ボリス・ジンネマン わかめ
序盤から中盤はひたすら円。円のお陰で狩り効率は良い方。
円を卒業したら今度は月花刀を装備してクラッシュボムを打つことになる。
この通称月花CBは事実上劣化ルシだが刀装備のボリスやマキシは眼中になくなる。
単体にはひたすら連。
円を卒業したら今度は月花刀を装備してクラッシュボムを打つことになる。
この通称月花CBは事実上劣化ルシだが刀装備のボリスやマキシは眼中になくなる。
単体にはひたすら連。
魔剣士は茨の道。命中率が低い上にスキル完成が遅く、LV100近くまでまともに範囲も使えない。
しかし盟約の魔剣技適用&氷撃斬超強化&フローズンスレイ範囲拡大と
魔剣スキルが大幅に強化され、中盤以降は並レベルの力を持つまでになった。
盟約が乗った大剣から繰り出される魔剣技の威力は凄まじい。
が、ディレイ減算式が魔法と同じなので前ディレイを減らすことが困難であり、DPSはお察し。
しかし盟約の魔剣技適用&氷撃斬超強化&フローズンスレイ範囲拡大と
魔剣スキルが大幅に強化され、中盤以降は並レベルの力を持つまでになった。
盟約が乗った大剣から繰り出される魔剣技の威力は凄まじい。
が、ディレイ減算式が魔法と同じなので前ディレイを減らすことが困難であり、DPSはお察し。
要塞戦では大活躍なのがこのボリス。
ヒットで移動禁止、クリティカルで凍結という嫌らしい効果の魔剣スキル「グラシア」が
集団戦で猛威を振るう。命中率も高い。魔剣は通常攻撃にも凍結効果があるので対人もそこそこいける。
ヒットで移動禁止、クリティカルで凍結という嫌らしい効果の魔剣スキル「グラシア」が
集団戦で猛威を振るう。命中率も高い。魔剣は通常攻撃にも凍結効果があるので対人もそこそこいける。
昔は狩りNo.3の大器晩成型だったが、今では大器でも晩成でもないふつうキャラに収まった。
寡黙な氷の魔剣使いという、あまりの厨成分満載っぷりに惹かれた奴はさっさとキャラ作れ。
SCのモーション修正計画もあるみたいだから気長に待ってたらいいと思う
寡黙な氷の魔剣使いという、あまりの厨成分満載っぷりに惹かれた奴はさっさとキャラ作れ。
SCのモーション修正計画もあるみたいだから気長に待ってたらいいと思う
キャラクター作成
斬り型、複合型、魔剣士型の3種類あるが、ここはおとなしく魔剣士型で作っておけ。
攻撃の命中率に直結するDEXが他の型に比べて楽に上げられる。
その分DEFの必要ポイントが2だが、刀系スキル先行のレベルアップボーナスでランダムで上がる。
チュートリアルでもらえる新入生武器は刀を選ぶこと。
攻撃の命中率に直結するDEXが他の型に比べて楽に上げられる。
その分DEFの必要ポイントが2だが、刀系スキル先行のレベルアップボーナスでランダムで上がる。
チュートリアルでもらえる新入生武器は刀を選ぶこと。
→ 育成情報
スキル考察
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氷結系(基本INT/ランダムMR)
大地系(基本DEF/ランダムINT)
黒魔法(基本INT/ランダムMR)
共通系(基本DEX/ランダムAGI)
剣系(基本STAB/ランダムDEX)
刀系(基本HACK/ランダムDEF)
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武器について
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武器について
ボリスが装備できる武器は大剣、太刀、刀の3種類ある。
それぞれ一長一短があるので自分の状況に合わせてどの武器を装備するかを決めてそれに合わせて再分配をするのが基本。 とりあえず各武器の特徴等を記載する。
【刀】
物理型ボリスの基本となる武器。 ディレイが短く斬り攻撃力が高いことが特長で、突き攻撃力はやや低く、魔法攻撃力はとても低い。 ボリスの物理・魔剣スキルは依存ステータスにHACKを含んでいるので、刀を使っていればそれなりの威力を発揮する。 細剣など突きキャラの武器に比べて全体的に見劣りし、装備条件もHであるためディレイが減らしにくい。
メインスキル
「連」、「円」、「爆」等
【太刀】
物理複合武器。突き攻撃力・斬り攻撃力の両方に優れ、物理複合スキルの威力を大幅に高める。 しかし武器ディレイが非常に大きく、装備条件も他キャラの複合武器と違ってHACK>STABであるため ディレイ短縮が非常に困難である。ボリスの物理複合スキルである爆などのディレイが大きい事もあり、 太刀を使うとダメージは大きいものの前ディレイが長すぎてDPSが非常に低くなる。上位狩場では回避上限のAGIと 陣消しに必要なSTAB・DEXの確保の両立は不可能であり、様々な不便が生じることから太刀を選ぶ人は少ない。 また、武器性能も、攻撃力・命中・回避・敏捷・武器ディレイなどほぼ全ての面で他キャラの複合武器に大きく劣る。
ただし、LV28太刀「月花刀」を装備して専用ステでクラッシュボムで戦う「月花CBステ」は、終盤まで刀以上の効率を叩きだす。
メインスキル
「連」、「爆」等(月花刀に限り「クラッシュボム」)
「大剣」
物理魔法複合武器。斬り攻撃力と魔法攻撃力に優れる、TW内の武器の中でも特殊な武器である。 こちらも太刀と同様に武器ディレイが非常に大きい。更に魔剣技の前ディレイがMRでしか減らないこともあり、 前ディレイ短縮のしにくさは太刀以上である(※)。普通のステ・装備では高レベルでもほとんど減少しない。 そのため、終盤になるほどディレイが減る物理型との差が開き、DPSの格差が顕著になる。 序盤は範囲スキルがなく、終盤はディレイに苦しむので、実質的に魔剣士として活躍できるのは中盤のみである。 しかしその中盤では、魔剣技の威力やディレイなど性能の高さが発揮されて刀爆以上の効率を出せる場合もある。 武器性能は太刀同様、他の複合武器にほぼ全ての面で劣る。特にディレイが他より5%大きいことで、 仮にディレイ減算式がHACK・DEX・INTに変更されたとしても陣消しは非常に困難である。
※氷撃斬などの魔剣技は、基本的に魔法と同じ扱いであるため敵INTで命中率が減少し、MRでのみ前ディレイが減少する。
「HACKやINTに振ってもディレイは減らず、MRに振っても火力は上がらない」という仕様上の不合理を抱えているのである。 魔剣技のディレイ減算式をMRからHACK・DEX・INT依存に変更すべきとの声も多いが、修正される気配はない。
メインスキル
「氷撃斬」、「フローズンスレイ」等 |
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