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    <title>魂魄妖夢攻略wiki</title>
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    <description>魂魄妖夢攻略wiki</description>

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    <title>コメント/砂場</title>
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    <description>
      -コメント欄テスト - test1 2008-08-13 19:30:18  
--ツリー型コメントフォーム - test2 2008-08-13 19:31:53  
-てすと - 砂場 2009-02-24 10:31:17  
-kjkjkj - 名無しさん 2009-04-08 08:37:11  
-てすとー - 名無しさん 2009-07-19 14:04:31  
-てすてす - 名無しさん 2010-06-15 18:13:33  
-カウンターの斬られましたｸｿﾜﾛﾀwww - 名無しさん 2012-02-12 11:52:16      </description>
    <dc:date>2012-02-12T11:52:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/1.html</link>
    <description>
      &gt;*魂魄妖夢wikiへようこそ
-[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]の東方緋想天のキャラを攻略するwikiです。
-編集は誰でもできますので、どうぞご自由に編集していってください。
-むしろどんどん編集してくれるとありがたいです。
-書き方の練習は[[砂場]]でテストできます。不安であれば、一度そこでテストしてください。
-操作方法については、以下を参照してください。
--[[@wikiの基本操作&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]

-&amp;bold(){[[現在の最新verは緋想天1.06aです。&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html]]}

-編集の仕方が分からない方は該当ページのコメントへ

修正、加筆してくれる妖夢使いの皆さんを募集しています。
どうぞよろしくお願いします。

|COLOR(red):SIZE(30):非想天則の攻略は下記のwikiです。|
|SIZE(30):|
|非想天則用攻略wiki　　http://wikiwiki.jp/myon/|

デッキアンケート調査はこちら　http://creatorof.dip.jp/emquete/emqueteDetail/10483/
デッキアンケート集計結果はこちら　http://creatorof.dip.jp/emquete/emqueteResult/10483/
※デッキに入っていないカードの項目も、「0枚」を選択してください。
現行攻略スレ11（緋想天）  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1246363291/
攻略スレ2（非想天則）　http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1251393582/

[[過去ログ]] [[萃磨選堆過去ログ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/storage.cgi/game/44334/?q=%CD%C5%CC%B4]]

&amp;random_img(永劫斬.jpg, 炯眼剣.jpg, 半霊に蹴られる妖夢.jpg,「霊撃」.jpg )
 

ＩＲＣでの専用部屋もございます。
ＩＲＣってなに？という方は[[こちら&gt;http://irc.nahi.to/]]

|チャンネル名|しゃーぷ白玉半霊(しゃーぷを記号に変換)|
|サーバ名|irc.tokyo.wide.ad.jp|

&gt;*妖夢の動画集
|&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7411619){330,185}|&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6811418){330,185}|
|&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6806049){330,185}|&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6692976){330,185}|
|&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6262860){330,185}|&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5695664){330,185}|
----


&gt;*コメント欄
#pcomment(8,reply)    </description>
    <dc:date>2011-11-01T11:55:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/14.html">
    <title>必殺・特殊技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/14.html</link>
    <description>
      *大見出し
#contents

----
-霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。　　　
-&amp;color(green){打撃系(緑数字)}はガード方向を間違えた時に霊力が減り、&amp;color(blue){射撃系(青数字)}はガード方向に関わらず霊力が減ります。
-カードゲージは&amp;bold(){100%でカード1枚分}として計算しています。
-カードゲージは4枚目は増加量が&amp;color(blue){2/3}に、5枚目は増加量が&amp;color(blue){1/2}になります。
----

*必殺技
**反射下界斬 (236+B or C)
|&amp;image(hansha1.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|0|-|-|-|-|-|-|10% / 0 / 0|持続時間増加|
|~|1|-|-|-|-|-|-|10% / 0 / 0|持続時間増加|
|~|2|-|-|-|-|-|-|10% / 0 / 0|持続時間増加|
|~|3|-|-|-|-|-|-|10% / 0 / 0|持続時間増加&amp;br()攻撃判定付与|
|~|Max|射撃|1204&amp;br()(700×2)|25%|84.6%&amp;br()(92%×2)|30%&amp;br()(15%×2)|&amp;color(blue){0.5×2}|10% / 8%×2 / 8%×2|-|

-反射できるスペカ
|キャラ|スペカ|
|魔理沙|星符「メテオニックシャワー」・儀符「オーレリーズサン」(Bのみ)|
|咲夜|幻符「殺人ドール」・奇術「エターナルミーク」・速符「ルミネスリコシェ」|
|鈴仙|惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」|
|萃香|霧符「雲集霧散」|
//|妖夢|魂魄「幽明求聞持聡明の法」・魂符「幽明の苦輪」|
※幽々子の「ギャストリドリーム」及びその上位互換スペカも跳ね返せるかもしれない。
　　検証頼みますm_m

-反射出来そうで出来ない射撃・技
|キャラ|射撃・技|
|幽々子|C射撃全て|

-当てるのは難しいが反射できる射撃・技
|キャラ|射撃・技|
|アリス|人形無操・大江戸爆薬からくり人形|
|衣玖|龍神の怒り|

-白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成　攻撃力は無いが反射範囲は広い。
-足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。
-レーザー系の射撃は基本的に反射出来ない。
-Lv0&gt;Lv1で持続時間が約1.5倍に延びる。
-LvMAX時は更に持続時間が延び、出始めに攻撃判定が付く。
//-幽明の苦輪・幽明求聞持聡明の法による分身すら反射する。その場合スペルが終わって半霊に戻ってもその状態が維持されてしまう。(1.02現在)
//-解除するためには、本来の半霊の本体が再度分身を自分の反射下界斬に触れさせればよい。


**弦月斬 (623+B or C)
|&amp;image(gengetu1.jpg)|&amp;image(gengetu2.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B|0|上段打撃|1200|25%|80.0%|40%|&amp;color(green){0}|10% / 16% / 24%|威力増加|
|~|1|~|1320|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|2|~|1440|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|3|~|1560|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|1680|~|~|~|~|~|-|
|C|0|上段打撃&gt;中段打撃|1376&amp;br()(600+850)|25%&gt;25%|79.0%&amp;br()(93%&gt;85%)|40%&amp;br()(0%&gt;40%)|&amp;color(green){0+1}|10% / 12%+16% / 16%+24%|威力増加|
|~|1|~|1512&amp;br()(660+935)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|2|~|1648&amp;br()(720+1020)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|3|~|1783&amp;br()(780+1105)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|1918&amp;br()(840+1190)|~|~|~|~|~|-|

-楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技　前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍。
-隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要。
-Bは打撃無敵で無敵時間も長め　対地・対空に使えるが射撃に弱い。前へのリーチは短い
-Cはグレイズ、こちらは対射撃向き　1段目はスペカキャンセル可。発生が速く、前に踏み込むためリーチもそこそこある。&amp;br()1段目の先端が当たるような位置だと高確率で2段目がガードされるため、スペカキャンセルできる状況で打つのが望ましい
-B版は発生11F、C版は発生10F。この早さがあるため、C版はあらゆる地上打撃から繋がる&amp;br()また、その発生の早さとリーチを生かし、様々な技に確反を取ることが可能(紫C禅寺、アリスAAAA、妖夢流転2段目等)
-蒼天では、Cの一段目から流転斬などが繋がる。リスクが少なくリターンの大きいグレイズ技として使える
-どちらも見た目よりかなり判定が小さい。注意
-地上通常ヒットの場合、Rate68%までは受身不能、それより下がると受身可能。
-CHすると端なら追撃できる。


**生死流転斬 (214+B or C)
|&amp;image(syouji1.jpg)|&amp;image(syouji2.jpg)|&amp;image(syouji3.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|0|上段打撃&gt;&amp;br()下段打撃&gt;中段打撃|1608&amp;br()(500+500+1000)|25%&gt;25%&gt;25%|71.1%&amp;br()(93%&gt;90%&gt;85%)|80%&amp;br()(10%&gt;30%&gt;40%)|&amp;color(green){0+1+2}|5%×3 / 12%+12%+16% / 16%+16%+24%|威力増加|
|~|1|~|1766&amp;br()(550+550+1100)|~|~|~|~|~|威力増加&amp;br()(Cのみ)派生技変化|
|B|2|~|1922&amp;br()(600+600+1200)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|3|~|2080&amp;br()(650+650+1300)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|2236&amp;br()(700+700+1400)|~|~|~|~|~|-|
|C|2|上段打撃&gt;&amp;br()中段クラッシュ打撃|600&gt;1200|25%&gt;25%|93%&gt;80%|10%&gt;40%|&amp;color(green){0+5}|5%×2 / 12%+16% / 16%+24%|威力増加|
|~|3|~|650&gt;1300|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|700&gt;1400|~|~|~|~|~|-|

-入力を繰り返して派生する連続技　上段&gt;下段&gt;中段の3連撃。
-高レベルになると、Cの二段目が大きく跳び上がる中段クラッシュに変化。ガー反狩りにも使えなくはない
-1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手にも有効。
-3段目を立ちガードされると反撃確定、固めでは2段止めにしよう。蒼天やスペカでフォローすることも一応可能&amp;br()なお、2段目で止めても正ガード時は発生11～12フレーム以下でリーチの長い攻撃(アリス遠A、妖夢C弦月等)だと反確。毎回2段目まで出さず、1段目止めなどを駆使して狙いを絞らせないようにしよう
-派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。
-2段目はキャンセル可能になるタイミングが非常に早く、冥想斬や成仏得脱斬が連ガになる。割り連携に使おう。
-1段目の硬直は意外に長い。無敵技に注意。


**憑坐の縛 (22+B or C)
|&amp;image(yorimasi1.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|0|射撃|1200|25%|85%|40%|&amp;color(blue){1}|10% / 20% / 20%|威力増加&amp;br()半霊HP増加|
|~|1|~|1320|~|~|~|~|~|威力増加&amp;br()半霊HP増加|
|~|2|~|1440|~|~|~|~|~|威力増加&amp;br()半霊HP増加|
|~|3|~|1560|~|~|~|~|~|威力増加&amp;br()半霊HP増加|
|~|Max|~|1680|~|~|~|~|~|-|

-半霊を敵へ向けて飛ばす技　ヒットすると半霊が敵を基準に位置取りするようになる。
-半霊が相手に付く時間はヒット後約3秒間　Lvを上げても時間は変わらない。
-6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的。ただし単発の射程は6Cほどではない
-飛んでいく半霊には身代わり判定の基準となるHPが存在し、レベルを上げる事によりこのHPが増加する。&amp;br()憑坐の縛の攻撃判定発生中、半霊は相手キャラからの攻撃を受け止めてダメージ分のHPが減少し、&amp;br()HPが0になった時点で半霊の攻撃判定が消滅し妖夢の元へ戻っていく。
-ちなみに同じ半霊突撃技の6Cにも同様の身代わり判定が存在し、この時の半霊のHPは1である。&amp;br()即ち、あらゆる攻撃を一度でも受けると攻撃判定が消滅する。
-発生は遅いが、一度発生してしまえば妖夢がダメージを受けても攻撃判定が残る。

スキルレベルと半霊のHPの相関（要検証）
|スキルレベル|半霊のHP|
|0|500|
|1|1000|
|2|1500|
|3|2000|
|Max|2500|

*特殊技
**結跏趺斬 (236+B or C)
|&amp;image(kekka1.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|1|射撃|880|25%|90%|30%|&amp;color(blue){1}|10% / 15% / 15%|威力増加&amp;br()攻撃範囲増加&amp;br()ヒット回数増加(1→2)|
|~|2|~|1442&amp;br()(840×2)|~|84.6%&amp;br()(92%×2)|40%&amp;br()(20%×2)|&amp;color(blue){0.75×2}|10% / 10%×2 / 10%×2|威力増加|
|~|3|~|1561&amp;br()(910×2)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|1680&amp;br()(980×2)|~|~|~|~|~|-|

-剣気を飛ばす技　妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀。
-出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技。
-地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる。
-表記ダメージは2HIT時のもの。
-読み方は「けっかふざん」　たぶん結跏趺坐（けっかふざ）をもじっている。
--その点を踏まえると通称「座禅斬り」と言えないことも無い　……かもしれない。


**折伏無間 (623+B or C)
|&amp;image(syakubuku1.jpg)|&amp;image(syakubuku2.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|1|ガード不可打撃&gt;&amp;br()上段打撃|0&gt;1500(300)|-|20%&gt;85%|40%&gt;100%|-|5% / - / 0%&gt;24%|Rate増加|
|~|2|~|0&gt;1500(375)|~|25%&gt;85%|~|~|~|Rate増加|
|~|3|~|0&gt;1500(525)|~|35%&gt;85%|~|~|~|Rate増加|
|~|Max|~|0&gt;1500(750)|~|50%&gt;85%|~|~|~|-|

-敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技　相手に接近する必要があるがガード不能。
-Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る。
-発動時射撃ボタンを押し続けていると、自動で膝蹴りの追撃を行う。
//-Lv上昇で何も変わらない＋弦月斬を上書きするので注意。
-低レベルではRateが極めて低く(Lv1で20%→以降ダメージは8割減)、追撃を決めても大したダメージにならない。
-相手のガードを掴めるが、Cor2Cを空キャンして出さないと現世斬などのスペカ・ホールド攻撃以外の追撃が間に合わない。
-投げ技なので咲夜のパーフェクトメイドを掴める。
-どうでもいいが、これを使ったコンボは見ててかっこいい。


**心抄斬 (214+B or C)
|&amp;image(sinsyou1.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B|1|下段打撃|1430|25%|85%|40%|&amp;color(green){1}|10% / 16% / 24%|威力増加|
|~|2|~|1560|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|3|~|1690|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|1820|~|~|~|~|~|-|
|C|1|下段打撃×3|1607&amp;br()(660×3)|25%|80.4%&amp;br()(93%×3)|45%&amp;br()(15%×3)|&amp;color(green){1×3}|10% / 6%×3 / 10%×3|威力増加|
|~|2|~|1723&amp;br()(720×3)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|3|~|1863&amp;br()(780×3)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|2004&amp;br()(840×3)|~|~|~|~|~|-|

-長距離を一気に踏み込み切り払う　足元を切り払うため下段攻撃。
-前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技。
-突進中はグレイズ付き　さりげなく空中ガード不能技。
-Bは発生が速く1HIT。中距離から射撃読みで出すと当てやすい。ダメージも高め。
-Cは発生が遅く3HIT。Bより突進距離が長い。攻撃判定は3回あるものの、通常時は2HIT、カウンターヒット時は1HITしかしない。
-Bはガードされると最大16F不利。近距離でガードされると反撃は免れないが、やや遠めから出せばガードされても反撃を受けにくい。
-Cはガードされると最大13F不利。ガードされるとほぼ確実に密着してしまうため、蒼天やスペカがないと反確。
-あまり遠距離から出すとジャンプで避けられる事が多い。状況によってはジャンプ攻撃からのコンボを貰ってしまうので注意。
-B心抄斬の射程は後ろHJとほぼ同じ、Cは後ろHJ+ﾊﾞｸｽﾃの半分程度。
-川霧では反確が減るので、積極的に振っていける。


**悪し魂 (22+B or C)
|&amp;image(asidama1.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|1|射撃|1287&amp;br()(330×5)|25%|85.8%&amp;br()(97%×5)|50%&amp;br()(10%×5)|&amp;color(blue){0.3×5}|10% / 4%×5 / 4%×5|威力増加|
|~|2|~|1402&amp;br()(360×5)|~|~|~|~|~|威力増加&amp;br()攻撃範囲増加|
|~|3|~|1517&amp;br()(390×5)|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|1631&amp;br()(420×5)|~|~|~|~|~|-|

-半身がその場で発光し攻撃　入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要。
-Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる。
-表記ダメージは5HIT時のもの。
-6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的。
-ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い。
-硬直が地味に長い。

**奇び半身 (22+B or C)
|&amp;image(kusibi.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|1|射撃|789&amp;br()(330×3)|25%|77.8%&amp;br()(92%×3)|45%&amp;br()(15%×3)|&amp;color(blue){0.375×3}|10% / 8%×3 / 8%×3|威力増加&amp;br()弾数増加(3→4)|
|~|2|~|1079&amp;br()(360×4)|~|71.6%&amp;br()(92%×4)|60%&amp;br()(15%×4)|&amp;color(blue){0.375×4}|10% / 8%×4 / 8%×4|威力増加|
|~|3|~|1167&amp;br()(390×4)|~|~|~|~|~|威力増加&amp;br()弾数増加(4→5)|
|~|Max|~|1487&amp;br()(420×5)|~|65.9%&amp;br()(92%×5)|75%&amp;br()(15%×5)|&amp;color(blue){0.375×5}|10% / 8%×5 / 8%×5|-|

-半身から射撃を行う操作技　射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすい。
-Lvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる。
-霊力削りが優秀で固めに使うと効果的。
-発生は遅めで縛みたいに使うと痛い目にあう。縛と違って発生保障はない。
-生当てさせるよりガードさせることが大事。当たれば端まで吹っ飛ばせるが受身不能時間は短いので追撃はきびしい。
-弾幕を突き抜けるというより、相殺させるもの。強度は中々高いので残った弾が相手に当たったり、相手の行動を制限させる。
-半身の硬直がものすごく長い。エリアルに追撃に行ってもJ6Cが撃てない。
-問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ　疎雨を頼りに入れてみるのも面白い。
-6C戻り中に発動すると効果的。
-このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意。
-表記ダメージは全弾ヒット時のもの。
-射撃終了後一定時間内にスキカでLV上げると[[スキカ発動した瞬間に弾が１発出る&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=kusibi_max.jpg]]。ただし、それは1→2、3→MAXにする時だけ。
-疎雨が発現する時にも同じ現象が起こる。


**炯眼剣 (623+B or C)
|&amp;image(keiganken1.jpg)|&amp;image(keiganken2.jpg)|
|発動|Lv|攻撃判定|Damage|ガード削り割合|Rate|Limit|霊力削り|カードゲージ増加量&amp;br()(使用 / ガード /ヒット)|LvUP効果|
|B/C|1|中段クラッシュ打撃|1760|25%|80%|40%|&amp;color(green){5}|6% / 16% / 24%|威力増加|
|~|2|~|1920|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|3|~|2080|~|~|~|~|~|威力増加|
|~|Max|~|2240|~|~|~|~|~|-|

-当身が取れそうで取れない打撃・技・スペカ
|キャラ|打撃・技・スペカ|
|パチュリー|遠A・DB|
|アリス|人形を使う打撃すべて|
|紫|禅寺に潜む妖蝶C(Bは取れる)|
|衣玖|羽衣は水の如く|
|魔理沙|ウィッチレイライン・ミアズマスウィープ・星符「エスケープベロシティ」|

-当身が取れるスペカ
|キャラ|スペカ|
|霊夢|神技「天覇風神脚」|
|文|突風「猿田彦の先導」|
|衣玖|魚符「龍魚ドリル」|
|小町|薄命「余命幾許も無し」・換命「不惜身命、可惜身命」・地獄「無間の狭間」|
|レミリア|夜符「デーモンキングクレイドル」|

//-当身でガード削りができる条件
//|キャラ|打撃・技|
//|紫|3Aの先端|
//|衣玖|J2Aの先端|
//|咲夜|6A・時符「プライベートスクウェア」発動中|

-二刀を使った対直接打撃の当身技　妖夢の技の中でも屈指の威力　射撃には無力。
-当身が成立すると1段目(ダメージなし)で相手を怯ませ、2段目でダメージを与える。
-当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい。暴れやダッシュ攻撃を読んで使おう。
-咲夜の当て身と違い待機時間も短いので、使うなら相手の癖を見切って先読みで。
-2段目の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある。例えばめくり気味のジャンプ攻撃を当身で取っても当たらない。
-スーパーアーマーの効果で怯まなかった場合、時間系スペル発動中の場合、極端にリーチの長い打撃の先端の場合、2段目をガードされる事がある。
//-[[紫の3Aを先端で当身したとき&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%BF%85%E6%AE%BA%E3%83%BB%E7%89%B9%E6%AE%8A%E6%8A%80&amp;file=keiganken_yukari.jpg]]などは1段目が届かないため怯まず、ガード削りが狙える。
//-ガードさせた時の削り量が凄まじく、ヒットさせた時の[[2.5倍のダメージ&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=%E7%82%AF%E7%9C%BC%E5%89%A3.jpg]]を与えられる(Lv1なら4400)…とは言え実戦ではまず起こり得ない。

----    </description>
    <dc:date>2009-12-13T18:32:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[キャラ概要]]
-[[三分で覚える妖夢]]
-[[通常攻撃&gt;通常技]]
-[[必殺・特殊技]]
-[[スペルカード]]
-[[コンボ]]
-[[戦略]]
-[[連係・データ]]
#region([[キャラ対策]])
[[キャラ対策]]
-[[霊夢]]
-[[魔理沙]]
-[[咲夜]]
-[[妖夢]]
-[[アリス]]
-[[パチュリー]]
-[[レミリア]]
-[[幽々子]]
-[[紫]]
-[[萃香]]
-[[鈴仙]]
-[[文]]
-[[小町]]
-[[衣玖]]
-[[天子]]
#endregion

----
-[[妖夢によるQ&amp;A]]
-[[妖夢使いのデッキ]]
-[[天候考察]]
-[[妖夢祭(交流戦)]]
-[[Ver1.06&gt;変更点]]
-[[砂場]]

----
**リンク
-[[現行攻略スレ(緋)&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1246363291/]]
-[[現行攻略スレ(非)&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1251393582/]]
-[[過去ログ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/storage.cgi/game/44334/?q=%CD%C5%CC%B4]]
#region([[各キャラ攻略Wiki]])
[[各キャラ攻略Wiki]]
-[[霊夢&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]
-[[魔理沙&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/1.html]]
-[[咲夜&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/izayoi/]]
-[[アリス&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/1.html]]
-[[パチュリー&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/1.html]]
-[[レミリア&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/]]
-[[幽々子&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/1.html]]
-[[紫&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/]]
-[[萃香&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/suika/]]
-[[鈴仙&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/rinsen/]]
-[[文&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/aya/]]
-[[小町&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/]]
-[[衣玖&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/ikuwiki/]]
-[[天子&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/tenshi/]]
#endregion
[[細東攻&gt;&gt;http://th075.fc2web.com/]]

#region(大会情報)
大会情報
-[[東方緋闘劇&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/suigetumion/pages/1.html]]
-[[東方緋散華&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_ts/]]
#endregion
[[緋天録&gt;&gt;http://hitenroku.aki.gs/ladder/]]
[[東方緋想天掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/]]
[[AddressUpdater&gt;&gt;http://bngper.dip.jp/HisoutenAddressService/index.html]]

[[Coolier -クーリエ-&gt;&gt;http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/]]
[[東方Tools Wiki&gt;&gt;http://thtools.s348.xrea.com/]]
[[ニコニコ動画 &gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/]]


----
[[上海アリス幻樂団&gt;&gt;http://www16.big.or.jp/~zun/]]
[[黄昏フロンティア&gt;&gt;http://www.tasofro.net/]]
[[東方緋想天Wiki &gt;&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/1.html]]


----

#search2(title=,submit=検索,size=10,and)

統計&amp;counter()人が斬られました
本日&amp;counter(today)人が斬られました
昨日&amp;counter(yesterday)人が斬られました

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります

**更新履歴
#recent(7)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-09-22T13:05:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/16.html">
    <title>コンボ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents_line()

*編集にあたって
-増えてきたので始動技別に分けました　条件なし＞特殊技＞位置＞スペカ＞天気＞反射コンボの順に上から記載しています。
-追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。
-コマンドは全て右向き時のもので記述してください。
-備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。
-限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。
--特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項には&amp;color(red){レッド}でカラー指定を。
--端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項には&amp;color(green){グリーン}でカラー指定を。
--蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項には&amp;color(blue){ブルー}でカラー指定を。
-コマンド表記
|表記|意味|
|7　8　9&amp;br()4　*　6&amp;br()1　2　3|　テンキーの配置で方向を表している。&amp;br() 　5・Nはニュートラルの意味。|
|A　|　打撃|
|B　|　弱射撃|
|C　|　強射撃|
|J　|　ジャンプ|
|HJ　|　ハイジャンプ|
|HS　|　飛翔|
|D　|　ダッシュ|
|BD　|　バックダッシュ|
|jc　|　ジャンプキャンセル|
|CH　|　カウンターヒット|
|溜　|　ホールド攻撃|
//&amp;color(red){スペルカード}
//&amp;color(blue){疎雨}
//&amp;color(green){中央～端}
*ver1.06 コンボ詳細
**近A始動
-射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い　妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう

|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|AAA&gt;|&gt;|&gt;|未来永劫斬|[[-]]|4494|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|0|スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、&amp;br()A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。&amp;br()冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612|
|~|&gt;|&gt;|冥想斬|[[-]]|3423|&amp;color(red){スペルカード}|0|~|
|~|6A&gt;|&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|2270|無|1|威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。&amp;br()その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時に&amp;br()つい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。|
|~|~|弦月斬(C)&gt;|迷津慈航斬|[[-]]|4070|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){端付近～端}&amp;br()復帰不可|1|距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。&amp;br()端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てる&amp;br()C弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする&amp;br()距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489)|
|~|~|&gt;|憑坐の縛&gt;JA&gt;J6A|[[-]]|2699|&amp;color(green){端付近}&amp;br()魔方陣|1|端が遠いとJAが届かない　JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)&amp;br()完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意|
|~|~|6C&gt;|(JA)&gt;J6A|[[-]]|-|&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|1|霊力消費が小さく使いやすいが、若干コツがいる。&amp;br()画面端が遠いとJAを省くか省いても繋がらない。|
|~|~|~|弦月斬(C)|[[-]]|2374|&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|2|弦月斬(C)は2段目のみが当たる。&amp;br()完全に端だと6Cが外れるので注意。|
|~|~|~|憑坐の縛|[[-]]|2517|&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|2|端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。&amp;br()完全に端だと6Cが外れるので注意。|
|~|~|~|心抄斬(B)|[[-]]|2610|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|2|完全に端だと6Cが外れるので注意。&amp;br()心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。&amp;br()心抄斬をCにするとダメージが最大2495になるかわりに、拾いやすくなる|
|~|~|~|悪し魂|[[-]]|2201|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|2|距離条件がかなり厳しい。&amp;br()中央から見て画面端が遠い側から始動するとやりやすい。|
|~|~|~|迷津慈航斬|[[-]]|3705|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){中央～端付近}&amp;br()魔方陣|1|6Cが当たったと同時に慈航斬を出す。簡単で高威力|
|~|~|&gt;|迷津慈航斬|[[-]]|4361|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){端付近}&amp;br()復帰不可|0|慈航斬を6ヒットさせるための距離条件がかなり厳しく、ディレイのタイミングも難しい。&amp;br()だいたい画面端から画面半分くらい手前で始動し、6Aで相手が壁に跳ね返った瞬間に慈航斬を出すとフルヒットする|
|~|3A&gt;|&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|2270|無|1|低難易度だがダウンが取れない。|
|~|~|&gt;|生死流転斬(B)1段目&gt;現世斬|[[-]]|2700|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|1|低難易度高威力のスペカ使用コンボ&amp;br()端付近だと流転が2段入り2832にダメージUP|
|~|~|&gt;|生死流転斬(B)3段|[[-]]|2466|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|低難易度高威力でダウンの取れるコンボ&amp;br()中段クラッシュなどの理由で、スキカを使用しているとダメージUP|
|~|~|&gt;|現世斬|[[-]]|2697|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|1|流転を心抄に書き換えてる場合はこちらを|
|~|~|&gt;|心抄斬(B)|[[-]]|2294|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()復帰不可|1|流転を心抄に書き換えていて、スペカを使わない場合はこちらを|
|~|~|弦月斬(C)1段目&gt;|現世斬|[[-]]|2746|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()復帰不可|1|冥想よりも現世をメインに立ち回るなら。&amp;br()くるんと回るみょんの挙動がかっこいい|
|~|~|2C&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|2100～2400前後|&amp;color(green){画面端}|2|魔方陣が出ず、復帰されるものの2Cのフォローがある。&amp;br()が、過信はしないこと。|
|~|~|~|弦月斬(C)1段&gt;桜花閃々|[[-]]|3379|&amp;color(green){画面端}&amp;br()&amp;color(green){紫限定}&amp;br()魔方陣|2|紫限定。3コストで3300ダメージと高威力なので&amp;br()狙ってみるのもいいかもしれない|
|~|~|JA&gt;J6A&gt;J6C||[[-]]|2590|&amp;color(blue){風雨}&amp;br()&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|風雨限定だが霊力消費が少なく高威力。|
|AAAA&gt;|&gt;|&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|2144|無|1|お手軽コンボ。画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと&amp;br()相手キャラ次第で入らない|
|~|&gt;|&gt;|心抄斬(B)|[[-]]|2168|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()復帰不可|1|スキカを用意しておく事が条件になるが、&amp;br()一番上のコンボよりさらにお手軽。|
|~|憑坐の縛&gt;|&gt;|J6C|[[-]]|2299|&amp;color(green){端以外}&amp;br()魔方陣|2|基本コンボ　端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。|
|~|~|&gt;|JA&gt;J6A|[[-]]|2470|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|JAからでも入る画面端用コンボ。|
|~|&gt;|&gt;|結跏趺斬(B)(Lv2↑)|[[-]]|3022|&amp;color(green){中央～端}&amp;br()&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()復帰不可|1|端から約2みょん以上、結跏趺斬がLv2以上でお手軽3000越え。&amp;br()結跏趺斬の後、少しディレイを入れないと現世斬がスカる。|
|~|&gt;|&gt;|迷津慈航斬|[[-]]|3805|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()復帰不可|0|←のダメージは慈航斬が6ヒットしたときのもの。&amp;br()中央ではフルヒットさせるのに微妙なディレイが必要なので難しい。&amp;br()端付近～端なら最速でもフルヒットするので簡単|
|AAAAA&gt;|&gt;|&gt;|3A|[[-]]|2350|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|0|JA始動だと繋がらない&amp;br()1.02の3Aと違い、スカりやすくなっているので注意|
|~|&gt;|&gt;|現世斬|[[-]]|2856|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|0|Aコンボはどこでも現世締めが有効。&amp;br()最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて&amp;br()相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。&amp;br()最後のAが終わってから即発動させても当たるが&amp;br()ChainSpell補正が入ってしまう(2734)|
|~|&gt;|&gt;|弦月斬(B)|[[-]]|2477|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|3A締めとは違いJAからでも繋がり、ダメージが高い|
|~|&gt;|&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|2543|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|タイミングが非常にシビアだがBで出すよりもダメージが高い&amp;br()相手によってはかけるディレイに違いがあるため、慣れないならB弦月一択で|
|~|JA&gt;|&gt;|J6A|[[-]]|2504|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|0|霊力を消費しない壁端コンボ　ダメージが高い&amp;br()JAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に&amp;br()受身を取られてしまうので要注意|
|~|~|&gt;|J8A|[[-]]|2554|&amp;color(blue){風雨}&amp;br()魔方陣|0|風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、&amp;br()JAJ8Aで追撃出来る。|
|~|DhA&gt;|&gt;|憑坐の縛|[[-]]|2571|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすい&amp;br()JAからでも繋がるが、ややシビア。|
|~|~|&gt;|弦月斬(B)|[[-]]|2571|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|DA締めコンボの弦月版。&amp;br()コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か|
|~|~|&gt;|Dh6A|[[-]]|2500|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|0|霊力に優しく、初心者にも優しい。JAからだと繋がらないので注意|


**遠A・遠2A始動
-ダメージ・キャンセルタイミング・攻撃レベル・Rateが全て等しいので統一。
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|遠Aor遠2A&gt;|3A&gt;|&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|1944|無|1|3Aへの繋ぎは早めじゃないと連続HITしないので注意。受身を取られる|
|~|~|&gt;|心抄斬(B)|[[-]]|1969|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()復帰不可|1|書き換えてる人は少しだけダメージアップ|
|~|~|&gt;|生死流転斬三段|[[-]]|2151|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|固めているときに溜3Aで割ったらこれ&amp;br()生死流転斬で拾う形になるが、ディレイは特に必要ない|

**近2A始動

|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|2A*n&gt;|&gt;|&gt;|弦月斬(C)|[[-]]|1506|-|1|2Aの数でダメージが変わる。表記は2A*2の場合。|
|~|弦月斬(C)&gt;|&gt;|各種スペカ|[[-]]|現世2291&amp;br()冥想3082&amp;br()成仏3384&amp;br()永劫4004|&amp;color(red){スペルカード}|1|生当てに比べ多少ダメージは下がるが撃っても問題ないダメージ。&amp;br()弦月が繋がらなかった場合は成仏以外硬直が長いので注意。|

**遠A・遠2A(CH)始動
//-裏拳のようなモーションで足元を殴る。判定は弱くなく、ガードされても5分以上と思われる(要検証)

|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|遠A・遠2A(CH)&gt;|遠A&gt;|6A&gt;|6C&gt;J6C|[[-]]|2428|&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|2|慣性遠A・遠2ACH始動コンボ&amp;br()ダッシュ慣性を残して遠2AがCHした時に遠Aが繋がる。|
|~|~|~|6C&gt;JA&gt;J6A|[[-]]|2674|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|JAを入れない場合難易度は下がるがダメージも2475まで下がる。|
|~|~|3A&gt;|各種スペカ|[[-]]|現世2726&amp;br()冥想3335&amp;br()成仏3172&amp;br()永劫4038|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|0|遠AのHIT確認が出来れば3Aを入れない方がダメージが上がる。&amp;br()成仏は&amp;color(green){画面端付近}じゃないと繋がらない。&amp;br()中央で成仏を決める場合は遠A&gt;弦月斬(C)&gt;成仏で3602ダメージ|
|~|~|~|心抄斬(B)&gt;各種スペカ|[[-]]|現世3092&amp;br()冥想2918&amp;br()永劫4027|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(red){特殊技}&amp;br()魔方陣|1|冥想はダメージが下がるので現世をセットしている時はこちら。|
|~|~|~|生死流転斬3段(B)|[[-]]|2505|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|心抄はどこでも入る。&amp;br()弦月斬の場合は受身をとられる。|
|~|~|~|心抄斬(B)|[[-]]|2337|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()復帰不可|1|~|
|~|~|~|弦月斬(C)|[[-]]|2315|&amp;color(green){画面端}|1|~|

**3Aカウンターヒット始動
-新打撃の3A。微妙に出が遅く単品では使いづらいが下段択に成り得る。

|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|3ACH&gt;|反射下界斬&gt;|&gt;|遠Aor遠2A&gt;反射下界斬|[[-]]|2655or2632|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|2|3ACH始動の画面端用コンボ&amp;br()CH時に少し距離がないと遠A、遠2Aにならないので、近い場合は下のコンボを。|
|~|~|&gt;|JA&gt;J6A|[[-]]|2466～|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|3ACH始動の画面端用コンボ、密着からでも問題なく入る。|
|~|6C&gt;|&gt;|弦月斬(B)|[[-]]|2446|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|3Aガードミスから6Cがおそらく連ガなので入れ込み用？|

**溜3A始動
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|溜め3A&gt;|JA&gt;|&gt;|J6A&gt;J6C|[[-]]|2267|&amp;color(green){端～中央端寄り}&amp;br()魔方陣|1|溜3A始動の基本コンボ。|
|~|~|&gt;|J8A&gt;J6C|[[-]]|2422|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。|
|~|&gt;|&gt;|6C&gt;憑坐の縛|[[-]]|2083|魔方陣|2|安定コンボ|
|~|&gt;|&gt;|C&gt;昇JA&gt;下JA&gt;J6A&gt;J6C|[[-]]|2628|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|2|距離条件付。AA&gt;溜3Aくらいの距離なら楽に入る。&amp;br()ダメージは高いので距離判断が出来るなら。|
|~|&gt;|&gt;|桜花閃々|[[-]]|3200前後|&amp;color(red){スペルカード}|0|HIT確認は簡単。端でダメージが伸びる(3600前後)|

**JA始動
・近A始動とともに妖夢使いの必須コンボ。実戦で入れる機会は近A始動よりも多い
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|JA&gt;|J8A&gt;|&gt;|J6C&gt;後空ダ&gt;J6C|[[-]]|2156|無&amp;br()魔方陣|2|JA始動空コンの基本。&amp;br()1.03でJ6Aの受身不能時間が短くなり、慣性残しJBJ6Cでは繋がらない。|
|~|~|&gt;|J6C&gt;空ダ&gt;JA&gt;J6A|[[-]]|2367|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。位置によって前ダッシュか後ダッシュか判断。|
|~|~|&gt;|JB&gt;JC&gt;空ダ&gt;JA&gt;J8A|[[-]]|2700前後|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|画面端専用コンボ。半霊の位置によってCが当たるかどうか、当たった時のダメージが変わる。|
|~|J6A&gt;|&gt;|J6C&gt;後空ダ&gt;J6C|[[-]]|2099|&amp;color(green){中央少し遠～端}&amp;br()魔方陣|2|JA始動空コンの基本。飛翔ではなくダッシュでキャンセルする。|
|~|~|&gt;|J6C&gt;前空ダ&gt;J8A|[[-]]|2225|&amp;color(green){中央少し遠～端}&amp;br()魔方陣|1|JA始動のお手軽コンボ&amp;br()よほど高度が低くない限り、J6Cまで繋がれば安定して決められる|
|~|~|&gt;|J6C&gt;前空ダ&gt;JA&gt;J8A|[[-]]|2433|&amp;color(green){中央少し遠～端}&amp;br()魔方陣|1|上記コンボの発展系&amp;br()前空中ダッシュ後に自キャラの高度があると、jA&gt;J8Aが繋がる|
|~|~|&gt;|J6C&gt;前空ダ&gt;JA&gt;着地&gt;弦月斬(B)|[[-]]|2442&amp;br()or&amp;br()2525|&amp;color(green){中央少し遠～端}&amp;br()魔方陣|2|上記コンボの発展系&amp;br()前空中ダッシュ後に自キャラの高度が無い場合、着地後に追撃が入る&amp;br()また、JA&gt;J8AもJA&gt;着地&gt;B弦月も入らない高度があるので&amp;br()その場合は、JA・J6Aにディレイをかけるなどの高度調節や、J8Aのみでの〆が必要になる|
|~|~|&gt;|J6C&gt;空ダ&gt;JA&gt;J6A|[[-]]|2364|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|1|画面端安定コンボ。相手が高いとJ6Aが当たり難く、低いとJ8Aが当たり難い。|
|~|~|&gt;|JB&gt;着地&gt;JA&gt;J8A&gt;J6C|[[-]]|2599|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|2|画面端で始動して反対側までぶっとばすコンボ。低高度限定。JBのあたりかたによって2464までダメージが低下。でもかっこいい。|
|~|~|&gt;|JB&gt;JC&gt;着地&gt;2B&gt;JA&gt;J8A|[[-]]|2713|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|3|見た目はむっちゃダメでそうなのにそうでもない。J6A始動だと結構高め。低高度限定。ひとつ上のよりは高めでもオッケー。&amp;br()JBのあたりかたによって2500台までダメージが低下。でもかっこいい。|
|~|~|&gt;|J6C&gt;着地&gt;迷津慈航斬|[[-]]|3503|&amp;color(green){中央少し遠}&amp;br()&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|1|中央少し遠のごく限られたポイントでのみ。J6Aで吹っ飛んだ相手が画面端にギリギリ跳ね返る程度の間合い。|
|~|~|&gt;|J6C&gt;着地&gt;ディレイ&gt;未来永劫斬|[[-]]|4241|&amp;color(green){中央少し遠}&amp;br()&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|1|間合いは上記と一緒。相手が落ちてくるまで冷静に待つ。|


**J8A・J8A(CH)始動
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|めくりJ8A&gt;|JC&gt;|&gt;|後空ダ&gt;J8A|[[-]]|-|魔方陣|1|JAがガードされた後のめくりJ8Aから。&amp;br()JCの当たり方によっては魔方陣が出ない。|
|J8ACH&gt;|前空ダ&gt;|JA&gt;|J8A&gt;J6C|[[-]]|2624|&amp;color(green){端付近}&amp;br()魔方陣|1|根元の方でJ8AがCHした場合。&amp;br()J6AはJ6Cを入れ込んでしまった場合などのフォローコン|
|~|~|~|J6A&gt;J6C|[[-]]|2462|&amp;color(green){端付近}&amp;br()魔方陣|1|~|
|~|J2C&gt;|前空ダ&gt;|JA&gt;着地&gt;HJ(&gt;JA)&gt;J8A&gt;J6C|[[-]]|2800前後|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|2|高難易度だが高火力。&amp;br()一回目のJAは出来る限り上から当てるのがコツ&amp;br()高度が低いと二回目のJAが入る。この場合3000前後のダメージ|
|~|~|2飛翔or1飛翔&gt;|成仏得脱斬|[[-]]|3200～3500程度|&amp;color(green){画面端}&amp;br()&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()魔方陣|1|ゲージ効率は悪いが、J8ACHから入る最高ダメージ。&amp;br()トドメにどうぞ。高度が高すぎると得脱斬が間に合わない|

**J2A(CH)始動
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|J2A(CH)&gt;|JA&gt;|&gt;|J8A&gt;J6C|[[-]]|2550|魔方陣|1|お手軽魔方陣コンボ。迷ったらとりあえずこれで|
|~|6B or 2B&gt;|&gt;|JA&gt;J8A&gt;J6C|[[-]]|2772|魔方陣|2|高ダメージで、限定条件が緩い。&amp;br()コツは、B射撃のヒット確認ができるくらいディレイをかけてJAすること。|
|~|憑坐の縛&gt;|&gt;|JA&gt;J8A|[[-]]|2879|&amp;color(green){端付近}&amp;br()魔方陣|2|低難易度・高威力。&amp;br()縛のレベルを上げていれば3000越えも|
|~|2C&gt;|&gt;|JA&gt;着地&gt;JA&gt;J8A&gt;J6C|[[-]]|2921|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|2|高ダメージだが位置条件が厳しい。一応、安定はする。&amp;br()起き攻めで低空J2AがCHした時などに。|
|~|スペカ|&gt;| |[[-]]|-||&amp;color(red){スペルカード}|桜花閃々は少々CH確認が難しいが見た目が綺麗でダメージも高い&amp;br()それ以外はChainSpell補正を切ってダメージUP|

**DhC始動
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|DhC&gt;|DhA&gt;|憑坐の縛&gt;|JA&gt;J6A|[[-]]|2385|&amp;color(green){中央やや端寄り～端付近}&amp;br()魔方陣|1|端に近すぎるとDhAで拾えない。&amp;br()DhCが空中ヒットやカウンターヒットの場合は距離条件が緩くなる|
|~|~|&gt;|迷津慈航斬|[[-]]|4105|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){中央やや端寄り～端付近}&amp;br()復帰不可|0|距離条件は上のコンボと同じ。慈航斬はDhA後最速でOK|
|~|遠A&gt;|&gt;|B弦月斬|[[-]]|1818|&amp;color(green){端付近}&amp;br()復帰不可|1|DhAで拾えない距離で可能。こちらも完全端だと不可&amp;br()距離によって遠A後にC弦月や6A&gt;縛、流転3段なども入るが安定しない|
|~|C弦月&gt;|&gt;|迷津慈航斬|[[-]]|4226|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){端付近}&amp;br()復帰不可|1|距離条件は上のコンボと同じ。&amp;br()C弦月一段目にディレイが必要|
|~|&gt;|&gt;|スペカ|[[-]]|色々|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){中央～端}|0|スペカによって距離条件やキャンセルタイミングなどが異なるがほぼ何でも入る。&amp;br()スペカによってはDhCの当たり方でChainSpell補正が切れ、ダメージアップ|


**必殺技始動
|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|rep|ダメージ|限定事項|消費霊力|備考|
|炯眼剣&gt;|&gt;|&gt;|未来永劫斬|[[-]]|4334|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|1|当身からタイミングを見て発動すれば拾える。|
|~|&gt;|&gt;|冥想斬|[[-]]|3894|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){密着}&amp;br()魔方陣|1|密着～ほぼ密着限定。&amp;br()当身を即冥想斬でキャンセルすれば吹っ飛ぶ前にHITする。|
|~|&gt;|&gt;|桜花閃々|[[-]]|3500～&amp;br()3750前後|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|1|桜花の範囲が広がったのでかなり安定する。&amp;br()当たり方によっては魔方陣が出ないこともあるが2CJAJ6Aなどで追撃可|
|生死流転斬2段目(C)CH&gt;|&gt;|&gt;|迷津慈航斬|[[-]]|4536|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|1|迷津にややディレイをかけ根元から当てる。|
|2C&gt;生死流転斬2段(C)&gt;|AAA&gt;3A&gt;|&gt;|生死流転斬3段(B)|[[-]]|2129|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|3|AA2Cの距離ぐらいまでならクラッシュ後に近Aが繋がる。|
|~|AAAAA&gt;|&gt;|弦月斬(B)|[[-]]|2007|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|3|流転〆よりも有利Fが大きい。|
|~|~|&gt;|JA&gt;J6A|[[-]]|2028|&amp;color(red){特殊技}&amp;br()&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣|2|上のコンボより霊力に優しい。|
|弦月斬(BorC二段目CH)&gt;|A&gt;|弦月斬(B)||[[-]]|2327|&amp;color(green){画面端}|2|hjの始めやjAで降りてくる相手などに。地上でCHしても追撃可能。&amp;br()案外入れる機会が多いので覚えておくと便利。|
|~|AAA&gt;|憑坐の縛&gt;JA&gt;J6A)||[[-]]|3051|&amp;color(green){画面端}&amp;br()魔方陣&amp;br()&amp;color(red){キャラ限定}|2|レミリア・パチュリー・萃香・天子限定。&amp;br()高威力でコンボ後の有利時間も長い。|
|憑坐の縛(CH)&gt;|JA&gt;|J6A&gt;J6C||[[-]]|2793|&amp;color(green){中央～端}&amp;br()魔方陣|2|ある意味基本コンボ。きっちり魔方陣を取れるようにしたい|
|~|~|J8A&gt;J6C||[[-]]|2807|~|~|~|
|~|DhA&gt;|迷津慈航斬||[[-]]|4736|&amp;color(red){スペルカード}&amp;br()&amp;color(green){中央～端付近}&amp;br()復帰不可|1|跳ね返ってきた相手をDhAで拾って当てる&amp;br()縛が当たった高さによって多少ディレイは必要だが、最速で慈航斬を出せばだいたいフルヒットさせられる&amp;br()端に近い場合は縛から直接慈航斬でいい(4711)|    </description>
    <dc:date>2009-09-03T21:59:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html">
    <title>変更点</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/26.html</link>
    <description>
      &gt;*緋想天1.06→非想天則1.01での変更点
//とりあえずまとめWikiからコピペ
*追加要素
- 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加
- 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加
*【打撃の変更点】
- JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。
- J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。
*【射撃の変更点】
- 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい？)。
*【スキルカードの変更点】
- 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり？、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。
- 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。
- 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている
- 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。
- 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。
- 奇び半身が空中発動可能に。
- 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。
--分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA&gt;縛が繋がらなくなった。
--さらにカウンターヒットしなくなった。
--代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。
*【スペルカードの変更点】
- 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後～突進終了までから突進～突進終了までに短縮。発生は早くなった。
- 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。
- 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。
- 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、
--川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。

&gt;*1.02→1.03～1.06での変更点
膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます…

**全体的なもの
*システム
//-対戦時画面上部に互いのプロファイル名が表示されます
-回転のけぞりの距離が短くなりました
-霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました
-一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました
//　－ダブルKO処理修正
-カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正
-固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正
-体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました（相対的なダメージ増加、防御力の低下）
-所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります
-地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました
-バックステップの無敵時間が短くなりました（硬直も若干増加？）
//　－configex.iniが追加されました　設定方法は同ファイル内の説明を参照してください
//　－バージョン違いのリプレイファイル表示を灰色に
-スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正
//　－カード説明の不適切な部分を修正しました
*天候
-ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します
-ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します
-花曇　飛翔の消費が緩和されなくなります
-濃霧　射撃でも体力吸収が発生
-雪　カードの損失エフェクト実装
-天気雨　霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました

*システムカード
-体力回復　硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました　反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
-霊力回復　回復高速化
-符力増幅　増加高速化
-気質発現　発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
-ガード反撃　空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました


*&amp;bold(){妖夢個人のもの}
&amp;color(red){根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます}
-大ジャンプ出始めにカウンター判定適用
-回避結界ジャンプの投げ無敵削除
-遠A　前進距離短縮（幽明で拾うのが困難になる程）
-6A　硬直短縮　先端に青い斬撃エフェクト追加
-遠距離下打追加　従来のダッシュ2Aが化けやすい
-3A　リニューアル(飛膝蹴りと交代)　ホールド対応下段ダウン攻撃　ホールド：大きく打ち上げ　揺さぶりの起点
-空A　持続時間短縮　硬直増加　威力低下　補正緩和 650→500
-J6A　復帰不能時間短縮　威力低下 硬直増加 950→850
-J2A　スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用？)　威力増加 900→1000
-J8A　復帰不能時間短縮
-コンビネーション二段目復帰不能時間短縮
-コンビネーション三段目復帰不能時間短縮
-B　射出数減少（7→5）　&amp;s(){修正前より前方に発生する}　従来通り
-3B　射出数減少（6→5）　
-6B　射出数減少（6→5）　発生角度が逆（見た目通り）になった為Bより当るのが遅い
-JB　射出数減少（6→5）
-J2B　射出数減少（6→5）ってかB射撃全部弾数5になった
-C　スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった
-6C　被弾処理を修正　射程大幅上昇
-半身の追跡速度が低下　戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく
&amp;s(){　－J6C　発生速度鈍化（溜めモーションが目に見えるほど）}　変わってませんでした

*スキル
-&amp;bold(){反射下界斬}　高レベル攻撃判定の持続が短縮
-&amp;bold(){弦月斬}　Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加
-&amp;bold(){生死流転斬}　威力増加　硬直減少　高レベルで派生追加
-&amp;bold(){憑坐の縛}　6Cより射程が短い　高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様？

-&amp;bold(){結跏趺斬}　Lv1時攻撃判定縮小でHit数1　Lv2以降旧来型へ　B時は先端部分がHit1
-&amp;bold(){心抄斬}　強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない（MAXでも2回目までしか当たらない）　B時1Hit
-&amp;bold(){悪し魂}　変化無し
-&amp;bold(){奇び半身}　射出後弾の大きさが変わる
-&amp;bold(){炯眼剣}　削りダメージの異常修正
-&amp;bold(){伏折無間}　KO後バグ修正　投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利)　壁バウンド時は旧来のまま
　　低レベルで補正大幅増加　レベルアップで補正緩和　ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能
　　Lv1(Rate 20%)　派生 300　　永劫 1009
　　Lv2(Rate 25%)　派生 375　　永劫 1261
　　Lv3(Rate 35%)　派生 525　　永劫 1762
　　Lv4(Rate 50%)　派生 750　　永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度)

*スペルカード
-&amp;bold(){現世斬}　発生速度遅延　暗転中攻撃発生削除　距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく
-&amp;bold(){冥想斬}　コスト増加　霊力削りアップ　&amp;bold(){下段ガード時即クラッシュ}　威力アップ&amp;color(red){(2238→3455　上昇値54%)}
-&amp;bold(){幽明の苦輪}　効果時間中カードゲージ増加停止　反射バグ　時間停止バグ修正

-&amp;bold(){未来永劫斬}　暗転前無敵削除　暗転中攻撃発生削除　硬直増加 &amp;s(){横全範囲攻撃判定} 訂正.横範囲は&amp;bold(){現世斬の攻撃判定の２倍程度}か
　　　　　　　　　　　距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903　上昇値3%)
-&amp;bold(){迷津慈航斬}　発生速度低下　射撃無敵削除　最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下　(4292→4666　上昇値9%)
-&amp;bold(){幽明求聞持聡明の法}　反射バグ　時間停止バグ修正
-&amp;bold(){桜花閃々}　攻撃判定が広範囲化　威力アップ&amp;color(red){(3398→5123　上昇値50%)}　6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト
-&amp;bold(){成仏得脱斬}　無敵時間延長　判定自分寄りに(完全密着時は当たらない)　柱の位置を本体に追従するように(3773→3914　上昇値4%)

*新規コンボ
密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614)　　少し離れるだけで受身が間に合う　カウンター時浮きすぎで当たらない
少女調査中...

*不可になったコンボ
-幽明の遠Aループ全般


*Ver1.04の修正
-現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正

*Ver1.05の修正
-飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に-
-分身反射バグについて追加修正

*バグ
不具合を発見された方は[[東方緋想天Wikiの不具合情報集積所&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/38.html]]へお願いします

#pcomment(10,)    </description>
    <dc:date>2009-08-18T18:59:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/25.html">
    <title>コメント/トップページ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/25.html</link>
    <description>
      -コメントできるようにしてみました　好評なら全ページ末にコメント欄設置します - 対戦に疲れたらwiki編集する人 2008-08-13 20:04:44  
-ぬるぽ - 名無しさん 2008-08-20 20:20:15  
-ｶﾞｯ - 名無しさん 2008-08-29 08:59:24  
-1.03ときいてきました - 名無しさん 2008-09-01 01:55:17  
-コメント欄乙です＾＾ - 名無しさん 2008-09-02 07:23:16  
-皆もっと使おうぜ！ - 名無しさん 2008-09-06 00:45:59  
-反逆の半霊は幻となったか・・・ - 名無しさん 2008-09-06 14:39:09  
-ver1 - 名無しさん 2008-09-08 21:22:40  
-妖夢って使用人口少ないのかな・・・。 - 名無しさん 2008-09-18 03:53:38  
-1.05きましたね～、天敵が弱くなったっぽい＾＾； - 名無しさん 2008-09-22 08:20:50  
-「冥想斬」 , - 名無しさん 2008-09-23 01:02:39  
-「冥想斬」 、未来永劫斬について補足、変更の記入をしました - 名無しさん 2008-09-23 01:04:12  
-パッチきたよー - 名無しさん 2008-09-23 23:36:30  
-いまさらだけれども、妖夢から見たキャラ対策だけじゃなく、相手から見た妖夢対策も参考になると思うんだけど、リンクとかはったらどうかな！ - 名無しさん 2008-10-19 02:52:32  
-今更かもしれないけど台風の時って憑坐の縛くっつかないのね。これってバグなのかな？ - 名無しさん 2008-10-26 00:14:10  
--おぉ～　いつの間にか各キャラ攻略にリンクがついとる、ありがたやありがたや - 名無しさん 2008-11-01 01:54:44  

-バグじゃないっしょ - 名無しさん 2008-10-29 20:32:44  
-今思ったが、なんで通常攻撃の絵が２Pカラーなんだ？ｗ - 名無しさん 2008-11-02 09:01:01  
-弱攻撃５回あてた後の生死流転斬をあてられた。 - COOPma 2008-11-07 06:53:50  
-昨日スイカ、レミ、本日はアリス対策を更新してみました。　おかしな部分の修正や削除お願いします - 名無しさん 2009-02-05 13:23:28  
-半霊の行動中にＣ射空撃ちでゲージが溜まったがこれって既出？ - 名無しさん 2009-03-28 18:27:22  
-↑の者です。過去ログ調べなくてｻｰｾﾝ　流石にあの量を１から読みきるには結構な時間がかかりそうだったのでさっさと書き込んでしまった　でっていう - 名無しさん 2009-03-28 18:32:52  
-Ver1.10 やｗｗらｗｗれｗｗたｗｗ　こざかしい妖夢めｗｗ - 名無しさん 2009-04-01 16:50:19  
-分かりずらい釣りだなｗそうか、ｴｲﾌﾟﾘﾙﾌｰﾙか･･･ - 名無しさん 2009-04-01 18:30:41  
-弱攻撃５回当てた後に弧月斬(ｃ)全キャラ当たりました。バグかな？ - 名無しさん 2009-04-23 11:52:52  
-距離をキャラ一個分空けてＢ射の後すぐに永劫当てるとＢ射のヒットストップにより空中に打ち上げる動作が効かなくなり、その場で縫い付けてフィニッシュになる。　ネタ。プラクティス、ＶＳ紫にて確認。 - 名無しさん 2009-05-10 11:56:26  
-端コンの近A×5からのC弦月は最速だと当たらない気がします。検証お願いします - 名無しさん 2009-05-18 11:59:19  
-近Aの5発目を限界までディレイ＞C弦月→文、衣玖、天子以外全員入る - 名無しさん 2009-05-20 00:08:43  
-5発目微ディレイ＞C弦月→文 - 名無しさん 2009-05-20 00:09:34  
-5発目＞ディレイC弦月＞衣玖　で、天子はどう頑張っても無理だった - 名無しさん 2009-05-20 00:10:37  
-はじめたばかりなので既出だったらすみません - 名無しさん 2009-05-20 00:11:02  
-5 - 名無しさん 2009-05-28 11:42:13  
-5発目＞ディレイC弦月＞天子　出来ました。天子だけタミングが違うのかな？ - 名無しさん 2009-05-28 11:43:50  
-通常技 - 名無しさん 2009-06-26 07:47:13  
-ここって非想天則とあわせるの？ - 名無しさん 2009-08-07 18:46:48  
-新しい妖夢動画があったので載せておきました。見よう見まねで編集 - 名無しさん 2009-08-09 20:13:54  
-別wikiが立ってるわけでもないようなので非についても追加。 - 名無しさん 2009-08-18 18:50:36      </description>
    <dc:date>2009-08-18T18:50:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/23.html">
    <title>妖夢によるQ&amp;A</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/23.html</link>
    <description>
      |&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){妖夢によるQ&amp;A}|
|&amp;ref(よーむ2.jpg)|いらっしゃいませ。&amp;br()ここでは皆様から寄せられた質問にお答えして行くコーナーです。&amp;br()&amp;br()あ、内容はいつでも変えてくださって構わない&amp;br()……だ、そうです。|

*初めに

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){このページって？}|
|&amp;ref(よーむ2.jpg)|えーと……。基本的な事にお答えして行くコーナーです。&amp;br()&amp;br()&amp;br()深く突っ込んだ事に関しては、各ページをご覧ください。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){ってかキミだれ？}|
|&amp;ref(よーむ1.jpg)|……ここに来ておいてそれはひどいんじゃないでしょうか……。&amp;br()&amp;br()まぁいいでしょう。私の名は魂魄妖夢(こんぱくようむ)、冥界の白玉楼にて庭師をしております。&amp;br()仕えている主人は西行寺幽々子様で、庭師に加え幽々子様の剣の指南役もしております。&amp;br()&amp;br()自己紹介はこんなところでしょうか、踏み込むと他にも色々紹介するところはあるのですが、&amp;br()それは各々で調べてくださると助かります。|

*基礎知識編
|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){略語がわけ解らないよ……}|
|&amp;ref(よーむ2.jpg)|暗号とかではないので、次の表を見てもらえればすぐにお解りになると思います。&amp;br()&amp;br()7 8 9　＼↑／&amp;br()4 5 6　←Ｎ→　　&amp;br()1 2 3　／↓＼&amp;br()&amp;br()それぞれの&amp;bold(){テンキーに対応した方向キー}を表しています。&amp;br()その他、Aは打撃、Bは弱射撃、Cは強射撃、Dは飛翔となっています。&amp;br()&amp;br()例えば236Cですと、下、右斜め下、右、強射撃の順番で入力すると&amp;br()対応した技が出る仕組みになっています。&amp;br()とは言え、コンボのページに詳しく載っているので、そちらをご覧になる事をお勧めします。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){相手が射撃ばっか出してきて避けれないんだけど}|
|&amp;ref(よーむ3.jpg)|落ち着いてください。他の格闘ゲームと違い、このゲームには&amp;bold(){グレイズ}(Graze)、と言う特殊なシステムがあります。&amp;br()射撃属性の技は&amp;bold(){ダッシュ・バックステップ・ハイジャンプ・飛翔・一部の特殊技ですり抜ける}事が出来るのです。&amp;br()スペルカードだろうと、射撃属性ならばすり抜けられます。&amp;br()&amp;br()グレイズして相手の射撃を抜けつつ、接近していきましょう。&amp;br()中には、射撃属性でありながらグレイズする事が出来ない「特別射撃」等がありますが、&amp;br()そういうものは射程は長いですが、飛んでくる事はないのでご安心を。&amp;br()&amp;br()ダッシュは前後進む方向のキーを二度押す(地上ダッシュの場合はDと方向キーでも可)事で、&amp;br()飛翔は空中でDと方向キーで発動します。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){必殺技が出ないし、飛翔してたら突然落ちた！}|
|&amp;ref(よーむ3.jpg)|このゲームには&amp;bold(){霊力}と言う物があり、画面下にある5つの青い珠、&amp;bold(){「霊珠」}がこれを表してます。&amp;br()射撃や飛翔等は霊力を消費して使用します。霊力が減る原因としては、&amp;br()&amp;br()　1.　&amp;bold(){飛翔}をした時&amp;br()　2.　B(弱)、C(強)の&amp;bold(){射撃を使用}した時&amp;br()　3.　&amp;bold(){必殺技を使用}した時&amp;br()　4.　相手の&amp;bold(){射撃をガード}した時&amp;br()　5.　相手の&amp;bold(){打撃のガード方向を間違えた}時&amp;br()　6.　射撃打撃問わず、&amp;bold(){空中でガードした}時&amp;br()……等があります。&amp;br()&amp;br()更に、霊力が&amp;bold(){回復し始める速度が原因によって違う}ので、&amp;br()霊力の管理は大事と言えるでしょう。&amp;br()回復が始まるまでそれぞれにディレイがあり、&amp;br()飛翔は飛翔終了直後から、B射撃は約0.8秒後から、&amp;br()C射撃は約1秒後から、必殺技は約2秒後から回復が始まります。&amp;br()霊珠1つの回復に掛かる時間は約0.5秒ちょっとで、&amp;br()天候「雹」の時は半分の速度で回復します(ディレイは変わりません)。&amp;br()天候「花曇」の時は、このディレイがほぼ無くなり、射撃を無尽蔵に撃つことが出来るようになります。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){霊力が赤くなってパリーンって……うわぁぁぁぁ！俺の妖夢が！}|
|&amp;ref(よーむ4.jpg)|あなたの物になった覚えはありません。&amp;br()とりあえず落ち着いてください。&amp;br()&amp;br()先ほど述べた原因の中で、4,5,6等、相手の攻撃をガードし続けて霊力が0以下にされた時、&amp;br()&amp;bold(){クラッシュ}という状態が起こります。&amp;br()&amp;br()クラッシュすると暫くの間&amp;bold(){霊力の最大値が一つ減り}、更にちょっとの間無防備になります。&amp;br()&amp;br()また、打撃技の中には&amp;bold(){霊力の数を無視し、ガード方向を間違えた時に即クラッシュさせる技}も有るので注意して下さい。&amp;br()私の場合は 溜6A(中段)、溜3A(下段)の2つがクラッシュ技となります。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){回避結界ってなぁに？}|
|&amp;ref(よーむ8.jpg)|暫くの間は、覚えなくても戦えると思います。&amp;br()しかし、上を目指すのなら必須のテクニックなので、覚えておきましょう。&amp;br()&amp;br()&amp;bold(){霊珠1つをクラッシュさせる代わりに、ガード中にグレイズ付きで行える回避行動}です。&amp;br()地上ではガード中に6+DDで前回避結界、2+DDで上回避結界、1+DDで斜め後ろ回避結界、4+DDで後ろ回避結界です。&amp;br()空中では、1・4・7+DDで後ろ回避結界、3・6・9+DDで前回避結界になります。&amp;br()&amp;br()なお、スペルカード使用時の暗転中や&amp;bold(){ガード方向を間違えていると回避結界は発動出来ない}ので注意してください。&amp;br()&amp;br()1・3回避結界では通常ジャンプの軌道、2回避結界では垂直ハイジャンプの軌道になります。&amp;br()回避結界中は地上後ろ回避結界を除き、グレイズ付きですが無防備です。&amp;br()後ろ回避結界は、バックステップとほぼ同等の性能で打撃無敵も付いていますが、&amp;br()時間は一瞬ですので過信は禁物です。&amp;br()端で固められている時、相手の連携の 打撃から射撃に入る時 を狙って使い、&amp;br()硬めから抜け出す時等に有効です。&amp;br()&amp;br()&amp;br()前述の通り、使用時に霊珠が1つクラッシュしますので、&amp;br()便利だからといって連打すると真っ赤っかになりますので注意して下さい。&amp;br()また、&amp;bold(){回避結界した瞬間、その時点での最大霊力まで回復}します。&amp;br()5個ある状態で使うと1つ赤くなり、4つが回復。4個で1つ赤い状態なら回避結界により2つが赤くなり、3つが完全回復。といった具合です。&amp;br()天候「快晴」の時は回避結界しても霊珠クラッシュのデメリットはありませんが、&amp;br()代わりに霊力が回復する事もありません。&amp;br()また、天候「天気雨」の時は霊珠クラッシュ時の回復が速くなりますので、&amp;br()普段よりも回避結界を狙いやすいでしょう。|



*妖夢について


|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){触ってみたけど難しい！妖夢さん、戦い方を教えて！}|
|&amp;ref(よーむ6.jpg)|基本的にB射撃をばら撒き、&amp;bold(){接近}して斬り潰すと言うのが基本パターンとなります。&amp;br()射撃の性能はそれほど悪くないため、スピードと合わせて簡単に相手に近づく事ができます。&amp;br()&amp;br()更に、高火力のため一度接近してしまえばそのまま倒す事も可能です。&amp;br()スペルカードや、スキルカード、必殺技を見ても非常に優秀だと言えます。&amp;br()&amp;br()近距離において、私の右に出るものは居ないので、&amp;br()&amp;bold(){まず相手に近づく}のが勝利への近道と言えるでしょう。&amp;br()&amp;br()自分の土俵に引きずりこめるかどうかが鍵を握ります。|


|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){肘TUEEEEEEE!}|
|&amp;ref(よーむ1.jpg)|柄です。間違えないでくださいね。&amp;br()初めのうちはJAからのコンボと、Aを連打してるだけで十分ですが、上位の方と対戦をする場合、&amp;br()発生の長さによる隙を狙われる事が多いです。&amp;br()&amp;br()ワンパターンで勝てるうちは良いですが、JA以外にも私には足がありますので&amp;br()近づき方のパターンを模索してみてください。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){よし！半霊でダイレクトアタックだ！ってあれ？なんで動かな……アッー！}|
|&amp;ref(よーむ8.jpg)|私の半霊は常に半身と供に動いているわけではありません。&amp;br()&amp;br()基本的には半身の後ろに待機していますが、半霊固有の動作をしているときは話が別です。&amp;br()半霊が行動中に別の行動に移すことはできませんので注意してください。&amp;br()半霊を使う行動時の半身のモーションは残っているため、その間は隙だらけになってしまいます。&amp;br()但し&amp;bold(){半霊行動後、半霊が人間側へ戻る時に、次の行動入力が可能}なため、うまく使えば&amp;br()本来とは違った位置から攻撃させるなどの使い方もあります。&amp;br()&amp;br()半霊を使った行動として、C射撃系統、憑坐の縛、悪し魂、奇び半身があります。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){半霊飛ばしたら相手の攻撃でベチッって言って攻撃が終わったよ？}|
|&amp;ref(よーむ8.jpg)|半霊を使った攻撃の6CやJ6Cには&amp;bold(){食らい判定(身代わり判定)}が存在します。&amp;br()&amp;br()人間側の代わりに、&amp;bold(){半霊側が攻撃を受ける}事になります。&amp;br()6C、憑坐の縛の&amp;bold(){半霊にはHPがあり}、相手の攻撃を受けHPが0になった時&amp;bold(){半霊の攻撃判定は無くなります}。&amp;br()&amp;br()また相手の攻撃をこの半霊に受けさせる事により、&amp;bold(){相手の攻撃判定を1回分消すことが可能}です。&amp;br()単発の攻撃ならば、スペルカードだろうと一度半霊に受けさせれば、以降攻撃を受ける事は無いので、&amp;br()防御手段の一つとしても活用できます。&amp;br()例えば彗星「ブレイジングスター」や、萃符「戸隠山投げ」を台風時に使用されても、半霊を飛ばすことにより回避が可能になります。|


|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){未来永劫斬？何あれ、強いんだけど}|
|&amp;ref(よーむ6.jpg)|私の主力スペルカードの1つです。&amp;br()コストは5と高いですが、ダメージ、発生の早さ、無敵時間など優れた点が多く、多数の方に愛用されています。&amp;br()&amp;br()ただ、あまりの性能のため、自粛している方も多いようですね。&amp;br()発動するまで無敵が無く、ガードされた場合は隙が大きい為&amp;br()使用時はよく見極めて下さい。|


|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){量産型とかワンパって言われるんだけど……}|
|&amp;ref(よーむ5.jpg)|もう少し上手く使ってくださいよぅ……。&amp;br()とは言いませんが、突出して優秀な性能部分がある為、それに固執し、&amp;br()結果同じ動きをしてしまう事が多いようです。&amp;br()&amp;br()私の攻撃には、死に技と呼ばれるものが殆どなく、それぞれの技、&amp;br()必殺技に何かしら使える場面があります。&amp;br()&amp;br()場面場面で使い分ける事が出来たら、そのような暴言を吐いてくる人も&amp;br()黙らせる事が出来るでしょう。&amp;br()&amp;br()え、自分が勝ってるのに？&amp;br()&amp;br()……まぁ、その人にも色々思う所があるんでしょう。そっとしておいてあげてください。|



|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){テケテンって何のこと？}|
|&amp;ref(よーむ1.jpg)|恐らく魂符「幽明の苦輪」及び魂魄「幽明求聞持聡明の法」のことだと思われます。&amp;br()スペルカードを使用した時の音がそう聞こえるためテケテンと呼ばれているのでしょう。&amp;br()&amp;br()魂符「幽明の苦輪」は効果時間の短さから、魂魄「幽明求聞持聡明の法」は同じコスト5の&amp;br()人鬼「未来永劫斬」が使い勝手が良いため、使用している方は多いとは言えませんが、&amp;br()愛用してくださっている方も居ます。&amp;br()&amp;br()一部の方は妖夢が二人になる！と喜んでいるそうですが……あくまで片方は半霊が私の容姿になっただけなのでお間違えなく。|


*デッキ構成について

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){オススメのカードを教えて！}|
|&amp;ref(よーむ7.jpg)|一般的に、結跏趺斬、心抄斬などのスキカに加え、「未来永劫斬」、「成仏得脱斬」、「冥想斬」&amp;br()などのスペルカードが使い易く人気があり、初心者にもおすすめです。&amp;br()&amp;br()でも、折角あるので、「幽明求聞持聡明の法」や、「桜花閃々」も使ってくださいね。&amp;br()先ほども言った通り、死に技は殆どありません。&amp;br()研究次第、状況次第で使えるのであなたに合ったデッキを目指してください。|

*その他
|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){ここのQ&amp;Aって他に比べてカオス分少なくね？}|
|&amp;ref(よーむ1.jpg)|それは、いいことなのではないでしょうか……&amp;br()よそはよそ、ここはここです。|



|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){妖夢を攻略する研究をしているのですが……}|
|&amp;ref(よーむ4.jpg)|冥界に来てからにしてください。&amp;br()その前に、死神のお世話になる方が先かもしれませんけど。|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){いくらなんでも弱体化しすぎじゃない？}|
|&amp;ref(よーむ5.jpg)|申し訳ないです。私が未熟者故でしょう。&amp;br()それでも精一杯精進しますので、宜しければ変わらず応援をお願いします|

|&gt;|COLOR(black):CENTER:&amp;bold(){いやいや……}|
|&amp;ref(hisouten_yuyuko.jpg)|いやいや妖夢。あなたはまだ十分に強いわ。&amp;br()私の従者だったらこれぐらいなんとかしてみなさいな。|
|&amp;br()なんで幽々子様がここに……&amp;br()というか、勝手に出てきちゃっていいんですか？&amp;br()　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|&amp;ref(よーむ1.jpg)|　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　    </description>
    <dc:date>2009-07-25T20:20:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/20.html">
    <title>妖夢使いのデッキ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/20.html</link>
    <description>
      ようこそ。萃香wikiや優曇華wikiを参考に作ってみようと思ったけど、いまいち上手く行かなかったのでシンプルにしてみた。
シンプルすぎるのが嫌な方は誰か良さげに編集してください。
以下にテンプレを置いておきますので、ご自由にご使用ください。

(11/14追記)
アンケートができているのでそちらを参考にしてください
http://creatorof.dip.jp/emquete/emqueteResult/10483/


|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):カード名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):枚数|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):効果|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):備考|
|||||
|||||
|||||
|||||
|||||

----

***例

**適当デッキ

|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):カード名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):枚数|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):効果|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):備考|
|霊撃|4|切り替えし|スペカの生贄|
|結跏趺斬|4|汎用性を考慮|1枚使用後スペカの生贄|
|心沙斬|4|立ち回りの強化|1枚使用後スペカの生贄|
|現世斬|4|割り込み・コンボ|特になし|
|未来永劫斬|4|割り込み・コンボ|特になし|
**説明
と、こんな感じにデッキを書いていく場所です。

----

**1.03～1.06対応（仮）
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):カード名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):枚数|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):効果|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):備考|
|霊撃|3|貴重な切り替えし|コストにも|
|結跏趺斬|4|B射弱体化を補う|2枚使用が必須なので4枚積み|
|心抄斬|3|立ち回りの強化|1枚使用後スペカコスト|
|悪し魂|2|新仕様の半霊を活かす|好みで別のスキカやスペカにしてもよし|
|冥想斬|4|コンボ専用|貴重なダメージソース|
|未来永劫斬|2|コンボ、先読み|弱体化したとはいえまだまだ強力|
|成仏得脱斬|2|対空、割り込み|数少ない強力になったスペカ|

***解説
現世斬、迷津慈航斬が大きく弱体化したので投入不能。
奇び半身とMAXに至ってはあまり使われていないのに弱体化。なぜだ。
永劫斬はチート性能ではなくなったがまだまだ現役なので2枚。
ネタ扱いされていた冥想斬は威力増加により主力に。JA＞AAA＞冥想斬で3600～は伊達ではない。
切り返し能力が一気に落ちたので、成仏・ガー反・霊撃は合わせて5枚は入れたい。

半霊を飛ばしつつC射や悪し魂で牽制、突っ込んできたところに心抄斬という戦術が基本。
空中コンはあまり弱体化してないので空から攻めてきたら肘で迎撃できる。成仏でも可。
地上でAが当たったら冥想斬で1/3削れる。

----

**半霊の為のデッキ（笑）
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):カード名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):枚数|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):効果|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):備考|
|反射下界斬|4|メイン楯|結跏趺斬でも可|
|生死流転斬|4|固め、コンボ|2枚使用後スペカの生贄|
|折伏無間|1|ガード崩し|使う場面は殆ど無し|
|悪し魂|2|サブ楯|ガークラ、対空等にでも|
|炯眼剣|1|かっこいい|見切れ、以上。|
|奇び半身|4|デッキの要|とにかくLVMAXに|
|冥想斬|1|コンボ用|止め、連携に|
|幽明求聞持聡明の法|1|台風のお守り|ドラゴンインストール！|
|桜花閃々|1|起き攻め、固めからの脱出|スペカの回避にも|
|成仏得脱斬|1|対空、切り返し|使う機会はあんまり無い！|

**説明
あまり使う人のいない奇び半身を前面に押し出した中距離戦メインのデッキ。
奇び半身の相殺強度が高いので弾幕戦もそれなりにこなせる。でもレーザーには負ける。
悪し魂は奇び半身が来るまでの繋ぎやレーザーを大量に撃って来る相手に対して使います。

花曇になったら奇び半身＞B＞6Bor結跏趺斬を繰り返して弾幕をつくりましょう。

グレイズ技がないのでいかにして相手の弾幕をかき消すかがこのデッキのカギです。

----

**かっこいい妖夢を愛する人向け
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):カード名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):枚数|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):効果|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):備考|
|生死流転斬|4|コンボ＆固め|このデッキのメインの1つ うまく決めれば魅せられる|
|結跏趺斬|3|立ち回り等|これで心抄斬を補う|
|現世斬|2|ぶっぱ|コンボに組み込めない今、決めたら魅せられる|
|冥想斬|4|コンボ＆割り|あくまでコンボ|
|未来永劫斬|3|ぶっぱ＆連携|まだまだ現役 そしてかっこいい|
|幽明求聞持聡明の法|2|魅せコン|このデッキのメインの1つ うまくいけば魅せコンじゃなくてもかっこいい|
|桜花閃々|2|ぶっぱ|綺麗|

**説明
妖夢 かっこいいよ 妖夢
未来永劫1つを断迷剣にしても多分OK
このデッキでEXいけました

----

**身軽ガン攻めデッキ
|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):カード名|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):枚数|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):効果|CENTER:BGCOLOR(#DCDCDC):備考|
|反射下界斬|4|射撃反射用|主に遠距離からの射撃反射。|
|憑坐の縛|4|射撃貫通用|立ち回りとコンボ威力上昇|
|結跏趺斬|4|射撃相殺用|切り込み補助|
|心抄斬|4|射撃強襲用|突進|
|現世斬|4|唯一のスペカ|使いどころ多し|

**説明
スペカは現世オンリーでスキル重視。
現世がコスト２なのでスキカをばんばん宣言できちゃう。雪には耐性ある（感覚的なものだけど）。
ただし霊撃とか無いから守勢になると脆い。終始ガン攻めを目指す人用。
波動は相手次第で。霊夢なら反射、アリスなら結跏みたいに。
スキル一つを冥想と入れ替えるのも有り。
でも勝てるかどうかは結局プレイング次第だと思うから参考例程度に。

----    </description>
    <dc:date>2009-07-17T12:57:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/30.html">
    <title>妖夢祭(交流戦)</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/30.html</link>
    <description>
      現在不定期開催。意見提案は[[妖夢スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44334/1246363291/]]へ
場所はこちら→http://jbbs.livedoor.jp/game/46489/
土曜20時スタート

ルールは妖夢を使うことのみ。それ以外はしたらばなどの対戦掲示板と同じ使い方です。
ネタデッキで挑むも良し、新しい立ち回りを試すのも良し、強い人を見学して糧にするのも良し。
皆で楽しくお祭りをしましょう。

*テンプレート
**スレタイ

ドキッ☆半霊だらけの第n回みょんみょん祭

2以降のテンプレ

■対戦募集用テンプレ
【IP:Port】
【希望対戦回数】
【その他コメント】
【リプレイ公開可否】
（今までの対戦経験や戦績、勝率などを書いておくと良いかもしれません）
（普段駐在しているランクスレも書くといいかもしれません）

■ホスト立てる方向け、IPの調べ方
※一般的に192.168.～ではじまるIPはローカルIPで、それではホストとして募集できません
　以下のサイトなどでグローバルIPアドレスを調べて下さい。
○自分のIPアドレスを表示してくれるページ
　ttp://jk01.jamas.gr.jp/ipdisp.pl
　ttp://info.dvs.ezweb.ne.jp/cgi-bin/kakunin.cgi

■リプレイ等について
情報交換の場でもあるため、原則的にリプレイの公開については認めるものとしています。
どうしてもリプレイを公開されたくない場合は、募集文のリプレイ公開可否の場所に否と入れてください。
ただ、動画公開サイト等にUPする場合はきちんと相手の了承を取ってからにしてください。



*雑談スレについて

掲示板に一つ、『雑談・実況スレ』を作る事を検討しています。
リプレイの交換をしあったり、アドバイスを貰ったり、親切な方の配信等があったりした場合の話し合いの場所として設けています。
特にコテハン等を強制はしません。自由に喋っていただければ幸いです。
ただ、相手が不快になるような事を言うのは慎みましょう。

後、雑談・実況スレは通して使うことを検討しています。
1000になる前に、埋まりそうになったら誰かが次スレを立てましょう。



*配信について

ボランティアの方に丸投げで申し訳ないのですが、だらだらと試合を見たい方のために配信を募集しています。
配信の時間等もボランティアの方にお任せします。30分でも構わないですし、最初から終わりまでやってくれても大丈夫です。
特に実況等を入れる事に際しても制限はいたしません。音楽の差し替え等もやっていただいて結構です。
こちらに許可を取る必要はないので、やっていただける方は是非雑談・実況スレにURLを貼り付けてくださいませ。    </description>
    <dc:date>2009-07-03T12:52:45+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

