1年目4月2週目(練習前 入部)
| 選択肢 |
結果 |
| ─ |
入部 体力-10 体力最大値+2 野球魂+5 |
1年目4月2週目(練習後 入寮)
| 選択肢 |
結果 |
| ─ |
嫌な予感がする。 やる気-1 体力-10 野球魂-5 |
1年目4月3週目(練習前 購買部利用可能に)
| 選択肢 |
結果 |
| ─ |
ペラについての説明 ペラ+200 |
1年目4月3週目(練習後 部費回収)
| 選択肢 |
結果 |
| はぁ、わかりました |
体力+30 やる気-1 ペラ-100 確率でホームシック |
| ・・・何に使うんです? |
体力+30 やる気-1 ペラ-100 確率でホームシック |
| (100ペラ無い場合) |
やる気-2 監督評価-5 体力-20 野球魂-10 確率でホームシック |
1年目4月4週目(練習前 仲間紹介1)
| 選択肢 |
結果 |
| ─ |
仲間紹介 体力-10 監督評価+1 |
1年目4月4週目(練習後 仲間紹介2)
| 選択肢 |
結果 |
| ─ |
仲間紹介 野球魂-2 仲間評価+2 |
1年目5月1週目(練習前 うろつきコマンド開放)
1年目5月1週目(練習後 野球部のしごき)
| 選択肢 |
結果 |
| ─ |
先輩の横暴 やる気-1 野球魂-2 体力-20 体力最大値-2 |
1年目5月3週目(練習前 桧垣先生)
| 選択肢 |
結果 |
| やめておきます。 |
野球センス+5 野球魂+5 体力-20 |
| 試してみましょう。 |
全ポイント+5 野球魂-5 体力最大値-2 |
1年目5月4週目(練習前 アピールの重要性 打撃練習or投球練習)
打撃練習の成績の半分の点数が全てのポイントに追加される。
野手は16点目標だが15点でも評価が上がる投手は目標8点
ストレートorスローボールしかこないのでミート狙ってれば24点以上も楽勝なはず
投球練習の場合、全部ストレートでOK、変化球だからといって特にボーナスもない
コントロール255でも着弾点がぶれるので運も絡む。ぶれがいやなら全部スローボールでもOK、
やるき+1野球魂+5体力+5
| 選択肢 |
結果 |
打者24点?以上 投手13点以上 |
・・・ほう? やる気+1 監督評価+7 弾道+1/コントロール+5//投手20各ポイント+10 |
打者15点以上 投手9点以上 |
(・・・悪くない。)監督評価+5 投手12点各ポイント+9 |
打者14~12点 投手8~7点 |
物足りない。監督評価-2投手5点各ポイント+2監督評価-2 |
打者12点未満 投手6点未満 |
駄目だな。監督評価-5 |
1年目6月1週目(練習前 外出権は100ペラ)
| 選択肢 |
結果 |
| え? |
仲間評価+2 野球センス+3 体力+10 野球魂-2 |
| ああ、つまり・・・ |
筋力+7 仲間評価-2 体力+10 野球魂-2 |
1年目6月1週目(練習後 星英高校戦敗戦)
| 選択肢 |
結果 |
| ああ、すごいなぁ。 |
監督評価-1 仲間評価+4 |
| そんなことはない |
監督評価+1 仲間評価+2 |
| ふざけるな。 |
野球センス+5 監督評価+5 仲間評価-3 |
| 選択肢 |
結果 |
| え、えーと・・・ |
バッカもん!体力最大値+2 監督評価-5 体力-40 全ポイント+2 |
| 野球以外であります! |
バッカもん!体力最大値+2 監督評価-5 体力-40 全ポイント+2 |
| わかりません! |
体力最大値+2 監督評価-5 体力-40 全ポイント+2 |
| なにもありません! |
ゼロどころかマイナス。体力最大値+2 野球センス+5 野球魂+4 監督評価-1 体力-50 全ポイント+2 やる気+2 |
| ゴミであります! |
よく分かってるな。体力-50 体力最大値+2 野球センス+8 野球魂+4 全ポイント+2 体力最大値+2 やる気+1 |
| 時間切れ |
代わりに荷田が答える。体力-35 監督評価-8 仲間評価+2 野球魂-4 やる気-1 筋、速、技、体最+2 |
以上が合算される。
1年目6月2週目(練習後 天道と初対面)
| 選択肢名 |
結果 |
| ・・・初対面だよ |
普通に自己紹介。体力+20 技術+2 野球魂+5 やる気+1 |
| お前の敵だ。 |
流される。野球魂+6 野球センス+5 やる気+1 |
| サインください。 |
体力+30 野球魂+1 野球センス-2 やる気+1 |
1年目6月3週目(練習後 スタメン発表)
| 選択肢名 |
結果 |
| 基宗先輩の方が上手・・・ |
最大体力値+2。やる気-2 仲間評価+2 体力-30 |
| きっと何かの間違い・・・ |
筋力+5 やるき-2 仲間評価+2 体力-30 |
| えこひいきであります! |
素早さ+5 やる気-2 仲間評価+2 体力-30 |
| たぶん、ワイロです! |
技術+5 やる気-2 仲間評価+2 体力-30 |
| 甲子園では・・・ |
野球魂+3 やる気-2 仲間評価+2 体力-30 |
| 時間切れ |
返事が遅い。野球センス-5 やる気-2 仲間評価+2 体力-30 |
1年目7月1週目(練習後 地方大会初経験)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
漫才強要。やる気-1 体力最大値+1 体力-20 |
| ─ |
圧勝後の反省会。やる気+1 野球魂+5 体力最大値+1 体力-10 |
1年目7月2週目(練習後 星英高校戦敗北)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
星英戦敗北、三年引退。やる気+1 野球魂+5 |
| 先輩にペラを渡した場合 |
確率60%で返ってくる。ペラ+200 やる気+2 野球塊+5 |
1年目8月2週目(練習前 天道の自称ライバル)
| 選択肢名 |
結果 |
| いや、勝手にこっちが・・・ |
仲間評価+2 技術+4 体力+10 |
| あたりまえだろ! |
体力-10 仲間評価+3 野球魂+3 野球センス+5 |
| つい、勢いで |
仲間評価+5 体力+20 |
1年目8月3週目(練習前 実技テスト)
| 選択肢名 |
結果 |
| 合格(高得点) |
北乃、あんまりいじめるな。やる気+1 監督評価+7 弾道+1orパワー+2/コントロール+2 |
| 合格 |
・・・スジはいいね。監督評価+5//投手10点各ポイント+8 |
| 不合格1 |
物足りないな。 監督評価+2 |
| 不合格2 |
監督評価-3 たまに『弱気』 |
| ケガ |
監督評価-5? 野球魂-10 寸前△ |
1年目9月2週目(練習前 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん)
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利(体力50以上) |
荷田に分ける。 やる気+2 体力+30 仲間評価+2 技術+10 |
| 勝利(体力50未満) |
荷田に分けない。やる気+2 体力+60 仲間評価-2 技術+10 |
| 敗北 |
食事できず。『チャンス△』『負け運』入手 |
1年目10月2週目(練習後 秋季大会敗北)
| 選択肢名 |
結果 |
| 体力60以上 |
ノック。体力-60 全ポイント+4 体力最大値+5 監督評価+3 |
| 体力60未満 |
途中で気絶する。体力-40 体力最大値+2 全ポイント+2 |
| ケガ |
体力最大値+2 体力-20 |
1年目11月1週目(練習後 実技テスト)
| 選択肢名 |
結果 |
| 合格(高得点) |
監督評価+5 野球塊+5 |
| 合格 |
監督評価+3 野球塊+3 |
| 不合格 |
監督評価-3、野球魂-3 |
| ダメ |
監督評価-5、野球魂-5、弱気 |
| 監督評価が低い場合(30未満) |
監督評価+2 野球塊-10 『弱気』 |
| ケガの場合 |
やる気-? 野球魂-10 『チャンス△』『寸前△』『弱気』 |
1年目12月3週目(練習前 冬休み前に)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
暇なら早く戻ってきてもいいぞ。体力+20 |
1年目12月4週目(練習前 実家に帰宅)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
体力-10 技術+4 野球塊+3 仲間評価+2『ホームシック』が直る、ストレッチと素振りor投げ込みしかできない |
1年目1月1週目(練習前 ミニゲーム:射的おみくじ)
| 選択肢名 |
結果 |
| 大吉 |
筋、技、早/変+20 体力+60 やる気+2 野球センス+20 うちみ以外の体&心の悪い状態が直る |
| 吉 |
やる気+1 体力+30 筋、技、早/変+10 野球センス+10 『浪費ぐせ』『弱気』 が直る |
| 末吉 |
体力+20 体力最大値+2 |
| 凶 |
筋、技、早-10 やる気-1 体力最大値-2 『弱気』 体力+10 |
| 大凶 |
やる気-2 体力最大値-5 『浪費ぐせ』『弱気』 体力+10 |
| ほるひす人形に当てる |
『よくとぶバット』『ナイスなグラブ』のどちらか入手。持っている場合は『パワビタD』『スーパーパワビタD』『人工精霊』『赤いリストバンド』のうち一つ入手 |
| イタチ人形に当てる |
景品として『イタチ人形』入手 持っている場合は悪い装備アイテムか、『野球凡人伝』を入手 |
1年目1月1週目(練習前 天道と勝負)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
ボール捕れず。(捕手だと捕れる)体力-40 体力最大+3 筋、技、早+2 野球魂+5 弱気回復 |
| (ケガの場合) |
なんで俺はケガしてるんだ! 体力-50 野球魂+5 弱気回復 |
1年目2月1週目(練習後 実技テスト)
| 選択肢名 |
結果 |
| 合格(高得点) |
監督評価+5 野球塊+5 |
| 合格 |
監督評価+3 野球塊+3 |
| 不合格 |
|
| 監督評価が低い場合(30未満) |
監督評価+2 野球塊-10 『弱気』 |
| ケガの場合 |
やる気-? 野球魂-10 『チャンス△』『寸前△』『弱気』 |
1年目2月4週目(練習前 ミニゲーム:ぞぞぞぞうきん)
制限時間25秒クリア時の残りタイムで入手ポイント変化
| 選択肢名 |
結果 |
| 成功 |
よーし、よく頑張った。体力-20 野球魂+3 監督評価+5 全ポイント+(スコアで入手ポイントが変動。最大+25)//残り5秒で各ポイント+10 |
| 失敗 |
『走塁△』『ランナー△』 監督評価-5 |
1年目3月3週目(練習前 天道の敗北)
6月1週に「ああ、すごいなぁ。」を選択していると「それは、残念だな」が出現しない。
| 選択肢名 |
結果 |
| それは、かわいそうだな |
練習の虫。仲間評価+2 野球魂+3 筋力+9 体力-15 体力最大値+3 |
| それは、痛快だな! |
ザコの悪者。やる気+2 体力+50 仲間評価+5 野球魂-7 |
| それは、残念だな |
自称がばれる。仲間評価-15 野球塊+5 野球センス+15 筋力+10 『ホームシック』が治る |
1年目3月4週目(練習後 部費の真実)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-1 野球魂-5 体力最大値-2 |
2年目4月2週目(練習前 男女共同になる)
2年目4月3週目(練習前 疋田入寮)
| 選択肢名 |
結果 |
| よ、よーし! |
一応注意? 仲間評価+3 野球魂+2 筋力+5 『寸前△』(投手35%)『体当たり』(野手75%)習得 |
| いや、やめておくよ。 |
後輩とは仲良く? 体力+10 仲間評価-3 野球魂+5 『四球』(投手70%)『チャンス△』(野手30%)『安定感』(共通30%)習得 |
| 荷田くんに任せる。 |
仲間割れ。仲間評価+3 体力+10 『ピンチ△』(投手35%)『盗塁△』(野手65%)習得 |
2年目4月3週目(練習後 疋田部費)
2年目4月4週目(練習前 後輩をシメる? 和那好感度30?未満のとき)
| 選択肢名 |
結果 |
| ダメですよ、そんなの! |
チームの問題? やる気-2 仲間評価-4 たまにムード△ けん制○ 捕手ならブロック○ |
| はい、お願いします! |
やる気-1 野球魂-5 体力-10 確率で『ムラッ気』取得(『安定感』除去)確率で『三振』取得 |
| ククク、楽しみです。 |
野球魂-12 体力-10 やる気-1 全治二週間のケガ。 |
2年目5月2週目(練習前 恋愛禁止令)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
やる気-1 野球魂-2 体力+10 |
2年目5月4週目(練習後 初試合前 北乃に足を踏まれる)
2年目5月4週目(練習後 平面高校戦)
監督評価45以上必要
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
ペラ+30 体力-30 筋力+10 技術+10 野球センス+5 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
体力-50 体力最大値-2 筋力+5 技術+5 監督評価-5 |
| 引き分け |
やる気-2 体力-30 体力最大値+5 野球センス-5 監督評価-5 |
| (監督評価45未満) |
試合に出れず。体力+20 野球魂-10 |
活躍ボーナス
星英高校戦(公式戦)で活躍度が2点以下だった場合、新天道ENDのフラグが消滅する。
投手で開始直後に「やめる」を選択して終了した場合、活躍度は3点になる。
| 活躍度 |
結果 |
| 大活躍(8点以上) |
・・・よし。やる気+1 体力+20 全ポイント+8~ 仲間評価+5 監督評価+5 『弱気』除去 |
| 活躍(5~6点) |
・・・。やる気+1 体力+10 全ポイント+5 仲間評価+5 監督評価+5 |
| そこそこ(3~4点) |
もっとがんばろう。(練習試合のみ体力-5)全ポイント+3~4 仲間評価+3~4 監評価+3~4 |
| だめ(2点以下) |
(練習試合のみ体力-20、確率で『弱気』)全ポイント+1~2 仲間評価+1~2 監督評価+1~2 |
2年目6月2週目(練習後 星英高校戦)
監督評価55以上必要
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
体力+20 ペラ+50 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
ごくつぶし。体力-30 筋力+5 技術+5 体力最大値+2 |
| 引き分け |
技術+5 |
| (新天道ENDルート) |
活躍した場合、勝てば野球センス+15 負ければ野球センス+10 |
| (監督評価55未満) |
撮影。やる気-1 体力+30 野球魂-10 新天道ENDのフラグ消滅 |
2年目6月3週目(練習前 ベンチ入りメンバー発表)
| 選択肢名 |
結果 |
| 通常 |
ベンチに選ばれる。野球魂+5 やる気+1 体力-10。 その後3週間のケガ。野球魂-5 |
| 評価が低い時 |
荷田がベンチに選ばれる。やる気-1 野球魂-12 体力+10 |
監督評価40以上必要、怪我時は選ばれない。
2年目7月1週目(練習後 地方大会敗戦、三年引退、キャプテン就任。)
| 選択肢名 |
結果 |
| 通常 |
やる気+1 野球センス+20 野球魂+5 体力+20 |
| ベンチ入りできなかった場合 |
選手としてはイマイチだがキャプテンの素質は一番。野球センス+5 仲間評価-10 やる気+1 野球魂+5 体力+20 |
2年目7月2週目(練習前 監督との密談)
| 選択肢名 |
結果 |
| 何か問題が・・・? |
気づいていなかったか。体力+20 監督評価-5 野球塊+5 |
| 疋田のことですか? |
そんなに問題じゃない。技術+9 監督評価+2 野球魂+5 |
| 全然ダメですね。 |
わかってるじゃねえか。体力-10 野球センス+5 監督評価+5 野球魂+5 |
2年目8月4週目(練習前 天道の敗戦の報)
| 選択肢名 |
結果 |
| そうだな! |
やる気+2 体力+50 仲間評価+8 野球魂-5 |
| おいおい・・・ |
凡人は精々努力する。体力-10 仲間評価-5 野球魂+4 野球センス+5 体力最大値+5 |
| この大バカヤロウ! |
1年目3月3週に「それは、残念だな」を選択していると出現。体力-50 仲間評価-15 野球塊+10 野球センス+20 筋力+6 技術+6 素早さ+6 |
2年目8月4週目(練習前 天道との邂逅)
| 選択肢名 |
結果 |
| 天道と勝負時 |
ここまでずっとライバル視してれば勝負できる。『逆境○』『強打者○』弱気が直る やる気+2 体力最大値+5 野球センス+5 筋力+5 素早さ+5 |
| 天道と勝負時(ケガ) |
『強打者○』 技術+10 やる気+1 体力-30 野球センス+10 |
| 天道と勝負せず |
腰抜け。野球魂+3 やる気+2 体力-30 体力最大値+5 野球センス+5 筋力+5 素早さ+5 『弱気』が直る |
| 天道と勝負せず(ケガ) |
野球センス+10 |
2年目9月4週目(練習前 体育祭)
※各内容と結果は彼女攻略のほうを参考にしてください
| 選択肢名 |
結果 |
| 和那と仲が良い |
徒競走 |
| 紫杏と仲が良い |
男女ソフトボール |
| 五十鈴と仲が良い |
二人三脚 |
| 奈桜と仲が良い |
特になし |
| さらと仲が良い |
特になし |
| 蘭と仲が良い |
特になし |
| その他 |
やる気+1 体力+20 |
2年目9月4週目(練習後 練習試合の交渉、ライバル!ルートで50%の確率で出現)
ライバル!ルートでなくても30%の確率で発生
| 選択肢名 |
結果 |
| そりゃそうだろ? |
やる気+1 筋力+10 野球魂+5 確率で『チャンス○』『ピンチ○』 |
| 時々苦しいな。 |
野球塊+3 確率で『回復○』『持続』 |
| あらためて聞かれると… |
体力+20 野球センス+5 確率で『いぶし銀』『フルカウント○』 |
2年目10月1週目(練習後 栽培高校戦)
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
ペラ+50 全ポイント+10 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
やる気-2 体力-50 体力最大値-10 |
| 引き分け |
再試合 |
2年目10月2週目(練習後 タクシー高校戦)
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
ペラ+50 全ポイント+10 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
やる気-2 体力-50 体力最大値-10 |
| 引き分け |
再試合 |
2年目10月4週目(練習後 星英高校戦)
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
ペラ+150 全ポイント+15 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
やる気+1 |
2年目12月4週目(練習前 やっぱり野球部が一番)
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
体力-10 野球魂+2 仲間評価+2 『ぼんのう』除去 |
2年目1月1週目(練習前 ミニゲーム:射的おみくじ ※奈桜、さら攻略中は発生せず)
| 選択肢名 |
結果 |
| 大吉 |
筋、技、早/変+20 体力+60 やる気+2 野球センス+20 うちみ以外の体&心の悪い状態が直る |
| 吉 |
やる気+1 体力+30 筋、技、早/変+10 野球センス+10 『浪費ぐせ』『弱気』 が直る |
| 末吉 |
|
| 凶 |
筋、技、早-10 やる気-1 体力最大値-2 『弱気』 体力+10 |
| 大凶 |
やる気-2 体力最大値-5 『浪費ぐせ』『弱気』 体力+10 |
| ほるひす人形に当てる |
『よくとぶバット』『ナイスなグラブ』のどちらか入手。入手済みなら『パワビタD』『スーパーパワビタD』『人工精霊』『赤いリストバンド』 のうちランダムでアイテム入手 |
| イタチ人形に当てる |
景品として『イタチ人形』入手 |
2年目1月1週目(練習後 今年の抱負)
| 選択肢名 |
結果 |
| 通常の場合 |
甲子園に向けて練習だ。野球魂+5 やる気+2 |
| 岡田登場 |
ここでずっと待っていたのか? 筋力+5 技術+5 野球センス+5 |
2年目1月3週目(練習前)
2年目1月4週目(練習後 修学旅行 ミニゲーム:Pカード)
| 選択肢名 |
結果 |
| 1位 |
体力-40 野球魂-3 ペラ+100 『おきもの』入手 |
| 2位 |
体力-40 野球魂-3 ペラ+50 『スーパーパワビタD』入手 |
| 3位 |
体力-40 野球魂-3 ペラ+10 やる気-1 |
| 4位 |
体力-40 野球魂-3 やる気-1 『弱気』取得 順位に関わらずたまに不眠症取得 |
| パスする |
体力+20 |
2年目1月4週目(練習後 修学旅行2日目昼)
| 選択肢名 |
結果 |
| よし、力の限り滑ってみるか! |
やるときは徹底的に!体力-40 全ポイント+10 野球魂+2 稀に3日間ケガすることがある(ケガ△取得) |
| いや、のんびりマイペース。 |
田島・官取と滑る。やる気+1 体力-20 筋力+7 技術+7 仲間評価+2 |
| ・・・休んでいよう。 |
岩田・越後とサボる。やる気+1 体力+30 仲間評価+2 |
2年目1月4週目(練習後 修学旅行2日目夜)
| 選択肢名 |
結果 |
| バカバカしい、旅館に戻ろう |
体力-10 野球魂+5 仲間評価+5 体力最大値-2 |
| もう少し様子を見てみよう |
体力-20 やる気-1 仲間評価+5 体力最大値-2 |
2年目2月2週目(練習前 バレンタインデー)
2年目3月2週目(練習後 甲子園出場:要秋季大会優勝)
| 選択肢名 |
結果 |
|
早く野球に集中したい。やる気-1 体力-40 |
2年目3月3週目(練習前 甲子園出場:要秋季大会優勝)
ここからは買い物とうろつきができなくなる
| 選択肢名 |
結果 |
|
眠れないから素振り。体力-10 技術+3 仲間評価+3 |
2年目3月3週目(練習後 裁判高校戦 甲子園)
7回、同点以外はランダム?
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
全ポイント+15(難易度ふつう時) ペラ+100 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
|
2年目3月4週目(練習後 大安高校戦 甲子園)
7回、1点ビハインド以外はランダム?
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
全ポイント+20(ふつう) ペラ+100 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
やる気-1 体力-30 |
2年目4月1週目(練習後 超最強学園高校戦 甲子園)
6回、2点ビハインド以外はランダム?
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
甲子園優勝。全ポイント+40(ふつう) ペラ+200 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
|
2年目4月1週目(甲子園に出てない場合)
| 選択肢名 |
結果 |
| ・・・練習しよう |
やる気+1 仲間評価-5 野球センス+8 筋力+10 |
| いい展開になってきたな。 |
体力-20 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+6 技術+13 |
| ちょっと走ってくる |
体力-20 体力最大値+1 野球魂+5 変化球+12 |
3年目4月2週目(練習前)
| 選択肢名 |
結果 |
| 真薄初登場 |
監督評価+1 体力+10 野球センス+2 |
3年目4月2週目(練習後)
| 選択肢名 |
結果 |
| マウス寮入り |
体力-10 仲間評価+2 |
3年目4月3週目(練習前)
| 選択肢名 |
結果 |
| あえて理由は聞かないけど |
真薄に甘い。仲間評価-5 野球センス+8 技術+8 体力+30 |
| 練習をさぼってるんだろう! |
野球魂+2 筋力+8 やる気+1 体力+30 |
3年目6月1週目(練習前 誕生日)
| 選択肢名 |
結果 |
| 彼女がいない場合 |
やる気-2 やる気が低い場合は+1 体力+20 野球魂-2 |
3年目6月3週目(練習前)
| 甲子園に出た時 |
真天道登場 野球塊+2 体力-10 体力最大+2 |
| 出ていない時 |
後悔してない 仲間評価+? やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+10 |
3年目7月1週目(練習後、平面高校戦)
8回裏(守備) 4-3 ノーアウト一二塁
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
全ポイント+10(ふつう) ペラ+50 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
|
※このチームはストレートしか投げてこない加藤がいるのでわざと同点にし延長戦を続けて
主人公に満塁ホームランなどたくさん打点を取らせ続けたところ(・たしか12点は取った)
73:44で勝ち、筋+44 技+44 素+44を確認した
敵が加藤を最後の押さえで出してきたらチャンス、もしかしたらポイント+99いくかもww
ここからの試合は、監督評価90以上で選手交代が可能。
3年目7月2週目(練習後、鉄砂高校戦後)
8回表(守備) 2-2 一死二塁
| 選択肢名 |
結果 |
| (共通) |
体力+10 やる気+1 全ポイント+10(ふつう) ペラ+50 +活躍ボーナス |
| そうだな |
体力+30 技術+10 |
| そうかな? |
野球センス+5 野球塊+5 筋力+10 |
| あの監督、実は・・・ |
体力+10 仲間評価+2 すばやさ/変化球+7 |
3年目7月3週目(練習後、星英高校戦)
7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
全ポイント+20(ふつう) ペラ+150 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
|
※ここまで天道のライバルルートを通っていたならば勝ったときセンス+25
3年目8月1週目(練習後、甲子園出場:要夏季大会優勝)
| 選択肢名 |
結果 |
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秋に甲子園に出ていない場合 やる気-1 体力-40 |
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秋に甲子園に出た場合 体力-20 監督評価-5 |
3年目8月2週目(甲子園出場の夜)
ここからは買い物とうろつきができなくなる
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
今はとっとと寝ろでやんす!やる気+1 体力+10 |
3年目8月2週目(オリエント高校戦)
8回裏(守備) 4-4 一死一三塁
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
全ポイント+15(ふつう) ペラ+100 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
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3年目8月3週目(スクール学園高校学院戦)
8回表(攻撃) 5-6 ノーアウト一二塁
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
全ポイント+20(ふつう) ペラ+100 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
やる気-9 |
3年目8月4週目(天下無双高校戦)
7回裏(守備) 2-0 ノーアウト一三塁(よわい)
7回裏(守備) 1-0 ノーアウト満塁 (ふつう)
| 選択肢名 |
結果 |
| 勝利 |
甲子園優勝。全ポイント+40(ふつう)/+10(よわい) ペラ+200 +活躍ボーナス |
| 敗北 |
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エピローグ
| 選択肢名 |
結果 |
| ─ |
ペラ譲渡(最大2000ペラ)。パラメータの上昇があるのだが、ランダムっぽくて分からず |
| (ライバル!の条件を満たしている場合) |
監督と担任の会話、天道のインタビュー。彼女がいない場合『威圧感』取得。かつ25%の確率で『センス○』取得 |
| ─ |
グラウンド10周!やる気+2 野球魂+20 体力-20 筋力+10 |