監督生
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
違反切符。やる気-1 監督評価-1 仲間評価+2 体力-5 野球魂-3 |
教師への悪口
| 選択肢名 |
結果 |
| 悪口じゃないんだ! |
言い逃れ失敗。監督評価-1 体力-10 野球魂-3 仲間評価+2 |
| 見逃してくれ。 |
日ごろから監督生にコビを売っておくべきだったな。やる気-1 監督評価-1 仲間評価+3 野球魂-4 |
| むちゃくちゃだ! |
その時は認められるも後でネチネチと言われる。筋力+10 やる気-2 体力-50 監督評価+3 体力最大値-5 野球魂+5 『体当たり』『打たれ強い』取得 1年目は仲間評価+5、2年目は仲間評価-5 |
| 悪いのは俺じゃない。 |
荷田のせいにして逃れる。仲間評価-15 技術+10 体力+20 稀に『チームプレイ△』取得 |
監督生に注意される
教師への悪口イベントが発生していれば何回でも発生する可能性がある
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
体力-10 監督評価-1 仲間評価+2 体力-5 野球魂-3 やる気5以上なら-1 |
監視カメラの設置
寮に一度もうろついてなければ発生しない
教師への悪口イベントで「むちゃくちゃだ!」を選択していても発生しない
| 選択肢名 |
結果 |
| いやです。 |
やる気+1 体力-10 体力最大値-2 野球魂+2 |
| わかりました。 |
チームメイトがカメラの前で監督生の話。やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価-5 確率で『負け運』 |
| わざと失敗しよう |
寮長に怒られる。体力-20 体力最大値-2 監督評価-5 確率で『寸前△』 |
シャツを直してあげよう
寮に一度もうろついてなければ発生しない
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
体力+20 技術+5 確率でやる気-1 監督評価-2 |
あいさつ
寮に一度もうろついてなければ発生しない
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
寮長がキレる。体力-25 体力最大値+2 筋力/素早さ+5 |
ハイスクールレポーター(要甲子園出場権)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
来ない。やる気-1 体力-20 素早さ+8 体力最大値+2 |
雑誌持ってトイレ
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
野球魂+3 仲間評価+2 たまにやる気+1 『ぼんのう』除去 |
雑誌持ってトイレ2
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気+2 野球魂-5 仲間評価+2 『ぼんのう』 確率で球速+1/弾道+1 |
荷田くんとガンダーロボ
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
語られる。やる気-1 仲間評価+2 |
ウダマニュラ
プラモ作りたい症候群1
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
荷田君のやる気上昇。野球魂+3 仲間評価+2 |
プラモ作りたい症候群2
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
荷田君のやる気上昇。仲間評価+2 |
プラモ作りたい症候群3
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
荷田君のパワーアップ。やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 |
先輩への不満が爆発
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
荷田君の理不尽な先輩への悔しさが溜まる。仲間評価+2 たまに『弱気』 |
臭いアンダーシャツ
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-2 体力-10 仲間評価-5 稀に『チームプレイ△』『一発』 |
トランプ勝負で負けた荷田
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
おごってほしいでやんす。仲間評価+2 ペラ-20 |
後片付けは疲れるでやんす。
暑さでやられる
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気+1 体力最大値-2 仲間評価+2 |
ポテチ
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
カスで布団を汚される。やる気-1 体力-30 野球魂-5 確率で「ホームシック」 |
弟への劣等感
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
弟への劣等感からか暴れだす。体力-30 体力最大値+4 ランダムで『チャンス△』『打たれ弱い』 |
弁当を盗られる
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
屁理屈つけて弁当を盗られる。やる気-1 体力-10 体力最大値-2 野球魂-2 |
足のマッサージ頼む。
| 選択肢名 |
結果 |
| 北乃が水虫じゃない |
体力-10 野球魂-2 確率で「ホームシック」 |
| 北乃が水虫 |
やる気-1 『水虫』 体力-10 野球魂-2 |
洗濯やり直し
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
体力最大値+2 野球魂-2 技術-9 確率で『寸前△』「ホームシック」 |
ジュースおごってやるよ
| 選択肢名 |
結果 |
| ど、どうしよう!? |
|
| キャッツ |
|
| キャッテ |
|
| キャーッ |
|
| キャッチ |
見事キャッチ。体力+15 仲間評価+2 技術+5 |
| テャッチ |
|
|
|
|
|
| (失敗共通?) |
やる気-1 体力最大値-5 |
※おそらくEがキャッチで固定だと思われる
うまい物でもごちそうしてやろうか?
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気+2 体力+50 仲間評価+3 確率で『チャンス○』『勝ち運』 |
アメリカ帰りの北乃
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-2 体力-16 センス+5 野球魂-5 体力最大値+2 確率で『ピンチ○』『サヨナラ男』『盗塁△』尻上がりの除去 |
小テストできたか?
| 選択肢名 |
結果 |
| できた |
ポジティブに5点を誇る。やる気+1 仲間評価+2 『弱気』除去 |
| できなかった |
仲間評価+1 確率で『低め○』『ゲッツー崩し』 |
小テストで勝負
守備力5未満またはコントロール100未満で負ける。
守備力10以上またはコントロール120以上なら勝つ。
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝負する |
1点差で勝つ。確率で『闘志』 |
| 同点。やる気+2 仲間評価+2、確率で『チャンス△』 |
| 1点の差で負ける。仲間評価+1、確率で『チャンス△』『低め○』『負け運』 |
| 止める |
仲間評価+1 確率で『チームプレイ△』『弱気』 |
宿題忘れた
| 選択肢名 |
結果 |
| 頼む |
全問間違いで怒られる。仲間評価+2 体力最大値+1 野手は確率で『エラー』 |
| 頼まない |
目糞鼻糞。仲間評価+1 確率でエラーしにくさ+1 |
凄い技を思いついた
| 選択肢名 |
内容 |
結果 |
| 見たい |
零式ドロップヒット |
野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2 ランダムで「粘り打ち」「逃げ球」 |
| FOOLドライブ |
野球センス+2 野球魂+3 仲間評価+2 ランダムで「ハイボールヒッター」「尻上がり」 |
| 108倍まであるぞ |
体力-50 やる気-2 体力最大値+1 ランダムで『うちみ』ケガ○を持っているとケガ◎になることがある |
| 守備の時打者のバットを観察 |
やる気+2 野球センス+5 野球魂+3 仲間評価+2 ランダムで「守備職人」「打球反応○」 |
| やめておく |
体力+10 |
岩田の野球道具
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-2 仲間評価+2 確率で『エラー』『代打○』『負け運』取得 |
岩田とアンケート
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
続書、ふいんき。やる気-1 確率で『エラー』『負け運』取得 |
雲が食べ物に見える
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
体力+30 やる気+1 仲間評価+2 |
基宗先輩の新しい練習
通常
| 選択肢名 |
内容 |
結果 |
| はい |
球速を上げるのに重点 |
やる気+1 監督評価+1 体力-30 野球センス+2 仲間評価+1 筋力+4 技術+2 |
| コントロールに重点 |
やる気+1 監督評価+1 体力-30 野球センス+2 仲間評価+1 変化球+2 技術+4 |
| スタミナアップに重点 |
監督評価+1 野球センス+2 仲間評価+1 体力最大値+1 筋力+3 技術+3 |
| 打撃に重点 |
やる気+1 監督評価+1 体力-30 野球センス+2 仲間評価+1 素早さ+4 技術+2 |
| 送球に重点 |
やる気+1 監督評価+1 体力-30 野球センス+2 仲間評価+1 筋力+4 技術+2 |
| 守備に重点 |
やる気+1 監督評価+1 体力-30 野球センス+2 仲間評価+1 筋力+2 技術+4 |
| いいえ |
体力+10 仲間評価-2 野球魂-2 |
うさぎ跳び基宗スペシャル
| 選択肢名 |
結果 |
| はい |
うさぎ跳び基宗スペシャル。 体力-50 体力最大値+2 仲間評価+2 筋力+10 素早さ+5 稀に『逆境○』 |
| いいえ |
体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 |
催眠ヘッドホン
| 選択肢名 |
結果 |
| はい |
催眠。体力-30 やる気+2 仲間評価-2 野球センス+3 野球魂+3 稀に『不眠症』 |
| いいえ |
体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 |
鉄球バッティングマシーン
| 選択肢名 |
結果 |
| はい |
鉄球バッティングマシーン。 体力-50 やる気-3 体力最大値+2 仲間評価+2 野球センス+2 稀に『守備職人』取得 たまに『うちみ』 |
| いいえ |
体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 |
テニスボール
| 選択肢名 |
成功数 |
結果 |
| はい |
パーフェクト |
体力-30 仲間評価+2 野球魂+5 野球センス+5 全ポイント+5 低確率で「守備職人」「送球○」「広角打法」「勝ち運」「連打○」等取得 |
| 5球以上成功 |
体力-30 仲間評価+2 野球魂+3 野球センス+3 筋力+2 技術+2 パーフェクトよりも確率が低いが特殊能力がつくことがある |
| だめ |
|
| いいえ |
体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 |
声出し
| 選択肢名 |
結果 |
| はい |
バッティングがうまくなりたい(野手) |
やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 筋力+5 技術+3 仲間評価+2。確率でミート+1 『粘り打ち』『対左投手○』 |
| 守備がうまくなりたい(野手) |
目標を言う。やる気+1 野球センス+3 野球魂+3 素早さ+5 技術+3 仲間評価+2 確率で『レーザービーム』『送球○』 |
| もっと速い球を投げたい(投手) |
やる気+1 野球センス+3 筋力+5 変化球+3 仲間評価+2 確率で『ジャイロボール』、『奪三振』、球速+1 |
| もっとコントロールをあげたい(投手) |
やる気+1 野球センス+3 技術+5 変化球+3 仲間評価+2 確率で『フルカウント○』 |
| 気合を入れたい(共通) |
目標を言う。やる気+5 野球センス+2 野球魂+5 仲間評価+2 |
| いいえ |
体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 |
謎ドリンク
| 選択肢名 |
結果 |
| 飲んでみる(大成功:5%) |
全経験点+30、たまに特殊能力がつく |
| 飲んでみる(成功:15%) |
全経験点+10、たまに特殊能力 |
| 飲んでみる(失敗:80%) |
うぎゃあああ! 体力-50 やる気-3 体力最大値-3 仲間評価+5 技術-10 変化球-30 『胃炎』 『虫歯』 『不眠症』 『キレ△』 『ケガ△』 |
| 断る |
体力+10 仲間評価-1 野球魂-2 |
疋田と因数分解
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
つ、疲れてるから寝る。やる気-1 体力+10 仲間評価+2 |
疋田のイビキ
| 選択肢名 |
結果 |
| 我慢する。 |
あまり眠れなかった。 体力-10 『不眠症』になる 気にならなかった場合 体力+10 仲間評価+1 |
| 注意する。 |
寝ぼけていてまたイビキをかく やる気-1 体力-10 |
| 起こして注意する。 |
今度は歯ぎしり 体力-20 仲間評価-2 |
田島と自主練
| 選択肢名 |
結果 |
| 付き合う |
ちょっと練習。初回はやる気+2、野球センス+5 仲間評価+1 |
| やめておく |
体力が低いと強制的にこちらに 体力+10 初回は仲間評価-1 |
佐和田監督と車坂監督
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
上機嫌な監督におびえる。筋力+10 技術+10 野球センス+5 体力-50 |
監督とオリジナル変化球
| 選択肢名 |
結果 |
| はい(成功) |
やってみる。オリジナル変化球習得 オリジナル要素ランダムで2つまで↑、1つ↓ 習得した方向の変化量-1(0になると無くなる) 変化球-30 |
| はい(失敗) |
やる気-2 体力-20 変化球+20 |
| いいえ |
方針を途中で変えない。変化球+20 体力-30 監督評価+5 |
※特殊変化球のみを所持していても発生するが、ベースとなるのはその方向の基本変化球になるので注意
※すでに同方向に2種変化球を持っていると必ず失敗する
※最初に選んだ変化球以外が選ばれることもある
※ノビかキレが下がる要素に選ばれた場合は0未満にはならない?
荷田とオリジナル変化球強化(最大2回発生)
| 選択肢名 |
結果 |
| 一応改良してみるか。 |
オリジナル要素ランダムで2つまで↑、1つ↓ 変化球-30 コントロール-5 |
| やめておくよ。 |
体力+20 仲間評価-5 |
善先生は拳法家?
| 選択肢名 |
結果 |
| ないない |
話はこれで終了。体力+25 |
| もしかしたら! |
そんな風には見えない。体力+25 連続イベント続行 |
善先生の反射能力
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
打球反応の良い善先生。野球魂+5 筋力+6 技術+2 体力-15 |
善先生と拳法の練習
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
ばらしたら生物の平常点下げる。野球魂-5 体力最大値+2 体力+10 |
善先生と少森寺
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
苦行について語る。野球魂-3 体力+5 変化球/素早さ+3 |
少森寺から逃げた夜
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
今はいい先生。野球魂-5 体力+5 変化球/素早さ+3 |
修行しない?
| 選択肢名 |
結果 |
| お願いします! |
準備が出来たら呼ぶね。野球魂+5 やる気+1 |
| やめておきます |
野球魂+12 やる気+2 |
修行しよう1(要修行しない?時の選択肢『お願いします!』)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
崖から落とされた。筋力+ 素早さ-4 技術-4 体力-30 野球魂-2 |
修行しよう2
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
岩を持ち上げスクワット。筋力+ 体力-30 野球魂-2 |
修行しよう3
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
俊敏性のトレーニング。素早さ+ 体力-30 野球魂-2 |
修行しよう4
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
銅人のトレーニング。やる気+2 技術+17 体力-30 野球魂+5 全治3週間のケガ。 |
荒井三兄弟ももうおじさん
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
三食パンをもらえる。やる気+1 体力最大値+3 野球魂+5 監督評価+3 |
荒井三兄弟からキムチを貰う
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
キムチをもらえる。体力+30 体力最大値+1 野球魂+5 監督評価+3 |
荒井三兄弟とようこ先生
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
荒井兄弟の何かがパワーアップ。野球魂+3 変化球/素早さ+10 監督評価+3 |
不死身の男1(ファイトだ!ファイトだ!親切高!)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
親切高校にアルベルトが遊びに来る。やる気-1 野球センス+3 |
不死身の男2(あの外国人、監督を殴ったぞ!)
不死身の男3(校長先生に呼ばれたんだけど・・・)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-1 野球センス+5 確率で『センス○』『センス△』 |
田西君登場
2回以上発生することもある
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-5 仲間評価+3 確率で『ゲッツー崩し』『ピンチ○』 |
武内ミーナの行方不明者捜索
| 選択肢名 |
結果 |
| はい |
主人公も協力することに。野球魂-5 野球センス+5 |
| やめておきます |
体力+30 『安定感』 連続イベント終了 |
武内ミーナの行方不明者捜索2
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
生徒会長に資料を貰う。野球センス+5 野球魂-5 確率でエラー回避+1 |
武内ミーナの行方不明者捜索3(資料を渡すと一つ情報を教えてくれる)
| 選択肢名 |
結果 |
| 車坂監督について |
選択肢に応じた話をしてもらえる。 ステータス変化は共通。やる気-2 野球魂-20 体力最大値+2 「不眠症」 |
| ボランティアについて |
| 自治会長について |
| ノッポの大江について |
| ジャジメントについて |
| 大神グループについて |
武内ミーナの行方不明者捜索4(ミーナが大谷記者と出会う)
武内ミーナの行方不明者捜索5(ミーナが襲われる)
武内ミーナの行方不明者捜索6(大谷記者が撃たれる)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
誰かに監視されているような…。耐エラー+1 野球センス+5 野球魂-5 |
ボロボロの浜野
| 選択肢名 |
結果 |
| 「おい、何があったんだ?」 |
野球センス-10 体力-30 体力最大値-10 |
| 避けて通る |
筋力-20 体力-30 体力最大値-10 |
| 回れ右して立ち去る |
全治1週間のケガ 体力最大値-10 |