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    <description>
      *[pro]の[pro]による[pro]のためのKilling Floor hiyokoMODガイド


|SIZE(30):COLOR(red):2011/12/11 FIREBUGさんはFIREBUGさんだった（真理 |

┌─────────────────┐
｜　　　　　　　　　　Horzine社　　　
└──────────────┬──┘
　　　　 ↑　　　　　　　　　　|
　　　　 金　　　　　　　　　Specimen
　　　　　|　　　　　　　　　　 ↓
　- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 裏 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
┌────────┐　　　　　　┌───────┐
│　愛すべきTrader│　　　　　　│　　Patriarch　────────────┐
└─────┬──┘　　　　　　└───────┘　　　　　　　　　　　 │
　 　 　 ↑ 　 　│　　　　　　　　　　　　　 　↑　　　　　　　　　　　　│
　感謝・金　武器配給 　　　　　　　 　 　　攻撃　　　　　　　　　　　　　　攻撃
　 　 　 │　　　↓　　　　　　　　　　　　　　 │　　　　　　　　　　 　  　 　↓
┌──┴─────────────┴──┐　　　　　　　　　　　　　　　　┌──────┐
│　　　　　　　　Killing Floorな人達　..│←───謝礼金────┤　英国市民 　 │
└───────────────────┘　　　　　　　　　　　　　　　　└──────┘

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　西ロンドンの仕組み

これもうわかんねぇな。お前どう？ 





Q.オススメのパークは？

A.
　 ＿＿＿＿＿_　 ＿＿＿＿＿_　＿_　 　 ＿＿ ＿＿ 　 ＿ ＿
　|　　 　 　　 　 | |　　　　　　　　| |　　＼　|　　 | |　　 |　 |　||　|
　|　　 　　 　 　 | |＿＿＿_ 　 　.| |. 　 　 | |　　 | |　　 |　 ￣ ￣ ＿＿＿＿＿
　 ￣￣￣|　　　| r― 、 　/　　/　 ＼＿_| |　　 | |　 　 ￣￣￣| |　　　　　　　|
　 ＿＿＿|　　　| |　　 ＼/　　/　　 　 　　/　　 | | 　　 　 　 　 | |　　　　　　　|
　|　　　 　 　 　 |　＼ 　　　 ./　　|￣￣￣　　./　|　　 |￣￣￣　￣￣￣￣￣
　|　　　 　 　 　 |　　 ＼　　　＼　|　　　　　／ 　 |　　 |
　 ￣￣￣￣￣　　　　　￣￣￣　 ￣￣￣　 　 　￣￣

Q.一番強いPerkは？

A.
　　　　　　　　　　　　　　　　.／_
　　　　　　　　　　　　　　　　　;,;,ll;; _　　　　,,
　　　　　　　　　　　　　　　　　　^k＾゜4。　.l][,,
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ー　.＼r];;;;!
　　　　　　　　　　　　　　　　。　　｜　　　　.＼,,　 」
　　　　　　　　　　　　　　　　ﾟl[g,,　 ]!　　　　　　]]!]i.i.!　_
　　　　　　　　　　　　　　　　 ]! ＾fF　　　　　　　 ゜「&quot;^ll[!
　　　　　　　　　　　　　　　　ll! .｡,,　　　　　　　　.／,,、 [,,
　　　　　　　　　　　　　　　 gﾟ　〔[]g,,,,　　　　　.／メ^゜　「_
　　　　　　　　　　　　　　　7゜　　　^]lllll.、　 _g[)&quot;゜　　　.＼_
　　　　　　　　　　　　　 .lfﾟ　　　　　g,,,,　　　 ＾__qf　　　　 ＾[、
　　　　　　　　　　　　　.ヽ　　　　　 4,,][　　　..l[,,d゜　_g　　 ]]!
　　　　　　　　　　　　　 _]l.、 _]llg,,、　　　　。　　　,,;,;,[!　　,,ﾟﾟ
　　　　　　　　　　　　　　　＾ _　][[^ﾟl-q,,,,,,,,,,,,,,,,vr「ﾟl](　　 f&quot;
　　　　　　　　　　　　][;;、　.＼,,_ ﾟlr_　　　　　　　,,f&quot; .｡゛　　　gll!
　　　　　　　　　　　　]]゜＼_　　＾t,,＾]k,,,,,,,,,,,,,,,,,,gﾟﾟ　,-^　　.／ ]]!
　　　　　　　　　　　　fll、　.＼_　　＾ ,,＾゛゛゛　　　、　　　／　　])!
　　　　　　　　　　　　　.＼_　 ＼,,　　 ﾟlll4ll9bt.＼　　／　　／
　　　　　　　　　　　　　　　＼　　ﾟく,,　　　　　　　__r&#039;゛　 ／゜
　　　　　　　　　　　　　　　　.＼_　 .＼_　　　　_／　　xf゛
　　　　　　　　　　　　　　　　　　＼_　.＼、　／゛　.／゜
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　.＼_　　＾＾　　ylﾟ゜
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　＼_　　,,/&quot;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ＾td&quot; 

真夏の夜のKFおじさん第三章

「サークル崩壊！恐怖のKF包囲網！」


快適にプレイできる環境揃えるぐらいなら360でやった方が安上がりじゃん。そんなに高画質も望んでないし、killing floorのせいで色々あってもうPCゲーはやめようって思ったんだ。
裏で根回ししてたやつがいて、みんなが俺にやらないからキレてるみたいな状況を作ってた。そいつはリアル知り合いだけど、会ったときにも平然と嘘ついてて、他の俺のリアル友達も巻き込んで全員の人間関係をめちゃくちゃにしたんだ。キリングフロアやらせたいがために（笑）
「まあおまえがKFやるか　サークル孤立するかは俺が決めることだからな、そこんとこはわかってるよな？」

#image(tanisanta.png,width=1280,height=1024)

さっき、片言の英語でボイチャ使い続ける男の子と出くわした
ずーと「あいにーどまねー」「あいべちゃぶちゃげちゃ」って喋ってた
2ゲームくらいずっと、彼は片言の英語で喋り続けてて、
”nihonjin desho ?” とかチャットが来たら、
”wath ?”ってチャットを返してた。多分「what ?」って返したかったんだと思う。

2ゲーム目に全員生還でクリアして、その男の子も鯖に残ってて、
約１名が、チャットで”koko ni iru no nihonjin?”って聞いたら、
彼は、&quot;I　AM　AMERICAN&quot;って全角で返ってきた
なぜ日本語が分かる・・・

で、その約1名が続けて&quot;kono game omosirokatta desune&quot;とか、
さっきのゲーム面白かったねー的な会話を振って、
みんなが面白かったーとかチャットし合ってた。
ただ、自称アメリカ人はボイチャで変な言葉を喋り続けてた。
最終的に、その１名が&quot;hokano game mo issho ni yarouze 18sai ika nara game katte yarukara&quot;
ってチャットが入った瞬間、自称アメリカ人の子が、
&quot;boku 14sai desu nihonnjin desu&quot;ってチャットをしてきたのに笑った。

何を言いたいのかと言うと、その子とフレンドになった。
その男の子を後ろから、FPのごとく突く想像しながら、さっき抜いたら凄い気持ち良かった。
いつもより、凄い量だった。

大学生のときの学祭でのことなんですが、私と彼、私の友達とその彼氏で、
筋肉コンテストなるイベントを見ていました。
筋肉自慢の男子学生がビキニで競い合ってて、それだけですでにもう垂涎モノなんですが
最後に観覧者特別賞というのの選考があり、友達が急に指名され（前のほうで見ていた）
ステージに上がるように言われました。
恥ずかしがり屋の彼女は私を一緒に連れて行こうとしましたが、私は付き合い初めの彼の手前涙を飲んで拒否。
しかたなく彼女は彼氏を連れてステージへ。選考する彼女。
ここで司会者が「彼氏ガタイいいねー」と。（高校時代、花園に行ったそうです)
司会者が彼氏も脱いでみなよって言ったもんだから、会場は盛り上がり、
後に引けなくなった彼氏はしぶしぶシャツを脱ぎ、上半身裸に。
見事な体型にさらにもりあがり、下も脱げコールが起こり、ついにトランクス一丁に。
なんかよくわからない展開にワクワクする私。で、盛り上がりも収まったので
彼氏が司会者が持ってるズボンを取ろうとした瞬間、
出演者の一人が後ろからサッとトランクスを！
ポッローンと飛び出しました、おちんちんｗ
私も彼が隣にいること忘れて「わーっ」って嬉しそうな声を上げてしまいｗ
彼氏すっごい恥ずかしそうで、ちんちんを手で掴むように隠しながら
慌ててひざ下まで下げられたトランクスをあげようとするんですが
片手だしあせってなかなか上がらないｗ最後は後ろ向いてようやくパンツを履きました。
特別賞は彼氏に贈られ、私たちの元に戻ってきた二人はもう真っ赤な顔をしてて
それを見てさらに萌えたｗ
友達には悪いけど、あのときの会場の雰囲気とか男の子、女の子の悲鳴のような歓声、
二人の恥ずかしがり方を思い出すと、今でも興奮します。友達の彼氏のを見たって事実もね。



バサカに限らず、カタナというのは「安い」「強い」「万人に受ける」という要素をとことん追求して平均点の高い商品を出そうとするので、クレームが出にくい反面、特に際立って感性に訴える魅力のある商品がまず出てこないですね。
道具としては優れているが、無理してでも「ｱｲﾆｰﾄﾞﾌﾞﾗｯﾃﾞｨｰｼｭｰﾀｰ」と思える魅力のある商品はなかなか出てきません。

Traderが日本製品と同様の思想で商品を開発していたら、今のFlamethrower、Machette 、Chainsaw、 LAW、 Lever Action rifle、 のような商品は生まれてこなかっただろうし、人を引きつける魅力のある商品は出てこないと思います。
壊れていい、不具合があってもいいという事ではなく、そこを最優先にしてしまうことで大きな制約が出てしまい、魅力と言う点では希薄な商品が出来やすいという事です。

Traderは、今後も失敗やクレームを恐れず、他メーカーには無い独自の魅力を持った商品を世に出し続けてもらいたいですね。つまらない平均点主義のメーカーにはﾜﾆｻﾞﾊﾟｲ!! 



757 UnnamedPlayer [sage] 2010/11/08(月) 20:32:06 ID:9nEi+QzG Be:
    &gt;&gt;749
    呼んだかい？極めし者であるこの俺を？

    ぐるぐるまわってさけられるそれは大人数鯖とかややラグくなってる場合だけ使える
    たしかにバグ利用っちゃそうかもしれんがそこまで接近したなら打撃を加えればキャンセルできるから、あえてぐるぐるまわる意味はない

    すでに書かれてるがチェインガン避けるには常に遮蔽物を利用できる位置取りが大切

    ちなみにpatと自分の間に障害物ある状態で、まわるように逃げ続ければ無力化できる

    ただpatが乗り越えられる障害物なら長く続けられないし、壁の近くだったりするとロケランでダメージ食らうから無理
    そもそもこの方法は寒いだけだからオススメはしない

    勝負は一瞬
    刀だけもってテクニカルにpat沈ませる、それが男ってもんだぜ

    それとpatタイマン→テクニカルに華麗に撃破　を外人に見せつけるとハイテンションになりフレンド登録が飛んでくる特典付き 

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　遊んでないで戦え→　みんなー→　またマラソンかよ→
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　メディック――――ヒヨコ――――他Perk――――メディック
　　　　　　　　コマンドー　　　　　　　｜　　うるせー←　　　うるせー←　　　うるせー←
　 　　　　　　　　｜　　　 避けるな↓｜↑外すな
　雑魚取るな↓｜↑雑魚取るな　　｜
　→見えない　　　　　→oi邪魔だ　　　　→目前で首が飛ぶ
SS――――デモ・火虫――――バサカ――――SS
　ざまぁｗｗｗ←　　　ざまぁｗｗｗ←　　ざまぁｗｗｗ←
　　　　　　　　 ｜　　　　　　　　　　　　｜
　　　　は？↑｜↑LAW　　　 .死ね↓｜↑死ねｗｗｗ
　　　　　　　　 ｜　返せよ　　　　　　　｜
　　　　　　　　サポ　　　　　　　　　9mmer　,Å、　　＿＿＿＿ 　　,Å、
　　　　　 ┌―――┐　　　　　　　　　　 = ｷ:三:ｷ:,‐&#039;　＿＿＿　`= ｷ:三:ｷ:,‐
　　　　　　|　　　　　 |　　→バリバリ　　‐ ｷ 三 ｷ =　|´・ω・`|　‐ ｷ 三 ｷ =
　　　　　　|　 (　　　 )　――――――― 　ヽ＿　　　￣￣￣ 　　＿ノ
　　　　 　 |　 {と、 　 ｉ　　　バリバリ←　　　　　　ヽ　　　 □　　　/
　 　 　 　┴　 　しーJ 


　　　　 　 　 　 ＿＿_
　　　　　　　／｀ー―&#039;:＼
　 　∧＿ ./:　　 ∥∥　 ::&#039;, ＿＿＿＿__へ_　　　　これは&gt;&gt;1乙じゃなくて
　　〈::::::::::::|::. _＿∥∥_&quot;:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::|　　 　 ｸﾛｽﾎﾞｳの矢が刺さってるだけなんだから
　　..∨ 厂;!:&#039;三三三三三ヽ￣￣￣￣ﾌ::::/.　　 　 勘違いしないでよね！
　　　　｛ﾊ{　 ´,.ィ&#039;　ヽ.｀　 :|ﾉ　　　　／::／
　 　 　 ヽﾊ. _/ノ&#039;‐-‐ヘ､_.:;!&#039;.　　 ／::／　　|＼
　　　　 　 |i::.{.ﾊ二二¨ﾌﾉ/ﾄ　　/:::∠＿＿/:::::|_
　　　　 　 |ヽ.ヽ｀ﾆニ´ｲ/:i:|　 〈:::::::::::::::::::::::::::::::::|
　　 　 　 人　＼.＿__;ノ :ﾉ:!::. :. ￣￣￣￣￣￣
　 　　_／　.:ヽ :i::::::::／: /:::&#039;:.. .:..,. &#039;&#039;. :: 


①壁に正面からまっすぐくっついて立つ
②マウスを真上に限界まで向けたところから正面を向くように若干戻します。
③パイプを投げます

③の後に

・パイプが下に落ちた場合
　もうすこしマウスを戻す（上じゃなく正面を向くように、若干戻す）

・パイプが壁にくっついた場合
　もうすこし上を向きましょう（本当に少しだけだよ！）

これで君もちょんまげマスター 

　　　　　ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ　　　　ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ　　　　　　ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ
　　　　　　-[---]-[---]　　　　　　　-[---]-[---]ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ
ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ-[---]-[---]　　　　　　　　-[---]-[---]
　　　　　-[---]-[---]　ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ　　-[---]-[---]
　　　　　-[---]-[---]　　　　　　　 -[---]-[---] 　ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ
　ﾋﾟｯﾋﾟｯﾋﾟｯ＿＿＿　＼　　　　　　/　 ＿＿＿　ヽ
　　　　／　 |´・ω・`|　 ＼　　　　/　　 |´・ω・`|　＼　みんな～
　　 /　　　　￣￣￣　　　＼　　/ _,　　　￣⊂二二)
　　 |　 i　　　　　　　　　　ヽ､_ヽl　|　　　　　　　　|
　　└二二⊃　　　　 　 　 l　∪　 |　　　 　 　 　 | 　　　　　　　　　　　　　　　　　↓FP
　　　　 |　　　,､___,　　　　ノ　　　　|　　　 ,、　　　| 　　　　　　　　　　　　　　　　　　○三
　　　　 ヽ＿二コ/　　 ／　　　　　ヽ　　/　＼　 /
　　 _＿＿＿＿/__／´　　　　　＿＿ヽノ＿___｀´


↓
　　　　　　　　　　　　,,-&#039;　 _,,-&#039;&#039;&quot;　　　　　　&quot;&#039;&#039;- ,,_　 ￣&quot;&#039;&#039;-,,__　 &#039;&#039;--,,__
　　　　　　　　　　　,,-&#039;&#039;&quot;　　,, --&#039;&#039;&quot;ニ_―- _　　&#039;&#039;-,,_　　　 ゞ　　　　&quot;-
　　　　　　　　　 　　　／ ,,-&quot;,-&#039;&#039;i|　　￣|i&#039;&#039;-、　　ヾ　　　{
　　　　　　　　 （&quot;　　.／ 　 i　{;;;;;;;i|　　　 .|i;;;;;;）　,ノ　　　 ii
　　　　 ,,　　　　　　 （　　　 l,　`&#039;-i|　　　　|i;;-&#039;　　　　 ,,-&#039;&quot;　　　_,,-&quot;
　　　　　&quot;&#039;-,,　　　　　`-,,,,-&#039;--&#039;&#039;:::￣:::::::&#039;&#039;ニ;;-==,_____　&#039;&quot;　　_,,--&#039;&#039;&quot;
　　　　　　　 ￣&quot;&#039;&#039;-- _-&#039;&#039;:::::&quot;￣::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::&quot;&#039;&#039;::---,,_　　__,,-&#039;&#039;&quot;
　　　　　　　　._,,-&#039;ニ-&#039;&#039;ニ--&#039;&#039;&quot;￣.i|￣　　　|i-----,,￣`&quot;&#039;&#039;-;;::&#039;&#039;-`-,,
　　　　　　,,-&#039;&#039;::::二-&#039;&#039;&quot;　　　　 .--i|　　　　 .|i　　　　　　　　　 &quot;- ;;:::`、
　　　　._,-&quot;::::／　　　￣&quot;&#039;&#039;---　 i|　　　　　|i　　　　　　　　　　　　ヽ::::i
　　　 .（:::::{:（i(____　　　　　　　　 i|　blew up.|i　　　　　　　　　　_,,-&#039;:/:::}
　　　　 `&#039;&#039;-,_ヽ:::::&#039;&#039;- ,,__,,,,　_______i|　　　　　 .|i--__,,----..--&#039;&#039;&#039;&quot;:::::ノ,,-&#039;
　　　　　　　&quot;--;;;;;;;;;;;;;;;;;&quot;&quot;&#039;&#039;--;;i|　　　　　　.|i二;;;;;::---;;;;;;;::--&#039;&#039;&quot;~
　　　　　　　　　　　　　 ￣￣&quot;..i|　　　　 　　.|i
　　　　　　　　　　　　　　　　　 .i|　　　　　　　|i
　　　　　　　　　　　　　　　　　　|::::::　::　　　　｀, 
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    <dc:date>2011-12-12T21:00:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/18.html">
    <title>新兵講座</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/18.html</link>
    <description>
      新兵講座
・基本的な流れ
1:オナハウス(Camp場所)を決めて敵を倒す。強敵が来たらレポートする(チェーンソーおじさんきた！など)。
2:敵の残数が減ったら倒さず店に移動。
3:迅速に買い物。どうせPerkで買う物は決まってる。お金が必要な場合は要求するが、もらえなくても怒らない。
4:迅速にオナハウスに移動する。遅れたら死ぬものだと思うこと。店の場所によってはオナハウスが変える必要もある場合もある。
&amp;u(){5:ボイスチャットは淫夢用語及び、淫夢的な言い回しを多様しなければならない。}
6:1に戻る
注意
・萎え落ちしない
・ラブプラスのVCを流さない
など。

最新ver pro txt

    以下の解説はPerkLV6で敵がプレイヤー6人の時の耐久力という前提で書かれている

    ※SCのHSはスタン時(頭が下向いてる時)
    　LAR等の銃の場合は頭の頂上正面から見て頂上のど真ん中がで綺麗に入る
    　斧altの場合は首の付け根を狙えば確実に入る(走っている時も同様)

    ※GLの威力、範囲共に20%UP
    ※近接武器での背面攻撃は威力が2倍、刀altでもスタンする

    ☆SS-----------------------------------------------
    ・LAR　これ一本で全ての敵を無傷で倒せる
    FPに対してHS一発で怒る、HS7発で倒せる(他Perkでは一発まで怒らない)
    SCに対してHS一発でスタン、計5回HSで倒せる
    M14と同じでhuskとsirenがHS一発で倒せる

    ・xbow
    FPに対してHS一発で怒る、計4発HSで倒せる
    SCに対してHS一発でスタン、計5発で倒せる

    ・M14
    FPに対してHS2発以上で怒る、計10発で倒せる
    【備考】
    SSは今でも最強Perk、しかしxbowは理解しないで使うと危険
    xbowの最大の活躍の場はFPでは無くSC、FPに撃ってもHS4発はかなり難しいので結果的にFPに撃てば処理しきれずに見方に迷惑がかかる
    野良で皆が理解していて意気投合できる機会はまずありえないので自分で処理できない場合はよく状況を考えること
    SSの理想的な役割としては遠距離に見えるhuskやsirenを早めに処理することとSCを確実に倒すことが主である、雑魚処理はその仕事が無い時にする

    ☆サポ-----------------------------------------------
    名前はサポートだが実際はメイン
    FPに対してHSG＋GR3(爆心)＋HSGで倒せる、爆心は慣れないと難しいので少し多めに投げれば確実
    但し大概見方が攻撃してくれるので一人の時以外はHSG＋GR2位でなんとかなる
    SCに対してSGでHS3＋HSGでHSで倒せる、しかし超近距離で当てないと死なないので慣れるまでは難しい
    一発でも誰かの攻撃を受けているとHSG打つ前にSCが怒りだすので注意
    三人沸き以下の場合は走りだした時点でHSGをHSで簡単に殺せる
    【備考】
    もう一人のサポと二人セットで動いていれば相手のサポがわかってなくても適当に攻撃支援する形をとれば簡単にでデカブツを倒せる
    昔から雑魚処理もできるしFPも一人で倒せる万能Perkだったが今回のアップデートでそれが浮き彫りになった
    但し何かと失敗すると全ての責任を自分の命で支払うことになるので慣れるまでは見方をサポートしてた方がいいかも

    ☆BSK
    FPに対して斧alt二発以上で怒る、斧altをHSで9回、刀altをHSで14回で倒せる
    SCに対して刀は背面alt切り以外はスタンしない、斧altで正面からスタンさせて後ろに周りこみ＋2HSで倒せる
    しかし回りこむ時SCも一緒に後ろ向く場合が多々あるので背面切りは他にタゲがいってる時にするのが効果的
    BSK二人で一人が正面からスタンさせ一人が後ろから攻撃することで早く倒せる
    【備考】
    万能型なので何でもできる、FPは攻撃かわしながら斧altですぐ倒せるので便利
    足が早いので色々と融通がきく場面が多々ありセンス次第では見方に重宝されるはず
    マラソンも簡単なのでガチでやる時等保険として一人いれば確実に次のwaveに繋げる(完走できる技術があれば)
    攻撃だけじゃなく逸れてどっか行った人を助けに行ったり俊足で回復に向かったり買い置き品を運んだり色々便利

    ☆デモ-------------------------------------------------
    FPに対してM32を7発直撃で倒せる、pipe2個重ね置きで即死させれる、pipe1+αでも簡単に倒せる、LAWだと上半身2発+9mm5発HS位で倒せる
    SCに対してLAW直撃でスタン、3発直撃で倒せる、近距離爆風でもスタンする
    BOSSに対してpipe8個頭に乗せて突っ込めば自分の命と引換えに一ターンを終わらせることができる
    【備考】
    マップによってはLAWが強すぎてもはや厨武器の領域に達している、でもLAWなら誰も文句言わないので上手く使えるならマップによってはガチ武器になる
    SCが群れていた場合例え10体いようが4発程で全滅させれる、TWはもうロマンだなんて言わせないらしい
    狭い道が多いマップではM32＋M79でできるだけ遠くの敵を纏めて倒すことでPerkを活かせる
    道が狭いマップでは天井も低い場合が多いので壁打ち等も効果覿面、但し何も考えずに乱射すると曲がり角の後ろにいたFP等に当たって迷惑になる場合もある

757 UnnamedPlayer [sage] 2010/12/21(火) 08:47:10 ID:CdXpUlyF Be:
    ☆コマンド－--------------------------------------------
    FPは無理、一人の場合はマラソンしながらチマチマ殺すしかない
    SCに対してはAKを残弾17発までHSで打ち込み遠くまで下がってからSCAR15発HSで倒せる、プロなら無傷で倒せるがまず無理、一撃くらって倒す位で考えたほうがいい
    【備考】
    雑魚と言う人がいるがそうじゃない、戦士に対して勇者じゃないと言っているのと同じで身分をわきまえれば雑魚処理能力はトップクラスだからだ
    基本的には単発撃ちでHSがベター、そうすれば弾切れはまずない、近距離に沢山雑魚がいたらAKをフルオートで気持よくなれる
    SSと強力してできるだけ遠くの敵を倒した方がチーム全体の効率が良くなる

    ☆火虫--------------------------------------------------
    FPは無理、一人の場合はマラソンしながらチマチマ殺すしかない
    SCも無理、というか手を出さない方がチームの為
    【備考】
    強いて言えば玉数が多くて沢山敵を倒せることがメリット、MACは意外と強い、HSであればhusk siren デカブツ以外は一撃で倒せる
    フレームで範囲攻撃してゴアやデブはMAC単発撃ちで殺し、huskは目の前でMACフルオートで積極的に倒すべき
    注意点としてSCやFPは燃やすと面倒なことになるので攻撃しない方がいい、支援しているつもりでも結局倒すのが遅くなる場合が多いからだ
    FPは無理と書いたが実は小技がある、燃やして少ししたら踊りだす、踊っている5秒間位はどんなに攻撃しても怒らない、
    それを上手く利用し後述するタゲ外しで一応早く倒せる

    ☆メディック---------------------------------------------
    FPは無理、一人の場合はマラソンしながらチマチマ殺すしかない
    SCも無理、固いのでダメージくらってもいいならいける
    【備考】
    誤解されやすいPerk、支援と攻撃を両立することで初めて役立つ、攻撃か回復どちらかだけの者が多いがこれは俗にいう糞メディック
    基本的に相互回復でチーム全体が成り立つので特に必要ないPerkである、相互回復ができないチームはメディックがいようが全滅する可能性が高いので依存は危険
    野良では相互回復が成り立たない場合が多いので重宝されがちだが火力にするかメディにするかはチームのPerk構成と相談
    逆に全てを理解しているKFマスターが使えば超強力なPerkでもある、MP7は一度捨てて拾い直すことでチャージがリセットされるので無限に回復できる
    メディックは一人いればいい、二人以上は火力不足や見方が弾切れになって逆に危険

    ■補足■
    FPは12秒視界にターゲットがいると怒る、逆に12秒以内に隠れてターゲットを外せばそれを繰り返すことにより一生怒らない、
    そして攻撃メーターもリセットされる、これがタゲ外し
    これを利用してFPに決定打が無いPerkでもLAR等を一発撃って隠れてを繰り返して倒すことができる

    メディックは固いのでFPやSCが怒った時に倒しきれない場合は代わりに攻撃をくらうのが理想的、
    激怒中でも攻撃すればタゲ変わるのでメディはHPと相談してこれを実行するとかっこいい

    サンタマップ等の難しいマップではチームプレイが必要不可欠、一人でもその枠を外れるとすぐ全滅する
    ・SSは遠くのhuskやsirenを倒し群れているSCを近距離又は遠距離から一体ずつ倒す
    ・BSKは近距離のSCを最優先に倒し火力不足で倒せなさそうなFPは攻撃してタゲを奪い自分が一人で倒す
    ・サポは皆の中心となりFPに対して攻撃の起点となる、SCやFPにやられている見方がいたら即HSGを撃ったりGR投げる
    ・DEMOは空気を読んでpipeを置いたりLAWがあればSCを纏めて倒したり襲われている見方にLAWをぶち込む、基本的にはM32やM79等で遠距離攻撃をする
    ・火虫は邪魔にならないように雑魚を大量に倒す
    ・コマンドーは雑魚を倒すと共に支援にまわる、SCやFPを処理している見方がいたら必ずまわりの雑魚を排除する
    ・メディックは回復優先だが必ず余裕がでるので攻撃も怠らず常にせかせか働く

    チームプレイが上手くできずすぐ全滅する場合は全員でマラソンするのも一つの手である、そうすれば定点狩りよりは楽にクリアできる

    敵の特性を理解していない人がいた場合はチャットで教えないと永遠にFPを怒らせ続けたりして非常に危険
    逆によくわからないけどクリアしたい人は無闇にデカブツに触れない方がいい 

758 UnnamedPlayer [sage] 2010/12/21(火) 08:49:50 ID:CdXpUlyF Be:
    勘違いされない為に書いとくがこのゲームはそんなガチでやるものじゃないから理解する必要なんて毛頭ない
    ただHOEに限ってはクリアを目標にした場合把握していないと無理なのであくまでコアな変態プレーヤー向けの情報だと思ってくれ 

759 UnnamedPlayer [sage] 2010/12/21(火) 08:53:26 ID:CdXpUlyF Be:
    誤字脱字が沢山あるな・・勘弁 

760 UnnamedPlayer [sage] 2010/12/21(火) 09:00:52 ID:CdXpUlyF Be:
    修正
    SS
    ・xbow
    FPに対してHS一発で怒る、計4発HSで倒せる
    SCに対してHS一発でスタン、計2発で倒せる 

761 UnnamedPlayer [sage] 2010/12/21(火) 09:13:32 ID:CdXpUlyF Be:
    M14がhusk sirenはHS2発
    M32は頭付近に5発     </description>
    <dc:date>2011-07-21T07:44:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/14.html">
    <title>Perk</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/14.html</link>
    <description>
      |SIZE(30):COLOR(red):2/22 2010年　年末のUPDATEで大幅にバランス調整が入りました　[[新兵講座]]　のPROTXT参照のこと|

#contents()
*Medic
#image(70px-Perk_Medic_Gold.png)
katanaとxbowをもてばアーマー強化と回復を生かして前線でも活躍できる
足もはやいので攻守ともにすきがない

能力
注射器の効果＆リチャージ速度up
アーマーの割引＋性能up
Medic gunの割引＋弾数up
デブの汁への耐性向上

長所
・Lvの上昇につれてアーマーボーナスを得られるので高Lvになると恐ろしく硬い
・どの武器を持っていても足が速い
・注射器＋Medic Gunで脅威の回復力

短所
・Perkによる攻撃力上昇がないので高難易度では火力不足気味
・重量制限のボーナスもないので何を持つかが悩ましい

立ち回り
他のPerkより回復が得意だが、ゲームの特性上ある程度の戦闘も求められる
高級な武器は専門家が使う事を前提に設計されているので、使える武器は限られてくる
オススメは以下に挙げるあたり
・クロスボウ：誰が使っても強い勇者の武器
・グレラン2種：高いのでDemoで買ってからPerk変更が前提 攻撃力ボーナスがなくても雑魚にしか撃たないので問題なし
・カタナ：硬い雑魚は2，3回斬り付けないと死なないが、アーマーがあるうちは硬いので立ち回りが簡単

*Support specialist
#image(70px-Perk_Support_Gold.png)
ショットガン野郎

能力
ショットガン3種が割引＆ダメージ＋貫通力＋所持弾数up
ハンドグレネードの所持数＋ダメージup
最大所持重量up
溶接速度up

長所
・高レベルのショットガンは鬼のような威力
・頭を狙う必要がないので乱戦に強い
・HSGとAA12なら強敵にもある程度対抗できる
・溶接が必要なマップでは必要不可欠な存在

短所
・高難易度では慎重に撃たないと弾が不足しがち
・弾薬が高いので金が溜まりづらい
・AA12

立ち回り
散弾をバラ撒いて雑魚を蹴散らすのがお仕事、難しいことは特にない。
散弾の特性上少々エイムが甘くても柔らかい敵を一撃で倒したり、複数倒すことも可能。
クロスボウがいない、あるいは倒し損ねた強敵の接近を許した場合、
HSGやAA12で鉛玉の山を喰らわせてやるべし。
HuskやSirenなどのややこしい敵が至近距離ならHunting ShotgunやAA12数発でやれるので率先してバラまくべし。
SSが頭落とせないBroatなどもHunting一発で倒せるが爆殺なので周りに注意。
Suicidalだととたんに敵が堅くなる+数の問題で適当に撃ってると弾が無くなるのでサポートに徹するのがいいのかもしれない。
高レベルになると散弾が貫通するのでそのことも考慮して効率よく倒す。
ショットガンで瞬殺な敵(全弾)Suicidal
Crot,Stalker,Crawler
ショットガンで瞬殺な敵(HS)Suicidal
Gorefast
Hunting Shotgun/AA12 3～4発で瞬殺な敵(全弾)Suicidal
Husk,Siren,Broat(ただし爆殺)
Perk6武装最大数(先頭からメイン仕様、強敵仕様、Scrake用やサブ)
AA12(10)+Hunting(10)+Katana(3)/Pipe(1)/M79(4)/Handcannon(4)(強敵またはピンチ時ばらまきモード。)
AA12+Shotgun+上に同じ/M14/AK/Lever(リロードタイミング減のザコチラシモード+強敵フルオート)
Shotgun(8)+Hunting(10)+上に同じ(リロードタイミング最短の強敵無視気味ザコ散らしモード、もしくは初期Wave)

*Sharpshooter
#image(70px-Perk_SharpShooter_Gold.png)
ぼくらの勇者、その名はSharpshooter

能力
9mm・ハンドキャノン・ライフル・クロスボウ・M14がダメージup＋リコイル減少＋リロード時間短縮
ハンドキャノン・M14が割引
全ての武器にヘッドショットダメージボーナス

長所
・ラスボス以外のあらゆる敵を全てのレンジから即死させられる
・プロの武器レバーアクションが得意だぜ
・9mmが使いやすい上に強い
・装備に金がかからない

短所
・クロスボウ＋9mmだと雑魚を捌ききれない場面がある

立ち回り
雑魚の頭をテンポ良く抜きつつ、強敵を的確に殺していくのがお仕事
勇者様の勇者振りを存分に見せ付けるだけ

*Berserker
#image(70px-Perk_Berserker_Gold.png)
のうきん

能力
近接武器の攻撃力＋攻撃速度up
近接武器を手にしている時の移動速度up
刀＋チェーンソーが割引
Clotに掴まれない
デブのゲロに耐性
防御力が若干上がる
ZED-Time中に敵を殺すとZED-Timeを追加できる

長所
・弾数無限でリロードもなし、DPS最高
・武器が安いので序盤から全力を出せる
・重量に余裕があるのでサブウェポンの選択肢が広い

短所
・敵とマップを知らないと活躍できないのでプロの方向け
・買い物の度にアーマーを新調する必要がある。
・足が使えない場所と広すぎる場所では実力を発揮しづらい

立ち回り
単純にして強いが犬の対処が永遠の課題
サブウェポンはFPに対抗できるクロスボウか、苦手な大群対策のグレランの二択
安定して収益を出すので足長おじさんになる

*Firebug
#image(70px-Perk_Firebug_Gold.png)
Q.この炎の紋章はなんですか？

A.焔の神-God of Flame-の守護を受けし選ばれし者だけが使える最強の能力を表す
聖なる炎、エターナル・イノセント・フレイムで敵を焼き尽くし通った跡には大体何も残らない
しかし強力すぎる能力のため、素人が使うと自身だけでなく他人をも巻き込んでWiped outする可能性がある 

能力
火炎放射器が割引＆攻撃力up＋最大所持燃料増加＋リロード時間短縮＋射程距離向上
Lvと共に火炎への耐性が上がり、Lv5で無効化（自爆＋Huskの火炎でのダメージ無し）
ハンドグレネードが火炎をばら撒くグレネードに置き換わる

長所
・雑魚相手には最強（でした）
・武器も燃料も安いので金が余りまくる

短所
世界には聞いてはならぬ事がある

立ち回り
　　　　　　 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　､_人_从_人__/
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _）
　,..r;;:　　（　 人)　 )　,;｀ｰ､　　　 　 　　　 |　ヽ丶　　　　　　　_）　消　　汚
　ヾゞ､　　ゞ&#039;´　　　&#039;｀´　　 ｀ヾ､　　 　　─|─　　　　 　 　 　　_）　毒 　 物
　　　　　　　　　　-‐&#039;:､ゞ&#039;｀` 　,l　　 　 　/ |　ヽ 　 　 　 　 　　 _）　だ　　は
ヾ､ ゞ;;.　　,r-､　　　｀ヾ､　　　　ヽ､　　　　　 　 　　 　 　 　 　 _）　 l
, rヾ 　　 ,r!/r&#039;ヽ　　　　&#039;｀　　　　　 ＼　　 　 　＿|＿　　　　　 _）　っ
　　　_,,,.,ﾉ､_ ヽ,　　　　　　　｀ゞ;;　 　 ;:､　　　　／|　　　　 　 　｀)　！
,r‐&#039;&#039;&#039;&quot;　,.r ,ｲ彡ミﾐヾ､　　　　　　｀`　 ´;;i　　　　　　　　　　　　　V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ｨ&#039;´　,:;;;;彳彡ミ;j｀､　　　　　　　　`i;:､　　　　　　オ
;;　ヾ､彡;;;ﾉﾘ;jjjjj;;;jr&#039;　i 　 .　ノ;;:&#039;&#039;　｀ﾞ｀､　｀`ｰ､　　　　 　 　 　 　 　　　 　 ,ｨ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;ﾚ 　,t&#039;´ 　 　 　　 　　 ,.､ｰ､　　ゝ　　 　 ｫ 　 　 　 　 　 　 i|l;
;&#039;ｲ;;;&#039;ヾ｀`ヽ､ｨ;;i ,ri&#039;´　 　 ヽ ヾノ　,ry&#039; il&#039;Yﾞr　 　 ヽ､　　　　　　　　　　　　,j|l;;
j&#039;´ &#039;´ &#039;´／ゞ&#039;;;::`´ヽ 　 　｀`´ｰ　 ﾞi　;;: ,r&#039;　　　　　 )　　,r､　　　　　 　,rヾlir&#039;ﾐ,
　　/ ,;:&#039; &#039;´/　ｰ≡;i{､　　　　　 ／ヾr&#039;´　　,.　　　&#039;`;;:､　〉ゝ　 r-ｰ-､_ ,{i＝i= }i､
ｰr-､j　,!　,;&#039;,;&#039;ｨ;;:ｲ&#039;&#039;｀`ゞ､_,､-‐&#039;´ヽ:;/　､　｀`ヽ　　;:､　｀&#039; (´　 ｀ゞ､;;;;&#039;&#039;,,fi､,≡:;ｲ＝=､
,,:&#039;　 ｀`ゞ､,;;ゞ､ &quot;´ｲ ,...　`&#039;彡 ,／´　　｀ヾ､ヾ　　　&#039;　　　 ｰ､ 　ii;j ｀i;;!&#039;´ﾆil&#039;;;;;ゞr､_,r&#039;ミ
&#039;　　　ｰ‐─　,rｰ&#039;ﾞｰ─-､_j;:r&#039;´　　　　 ヾ,ゞ　　　　　　　　 ､ ゞ,ﾐ;:l;;l　　,! 　,!,i;;&#039;´¨/
;.　　　r-‐;;&#039;&quot;}　　　　　　　　　　　 ｀`ヾ､　 ﾉ　　　　　　　,;;;:　(i,;)））､,,:;!､__,:};!_,.､l
....　　　_,,,ｨ､ i　　　　　　　　&#039;ヾ人　　､}(　/　　　　 ノ　　 ,r&#039;i　 r&#039;&quot;ヾ-‐i‐-:;ｲ, / ヾ 

最新verではMAC10が追加されており　かなり強力だが実施中のβではNERFされている
全盛期の今のうちに楽しんでおきましょう

*Commando
#image(70px-Perk_Commando_Gold.png)

　 ＿＿＿＿＿_　 ＿＿＿＿＿_　＿_　 　 ＿＿ ＿＿ 　 ＿ ＿
　|　　 　 　　 　 | |　　　　　　　　| |　　＼　|　　 | |　　 |　 |　||　|
　|　　 　　 　 　 | |＿＿＿_ 　 　.| |. 　 　 | |　　 | |　　 |　 ￣ ￣ ＿＿＿＿＿
　 ￣￣￣|　　　| r― 、 　/　　/　 ＼＿_| |　　 | |　 　 ￣￣￣| |　　　　　　　|
　 ＿＿＿|　　　| |　　 ＼/　　/　　 　 　　/　　 | | 　　 　 　 　 | |　　　　　　　|
　|　　　 　 　 　 |　＼ 　　　 ./　　|￣￣￣　　./　|　　 |￣￣￣　￣￣￣￣￣
　|　　　 　 　 　 |　　 ＼　　　＼　|　　　　　／ 　 |　　 |
　 ￣￣￣￣￣　　　　　￣￣￣　 ￣￣￣　 　 　￣￣ 

能力
Bullpup/AK47/SCARが割引＆ダメージup＋リコイル減少＋マガジン容量が増加
全ての武器のリロードが35%早くなる
周囲の敵のHPが見えるようになり、Stalkerを看破できる
ZED-Time中に敵を殺すとZED-Time追加できる

長所
・楽しい
・長い直線があれば無双状態

短所
・武器と弾薬が高いので金がたまらない
・強敵に対抗する手段がない

立ち回り
雑魚の頭を淡々と弾くだけの簡単なお仕事
強敵が見えたら逃げる

SCARがNERFされて現在FIREBUG先生のポジションに　βではSCARがちょびっと威力戻ったりだらしねえ調整が続いている

*Demolition
#image(70px-Perk_Demolition_Gold.png)
爆弾野郎

能力
爆破ダメージ向上＋耐性up
グレラン2種が割引
パイプボムが大幅割引＋所持数増加
グレネードの最大所持数増加

長所
・楽しい
・雑魚にも強敵にも対処できるオールラウンダー
・Pipebombで防衛線を貼れる

短所
・もくもくしすぎで敵が見えなくなる
・武器が高いので他Perkの経由が前提、とにかく金が足りない
・狭い場所と乱戦は苦手
・所持弾数が少ないため、ペース配分を考える必要あり。

立ち回り
適当にSPAMしつつPipebombをバラ撒くだけ、やりすぎ注意    </description>
    <dc:date>2011-07-21T07:44:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/21.html">
    <title>hiyokoperk</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/21.html</link>
    <description>
      独断と偏見に満ちたPERKRANKING VER2.0

・Samurai　★★★★★(迫真)
・Ninja　★★★★★
・Machine Gunner　★★★★★
・Ogre ★★★★★ 
・Juggernaut　★★★★★
・TriggerHappy　★★★★
・Firebug　★★★★
・Commando　★★★★
・Doctor　★★★★
・Spelunker　★★★★
・Berserker　★★★
・SharpShooter　★★★
・Support Specialist　★★★
・TrapMaster　★★★
・Scientist　★★★
・Engineer　★★★
・LAW-Elite　★★
・Machine Gunner　★
・FieldMedic　★

ボス戦に限ってはNINJAが頭ひとつぬけている　というかninjaa or die
jaggとmgはワニザパイが近くに転がったら死亡確定なのでボス戦は評価大幅down
#image(ninja.jpg,width=800,height=500)

----

＊旧perk変更点

★が少ないほどノンケ空気PERK多いほどガチホモPERKとする

・FieldMedic　★
特典武器に強化MP7
回復ダーツ打ち放題
全てのダメージに25％耐性付加　Bloatのゲロダメージ無効化
Doctor追加で空気に　訴訟　HIYOKOMODで選ぶ意味が唯一存在しないPERKとおもわれる

・Berserker　★★★
グレネードが投げナイフ
全ダメージ耐性30％を50％に引き上げ
アーマー強化能力付加(何%かわからないがSAMURAI NINJA JAGに比べるとまだまだ柔らかい

専用武器MURAMASA アイアンサイトキーでZED-Timeが発動できます。
一度発動すると、画面中央上に小さなカウントダウンが表示され、それがゼロになるとまた発動できるようになります。
村正を持っている時のみカウントが減ります。）
また、Zed-Time発動中は村正を持っているバサカのみ早く動く事が出来ます。
・「村正」のオルトファイアは範囲攻撃　自爆ダメージあり。バサカのみ自爆ダメージ無効。
samurai ninja jaggのせいでやっぱり空気ぎみ

・Commando　★★★★
特典武器にFlaregun CSSAK EXPAK
リロード速度が更にアップ
ライフル系のクリップ容量+100％に変更、最大所持弾数+100％に変更　リコイル80％軽減(100%になってるきがする
ボーナス対象武器
ライフル系全般
Spark Assault Rifle

最近のVERUPで旧PERKでは最強　新PERKにも見劣りしない性能に
HIYOKO SCARだけ持ってれば他は何もいらないくらい凶悪な性能　マシンガンのほぼ上位互換
HIYOKO SCARを買うまでもCSS AKとEXP AKで充分強い
なによりHIYOKOゾンビは透明な敵が多いので体力ゲージ表示が非常に重宝される
早期にボンバーマンETCの危険ゾンビを発見して処理すればSQの生存率はかなりあがる


・SharpShooter　★★★
ヘッドショットボーナス強化
HEADHUNTERという強化EBRがあるがトリガーハッピーのせいで空気気味
いつのまにかHIYOKOXBOWがKFのXBOWになっていた
相変わらず強い　遠距離のNEMESIS等を確実に倒せる
しかし値段が1500ほどなのがネック

・Support Specialist　★★★
爆発系ダメージ耐性50％付加　ショットガン系の最大所持弾数+100％に変更　
コマンドと同じく旧perk勢ではましな部類か
VERUPで新SHOT&amp;リロード高速化　DEADLYSHOTGUNはなかなか強力

・Firebug　★★★★
特典武器Guren　fireball firewall　hiyoko-Flamethrower MAC-10

hiyoko-Flamethrower
上に向けて放射し続ければ火の雨が降るぞ！
2.0でALTファイアで射程は短いが前方に扇状に火炎を発射する攻撃が追加
威力がHIYOKOクオリティーで紫HIYOKOすら1MAGで膝をつく威力 放射し続けるとかなり処理落ちが激しい
雑魚はALTファイアを１クリックでほとんど即死なので弾薬はかなり燃費がよい

ぶっちゃけ武器はFWと火炎放射以外売っても問題ない 特にMAC10は4キーを押すと火炎放射より先に
来てしまうのでFWとの切り替え時に非常に邪魔

VER2.0の強化で忍者がパトを止めて安全確保＞消毒でバーベキュートゥナイ？
#image(バーベ.jpg,width=800,height=500)

・Demolitions　★★★
特典武器に核パイプボムとM79 Plasma Explosive Grenade Launcher追加
爆発ダメージ無効
プラズマグレネードの威力は高いが弾が持たないので他の武器も持とう


＊新Perk

・Ninja　★★★★★
移動速度大幅アップ
Clotに捕まらない。
アーマー強化
ダメージ耐性
武器のリロード速度大幅ダウン
特典武器にSatsuki
グレネードが投げナイフに。

速くて硬いだけでも訴訟なのにSATSUKIの性能も訴訟
投げナイフはHS連発できればそこそこの威力　味方の顔面にあてると視界妨害　訴訟！
「皐月」「Ninja」専用武器。毒の塗られた刀。範囲攻撃＋敵移動速度低下効果あり。
対タイラント、ボス戦必須クラス　



・LAW-Elite　★★
SUICIDE-LAWの弾が24発まで持てるように
爆発系ダメージ無効　
初期装備の自爆筒以外ほぼ武器がもてない
滅びのバーストストリーム！　大物がでてくる終盤waveまでは選ぶ意味がない　眼鏡戦で活躍か?(疑問
#image(クリップボード01.jpg,width=800,height=500)

・Juggernaut　★★★★★
全ての攻撃に80％の耐性
アーマー強化
移動速度大幅ダウン
近接武器の攻撃速度ダウン
リロード速度ダウン
とにかく硬いPerk。
専用武器ブラッドチェンソーが追加されて近接攻撃スローの弱点が消えてしまった
眼鏡が強化されたので正面から殴りあうとさすがにかなり削られてしまうが盾役にはなれる
眼鏡とタイラント以外に殺されることはまずない
１番の問題はプレイヤーがおもしろくないので他のクラスにすぐ変えることだ
#image(ジャガノ.jpg,width=800,height=500)

・Spelunker　★★★★
移動速度アップ（ver1.7でninjaと同等に
重量追加
溶接速度アップ
敵のヘルス表示
眼鏡を含むステルス広範囲見破り
リロード速度アップ
近接武器の攻撃速度アップ
ヘッドショットボーナス追加
ver2.1でさらに「Spelunker」強化。ライフル系ボーナス付加etc
落下・自爆含む全ての被ダメージが3倍に
一見豪華だが、とにかくすぐ死ぬ。
玄人向けPerk

最初からもってるhiyoko scarで確実に頭をとばしつつライフゲージ表示で周辺警戒
サブ武器になにをもつかは悩みどころ　自爆のある爆発系は除外か
あたらなければどうということはない

強化眼鏡戦はninjaが切りつけて遅くしたところを援護しつつヒロポンを射ちに
逃走した眼鏡を追跡してスクアッドを先導するのが重要　また侍魂を持っておけば眼鏡のハマリ状態をつくりだしやすい
当然眼鏡の１パンチで即死するのでその際は慎重に

・TrapMaster　★★★
各種パイプボムの持てる数アップ
hiyoko-Crossbowの弾数アップ
爆発系ダメージ無効
特典武器に地雷発射M32
罠系特化Perkです。

地面を罠で埋めたい人用　でもPIPE置き過ぎでサーバークラッシュは極刑不可避

・TriggerHappy　★★★★
移動速度若干アップ
リロード速度大幅アップ
ヘッドショットボーナス追加
二丁拳銃系の威力アップ
二丁拳銃系の弾数・クリップ容量大幅アップ
とにかく撃ちまくりたい人にお勧め。

とりあえず最初はこのperkがおすすめ VERUPでDUALDEがマジキチ性能に
もはやHSを狙う必要もない凶悪な破壊力　しかし弾代は相応の料金を要求される
dual9mmはアイアンサイトにしないほうがHSしやすいきがする

・Karateka　★★★★
hadouken! 初期装備の１番スロットの３番目にhadoukenがある
これはハスクがうってくる弾の爆発版で直接ヒットはしないが地面や壁にあてると
爆発範囲ダメージがある　高低差のある場所で上をとれば連打しているだけで一掃できる
でも自爆は勘弁な！　　ver1.6で１番スロット２のfistにaltfire範囲攻撃が追加された
ver1.7変更点・「Fist」のプライマリファイアも範囲攻撃に。セカンダリは攻撃速度は遅いがより強力な範囲攻撃に。
　ヒットすると効果音＋肉片エフェクトが出るので爽快感倍増？
プライマリも範囲になったとおもったらなんか弱体化されてるぞ！きをつけろ！
注意点としてkaratekaからperkを変えた際にhadoukenを使用すると上空にうとうが即死するので気をつけられたし


・Samurai　★★★★★
刀系ダメージ大幅アップ
全ての攻撃に40％の耐性
アーマー強化
全ての武器の値段が数倍アップ
最強PERK候補筆頭
初期装備にmukuro 「Mukuro」は範囲攻撃判定のある刀　ヒットすると折れるのでセカンダリファイアで刀身をリロードする　これで地面殴ってるだけでまわりにいるスペシメンはFPだろうが肉片になる 
欠点は地面を殴る＞リロード＞地面を略　を肉片を撒き散らしながら続けているとプレイヤーの頭がマンコになること

・Scientist　★★★
注射器の性能アップ
「硫酸」ダメージアップ
硫酸・Bloatのゲロダメージ無効
硫酸・ゲロ以外の全ての被ダメージが20％アップ

専用武器
Anti-Specimen Syringe
M79 Acid Grenade Launcher
M32 Acid Grenade Launcher
M79 Gas Grenade Launcher
Striker Shotgun
・武器「Nova-6」追加
Scientist専用。CoD:BOのアレですｗ　超強力なガス弾が撃てます。
ただし自爆ダメージがあるので注意。

ボーナス対象武器
Acid-Pipe Bomb
M79 High Explosive Grenade Launcher

初期装備に緑色の注射　これを敵に注射するとDoT&amp;停止？もしくは鈍足効果
ACID系の武器にボーナス　MAC10に着火効果
基本的に使いづらいが　TYRANT出現時には鈍足効果は必須になるっぽい
v1.6追加のガスグレネードがなかなか使い勝手がいい模様
さらに追加されたANTISPECIMEN GRANADEも使い勝手がよい
ボンバーマンかネメシスあたりの砲撃で即死するので注意

・Engineer　★★★
溶接速度大幅アップ
爆発系ダメージアップ
50％爆発物ダメージ耐性(実際は100%耐性っぽい

専用武器
Spark Shot Gun
Stun Axe（劣化骸
M32 Rocket Launcher
Striker Shotgun(oldhuntshotよりもふっとぶらしい
・武器「HATE Mine」追加
Engineer専用。対スペシメン用の猫除けペットボトル的なそんなアレを撒くことができます。
狭い通路では役に立つかも？設置して約120秒後に爆発します。

ボーナス対象武器
Spark Assault Rifle

初期装備のsparkshotgunが自分もknockbackするが相手もするので使いやすい
一瞬で完了する溶接+ドア耐久を減らさずにドア越しのゾンビを攻撃可能なスタンアックスのコンボが強力
本当はケブラーベストをdropできる能力があるがいまだ実装に成功していない


・Machine Gunner　★★★★★
「Machine Gun」のリコイル大幅ダウン
「Machine Gun」の弾数大幅アップ
新特典武器bloodscar
・「Machine Gunner」の特性変更。移動速度がジャガー並だが堅さもジャガー並に　
bloodscarは弾はfullclipで１万発でリコイルのない3wayマシンガン風　マシンガンを撃つ理由がない
雑魚戦は1stwaveでshopにつけば以降ほぼ無敵しかし眼鏡戦はワニザパイされたら即死

・Doctor　★★★★
回復注射器の各能力大幅アップ　welderもチャージが99から減らない　仕様？
火・爆発ダメージ無効
アーマー強化
全てのダメージに70％の耐性
近接武器の攻撃速度大幅ダウン
全ての武器の値段が数倍になるが初期装備が豊富なので弾を補充するだけで戦える

武器「M79 Heal Grenade Launcher」
「Doctor」専用武器。
着弾すると回復フィールドを発生させる。
一度に大勢回復させたい時などに。　スペシメンには着火効果？

武器「Doctor Assault Rifle」
回復ダーツの発射できるSCAR
「Doctor」の数少ない攻撃手段の一つ。

武器「Doctor Shotgun」
オルトファイアで回復ダーツの散弾を発射できる。
「Doctor」の数少ない攻撃手段の一つ。

ヒールグレネードで発生する回復フィールドが回復したりしなかったり
またdocterscarの回復ダートも連射はすごいが一気に回復するわけではない
よって味方をヒールするならショットガンの散弾ダートが良い

こいつも初心者にはお勧めのperk ただし味方が死んでしまうと火力不足になる

・Ogre ★★★★★ 
移動速度若干アップ
アーマー強化
全ての攻撃に25％の耐性
全ての武器の値段が数倍に
「Blutsauger」攻撃ヒット時、体力増加 

そこそこ堅いが、ゲロ耐性がない。移動速度はカラテカくらい。

武器「Blutsauger」
カラテのALTの距離を強化して威力が少し低いだけ...と思いきや、一撃与える度にHPが30前後増える。
おおよそ1R毎にHPが3-400増えるという訴訟クラス。ちなみに眼鏡の一撃はHP300とアーマー全部くらいなので、ワンチャン狙いのMTとして利用できる。訴訟開始！とみせかけてミニガンを撃たれたら即死だ！結局忍者先輩には及ばない
さらに欠点としてsolo suicidal 4waveでhp1000なので使うなら1stwaveから最後まで使わないとあまり意味がない
finalwaveから選んでもhp100のボンクラが誕生するだけだ　きをつけろ！    </description>
    <dc:date>2010-12-12T17:53:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/20.html">
    <title>hiyokoとは何か&amp;最新ChangeLog</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/20.html</link>
    <description>
      　　　　　　　　　　　　　　 /　/;／　　__　　　　　　　　ゞ;::::〉
__,--──‐--､　　　　　　 （ ﾉﾞ&quot;　　 ! ﾞﾞヾ;､　　　　　　　 〉:::{
　　　　　　　　｀ヽ､ 　 　 　 /　　　　 `､､., ヾ;　　　　　　/:::}
　　　　 　 　 　 　 `ー‐‐-r&#039;　　　　　_.,^&#039;´ ^ヽ､,==､,　／:ノ
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　　　　　　　　　 　 ヽ 　　{　　 　 ,ｨ,.:.:.ﾞ=､__)　`´ /
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　 　 　 /&#039;　　　　　　　 ｀､.　　ヽ､:.:.:.:.　:.,ﾉ&#039;´
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　　ノ´　　　　　　　　　　,ﾉ´　;／´,&#039;〈ﾞ
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　　 ｀`ー‐-､__　　　　 ﾉ　　　　　　,-‐〈_ |i!　|i!|i!　　　ﾄﾝ
　　　　　　　　｀`ー‐--‐‐--&#039;&quot;´⌒　　　｀ﾞー-､|i!
　　　　｀ｰ‐-､　__　　,　　　　　　｀） ｀i､ 　ヾ　〈　　ﾄﾝ　ﾄﾝ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ヽ.　ヽ　　〉　〉|i!
　 　 ＿＿,､＿＿ 　　　　　　;人　ヽ　ヽ　　ｖ/　_,‐&#039;´`ヽ､　ﾄﾝ
￣￣::::::::::::::::::::::::::￣｀`ｰ､___,ノ　　丿　,）　/　,／　　　　 ＼
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::｀&#039;´　／ 　　　　　　　　 　 〉


主な内容

1:ゾンビ追加[[HIYOKO新ゾンビ]]
2:park追加及び既存Parkの調整[[hiyokoperk]]
3:武器の追加[[hiyoko weapon]]

[[hiyoko新兵講座]]


HiyokoModとはKFをより野獣化するための追加モジュールである。

ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/82048
hiyokomod v2.1を公開します。重大なバグが見つからない限り、今年最後の更新になるかと思います。

・Perk「Ogre」追加
移動速度若干アップ
アーマー強化
全ての攻撃に25％の耐性
全ての武器の値段が数倍に
「Blutsauger」攻撃ヒット時、体力増加

・武器「Magic : Flame Light」追加
Firebug専用。火虫さんが体を光らせる魔法を覚えた！暗いマップで大活躍。
効果は約120秒

・武器「Blood SCAR」追加
Machine Gunner専用。ほぼミニガン。弾幕張れます。

・武器「Nova-6」追加
Scientist専用。CoD:BOのアレですｗ　超強力なガス弾が撃てます。
ただし自爆ダメージがあるので注意。

・武器「Blutsauger」追加
「Ogre」のみ、攻撃ヒット時に体力増加効果付加。

・武器「HATE Mine」追加
Engineer専用。対スペシメン用の猫除けペットボトル的なそんなアレを撒くことができます。
狭い通路では役に立つかも？設置して約120秒後に爆発します。

その他

・「Spelunker」強化。ライフル系ボーナス付加etc
・「Machine Gunner」の特性変更。移動速度低下の代わりにアーマー強化でちょっとした固定砲台Perkに。

・「M79 Gas Grenade Launcher」のガスのダメージを下げた。
・「Hadouken」のエフェクト変更。
・「Hadouken」を2番スロットに移動。ついでに自爆ダメージも無効に。
・「Striker Shotgun」を2番スロットに移動。

・hiyokomodZombie2nd更新。雑魚Patを出しても鯖が落ちにくくなった（多分）    </description>
    <dc:date>2010-12-12T08:24:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/24.html">
    <title>hiyoko weapon</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/24.html</link>
    <description>
      新武器

＊サポシ系

・hiyoko-AA12
使いたいから作ったッ！
爽快感なら自信あり！超連射のAA12だァーッ！
V1.6でサポスペで持てばかなりの弾薬をストックできるので使いやすくなった模様
50/8Magを2分かからずに撃ち尽くす火力。雑魚から強敵までとりあえず吸い上げる！

・Old-Hunting Shotgun
初期のハンティングショットガンを再現。
敵がぶっ飛びます。マップ外に飛ばすのはやめてね☆
強力なノックバックがあるが威力はそれなりなので注意。

・Power-Shotgun
ヒヨコが飛ぶ可愛いショットガンです。
強化ショットガン。玉が128発くらい持てる。初期はOHSよりこっちを選ぶべき。

・Penetrate-Shotgun
弾速が遅い代わりに威力強化(debu1-2発)+壁まですべて貫通という変わった武器。全貫通ということを頭に入れて撃つと面白いように敵が倒せる。

・AA-12 Grenade Shotgun
10/9magをあっというまに撃ち尽くす。自爆対策で威力が下げられたものの、Suicide FP6人くらいなら煙にすることが可能。

・Deadly Shotgun
着弾と同時に爆発するショットガン。パワーショットガンの強化版と言って良いというか、これ最初っから持ってるのでPowerShotgunが空気に。
威力はDEBU2発前後という強力さ。ただし貫通が当然ながら無いので注意が必要。

＊コマンド系

・Ingram MAC-10
着火無しなものの、威力と連射速度がアップしたMAC-10。2版に入るのでLast used撃ち尽くした時などにサッと出せる。

・CSS-AK47
銃声がCSS仕様に！威力がアップしてタマが増えたAK。積極的に選ぶ理由はない。

・hiyoko-SCARMK17
何故コマンドにはマシンガンが無い！？
というわけで作ってみた。　コマンドーとスペランカーの主力
コマンドーで持つとかなり凶悪な性能　スペランカーだと弾が足りない

・Spark Assault Rifle
強力なノックバックがある貫通するアサルトライフル。弾がものすごい少ないのでフルオートはオススメしない。
eng commでもたないと弾が少ない

＊バサカ系

・NETA-BUKI
チェーンソーはネタ武器・・・そう思っていた時代が俺にもありました
というわけで完全にネタ武器にッ！

・SAMURAI-SPIRITS
侍魂。敵は粉々になる。　　値段が高い上にこれしか持てなくなるのが欠点
しかもジャガーにはブラッドチェンソー　サムライには骸　空手先輩にはフィストがあるので実質ザーカーくらいしか
買う意味はない　そしてザーカーは上記３クラスに比べて柔いので訴訟！でも威力は最強
紫HIYOKO戦で二人くらい持ってると幸せなハグをして終了にしやすい

・Suggoi-Axe
この斧、よく切れるね！

＊シャープ系

・Kar98
更に渋くなったレバーアクションライフル。　通称谷カスタム

・HeadHunter
よりLARの上位武器っぽく！
アップデートにより連射が突いた。劣化SCAR?と思いがちだが、HeadhunterはHSダメージがあるからか、このHS出しにくいhiyokoでDEBUやScrakeの首を飛ばせるという貴重な武器に変貌。

・hiyoko-Crossbow
なんと！攻撃判定のある矢を空中に設置できるぞ！
罠としてドウゾ。トラップマスターでもつと弾薬アップ

・Gunpowder Crossbow
火薬付きの矢を発射し、敵に当たると爆発。貫通はしない。
SharpShooter・Demolitionsだと持てる弾数がアップ

・Dual Desert Eagles
VERUPでトリガーハッピーが持つと鬼畜武器に
何も考えずに胴体に連射してるだけで相手は死ぬ DEBUすらも

＊火虫系

・Magic:Fireball
999発持てる着火効果付き弱体化hadouken。弱体化とはいえ連射できる爆発系武器で、hadoukenの10倍の弾数は脅威。
hadoukenみたく煙で視界を遮らないが、着弾の衝撃でプレイヤーの視界が揺さぶられる。

・Magic:Firewall
99発持てるモロトフ。訴訟。火の海にしてボンバーマンETCにきづかない&gt;WIPEOUT 　

・Guren
着火するカタナ。威力もそれなりだがFirebugで接近するのは訴訟対象。VERUPで範囲効果がついたがやっぱり・・・

・hiyoko-Flamethrower
上に向けて放射し続ければ火の雨が降るぞ！　でもそれだけだ！

*デモリ系

・SUICIDE-L.A.W
自爆したっていいじゃない　LAWだもの
滅びのバーストストリーム！　law-elite以外でうつと自分が滅びる

・hiyoko-M79
ヒヨコが飛び出す可愛いM79です。
hiyokoが複数ばらまかれて、それが全部爆発する。

・hiyoko-M32
ヒヨコが飛び出す可愛いM32です。
連射が出来るのでちょっとした絨毯爆撃が出来ます
M79版の連射が出来るバージョン。

・M32 Rocket Launcher
名前通り。6連式の弾速が早いまさにロケランが撃てる。威力はそれなり。

・M79 High Explosive
ドハデな爆風が上がるM79。威力がそれなりすぎ。

・Smoke Grenade Launcher
mienai

・Flame-Pipebomb
パイプボムの火炎版
火虫だと威力と持てる数がアップ、自爆ダメージも0に

・Flame Grenade Launcher
火炎M32  HIYOKOの死体を打ち出したあとに炸裂して火の海になる

*Samurai


・Mukuro
訴訟武器。AEというよりもはや爆発系武器というレベルの超強力な範囲攻撃が起こせる。ちなみに一度使うと折れてALTFIREでリロードする必要があるのだが、同時押しでリロードと攻撃が同時にできてしまう。訴訟。
有効な使い方としては、人間地雷として壁に向かってひたすら剣を振り続けるだけでTyrantと眼鏡以外が勝手に死んでいくという。

*Ninja
・Satsuki
DoT?とSnare効果を持つ威力のみ弱体化のMukuro。対眼鏡やTyrantで必須になると思われる訴訟武器。

*Scientist
・Acid M32
Snare効果があるらしいグレネード。単純な威力と範囲も単爆発ながら高い気がする。

・Acid M79
M32と同じ。単発。リロードキャンセルできるのでピンチなときはこれを取り出す。

・Anti Specimen Grenade Launcher
Satsukiと同じ効果+雑魚を蹴散らすくらいの威力?

・Gas Grenade Launcher
かなり強力な持続AEをばらまくグレネード。雑魚が一切近づけなくなるので効果的。

＊V1.6新武器

武器「M79 Heal Grenade Launcher」追加
「Doctor」専用武器。
着弾すると回復フィールドを発生させる。
一度に大勢回復させたい時などに。

武器「Doctor Assault Rifle」追加
回復ダーツの発射できるSCAR
「Doctor」の数少ない攻撃手段の一つ。

武器「Doctor Shotgun」追加
オルトファイアで回復ダーツの散弾を発射できる。
「Doctor」の数少ない攻撃手段の一つ。

武器「Ultimate Land Mine Launcher」追加
「Trap Master」専用武器。
サイレンに消されない地雷を発射できます。

武器「M79 Gas Grenade Launcher」追加
「Scientist」専用武器。
対スペシメンガス弾を発射できます。

武器「Spark Assault Rifle」追加
Spark Shot Gunのライフル版。
Commando、Engineerだとより多く弾を持てる。

武器「Stun Axe」追加
「Engineer」専用武器。
MukuroのEngineer版的な武器。
ちなみに当然威力はMukuroの方がずっと上。 

＊v1.5 新武器

・武器「骸」追加
「Samurai」専用武器。
BanHammerの刀バージョン的な感じ。
攻撃がヒットすると敵の移動速度を一定時間低下させる。
「Samurai」だと自爆ダメージ無効。
と作者説明にはあるが実際は範囲判定のある刀　かなり強烈
そのかわり攻撃する度に　おれたぁー！？となるのでALTFIREで刀身をリロードする必要あり


・武器「Land mine Launcher Elite」追加
「Trap Master」専用武器。
Land mine Launcherのエリート版。

・武器「Blood Chainsaw」追加
「Juggernaut」専用武器。
Juggernautでも早く振ることのできる特殊なChainsaw
ジャガーをさらにアンバランスパークにした訴訟武器　しかも初期装備で所持している　

・武器「Striker Shotgun」追加
「Scientist/Engineer」専用武器。
ダメージが低い代わりに、Old-Hunting Shotgunより敵を遠くへ吹っ飛ばせる。
強化エプロンおじさんやタイラント対策に

・武器「Machine Gun」追加
「Machine Gunner」専用武器。
弾丸にノックバック効果があるので、弾切れまでは一方的に攻撃できる。
ただしリコイルがちょっと強い。
TriggerHappyが攻撃型でMachine Gunnerは支援型といった感じ。
しかし現実は劣化トリハピ

・武器「Ingram Mac-10」追加（Commando、TrapMaster用武器）
MAC10からサプレッサーを外したバージョン。
Commando向けにアレンジ。連射速度が下がった代わりに1発辺りのダメージがアップして使いやすくなった感じ。
「Commando/TrapMaster」だと持てる弾数アップ。    </description>
    <dc:date>2010-11-21T05:18:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/23.html">
    <title>HIYOKO新ゾンビ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/23.html</link>
    <description>
      ・Hiyoko
可愛いClotだ！　とみせかけて超はやい上にHEADSHOT判定が胴あたりにあるぞ！気をつけろ！

・DEBU
太りすぎました　堅い　メレーで頭をきるのがつらい　1STWAVEでの死因はほとんどこいつ

・HIYOKO-Crawler
攻撃されててもHIYOKOの死体が足元にあるだけにみえるうえに倒しても止まるだけなので超わかりづらい　きをつけろ！

・Gore-Grinder　危険度♂
ストーカーとゴアの融合　いつのまにかいてシャリシャリいいだした時には殺されている！気をつけろ！
コマンドーでも見破れないけど体力ゲージは表示される　見つけ次第即処理したい

・Hanako
至近距離で叫び声を食らうと1～2秒何も見えなくなります　キャーおばさんより範囲がかなり広い

・Shadow
真っ黒ストーカー　　常時点滅してるので普通のストーカよりも弱いぞ！きをつけるな！

・Leatherface
強化されたScrake　　とにかく堅い！　でもAIが痴呆で滅多にこっちに向かってこない
逆にこいつに攻撃を集中しすぎて他のゾンビの接近を許すのがまずい　スネア系でもいれて適当に処理

・Nemesis 危険度♂♂
強化husk 火炎の代わりにロケランを撃ってくる
暗い緑色でmapによっては目立たない　画面が揺れてダメージをくらいだしたら奴の仕業だ！
即座に捜し出して始末しないとあっという間にwipeout きをつけろ！

・Tyrant　危険度♂♂♂♂
後半WaveにFPの抽選5％の確立で出現。 2ndzombieでFPは眼鏡になることがおおいので最近は滅多にみない

絶望感を味わってください。
超強化FP ジャガーやドクターでもすぐ溶かされる　他PERKは対峙することすら許されない
最近のverならninja　etcでスネアすればわりと弱いかもしれない

・Patriarchを鬼強化。ラスボスらしくなりました。絶望感を味わってください。
　体力数倍、攻撃力数倍。核ロケットも撃ってきます。
耐久力標準Perkはすべての攻撃カスっただけで死亡。ジャガーも数秒で死亡。核ロケットの魔の手からは絶対に逃れられない！

#image(murasaki.png,width=1024,height=768)
----
639 名前：UnnamedPlayer[sage] 投稿日：2010/11/06(土) 11:53:44 ID:6HtTnK5v
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/300378
更に凶悪な敵を追加するMut、hiyokomodZombie2ndを公開してみる

追加する敵：

・Trader
牙を剥くトレーダー
crot/gorefast/clawlerの置き換えだが、HS出しにくくなるのとどっちがどっちかが速度でしか分からなくなるので訴訟
とくにclawler版はヨツンヴァインすぎて普通に怖いぞ！気をつけろ！

・Nikuya　危険度♂♂
Bloatと入れ替えで登場。
足が速い。
ゲロ耐性無しPerk殺し。じゃあ俺ゲロ撒き散らして帰るから(棒読み)

・Bomberman　危険度♂♂♂
Huskと入れ替えで登場。
半透明な上に時間差で爆発するミサイルを乱射してくる。
透明なNEMESIS。ロケット弾が地面にばらまかれてそれが遅延で爆発するという感じ。狭い部屋だと逃げられなくてwiped out。　コマンドーかスペランカーで早期発見処理したい

・Sweeper　危険度♂
Stalkerと入れ替えで登場。
両腕が太い。攻撃力が高い。
リーチが長いGore-Grinder並のダメージのSTALKER。サムライ系だと普通に殴りが届かないので注意が必要。

・Chainsaw Massacre
Scrakeと入れ替えで登場。
体力は少ないが攻撃力がTyrantと同じくらいある。
所詮Scrake。　が出会い頭等で一撃をもらうと大惨事

・Patriarch　危険度♂♂♂
FPと入れ替えで登場。
ついに雑魚敵に格下げされたPATさん。
ただし普通にMGやミサイルを撃ってくるので注意。
逃げないPat。攻撃力そのままだから油断すると全滅するかもしれない。4人Hardでカラテ2ndaryで5-6発。
いるのにきづかない＞ワニザパイ　が怖い    </description>
    <dc:date>2010-11-21T05:10:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/22.html">
    <title>hiyoko新兵講座</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/22.html</link>
    <description>
      新兵講座
・基本的な流れ
1:perkが選べないが落ち着いてまずはready
2:ラウンド開始でperk選択windowがでるので選ぶ　玉に出なくてperkが強制neetになったら訴訟開始！
3:とりあえずトリガーハッピー サムライ　空手先輩　ドクター　あたりを選べば死なない
4:すいまへーんこのクラス飽きたんですけど　どうやってかえるすかねー？＞＠をおすとconsoleがでるのでsuicideとtype
wave終了直前に金を仲間に全部渡して死ぬのをお勧め　同じperkで専用装備をもった状態でspawnするのでperkを選ぶ
ただし店が遠い状態でジャガーノートを選ぶとまず間に合わない　でもジャガーなのでどうでもいいわぁ
&amp;u(){5:ボイスチャットは淫夢用語及び、淫夢的な言い回しを多様しなければならない。}
6:1に戻る
注意
・萎え落ちしない
・ラブプラスのVCを流さない
・proに朝鮮人扱いされてもめげない
#image(pro.jpg,width=490,height=979)
など。    </description>
    <dc:date>2010-11-10T05:41:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/2.html</link>
    <description>
      **無添加ノンケ版KFtips
-[[新兵講座]]
-[[Perk]]
-[[武器]]
-[[ゾンビ]]
-[[Tips]]
-[[server構築]]
**ガチムチホモ向けmodHiyokotips
-[[hiyokoとは何か&amp;最新ChangeLog]]
-[[hiyoko weapon]]
-[[HIYOKO新ゾンビ]]
-[[hiyoko新兵講座]]
-[[hiyokoperk]]

**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-11-02T21:46:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/19.html">
    <title>server構築</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/kfpro/pages/19.html</link>
    <description>
      ポートを全開

幸せなキスをして構築完了    </description>
    <dc:date>2010-10-24T12:25:47+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

