第5章 アクションとオペレーション
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2008-03-11 06:47:19 (Tue)
初期リソース
- クーポンのうち、{耐久力}、{魔力ポイント}、{信頼}、{資金}、{コミットメント}は、初期キャラクターでも、所有アトリビュートにかかわらず必ず所有しています。これを特に初期リソースと呼ぶことにします。
- {魔力ポイント}は{R0ヒーローポイント}でもあります。
ヒーローポイント
- ヒーローポイントは用途の定まっていない特殊なクーポンです。(使い方は→●)
- ヒーローポイントにもルーン強度があり、それぞれルーン強度ごとに管理されます。
- {魔力ポイント}(R0ヒーローポイント}、{R1ヒーローポイント}、{R2ヒーローポイント}、……
- 初期状態では、魔力ポイントのみ20、ほかのヒーローポイントは0です。
アクション:{耐久力}を扱う(肉体系オペレーション)
- 人間は、初期状態で{耐久力}を20ポイントを持っています。
- 生命・身体の危険にかかわるアクションは、すべて{耐久力}を減らしたり、増やしたりします。
- 1回のR0の対立判定の結果、失敗を被るとピッチ分(通常は1)の{耐久力}が減少します。
{重症}
- {耐久力}が0以下になると、すべての肉体にかかわるアトリビュートではR0成功をしなくなり、{重症}のステータス(クーポン)が発行されます。
- {重症}は、累積ダメージを、能力値=達成度変換表で変換したポイントをもちます。??
- 20ダメージをうけた時点では、{重症 19}となる。??
- 35ダメージをうけた時点で、{重症 0w1}となる。??
- この場合でもR1強度の成功であれば成功します。(これを「ヒロイック」と呼びます)
- {重症}を受けた時点で、〈(障害名)〉の「弱点」アトリビュートを得ます。その能力値は、キャラクターレベルからダイスを振って求めます。
{死亡}
- {耐久力}が-20になると、すべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり、{死亡}のステータス(クーポン)が発行されます。
- また、{耐久力}の如何にかかわらず、クリティカル・R1強度の魔力のかかった攻撃などで、R1の{耐久力}ダメージを受けると、一たびにすべての肉体にかかわるアトリビュートではR1成功以下をしなくなり、{死亡}のステータスが発行されます。
- 通常のR0の技能では、1回クリティカルしてもR1成功のため、ほぼ行動が不可能になります。
{重症}と{死亡}のステータスについて
- 肉体系のアトリビュートにのみ効果をもつことに注意。
- たとえば縁故、感情などは通常通り判定できます。
- よって、{死亡}後でも、異界に送られないかぎり、精神的なアトリビュートを使って現世に介入することも可能ではあります。
- こういった存在は一般的には「ゴースト」と呼ばれます。
回復と治癒
- 1日1ポイント。
- {重症}のステータスが発行されている場合は、適切なアトリビュート(治癒関係の技能や魔術など)で{重症}に対し対抗判定をおこない、成功すれば1ポイント回復する。失敗したときは、耐久力に1ポイントダメージを受ける。回復・ダメージにともなって、{重症}の能力値も変化する。
最終更新:2008年03月11日 06:47