耐久力の調整
ひとまず、GSルールで解禁された伝説の互影響を見てみましょう。(あくまでダメージ割合の目安として見てください。)
-
ミュウツー C252
吹雪@珠
→耐久無振りルギア(57.4~68.5%),D特化ルギア(42.2~49.7%)
→耐久無振りグラードン(94.8~112%),D特化グラードン(61.8~73.4%))
→耐久無振りギラティナA(57.7~68.4%),D特化ギラティナA(41.2~49%)
→耐久無振りディアルガ(43.4~51.4%),耐久無振りパルキア(38.7~46%)
雷@珠
→耐久無振りカイオーガ(86.8~102.8%),耐久無振りホウオウ(77.3~91.7%),D特化ホウオウ(55.3~65.7%) -
ルギア C252
冷凍ビーム
→耐久無振りレックウザ(102.2~122.2%) -
ホウオウ A252 ↑
聖なる炎
→耐久無振りディアルガ(46.2~54.8%)
ブレイブバード
→耐久無振りミュウツー(68.5~81.2%),耐久無振りルギア(50.2~59.6%)
→耐久無振りカイオーガ(64~76%),耐久無振りグラードン(44.5~53.1%) -
カイオーガ C252
潮吹き@雨
→耐久無振りミュウツー(96.1~113.2%)
→耐久無振りルギア(60.2~71.8%),D特化ルギア(43.6~52.1%)
→D特化ホウオウ(87.3~104.2%),D特化グラードン(130.4~154.5%)
→耐久無振りディアルガ(45.1~53.1%),耐久無振りレックウザ(32.2~38.3%)
冷凍ビーム
→耐久無振りルギア(46.4~55.2%),D特化ルギア(32.8~39.4%)
→耐久無振りグラードン(75.4~89.1%),D特化グラードン(49.2~58.9%)
→耐久無振りディアルガ(34.2~41.1%),耐久無振りパルキア(31.5~37.5%)
→耐久無振りギラティナA(46.2~55.1%),D特化ギラティナA(33.4~39.6%)
雷
→D特化ルギア・ホウオウ(42.2~49.7%),耐久無振りカイオーガ(65.1~77.7%) -
グラードン A252 ↑
地震
→耐久無振りミュウツー(46.9~56.3%),耐久無振りカイオーガ(48.5~58.2%)
→耐久無振りディアルガ(76.5~92.5%),B特化ディアルガ(53.1~63.7%)
→耐久無振りパルキア(47.8~56.9%),耐久無振りギラティナA(29.7~36%)
岩雪崩
→耐久無振りレックウザ(47.7~56.6%),耐久無振りルギア(35.3~41.9%) -
レックウザ AorC252(ワザニアワセ)
流星群@珠
→耐久無振りミュウツー(103.3~122.6%),耐久無振りルギア(65.1~77.9%),D特化ルギア(47.8~56.3%)
→耐久無振りカイオーガ(73.7~87.4%),耐久無振りグラードン(106.8~126.8%)
→耐久無振りディアルガ(98.2~116.5%),D特化パルキア(121.8~144.1%)
このwikiの更新情報RSS