【生活について2】

※2010/06/04のチャットログです

[0:32:14]しゃおふぇい:この間の、最大の目的っていうのを発展させて考えてみた。
[0:32:21]しゃおふぇい:矢印から下が、今日追加した部分。
[0:32:35]しゃおふぇい:●最大で共通の目的
「楽しみたい」「ゲームで遊びたい」という意識が、全プレイヤーの最大で共通の目的。
コレはリアルにおける「生きる」に近しい。
ならばこれを使わない手は無い。
つまり、寝ないと、食べないとデメリットが発生して「楽しめなくなる」ようにする。
ココは敢えて厳しく。
ただし、回避する方法は沢山あって、かつ、操作は簡単な方がが良い。

プレヤーは、
①リアリティあふれる別世界に浸りながら
②ゲームを介したコミュニケーション
がしたいわけか。
・・・なぜそう思うか。
コミュニケーションが不要ならオフラインゲームを選ぶだろうし、ゲームは不要でコミュニケーションだけしたいなら、SNSとかツイッターに行くから。

んで。
①は、「生活」という基板があって初めてリアリティある世界観が出せる。
そのためには、「○○しなければいけない」という枷、つまり、ライフワークが必要。
ライフワークがあるからこそ、それを「どういう手段で行うか」っていうのが根源的な行動の指針、つまりプレイスタイルの基礎に繋がる。
では、ライフワークは、何にするのか。
コレは②をヒントに、このゲームは、「コミュニケーションをするためのゲームです」として、ゲーム要素を満たさないと(ゲームプレイをちゃんとしないと)、コミュニケーション手段が便利になりません(報酬がありません)、という作りにする。
例えば、あまりにゲームプレイを怠けていると、ギルドチャットみたいなテレパシー的会話ができなくなっちゃったり、逆にゲームプレイを頑張ると、ゲーム外掲示板みたいな便利なコミュニケーションツールが使えるようになったり。
[0:34:27]Avale:うん
[0:37:40]しゃおふぇい:え、それだけ!?
[0:38:56]Avale:うんー
[0:39:03]しゃおふぇい:なんの「うん」?
[0:39:16]Avale:同意のうんかな
[0:39:42]しゃおふぇい:そう。
[0:40:00]Avale:いや
[0:40:04]Avale:いいとおもうから
[0:40:18]Avale:反対意見もない
[0:40:19]Avale:かな
[0:40:42]しゃおふぇい:( ´・Д・)ゞ了解!
[0:41:12]Avale:どういう実装にするのかが
[0:41:18]Avale:まだよくわあkらないけど
[0:41:19]Avale:まぁ
[0:41:22]Avale:骨組みだし
[0:41:51]しゃおふぇい:うん。
[0:42:22]しゃおふぇい:実装の前に、世論からの圧力に耐えるっていう段階が待ってるしね(
[0:42:33]Avale:!?
[0:43:42]しゃおふぇい:まぁ、クソゲー扱いされるんだろうなぁ・・・って。
[0:44:33]Avale:めしくわねぇとコミニケーションもできねとかwww クソすぎるwww MMOの意味ネーだろwww
[0:44:34]Avale:とか
[0:44:38]Avale:軽い意見が
[0:44:43]Avale:分かってない意見が
[0:44:46]しゃおふぇい:(●´∀)bぅんぅん
[0:44:47]Avale:でるでしょうね
[0:45:01]しゃおふぇい:あれ、ニコ動じゃないのにエコノミー・・・?
[0:45:13]Avale:wwwwwwwwwwwww
[0:45:17]Avale:なくなwwwwwwwwwwwwwww
[1:44:51]Avale:ご飯を食べないと会話できない
[1:45:05]Avale:体力が落ちると文字数が制限される
[1:45:11]Avale:とか
[1:46:28]しゃおふぇい:体力と関連させるかどうかは悩んでいるのよね。
[1:46:35]Avale:ふむ
[1:47:40]しゃおふぇい:なんというか、体力とかは、ゲームにおいての「資源」に値する数値だから、それを基準にするのは、どうなんだろうと。
[1:48:03]Avale:だけど
[1:48:09]Avale:そのほうが
[1:48:17]Avale:プレイヤーはなっとっくしそう
[1:48:22]しゃおふぇい:そうなのよね。その方が意味が通るから
[1:48:33]Avale:うんー
[1:48:58]しゃおふぇい:似たような別のものを用意するか、報酬が資源である状況にしても大丈夫なゲームデザインに擦る必要があるんじゃないかなーって。
[1:49:40]しゃおふぇい:ちなみに、報酬が資源になるパターンだと、賭け事とかそれだよなぁ、とか。
[1:49:59]しゃおふぇい:ああ、でもあれは違うか。
[1:50:08]しゃおふぇい:ゲームプレイ内の資源じゃないものね。
[1:50:36]Avale:うんー
[1:50:39]Avale:まぁ
[1:50:43]Avale:満腹度
[1:50:45]Avale:とか
[1:50:51]Avale:睡眠度
[1:50:53]Avale:とか
[1:51:13]しゃおふぇい:その辺がいいかなーっていうのは思ってはいるんだけど、
[1:51:47]しゃおふぇい:このネタだけのために用意するワケにもいかないので、他に転用するとしたら何があるかなー・・・とか。
[1:54:30]しゃおふぇい:そうそう、例えば、体力をコミュニケーションのための資源にすると、あれなのよ、「瀕死だから助けてー」とかができなくなるw
[1:55:08]Avale:あー
[1:55:38]しゃおふぇい:だからやっぱり、ゲームプレイヤーとして優良かどうか、っていう部分を判断して、成績を付ける方向がいいかな、と。
[1:56:34]しゃおふぇい:なので、まず、優良プレイヤーっていう事がつまりどういう事で、評価基準は何にするのか、っていう事を決めて、
[1:57:23]しゃおふぇい:それを、現実における「生活」っていう言葉に翻訳して落とし込むのが次の段階で、
[1:57:34]Avale:むずかしいな
[1:57:44]しゃおふぇい:その次に、「それだけのための数値」にならないように、他のゲーム内容との関連性を持たせる
[1:57:45]しゃおふぇい:って感じかな。
[1:58:40]しゃおふぇい:一番最初の段階が難しそうだけど、そこさえ決まれば、あとは早そう。
[2:00:14]Avale:うn
[2:00:38]しゃおふぇい:安直かもだけど
[2:01:10]しゃおふぇい:ゲームに参加する回数、時間が多ければ、優良プレイヤーじゃないかな
[2:02:32]しゃおふぇい:あとは、逆に言えば、チートをしてる人は不良プレイヤーだね。
[2:03:22]Avale:あー
[2:03:27]Avale:巨大クランの
[2:03:31]Avale:くらますとか
[2:05:12]しゃおふぇい:ゲームに関係ない、セ・リーグの会話だけしまくるギルマスと、ギルドにすら所属しないけど、鍛冶屋として週末だけプレイする人と、どっちが優良かと言われたら、俺は後者だと思うなぁ・・・。
[2:05:30]Avale:うーん
[2:06:01]しゃおふぇい:まぁ、今のはちょっと恣意的な例だけれど
[2:06:22]しゃおふぇい:社会的な地位がある事と、プレイヤーとして優良であることは一緒にならない気がする。
[2:06:34]Avale:確かに
[2:06:39]しゃおふぇい:もしくは逆に
[2:06:49]しゃおふぇい:ゲームプレイヤーとして優良じゃないと、そもそもマスターになれないとか?
[2:07:34]しゃおふぇい:ありっぽいけど、マスターになってから活躍しようと思ってる人とか居たら、プレイスタイルを制限しちゃうかもなぁ・・・。
[2:07:49]Avale:むずかしいね
[2:07:52]しゃおふぇい:うん。
[2:08:45]しゃおふぇい:ああ
[2:08:50]しゃおふぇい:順番に考えて、
[2:09:36]しゃおふぇい:コミュニケーションをしたいから、ライフワークをします、生活をします。
[2:09:56]しゃおふぇい:で、そのライフワークを成り立たせたいから、○○します、って感じでどう?
[2:10:12]しゃおふぇい:コミュニケーション→ライフワーク→各コンテンツ
[2:10:15]しゃおふぇい:って感じかな。
[2:10:32]しゃおふぇい:左に行く方が根源的、右に行く方が具体的な行動
[2:10:34]Avale:ふむふむ
[2:10:35]しゃおふぇい:みたいな感じ
[2:10:42]しゃおふぇい:つまり、現実でいうと
[2:10:49]しゃおふぇい:生きる→食べる→稼ぐ
[2:10:51]しゃおふぇい:みたいな?
[2:11:08]しゃおふぇい:で、一番右の「稼ぎ方」は、人それぞれでいろいろ選べますよーっていう。
[2:11:51]しゃおふぇい:各コンテンツにちゃんと参加してさえいれば、問題なくコミュニケーションが取れるようになりますよー。
[2:12:00]しゃおふぇい:という。
[2:12:54]しゃおふぇい:既存のモノで例えるなら、そうだなぁ、位置づけとしては「経験値」とかが似たような数値だと思う。
[2:13:18]しゃおふぇい:料理を作っても経験値はいるし、狩りをしても経験値入る、みたいな?
[2:14:07]Avale:うんうん
[2:14:18]しゃおふぇい:んーと、だから、今回の話に即していうなら、生活値みたいな事かしら。名前をつけるなら。
[2:15:08]Avale:あー
[2:15:09]Avale:いいね
[2:15:12]Avale:生活値
[2:15:15]Avale:おもしろい
[2:15:16]Avale:あー
[2:15:18]Avale:いいそれ
[2:15:24]しゃおふぇい:で、あれか、生活値は、交換可能と。
[2:16:10]しゃおふぇい:クエストの報酬とか、イベントの報奨とかにすれば、システムでまかなえない、独自の遊びに対しても、回るしね。
[2:16:22]Avale:ふむふむ
[2:16:30]Avale:いろいろつかえそう
[2:16:43]Avale:衛生とかめんどうだなっておもてたのよ
[2:16:45]Avale:睡眠とか
[2:16:48]Avale:でも纏めると
[2:16:51]Avale:めんどうじゃない
[2:17:10]しゃおふぇい:現金にしなかったのは、意味的な問題と、商業活動をコンテンツにしたかったから、お金(コンテンツ的な資源)→生活値(ゲーム目的な資源)に変換する作業は必要かな、と。
[2:17:35]しゃおふぇい:うん、それもいいね、しかも今俺の脳内とつながったのは
[2:17:46]しゃおふぇい:前に、あーさんが自然環境がどうとか言ってたけど
[2:18:18]しゃおふぇい:あの、自然環境的な数値とあわせて、生活値の世界全体での総量=自然環境、みたいなつながりでもいいかなーって。
[2:18:57]しゃおふぇい:戦争とかすると、生活水準下がるじゃない。あれとおんなじイメージ。
[2:20:04]しゃおふぇい:まぁ、直接的に戦争=生活値の高騰、ってすると誰も得しないから、もう少し考える必要はあるかもだけど、
[2:20:32]しゃおふぇい:生活値の総量が増える行為と減る行為、変わらない行為っていうのを設けると面白そう。
[2:21:17]しゃおふぇい:減る行為は、さっき言ったみたいな、チートとかの、ゲーム全体としての不良行為ね。
[2:21:32]しゃおふぇい:課金とか。
[2:21:53]Avale:ふむふむ
[2:23:08]Avale:でも
[2:23:15]Avale:チートは流石に
[2:23:19]しゃおふぇい:そればっかりやられても困る、みたいな、プレイヤーとしてはやると得だけど、提供する側としては微妙な行為は、マイナス扱いにするとバランス取りやすそう。
[2:23:25]Avale:罰則はその程度じゃ済ませないw
[2:23:31]しゃおふぇい:うんw
[2:23:47]しゃおふぇい:なので、いわゆる公認チートみたいな、そうだな、地図表示とかさ、そういうやつ。
[2:23:52]Avale:あー
[2:24:03]しゃおふぇい:例えばだけどね。
[2:24:19]Avale:うん
[2:24:45]しゃおふぇい:そうすると、矢印の前半、以前に考えてた、「便利にするために頑張る」っていう部分とも繋がるかなーって。
[2:25:02]Avale:うんうん
[2:26:06]しゃおふぇい:不正じゃないけど不良、っていう微妙な行為を、「できるけど生活値減りますよ?」ってしておく感じ。
[2:27:04]Avale:あー
[2:27:07]Avale:いいね
[2:29:19]しゃおふぇい:睡眠時間を短くしたりするのも、生活値を消費する方向性にしよう。
[2:30:12]しゃおふぇい:便利だけど、世界観削ぐし。あ、でもコレは本末転倒かな?
[2:30:33]しゃおふぇい:うん、本末転倒だね。
[2:31:01]しゃおふぇい:寝ると+、寝ないと0っていうだけで十分だね。
[2:33:09]Avale:うんうん
[2:33:54]しゃおふぇい:あとは・・・んー、コミュニケーション以外で、プレイヤーが本質的に求めてるモノって何かあるかな?
[2:34:13]しゃおふぇい:その消費がもう1種類増えるだけで、面白みが数倍になりそうな予感が。
[2:35:26]Avale:
[2:35:31]Avale:かなりいきなり
[2:35:35]Avale:でっかいしつもんをw
[2:35:43]しゃおふぇい:ですよねーwwwww
[2:36:16]しゃおふぇい:意外とすんなり出たりしないかなーって思って振ってみただけwww
[2:36:39]Avale:www
[2:36:47]Avale:そりゃ
[2:36:53]Avale:コミニケーションが
[2:37:07]Avale:SNSとかだとしたら
[2:37:13]Avale:オフゲ側の
[2:37:21]Avale:ゲームとしての
[2:37:26]Avale:プレイヤース切るとか
[2:37:30]Avale:そっちがわになるんじゃ
[2:37:53]しゃおふぇい:あー。
[2:38:11]しゃおふぇい:体調が良いと、生活値のたまり方が多い、とか?
[2:38:52]Avale:あー
[2:38:55]Avale:あくまで
[2:39:03]Avale:生活がわか
[2:39:07]Avale:ふむ
[2:39:16]しゃおふぇい:いや、苦肉の策だけれども。
[2:43:00]しゃおふぇい:
[2:43:15]しゃおふぇい:生活値が高いと、プレイ料金が微妙に割引とかどうよwww
[2:43:49]しゃおふぇい:プレイチケットをまとめ買いすると割引になるのと、似たようなノリ。
[2:44:08]Avale:wwwwwwwwwww
[2:45:52]しゃおふぇい:あーだめか。これだと、生活値=いくばくかの現金、って事になるから、便利なコミュニケーションシステムを利用する=利用料金を支払っている、って事になっておかしなことにwww
[2:48:48]しゃおふぇい:生活値=ちょっとしたズル、コミュニケーションをするために必要な数値で、とりあえず仮定しておこう。φ(`д´)メモメモ

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