008-10-06 01:38:39  
-端と壁は違うの…かな？（↑失敗しました泣 - 名無しさん 2008-10-06 01:39:09  
-JA始動コンボがなかったので知ってる分を追加しておきました - 名無しさん 2008-10-09 00:14:40  
-2A&gt;3A&gt;夢ですが、咲夜、妖夢以外には2A先端だと夢が当たらないです。書いておいてもいいと思います - 名無しさん 2008-10-29 21:19:21  
-一応中央端問わずで、2A＞2B＞6C＞未生or槍が入る。ダメ2k弱、最速じゃないと入らない上に消費3で活用性は薄そうだけど。ちなみに槍なら更に夢が刺さる。 - 名無しさん 2008-11-02 07:13:18  
-2A&gt;3A&gt;夢が入らない相手に2A&gt;2B&gt;6C&gt;夢が便利かも？ - 名無しさん 2008-11-05 18:41:16  
-DC始動コンボ、キャラ限追加 - 名無しさん 2008-12-09 02:29:04  
-少ないですが、よく使う簡単なコンボを↑に挙げてみました。必要なさそうなら消しちゃってください。 - 名無しさん 2008-12-09 18:09:34  
-鳳蝶紋の槍のコンボは小町だと入らないっぽいです - 名無しさん 2008-12-11 13:16:28  
-画面端かつキャラ密着で小町限定ではいったネタ    AA→2B→甘蜜(6)→9HJ→J2A→AA→2B→甘蜜(5)→9HJ→J2A→AAA   4kぐらいだった - 名無しさん 2008-12-31 14:28:36  
-AAA＞２B＞C（B）悉皆彷＞D6＞立ちA＞天寿　で2，5ｋ＋天寿　D6＞Aが早く入ると相手おしっぱ受け身前に入る。　タイミングがシビアｗｗ - 名無しさん 2009-01-15 19:47:27  
-ネタコンボ挙げたよｗ - 名無しさん 2009-02-06 19:57:40  
-端のほぼ密着ならAA&gt;黄泉平&gt;6A。2381で60％だけどほぼロマン - 名無しさん 2009-03-02 18:07:15  
-無かったので甘蜜コンボをスレより転載しました。 - 名無しさん 2009-03-02 20:52:02  
-スフィアの高難易度コンボは最後の〆のJ8AをJ6Aでも代用が利く。また悉皆HJキャンセルの後スフィアがCに化けた場合そのままJ6Aを打ち込めばとりあえずの体裁は保てる。まあ成功するにこしたことはないけどね。 - 名無しさん 2009-05-13 13:45:27  
-小町限定の5322+夢コンボがダメージに見合わないお手軽難易度・・・小町涙目ｗ - 名無しさん 2009-05-22 22:12:21  
-全キャラ端付近　2A(CH)＞6A＞屏風(ここまでdmg2228）＞夢(dmg2390Limit)or手形　DC(CH)＞66＞屏風(dmg2266)＞夢(dmg2438Limit)or手形　舞を書き換えた時の選択肢の一つとして。 - 屏風ｽｷｰ 2009-06-22 15:51:37  
-端限定　（Ｃ幽胡蝶→ＢＪ６６２Ａ）×３→ＡＡＡ　4,3kぐらい　ネタコン - 名無しさん 2009-07-30 19:09:50  
-別にＢＪじゃなくてもいいからとりあえずタイミング合わせてＪ２Ａ - 名無しさん 2009-07-30 19:10:29  
-ＢＪ６６Ａとかしなくても９Ｊ２Ａでいけたわ・・・ - 名無しさん 2009-07-30 19:25:46  
-AAA＞幻想郷の温泉還り＞ｊ8A - 名無しさん 2011-12-16 20:58:46      </description>
    <dc:date>2011-12-16T20:58:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/1.html</link>
    <description>
      白玉楼の主人である西行寺幽々子様の攻略wikiです

東方緋想天　現行パッチver1.06a　2011/10/27

&amp;ref(hisouten.png)

&amp;bold(){非想天則の攻略wikiはこちら&gt;[[非想天則西行寺幽々子攻略wiki&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/yuyusama/?FrontPage]]}

&amp;bold(){大会･交流会情報}
// 同キャラ対戦会や大会の告知等にお使いください。
|イベント名|エントリー期間|開催日時|参加人数|会場|備考|
|ゆゆ様大会|未定|未定|無制限|[[ゆゆ様大会板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/otaku/11557/]]|クラ専はHamachi導入|


編集はご自由にどうぞ。
テストも兼ねてデザインを変更してみました。気に入らないようだったら伝えてください。＠くだりひと

// 以下、ランダム画像？//
//なんかいい台詞思いついたら頼んだ！//
ランダムSSギャラリー
&amp;random_img(扇.jpg,蝶々.jpg,シンクロ舞.png,幽符.jpg,私も半霊が欲しい.jpg,ぶらり亡霊乗車の旅.jpg,蝶球.jpg,ジュリアナ東方.jpg,クラッシュ.jpg,悉皆彷徨.jpg,みせい２.jpg,華.jpg,花吹雪.jpg,死槍vs神槍.jpg,今日のゲストはパチュリーさんです.jpg,未生の槍.jpg)

----

&amp;bold(){編集上の注意（黄昏フロンティア・Q&amp;Aより転載）}

&gt;黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのＷｅｂサイト上の画像は、
&gt;以下の制約の中に限り取り込み及び転載が認められています。
&gt;
&gt;取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このＨＰ上に掲載されている画像
&gt;（ただし、バナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます）
&gt;及びゲーム画面を直接スクリーンキャプチャした画像のみに限定されます。
&gt;
&gt;特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いております。
&gt;（なお、スクリーンキャプチャは禁止事項ではないものの、本来のプログラム用途からは外れたものです。
&gt;やり方に関するご質問には一切お答えできませんし、同行為によって発生したあらゆる問題の責任について、
&gt;黄昏フロンティア側では一切関与致しませんのでご注意ください）
&gt;
&gt;これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
&gt;ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります（下記参照）
&gt;
&gt;-画像改変には当たらない加工（こちらは、されても問題ありません）
&gt;--画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 
&gt;-画像改変に当たる加工の例（禁止事項）
&gt;--パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 
&gt;
&gt;また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が
&gt;「改変」であると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。


//トップ画像募集中だよ！＠管理人(くだりひと)
//連絡はコメントアウトでお願いします。＠くだりひと

//↓正直どのようなデザインがあるのかは管理人様以外知りえない？（知る方法があるならばごめんなさい）のでためしに変えてみて反応をみるのはどうでしょうか？ここではなく掲示板かどこかで話す内容かもしれませんが……ぜひともご検討を。
//↓今のデザインよりいいと思われるものがないんですよね･･･ゆゆ様っぽくなくてもいいのであればそれにしますが･･･
//右メニュー欄の空欄がいらないとの声をよく耳にします。お手数ですが２つ目のメニューを表示しない２カラムタイプのデザインに変更できませんでしょうか？//    </description>
    <dc:date>2011-11-01T12:08:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/20.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/20.html</link>
    <description>
      *&amp;color(pink){コンボ}

----
:覚えておきたいコンボ|
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|AAA＞2B＞6C|2503|魔法陣|2|お手軽コンボ。一部入りにくいキャラがいる。|
||端|AAA＞2B＞B舞|2561|魔法陣|2|↑をB舞〆にしただけ。&amp;br()全キャラ安定してはいるため、是非とも使えるようになりたい。|
||端付近|AAA＞6A＞C舞|2791|魔法陣|1|端密着不可|
||どこでも|JA&gt;J6A|1599|70|0|空中の基本。JAの後にJ6Aを入れる癖をつけよう。|
||端付近|AA＞夢＞AAA|2193+夢|魔法陣|0|夢を使ったコンボ。夢のダメージがすべて入れば、4000近くのダメージが取れる。|
||端付近|AAA＞2B＞夢|2376+夢|魔法陣|1|できるなら上よりこちらを狙おう。幽胡蝶等からつなげる場合はLimit値を確認しておくこと。|

:始動技別|
&gt;A
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||地上HIT|A＞A＞A（以降AAAと略記）|1902|40|0||
||端|AAA＞2B＞6C|2503|魔法陣|2|霊夢・萃香のみシビア|
||端|AAA＞2B＞C舞|2598|魔法陣|2||
||端|AAA＞AA＞C舞|2837|80|1|AAに若干のディレイ&amp;br()AAをAにすればディレイ無し2697で安定&amp;br()ダメージは高いが高空で受身可→舞硬直中に逃げられる|
||中央～端|AAA＞遠A&gt;6A＞C舞|3000弱|魔法陣|1|端密着不可&amp;br()上よりやや中央より&amp;br()距離感はややシビア|
||端付近|AAA＞9HJ＞JA＞J6A|2749|80|0|端密着不可&amp;br()J2Cに繋げると受身後の相手の行動を制限できる&amp;br()↑受身を取らずにダウンされると無駄にはなるが、特に不利にはならない|
||端|AA＞2B＞6C＞C悉皆彷徨＞9HJ&gt;JA&gt;J8A|約2600|魔法陣|3||
||中央～端|AAA＞DC＞J平坂|2980|魔法陣|0||
||端|AAA＞平坂＞C舞|2822|魔法陣|1|端密着だと平坂がカスHIT|
||端|AAA＞A&gt;平坂＞B舞|3065|魔法陣|1|キャラによりAに要ディレイ|
||地上HIT|AAA＞死槍|約3200|魔法陣|0||
||中央～端|AAA＞夢|2126+夢|魔法陣|0|AAA後は最速、A3発目で相手キャラが画面端でバウンドすることが条件|
||端付近|AA＞夢＞AAA|2193+夢|魔法陣|0|ダメージは低いが夢HIT後の拘束時間が長い|
||端|AA＞2B＞2C＞66＞J2A＞AAA|3608|魔法陣|2|密着：霊夢・咲夜・アリス・幽々子・パチュリー・文・小町・衣玖&amp;br()1キャラ開け：魔理沙・紫・天子&amp;br()不可：妖夢・優曇華・萃香|

&gt;2A
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
|||2A＞3A|1470|40|0|強制ダウン|
|||2A＞3A＞夢|1714+夢|魔法陣|0|キャラ限あり。&amp;br()&amp;bold(){不可：}魔理沙・アリス・パチュリー・衣玖&amp;br()&amp;bold(){密着限定：}紫|
||端|2A＞2B＞6C＞C悉皆彷徨＞9HJ＞JA＞J8A|約2300|魔法陣|3||

&gt;6A
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|6A＞2B＞C舞|1771|魔方陣|2||
||端付近|6A＞6C＞C舞|1754|魔方陣|2||
||端付近|6A＞6C＞C悉皆彷徨＞9HJ＞JA＞J8A|約2000|魔法陣|2||
||どこでも|6AＣＨ＞6未生の光|1300-1900|60|1||

&gt;JA
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||どこでも|JA&gt;J6A|1599|70|0|接近しすぎるとJ6Aが当たらない|
||中央付近|JA&gt;J6A&gt;J6C&gt;JA&gt;J8A|2514|魔法陣|1|低空限定|
||端付近|JA&gt;J6A&gt;J2C|2266|魔法陣|1|低空限定|
||端付近|(JA&gt;)J6A&gt;JB&gt;JA&gt;J8A|2300前後(2600弱)|魔法陣|1|低空限定&amp;br()J6Aの当たった位置によってはJBが入りにくいので状況によって上と使い分けたい|
||どこでも|JA&gt;J8A&gt;JB&gt;J8A|2489|魔法陣|1|中央においてはJAを入れる際慣性がついてることが必要|
||端以外|JA&gt;J8A&gt;JB&gt;J6A|2463|魔法陣|1|JAを入れる際慣性がついてることが必要&amp;br()成功率とダメージの点で上を推奨|
||端以外|JA&gt;J8A&gt;J6C&gt;JA&gt;J8A|2629|魔法陣|1|JAを入れる際慣性がついていないことが必要&amp;br()上のものとJAの入り方で使い分けたい|

&gt;DC
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端・地上HIT|DC＞A＞2B＞6C＞9HJ＞JA＞J8A|約2500|魔法陣|2|壁密着HIT限定&amp;br()キャラ限&amp;br()&amp;bold(){不可：}妖夢・衣玖・レミリア・優曇華・文・小町&amp;br()上記キャラの小町以外はAを2Aにすれば繋がる|
||端・地上HIT|DC＞A＞2B＞C未生の光＞9HJ＞JA＞J8A|2500～2800|魔法陣|2|壁密着HIT限定&amp;br()キャラ限&amp;br()&amp;bold(){可：}霊夢・幽々子・紫・天子・レミリア・優曇華・文&amp;br()レミリア・優曇華・文はAを2Aに|
||端・地上HIT|DC&gt;2A&gt;2B&gt;C悉皆彷徨&gt;J8A|2207|魔法陣|2|壁密着HIT限定&amp;br()小町用に|
||端・空中HIT|DC＞2B＞C悉皆彷徨＞9HJ＞JA＞J8A|約2000|魔法陣|2||
||端・地上HIT|DC＞AA＞夢|1925+夢|魔法陣|0||
----
:必殺技別|
&gt;胡蝶夢の舞
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|B舞＞2B＞6C|1763|魔法陣|3||
||端|B舞＞2B＞C舞|1812|魔法陣|3||
||端|B舞＞2B＞C悉皆彷徨＞J8A|約2000|魔法陣|3||
||端|B舞＞AA＞C舞|2099|80|2|AAに若干のディレイ&amp;br()AAをAにすればディレイ無し1907で安定&amp;br()ダメージは高いが高空で受身可→舞硬直中に逃げられる|
||端|B舞＞A＞平坂＞C舞|2554|魔法陣|2||
||端|B舞＞A＞平坂＞JA＞J8A|2723|魔法陣|1||
||端|B舞＞A＞夢|1645+夢|魔法陣|1|Aに要ディレイ|
||端|BorC舞(CH)＞悉皆彷徨&gt;JA&gt;J8A|2700|魔法陣|1|JAを抜くと安定だがダメが下がる|
||端|BorC舞(CH)＞JA&gt;J8A|2400|60|1||
||端|BorC舞(CH)＞悉皆彷徨&gt;J8A|2200|魔法陣|1||
||端|BorC舞(CH)＞華胥の永眠&gt;HJ&gt;J8A|約2000-3500|魔法陣|1|CHからディレイを掛けるとダメが跳ね上がる&amp;br()〆だと非常にふつくしい&amp;br()ギャスドリでも代用可能、ただしJ8Aがシビア|
|||BorC舞(CH)＞誘蛾灯＞(AorJA)|約3000~3500|魔法陣|1|舞の硬直が切れるまで待ってから誘蛾灯を撃つとダメージUP&amp;br()壁際だと誘蛾灯中に追撃可能|
||どこでも|B舞＞DA＞夢|1514|魔方陣|1|DAがシビアすぎる。|

&gt;未生の光
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
|||未生の光＞死槍|約3000~3400|魔法陣|1|死槍使用のタイミングは要練習|

&gt;悉皆彷徨
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|悉皆彷徨＞悉皆彷徨&gt;JA&gt;J8A|約2000|魔法陣|2|結界のジャンプ読みにも|
||端|悉皆彷徨&gt;JA&gt;J8A|約1700|70|1|ダメは下がるが霊力消費１、受身狩りを忘れずに|
||端|悉皆彷徨&gt;HJスフィアブルーム&gt;前D&gt;J2A&gt;Ｊスフィアブルーム&gt;前D&gt;J2A&gt;着地&gt;JA&gt;J8A|3300|魔法陣|3|高威力かつ非常に美しいが最高難度。|
||どこでも|悉皆彷徨&gt;HJスフィアブルーム&gt;前D&gt;J2A&gt;着地&gt;悉皆彷徨&gt;JA&gt;J8A|2800-3350|魔法陣|3|上の威力と美しさを残しつつ、場所限定をなくしたコンボ|
||端以外|JA&gt;J8A&gt;ディレイC悉皆&gt;9HS&gt;J2A&gt;J6C&gt;J8A|約2800～2900|魔方陣|3～4|最速で悉皆を出してしまうとJ6Cの時点で魔方陣が出てしまう、遅すぎても悉皆が2.3回程度しか当たらなく、落としてしまう。慣れれば実践でも使えないこともない。最後のJ6C&gt;J8Aがシビア|

&gt;スフィアブルーム
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|スフィアブルーム＞J2A&gt;悉皆彷徨&gt;HJスフィアブルーム&gt;前D&gt;J2A&gt;着地&gt;JA&gt;J8A|約4200|魔法陣|3|4k…だと…？|
||端|AA&gt;2B&gt;悉皆彷徨&gt;HJスフィアブルーム＞66&gt;J2A&gt;着地&gt;J8A|約2800～3550|魔法陣|3|密着&amp;br()高難易度。J8Aが当たらない場合魔方陣がでなかったり。HJスフィア後にディレイが必要。ダメージはレベルとJ8Aヒット無し有りの幅。低レベルは難易度が更に高い。レベル1の場合J8Aヒットで約3k|

&gt;鳳蝶紋の槍
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|AAA＞2B＞槍|約2500|魔法陣|2||

&gt;逆さ屏風
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端|AAA＞屏風＞夢|2888+夢|魔法陣|1|キャラ限あり。&amp;br()&amp;bold(){不可：}咲夜・妖夢・レミリア・幽々子・パチュリー・紫・萃香|
||端|AAA＞屏風＞平坂|3209|魔法陣|1|キャラ限あり。&amp;br()&amp;bold(){不可：}咲夜・妖夢・レミリア・幽々子・パチュリー・紫・萃香|
|||屏風(CH)＞夢|2308+夢|魔法陣|1|夢使用のタイミングは要練習|

&gt;誘霊の甘蜜
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||端付近|AAA＞6A＞甘蜜|3010|魔法陣|1|全キャラ安定し、位置を掴めば色々と繋がる場面は多い。……と思う。|
||端付近|AAA&gt;DA&gt;B甘蜜&gt;J6A|2935|魔法陣|1|スレより転載|
||端|AAA＞DA＞甘蜜＞hjc＞J2A|3000強？|魔法陣|1|スレより転載。妖夢には不可。|


----
:スペルカード別|
&gt;冥符「黄泉平坂行路」
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||中央～端|AAA＞DC＞J平坂|2980|魔法陣|0||
||端|AAA＞平坂＞C舞|2822|魔法陣|1|端密着だと平坂がカスHIT|
||端|AAA＞A&gt;平坂＞B舞|3065|魔法陣|1|キャラによりAに要ディレイ|
||端|B舞＞A＞平坂＞C舞|2554|魔法陣|2||
||端|B舞＞A＞平坂＞JA＞J8A|2723|魔法陣|1||

&gt;霊符「无寿の夢」
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
||中央～端|AAA＞夢|2126+夢|魔法陣|0||
||端付近|AA＞夢＞AAA|2193+夢|魔法陣|0|ダメージは低いが夢HIT後の拘束時間が長い|
||端・地上HIT|DC＞AA＞夢|1925+夢|魔法陣|0||
|||2A＞3A＞夢|1714+夢|魔法陣|0|キャラ限あり。&amp;br()&amp;bold(){不可：}魔理沙・アリス・パチュリー・衣玖&amp;br()&amp;bold(){密着限定：}紫|
||端|B舞＞A＞夢|1645+夢|魔法陣|1|Aに要ディレイ|
||端|AAA＞屏風＞夢|2888+夢|魔法陣|1|逆さ屏風使用|
|||屏風(CH)＞夢|2308+夢|魔法陣|1|逆さ屏風使用&amp;br()夢のタイミングは要練習|

&gt;霊符「无寿の夢」（おまけ）
||限定状況|コマンド|ダメージ|Limit|霊力|備考|
|&amp;Ref(7122.rep)|端|J2A＞AA＞2B＞9HJ2A＞AA＞2B＞9HJ2A＞AA＞2B＞9HJ2A＞AA＞2B＞夢|5322+夢|魔法陣|1|小町で確認&amp;br()結構シビアなネタコンボ&amp;br()7122ダメージおいしいです|

----
**コメント 
編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。
特にキャラ限情報の補足募集中！！

#pcomment    </description>
    <dc:date>2010-01-21T13:30:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/29.html">
    <title>教えてゆゆこさま！（Q＆A）</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/29.html</link>
    <description>
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//pukiwikiライクモードなので@wikiと構文が若干違います。注意してください。//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

*&amp;color(blue){教えてゆゆこさま！}
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|ここではみんなのよくある疑問に私が答えちゃおうっていうコーナーよ。&amp;br()ゆっくりしていってちょうだいね。|

|幽々子様に仕えさせていただいている魂魄妖夢と申します。&amp;br()ここでは私は幽々様が答えた内容の補足などをしていきたいと思います。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
#contents()
&amp;br()
----
*&amp;color(blue){はじめに}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.幽々子さんって何者なんですか？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|あらあら、そこからなの？　仕様が無いわね。&amp;br()とりあえずは東方妖々夢をやってごらんなさい。&amp;br()話はそれからよ。|

|&amp;br()ちょ、ちょっと、幽々子様！？　もうちょっとまじめに……&amp;br()えっと、[[ここ&gt;特徴]]にもある程度書いてあるので参考にしてくださいね。&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.なんか下っ端いたよね？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|妖夢のことかしら。ほら妖夢、お呼びよ。&amp;br()ほら、ご挨拶なさい。|

|&amp;br()下っ端って言わなくても……&amp;br()はい、上でも言いましたように幽々子様に仕えさせていただいている魂魄妖夢と申します。&amp;br()私の攻略wikiは&amp;blanklink(こちら){http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/}になります。&amp;br()よろしければ是非お立ち寄りしてくださいね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
*&amp;color(blue){基本的なこと}
**&amp;color(black){数字、記号について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.必殺技・特殊技のBとか236ってなんのこと？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|ググれば出てくるわよ。&amp;br()はい、次。|

|&amp;br()ちょちょちょちょ、幽々子様！？　&amp;br()一番最初からこれですか！？　もうすこしは……はぁ……&amp;br()&amp;br()えっと、あの数字やアルファベットは技のコマンドを表しています。&amp;br()分かりやすく書くとこのような感じです。&amp;br()&amp;br()&#039;&#039;数字はテンキーの配置&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;789 ＼↑／&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;456 ←Ｎ→&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;123 ／↓＼&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;A＝打撃、B＝弱射撃、C＝強射撃、D＝飛翔&#039;&#039;&amp;br()&amp;br()つまり幽々子様の場合ですと、236+BorCで「未生の光」、214+BorCで「幽胡蝶」ということになります。&amp;br()&amp;br()ちなみに地上で44or66もしくは4or6+飛翔ボタンでダッシュ、&amp;br()空中では44or66で空中ダッシュ、方向キー+飛翔ボタンで飛翔する事ができ、&amp;br()空中ダッシュは飛翔と違って霊力を消費しないけれどグレイズ時間が短いです。&amp;br()飛翔と空中ダッシュは合わせて2回使用できるので有効活用してください。&amp;br()|&amp;ref(youmu5.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.HJとかCHっていうのは？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|要するに略語ね。略語についてはこんな感じよ。&amp;br()&amp;br()&#039;&#039;J:ジャンプ　jc:ジャンプキャンセル　HJ:ハイジャンプ&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;hjc:ハイジャンプキャンセル　D(Dh):ダッシュ　dc:ダッシュキャンセル&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;HS:飛翔　CH:カウンターヒット　溜:ボタンホールド&#039;&#039;&amp;br()&amp;br()これらは他ゲームでも出てくるでしょうからある程度は覚えておいたほうがいいわよ。&amp;br()でもHJなんてそのまますぎて簡単でしょ？　全部覚えるなんて朝飯前よね。|

|&amp;br()ちゃんとできるじゃないですか。このことに関しては特に補足することはありませんね。&amp;br()え？　なら出てくるな？……すみません。これからも幽々子様がまじめに答えてくれればよいのですが……&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
**&amp;color(black){用語について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.霊珠？　霊力？　なんのことです？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|神！？……と、こほん。&amp;br()……画面の下に青い珠が5個あるわよね？　このことを「霊珠」というの。&amp;br()正直霊力＝霊珠と覚えてもらっても問題はないのだけれど、一応説明すると&amp;br()霊力というのは、射撃・飛翔・グレイズ・ガードに必要なエネルギーの事なの。&amp;br()霊力は、射撃・飛翔をしたとき、相手の射撃をガードしたとき、&amp;br()さらには相手の打撃のガード方向を間違えたときに消耗するわ。|

|&amp;br()これについてはもう少し説明を。&amp;br()上記の行為によって霊力を0にしてしまうと「ガードクラッシュ」を起こしてしまいます。&amp;br()ガードクラッシュというのは霊珠が1個破壊されガードが解け無防備な状態ので注意してください。&amp;br()一度割れると回復するまで時間がかかります。&amp;br()おそらく射撃を主軸として戦うでしょうから残り霊力には気を配りたいところですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.霊力の回復速度がたまに遅くならない？　バグ？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|仕様です。&amp;br()なんでもかんでもバグと思わないことね。&amp;br()はい次。|

|&amp;br()ですから幽々子様！？　&amp;br()……えっと、実は使った技によって回復速度が異なります。&amp;br()通常1つの霊珠が回復しきるのが34F、&amp;br()雹で半分の17Fになりますが回復開始までの時間は短くなりません。&amp;br()そして花曇は雹と違い回復速度は変わりませんが回復まで時間がなく、すぐに回復します。&amp;br()回復速度についてはこのような感じになります。&amp;br()&amp;br()&#039;&#039;&amp;color(red){飛翔}…飛翔終了直後から回復開始&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;&amp;color(red){B射撃}…46F目から回復開始(約0.8秒)&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;&amp;color(red){C射撃}…61F目から回復開始(約1秒)&#039;&#039;&amp;br()&#039;&#039;&amp;color(red){必殺技}…121F目から回復開始(約2秒)&#039;&#039;&amp;br()&amp;br()さりげないことかもしれませんがこういうところで差が出てくるのが上位の戦いです。&amp;br()覚えておいて損はないですし、頭の片隅にでも入れておいてください。&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.ん？　Fってなにさ？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|フレームのことよ。&amp;br()簡単に言うとゲーム内での時間の単位ね。&amp;br()1F＝1/60秒と言われているの。&amp;br()つまり、1F＝0.016666……秒ということになるわね。|

|&amp;br()1F＝1/60秒つまり、1秒＝60Fということになりますね。&amp;br()人間の反射能力は基本的に平均すると0.22秒と言われていますから&amp;br()約13Fということになるんでしょうか。&amp;br()F単位で動くことはほぼ不可能でしょうし、正直数字を覚えていても……な感じではありますね。&amp;br()この技は速い、この行動は遅い程度で最初は十分かと思われます。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.グレイズってなによ？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|早い話が射撃無効。&amp;br()する方法は地上or空中ダッシュまたは飛翔をすること。簡単でしょ？　&amp;br()でも打撃に対しては無防備だから注意が必要ね。&amp;br()ま、キノコ食べれば8頭身になれるどこぞの魔法使いなら話は別なんだろうけどねぇ……|

|&amp;br()キノコ……ですか。&amp;br()キノコを食べて大きくなるなんてまるで漫画やゲームのお話ですね。&amp;br()&amp;br()幽々子様の飛翔は少し特殊でスピードはありませんが旋回力が段違いです。&amp;br()スピードはあるけど小回りが利かない私とは真逆な関係となりますね。&amp;br()この旋回力を生かした立ち回りで動きたいものです。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|

&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.回避結界？　なにそれおいしいの？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|食べられるものなら私も食べてみたいわ。&amp;br()回避結界というのはグレイズ付きの回避移動の事。&amp;br()相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すことによって発動するわ。&amp;br()固められたりした場合に使用して抜けるのが主な用途になるわね。&amp;br()打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違うと使う事ができないから注意よ。&amp;br()回避できる方向は、地上では、(方向キー)=(移動方向)とすると、&amp;br()4=4、6=6、2=8と移動することはできて、空中では前後移動のみ。&amp;br()なにもキーをいれずに使用すると後ろに移動するけど、前を入れながら使うと前ダッシュするわ。&amp;br()使用すると霊珠が一つクラッシュするからここぞというときに使いたいところね。|

|&amp;br()正直初心者の方には難しいかもしれません。&amp;br()慣れないうちは後ろにしかできないかもしれませんが、数をこなせばきちんとできるようになります。&amp;br()&amp;br()まぁ、上位の戦いになると回避結界狩り……なんて言葉も出てきますけど……&amp;br()とにかくその場の状況を見極め、より確実に抜けられるほうに回避結界できるよう&amp;br()日頃から練習しておきたいですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
**&amp;color(black){対戦してみたけど…}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.なんか瞬殺された。&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|……あなた、ガードはしてる？　&amp;br()対戦ゲームにおいてガードは基本中の基本よ。&amp;br()このゲームではガードによって起こる「削りによる死亡」がないわ。&amp;br()つまり、理論上全ての攻撃をガードしてしまえば絶対にやられないということ。&amp;br()まぁ実際そんなものは机上論であってできるわけはないかもしれないけど……&amp;br()でもガードしつつ隙あらば攻撃！　といった感じで攻めていきたいわね。|

|&amp;br()チャンスが来るまで耐えるということは確かに大事です。&amp;br()一部ではガンガードと言われあまり好ましくない印象もありますが……&amp;br()慣れるまでは攻撃チャンスを見逃してしまう、というよりよくわからないかと思います。&amp;br()そういう意味では仕方のないことかと思いますが……&amp;br()とにかく、幽々子様がおっしゃったように、隙あらば攻撃を出していきたいところですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.言われたとおりガードしてたらばりんばりん割れた。ガードし続けた結果がこれだよ！！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|ガードは正しいガード方法があるっていったでしょ？　&amp;br()厳密に言うと下段攻撃はしゃがみガード、中段攻撃は立ちガードをしなきゃどんどん霊力が減るわ。&amp;br()そして0になると「ガードクラッシュ」ね。&amp;br()天気雨のときはガード方向を一度でも間違えると即ばりんよ。&amp;br()相手の攻撃をよく見極めて立ちガード、しゃがみガードを使いわけてね。|

|&amp;br()ちなみに言えば射撃の場合はガードをすると無条件で霊力を削られてしまいます。&amp;br()射撃は出来る限りは飛翔やHJで回避したいものですね。&amp;br()しかし世の中には「磨耗射撃」というものもあるので注意してください。&amp;br()磨耗射撃とはグレイズしても霊力を余計に消費させられます。&amp;br()まぁ、グレイズできないわけではないのでグレイズするに越したことはありませんけど……&amp;br()とにかく磨耗射撃の場合は極力避けるようにし、&amp;br()どうしようもない場合はグレイズかガードすることをオススメします。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.もっと手軽に強くなりたい！　なんかないの？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|今なら半年で最強になれるプランがあるわよ。&amp;br()ただし射撃は尻からでるわ。|

|&amp;br()なに適当なこといってるんですか！？　&amp;br()そんなプランありませんし射撃もお尻からでませんよ！&amp;br()……こほん、え～……やっぱりこういうものは地道な努力が必要かと思われます。&amp;br()この攻略wikiをすみずみまで見て勉強をし、練習すればきっと強くなれますので頑張ってください。&amp;br()|&amp;ref(youmu4.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
*&amp;color(blue){初歩的なこと}
**&amp;color(black){立ち回りについて}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.どんなふうに戦えばいいの？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|私の主力は基本的に射撃と言われているわ。&amp;br()一部では発生が遅いだの硬直が長いだのと言われているけど……&amp;br()とにかく、射撃で弾幕をつくり、同時に打撃で攻撃というのが主なプレイスタイルになると思うわ。&amp;br()相手を追尾する6Cなんかも広く使われているわね。&amp;br()詳しいことは[[戦略]]のページを見るといいわ。|

|&amp;br()特に2B2Cの連携は強力で、初心者相手ではそれだけで勝ててしまうほどです。&amp;br()一時期、幽々子様は初心者キラーとも呼ばれていた時期もありました。&amp;br()いえ、今でももしかしたら言うのかもしれませんが……&amp;br()しかし油断は禁物です。同じ行動ばかりですとすぐ対処されてしまいますよ。&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.射撃相殺されなくね？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|私のC射撃は相手の射撃に関与されないの。&amp;br()つまり、相手の射撃を相殺しないし相殺もされないってことよ。&amp;br()相殺効果があるのはB射撃ね。&amp;br()B射撃は広く広がるから壁として使うにはもってこいの性能よ。&amp;br()でも、毎回B射撃C射撃と交互に撃っていたら霊力がいくらあっても足りないわ。&amp;br()……まぁ慣れないうちはそうやって壁を作って立ち回るのも手ね。|

|&amp;br()このように相手の射撃に関与されない射撃を持っているのは幽々子様だけとなります。&amp;br()スペルカードやスキルカードを含めれば他のキャラクターも使えるようですが……&amp;br()多少特殊かも知れませんが、慣れてしまえばどうということはありません。&amp;br()せっかくの特殊な射撃なので、これをどう生かしていけばよいかを考えたいところですね。&amp;br()ただし私の半身のような当たり判定のある物の前では吸収されてしまいますので注意してくださいね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.なんか細々してて射撃弱くね？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|なに？　あなたもどこぞの魔法使いみたいに「弾幕はパワーだぜ！」なんてわけのわからないことを言うの？&amp;br()私の射撃はあくまで「弾幕」なのよ。わかる？&amp;br()その弾幕を避けにきたところをDCやらJ2AやらJAやらで攻撃するの。&amp;br()もちろん弾幕に当たったときはチャンスよ。一気にたたみかけなさい。&amp;br()まったく、火力があればいいってもんじゃないのよ。あの美しさがわからないなんて……&amp;br()ほら、妖夢からもなにか言ってやりなさい。|

|&amp;br()え～……射撃をグレイズなどで回避したところを打撃で攻撃することを一般に「グレイズ狩り」と言います。&amp;br()幽々子様の射撃は一転集中というより広くカバーするような感じになります。&amp;br()立ち回りでも説明しましたが、主な戦い方はグレイズしたところを攻撃する、&amp;br()つまりグレイズ狩りが主流となりますので覚えておいて損はないですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.格闘弱くね？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|弱くないわよ。当たれば強いわ。失礼しちゃうわね。&amp;br()切羽詰って急いで動いたってなんの得にもならないのよ。&amp;br()もう、妖夢。次よ、次。|

|&amp;br()まぁまぁ、幽々子様、落ち着いて……&amp;br()幽々子様の格闘速度はお世辞にも速いとは言えません。全キャラクター中最も遅いとさえ言われています。&amp;br()……ちなみに私は最速です。すみません……&amp;br()……え～、ですので基本的に読み勝ちの先出しでなければ打ち負けてしまいます。&amp;br()出してしまえば判定自体は弱くはないのでなんとかなるかと思われます。&amp;br()基本先読み、先出しで立ち回らなければならないため少々酷かも知れませんが、頑張ってください。&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.近づかれたらふるぼっこにあったよ！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|弾幕薄いよ何やってんの！？　&amp;br()……と言うように、基本射撃で弾幕を作り近づかれないようにしないとね。&amp;br()まぁ壁端でなければ固めまでもっていかれにくいし、&amp;br()バックジャンプガードや牽制遠Aでも相手は結構ひるんだりするわよ。&amp;br()&amp;br()……おまえの次のセリフは「幽々子！！　実は俺は固められただけで死ぬぞぉぉぉー！」と言う……|

|&amp;br()……なんですか？　それ……&amp;br()と、とにかく幽々子様は近距離は基本的には得意ではありません。&amp;br()極力近づかれないよう立ち回りたいものです。&amp;br()しかし、間合いによっては遠Aも反撃確定ですので注意してください。&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.「幽々子！！　実は俺は固められただけで死ぬぞぉぉぉー！」……ハッ！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|思った通り！　&amp;br()固められたときの簡単な対処法としては回避結界を使うの。&amp;br()やり方は上のほうに書いてあるからもう一度読んでらっしゃい。&amp;br()ま、使いすぎて霊力不足にならないよう注意しなさいね。|

|&amp;br()……あの、別に無理に幽々子様にお付き合いされなくてもいいのですよ？　&amp;br()回避結界の説明欄にもありますとおり、回避結界狩りというのも存在します。&amp;br()最終的には読みあいになってしまいますが、タイミングを見極めてから回避結界したいところですね。&amp;br()……タイミングをうかがっている間にガードクラッシュしてしまうというのもよくある話ですが……&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
*&amp;color(blue){応用的なこと}
**&amp;color(black){キャラ対策、天候対策について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.おい！　〇〇に勝てねーぞ！　ゆゆこ最弱キャラなんじゃねーの！？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|もう、ガミガミうるさいわね。&amp;br()だったらそのキャラ使えばいいじゃない。&amp;br()大体文句言う前に自分の動きを見直したの？　&amp;br()&amp;br()あなたに足りないものはッ！　情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ！ そして何より―― &amp;br()&#039;&#039;愛が足りないわ！&#039;&#039;|

|&amp;br()ゆ、幽々子様……まぁお気持ちはわかりますが……&amp;br()もちろん相性などもありますから全てに有利に働くということはございません。&amp;br()ですがそこをうまく立ち回ってこそ、だと思います。&amp;br()[[こちら&gt;キャラ別対策]]にキャラ別対策のページがありますので、参考にしてみてください。&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.〇〇の天気のときの動きかた教えて！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|とりあえずまとまった情報は[[ここ&gt;天候別攻略]]ね。&amp;br()&amp;br()軽く説明すると私が有利といわれている天候は&amp;br()「曇天、花曇、雹、疎雨、台風 」という意見が多いみたいね。&amp;br()逆に不利と言われているのは「濃霧、雪、天気雨」と言われているわ。&amp;br()もちろん人によって得意不得意はあるでしょうからこの限りではないでしょうけど。&amp;br()最近の濃霧は射撃でもスペルカードでも回復するから不利ではないのでは？とも思われるけれども&amp;br()主力である少しずつダメージを与える霊符「无寿の夢」では回復できないの。&amp;br()&amp;br()よく見ればわかるでしょうけど実は天候はランダムではなくて一定周期でまわっているの。&amp;br()慣れれば自由に支配できるものよ。頑張ってね。|

|&amp;br()天候は下記のように順繰りで変わっていきます。&amp;br()快晴&gt;霧雨&gt;曇天&gt;蒼天&gt;雹&gt;花曇&gt;濃霧&gt;雪&gt;天気雨&gt;疎雨&gt;風雨&gt;晴嵐&gt;川霧&gt;台風&gt;極光&gt;快晴……&amp;br()このような順番でループしています。&amp;br()変わる条件は「どちらかのキャラクターがダウンする。」&amp;br()「どちらかのキャラクターがスペルカードを使用する。」&amp;br()つまり意図的にスペルカードを使用したりダウンすることによって&amp;br()自由に天候を操作してしまおう、ということですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
**&amp;color(black){デッキ、カード選択について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.スキカやスペカの名前が読めないよぉ＞＜へるぷみー&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|あらあら。良いわよ。特に読み難そうなものを書いておくわね。&amp;br()&amp;br()幽胡蝶・・・「ゆうこちょう」&amp;br()未生の光・・・「みしょうのひかり」&amp;br()悉皆彷徨・・・「しっかいほうこう」&amp;br()胡蝶夢の舞・・・「こちょうゆめのまい」&amp;br()鳳蝶紋の槍・・・「あげはもんのやり」&amp;br()誘霊の甘蜜・・・「ゆうれいのかんみつ」&amp;br()黄泉平坂行路・・・「よもつひらさかこうろ」&amp;br()无寿の夢・・・「むじゅのゆめ」&amp;br()華胥の永眠・・・「かしょのえいみん」&amp;br()无寿国への約束手形・・・「むじゅこくへのやくそくてがた」&amp;br()蝶の羽風生に暫く・・・「ちょうのはねふうせいにしばらく」&amp;br()鳳蝶紋の死槍・・・「あげはもんのしそう」&amp;br()死出の誘蛾灯・・・「しでのゆうがとう」&amp;br()&amp;br()どうかしら？&amp;br()「鳳蝶紋」を「ほうちょうもん」と読む人、「无寿」を「げんじゅ」と読む人は結構多いようね。&amp;br()分からなくなったら、無理に読もうとせずに適当に略せばOKよ。|

|&amp;br()幽々子様のカード名は、読み難さに定評があるようですね…&amp;br()まぁ…私のカード名も幽々子様の事を言えた立場では無いんですが…&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.いっぱいスキカあるけどどういうスキカ構成がお勧めなの？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|悩むくらいなら全部デフォルトスキルでいいじゃない。&amp;br()ほら妖夢。次行くわよ、次。|

|&amp;br()え～……こほん……実は幽々子様のおっしゃっていることはあながち間違いではありません。&amp;br()と言うのは、デフォルトスキルが非常に優秀というのもありますが&amp;br()さらにはスペルカードが非常に優秀なのが揃っていて&amp;br()中途半端にスキルカードを使うよりもスペルカードでカードをまわしたほうが良い場合があります。&amp;br()スキルカードを入れても結局使わずスペルカードをどんどん使ってまわす、というのもよくある話です。&amp;br()&amp;br()あえて言うならばカウンター用として「逆さ屏風」を加えるかどうか、を考えると良いかと思います。&amp;br()他には使うかどうかは置いておいて、「鳳蝶紋の槍」をとりあえず加えておくというのもあります。&amp;br()もちろん、スキルカードを加えることによってスペルカードや霊撃の枚数を減らさなくてはなりませんので&amp;br()そのあたりのバランスをよく考えて加えてくださいね。&amp;br()&amp;br()各コマンドの細かい性能は[[こちら&gt;必殺技・特殊技]]をご覧になって、デッキ構成の参考にしてみてください。&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.ずばり！オススメのスペルカードはなんですか？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|比較的人気が高いものは&amp;br()死符「ギャストリドリーム」、霊符「无寿の夢」、この二つね。&amp;br()次に人気があるのが、霊蝶「蝶の羽風生に暫く」、幽雅「死出の誘蛾灯」、&amp;br()最近微妙かも知れないけど寿命「无寿国への約束手形」あたりかしら。&amp;br()&amp;br()特に霊符「无寿の夢」は相手の根性値と関係なしに&amp;br()1800もの固定ダメージを与えられるわ。&amp;br()でもコンボに組み込まなければまず当たらないから注意してね。&amp;br()切り替えしスペルカードとしては死符「ギャストリドリーム」と霊蝶「蝶の羽風生に暫く」かしら。&amp;br()死蝶「華胥の永眠」も優秀な切り替えしスペルカードだけどコストの高さがネックみたいね。&amp;br()&amp;br()スペルカードに夢中になるのもいいけど、霊撃やスキルカードも非常に優秀よ。&amp;br()全部で20枚しか組めないのだから、うまい具合に組みたいところね。|

|&amp;br()最近では死符「ギャストリドリーム」の扱いかたに疑問も感じるかたもいるみたいです。&amp;br()というのは、ガード、グレイズされたときはもちろんですが&amp;br()たとえ相手に当たったとしても当たり方次第では反撃をもらってしまうということです。&amp;br()うまいタイミングで当てればそのようなこともないのかもしれませんが……&amp;br()寿命「无寿国への約束手形」も相手にかなりの大ダメージが与えられますが慣れている相手ですと無敵時間を持つスペルや霊撃などで簡単に避けられてしまうというデメリットがあります。&amp;br()とにかく、上記の情報を参考にしつつ、よりよいデッキ編成を組めるようしたいですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
**&amp;color(black){スキルの発生について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.コンボの6C⇒236Cとかが623Cに化けるよ！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|このゲームの技の受付時間は20F。&amp;br()つまり20Fの間にコマンドを打ち込むことによってスキルが使えるということね。&amp;br()そこで注意しなければならないことが他の行動での方向キーも認識してしまうということなの。&amp;br()この場合、6C⇒236Cと入力したわけだけど&amp;br()実質内部での処理は6Cの6の部分が残っていて&amp;br()6⇒23(6)Cといった具合に623Cの部分が反応してしまうわ。&amp;br()つまり、6C⇒236Cの間に最初の6を打ち消す何かが必要ということよ。&amp;br()&amp;br()そしてその解決方法が&amp;br()6C＞(5C)＞236Cといった具合に間にコマンドを忍ばせること。&amp;br()正確にはこの(5C)の部分は攻撃モーションはないわ。&amp;br()でもこれによって、内部情報の6Cの6のコマンド情報を打ち消せるってことよ。&amp;br()ここでは仮に(5C)としたけど実際には打ち消せればなんでもよくて&amp;br()(5A)、(5B)といった具合にニュートラルに戻しさえすれば構わないの。&amp;br()要するに6C＞236Cでの623部分をつなげなければよいということね。&amp;br()多少難しくなるけど、6C⇒(2C)⇒36Cでも可能よ。&amp;br()内部では2⇒36Cと判定されるので、236Cが出るということね。|

|&amp;br()幽々子様の場合、近距離コンボならば236Cが623Cに化けてしまっても&amp;br()実はコンボ自体にはそこまで問題ではないのが正直なところです。&amp;br()とはいえ、自分が思った通りの技がでないのは気持ちよくありませんよね。&amp;br()このような内部情報があったがためにこのような結果になっていた、程度でよいかもしれません。&amp;br()まぁ、この一瞬の隙が勝負を決する場合ももしかしたらあるかもしれませんが……&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.ダウン中に236C忍ばせておいていざ撃ったら214Cになったんだけど？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|壁に当たってダウンした場合、コマンドが逆になってしまうときがあるわ。&amp;br()つまり内部情報での私の向きが逆になってしまっているの。&amp;br()だから正式な向きどおりの236Cを打ち込んでも内部では逆向きになっているわけだから&amp;br()内部では214Cと処理されてしまっている、ということよ。&amp;br()ではこのような場合どう対処すればよいか……というのは思ったより簡単で&amp;br()逆に認識されてしまうならば最初から逆に入力すればよい、ということね。&amp;br()&amp;br()仮に私が左側にいる場合、つまり右向きの場合を例にして説明するわね。&amp;br()この場合普通にダウンしたとき、私の頭は左側にくるわよね？&amp;br()その場合は通常通り、236Cと打ち込めばちゃんと236Cがでるわ。&amp;br()そして壁バウンドなどをして向きが変わって私の頭が右に来てしまった場合、&amp;br()入力したコマンドと内部処理でのコマンドが逆になってしまうわ。&amp;br()つまりこういうときは214Cと打ち込めば236Cが出るということね。|

|&amp;br()正直これは頭ではわかっていてもいざ実戦となるとうまくいかない場合が多いです。&amp;br()数を重ね、確実に判断できるようにしたいですね。&amp;br()236Cが214Cになってしまった、なんてことは許容範囲である可能性が多いですが、&amp;br()起き上がりにカウンターを狙って「逆さ屏風」の623Cを入力したつもりが、&amp;br()向きが逆になってしまったことにより421Cである「悉皆彷徨」になってしまったときは目も当てられません。&amp;br()ダウン時に向きが逆になるときがあることを念頭に置き、&amp;br()確実に自分が思ったコマンド技を出していきたいですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
**&amp;color(black){フレーム・攻撃速度について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.攻撃のフレームについて教えて！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|[[ここ&gt;通常技]]を見れば大体は載っているわね。&amp;br()正直に言えば私の攻撃は遅いわ。&amp;br()私の立ちAの攻撃速度は10F。遠Aは17Fよ。&amp;br()参考程度に書くと妖夢、天狗の立ちAは7F。天狗の遠Aに限っては私の立ちAと同じ10Fよ。&amp;br()同時に出した場合じゃまず間違いなく勝ち目がないわ。&amp;br()&amp;br()最初のほうにも言ったけれど人間の平均の反射能力は13F、&amp;br()限界まで鍛えた人は6Fと言われているわ。&amp;br()つまり言ってしまえば全ての攻撃が見てから反応されるということなの。&amp;br()2Aのフレーム数が8Fと私の攻撃の中では最速だからこれを駆使するしかないんじゃないかしら。&amp;br()それでも天狗のAや2Aよりも遅いんだけどねぇ……|

|&amp;br()……と言うように正直に言いますと遅いです。&amp;br()言ってしまえば立ちAや2A以外は全て13Fを超えています。&amp;br()つまり注意深く見られていたら&amp;br()平均の人、ほとんどの人から見てから反応されてしまうということになります。&amp;br()もちろん、ソレばかりを見ているわけではないので&amp;br()見てから反応されるというのは過剰表現かもしれませんが……&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.ガードしてからの攻撃間に合わないよ？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|このゲームでの基本的なガード硬直は2Fと言われているわ。もちろん例外もあるけれど……&amp;br()この2F、実はかなり大きな意味を持っているの。&amp;br()上でも説明したけど私の立ちAの速度が10F、天狗が7Fね。&amp;br()つまりこの差は3F……そしてガード硬直が2F……なにが言いたいかわかるわよね？　&amp;br()もちろんこれは近距離のみの話。遠Aになったらどうなるか考えると……&amp;br()まぁ言われなくてもわかるわよね。私が17F、天狗が10F……&amp;br()まぁ現実問題、相手も攻撃での硬直時間などもあるからこれはあくまで極端な例なんだけどね。&amp;br()とにかく、ここでは仮に天狗を例としたけど基本的に全部のキャラが私より速いわ。&amp;br()基本ガードしたら割り込むことを考えないで&amp;br()回避結界か距離が離れたら逃げ切れるよう対処したいわね。|

|&amp;br()幽々子様の立ちAが10F、……そして私の立ちAも天狗の彼女と同じ7Fです。&amp;br()上では幽々子様がガードしている立場でしたが、攻守を逆に考えてみましょうか。&amp;br()幽々子様の攻撃を私がガードしました。そして幽々子様がAAA……と攻撃を続けたとしましょう。&amp;br()二回目のAのフレーム数は15F、3回目は17Fとなります。&amp;br()ガード硬直が2Fなので、2回目のAに私が割り込もうとすると……&amp;br()計算しますと幽々子様の15Fと私の7F、ガード硬直が2Fですがそれをあわせて考慮しても……&amp;br()ましてや三回目のAまですると10Fもの差が出てきます。&amp;br()……と、あくまでこれは理論上、計算上、机上論での話です。&amp;br()実際は距離もありますし、人間の反射神経、躊躇、考えなどが交差します。&amp;br()とはいえこの数字は無視できない値まで大きくなっているので、考えて立ち回りたいものですね。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
*&amp;color(blue){その他、イベントなど}
**&amp;color(black){イベント・大会について}
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.同じゆゆこさま同士の動きかたを見たい！&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|交流所というか、複数人が集まる場所はあるけれども&amp;br()メインとして扱われている場所は&amp;blanklink(ここ){http://www.geocities.jp/th10_5/}のチャット１かしらね。&amp;br()百聞は一見にしかずよ。まずは覗いてごらんなさい。&amp;br()見る分には匿名というか、誰が見ているなんてことはわからないから大丈夫よ。&amp;br()慣れてきたらためしにログインして会話なり対戦なり楽しんで頂戴。|

|&amp;br()とは言っても最初はやはり入るのに勇気がいるとは思います。&amp;br()しかしそのままずっと見学していてはいつまで経ってもそのままです。&amp;br()入ってしまえばどうということもないことがほとんどでしょうから&amp;br()お気軽に参加してみてください。&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.オラもっとつえぇやつと戦いてぇ！同キャラ大会とかもあるの？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|トップ画面にもあるけれどもここでも軽く説明しようかしらね。&amp;br()キャラによっては交流会ということで毎週土曜日に行ったり新月・満月の日にイベントをやるのはさまざまだけど&amp;br()私の場合そういう決まりや定期的なものはないわ。&amp;br()ある程度の人が話しあってこの日に大会をしよう、と決めたらトップページで案内する感じかしらね。&amp;br()詳しくは&amp;blanklink(ここ){http://www6.atpages.jp/sumizome/}をご覧なさい。|

|&amp;br()交流所で意見を交わし、大会等で自分の実力を測る、というのが賢いのかもしれませんね。&amp;br()特に上級者の動きは見るだけでも参考になったりします。&amp;br()まぁ、他人の動きを見てもマネできない、そもそもタイプが違うなどといってことで&amp;br()あまり参考にならないという人もいらっしゃるみたいですが……&amp;br()|&amp;ref(youmu2.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.自分の動きを他人に評価してもらいたいんだけど&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|そんなときはリプレイ機能を使うと便利ね。&amp;br()リプレイとは何ぞや、からは説明しなくてもわかるわよね？&amp;br()リプレイを保存して適当なアップローダーに上げてそこのURLをコピーして&amp;br()交流所や某掲示板などで意見をもらう……わかったかしら？&amp;br()アップローダーは&amp;blanklink(ここ){http://www6.atpages.jp/sumizome/up/upload.html}を利用すると楽かしらね。|

|&amp;br()幽々子様……そのような説明ですとある程度わかる人にしかわからないというかなんというか……&amp;br()え～、詳しい説明は親切な人が&amp;blanklink(こちら){http://www6.atpages.jp/sumizome/replayup.html}で説明なさってくれています。&amp;br()上記の説明でわけがわからない人はこの説明を読んでみてくださいね。&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|
&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)
&amp;br()
*&amp;color(blue){お約束}

|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.ここってどこぞのQ＆Aと被ってね？　内容とか形式とか。パクリ？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|なんでも編集者が被ってる、なんて噂があるらしいわよ。&amp;br()まぁ全部が全部ではないでしょうけど……&amp;br()正直どこのQ＆Aも似たようなものじゃないかしら。|

|&amp;br()ま、まぁパクリではなくオマージュということで……&amp;br()ものは言いようですよね。オマージュ。はい。&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|

&amp;br()

|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.なんかストーリー進めてたら「天地の道は極まれば則ち反り、盈つれば則ち損ず！」って言われた。意味不明なんすけど。&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|淮南子「天地之道、極則反、盈則損」|

|&amp;br()……はい？　&amp;br()え、えっとですね。&amp;br()……え～……調べれば出てくるんじゃないんですかね？　&amp;br()……はい、すみません……これはちょっと……&amp;br()……あれ……幽々子様？　もしかしてちょっと不機嫌ですか……？　&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|
&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.そういやみょん出てきてるけど、妖夢wikiから許可とってんの？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|もちろん、無許可よ。|

|&amp;br()そんな威張れるようなことじゃないですって……&amp;br()で、でもまぁきっと大丈夫ですよ。&amp;br()……無許可でこちらまで出張してしまって申し訳ありませんでした……&amp;br()|&amp;ref(youmu1.jpeg)|

&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.つかこのQ＆Aカオスすぎる。俺のゆゆさまの像がががががが&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu4.jpeg)|カオスだと気がつくなんてさすがだわ。だけどあなたは一つ勘違いをしている。&amp;br()私もまた、編集者によって踊らされた一人の被害者ということよ……|

|&amp;br()……そういうこと言い出すからカオスだの像がだの言われるんじゃないですか？　&amp;br()もう少しで終わりですから……最後くらいしっかりしましょうよ。&amp;br()|&amp;ref(youmu3.jpeg)|

&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.毎回質問にみょんでてきてね？&#039;&#039;|
||LEFT:1000|c
|&amp;ref(yuyu1.jpeg)|あら、そう？　&amp;br()妖夢、あなたご飯の支度はどうしたの？|

|&amp;br()幽々子様がたまに変なこと言い出すからじゃないですか！？　&amp;br()……はぁ……ご飯ですね。わかりました。&amp;br()作ってきますので少しお待ちくださいね。&amp;br()|&amp;ref(youmu5.jpeg)|

&amp;br()
|&gt;|BGCOLOR(pink):CENTER:&#039;&#039;Q.ゆゆさまあいしてる！&#039;&#039;|
||LEFT:520|c
|&amp;ref(yuyu5.jpeg)|あらありがと。&amp;br()もし嘘だったら食べちゃうわよ？|

&amp;br()
RIGHT:&amp;link_up(上へ戻る)    </description>
    <dc:date>2009-11-13T15:10:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
[[トップページ]]
[[掲示板]]

#treemenu(title=攻略,mark=■
,[[特徴]]
,[[通常技]]
,[[必殺技・特殊技]]
,[[スペルカード]]
,[[デッキ考察]]
,[[コンボ]]
,[[戦略]]
,[[固め]]
,[[キャラ別対策]]
,[[天候別攻略]]
,[[教えてゆゆこさま！&gt;教えてゆゆこさま！（Q＆A）]]
,[[IRC]]
,[[小ネタなど]]
,[[アンケート]]
,block,treeline=1)
----

#treemenu(title=リンク,mark=■
,[[上海アリス幻樂団&gt;http://www16.big.or.jp/~zun/]]
,[[黄昏フロンティア&gt;http://www.tasofro.net/]]
,[[東方Wiki&gt;http://thwiki.info/]]
,[[東方緋想天Wiki&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/]]
,[[群玉情報発禁基地&gt;http://vorfeed.exblog.jp/]]
,[[細東攻&gt;http://th075.fc2web.com/]]
,[[東方緋想天掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/]]
,[[幽々子使い交流場&gt;http://www.geocities.jp/th10_5/]]
,[[ゆゆ様アップローダ&gt;http://www6.atpages.jp/sumizome/up/upload.html]]
,[[東方非想天則 西行寺幽々子 攻略Wiki&gt;http://wikiwiki.jp/yuyusama/?FrontPage]]
,block,treeline=1)

#search2(title=,submit=検索,size=10,and)


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|統計|RIGHT:&amp;counter()|
|本日|RIGHT:&amp;counter(today)|
|昨日|RIGHT:&amp;counter(yesterday)|
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**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-08-23T11:27:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/11.html">
    <title>キャラ別対策</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/11.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){}&amp;color(pink){キャラ別対策}
ページ容量が限界を超えたため、魔理沙・アリス対策の内容を詳細ページへ写しました。
が、おそらくまたすぐに容量オーバーする事が予想されます。
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#contents()
&amp;br()

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*vs博麗 霊夢
|&amp;ref(reimu.jpg)|楽園の巫女&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){博麗 霊夢}|

&gt;こちらのB射を打ち消す座布団、発生の早い2A、J5A等々でターンを取りづらい。
&gt;座布団・バスター・拡散はどれも厄介な主力射撃なので性質を覚えておこう。
&gt;

&gt;【遠距離】
&gt;互角、あるいは書き換えたスキルによっては不利
&gt;おそらく座布団とC射の打ち合いになると思われる。
&gt;レーザーがある分有利と言いたいが、亜空穴の奇襲に警戒したい。
&gt;
&gt;

&gt;【中距離】
&gt;射撃はみてから全部潰されると思った方がよい、その為やや不利
&gt;が、固めに繋がる優秀な突進技は無い、丁寧にガードすれば追い込まれる距離というわけでもない。
&gt;射撃援護をつけてのDAやJAによるグレイズ狩りメインになる、拡散アミュ引かれてなければグレイズ狩りはこちら有利か。
&gt;DCが届く距離では射撃は封印、高空に逃げても溜めざぶんが恐い。
&gt;

&gt;【近距離】
&gt;不利
&gt;おはらい棒の判定の強さはもはや反則、が、昇天脚とDC以外ではさほど優秀な切り替えしはなく、ターンが取れれば押して行ける。
&gt;スペカでは神技「八方鬼縛陣」、神技「天覇風神脚」による切り替えしが恐い、しっかり見よう。
&gt;連ガが切れたら昇天脚、射撃を打ったらDCが飛んでくるつもりでいれば、ガード後に有利が取れる事も
&gt;霊夢側も迂闊にC射撃やB射撃を撒けないのはキツイらしい。
&gt;
&gt;固められた場合は反撃よりは抜ける事を第一に考えた方が良い。

&gt;【固め】
&gt;うかつに2Cは撃たないこと。もれなくDCで蹴られてしまう。
&gt;霊夢側の固めは多彩、比較的安全な結界ポイントは6AかAの三段目、立ちガードでいいかも。
&gt;
&gt;

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・妖怪バスター
&gt;　　早い射撃でしかないのだが威力が高い、近距離で食らうと2000持ってかれる
&gt;　　これを引かれると遠距離のアドバンテージは消える。
&gt;・拡散アミュレット
&gt;　　一気に射撃が撒けなくなる、丁寧に距離を置いてグレイズしたい。
&gt;　　展開の時点で結構な範囲と距離をカバーする点に注意。
&gt;　　これを引かれると中距離のアドバンテージは消える。
&gt;・常置陣
&gt;　　うかつに飛び込めなくなる、が、実は踏んですぐグレイズすればかわせる
&gt;・神技「八方鬼縛陣」
&gt;　　発生が早くコンボや割り込みに使われるが、警戒していれば充分対処可能。
&gt;　　DCカウンターヒットから4000ダメージoverのコンボとなるため、構えられたら常以上に迂闊な射撃は禁物。
&gt;・神技「天覇風神脚」
&gt;　　暗転後まで持続する無敵時間があり、発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。
&gt;　　発生が非常に速いため、割り込みにも使われる。
&gt;・神霊「夢想封印」
&gt;　　射出直後から攻撃判定があるのだが、射出直後と誘導開始後では威力と霊力削り値などが異なる。
&gt;　　霊力削り値は射出直後でも全段ガードで霊力を2.50削り誘導開始後に至っては全段ガードで確実にガードを割るほど高い。
&gt;　　また、磨耗射撃である点にも注意。
&gt;・宝具「陰陽鬼神玉」
&gt;　　通称青玉。
&gt;　　これも主に割りが強力なスペルカード。ある程度上級者になると『触れれば確割り』と言って良い位の性能になるため、ラストワンコンボの攻防において非常に凶悪なスペカとなる。
&gt;（※6Aを中央で誤ガードしてしまうと、その時点で霊珠5からの割り確定が可能）

&gt;【天候】
&gt;花曇：やや不利　こちらのB射を一方的に打ち消す座布団が乱れ飛んでくる。何とか隙を見つけてC射を撃ち攻撃の手を止めさせたいが、2C見てから亜空穴余裕でしたにならないよう注意。
&gt;
&gt;拡散を使う霊夢は手がつけられない。前ダッシュ安定・・・なんて事はなく亜空穴で蹴られる。
&gt;B射系は全滅、パチュリーよりもなお苦戦を強いられるので、花曇は回避したほうがいいだろう。

&gt;【その他】
&gt;[[霊夢側の幽々子対策（霊夢Wikiより）&gt;http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/21.html#id_c1f4da15]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vs霧雨 魔理沙
|&amp;ref(marisa-kirisame.jpg)|普通の魔法使い&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){霧雨 魔理沙}|

&gt;東方シリーズの準主役
&gt;弾幕はパワーを体現した高い火力に優れた機動力、発生の早い打撃
&gt;打撃射撃のバリエーション豊かなスキルスペルを兼ね備えたオールラウンダー
&gt;カタログスペックの高さは目を見張るものがあるが、キャラを表すようなストレートさに付け込む隙はある
&gt;[[詳しい対策&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/30.html]]
&gt;
&gt;[[魔理沙側の幽々子対策（魔理沙Wikiより）&gt;http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/35.html]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vs十六夜 咲夜
|&amp;ref(sakuPM.JPG)|完全で瀟洒な従者&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){十六夜 咲夜}|

&gt;完全で瀟洒なメイドさん
&gt;射撃も格闘も付き合えるユーティリティープレイヤー
&gt;特にゆゆこの場合相殺しにくく出の早いナイフはなかなかにいやらしい

&gt;【遠距離】
&gt;みてからナイフが間に合わない距離ではゆゆこ有利か、咲夜の射撃は早いが直線的なので避け安い。
&gt;ゆゆこのＢ射撃はナイフで相殺されやすいので相手の射撃の範囲外からＪ２Ｃや２１４系の射撃が良い
&gt;相手のナイフはできるだけグレイズでかわそう、ガードすると超高速で飛んできて相手のターンになってしまう。
&gt;この距離で弾幕を撒けるかどうかがキーポイントとなる
&gt;隙の多い射撃を読まれると端と端でもナイフが飛んでくるため、気は抜けない

&gt;【中距離】
&gt;Ｃ射撃みてからナイフ余裕でした、２ＢみてからＤＣ余裕でした、の為咲夜有利かと思われるが実はそうでもない
&gt;優秀な対空攻撃が少ない上、Ｊ２Ｃに対抗する手段が先読ナイフ程度しか無い、できるだけ咲夜よりも上を取れば優位を取り易い
&gt;逆に上を取られた場合はＪ２Ｃ、Ｊ６Ｃが厄介、２Ｂを撒くとほぼ刺される、２Ｂよりも悉皆やＨＪ８Ａが良い
&gt;咲夜に限った話ではないが舞は強化のお陰で意外に強気に振って行ける、ガードズレで距離が離れた場合などＣキャンセル舞等はかなり強い

&gt;【近距離】
&gt;咲夜有利…だがいかんせん打撃の火力が南無ってる為、過度に恐れる必要は無い。
&gt;出は速いため設置射撃がないなら付き合わない方が吉
&gt;逆にあるならば一気に攻めるべき、だが恐いのはインスクとスカルプ
&gt;咲夜にしゃがまれる/ダッシュされるとこちらの立ちＡがほとんど当たらない。一発スカしてしまうと反撃がほぼ確定してしまうので立ちＡは慎重に

&gt;【固め】
&gt;ゆゆこ側】前述の通りしゃがまれると立ちＡが当たらない、ダッシュで密着されても当たらない、２Ｃに対してＤＣがあるなどと比較的固めにくい。
&gt;が、優秀な切り返しがないためきちんと固める事ができれば有利となる。
&gt;相手は射撃みてからＨＪで余裕と思っている事が多い
&gt;咲夜側】AAA&gt;2B&gt;J2B&gt;空ダッシュor6飛翔&gt;JA&gt;AAA…という形を使ってくる事が多い。
&gt;これだけなら２Ｂに回避結界で余裕だが当然派生としてJ2A狩りがあるため抜け難い。空中固めも豊富で、割られると魔法陣でるまでボッコされる。ギャスドリでも霊撃でもとにかく出切る限り拒否したい。

&gt;【立ち回り全般】
&gt;ゆゆこ側から見ると読みゲーの印象が強い。ターンは取りにくいが取ってしまえばそのまま決めてしまえる事も
&gt;バウンスやリコシェ等の制圧力は高い、打たれたら慎重に対応しよう。
&gt;空対空ではゆゆ様に分があるが、相手のＪ６Ａ、Ｊ２Ｂ、Ｊ２Ｃが早い、逆に頭上がお留守だぜ
&gt;ガン攻めよりはチャンス待ちや間合いを守る咲夜さんが多い、近距離はガード、遠距離はグレイズ徹底、待ちの相手に合わせて突っ込むと痛い目に合うので自分のペースを守ろう。

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・傷符「インスクライブレッドソウル」
&gt;　　発生まで完全無敵。また発生終了まで打撃無敵を持つ。
&gt;・クロースアップマジック
&gt;　　デフォルトスキルで発生前からグレイズがある。
&gt;　　地上で出した場合、攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。

&gt;【天候】
&gt;台風:有利、スペカ以外でダメ負けする要素が無いが、弾数の多い射撃のヒットストップが厄介。
&gt;花曇:互角、ナイフは厄介だが地上戦でのこちらの舞が強い。・・・がわざわざ地上射撃戦に付き合ってくれる咲夜は多いのか？
&gt;天気雨:不利、特にプライベートスクウェアを使われた場合無傷で切り抜けるのは至難。

&gt;【その他】
&gt;[[咲夜側の幽々子対策（咲夜Wikiより）&gt;http://wikiwiki.jp/izayoi/?%C0%BE%B9%D4%BB%FB%20%CD%A9%A1%B9%BB%D2]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vsアリス・マーガトロイド
|&amp;ref(arisu-saturdayalice.jpg)|七色の人形遣い&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){アリス・マーガトロイド}|

&gt;人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売りのキャラ。
&gt;それぞれ単独での火力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを叩き出される。 
&gt;[[詳しい対策&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/37.html]]
&gt;
&gt;[[アリス側の幽々子対策（アリスWikiより）&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/24.html]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vsパチュリー・ノーレッジ
|&amp;ref(patyu-gesuto.jpg)|動かない大図書館&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){パチュリー・ノーレッジ}|

&gt;多彩な射撃と優秀なスペルカードを持ち、遠、中距離での射撃戦で右に出る者はいない
&gt;Ver.1.05でＣ射が大幅弱体化、かなり戦いやすくなった

&gt;【遠距離】
&gt;ウィンターエレメントでの奇襲以外はそう怖くない
&gt;上で右に出る者はいないと書いといてなんだが、たぶん幽々子有利
&gt;Ｃ射、未生等でゲージを貯めたいところ

&gt;【中距離】
&gt;打ち合いではＣ射が非常に効くので多めを意識する
&gt;Ｂ射の到達が早いのでなるべく横軸を合わせないように
&gt;置きJ6Aに注意
&gt;Ｃ射をグレイズする際は方向を読まれないように

&gt;【近距離】
&gt;地上、低空でのぬるいＣ射にはＣ舞を刺していこう
&gt;ドヨースピアを前方向にグレイズするのは悪手
&gt;セレナの発生が非常に早いので飛び込みの際は注意

&gt;【固め】
&gt;エメラルド、エレメンタルハーベスター、セレナでの割り込みが怖いが、
&gt;逆に言えばそれらを持ってない場合はがんがん固めても問題ない
&gt;
&gt;パチェ側の固めでは
&gt;・端密着限定で3A・6A（誤ガード）→4B→溜め6Cが連続ガードになり6Cの当たり方にもよるが霊力を一気に削られる。
&gt;などをはじめとする誤ガードからの大きく霊力を削る連携が存在するので注意。
&gt;セレナによる確定クラッシュや霊力が低い時のロイフレなどは怖い。

&gt;【ヒマワリ対策】
&gt;上空を抜け、何か軽い射撃でダウン貰うのがおそらく一番安い
&gt;引き続き情報求む

&gt;【賢者の石対策】
&gt;20秒間死ぬ気で逃げろ！
&gt;引き続き情報求む

&gt;【ジェリーフィッシュプリンセス対策】
&gt;パチェのうけた3000ダメージを肩代わりするスペカ。Rateは適用されず、泡が破裂するまではパチェにダメージは与えられない。天子が涙目になりそうなスペル。
&gt;
&gt;パチェ本体がグレイズできても、泡は射撃をグレイズできないので、幽雅「死出の誘蛾灯」や再迷「幻想郷の黄泉還り」があればディスアドバンテージは大幅に軽減できる
&gt;遠距離にいるなら未生の光も有効、2発当てれば大体の場合破壊できるがパチェ側の弾幕には細心の注意を
&gt;引き続き情報求む

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・日符「ロイヤルフレア」
&gt;　　画面全体を攻撃する磨耗射撃属性のスペル。発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。
&gt;　　ガードの霊力削りは3.0で、グレイズの霊力削りはキャラにより多少の差がある模様だが、地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ。
&gt;　　クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。
&gt;・月符「サイレントセレナ」
&gt;・エメラルドシティ

&gt;【天候】
&gt;台風:不利。迂闊に打撃を当てようとするとＣの密着当てで、割に合わない。
&gt;花曇:エレメンタルハーベスターが無ければ前ダッシュ安定&amp;br()きをつけろ　ゆゆこはきゅうに　とまれない

&gt;【その他】
&gt;[[パチュリー側の幽々子対策（パチュリーWikiより）&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/33.html]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vs魂魄 妖夢
|&amp;ref(youmusan.jpg)|半分幻の庭師&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){魂魄 妖夢}|

&gt;速い。いかんせん飛翔速度が速い。
&gt;むやみに攻撃を空振るとそこからフルコン叩きこまれてしまうので攻撃は慎重に。
&gt;
&gt;Ver1.03で性能は多少丸くなったらしい。
&gt;レミリア・文と比べるとまだ戦いやすいキャラといえる（かも）
&gt;日ごろの鬱憤をぶつけられないように。

&gt;【遠距離】
&gt;幽々子が苦手な速射も無く基本的に完全に有利な距離だが、半霊を飛ばす技には注意しよう。
&gt;こちらが射撃をしようとしてる隙に刺さりやすく、CHしようものなら1500程度のダメージを受ける場合がある。
&gt;レベルが0の内は射撃一発と相打ちするのでB、2Bなどで壁を作れば安全だが
&gt;スキルのレベルが上がると壁を貫通してくるので注意(求む対策)

&gt;【中距離】
&gt;スキルカードで心抄斬を使われない限りグレイズ突撃は無いので射撃が撃てない状況は少ない
&gt;だが妖夢は足が速いので、他のキャラの安全圏の感覚で射撃を撃つと一瞬で潜り込まれる事には注意
&gt;高速ダッシュからグレイズの付いているC弦月斬という行動も脅威だが、ガードに成功すれば反撃が美味しい
&gt;地対空で6A・遠Aを外すと肘からフルコンをくらう。
&gt;対策としては2Bや屏風で。

&gt;【近距離】
&gt;妖夢の独壇場と言ってもいい間合い
&gt;注意するべき事は妖夢のA連携は5段目まである為キャンセル箇所が読みにくいこと
&gt;A連携＞6A＞生死流転斬などの打撃構成の長い攻めで迂闊な回避結界を狩ってくること
&gt;上と前に強い判定があるJ8A、どんなに高度差があろうと一瞬で落ちてきて下を潜りにくいJ2A
&gt;AAからも繋がり勿論ガード不能の投げ技を持つことなど、非常に多い


&gt;【固め】
&gt;基本的に割るより猛攻に耐え切れず逃げる相手を狩ると言ったタイプ
&gt;回避結界読みの生死流転斬、AAからもつながる投げ技 折伏無間、置きC射が中心
&gt;抜けるのは殆どの場合空中へ逃れる事になるだろうが、その際はJ8Aでの追撃に注意
&gt;

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・弦月斬
&gt;・人符「現世斬」
&gt;・人鬼「未来永劫斬」

&gt;【天候】
&gt;速いキャラには全て当てはまるかもしれないが、天気雨は避けたほうがいいだろう。
&gt;台風は基本的に幽々子有利だがグレイズできない現世斬、迷津慈航斬は気にしておこう
&gt;疎雨で反射下界斬に攻撃判定がつく、かなり強力になるので覚えておいてもいいだろう
&gt;蒼天を有効利用できるキャラ、これも覚えておくと怪我が少なくなるかもしれない

&gt;【その他】
&gt;[[妖夢側の幽々子対策（妖夢Wikiより）&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/17.html#id_560500e4]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vsレミリア・スカーレット
|&amp;ref(remi.jpg)|永遠に紅い幼き月&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){レミリア・スカーレット}|

&gt;通称うー、カリスマ（故）
&gt;強引な攻め能力は健在ながら、Ver.103以降、鬼畜だった拒否性能が緩和、スペカぶっぱも多少しにくくなったらしい。
&gt;やっててイライラするキャラから楽しいキャラになった感じがしないでもない。

&gt;【遠距離】
&gt;唐辛子の範囲が狭くなり、ゆゆこ有利と言えるレベルになった。
&gt;しかし相変わらず唐辛子は厄介&amp;サーヴァント撒いて特攻は処理しにくい。
&gt;サーヴァントは上下に避けよう、前にいくとＪ２ＡやＪ２Ｃ、壁を背負うとデーモンロードアローが来る。
&gt;また、サーヴァント自体の出が遅いので２Ｃなどを撒いて牽制するのも重要。
&gt;射撃援護無しデーモンロードアローは光で反確なのでしっかり取ろう。
&gt;スペカも離れていればさほど恐い印象はない

&gt;【中距離】
&gt;不利。射撃も撒けず、打撃もあまりアドバンテージを取れない、相手のスペカも恐い距離になる。
&gt;ただし、密着でガードした際の３Ａやサーヴァントみてから舞、めくりＤＣなど反撃のポイントはある
&gt;恐がりすぎずこちらの攻撃が届くテリトリーにいよう
&gt;基本ガード姿勢は崩さないほうが吉、ただしＣ射はできる限りグレイズしたい。

&gt;【近距離】
&gt;不利…なのだが打撃射程と判定の強さで意外にアドバンテージが取れたりする
&gt;密着はできる限り避けよう、できる事が２Ａくらいしかない。
&gt;J6Aを多用してくるレミリアは何とかガードしてフルコンを叩き込んでやりたいが、風蝶紋の槍を引かないと反撃が何もできない。
&gt;向こうにしてみればノーリスクなので調子付かせると厄介。大人しく距離をとったほうが賢明。

&gt;【立ち回り全般】
&gt;反動で後ろに下がるスキルが多かったり、グレイズが途中で止まらないなど、設置系射撃をよけ難い。
&gt;特に６Ｃでの事故は多い。スフィアもなかなかに有効。
&gt;遠距離できっちりアドバンテージを取りつつ、ガード重視、暴れ厳禁、連ガはさほど無いので、逃げ難いわけではない。

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・紅符「不夜城レッド」
&gt;・紅魔「スカーレットデビル」
&gt;・デーモンロードクレイドル

&gt;【その他】
&gt;[[レミリア側の幽々子対策（レミリアWikiより）&gt;http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/?page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%AF%BE%E7%AD%96%28%E5%B9%BD%E3%80%85%E5%AD%90%29]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vs西行寺 幽々子
|&amp;ref(yuyuko-jyuriana.jpg)|天衣無縫の亡霊&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){西行寺 幽々子}|

&gt;分身の術らしい。
&gt;愛が強いほうが勝つ。

&gt;【遠距離】
&gt;　＜執筆待ち＞

&gt;【中距離】
&gt;　＜執筆待ち＞

&gt;【近距離】
&gt;　＜執筆待ち＞

&gt;【固め】
&gt;　＜執筆待ち＞

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;　＜執筆待ち＞

&gt;【天候】
&gt;　＜執筆待ち＞

&gt;【その他】
&gt;　＜執筆待ち＞

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----

*vs八雲 紫
|&amp;ref(yukarin-densya.jpg)|幻想の境界&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){八雲 紫}|

&gt;相殺強度の高いＣ射撃、判定が強くリーチの長い打撃を持つ。
&gt;特にDCの標識や禅寺などには要注意。
&gt;B禅寺に気をつけながら空中から攻めるのが良いか。
&gt;ただもちろん漂ってるだけではダメージを与えられるわけもないから、
&gt;空中からの攻めのバリエーションをいかに増やすか、当たった時にいかに的確にダメージを稼ぐか、が重要。

&gt;【遠距離】
&gt;高速で飛んでくる紫のC射がこちらの射撃硬直に刺さる
&gt;単純に遠距離戦だけで見れば不利な間合いだが
&gt;この位置からC射を撒ければ、間合いを詰めた時に響いてくるので無理しない程度に注意して撒こう
&gt;なおB射は遠距離で撒いても消されるだけなので使う意味は薄い

&gt;【中距離】
&gt;強力な空中ガード不可のグレイズ攻撃であるDC、通称標識があるので迂闊な地上低空射撃は厳禁
&gt;B禅寺や墓石に気をつけながら、空中からJ2Cや幽胡蝶などを撒こう。
&gt;地上戦を行うならあらかじめC幽胡蝶を撒いておき、DCを誘ってガードするというのも手
&gt;なお紫はダッシュ中、下段の喰らい判定が無い。ダッシュ攻撃読みの3Aは通じ難いのでこれも注意

&gt;【近距離】
&gt;安易な射撃をすれば標識でぶっ飛ばされる。
&gt;ちなみに標識（DC)は先端ギリギリを当てると上段になるが、ややめり込ませて相手の足元あたりに標識を生やすと下段になるというちょっと変わった判定を持つ。
&gt;因みに標識（3A）は純下段である。
&gt;

&gt;【固め】
&gt;紫相手に固めを行うのはかなり難しい
&gt;固め中の地上射撃には標識、2Cには禅寺など有効過ぎる技を持っている上に
&gt;それらの技は誘ってガードをしても反撃が難しい為ハイリスクローリターンな状況になりやすい
&gt;3A＞6Cなど、射撃を使うなら出来るだけ連ガ構成を多めに組みたい所だ

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・禅寺に潜む妖蝶
&gt;　　Bは真上に上昇、Cは前進。共に入力完了～攻撃判定消滅までグレイズ有り。
&gt;　　B版はLvMaxで打撃無敵がつくので疎雨のときは注意。
&gt;　　単品でのダメージはさほど恐く無いがスペカキャンセルが可能で、生当てと変わらないダメージを受ける。
&gt;　　紫が魅力結界やネストを持ってるときは更に慎重に
&gt;・結界「魅力的な四重結界」
&gt;　　入力完了～攻撃の途中(92F)まで完全無敵がついている。
&gt;　　固めへの割り込みにも使われるのでカード確認は怠らないように。
&gt;・廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
&gt;　　ロマンスペカとは言われるものの当たるととても痛い。回避できそうにないときでも、ただ総ダメージを減らすだけならば色々ある。移動起き上がりで前に出て1HITだけでもやりすごす、わざと無敵でない技をリバサで出してカウンターヒットを食らう（吹っ飛び方の関係で総ダメージが減る。ただし当たり方によっては3HITすることも。）など。
&gt;　　ちなみに台風時に使われるととても痛い（吹っ飛ばない上補正がかからないので9000近くのダメージになることも）。まあ上に逃げればいい話ではあるが。

&gt;【天候】
&gt;台風で禅寺を連打してくる場合、見た目の迫力に騙されずこちらも打撃を振っていけばそうそうダメ負けはしない
&gt;本当に恐い技は狂想穴だが、動きが読みやすく硬直もあるためスペカを当てる事は容易
&gt;花曇は禅寺無双、更に射撃で勝てない。できるだけ避けたい天候
&gt;川霧も避けたい天候。幽々子の移動速度では殆ど打撃が届かないのにこの距離で射撃戦は危険度高し

&gt;【その他】
&gt;どうやら幽々子は他のキャラよりふわふわ空中を漂うことが多く、そのせいで紫側は禅寺を多用する傾向にあるらしい（あくまでも「らしい」。参考程度に。）射撃援護があるからといってむやみやたらと突っ込むと禅寺が出迎えてくれる。
&gt;
&gt;[[紫側の幽々子対策（紫Wikiより）&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/33.html]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


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*vs伊吹 萃香
|&amp;ref(suika-J.jpg)|小さな百鬼夜行&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){伊吹 萃香}|

&gt;手数は少ないものの一撃の重さは随一　一瞬の気の緩みが致命傷になる相手。
&gt;中でもスペカは当たると大逆転を許してしまうことがあるので、常に目を光らせておこう。

&gt;【遠距離】
&gt;幽々子がとても有利なのだが、速射である6Bは相殺性能のないC系や発生の遅い未生に合わせられると危険。
&gt;しかし6Bは相殺強度が低いので、しっかりとB JB 2B等で壁を作ってから弾幕を形成しよう。
&gt;また火鬼　元気玉は相殺強度が強くB射系はすべて貫通されてしまうので宣言されたら注意が必要。
&gt;
&gt;基本的にはこの距離でいたいが、花火はカードゲージが溜まりやすいという利点を持つ。
&gt;中～近距離で有利に立ち回れるための布石作りだと考えたほうが良いだろう。


&gt;【中距離】
&gt;萃香のDCは発生すると終了までグレイズが存在し低空狩りとして使われることが多い。
&gt;発生直前にはグレイズ能力はないので出掛かりを潰すかしっかりとガードするとよい。
&gt;また、DCをガードした場合萃香はその硬直を地霊-密-　元鬼玉によってキャンセル出来る。
&gt;ガードし萃香がそれらによってキャンセルしなかった場合は遠Aや夢、手形等。
&gt;地霊-密-によってキャンセルした場合は2B 屏風で潰すかガードをし、元気玉はしっかりとガードしよう。
&gt;B火鬼は強力で当たるとそのまま2000近く持っていかれるので十分に注意しよう。
&gt;また、それらの射撃をグレイズしようとする場合J2Aに気をつける必要がある。
&gt;これに当たるとグレイズしようとしていた射撃に当たる他、溜JBやJ6Bによる追撃が当たってしまうことになる。
&gt;J2Aは紐の部分には判定はないが、スカさせたからといって追撃を狙うのは些か危険な面がある。
&gt;J2Aはスカした後の隙が見た目に反して意外と少なくJ6A、J6B、J2A等が追撃を阻もうとするためきっちりと見極める必要がある。
&gt;また萃香のC射は直撃を受けると目も当てられない程ダメージを食らうのでこちらにも注意しておこう。
&gt;もちろんこの距離でも6Bは脅威であるので安易な射撃はしないよう肝に銘じよう。
&gt;地霊-疎-も場の制圧力と言う点で脅威となりうる。


&gt;【近距離】
&gt;萃香の近Aは9Fと遅い、しかし幽々子の近Aはさらに遅い10Fである。
&gt;一方で幽々子最速の打撃である2Aは8Fであり、萃香には9Fより速い打撃はない。近Aが際どい時は迷わず2Aを出そう。
&gt;しかし、最も気をつけなくてはならないのは空中戦である。
&gt;発生9F、持続&amp;bold(){19F}のJA　発生12F、持続3FのJ6Aの置き打撃に注意する必要があり。
&gt;万が一JAに当たると　多くの場合JA&gt;J6A&gt;J6Bと繋がり2100強持っていかれる。
&gt;しっかりとガードし、不利だと思ったら拒否し距離を離すのも手である。


&gt;【固め】
&gt;まず注意すべきは　妖気-密-である。
&gt;これには射撃攻撃部分と物理攻撃部分が存在し、グレイズしようとすると物理攻撃部分に当たり被弾する。
&gt;妖気-密-はガードするか結界するかの二択となるが、妖気-密-は削り性能も高いことを考慮に入れておく必要がある。
&gt;萃香が火鬼を持っていると端以外での固めも優秀となり、不用意なグレイズはJ2Aで狩られることを肝に銘じておこう。
&gt;とは言っても他キャラに比べて比較的抜けやすいので安心しよう。

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・鬼符「ミッシングパワー」
&gt;・萃鬼「天手力男投げ」
&gt;・鬼神「ミッシングパープルパワー」
&gt;　　誘蛾灯が有効
&gt;　　詳しいミッシング対策は[[萃香wiki&gt;http://wikiwiki.jp/suika/?%A5%DF%A5%C3%A5%B7%A5%F3%A5%B0%A5%D1%A1%BC%A5%D7%A5%EB%A5%D1%A5%EF%A1%BC]]参照
&gt;・鬼符「大江山悉皆殺し」
&gt;　　DBをガードしたら即結界。悉皆殺しはこれで回避。

&gt;【天候】
&gt;一撃一撃が重い萃香相手に台風は危険である。　夢や手形があればやっていけないことはないがやはりきつい、全力で避けよう。
&gt;花曇は出掛かりが勝負である、萃香のC射を展開されたら巻き返しが難しいため個人的には避けることを推奨する。また、2Bが打撃であることにも注意。


&gt;【その他】
&gt;[[萃香側の幽々子対策（萃香Wikiより）&gt;http://wikiwiki.jp/suika/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%CD%A9%A1%B9%BB%D2]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----

*vs鈴仙・優曇華院・イナバ
|&amp;ref(udongein-J.jpg)|狂気の赤眼&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){鈴仙・優曇華院・イナバ}|

&gt;普通にやれば火力差で押し切れる事も多いカード。

&gt;【遠距離】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【中距離】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【近距離】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【固め】
&gt;しゃがまれるとこちらの5Aが当たらないので注意。
&gt;
&gt;相手の固めは、回避結界か無敵を使って確実に抜けたい。
&gt;下手にHJで抜けようとするとDAで簡単に墜とされる。
&gt;

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・生薬「国士無双の薬」
&gt;・「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
&gt;・アンダーセンスブレイク

&gt;【天候】
&gt;台風だからといって迂闊に密着状態で殴り続けるとエクスを連打されて大ダメージを受ける。
&gt;殴る時はグレイズを仕込む等、エクスを警戒した行動をしたい。
&gt;

&gt;【その他】
&gt;[[鈴仙側の幽々子対策（鈴仙Wikiより）&gt;http://wikiwiki.jp/rinsen/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%CD%A9%A1%B9%BB%D2]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----

*vs射命丸 文
|&amp;ref(aya-6C.jpg)|伝統の幻想ブン屋&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){射命丸 文}|

&gt;ご存知の天狗、1.02に散々騒がれたからその特徴を知ってる人も多いと思われる
&gt;現バージョンでは性能こそダウンしたものの、全距離において幽々子との相性差は変わってはいない
&gt;だが数々の行動が反確になったので、文と戦う際はガードは特に大切にしよう
&gt;

&gt;【遠距離】
&gt;ここは幽々子が最も自分の行動を阻害されにくく、次への布石を打っておける距離
&gt;文戦においてもそれは変わらないが、一つだけ注意する事がある
&gt;それは中央を避けて飛んでくる高速弾の存在
&gt;幽々子の壁となるB射を避けるように上下から襲い掛かって来るため相殺はあまり期待しないほうが良い
&gt;弾速の違いからくる到達速度の差は先出しとかの問題ではないので射撃を撒く際は慎重に

&gt;【中距離】
&gt;この距離で気を付ける事はなんと言ってもグレイズ攻撃の存在
&gt;幽々子の長い射撃硬直と文の速いグレイズ攻撃との相性は最悪と言っていい
&gt;だが、現バーションでは文のグレイズは攻撃は反確という弱点もある
&gt;上手く誘ってガードできれば美味しく反撃できる。が、風靡はともかくDCを誘ってガードするのは少々現実的とは言いがたい。
&gt;地上にいる時なら射撃硬直をキャンセルして逆さ屏風で文のグレイズ攻撃を迎え撃つ事も可能

&gt;【近距離】
&gt;相性の問題とかは関係ない、性能が違う
&gt;射撃の援護があるならまだしも単身で臨むのはできるかぎり止めよう
&gt;ただしそれは文側もよく判ってるので、得意の距離を維持しようとする怒涛の攻めがギャストリなどの無敵スペカを当てるチャンスを生む
&gt;またここでも逆さ屏風は有効、一度見せておけばそれだけで攻めの手は緩む

&gt;【固め】
&gt;文は打撃での固めを中心としてるので、横回避結界で逃げるのは厳しいだろう
&gt;基本は2Aを刻んでくるので大人しくガードし、距離が離れた後の大振りを狙ってアクションを起こそう
&gt;こちらが固める場合はグレイズ攻撃であるDCに要注意、迂闊な地上射撃はおつり付きで固めから抜けだされる
&gt;ガードしたら反確なので誘ってみるという行動もたまにはアリかもね

&gt;【疾走風靡について】
&gt;Ver1.03以降では疾走風靡は接触の瞬間か、跳ね返って着地した瞬間しかキャンセルできない。
&gt;&amp;bold(){接触から着地の間は完全に操作不能}になっている。
&gt;ヒットの瞬間に猿田彦などでキャンセルならそのままガードで後はご自由に、着地後のキャンセルなら打撃重ねて発生を潰せる。
&gt;ただ、疾走優美(疾走風靡の上書き技)は見た目は同じでもガード時跳ね返らないので注意。
&gt;
&gt;ちなみに風靡を地上ガードした時には
&gt;　&amp;bold(){夢　手形　黄泉帰り　死槍}(最速入力)　&amp;bold(){DA　DC}で、
&gt;空中ガード時には&amp;bold(){J2A}(ただし遅いとガードされる)で、
&gt;それぞれ確反を取れるので、安易に風靡を振ってきたらきっちりお返ししてやろう。

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・疾走風靡
&gt;　　おなじみのグレイズつき突進攻撃。詳しくは上の欄参考。
&gt;・疾走優美
&gt;　　疾走風靡と見た目は似ているがこちらはグレイズがない。
&gt;　　その代わり、レベルに応じた回数の方向転換が可能。（Lv1：1回、Lv2・3：2回、LvMax：3回）
&gt;　　上方向に方向転換したときは、空中ガード不可。
&gt;　　ちなみに、風靡と違いこちらはガードしても跳ね返らない。
&gt;　　空中でのガードを崩しつつコンボに持っていかれるのは怖い。
&gt;　　優美を使った空中コンボに対する対策求む。
&gt;・竜巻「天孫降臨の道しるべ」
&gt;　　見た目に反して打撃属性なのでグレイズ不可。入力完了～攻撃判定消滅まで無敵を持ち、フルヒットで4900オーバーという、高性能な切り返しスペル。
&gt;　　ただし発動後の硬直は長く、ガードしてやれば反確。
&gt;・「幻想風靡」
&gt;・突風「猿田彦の先導」

&gt;【天候】
&gt;台風は５コストスペルの天孫降臨を最警戒
&gt;だが喰らわないように立ち回るのはかなり難しい上ペースを握られる。ダメージの少ない喰らい方を狙って誘って撃たせてしまった方が賢いかもしれない。
&gt;花曇はグレイズ攻撃の疾走風靡に注意。
&gt;そしてそれ以上に要注意なのが上下から弧を描いて飛んで来る高速弾。
&gt;あまり花曇にはしない方が無難か。
&gt;
&gt;川霧はこっちの利点というものが無いに等しい
&gt;強制中距離でグレイズ攻撃の脅威に常に晒されつつ反撃もやり辛くなる、避けれるものなら避けよう
&gt;天気雨は言わずもがな。

&gt;【その他】
&gt;[[文側の幽々子対策（文Wikiより）&gt;http://wikiwiki.jp/aya/?%CD%A9%A1%B9%BB%D2]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----

*vs小野塚 小町
|&amp;ref(koma.jpg)|三途の水先案内人&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){小野塚 小町}|
&gt;範囲の広い鎌が攻撃の軸、空ガ不可の広い打撃を持つことから地対空のケースに持ち込まれることが殆ど。
&gt;異常なほどの場の制圧力を持ち、相殺するには未生の光しかない。
&gt;ガンガードに弱い、なんてのも今は昔。
&gt;

&gt;【遠距離】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【中距離】
&gt;地対空なら2Bを撒いて打撃・射撃ともに封じてしまおう
&gt;ちょっとでも遅いとJ2Aにカウンターを貰ってしまうので注意。
&gt;また、2Bが届かないほど高空に居る場合にはタメJ2CでB蝶をブチ抜いてくる事があるので注意。
&gt;
&gt;射撃は見てから鎌で潰される距離、打撃はもちろん勝てない。

&gt;【近距離】
&gt;お互いターンを奪いにくい性能なため、攻めている側が圧倒的に優位に立てる組み合わせ。
&gt;攻める際には、案外万能迎撃性能なB銭投げと出の早い2Aでターンを取り返されないように気をつけつつ。
&gt;小町のターンでは下手に対処や反撃を考えずに冷静に見て抜けよう。
&gt;リーチの長いJ打撃にはギャスドリ・永眠での切り返しはダメージが低くなる傾向がある。
&gt;特に永眠は1000ダメージを切ることも多いので、空中打撃より地上打撃に合わせるべき。
&gt;低空からJAやDCは相手のDAで打ちまける上に、空中ガード不能の打撃はゆっくり空を舞う幽々子によく刺さる。

&gt;【固め】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・通りすがりの人霊
&gt;・死符「死者選別の鎌」

&gt;【天候】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【その他】
&gt;[[小町側の幽々子対策（小町Wikiより）&gt;http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/32.html]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----

*vs永江 衣玖
|&amp;ref(iku-satade-.jpg)|美しき緋の衣&amp;br()&amp;br()&amp;size(25){永江 衣玖}|

&gt;霊夢に続き、こちらは制空性能の上位互換。対空にはなるべく応じたくないというのが本音。
&gt;空中の旋回能力や移動の遅さは幽々子に通じるものがあるが、素早く霊力削りの大きい射撃や、硬直がかなり少ない必殺技を持つのが特長。当たれば儲け物、外れても被害無し。攻めるなら一気に。引くなら潔く行こう。

&gt;【遠距離】
&gt;レーザー型を除けばトップクラスの弾速を持つ6Cに細心の注意を払うことができれば、弾幕の厚さの分こちらが強いか。
&gt;6Cを連発してくるようなら、霊力枯渇による切れ目を見極めて2Bを使えばとりあえず安心。

&gt;【中距離】
&gt;範囲・判定共に強いJ2Aを持つ衣玖と、中央での固めがほぼない幽々子の相性は悪い。とっとと近づくか距離をおきたい。
&gt;ぎりぎり袖の届かない位置からB蝶の弾幕を形成する事で相手の行動を大幅に制限できるが、遅れるとカウンターでなお痛い。迷ったらガード。
&gt;かと思いきや袖が届かない距離は2B見てから回避可能。悉皆はぶち抜いてCH。霊撃ガー反屏風は範囲外。打撃は判定、速度共に負ける。もうやだこの袖
&gt;加えてver1.02に比べて静電誘導弾（B蝶を貫通）の性能が上がっているため注意。
&gt;竜の目を宣言された場合も、B蝶弾幕は使いづらくなる。


&gt;【近距離】
&gt;おそらく距離を離しても袖を打ちに中距離まで寄ってこられるので、できれば近距離でがっつりダメージを取れるのが理想
&gt;衣玖の打撃は遅い・・・しかし幽々子の打撃はもっと遅い！　ワンチャンスを確実にモノにしていく必要があると言えるだろう。
&gt;J2Aからのコンボは慣れられると龍魚の怒りや雷符「エレキテルの龍宮」などで手痛いしっぺ返しを食らう危険もあるので、ワンパターンには気をつけよう。

【固め】
&gt;衣玖にはグレイズ付きのダッシュ攻撃が無いため、スペカを使われない限り割り込みの心配は少ないかわりに、移動起き上がりの距離がもっとも長いので文や魔理沙とは異なる攻めづらさを持つ。
&gt;固められてるときは、魚符「龍魚ドリル」がセットされて無い限りドリルで結界安定。
&gt;射撃はどれも霊力削り値が大きい。連ガ構成でないところはHjなりでさっさと回避したいが、龍魚の一撃による結界狩りが主なダメージソースとなる、パターンを読んで確実に抜けていきたい

【天候】
&gt;花曇：最初に場を制圧できるかがカギ。硬直の大きい幽々子の射撃に6Cが良く刺さる。各人のプレイスタイルに合わせて選択しよう。
&gt;川霧：アリスや小町と同じ理由で避けたほうが良いと思われる。

&gt;【その他】
&gt; 衣玖側が警戒するのは無敵スペカと固めでくらいで、じわじわ削れば・・・・との事（IRC:衣玖chの住人より）
&gt;[[衣玖側の幽々子対策（衣玖Wikiより）&gt;http://www6.atwiki.jp/ikuwiki/pages/19.html#id_93e9decd]]

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・龍魚の一撃
&gt;・龍の眼
&gt;・魚符「龍魚ドリル」
&gt;　　画面1/2程度なら余裕で届く射程に加え、3kを超える威力、ガードしても反確にならない高性能技。構えられると地上対地上で射撃をほぼ使えなくなる。
&gt;　　一応、暗転返しギャスドリで抜けたり暗転返し羽生でダメージを軽減する事は可能。
&gt;　　（永眠では速すぎて抜け切れない。そもそもコスト的に割に合わない）
&gt;　　実は暗転～構えの間は無防備なため、画面にB蝶や幽胡蝶のある状態では使いにくいという性質もある。
&gt;・雷符「エレキテルの竜宮」

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----

*vs比那名居 天子
|&amp;ref(tenko-3a.jpg)|非想非非想天の娘 &amp;br()&amp;br()&amp;size(25){比那名居 天子}|

&gt;【対戦の構図の作り方】
&gt;対天子ちゃんの場合飛ばなければ比較的安全です
&gt;しかしそれでは攻め手が欠けることが多いので
&gt;相手が地上にいる場合は3Aに注意しながら飛びましょう
&gt;空中戦ではJ2CとJ6Aによって劣勢に立ちがちですが、J2Cを完全に読んで
&gt;グレイズJA&gt;･･･が入るので偶に狙ってみるのも手です

&gt;【ダメージの取り方】
&gt;・射撃戦(期待薄)
&gt;・J2Aからの奇襲(2Cに気をつけて)
&gt;・2C　J2Cを読みグレイズして打撃を当てる
&gt;・相手のDCを読んで2Aor3Aでこかせる
&gt;・固めから逃げようとするとこを狩る(相手のDC注意)
&gt;・固められてる時の反撃
&gt;　　→地上Bを読んでグレイズ前D&gt;2A&gt;･･･
&gt;　　→BorJ2Bを読んでC舞
&gt;　　→B&gt;J2B&gt;JAがくることが多いのでJAに屏風当て

&gt;【遠距離】
&gt;幽々子が有利な距離。相手のレーザーだけに注意して弾を巻いて有利を取りにいく。
&gt;天子は相殺系の射撃を持っていないので、B弾幕も有効。
&gt;弾を撃って近づくときは相手の上を取るように心がける。

&gt;【中距離】
&gt;地上は天子有利。安易に射撃を撃つとドリルかDCを刺されるので撃ってはいけない。
&gt;DCに注意しつつジャンプして拒否。
&gt;
&gt;空中は読みあい。打撃を早めに振ると相手の2Cに狩られるので、
&gt;J射撃→長めの飛翔で様子見→天子の2Cを丁寧に抜けてから打撃
&gt;という流れを徹底すること。
&gt;相手がJ6Aで対応し始めたら、J6Aガード→次のJ2Cを丁寧に抜けて反撃　に切り替える。
&gt;
&gt;ただし、空中戦が有利、というわけではない（むしろ不利）。
&gt;近～中はひたすらジャンプで拒否して逃げて、遠距離から仕切りなおすイメージ。
&gt;
&gt;とにかくこの距離で2Cを喰らわないように立ち回ることが重要。
&gt;安易にひっかかるとそこから魔方陣ダウン→起き攻めで負ける。

&gt;【近距離】
&gt;天子有利すぎというぐらい厳しい。
&gt;差し合いの殆どがDCに負けるのでとにかく苦しい。
&gt;中距離同様ジャンプで逃げたいが、安易に飛ぶとDCでさくさく落とされるので、
&gt;てんこに先に動いてもらうまで待つ。
&gt;ドリルが見えたらすぐHJ。DCが見えたらガードしてHJ。

&gt;【DCの対策】
&gt;相手は射撃と一緒にDCでくることはまずないので
&gt;単身で来る時は足技でこかす
&gt;固め抜けにしてくる時は
&gt;ガードできる時はガード
&gt;射撃に合わせられたら　屏風を用意しておく

&gt;【固め】
&gt;天子の固め属性は以下のようになる。
&gt;・A&gt;A(下)&gt;A(中)
&gt;・2A(下)&gt;6A(中)&gt;六震(下)
&gt;・遠A(中)
&gt;・3A(中)
&gt;・A&gt;B&gt;色々～
&gt;・石柱(中)
&gt;
&gt;離れてたら立ちガード。
&gt;密着は最初しゃがみ。ちょっと間が空いたら3Aなので立つ。
&gt;3A・6Aを正ガードしたらHJ・結界安定。
&gt;
&gt;また、基本コンボ(B&gt;J2B&gt;JA&gt;AA)の最後に要注意。
&gt;わかってるてんこはダウンさせずにもう一度ドリルを重ねてくる。
&gt;B&gt;J2Bをしゃがみガードするとカスあたりしてくれることが多く、
&gt;相手の操作精度にも拠るが、端ではJ2Bが完全にスカる場合もある。
&gt;JAに屏風当てるのもお奨め。
&gt;天子戦でどんなに熟練の人でも一回は当たると思う。
&gt;一回当てたら相手の固めも甘くなる。
&gt;夢にも繋がる。
&gt;
&gt;なお、結界狩り等を絡めた主な派生は以下の通り
&gt;・B（2B）&gt;3A　（結界狩り・Jガード入れ込み狩り）
&gt;・B&gt;JA（J6A）　(2結界狩り)
&gt;・B&gt;遠A　(6結界狩り・グレイズ狩り)
&gt;・B&gt;緋想の剣　(6結界狩り・グレイズ狩り)
&gt;・&gt;天道是非の剣　(結界狩り)
&gt;・B&gt;B&gt;天啓気象の剣　(割り)

&gt;【注意すべきスペカ・スキル】
&gt;・天符「天道是非の剣」
&gt;・要石「天地開闢プレス」
&gt;・「全人類の緋想天」

&gt;【天候】
&gt;　＜執筆待ち＞
&gt;
&gt;
&gt;

&gt;【その他】
&gt;[[天子側の幽々子対策（天子Wikiより）&gt;http://wikiwiki.jp/tenshi/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%CD%A9%A1%B9%BB%D2]]
&gt;
&gt;天子対策の参考
&gt;[[＠　西行寺幽々子　攻略スレッド-八分咲-　＠（したらばスレ）166-189&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1222412613/166-189]]

#right(){&amp;link_up(上へ戻る)}


----    </description>
    <dc:date>2009-08-03T04:56:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/14.html">
    <title>スペルカード</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents

----
*&amp;color(pink){スペルカード}
----
**&amp;color(pink){コスト1}
----

***冥符「黄泉平坂行路」
&amp;ref(黄泉平坂行路.jpg)

|&amp;ref(spell_yuyuko_2.jpg)|&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|200|磨耗射撃|97%|2%|0.125|10F～49F|55F|124F|
+解説
&gt;手元から10体の幽霊を呼び出し攻撃する。
&gt;幽霊は前方に向かってゆっくりと気まぐれに進んでいくので使い難い。
&gt;唯一のコスト1スペルであるが天候操作にしても隙が大きいので状況をよく見て使おう。
&gt;もう少しで割れるという最後の一押しやスキルの隙消しなどには地味に使える。
&gt;空中でも使用可能。
+主な使い方
&gt;画面端の固めにおいて舞から連続ガードで繋げて隙をフォローするのがほぼ唯一にして最大の活用方法。
&gt;画面中央ではあっさり連続ガードが途切れるので注意。

----
**&amp;color(pink){コスト2}
----

***死符「ギャストリドリーム」
&amp;ref(ギャストドリーム.jpg)

|&amp;ref(spell_yuyuko_1.jpg)|&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|200|磨耗射撃|97%|2%|0.1|7F～46F|51F|160F|
+解説
&gt;幽々子を中心に大量の蝶弾を円状に撃ちだすスペル
&gt;発生が早く入力から無敵状態になるため、カウンターとして非常に高性能だがHITさせても状況次第では反確or相手有利で固め開始できるという穴がある。
&gt;とはいえ、そう頻繁に反撃される状況にはならないようなので切り返しとしても頼りにしても大丈夫だろう。
&gt;ただし天狗とメイドの方には分かりやすい反確状況があるようなので、使う際には細心の注意を払って行きたい。
&gt;切り返し以外にもグレイズ攻撃を誘ってのカウンターやダッシュから直接狙ったりも出来なくはない。
&gt;外すと多大な隙を晒す事になるため、無闇にぶっぱなすのは×。
+主な使い方
&gt;コスト的には気軽に撃てる無敵切り返し。
&gt;低空打撃やグレイズ技・無敵の長いスペル以外には安定して使用できる。
&gt;
&gt;実際に使用するにあたっては、
&gt;手札の1枚目にセットして、攻撃後の硬直を狙ってきた敵へのカウンターで使う
&gt;…より正確には、「硬直を狙って攻撃されても反撃する手段がある事を見せて」攻撃後の隙をフォローする使い方と、
&gt;2枚目にセットして油断を誘い、迂闊な攻撃に対して即座にカードを送ってカウンターを決める使い方がある。
&gt;前者は可能なら使用しないまま立ち回りを有利に進めるための、後者は積極的に使用してダメージを奪うための使い方となる。
&gt;
&gt;攻撃判定発生が早いため、通常のコンボが繋がるか繋がらないか微妙な局面での安牌として、
&gt;あるいは割り連携の最後の１押しとしても使う事が出来る。

***霊符「无寿の夢」
&amp;ref(无寿の夢.jpg)

|&amp;ref(spell_yuyuko_3.jpg)||&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|~霊|500|射撃|80%|80%|1.0|7F～46F|51F？|80F|
|~|~魂|1800|持続|-|-|-|-|0F|-|
+解説
&gt;青色の幽霊を獲り付かせ5秒程度の間ダメージを与え続ける。
&gt;幽々子本体が仰け反り状態になると憑依が解除される。台風時は被弾しても解除されない。
&gt;根性値やその他補正を無視して固定ダメージ(1800)を与える為、ラウンドの後半やコンボに組み込んで使うと効果は高くなる。
&gt;相手の体力が残り1800の場合、根性値補正を考慮すると2400ダメの単発攻撃とほぼ同等になる。
&gt;重ね掛けは不可能。スペルカードを使うとキャンセルされてしまう。
&gt;憑依中の減少ダメージが止めになることはない。
+主な使い方
&gt;コンボに組み込める状況なら、使うべきでない局面の方が少ないくらいの優良カード。
&gt;発生・弾速ともに速いため、硬直の長い攻撃をガードした後の反撃や打撃空振りへの反撃としても重宝する。
&gt;また、被弾解除の無い台風時には多少無理をしてでも当てる価値がある。
&gt;
&gt;多少勿体無いが、天候操作用のカードとしても使用可能。
&gt;ガードさせれば硬直差で有利なため固めの手段としても使える。

***霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
&amp;ref(蝶の羽風生に暫く.jpg)
+基本データ
|&amp;ref(spell_yuyuko_7.jpg)|&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|100|射撃|97%|5%|0.125|7F～46F|45F|135F|
+解説
&gt;12方向に幽胡蝶のような幽霊弾をばら撒く。しかし実際は下方向の5つの幽霊弾はただの飾りであることに注意。
&gt;ギャスドリや永眠と同じく出始めから途中まで完全無敵。ただし幽霊弾は壁に接触して蝶になるまで攻撃判定が無い。
&gt;壁を背負っていると自分の後ろ側に飛んだ幽霊弾は殆ど即座に蝶に変化するため攻撃判定発生も速く、無敵時間と相まって切り返しスペルとして十分に機能する。無敵スペルでの暗転返しには無力なので注意。
&gt;蝶弾は幽々子自身が攻撃を受けても消えず発動後はこちらのペースで立ち回りやすい。
&gt;天候操作する場合もできればこれを使いたい。
+主な使い方
&gt;相手の大振りな攻撃を回避しつつ場の主導権を握ったり天候を操作したり、といった使い方で力を発揮する。
&gt;ただし壁の近くでないと攻防一体の使い方はしづらく、一方で壁の近くで使うと当てても相手の方が先に動ける場合が多い。
&gt;ギャストリドリームほどの抑止効果は見込めないため、緊急回避に使う場合は思い切りの良さが必要。
&gt;ただし相手のスペルカードはよく確認してから使用する事。
&gt;
&gt;端であれば割り連携の最後の１押しとしても使う事が出来る。

----
**&amp;color(pink){コスト3}
----

***幽雅「死出の誘蛾灯」
&amp;ref(死出の誘蛾灯.jpg)
+基本データ
|&amp;ref(spell_yuyuko_9.jpg)|&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|300|磨耗射撃|97%|5%|0.25|10F～49F|-|106F|
+解説
&gt;幽霊達が輪を描きながら中心に向かって収束していく。
&gt;輪の中心は発動時の相手の座標で輪は約5秒程度で収束する。
&gt;一度出てしまえば幽々子自身が攻撃を受けても消えないので、輪から抜け出ようとする相手に対して有利に立ち回れる。
&gt;狙い所は、相手が上空で飛翔・空中ダッシュを2回使いきった時。
&gt;上空で霊力を1ぐらいまで減らしている相手になら、ぶっぱで出してもかなり当たってくれたりする。ただしワープやグレイズ付きの必殺技やスペルカードであっさり抜けられることもあるので注意。
&gt;極めて割り能力が高く、ガードされた場合も攻撃密度的に回避結界はほぼ不可能。
&gt;ガード中の相手が輪から出てしまいそうな場合は、飛翔でしっかりと押し込もう。
&gt;また、相手の移動起き上がりにあわせて撃つことで置き攻めにも使用できる。
&gt;その場合はDAなどでグレイズ狩りを狙うのも忘れずに。
+主な使い方
&gt;注意深い相手ならば、持っているだけでも空中での行動を大幅に制限する事が出来る。
&gt;もちろん迂闊な相手には容赦なく撃って行きたい。
&gt;
&gt;撃ってしまえば長く場を支配できるため、天候操作に使っても良い。
&gt;特に横方向の移動が不自由になる川霧や、グレイズのための飛翔が多くなる台風で絶大な効果を発揮する。
&gt;
&gt;起き攻めに使う場合は、相手キャラの移動起き上がり性能をしっかりと把握しておく必要がある。
&gt;通常、起き上がり時には相手の霊力は満タンになっているため、タイミングを間違えればあっさりと逃げられてしまう。

----
**&amp;color(pink){コスト4}
----


***死蝶「華胥の永眠」
&amp;ref(花婿の永眠.jpg)

|&amp;ref(spell_yuyuko_4.jpg)|&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|200|磨耗射撃|97%|2%|0.1|7F～46F|47F|140F|
+解説
&gt;ギャストドリームの上位互換で弾数とコストが倍になった。
&gt;使用用途もほぼ同じで当て方次第で反撃を貰うのも同じだが、弾数が多くなったことでギャストドリームよりは少しだけ信頼が置ける。
&gt;相手を端に追い込んだ時に霊力値を見て優秀な割り連携にも使用でき、使い勝手は全体的によくなっている。
&gt;コストの高さが欠点だが、より攻撃的に使用する事が可能。
+主な使い方
&gt;その恐るべき発生の速さ，入力完了から完全無敵，威力も十分と、切り替えし性能は全スペルカードの中でもトップクラス。
&gt;相手の体力が少なくなった終盤でセット出来れば、相手の攻め手を大きく鈍らせる事が出来る。
&gt;また、被ガード時の霊力削りも、距離に依るが２～３個は削れる。攻防で使える優秀なスペカである。
&gt;ただしスカされた時は逆に幽々子が大惨事。相手の誘いに惑わされないよう注意。
&gt;距離が離れてカス当たりになると勿体無いので、使う時は相手をなるべく引きつけて真芯で捉えよう。


***寿命「无寿国への約束手形」
|&amp;ref(无寿国への約束手形1.jpg)|&amp;ref(无寿国への約束手形2.jpg)|

|&amp;ref(spell_yuyuko_6.jpg)||&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|~霊|500|射撃|90%|40%|1.0|7F～46F|51F？|80F|
|~|~魂|5000|打撃|80%|100%|-|-|-|-|
+解説
&gt;紫色の幽霊8匹を相手へ憑り付かせ、憑依後幽霊が1匹づつ消えていく。
&gt;最後の1匹が消えた後にガード不能の打撃攻撃が相手の座標に発生する。
&gt;无寿の夢と同じく、発動前に幽々子本体が仰け反ると憑依が解除されてしまう。
&gt;バックステップの無敵時間が短くなったためバックステップでかわすのは難しくなった。
&gt;攻撃範囲は広いが無敵スペカや霊撃等で空かせるので、HIT後に逃げ回っていては簡単に避けられてしまう。
&gt;また転倒や移動起き上がり中にもHITしないので、射撃にわざとカス当たりで転倒してやり過ごすことも出来てしまう。
&gt;爆発のタイミングに相手の動きを制限させる必要があり、やや玄人向けなスペルである。	
+主な使い方
&gt;无寿の夢と同様にコンボに組み込む事が多い。
&gt;相手はたとえ爆発を回避できてもスペカの空撃ちなどで無防備になる事が多いため、2段構えのトドメとして使うと効果が高い。
&gt;
&gt;台風時にはどんな手を使ってでも当てに行く価値がある。

***蝶符「鳳蝶紋の死槍」
&amp;ref(鳳蝶紋の死槍.jpg)

|&amp;ref(spell_yuyuko_8.jpg)||&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|~槍|1000|磨耗射撃|90%|15%|0.5|15F～54F|73F|188F|
|~|~蝶|100|射撃|97%|2%|0.1|-|-|-|
+解説
&gt;バックに巨大な扇を展開させレーザーと蝶弾を乱射する。
&gt;レーザーも蝶弾も規則性なく放たれるので撃ったらあとは神のみぞ知る。
&gt;生当てをした場合でもダメージは3000～4000程度と大きくばらける。
&gt;レーザーは1本につき2HITしてしまうのでリミットとレートの上昇が高くダメージは伸びにくい。
&gt;遠距離からでもガードさせれば霊力3～4個を割れるので止めの押し込みには有効。
&gt;演出が割と派手なので幽々子の浪漫スペルとしてそれなりに使用されている。　　　　　　かもしれない。
&gt;中央からも使用可能な割り連携が存在し、用途を止めに限定すればそれなりに優秀。
&gt;空中でも可能となり、コンボの幅が広がったか。
&gt;と思いきや補正が多いので微妙という声も。
+主な使い方
&gt;中央からのコンボで安定してダメージを稼げるという強みはある。
&gt;ダメージのコストパフォーマンスが悪いため、主にトドメ用。

----
**&amp;color(pink){コスト5}
----

***再迷「幻想郷の黄泉還り」
&amp;ref(幻想郷の黄泉還り.jpg)

|&amp;ref(spell_yuyuko_5.jpg)|&amp;bold(){ダメージ}|~判定|~Rate|~Limit|~霊力削|~暗転F|~発生F|~終了F|
|~|300|磨耗射撃|97%|2%|0.125|4F～43F|64F|82F|
+解説
&gt;相手の足元に冥界の門を呼び出し無数の幽霊で攻撃する。
&gt;当たると上空に持ち上げながら連続HITするが幽霊の軌道は気まぐれな為、HIT数や相手の上昇速度は毎回変わってしまう。
&gt;発動直後から自由に動けるのは強み。
&gt;ガードさせた時の霊力削りにはなかなかのものがあり、霊力5個からでも確定割コンボを狙える。ただし、スペカ使用時の暗転時間が短く、回避結界で簡単に抜けられることもある。結界狩りすることも意識しておこう。
&gt;冥界の門は相手をサーチして少しずつ移動する。
+主な使い方
&gt;相手をクラッシュさせた後の追撃として有効。
&gt;通常のコンボに使用してもそれなりにダメージを伸ばす事が出来る。

----    </description>
    <dc:date>2009-08-03T04:53:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/26.html">
    <title>天候別攻略・風雨</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/26.html</link>
    <description>
      *&amp;color(pink){天候別攻略}

----
・風雨


慣れないうちはあまり意識する必要の無い天候。
主に相手が幽々子の弾幕を避けやすくなる、死出の誘蛾灯を確定させられる場面が減る程度の影響。

一応、風雨限定コンボも存在する。

&gt;・風雨限定コンボ
&gt;中央付近では距離によって繋がるコンボが異なり、端ではこれより威力の高い非限定コンボが発見されている。
&gt;AAAをHJCできる、とだけ覚えておけば後はアドリブで良い
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|備考|キャラ限定|
||AAA&gt;9HJ&gt;低空未生の光|～約3000|中央～端付近|1|中央なら積極的に狙う価値あり&amp;br()9HJ＞未生の光はまとめて2369Bと入力すると楽||
||AAA&gt;9HJ&gt;低空未生の光&gt;66&gt;JA&gt;J8A|～3640&amp;br()魔方陣|中央～端付近|1|上記コンボの発展型。壁から遠いと未生の光以降は届かない||
||AAA&gt;9HJ&gt;JA&gt;J6AorJ8A|2583|中央可|0|風雨基本コンボ&amp;br()J8A〆の方が状況が良いが、J6Aの方が当てやすい||
||AAA&gt;9HJ&gt;JA&gt;J2A|2660|端付近|0|||
||AAA&gt;HJ&gt;JB&gt;JA&gt;J8A|約2750&amp;br()魔方陣|中央やや端寄り|1|JBの当り方によってはそこまでで魔方陣||
||AAA&gt;HJ&gt;JB&gt;J8AorJ6A|2585&amp;br()魔方陣|中央やや端寄り～端|1|JBの当り方によってはそこまでで魔方陣||
||AAA&gt;9HJ&gt;J6C&gt;66&gt;JA&gt;|？|中央限定|1|距離限定が厳しく、操作難度も高い||    </description>
    <dc:date>2009-07-10T23:22:01+09:00</dc:date>
  </item>
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