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    <title>パワプロクンポケット10　攻略まとめwiki</title>
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    <description>パワプロクンポケット10　攻略まとめwiki</description>

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    <dc:date>2012-02-14T12:42:39+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/61.html">
    <title>バトルディッガー編／武器</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/61.html</link>
    <description>
      店売り以外に一章のダンジョンでも拾える武器群です。
拾うものは性能差があるので最高値と最低値を書いて参考にしてもらおうという目的のページです。
重量は14までが限界で、これ以上は搭載できないので注意。
重すぎる武器はサブウェポンとして扱うのもあり。
※書かれているのより大きい(小さい)数値を拾ったら書き直してもらえると有難いです
※一章武器は出現した遺跡の数が多いほど強い武器が出やすくなりますよ
|名前|買値|売値|威力|命中|攻速|弾数|属性･効果|重量|
|37ミリ砲|300|50|37~68|90~107|13~19|22~36|－|2|
|50ミリ砲|500|100|47~71|89~102|11~15|17~30|－|2|
|75ミリ砲|1500|300|60~73|88~90|8~10|15~19|－|2|
|77ミリ砲|2500|500|57~89|83~98|7~11|14~26|貫通|3|
|85ミリ砲|2000|400|73~95|88~101|7~12|15~25|－|3|
|88ミリ砲|－|400|73~105|78~100|4~10|9~26|貫通|4|
|105ミリ砲|－|600|71~100|73~100|2~7|7~15|全体攻撃|4|
|122ミリ砲|－|600|88~116|83~104|11~16|9~23|－|5|
|128ミリ砲|－|800|98~123|85~102|2~7|9~22|－|5|
|150ミリ砲|－|1000|97~121|77~98|1~6|3~18|貫通|6|
|マシンガン|400|80|19~31|93~107|15~19|10~20|2･4回攻撃|2|
|ガトリング|600|120|23~37|82~99|11~16|7~18|2･4回攻撃|2|
|チェーンガン|700|150|30~43|80~96|8~11|7~19|2･4回攻撃|2|
|グレネード|800|150|88~107|66~82|1~4|3~11|全体攻撃|2|
|火グレネード|1000|200|62~78|62~84|1~4|4~10|火/全体攻撃|~|
|電グレネード|~|~|~|~|~|~|雷/全体攻撃|~|
|酸グレネード|~|~|~|~|~|~|酸/全体攻撃|~|
|氷グレネード|~|~|~|~|~|~|氷/全体攻撃|~|
|火炎放射器|500|100|50~69|96~111|1~4|－|火/燃料消費|3|
|ナパーム|2500|500|100~|100~|1~|3~|火/全体攻撃|2|
|サンダーワイヤー|1500||55~68|85~95|3~7|10~16|雷|3|
|アシッドスプレー|1000|200|50~67|97~113|9~12|5~9|酸|2|
|ファイアガン|－|400|70~83|83~98|7~10|10~16|火|4|
|ウォータガン|200|50|12~31|95~114|19~22|8~14|氷/2･4回攻撃|2|
|ブリザードカノン|－|700|92~107|82~96|4~8|8~16|氷|5|
|ガリガリ砲|2000|400|70~|85~|9~|10~|氷|4|
|ギーガー砲|－|600|84~103|84~102|8~13|8~19|酸|5|
|プラズマ砲|－|800|98~116|74~87|1~4|9~15|雷|5|
|硫酸砲|－||65~|85~|8~|10~|酸|4|    </description>
    <dc:date>2012-02-14T12:42:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/20.html">
    <title>バトルディッカー編／キャラ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/20.html</link>
    <description>
      *味方キャラクター一覧
|&amp;bold(){名前}|&amp;bold(){配置}|&amp;bold(){武器}|&amp;bold(){特殊行動}|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER: &amp;bold(){習得スキル}&amp;br()&amp;bold(){※水色はランダム枠}|CENTER:&amp;bold(){階層移動時}|
|主人公|乗車|拳銃|ダブルショット|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):||
|ラセツ|降車|カタナ|戦車斬り&amp;br()火炎斬り&amp;br()ドラゴン殺し&amp;br()大声で叫んだ&amp;br()狂戦士の叫び&amp;br()溜める|戦闘技術|頑丈|威圧|&gt;|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):||
|ヤシャ|降車|槍(貫通)|逃げる&amp;br()鎧貫き(酸)&amp;br()なぎ払い&amp;br()雷撃衝&amp;br()リブセパレーション&amp;br()不意打ち|忍び足|野生の勘|暗視|回避|お祭り|BGCOLOR(Lightblue):||
|ソムシー|乗車|モップ|防御&amp;br()回し蹴り&amp;br()援護射撃&amp;br()応急修理&amp;br()モップ乱れうち|陽気|コーナリング|緊急操作|照準|操縦|BGCOLOR(Lightblue):|車体10%回復|
|ヘルガ|乗車|ライフル|狙いを定める&amp;br()援護射撃&amp;br()ピアシングショット&amp;br()ワンショットキル&amp;br()戦いの歌&amp;br()溜める|指導|照準|気合|野生の勘|冷静|BGCOLOR(Lightblue):||
|ゴンダ|乗車|ロケット砲|銃剣&amp;br()対戦車地雷（全体）&amp;br()援護射撃&amp;br()応急修理&amp;br()大声で叫んだ&amp;br()戦いの歌&amp;br()溜める|戦闘技術|操縦|照準|&gt;|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):||
|アキラ|乗車|拳銃|防御&amp;br()ダブルショット&amp;br()援護射撃&amp;br()応急修理&amp;br()抜き打ち&amp;br()アシッドショット&amp;br()溜める|操縦|照準|コーナリング|緊急操作|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):|車体50回復|
|ハガネ|降車|カタナ|戦車斬り&amp;br()火炎切り&amp;br()ドラゴン殺し&amp;br()狂戦士の叫び&amp;br()溜める|回避|底力|野生の勘|弾感知|暗視|BGCOLOR(Lightblue):||
|タカユキ|乗車|クロー&amp;br()(電撃)|庇う&amp;br()体当たり&amp;br()援護射撃&amp;br()応急修理&amp;br()不意打ち&amp;br()自己修理&amp;br()溜める|頑丈|照準|緊急操作|操縦|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):||
|ピエロ|降車|爆弾&amp;br()(全体)|逃げる&amp;br()ナイフ(酸)&amp;br()ジャグリング&amp;br()(混乱)&amp;br()リブセパレーション&amp;br()毒霧&amp;br()戦いの歌|陽気|お祭り|炎の加護|指導|愛|BGCOLOR(Lightblue):||
|R.ローズ|乗車|カード&amp;br()(火炎)|逃げる&amp;br()カードマジック&amp;br()(眠り)火の手品&amp;br()水の手品|回避|逃げ足|弾探知|幸運|燃料探知|BGCOLOR(Lightblue):|アイテム入手|
|サトミ|乗車|ライフル|狙いを定める&amp;br()援護射撃&amp;br()ピアシングショット&amp;br()ワンショットキル|根性|照準|急所狙い|愛|炎の加護|BGCOLOR(Lightblue):|車体HP50回復|
|タケミ|乗車|スパナ&amp;br()(気絶)|防御&amp;br()爆弾(全体)&amp;br()援護射撃&amp;br()応急修理|操縦|暗視|修理|科学知識|緊急操作|BGCOLOR(Lightblue):|車体100回復&amp;br()HP20%回復|
|エーベル|乗車|メス&amp;br()(氷結)|様子見&amp;br()ロケット砲&amp;br()応急修理&amp;br()火炎切り&amp;br()劇薬「鋼の肉体」|応急手当|科学知識|修理|燃料探知|化学知識|BGCOLOR(Lightblue):|車体20%回復&amp;br()アイテム入手|
|リン|乗車&amp;br()降車|機関銃|十字砲火&amp;br()援護射撃&amp;br()応急修理&amp;br()不意打ち&amp;br()飛び蹴り&amp;br()鉄拳&amp;br()乱射|回避|忍び足|緊急操作|冷静|急所狙い|BGCOLOR(Lightblue):||
|ウタノ|乗車|機関銃|十字砲火&amp;br()回復薬&amp;br()癒しの歌&amp;br()不意打ち&amp;br()鉄拳&amp;br()飛び蹴り&amp;br()乱射|応急手当|急所狙い|照準|祝福|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):|HP30%回復|
|シロタ|降車|ハンマー&amp;br()(気絶)|脳天砕き&amp;br()(気絶)大声で叫んだ&amp;br()氷柱撃&amp;br()狂戦士の叫び&amp;br()戦いの歌&amp;br()癒しの歌|祝福|戦闘技術|根性|頑丈|愛|BGCOLOR(Lightblue):|主人公のHP30％回復|
|トウコ|降車|ハンマー&amp;br()(気絶)|脳天砕き&amp;br()(気絶)魂砕き&amp;br()不意打ち&amp;br()氷柱撃&amp;br()狂戦士の叫び&amp;br()癒しの歌&amp;br()溜める|回避|睡眠|幸運|戦闘技術|&gt;|BGCOLOR(Lightblue):|アイテム入手&amp;br()トウコのHP全回復|
※降車キャラでもHPが危なくなると乗車して休憩することがある。
※使用武器とスキルの組み合わせによって新たに技を覚えることもある。要検証。
※ちなみに1章は仲間はランダムスキルを覚えない、覚えるのは2章からで合計6つまで覚える

現段階での報告状況
リン、ウタノに戦闘技術Lv5で鉄拳、Lv8で飛び蹴り、忍び足・急所狙い共にLv5で不意打ち
ヘルガの指導Lv5で戦いの歌(味全)(攻撃力↑)(指導を持ってないシロタでも使うという報告あり)
トウコ、エーベルに応急手当Lv1？で瀕死キャラへ回復薬使用(トウコがLv2で使っていたのでLV1から使う可能性が高いと思われる。スキルの性質上全キャラ共通で使うかも？)
乗車スキル2個以上獲得で応急修理を使うらしい。

|CENTER:&amp;bold(){技名}|CENTER:&amp;bold(){必要スキル}|CENTER:&amp;bold(){習得者}|
|火炎斬り(火炎)|炎の加護Lv5|ラセツ,ハガネ|
|雷撃衝(雷撃)|科学知識Lv5|ヤシャ|
|大声で叫ぶ(敵全)(気絶)(混乱)|威圧Lv5|ラセツ,ゴンダ,シロタ,トウコ,ウタノ(主人公以外全員？)|
|鉄拳(1回以上攻撃)|戦闘技術Lv5|リン,ウタノ|
|飛び蹴り(気絶)|戦闘技術Lv8|リン,ウタノ|
|抜き撃ち|照準Lv5|アキラ|
|不意打ち|忍び足Lv5&amp;br()急所狙いLv5|リン、ウタノ、トウコ、ヤシャ（最高威力）|
|氷柱撃(雷撃)|冷静Lv5|トウコ|
|炎の手品(火炎)(混乱)|炎の加護Lv5|R・ローズ|
|水の手品(氷)(誘惑)|冷静Lv5|R・ローズ|
|ピアシングショット(貫通)|急所狙いLv5|サトミ、ヘルガ|
|ワンショットキル(攻撃2倍)|冷静Lv5|サトミ、ヘルガ|
|戦いの歌(降車時)(味全)(攻撃力↑)|指導Lv5？|ヘルガ,シロタ|
|回復薬の使用|応急手当Lv1？|エーベル,トウコ(主人公以外全員？)|
|狂戦士の叫び（攻撃力アップ防御力ダウン無敵状態）|底力Lv5炎の加護Lv8|ラセツ,ハガネ|
|ドラゴン殺し（2回攻撃、貫通、致命的、気絶）|急所狙いLv8|ラセツ,ハガネ|
|アシッドショット|化学知識Lv5|アキラ、サトミ|
|リブセパレーション|戦闘技術Lv8|ヤシャ|

Lv5以上で&amp;bold(){所持者に追加効果が付加}されるスキル
|CENTER:&amp;bold(){スキル}|CENTER:&amp;bold(){追加効果}|
|頑丈･祝福|気絶無効|　
|根性|凍結無効|
|睡眠|睡眠無効|
|愛|誘惑無効|
|炎の加護|炎耐性|
|冷静|混乱無効|
|科学知識|雷耐性|
|化学知識|酸耐性|
|幸運|致命的な一撃無効|

*味方加入条件
-ラセツ
--レッドドラゴンに加勢し、ラセツを護衛につける
-ヤシャ
--レッドドラゴンに加勢し、ヤシャを護衛につける
---珠を3つ集め槍関連の連続イベントを済ませていない場合、一章終了直前にパーティーを去る
-ソムシー
--レッドドラゴンに加勢して歓楽街に通い続け、ソムシーの連続イベントを完結させる
---珠を3つ集めるとレッドドラゴンが撤退して&amp;bold(){仲間にできなくなる}
-ゴンダ
--ホワイトベアに加勢する
-アキラ
--ホワイトベアに加勢して港に通い続け、アキラの連続イベントを完結させる
---珠を3つ集めるとホワイトベアが解散して&amp;bold(){仲間にできなくなる}
-ハガネ
--ブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通い続け、ハガネの連続イベントを完結させる。選択肢はいずれもB
-タカユキ
--ブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通いタカユキに遭遇する
-ピエロ
--ブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通い続け、ピエロの連続イベントを完結させる。最後の選択肢はA
---仲間に加わる際に煙幕を1つ入手
-リン
--広場に通い続け、リンの連続イベントを完結させる
---途中に遺跡探索も挟まないとイベントが進展しないので注意
-ウタノ
--ウタノが聖水を売ってくるランダムイベントを見る。選択肢はA
--その後教会に通い続け、ウタノの連続イベントを完結させる。選択肢はB→B→A
---聖水イベントはシロタの連続イベントでBを選ぶと狙って起こせるが、この場合シロタを仲間に出来なくなる
---聖水(回復薬)を購入してもペラは減らないが、聖水を買える最低限のペラを持っていないと聖水が貰えない。&amp;br()この場合、ウタノの連続イベントはここで終了してしまうと思われる
---どうやら積荷が満タンであると、聖水イベントが発生しないらしい。城田の連続イベントでBを選んだときも発生しなかった。
-R.ローズ
--ダンジョン探索中に連続イベントが発生し、4回目に特別マップが出現。選択肢はAだと仲間になり、Bを選ぶと2000ペラ＋ファイアガンを手に入れる。最低でも4回ダンジョンに潜る必要がある
---R.ローズを助ける際に街へ強制送還されるので注意
-サトミ
--農場に通い続け、サトミの連続イベントを完結させる
---ブラックタイガーがいなくなったり、暴れだした後だと&amp;bold(){必須イベントの1つが出なくなる。}&amp;br()サトミがごろつきに威嚇射撃をするイベントが該当。ブラックタイガーが撤退、暴走する前にここまで進めること
-タケミ
--市場に通い続け、タケミの連続イベントを完結させる。最後の選択肢はBを選び、戦闘に勝利する事
---ブラックタイガーがいなくなったり、暴れだした後だと&amp;bold(){仲間にできなくなる}
-エーベル
--エーベルのランダムイベントを完結させる。途中の選択肢はA
---1回目は戦車、2回目は主人公がダメージを受けていないとイベントが進展しない
---最初のイベント以外は広場にうろついた時に発生する事もある
-ヘルガ
--ホワイトベアに加勢して全ての遺跡を制覇する
-シロタ
--教会にうろつき、シロタに会う。その後遺跡探索に行く
--教会に通い続け、シロタがハンマーを振り回すイベントまで見る。途中の選択肢はA
--再度遺跡探索に行った後教会にうろつく
-トウコ
--シロタ加入後に遺跡探索をする。シロタを連れていく必要は無い
--シロタをパーティに加えず、トウコに会い呼び方を注意されるまで教会に通い続ける。途中の選択肢はB
--遺跡探索に行きシロタを死亡させる
--教会にうろつきトウコが落ち込んでいるイベントを見る
--再度遺跡探索に行った後教会にうろつく

----    </description>
    <dc:date>2012-02-11T13:23:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/31.html">
    <title>その他／小ネタ・バグ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/31.html</link>
    <description>
      ----
*バグ（初期版以降は修正されてる可能性あり）
**走塁バグ(致命的なバグ)
&gt;表でやる走塁テストで、稀に終わった直後にエラーとなり、電源を切ってくださいと表示される。
&gt;再起動させると&amp;bold(){今までに作った選手データが全て消えてしまっているという致命的なバグ。}
&gt;ちなみに選手データ以外の部分は無事らしい。俺ペナのデータも無事なのでここに移すのもありだが
&gt;完成してもその選手は選手データに保存されない。
&gt;アレンジチームに保存してあれば使うことができる。
&gt;しかしその後そのチームに新たに作った選手を入れようすると、投手野手関係なく消えてしまった選手(たぶんデータが飛ぶ前に新しく作った選手と同じ位置にあった選手)を外さなければ登録できなくなる。
&gt;またアレンジに登録していてもまるごと消えてチームが初期化される場合も有る
&gt;現時点では発生条件は不明。テストが終わってもボタン連打せず、しばらく時間を置いた方が安全か？
&gt;ただテスト終了時に画面切り替えが遅い場合、勝手にデータ削除中なのか既に発生している可能性が高い。
&gt;心配なら走塁テストは選ばない。また大事な選手のパスワードを写しておこう。
&gt;時々走塁テストが極端に難しくなることがあり、それと関係している？
&gt;なお消滅バグ自体は難易度関係なく発生する
&gt;走塁テスト後だけでなく、選手登録後にも同じ現象が発生することがあるらしいが詳細は不明。

**俺ぺナの◎能力バグ
&gt;俺ぺナ中に経験点で◎能力を取得するとなぜか同時に存在できないはずの○能力が残る。
&gt;(例:盗塁○を所持しているときに経験点で◎を取得しても○が消えない)
&gt;&amp;bold(){この場合アクション野球では◎のみ効果が発動し、カード野球では○◎共に使用可能。}
&gt;簡潔にいえば&amp;bold(){どう転んでも得。}さほど気にする必要はない。
&gt;全ての◎能力に当てはまるわけではない模様。盗塁◎の場合は○が消えずに残ったが、
&gt;対左投手◎、バント◎、チャンス◎の場合は○能力がちゃんと消えるのを確認。

**アレンジ中の投手能力の表示がバグる
&gt;オリジナル変化球を持った選手がいると、同じ位置にいる他チームの投手を
&gt;表示したときに上画面の能力表示にオリ変詳細の残像が映る。
&gt;試合前のオーダー設定画面でオリ変を持っている選手の詳細能力を見るときにも似たような現象が起こる。

**前作のウグイスが反映されない
&gt;9でウグイスを設定した選手を10に送ると、なぜか不自然な発音でコールされることがある。
&gt;公式の質問コーナーには&amp;bold(){前作のウグイスは引き継げない}との回答があるが、ウグイス設定済みのマークだけは残ったままになっているので注意。

**エンタイトルツーベースでランニングホームラン
&gt;土球場でワンバウンドした後の打球がスタンドに入ってもエンタイトルツーベースにならず、
&gt;外野手も打球を取りに行けなくなりランニングホームランになることがある。

**カード野球でスリーバント失敗
&gt;当然ながらスリーバントに失敗（ファウル）した場合はバッターアウトになる。
&gt;しかし、カード野球でスリーバント失敗した場合はアウトカウントのみ加算されて、
&gt;&amp;bold(){2ストライク、打者はそのままで}なぜか試合続行してしまう。
&gt;当然それで凡打なら更にアウトが増える。セーフティーバントのし過ぎには注意。
&gt;なお、スリーバント失敗で3アウトを取られた場合は通常通り攻守交代･･･するのだが、
&gt;その場合も次回の先頭打者は&amp;bold(){スリーバントを失敗した打者}になる。

**フリーズ
&gt;プレイ中様々なタイミングでフリーズまたは電源が突然切れるという報告がある。これは&amp;bold(){原因は分かっていない。}
&gt;フリーズが頻発する場合、任天堂に修理を依頼した方がいいかもしれない。
ていない&gt;もっとも、ソフトに不具合があった、という可能性も当然0ではないが。

**ウグイス＆実況のミス
&gt;・ウグイス入力で「セガタ」と入れると、「ユメノ」とコールされる。&amp;br()超最強学園の瀬方も「ユメノ」と呼ばれる。
&gt;・「スガ」と入れると「マスダ」とコールされる。親切高校の須賀とビクトリーズの増田が関係しているっぽい。
&gt;・冬野が「トウノ」とコールされる。正しくは「フユノ」&amp;br()（デビルスターズの冬野のみ正しく「フユノ」とコールされる）
&gt;・服部(服部先生)が「ハトベ」とコールされる。正しくは「ハットリ」&amp;br()（何故か「ハットリ」のコール自体用意されていない）
&gt;・モグラーズ・ホッパーズの金城が「カネシロ」とコールされる。&amp;br()GB版では「きんじょう」だったし、9までは「キンジョウ」とコールされていた。設定を変えた？
&gt;・オリックスの「ヒダカ」と「キタガワ」の打席に立つ時以外の実況が逆になっている。
&gt;・７の花丸高校の「野丸」（のまる）が「けまる」（恐らくオリエント高校）とアナウンスされる。
&gt;・バグではなく小ネタだが、三野が「ピンスケ」とコールされる。
&gt;・同じく小ネタだが、オリックスの「ユウキ」投手のウグイスの発音が、苗字の「結城」の発音になっている                                                                                   
**ファールでも点が入る
&gt;ファールが宣告される前にランナーがホームインすると、そのまま得点になることがある。
&gt;3塁ランナーをスタートさせて上手いバントをするとよく起こる。
&gt;ちなみに3塁ランナーは点が入ってもまた三塁にに戻る。

**字のミス
&gt;前作までは潰れていなかった「築」の竹冠の部分が潰れている。
&gt;官取のアルバムの年俸の「俸」が「棒」になっている。
&gt;繁華街でラセツがごろつきを殺すイベントで、ヤシャが「ヤるなっていったのに」と言っている。恐らく「殺る」だが別の意味にとることもできる。下ネタ。

**ハリボテ？
&gt;奈桜イベントの学校を抜け出して買い物：新発売のお菓子で、主人公と奈桜の表情が全く切り替わらない。

**ダッシュのパスワード
&gt;ダッシュでミニ顔が145以降(ダッシュで追加されたもの)の選手パスワードを出力してもパワポケ10に入らない。
&gt;（ちなみにパワポケ9で出力した選手は145以降のミニ顔でもパワポケ10には入るようになっている。）

**オーダー画面などで表示される変化量
&gt;右投手でスライダー方向に2つ球種を持っている場合、片方の変化量の表示が1レベル多く表示される。
&gt;レベル7の場合は変化量0のときのような表示になる。
&gt;左投手のシュート方向も同様？

**ペナントの観戦中に操作
&gt;ペナントで観戦している時に、何故かオプションで操作をマニュアルにすることができる。
&gt;マニュアルにすると、打者の場合はミートカーソル、投手の場合はストライクゾーンが表示されない状態でプレイできる。

**投手の疋田○の球速
&gt;サクセス中、疋田が投手（つまり主人公が野手）の状態でパワーアップさせ、仲間評価を100にする。
&gt;すると、疋田○の初期球速は145キロ、仲間評価100で+10キロなので155キロとなるはずだが、
&gt;何故か145キロと初期状態に戻っている。
&gt;スタミナ・コントロール・変化球は正常に上がる。
----
*小ネタ･仕様
**サクセス中のカード野球で必ず勝つ
&gt;3年目の試合で手動交代を解禁していると、カード野球の場合タイムメニュー内に「やめる」が追加されている。
&gt;「やめる」を選ぶとその瞬間&amp;bold(){試合が終了する。}
&gt;&amp;bold(){その時リードしていれば勝利、同点なら引き分け再試合、ビハインドなら敗北する。}
&gt;
&gt;ちなみに&amp;u(){自分の打席でいい結果を残す前にやめてしまうと当然自分の活躍による経験点ボーナスはつかない。}
&gt;ある程度カード野球に自信がある場合、自分の出番が終わるまで使用を控えると吉。
&gt;また自チームの守備時に守備位置交代をすると自チームのカードの使用回数がリセットされる。

**攻略本の誤植（初版以降は直ってると思われる）
&gt;・越後に宿題を頼むイベントが載っていない
&gt;・食堂で五十鈴に会うイベントが「食堂に」載っていない（食堂に書くべきでは？）
&gt;・基宗先輩の新しい練習のうち、○○に重点を置いた新しい練習が載っていない
&gt;・一年目紫杏連続イベント完結後にでる「森を適当にぶらつくイベント」が載っていない
&gt;・越後のテストイベントで引き分けの場合でも、負け運やチャンス△が付くことあるが書いてない
&gt;・監督生に反抗するとその後会わなくなる→会わなくならない（カメラ設置はおきなくなるらしい）
&gt;・実技テストの走塁練習の得点による条件分岐がおかしい
&gt;・和那の森で会った時の軽い球除去→重い球取得、ヒエラルキーのクイック○除去→クイック△取得の間違い
&gt;・五十鈴に話しかけるのは迷惑か？という選択肢を選ぶとポーカーフェイスor初球○が手に入るが書いてない
&gt;・Pカードの最初の持ち点は、20000点ではなく25000点
&gt;・チームメイトのパワーアップ後の能力の投手データのランクがおかしい（チームデータ編では正しくなっている）
&gt;・さらのイベントの発生条件は6月ではなく、5月から
&gt;・蘭がいる場合は、五十鈴に告白する時に魂数が上がるらしいが、実際は関係ない？
&gt;・紫杏のパブリックスクールイベントの好感度+50は+5の間違い
&gt;・野球センス能力アップはレベル4は80→100、レベル5は100→150の間違い
&gt;・野球センス肩力系レベル5は肩力+2だけでなく走力+2、耐エラー+1、レーザービーム　レベル6は存在しない
&gt;・オレペナでの盗塁○の取得条件にミスあり（よわいでも入手確認）
&gt;・オレペナの経験値取得は二年目：250万円/1PTの間違い
&gt;・野球センス変化球ナナメ系レベル3は「カーブ系+1」だけでなく、正しくは「球速+1、カーブ系+1」。
&gt;・試合で「四球」を取得することがある。取得確率は(四死球の数)％かと。
&gt;・表サクセスでの変化球のレベルアップに必要な経験点にて、フォーク、シュートは”技術：15、変化球：40”ではなく正確には”技術：20、変化球：50”。
&gt;・オレペナで選手の調子は50(普通)からはじまるとあるが、実際不調(20？)や好調(80)から始まることもある。
&gt;・そのほか微妙な誤字多数。

**ミニゲーム「おみくじ」
&gt;シリーズ恒例の隠し要素
&gt;おまけ→ミニゲームで、「ちーぐーぱーどーん！」の左下を1秒ほどタッチしていると
&gt;射的おみくじにチャレンジできる。

**パワポケポイント+100
&gt;以下の動作を&amp;bold(){常にXを押し続けた状態}で行う(←/は戻るボタンのマーク)
&gt;アルバム画面で「おもいで」→「サウンド」→「←/」→「サウンド」→「おもいで」→「←/」の順でタッチしたあとYを押す
&gt;&amp;bold(){「ﾁｬﾘｰﾝ」という音が鳴れば成功。}
&gt;なお、この隠し要素は&amp;bold(){一度しか利用できない。}手に入れた100ポイントはよく考えて使おう

**パワポケポイント+50
&gt;まず、ミニゲームのコンコンノックの「むずかしい」をやる。
&gt;40回中、40回キャッチをすることができると、50ポイントを手に入れることができる。

**燃料タンクの仕様
&gt;燃料タンク装着時、燃料が(最大値-199)以上の時にタンクをはずすと燃料がタンク装着前の最大値まで減ってしまう。
&gt;プログラム上最大値を上げるだけで、実際にタンクの中に燃料が保管されるわけではないということ。

**過去作品のパスワード入力による能力の劣化
&gt;過去作品のパスワードを入力すると、オリジナルより能力が下がった状態で選手が登録されることがある。
&gt;

&gt;例えば、あつまれ!パワプロクンのDS甲子園から投手を送ると、球速大幅ダウン、全変化球レベル-1となる。野手は変化しないが、投手能力は反映されず消える。
&gt;他にもパワポケ9からオールマックスに近い選手を送ってもミート以外の能力が全てダウンすることがある。特殊能力が大幅に減ることもある。
&gt;（能力が高すぎなければどの作品出身でもこの能力劣化は起こらない模様）

***能力劣化の法則暫定情報
&gt;パスワード劣化は大きく分けると以下の4種類に分類される。
&gt;パワポケ10ではパスワードの能力を劣化させるかさせないかの決定は出身データで判断するため、劣化したパスを再出力して再度パワポケ10に入力すると条件を満たす限り何度でも劣化する。
&gt;・野手能力劣化
&gt;パワー201以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。
&gt;弾道、ミート、耐エラーはどんなに高くても一切関係なし。
&gt;・球速劣化
&gt;球速が156以上かつ総変化量12以上の時球速を155にする。
&gt;球速が151～154かつ総変化量16以上の時球速を150にする。
&gt;・変化球劣化
&gt;総変化量が15以上の時、変化量が1の変化球以外全ての変化球-1。
&gt;・特殊能力劣化
&gt;パワー、走肩守力が全てAランクの時に各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 
&gt;実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く値が高そうな特殊能力が沢山あると特殊能力数が少なくても劣化が起きる。
&gt;
&gt;劣化を受ける特殊能力
&gt;野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎
&gt;内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男
&gt;いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち
&gt;ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム
&gt;ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・積極守備・ブロック○
&gt;
&gt;劣化を受けない特殊能力
&gt;超特殊能力全部
&gt;代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用
&gt;野手威圧感・広角打法・チャンス△・対左投手△・キャッチャー○・キャッチャー◎
&gt;アベレージヒッター・パワーヒッター・ヘッドスライディング・体当り・盗塁△・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・初球○
&gt;慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・チームプレイ○・チームプレイ△・センス○・センス△
&gt;投手特殊能力全部
&gt;
&gt;投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時はこの2つが優先して行われ 、球速劣化と変化球劣化はたとえ条件を満たしていても行われない。
&gt;
***ミートカーソルの法則
 X=ミートカーソル
&gt;8以前のポケから選手をを10に送ると2X-1に変化し、9から10に選手を送ると2Xに変化する。
&gt;10に8以前のポケから選手を送ると最大13B、9から選手を送ると最大14Aまで変化する
&gt;よって、&amp;bold(){8以前の選手は9を経由して送った方が得。}無論それ相応の時間はかかるが。

**実況パワフルプロ野球Wii決定版との互換について
&gt;・過去のパワポケの選手もパワポケ10を経由すれば登録できる。
&gt;・出身は「パワポケ」、誕生日は1月1日、アップロード不可。バットは木でグラブはオレンジ。
&gt;・超特殊能力、パワポケ側で設定したウグイス音声は反映されない。
&gt;・詳細なフォームは反映される。今回ははがね投法もただのオーバーではなくトルネードになる。
&gt;・『完投タイプ』を持っていると先発タイプ、『中継ぎエース』を持っていると中継ぎタイプ、『リリーフエース』を持っていると抑えタイプになる。&amp;br()上記の特殊能力をいずれも持っていない場合は先中タイプになる。
&gt;・『ジャイロボール』を持っている場合、『ノビ○』や『ノビ◎』があってもパワプロでは『ノビ3(通常)』になる。
&gt;・あばたボールは普通のナックルに変更される。
&gt;・オリジナル変化球は名前のみ反映され、ストレートと同じ速度で変化する変化球となる。(斜めの変化球はあまり変化しないので注意)
&gt;・同方向2球種目(パワポケだと6段目)にオリ変がある場合、パワプロでは同方向1球種目がオリ変になり、元々オリ変だった2球種目は基本変化球になる。&amp;br()同方向1球種目がナックルだった場合、オリ変の軌道はストレートと同じ速さで揺れながら落ちる高速ナックルになる。
&gt;・ペナントやマイライフで使用すると、1969年生まれの38歳か、2097年(1907年と表示されることもある)生まれの0歳になる。

**親切高校の球団旗
&gt;野球対戦でのチーム選択画面の時のみ通常とは違う球団旗が表示される。
&gt;キャンプやペナントでの選択画面の時は通常のものが表示される。

**データの初期化
&gt;タイトル画面でX,L,R,を3秒同時押し。完全な初期化から一部に限った初期化まで選択可能。

**効果音　
&gt;バトルディッガー編及び工房でパワポケ辞典を見ると、効果音がディッガー編バージョンに。

**オリエント高校の選手名の由来
&gt;・来世(らいせ＝来世)
&gt;・津端(つたん＝ツタンカーメン＝古代エジプトの王)
&gt;・井祖州(いっそす＝イッソス＝紀元前に起きたマケドニア軍とペルシア軍との戦いの舞台)
&gt;・亜森(あもり＝アモリア王朝＝東ローマ帝国に栄えた王朝)
&gt;・五里宛(ごりあて＝ゴリアテ＝旧約聖書に書かれている巨人の兵士)
&gt;・登呂井(とろい＝トロイ＝ギリシア神話に登場する都市)
&gt;・篤刃巣(あっばす＝アッバース朝＝現在の中東地域に栄えた王朝)
&gt;・雅田(まさだ＝マサダ要塞＝ユダヤ戦争における最後の戦場)
&gt;・安空(あんから＝アンカラ＝トルコ共和国の首都)
&gt;・居流阪(いるはん＝イルハン朝＝モンゴル帝国の地方政権)
&gt;・荒浦(あれっぽ＝アレッポ＝シリア地方最古の都市)
&gt;・毛丸(けまる＝ケマル・アタテュルク＝トルコ共和国建国者。オスマン帝国に生まれ、第一次世界大戦に従軍。戦後、母国を占領した連合国に対する抵抗運動の指導者となり、自身の勢力を拡大。商業都市イズミルの奪還に成功したのち、共和制のトルコ国家を建国。初代大統領となった)
&gt;・奈射留(ナイル＝ナイル川＝エジプト文明を育んだ、世界最長の川。｢エジプトはナイルの賜物｣)
&gt;・羅吾(らあ＝ラー＝エジプト神話の太陽神)
&gt;・陀麗牡(だれいおす＝ダレイオス＝アケメス朝ペルシアの王)
&gt;・阿部須(あべすたー＝アベスター＝ゾロアスター教の教典)
&gt;・久布(くふ＝クフ＝古代エジプトの王でピラミッドの建設者)
&gt;・雄万(おすまん＝オスマン帝国)
&gt;・砂参(ささん＝ササン朝＝現在のイラン周辺地域に栄えた王朝)
&gt;・貫美(かんびせす＝カンビュセス＝アケメネス朝ペルシアの王)
&gt;・辺炉手(へろで＝ヘロデ＝古代イスラエルの王)
&gt;・火南(かなん＝カナン＝古代における地中海とヨルダン川・死海に挟まれた地域の呼称)
&gt;・須佐(すさ＝スーサ＝現在のイランに栄えていた古代都市)
&gt;・明峰宗(あけめねす＝アケメネス朝＝現在のイランに興った王朝)
&gt;・能阿(あたー＝アター＝イスラム帝国時代の軍人の給料)
&gt;・吉村(よしむら＝吉村作治＝日本の考古学者。エジプト考古学を専攻)
&gt;井祖州、亜森、五里宛、登呂井、篤刃巣、雅田、安空、居流阪の投手8人は
&gt;サクセス中の試合には出てこないが、選手データとウグイスコールは用意されている。　　　　　

**不可能
&gt;自分がピッチャーの時、CPUがバントの構えをしているのが条件。
&gt;まだピッチャーが投げていないのにバッターがピッチャーの投げるカーソルに&gt;正確にバットを上下に動かす。    </description>
    <dc:date>2012-02-01T22:58:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/53.html">
    <title>バトルディッガー編／FAQ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/53.html</link>
    <description>
      #contents()
----

**Q　今回の裏サクセスはどんな感じ?
RPG+ローグライク形式のサクセス。 第一章･第二章の二部構成となっている。 
一章では50日間を遺跡探索や仲間集めを行い、最終日にお馴染みカメダのガンダーロボを倒せばクリア。 
二章は一章で出会った仲間を引き連れ野球人形のパーツが存在する遺跡を探索する。
&amp;u(){あと、このwiki全体でやたら勘違いされてるけど、「ディッカー」じゃなくて「ディッ&amp;bold(){ガ}ー」です･･･}
一般ユーザーは後からページ名を変更できないのが辛い所。新規ページを作るときはページ名をちゃんと確認する事。

**Q　これってスペースキャプテン編の続編じゃないの?
開発スタッフ曰く、スペース編とディッガー編は無関係。スペース編はみんなの心の中で続いているとのこと。
4裏の続編をにおわせる部分もあるが、いまいち不透明。ほかに気になるところは個人のご想像にお任せといったところ。

**Q　一章と二章の具体的な違いは?
一章は仲間集め、装備の収拾が出来る。期間は50日
二章は仲間集めと装備収拾は不可能だが、野球人形のパーツが手に入るため、選手育成は二章が本番。期間は無制限

**Q　今回は強い選手作れる?
二章が無期限のため勘違いされやすいが、今回ALLAを作るのは多少難しい。
完全無欠の選手を作るのには結構な努力が必要となる。
ただし、今回は投手の野手能力もある程度強化できるため、個性の幅が大きく広がった。
最終的に無個性ALLAで溢れ返っていた今までのRPGサクセスと比べれば大幅に改善されたといえるかも。

**Q　選手登録はどんな風に行われる?
それぞれのセーブファイルでかき集めたパーツを組み合わせて野手か投手を作成する。
&amp;bold(){選手名･投打･フォーム･野手のポジションは完成してから好きなように設定できる。}
よって今回の主人公の名前は完全に飾り。名前がカイジだろうがぬるぽだろうが関係無いため好き勝手な名前で構わない。
なお、選手を1人作るたびにパワポケポイントを10ポイント獲得できる。
そのためパーツさえ揃っていればゲーム中で最も手軽なポイント収入源となる。
ちなみに人形制作中にリセットすると、&amp;bold(){使用していたパーツが消滅する。}
&amp;bold(){大半のマイナス能力は俺ぺナで潰せる}ので、マイナス能力が出てもめげない事。でも投手は別。

**Q　オリジナル変化球･サブポジションパーツは入手可能?
どちらも裏サクセスでは入手不可能。
そもそもメインポジションを決めるのは完成してから。
完成前のメインポジションが決まってない選手にサブポジションの設定なんかできるわけがない。
サブポジションは俺ペナで経験点10でつけられるので、欲しければそちらで。
オリジナル変化球は表サクセスでないと取得不可。

**Q　最初の勢力選択はどれを選べばいい?
大きな違いは&amp;bold(){探索する遺跡の順番、仲間に加えられるキャラ、遺跡制覇後に戦う敵。}
遺跡の順番、迫りくる敵など&amp;bold(){2章には関係ない}ので&amp;bold(){誰を仲間にできるか}が最重要要素。
どんなにあがいても50日経過すれば必ず2章に進むのだから2章で活きる要素を優先するのが一番。
よってお勧めの順番は
-1.とりあえずレッドドラゴンでサクセスの仕組みになれる
-2.他の2勢力も試す
-3.自分の好きな仲間を加えられる勢力を選ぶ
他の勢力はアルバムを埋めるとき以外に利用するメリットはない。

ちなみに勢力によって探索できる遺跡の順番は
-レッド 　…山→塔→森
-ホワイト…森→山→塔
-ブラック…塔→森→山
完全クリアを狙うのなら苦手なボスから攻略できる勢力を選ぶというのもあり。
大体の各勢力での攻略難易度などは以下の通り。評価は★5つで。
//仲間に加えられる数の理論値は
//レッドドラゴンがラセツ(ヤシャ)、ソムシー、R.ローズ、サトミ、タケミ、エーベル、リン、ウタノ、シロタ(トウコ)の9名。
//ブラックタイガーがハガネ、タカユキ、ピエロ、R.ローズ、サトミ、タケミ、エーベル、リン、ウタノ、シロタ(トウコ)の10名。
//ホワイトベアがヘルガ、ゴンダ、アキラ、R.ローズ、サトミ、タケミ、エーベル、リン、ウタノ、シロタ(トウコ)の10名。
//レッドドラゴンはドラゴンさえ倒せば後は味方が強い、ボスが弱いなどの点で作業ゲーなので☆を一つ落とした。
|勢力|3頭ドラゴン戦難易度|永遠なる者戦難易度|皇帝ライム戦難易度|三色珠コンプ難易度|
|レッドドラゴン|★★★★☆|★★★☆☆|★☆☆☆☆|★★☆☆☆|
|ブラックタイガー|★★★★★|★★★★☆|★★★☆☆|★★★★★|
|ホワイトベア|★★★★☆|★★★★★|★★★★☆|★★★★☆|
||||||
|勢力|仲間の強さ|仲間の数|総合戦力|総合的な易しさ|
|レッドドラゴン|★★★★☆|★★★☆☆|★★★★☆|★★★★☆|
|ブラックタイガー|★★☆☆☆|★★★★★|★★☆☆☆|★☆☆☆☆|
|ホワイトベア|★★★★★|★★★★★|★★★★★|★★★☆☆|

**Q　珠が全然揃えられなくてクリアできる気がしない
一章のクリア条件は単純明快に言うと、&amp;bold(){50日間生き残る}事。
つまり最終日にやってくるカメダさえ倒せば、珠集めどころか&amp;bold(){遺跡に潜らなくてもクリア可能。}
敵のレベルはこちらに合わせてあるので仲間とアイテムさえ揃えれば初期レベルでも倒せる。
珠を揃えようとすると難易度が極端に上がるのでサクセスの仕組みに慣れるまでは狙わない方がいい。

**Q　じゃあ珠を揃えたら何が起きるの?
カメダを倒した後&amp;bold(){本当のラスボス}が出現。勝てばハッピーエンド。&amp;bold(){超特殊能力パーツをランダムで1つ入手。}
遺跡制覇時に珠3つ(3個)、ラスボス撃破時に超特(1個)をもてるだけのアイテム欄を確保する必要あり(後者は最低でも3個分の空きスペースが出るはずなので気にする必要は無いが)。
アイテム欄が足りなかったり、ペナルティーをくらった影響などで3つ揃ってないときは捨ててしまっていい。

**Q　ペナルティーくらうとどうなる?
以下の罰則を受けた後最後にセーブした日か最後に遺跡探索をした日まで戻る。
&amp;u(){一章、二章ともに回数制限は無く、何回リセットしてもファイルを消去されることはない。}
1回目は所持品一つ没収or-100ペラ
2回目からは所持品一つ没収or-250ペラ(1010ペラ以上所持しているとき限定)
5回目からは所持品二つ没収or-500ペラ(1010ペラ以上所持しているとき限定)
所持品没収時に珠や予備の装備を持ってると面食らうかも。ペラ没収はさほど痛くない金額。
なお、ややセコイ技だが、ペナルティ確定後(「○○○が●個無くなった」の直後)、行動選択画面に戻る直前の空白(恐らくここでシステムセーブされている)までの間では、
実はシステムセーブがされていない。恐らくペナルティ通算回数も加算されていないのでので珠や装備等、失ったら困る物が吹き飛んだらシステムセーブ直前でリセットすると消失アイテムから外せる場合がある。

二章では3010ペラ以上持ってると-1000ペラ、5010ペラ以上だと-3000ペラ。さらに&amp;bold(){連れている仲間が一人死亡する。}
ただし、あくまでも死ぬのは&amp;bold(){&quot;連れている&quot;}仲間。主人公単身で突入した場合はペラ没収のみ。
死亡する仲間には法則が設けられており
ペナルティで死ぬのは必ず&amp;bold(){主人公を入れて左から二番目の仲間で、一番右のキャラは死なない。}
例：ゴンダとタケミを連れて行きゲームオーバー→タケミは死なずゴンダが死ぬ
ちなみに500ペラ未満だと+500ペラされる、これを利用して、装備を充実させよう

**Q　お勧めの装備は?
()内の数字はその装備の重量
-店で買える物
--追加倉庫(1)
---アイテム所持数が2個増える。リペアなどを2個多くつめるというのはかなり大きい。装備の空きスペースに入れる部品としてはかなり汎用が利く。
--燃料タンク(1)
---燃料の最大値が200増える。燃料使用時の回復量は最大値の30%なので、回復量が増加する。&amp;br()それに伴い少量の予備燃料でも長く遺跡に潜れるようになるため、結果的にアイテム欄の節約に繋がる。
--(大型)ライト(2)
---暗闇で1マス先しか見えないのと数マス先まで見えるのでは大違い。HPと燃料の節約に繋がる。&amp;br()必要な場面は少ないので常時装備する必要はない。&amp;bold(){暗視スキル持ちのキャラがいる場合は不要。}
--フロート(2)
---これがあると容易にゲートにいけるフロア、ノーリスクでアイテムウハウハなフロアが存在するため重宝する。また、一部の追っ手を振り切る時にも有効。
--ドリル(1)
---体当たりがパワーアップ。体当たりというとヤケクソな感じがするが、実は非常に有効な攻撃手段。&amp;br()土砂破壊の消費燃料半減も地味ながら役立つ
--ウォータガン(2)
---&amp;bold(){200ペラ}で買える非常に安価な物なので初期の武器としてはお勧め。&amp;br()氷は地雷ガマの弱点属性なので、自爆に悩まされている場合は特に有効。&amp;br()電極角を取れなかった場合の代わりの属性武器としても良いが、弾数が僅か8なので、できれば拾いたい。
-一章の遺跡で拾えるもの
--88ミリ砲(4)
---重量と能力のバランスが取れている非常に優秀な武器。&amp;br()ただし非売品なので能力にムラが出るため必ずしもこれが良いかと言うと微妙。&amp;br()運が悪いと質の悪いハズレ武器を拾ってしまう羽目に。
--バンパー+電極角+電撃ブースタ(全て1)
---体当たりをとことんパワーアップ。反動がほぼ半減するのも強みで、この3つとドリルがあれば非常に心強い。&amp;br()唯一の欠点は電撃無効の敵には効かない事と、上記の装備を全て揃えるのが困難な事。&amp;br()だが、一度揃えばその理不尽っぷりは凄まじく、弾薬が要らないのでリペアなどをその分多く積める。&amp;br()ブースタの有無は好みで決めて良い。科学知識があれば無くてもいいかも。ただ、パーティの科学知識Lｖが合計２７＋電撃ブースター×３の場合２７×５＋３×５＝１５０となり、威力１５０％増加の鬼畜装備と化す。

**Q　いくら遺跡に潜っても装備が見つからない
&amp;bold(){二章の遺跡に装備品は一切落ちていない。}戦力は店の装備やスキルで補うしかない。
一章なら単に運が悪いだけ。リセットも活用して粘っていればそのうち拾えるはず。

**Q　手っ取り早く高性能の武器を拾いたい
&amp;bold(){行ける遺跡の数と拾える武器の質の良さは比例する}のでさっさと遺跡を三つとも開ける。&amp;br()武器が拾える確率が高い遺跡は塔＞山＞森の順。但しフロートを持ってない場合は山が安定。&amp;br()それでも武器が手に入らないのなら&amp;bold(){遺跡にサトミを連れて行く}のが良いだろう。&amp;br()&amp;bold(){特殊マップには武器が多く落ちている}ことを利用しイレギュラーを誘発させよう。

**Q　5日目までにメンバーを3人そろえたい
以下の仲間は5日目までに仲間に加える事が可能。多少ながら運の要素も絡んでくるので注意。
(:)内は場所と仲間にするためにこなすイベントの数。

-全勢力共通
--タケミ(市場:3)
-レッドドラゴン限定
--ヤシャ･ラセツ(0)
--ソムシー(歓楽街:2)
-ブラックタイガー限定
--ハガネ(ガラクタ山:2)
--ピエロ(ガラクタ山:3)
--タカユキ(ガラクタ山:1)
-ホワイトベア限定
--ゴンダ(0)
--アキラ(港:3)
また、基本的にどこのうろつきでも初めはその場所の紹介イベントが発生するため、仲間目的でうろつける回数は3回。
ホワイトベアのみ、&amp;bold(){ゴンダを仲間の入れ替えでチームに入れなければ最初のイベントを回避して3日でアキラを仲間にできる。}
ブラックタイガーの場合、5日目までに揃えられる組み合わせはハガネとタカユキのみ。2人とも運の要素が強く絡んでくる。
狙い通りにならなかったらデータを作り直そう。

**Q　各陣営のオススメパーティは？
レッドドラゴンなら主人公、ラセツ、タケミでほぼ固定。ラセツは降車タイプの中で屈指の強さを持ち、タケミは装甲の回復＆スパナが便利。しかも5日以内に揃う。
ブラックタイガーなら、主人公、ハガネ、タケミ。固有メンバーの中で、ピエロは爆弾とナイフなので安定しないし、タカユキは電気に弱い。なのでハガネが一番安定した強さ･･･ただしラセツに比べれば弱めだが。そしてタケミは上記参照。
ホワイトベア。これがまた良い。主人公、ゴンダ、アキラで十分。しかも5日以内に揃う。
アキラはタケミに近い位の装甲整備能力を持ち、攻撃力はタケミ以上。ゴンダはバズーカと銃剣、しかも乗車タイプの超パワータイプであり、3陣営の中でも最高級のメンバーである。
ただし、ホワイトベアでの3珠攻略の難易度高。
良いメンバーがあまり揃わないブラックタイガーは難易度中。
良いメンバーが揃う上に、遺跡攻略も簡単なのはレッドドラゴン
**Q　●●が仲間にならないんだけど
まとめるとこんな感じ。仲間の詳細な加入方法は[[仲間ページ&gt;バトルディッカー編／キャラ]]参照
-サトミ、タケミはブラックタイガーが撤退、暴走していると必須イベントが出なくなる
--撤退、暴走した場合サトミは&amp;bold(){威嚇射撃イベントを見ていない}とアウト。タケミは&amp;bold(){その時点で未加入}だとアウト
-アキラは街から全ての勢力が居なくなると仲間にならなくなる
--塔の遺跡の&amp;bold(){永遠なる者を倒す}とアウト。それまでに仲間に加えよう。&amp;br()恐らく毒でも飲んだのか撤退したかのどちらかだろう。
-仲間になるイベントとは無関係なイベントを多く持つキャラもいる。
--シロタの料理をごちそうしてくるイベントなど。教会と広場では特に多いので注意。
-シロタ･リン･トウコは、途中に遺跡探索を挟まないとイベントが進展しない。詳しいタイミングは[[仲間ページ&gt;バトルディッカー編／キャラ]]参照。
-ウタノの聖水イベントは非常に発生しにくいが、非常に早い段階で起こる事もある。
--聖水イベントの前に教会で会うと二度と仲間にできない。
--シロタの連続イベントでBを選べば確実に発生できる。シロタ･トウコを仲間にする予定がなければこれがお勧め。
--ウタノをシロタ、トウコと同時に仲間にしたい場合はランダムイベントを待つしかない。会えなくても泣かない。

**Q　死んだ仲間って復活できる?
RPG仕立てとはいえ芯の部分はパワポケであり、失ったものは戻ってこないのがパワポケクオリティ。仲間は大切にしよう。

**Q　根性スキル未所持の仲間がやられたと思ったらなぜかHP1で生きてた
おそらく、&amp;bold(){乗車戦闘中に仲間が死亡することはない。}
降車キャラと、車外に吹き飛ばされた乗車キャラは致死量ダメージを受けるとHP1で持ちこたえ、車内に避難して休憩する。
&amp;bold(){ある程度回復したら降車キャラは降車して戦線復帰。乗車キャラはそのまま攻撃に移る。}
当然、主人公が戦車に乗っていない場合はそのまま死亡する。

**Q　野球人形パーツの能力値が色分けされてる意味って何?
これは数値の大きさによって色分けされているだけ。 
パーツの部位ごとに能力の平均値が設定してあり、黒が平均範囲内、赤が平均以上、青が平均以下の数値を表している。
遺跡深層でアイテムをいくらか処分したいときはこれを参考にするといい。

**Q　強い野球人形のパーツが見つからない
基本的に深い階層に行くほど強いパーツが手に入りやすい。
ただし、あくまでも確率が上がるだけで、必ずしも階層に応じた強さのパーツが出るわけではない。
「幸運」スキルを持ったキャラを連れている場合、強いパーツの出現率が上がる。
尚、100階以降はパーツの強さに差が無くなってくるので深く潜りすぎるのは効率がいいとは言えない。

**Q　敵レベルってどれくらいなの
基本的には&amp;bold(){現在の階数*1.1}だが、10階以降の&amp;bold(){5の倍数のフロアは+5される。}
さらに1章の場合、&amp;bold(){2つ目の遺跡は+30}、&amp;bold(){3つ目の遺跡は+55}される。
つまり、3つのボスのレベルは順に27,57,82となる。
勿論、スキル「威圧」が発動すれば下がる。
パワポケ5の忍者戦国編のように勢力によって敵レベルが異なるということは無い。
なお、1章のガンダー戦は&amp;bold(){味方レベル+0~2}程度である。

**Q　敵が全体的に強すぎて歯が立たないんだけど
各遺跡の1Fでは&amp;bold(){どれだけターン数を消費してもシャドウゴーストが出てこない}ので
1Fに居る時点で敵とのレベルが＋0~3程度なら迷わず戦車から降りて白兵戦を延々と繰り返そう。
根気良く倒せばやる前とやった後で結構な差がついてくるはず。
時間に余裕があればやってみよう。

**Q　貰える経験地が極端に減ったんだけどコレってバグ？
裏サクセスの仕様の一つで、&amp;bold(){パーティLvが20以上になると貰える経験値が激減する。}&amp;br()特に2章ではこれが顕著に表れており、この仕様のお陰で深層を目指すのが難しくなっている。&amp;br()が、&amp;bold(){パーティLv付近のレベル以上の敵を倒せば比較的割にあった経験値がもらえる}ので（低いことに変わりはないが）&amp;br()2章でパーティの育成をするなら5の倍数フロアに絞って鍛えるのが良いだろう。&amp;br()一握りの経験地と引き換えに弾薬とリペアを消費するのでは採算が合わなくなってくるので&amp;br()深層への到達が目的なら手当たり次第敵を倒していくのはあまり好ましくない。

**Q　二章は脱出するたびにレベル1に戻るのに味方が段々強くなってる件
レベルアップだけでなく、スキルレベルが上がったときも能力値は増加している。
遺跡から出てもスキルレベルは持ち越されるため、結果的に少しずつ強くなって行くというわけ。

**Q　スキルには何か法則があるの?
今の所分かっている事は以下の通り。
-主人公の習得スキルは完全ランダム
--仲間の習得スキルは最初から所持しているスキル+2が固定(例:初期スキルが2つあれば4つ目まで固定)
-スキルレベルは最大9まで
-スキルレベルが上昇すると基本能力値も上昇する
現在分かっているのはこれくらい。スキルの習得条件に関しては今の所不明。
完全ランダムか、隠しパラメータとしてスキル経験値的なものでもあるのかもしれない。

**Q　お勧めのスキルは?
無難に活躍してくれるスキルは以下のとおり。
スキルの正確な効果や特殊行動は[[スキルページ&gt;スキル]]や[[仲間ページ&gt;バトルディッカー編／キャラ]]を参照すること。
-幸運
--これの有無で拾えるパーツの性能が大きく変わってくる。
---トウコ・R.ローズが固定で習得する
-逃げ足
--降車時逃げられる確率が上がる。乗車時より死にやすい降車時に逃げられやすいのはかなり大きい。
---R.ローズが固定で習得する
-忍び足
--降車時先制攻撃率が上がる。逃げ足に比べれば効果を発揮する場面が少なく見劣りはするものの&amp;br()商人から幸せオタマ購入→敵はまだ気づいていない→手榴弾で〆&amp;br()･･･のパターンが決まる確率が高くなるため2章で光る能力と言えよう。
---ヤシャ・R.ローズが固定で習得する
-科学知識
--Lレーザーなどの雷属性攻撃の威力を軽減する上に、電撃ドリルの威力を上げる事が出来る。
---エーベル・タケミが固定で習得する
-炎の加護・冷静・化学知識
--科学知識と比べると、攻撃面ではさほど役に立たないが、ダメージ軽減効果は十分活躍する。&amp;br()敵が使う属性攻撃の使用率から考えて優先順位は「炎の加護&gt;冷静&gt;化学知識」といったところ。
---炎の加護はピエロ・サトミ、冷静はヘルガ・リン、化学知識はエーベルが固定で習得する
-応急手当
--これがあると降車戦闘が安定する。過信は出来ないが、回復薬を投げてくれる事もある。
---エーベルが固定で習得する
-燃料探知
--燃料が無くなれば問答無用でゲームオーバー。深い階層を目指す場合は必要になってくる。&amp;br()ただし、探知系を付け過ぎると宝箱の中身が極端に偏る恐れがあるので注意
---エーベル・R.ローズが固定で習得する
-気合
--貫通攻撃の威力が大幅に上がり、88ミリ砲等がより頼れる存在に。
---ヘルガが固定で習得する
-急所狙い
--クリティカル率が上がれば、少ない弾丸とターンで敵を倒しやすくなるため、持久力が上がる。
---サトミ・リン・ウタノが固定で習得する
-コーナリング・逃げ足
--これらのスキル無しに逃げるを選択する位なら素直に戦った方がマシな場合が多い。
---コーナリングはソムシー・アキラ、逃げ足はR．ローズが固定で習得する
-戦闘技術
--このスキルを取る事で新技を覚えるキャラがいる。キャラ次第では重要スキル。
---ラセツ・ゴンダ・シロタ・トウコが固定で習得する
-根性
--敵の攻撃がクリティカルし、思わぬ事故で致死量のダメージを被った時や&amp;br()何らかの要因で選択肢を選び間違えた時などに使える。夜中に潜っているとよくあること。&amp;br()が、これが発動せずそのまま死んでしまうこともあるためお好みで。
---サトミ・シロタが固定で習得する
-指導
--Lvが上がりやすくなれば当然早く強くなる。ただし、深層を目指しているとだんだん不要になってくる。
---ヘルガ・ピエロが固定で習得する

**Q　主人公が目的のスキルを覚えるまで何回リセットすればいいの？
人それぞれとしか言い様が無いが、目安としてその確率を単純計算した物を記しておく。
スキルは一部主人公が習得不可能なものを除くと全部で約30個。
また、&amp;bold(){主人公のスキルは完全にランダムに覚えると仮定する}。
この時、スキル『幸運』を覚える確率を求めると、「1÷30＝0.0333…」であり、
その逆の『幸運』を覚えない確率は「1-0.0333…=0.9666…」である。
10回繰り返した時、1回も『幸運』を覚えない確率は、「0.9666…を10乗した物」(=0.7124…)である。
その逆の10回繰り返す内に『幸運』を1回でも覚える確率は、1から↑の確率を引けば求まり、
「1-(0.9666…の10乗)=0.2875…」となる。
&amp;bold(){これを%表示に直すと、約29%となる。つまり、100人が10回スキル習得を繰り返せば、約29人が10回の間に成功すると言える。}
この確率が50%を超えるのは21回以降であり、21回で約51%の確率となる。
つまり、&amp;bold(){100人が21回繰り返せば51人程度が成功する事になり}、この辺りで覚えたのであれば並の運の持ち主だ。
100回やれば96.6%となる。これでも目的のスキルを覚えない人は100人に3人ちょいであり、ここまで来ると1回目で『幸運』を出す人とほぼ同じ確率である。
なお、複数のスキルの内、どれか1つを覚えたいと言う場合はかなり確率が上がる。
例えば3つのスキルの中から1つのスキルを覚えればいいのであれば、最初の計算が「3÷30=0.1」(=10%)になり、10回繰り返すと成功率は65%になる。

**Q　仲間が急に新技を使いだした
仲間はキャラごとにスキルの組み合わせとスキルLvに応じて特殊な攻撃を使うようになる。
まだ詳細は不明で現在調査中だが、詳しくは[[仲間ページ&gt;バトルディッカー編／キャラ]]を参照すること。

**Q　いつもシステムやジェノサイドに玉砕される
攻撃力・回避力・素早さが高い。さらに優秀な耐性・防御を持ち、おまけに追加効果付きのチャージ攻撃を持つなど……おそらく最強のザコ敵。油断していれば乗車していてもやられる。
運が悪いとジェノサイド三機が突然襲ってきて三機同時チャージと言うふざけた行動をしてくる。
こんな無茶をしてくるとディッガーが消耗していれば勿論のこと、HP満タンでも1ターンで消し飛ぶ可能性が高い。降車キャラはほぼ即死。
一応ディッガーから降りることで1回だけチャージを解除することは出来るが、なんせ1体から食らうダメージが高いのでこれも賭け。敵が多いなら逃げに賭けるしかない。
唯一の弱点はHPが低いこと。手榴弾や命中率の高い全体攻撃武器があればカモになるかも。体当りも有効だが、電撃体当りは通用しない。
一番の対策は、必要でない限り戦闘を避けること。この2体は密室に閉じ込められているケースが多いので、その部屋を開放するスイッチを覚えれば生存率は大きく上がる。
少なくとも上にアイテムが載っているスイッチを見かけたら警戒する事。
スイッチを踏んだらまずディッガーへ向かうように。
あとアイテムにつられない。スイッチの向こうのアイテムをとるうちに近づかれることもしばしば。
降車時に遭遇した場合、この2体はHPが低く手榴弾で何とかなるときもあるが、狙いを定められたら逃げた方がいい。
当然ただの逃走だと運否天賦になってしまうので、煙幕をいくつか持っておくと安全。

**Q　山の遺跡のボスが倒せない
外見の勇ましさに定評のあるボス。&amp;br()圧倒的な火力と防御力を持っており、恐らく三つの遺跡のボスの中では一番強い。&amp;br()特に大きく息を吸い込んだ後の3連ブレス攻撃は非常に強力で、直撃で250~350程度のダメージは避けられない。&amp;br()最善策としては、前もってロケット弾を3~4個程度持ち込むことが挙げられる。&amp;br()幸い3連ブレス以外の攻撃で際立った破壊力を持つ攻撃を持っていないので&amp;br()大きく息を吸い込まれる前に短期決戦を挑んで倒したいところ。
ブラックタイガーだとLv70ハイのこいつと戦う羽目になる。仲間の中途半端さも相まって苦戦必至。
アシッドスプレーを持っていけば撃ちつくすころには大体死んでくれる。
**Q　塔の遺跡のボスが倒せない
外見のミステリアスさに定評のあるボス。&amp;br()状態異常を持つ技を多用し、護衛にかばわせるというテクニカルなボス。
凍結状態にしてくる多段攻撃の冷気が厄介で、もし凍結してしまうとそのターンの攻撃はパスされ&amp;br()数ターン待つか敵からの攻撃を受けないと何も行動ができないという鬼畜さ。&amp;br()対策としてはHPがヤバいと感じたら前もってリペアで回復しておくぐらいだろう。
次に厄介なのが自分のHPと攻撃力を強化し、傷再生効果を付与する瞑想と混乱を与える攻撃。
これを唱えられると相手のレベルが90程なら使用時700程度、毎ターン200程度のダメージが一気に回復するという鬼畜さ。&amp;br()混乱になるとアイテム使用不可、自分への反動3～5倍&amp;威力半分以下の弱い体当たりしか使えなくなるという鬼畜さ。&amp;br()囮が居るのでこれを唱えられる前に倒すのが極めて難しいため、必然的に長期戦になる。&amp;br()対策としては庇っているヒトダマに複数回攻撃が出来る全体攻撃系の武器(体当たり系、グレネードなど)を連発してヒトダマを消し&amp;br()本体だけになったところで手持ちの中で一番威力の高い武器で攻撃する、といった感じだろう。&amp;br()手榴弾などで人魂を消した所にナパームをぶち込めば一撃必殺。&amp;br()ナパームの遅い発動速度からそう簡単には決まらないが、うまくいけばリペア０でで倒せたりもする。&amp;br()自軍がホワイトベアで50日目、3つの珠所持の場合&amp;br()このボスの後に双と下っ端の白兵戦とグレートワガハイとの戦闘、さらにガンダーロボ&amp;天使と戦わなければならない為難易度が異常。&amp;br()もちろんどの過程で死んでも最初からやり直し。鬼畜である。&amp;br()ホワイトベアでは勿論のこと、極力最終日には回さないほうがよい。&amp;br()追加倉庫で出来るだけ広げてリペアとロケット弾を積みまくろう。

**Q　森の遺跡のボスが倒せない
外見の気持ち悪さに定評のあるボス。&amp;br()永遠なる者や三頭ドラゴンに比べて耐性を持つ攻撃が極めて多い。&amp;br()主砲が37ミリ砲や50ミリ砲などしかないと雀の涙ほどのダメージしか与えられなくなり結果的にジリ貧に。ホワイトベアだと初っ端のボスなので特に注意。&amp;br()が、得意する攻撃が多い反面、苦手とする攻撃も非常に多いのがこのボスの特徴である。&amp;br()対策としては火グレネードやウォータガンや電撃ドリルなど何でも良いので&amp;br()何らかの属性を持つ武器を最低でも一つ準備し、それを放つこと。ロケット弾もあると&amp;br()際立った破壊力を持つ攻撃もしてこないので戦車のHPの管理もしやすい。辿り着くまでにリペアなどを浪費しなければ大丈夫。&amp;br()レッドドラゴンでは、慣れればボスに辿り着く前の白兵戦の嵐のほうが辛く感じるだろうが、それでもここまででLv80あれば苦労は少ないだろう。&amp;br()むしろ、制覇後に待ち受けるVSオブイエクトの方が消耗状態によっては苦労するかもしれない。

**Q　「逃げる」コマンドが出ないんだけどバグ？
水上での戦闘時や大抵のイベント戦時、基本的に追い詰められている時は逃げるコマンドは消える。
後者の場合は通常逃げた後に別のヘックスに移動するので当然といえば当然だがしかし、&amp;br()逃亡直後に他のモンスターが居る場所に逃げたり、岩の上に逃げていたりと、実際のところは曖昧。
（他の条件もある可能性があるため要検証）    </description>
    <dc:date>2012-02-01T12:28:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/14.html">
    <title>甲子園一直線編／彼女／天月五十鈴</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*攻略メモ
&gt;とりあえずアルバムだけでも埋めたいという人向けのアドバイス。
&gt;ラブスコープを予め持ち込んでおく。1年目に出会った後は、グラウンドや部室をうろついて出来るだけ野球魂を貯める。
&gt;それと並行して土木を行いペラも貯める。
&gt;2年目では、1度目の告白までにランダムイベントが絡むが、出来れば7～8月中にそこまで到達するのが望ましい。告白成功後はデート→ストレッチ→デート→ストレッチのサイクル。魂はお菓子を食うなりして70～80を維持する。
&gt;なお、五十鈴攻略時は選抜に出場する必要は無いので、秋季大会でわざと負けるのもあり。
&gt;2度目の告白はハートが6個以上あれば上手くいく。このときの選択肢は「絶対に甲子園で優勝するから！」を選ぶこと
&gt;（「絶対に甲子園に出場するから！」を選んでも彼女にはできるが、修学旅行後の再検査イベントが起きなくなる）
&gt;修学旅行が終わったらすぐにデートをして再検査のイベントを見ること。
&gt;3年目になったらデートコマンドで「五十鈴の検査」・「五十鈴に避けられる」の2つのイベントを消化する。
&gt;その後は次の3つのパラメータを確認。野球魂は70～80、体力は80以上、好感度は80～90ぐらいあれば安全。
&gt;それらの3つが満たされていれば、デートコマンドで五十鈴を問い詰めるイベントを開始させる。
&gt;イベントの選択肢は、1つ目はどれでもよい（らしい）。2つ目は飛び込むを選択。
&gt;後は甲子園で優勝すればgoodエンド。優勝できないとbadエンドになる。
----
*出会いから彼女まで
&gt;ランダムイベントが鬱陶しいが出会うのは簡単。
&gt;野球魂が低いと発生しないor失敗確定イベントが多いので、出来る限り高く保とう。
&gt;(五十鈴以外の)ランダムイベントで野球魂が減ったりする場合もあるので、万が一野球魂が足りなくなった時のために購買部でおかしを数個買えるだけのペラを残しておいた方が安心。
&gt;ベストと思われる選択肢を除いた結果を関知していないので、訂正お願いします。
&gt;なお教室うろつきは青葉の誘いを受けている場合、そちらが優先されるようなので偶数週は注意

**森うろつき(出会い)
&gt;１年目８月１週～１月４週
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:|CENTER:不明||
|CENTER:女子寮潜入|CENTER:不明|続く|
&gt;『女子寮潜入』を選択
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:正面突破だ！|CENTER:不明|大江ルートへ|
|CENTER:海岸線から回る|CENTER:不明|続く|
&gt;『海岸線から回る』を選択
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:いや、ちょっと道を間違えただけなんだ|CENTER:五十鈴好感度+2 やる気+1 野球魂-5　体力-40||
|CENTER:君こそ、門限はすぎているんじゃないか？|CENTER:五十鈴好感度+4 やる気+1 野球魂-5　体力-40||
|CENTER:ちょっと夜の散歩に|CENTER:五十鈴好感度+1 やる気+1 野球魂-5 体力-40||
|CENTER:女子寮を見てみたかったんだ|CENTER:五十鈴好感度+5 やる気+1 野球魂-5　体力-40|正直に話す。これが正解の模様。|

**ランダム？(夜の散歩)
&gt;『出会い』を経験していると発生。必須イベントかどうかは不明。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:声をかけてみる|CENTER:仲間評価-2　体力-10　野球魂-4||
|CENTER:後をつける|CENTER:仲間評価-2　体力-10　野球魂-4||
|CENTER:気にせず帰る|CENTER:中継ぎエース||

**教室うろつき(再会)
&gt;２年目４月２週以降
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:１年の時、森で会った子だ！|CENTER:次の選択肢へ|思い出す。イベント続行|
|CENTER:ほんとにかわいい子だなぁ。|CENTER:野球魂-3　仲間評価-1|思い出せない。イベント終了|
&gt;『１年の時、森で会った子だ！』を選択
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:天川(あまかわ)だっけ|CENTER:五十鈴好感度+2　仲間評価-1|私は、あ・ま・つ・き。|
|CENTER:天海(あまみ)だっけ|CENTER:五十鈴好感度+2　仲間評価-1|私は、あ・ま・つ・き。|
|CENTER:天月(あまつき)だっけ|CENTER:五十鈴好感度+5　仲間評価-1|正解。|
|CENTER:天野(あまの)だっけ|CENTER:五十鈴好感度+2　仲間評価-1|私は、あ・ま・つ・き。|
|CENTER:忘れた|CENTER:五十鈴好感度+4　仲間評価-1|正直者は許す。|

**教室うろつき(暇？)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:特に用はない|CENTER:五十鈴好感度+3　やる気-1|そう、それなら失礼。|
|CENTER:ちょっと話があるんだ|CENTER:五十鈴好感度+2　やる気-1　ランダムで『ゲッツー崩し』『テンポ○』|話はまとめろ。|
|CENTER:・・・・・・。|CENTER:やる気-1　ランダムで『チャンス△』|特に用は特にないようだな。|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:やる気-1　ランダムで『チャンス△』|特に用は特にないようだな。|

**教室うろつき(ちょっと聞きたいんだけど・・・)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:趣味は何？|CENTER:五十鈴好感度+4|特にないな。|
|CENTER:部活って何してるの？|CENTER:五十鈴好感度+4|陸上部。一応こっちのほうを選んでおこう。|
|CENTER:恋人っているの？|CENTER:五十鈴好感度+2|いない。|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:やる気-1　ランダムで『チャンス△』|特に用は特にないようだな。|

**教室うろつき(いつもひとりだな)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:いつもひとりでいるね。|CENTER:五十鈴好感度+2|ひとりのほうが気が楽だからな。|
|CENTER:話しかけるのは迷惑かな。|CENTER:五十鈴好感度+3　ランダムで『初球○』『ポーカーフェイス』|迷惑ではないな。|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:やる気-1　五十鈴好感度-1　ランダムで『チャンス△』|特に用は特にないようだな。|

**教室うろつきorランダム？(起きろ)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:ごめんちゃんと聞くようにするよ|CENTER:五十鈴好感度+3　野球魂-4　仲間評価-1　監督評価-2|うん、それがいい。|
|CENTER:野球の為に体力を回復してるんだ|CENTER:五十鈴好感度+6　やる気+1　野球魂+1　仲間評価-1　監督評価-2|そうなのか、これからも安心して寝ていい。|
|CENTER:天月には関係ないだろ|CENTER:五十鈴好感度+2　野球魂-1　仲間評価-1　監督評価-2　『安定感』失う(『ムラッ気』入手？)|・・・確かにそうだな。|

**ランダム(夜のグラウンド１)
&gt;『起きろ』まで好感度の最大上昇選択肢を閲覧しておかないと発生保障できず。４月２週練習後での発生を確認、好感度15以上が条件？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:話しかける|CENTER:次の選択肢へ|特にないな。|
|CENTER:こっそりつける|CENTER:五十鈴好感度+3|感心しないな。|
|CENTER:気にせず帰る|CENTER:野球魂+1　ランダムで『粘り打ち』|まあいいか。|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:野球魂+1　ランダムで『粘り打ち』|まあいいか。|
&gt;『話しかける』を選択時
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:じゃあまた明日。|CENTER:五十鈴好感度+2|うん、また明日。|
|CENTER:俺もついていっていい？|CENTER:五十鈴好感度+5　ランダムで『チャンス○』(持っていれば『チャンス◎』)『ピンチ○』|・・・別に面白いことは何もない。|

**ランダム(夜のグラウンド２)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:もしかして俺を待ってた？|CENTER:五十鈴好感度+5　やる気+1　野球魂+3　体力-20|うん。|
|CENTER:一緒に行ってもいい？|CENTER:五十鈴好感度+5　野球魂+3　体力-20|そのためにお前を待っていたんだ。|

**教室うろつき(告白-１回目　野球魂40以上)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:天月のことが好きだから|CENTER:五十鈴好感度+3　エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|・・・とても戸惑っている。　デートコマンド開放|
|CENTER:何故か天月の事が気になるから|CENTER:五十鈴好感度+4　エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|・・・・・・戸惑っている。　デートコマンド開放|
|CENTER:・・・なんでだろう？|CENTER:五十鈴好感度-2　エラーしにくさ+1　野球魂-5　クイック○取得、仲間評価-1|自分の行動の理由くらい説明しろ。イベント終了|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:五十鈴好感度-2　エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|自分の行動の理由くらい説明しろ。イベント終了|
----
*交際後？の重要イベント
**デート(初デート)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:ちょっと珍しい名前だよね|CENTER:次の選択肢へ|たしかにそうかもしれないな。|
|CENTER:ちょっと古風な名前だよね|CENTER:五十鈴好感度+1|たしかにそうかもしれないな。|
|CENTER:読みにくい名前だよね|CENTER:次の選択肢へ|たしかにそうかもしれないな。|
&gt;次の選択肢
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:川の名前|CENTER:五十鈴好感度+3　エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|すごいな、その通りだ。　|
|CENTER:自動車会社の名前|CENTER:エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|違うぞ。|
|CENTER:船の名前|CENTER:エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|違うぞ。|
|CENTER:神社の名前|CENTER:五十鈴好感度+2　エラーしにくさ+1　野球魂-5　仲間評価-1|おしい。|
&gt;デート後
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20|足をくじく。|

**デート(身の上話を聞く)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+4　野球魂-5　仲間評価-1　体力-20|少し心が楽になった気がする。|
&gt;デート後
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20　体力最大値+2　「うちみ」(確率)|犬に襲われる。|

**体育祭(二人三脚　必須ではない)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|　
|CENTER:１位|CENTER:素早さ+10　走力+1　五十鈴好感度+4　ランダム？で『走塁○』|全選択肢を成功。|
|CENTER:２位|CENTER:素早さ+10　走力+1　五十鈴好感度+4|一度だけ間違える。|
|CENTER:４位|CENTER:素早さ+3　五十鈴好感度+4|たまにミス。|
|CENTER:最下位|CENTER:『走塁△』　素早さ+1　やる気-1　五十鈴好感度+4|ほとんどの選択肢失敗。|
&gt;その後
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20|足をくじく。|

**デート(上から物が落ちてきた　重要イベント)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|　
|CENTER:左によける！|CENTER:五十鈴好感度+3　体力-20　『うちみ』になる 『打たれ強い』(確率?)|偶然など存在しない。|
|CENTER:右によける！|CENTER:五十鈴好感度+3　体力-20　『うちみ』になる ランダムで『守備職人』|偶然など存在しない。|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:五十鈴好感度+3　体力-60　『うちみ』になる|偶然など存在しない。ダメージ大|

**デート(告白-２回目　重要イベント）
&gt;２年目１１月１週～２年目１月４週以外の期間　好感度60以下　他キャラの好感度が五十鈴以上（蘭を除く）　野球魂が低いのいずれかで失敗する
&gt;追記：好感度55の成功例有り
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:まだ早いかな。|CENTER:通常デートへ|上記が満たされているならこちらを選ぼう。|
|CENTER:ちゃんと告白しよう！|CENTER:次の選択肢へ|上記が満たされていないならこちらへ。|
&gt;ちゃんと告白しよう！を選択時
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|　
|CENTER:五十鈴に心配はかけないから！|CENTER:五十鈴と別れる。『サヨナラ男』入手　やる気-2|やっぱりダメだ。特殊能力狙いでなければやめておこう。|
|CENTER:俺は絶対に甲子園に出場するから！|CENTER:五十鈴が彼女になる。『ムード○』　五十鈴の好感度+4　エラーしにくさ+1|・・・・・・わかった。再検査のフラグが消滅、アルバムが出なくなる|
|CENTER:俺は絶対に甲子園で優勝するから！|CENTER:五十鈴が彼女になる。『ムード○』やる気+1 野球魂+2 五十鈴の好感度+3　エラーしにくさ+1|・・・・・・わかった。再検査のフラグ|

**デート(年末どうするの？　必須ではない。多分)
&gt;２年目９月２週～１２月２週まで？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|　
|CENTER:そんなこと言ってたらダメだよ|CENTER:五十鈴好感度+2　『積極打法』入手　野球魂-5　仲間評価-1　体力-20|お前らしいな。|
|CENTER:俺は気にするぞ|CENTER:五十鈴好感度+3　『慎重打法』『リリーフエース』入手野球魂-5　仲間評価-1　体力-20|たまにミス。|
|CENTER:なら自分の為にがんばらないと|CENTER:五十鈴好感度+4　野球魂-5　仲間評価-1　体力-20|だけどどうしたらいいか分からない。|
&gt;その後
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20　仲間評価-1　監督評価-4　胃炎|監督にしぼられる。|

**デート(年末どうするの？２　必須ではない。多分)
&gt;２年目１２月１週～１２月３週まで　『年末どうするの？』を閲覧済み
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|　
|CENTER:俺も残ろうかな？|CENTER:五十鈴好感度+1　野球魂-3　やる気-1　体力-20|ご両親に元気な姿を見せて欲しい。|
|CENTER:どこか旅行に行かない？|CENTER:五十鈴好感度+1　野球魂-5　やる気-1　体力-20|ご両親に元気な姿を見せて欲しい。|
|CENTER:もしよかったら家にこない？|CENTER:五十鈴好感度+3　体力-20|帰省する約束をした。|

**定期イベント(五十鈴と帰省)
&gt;２年目１２月３週。『年末どうするの？２』で『もしよかったら家にこない』を選択済み
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力+40　やる気+1　野球魂+4　エラーしにくさ+1　『チャンスメーカー』　『闘志』(確率)入手　体力-15　体力最大値-1|五十鈴と帰省した。|

**デート(初詣の約束をしたことにニヤつく)
&gt;２年目１２月４週。『五十鈴と帰省』を閲覧済み
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力最大値-1　野球魂-5　ランダムで『ぼんのう』|鼻の下を伸ばす。|

**定期イベント(五十鈴と初詣)
&gt;２年目１月１週。『五十鈴と帰省』を閲覧済み
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+4　『イタチの人形入手』野球塊-10　体力最大値-1|射的の結果はそのままで好感度のみ追加。イタチは不可避|

**デート(初詣をしたことにニヤつく)
&gt;２年目１月１週。『五十鈴と初詣』を閲覧済み
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力最大値-1　野球魂-5　ランダムで『ぼんのう』|鼻の下を伸ばす。|

**定期イベント(修学旅行　重要イベント)
&gt;２年目１月４週。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+2　体力-50　やる気-1|転ぶ|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+2　体力+70　やる気+1|一緒に休む|
|CENTER:─|CENTER:体力最大値-2　体力-10　仲間評価+5|帰ってくる|

**デート(修学旅行後の再検査　重要イベント)
&gt;「告白-２回目」で『俺は絶対に甲子園に出場するから！』を選んだ場合、このイベントは発生しない。　
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+3　体力+40　体力最大値+1　野球魂-1|再検査後、五十鈴に反応アリ|

**定期イベント(バレンタインデー)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+3　やる気+1　体力+20　野球塊-1　仲間評価-2　「不眠症」除去|チョコレートを貰う|
&gt;その後
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20　体力最大値-1　野球魂-3　たまに「虫歯」になる|歯が痛い|

**デート(春の甲子園大会中)
&gt;必須ではないが期間限定
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力最大値-1　野球魂-5　ランダムで『ぼんのう』取得|会いたいなあ|

**デート(春の甲子園大会優勝後)
&gt;告白２にて甲子園優勝を約束したとき限定？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-50　全治4週間の怪我|約束を守ったご褒美にキス？|

**デート(五十鈴の検査　重要イベント)
&gt;『修学旅行後の再検査』を見ている。4月2週以降？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20　やる気-1　野球魂-3|主人公の不運の理由|

**デート(五十鈴に避けられる　重要イベント)
&gt;『五十鈴の検査』を見ている
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-20　やる気-1　野球魂-5|五十鈴は忙しいらしい|

**デート(避ける理由　最重要イベント)
&gt;『五十鈴に避けられる』を見ている　野球魂70･体力80以上ないと確実に失敗　好感度90以上必須？
&gt;補足:好感度は80ほどでも成功する（その場合超特殊能力は手に入らない）
&gt;補足2:このイベントによって&amp;bold(){五十鈴の好感度が上昇した時点で}95以上の場合に超特殊能力が手に入る？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:そんなことあるはずない！|CENTER:次の選択肢へ|この選択肢は関係ないみたいです|
|CENTER:そんなの関係ない！|CENTER:次の選択肢へ|この選択肢は関係ないみたいです|
|CENTER:そんな不運なんて乗り越えてみせるよ|CENTER:次の選択肢へ|この選択肢は関係ないみたいです|
|CENTER:むしろ俺は幸運だよ|CENTER:次の選択肢へ|この選択肢は関係ないみたいです|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:次の選択肢へ|この選択肢は関係ないみたいです|
&gt;次の選択肢
|CENTER:人を呼びに行く！|CENTER:五十鈴と別れる。『センス△』獲得　やる気-2　仲間評価-3　監督評価-3|五十鈴の転校、別れ。|
|CENTER:飛び込む！|CENTER:体力-80　五十鈴好感度+？　『神速』/『絶倫』入手　野球センス+10　やる気+1　仲間評価-5　監督評価-5|身体で暖めあう|
|CENTER:人を呼びに行く！！|CENTER:五十鈴と別れる。五十鈴好感度+？『センス△』獲得　やる気-2　仲間評価-3　監督評価-3|五十鈴の転校、別れ。|
|CENTER:飛び込む！！|CENTER:体力-80　五十鈴好感度+？　『神速』/『絶倫』入手　野球センス+10　やる気+1　仲間評価-5　監督評価-5|身体で暖めあう|
|CENTER:人を呼びに行く！！！|CENTER:五十鈴と別れる。五十鈴好感度+？『センス△』獲得　やる気-2　仲間評価-3　監督評価-3|五十鈴の転校、別れ。|
|CENTER:時間切れ|CENTER:五十鈴と別れる。五十鈴好感度+？『センス△』獲得　やる気-2　仲間評価-3　監督評価-3|五十鈴の転校、別れ。|

**ランダムイベント(五十鈴の開き直り)
&gt;五十鈴救出後の開始イベントともいう
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:|多分強制でパラメータの上下もないみたいです。|

**定期イベント(誕生日プレゼント)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+？『』入手|入手アイテムは不明。|

**定期イベント(忠告)
&gt;夏の甲子園に出場したとき、３年目８月２週目。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:─|優勝しなければダメ。|

**デート(夏の甲子園大会中-２週目)
&gt;必須ではないが期間限定
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+？　体力最大値-1　野球魂-5　ランダムで『ぼんのう』取得『三振』消去|会いたいなあ|

**デート(夏の甲子園大会中-３週目)
&gt;必須ではないが期間限定
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+？　体力最大値-1　野球魂-5　ランダムで『ぼんのう』取得|無言電話|

**デート(夏の甲子園大会中-４週目)
&gt;必須ではないが期間限定　甲子園中にデートコマンドを全てしないと「五十鈴？」の選択肢は出ない
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:もしもし|CENTER:五十鈴好感度-2　体力最大値-1　野球魂-5|切れる|
|CENTER:誰？|CENTER:五十鈴好感度-2　体力最大値-1　野球魂-5|切れる|
|CENTER:いたずらはやめてくれ！|CENTER:五十鈴好感度-2　体力最大値-1　野球魂-5|切れる|
|CENTER:五十鈴？|CENTER:五十鈴好感度+？　『三振』除去 『エラー』除去　確率で『パワーヒッター』/『ノビ○』(所持しているならノビ◎)獲得　野球センス+7　体力最大値-1　野球魂-5　ランダムで『ぼんのう』取得|目の前のことに集中して欲しい|
|CENTER:『時間切れ』|CENTER:五十鈴好感度-2　体力最大値-1　野球魂-5|切れる|

**夏、最後の甲子園
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:優勝できた|CENTER:筋力+20 技術+20 野球センス+20 エラーしにくさ+1|ENDING No 16 「そして五十鈴と」|
|CENTER:優勝できず|CENTER:─|ENDING No 17 「五十鈴が、いない」　超特殊能力消滅|

----
*デートコマンド-その他
**最近野球に身が入ってないのでは？(２週間練習しないと発生)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:ないよ|CENTER:通常デートへ|少し心配だ。|
|CENTER:あるかも|CENTER:次の選択肢へ|特訓しようor精神鍛錬しようor自主トレしよう|
***特訓することになった場合
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:走るのをやめる|CENTER:五十鈴好感度+2　筋力+5　体力最大値-1　野球魂-2　監督評価-1|オーバーワークになるとまずい。|
|CENTER:走る|CENTER:体力-30　次の選択肢へ|重石追加|
&gt;特訓することになった場合・続き
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:走るのをやめる|CENTER:やる気-1　五十鈴好感度+2　筋力+15|オーバーワークになるとまずい。|
|CENTER:走る|CENTER:体力-30　次の選択肢へ|重石追加　夕方になる|
&gt;特訓することになった場合・続きの続き
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:走るのをやめる|CENTER:やる気-1　五十鈴好感度+3　筋力+20|オーバーワークになるとまずい。|
|CENTER:走る|CENTER:『勝ち運』『走塁○』やる気-1　五十鈴好感度+5　体力-40　筋力+25|重石追加　夜になる|

***精神修養することになった場合
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力+40　野球センス+8　五十鈴好感度+3　野球魂+5　仲間評価-1|精神修養という名の休息。|

***自主トレをすることになった場合
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-30　五十鈴好感度+2　仲間評価-1　野球魂+1　筋力+3　技術+1　素早さ+3　野球センス+7　やる気-1|軽く自主トレ。|

**最近野球に身が入ってないな(３週間練習しないと発生)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度-4　やる気-1　筋力+1　技術+1　素早さ/変化球+2|諭される。|

**外にデート行こう
&gt;外出デート先はランダムです。一箇所一回まで。確実に特殊能力が取れるわけではないので注意。五十鈴の外出分も合わせ合計200ペラ払うと取得確率ＵＰ（100％取得できる？）
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:一緒に外に行かない？|CENTER:外出デートへ　200ペラ以上ある場合ペラ-200　100ペラ以上ある場合-100　100ペラない場合、ムード○消滅。イベント発生せず、五十鈴好感度+3(二回目以降+4)|ペラは大丈夫？　|
|CENTER:一緒に会わない？|CENTER:通常デートへ|─|

***外出デート-初回
&gt;外出初回は必ず財布を落とすので、ペラが多い場合はあらかじめ１１０ペラにしておくことを推奨。お菓子を買って野球魂を可能な限り貯めると後々とても楽。もし満タンなら賄賂やセンスにまわすと無駄にならない。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+2　ペラが０に　やる気-1　体力+10　『胃炎』になる　野球魂-5|財布落とした。|

***外出デート-野球観戦
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:センスだね|CENTER:センス＋7　魂＋2　体力＋20　仲間評価－2　カントク評価＋1　ランダムでセンス○取得|CENTER:センスの冴えだね。|
|CENTER:技術だね|CENTER:技術+10　五十鈴好感度+4　『アベレージヒッター』『リリース』入手　体力+20　仲間評価-2|選手の技術の冴えだね。|
|CENTER:魂だね|CENTER:魂＋11　体力＋20　仲間－２　カントク＋１|CENTER:備考|
|CENTER:気力だね|CENTER:最大体力＋1　魂＋2　体力＋20　仲間評価－2　カントク＋1|CENTER:備考|


***外出デート-ゲーセン
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:麻雀ゲーム「麻雀格闘部活」|CENTER:『いぶし銀』『三振除去』『奪三振』　体力+20　仲間評価-1　監督評価-2　野球魂-6|父とよくやってたよ。|
|CENTER:クイズ「魔法学院」|CENTER:体力+20　仲間評価-1　監督評価-2　野球魂-6　ランダムで『代打○』入手|賢者にもなれるんじゃない？|
|CENTER:カード野球ゲーム「野球英雄達」|CENTER:好感度+4　野球センス+2　体力+20　仲間評価-1　監督評価-2　野球魂+2|CENTER:ゲームの野球も夢中だった|
|CENTER:音楽ゲーム「ぽんと鳴る音楽」|CENTER:好感度+2 技術+5　体力+20　仲間評価-1　監督評価-2　野球魂-6 ランダムで『クイック○』入手|CENTER:音楽は得意じゃない|

***外出デート-映画
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:アクション大作「スチールギアドルイド|CENTER:『チャンス○』入手　体力+20　仲間評価-1　監督評価-1　野球魂-5|うん、私も面白かった。|
|CENTER:ラブコメディ「メキメキRZ」|CENTER:『打たれ強い』『ムード×』入手　五十鈴の好感度-1　体力+20　仲間評価-1　監督評価-1　野球魂-5|CENTER:・・・そう|
|CENTER:特撮「ガンダーvsとしおくん」|CENTER:五十鈴の好感度+3 体力+20　仲間評価-1　監督評価-1　野球魂-5|良かったね|
|CENTER:ホラー「ほるひすがねる時に」|CENTER:ランダムで『サヨナラ男』入手　体力+20　仲間評価-1　監督評価-1　野球魂-5|そんなに怖くなかったよ。|

***外出デート-買い物
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:本屋|CENTER:野球センス+5　体力+20　仲間評価+1　監督評価-2　野球魂-6|野球の入門書と料理の本を買った。|
|CENTER:スポーツ用品店|CENTER:五十鈴の好感度+3 体力+20　仲間評価+1　監督評価-2　野球魂-6 高確率？で『走塁○』『低め○』入手|陸上用の靴買ったよ|
|CENTER:マニアグッズの店|CENTER:五十鈴の好感度+3 体力+20　仲間評価+4　監督評価-2　野球魂-10|ごめん、私はよく分からない。|
|CENTER:CDショップ|CENTER:野球センス+2　体力+20　仲間評価+1　監督評価-2　野球魂-6|私もあまり音楽は聞かないから。|

**規則は大変じゃない？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+2　『ゲッツー崩し』入手　体力+20　仲間評価-1　野球魂-4|そうでもない。|

**手料理
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力+？　やる気+？　仲間評価-1　野球魂-5|美味い。|
&gt;その後
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:体力-30　体力最大値-1　野球魂-3|歯が痛い|

**友達いるの？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+？　体力-20　仲間評価-1　野球魂-4|昔瑠璃ちゃんという親友がいた。|

**監督生になってほしい？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:なって欲しくない|CENTER:五十鈴好感度+？　やる気-1　体力-7　仲間評価-1　野球魂-4|・・・よかった。|
|CENTER:わからない|CENTER:五十鈴好感度+？　『慎重盗塁』入手　やる気-1　体力-12　仲間評価-1　野球魂-4|・・・わたしはなるつもりはないから|
|CENTER:なって欲しい|五十鈴好感度+？　やる気-1　体力-12　仲間評価-1　野球魂-4|どうしてもというならなるけど・・・|
|CENTER:五十鈴にまかせる|CENTER:五十鈴好感度+？　やる気-1　体力-13　仲間評価-1　野球魂-4|ならやらない|

**勉強教えようか？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:野球に専念したいんだ！|CENTER:五十鈴好感度+4　やる気-1　体力-7 仲間評価-1|くれぐれもよっぽどのことにならないように。|
|CENTER:自由時間も大切だ！|CENTER:五十鈴好感度+？　やる気-1　体力+5　野球魂-6　仲間評価-1|・・・確かに|
|CENTER:心配しなくても大丈夫|CENTER:五十鈴好感度+2　野球魂-4　やる気-1　体力-17　体力最大値+3　仲間評価-1|CENTER:そう言うなら信じる|

**お金はどうしてるの？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:五十鈴好感度+？　やる気-1　体力-20　仲間評価-1　野球魂-5|持ち株が暴騰してるし、家と土地を売った金があるから大丈夫。|

**呪いの人形返して
&gt;『五十鈴と初詣』を閲覧済み
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:─|CENTER:やる気+1『イタチの人形』消失　体力最大値+2　体力+30|失くしたお詫びはご飯作ってくれればいいよ。|

----
*入手可能な特殊能力
|CENTER:能力名|CENTER:選手タイプ|CENTER:入手方法|
|CENTER:走力+1|CENTER:野手|CENTER:体育祭二人三脚で１位|
|CENTER:エラーしにくさ+1|CENTER:共通|CENTER:連続イベント等　合計+4か+5までは確定|
|CENTER:絶倫|CENTER:投手|CENTER:連続イベント|
|CENTER:神速|CENTER:野手|CENTER:連続イベント|
|CENTER:チャンス○|CENTER:野手|CENTER:連続イベント。２回あるので運がよければ◎までいける。|
|CENTER:初球○|CENTER:野手|CENTER:連続イベント|
|CENTER:ムード○|CENTER:共通|CENTER:連続イベント|
|CENTER:サヨナラ男|CENTER:野手|CENTER:デート|
|CENTER:積極打法|CENTER:野手|CENTER:デート|
|CENTER:チャンスメーカー|CENTER:野手|CENTER:デート|
|CENTER:いぶし銀|CENTER:野手|CENTER:デート|
|CENTER:アベレージヒッター|CENTER:野手|CENTER:デート|
|CENTER:ノビ○(所持しているならノビ◎)|CENTER:投手|CENTER:連続イベント|
|CENTER:パワーヒッター|CENTER:野手|CENTER:デート|
|CENTER:走塁○|CENTER:野手|CENTER:デート|
----    </description>
    <dc:date>2012-01-04T13:49:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/57.html">
    <title>甲子園一直線編／彼女／芳槻　さら</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/57.html</link>
    <description>
      #contents()

* 出会いから彼女まで
&gt;恐らく今作でもっとも攻略しやすい彼女候補。
&gt;2年目の5月1週以降に屋上をうろつけば出会うイベントが起こる。

** うろつき-校舎-屋上 (出会い)
&gt;2年目5月1週目以降
&gt;(紫杏の自治会長就任イベントが目安。)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+30　やる気-1　体力最大値+1|CENTER:|

** うろつき-校舎-屋上 (再会)
&gt;イベントの進行のみ。フラッシュにさらが驚いて逃げる。
&gt;奈桜攻略中か否かで展開が変わる
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:(奈桜攻略中の場合)|CENTER:体力+30 やる気+2　さら好感度+3 奈桜好感度+3　確率で『打たれ強い』?|CENTER:さらルートには入らない&amp;br()[[奈桜ルート&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/43.html]]の重要なフラグ|
|CENTER:(上記以外)|CENTER:体力+20? やる気-1　体力最大値+2 確率で『逃げ球』or『逆境○』|CENTER:イベント継続|

** うろつき-校舎-屋上
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:謝ってみる|CENTER:体力+30 やる気+2　さら好感度+3　確率で打たれ強い取得|CENTER:イベント継続|
|CENTER:教室に戻る|CENTER:|CENTER:イベント終了？|

** うろつき-校舎-屋上
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:そうなんだ…|CENTER:やる気+2　さら好感度+3|CENTER:イベント終了？|
|CENTER:もったいない|CENTER:体力+30　さら好感度+5 やる気+1|CENTER:イベント継続|

** うろつき-校舎-屋上
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:もしかしてデート？|CENTER:やる気-1　さら好感度+3　確率でエラー取得|CENTER:イベント終了？|
|CENTER:手伝うよ|CENTER:やる気+1 体力+30　さら好感度+5　野球塊-2|CENTER:コマンドでさらに会えるようになる|
----

* 交際後
&gt;好感度が上がっていくと、イベントが発生する。
&gt;このイベントの中には、時期が限定されているものもあるが全てこなす必要はない。
&gt;ほとんどは定期イベントで、交際しているだけで発生する。

** 逃げるの禁止
&gt;初めてさらコマンドで会ったときのイベント。
&gt;特に選択肢などはないが、初球○が手に入ることがある。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+30　好感度+2　確率で初球○取得|CENTER:|

** 屋上にいるのは…？　(2年目、好感度20以上？)
&gt;野球部のメンバーでサッカーをしているときに、さらが屋上から見ているのに、主人公が気が付くイベント。
&gt;これ自体は後のイベントのフラグとなっており、これ以降さらに会いにいくとイベントが進行する。
&gt;このイベントが起こった後にデートをすると、妙子に会えなくなる
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+30　仲間評価+2　好感度+3|CENTER:|

** 外出
&gt;さらの好感度が一定以上あると、9月にさらと会ったときに「外に出て買いたいものがある」
&gt;という話を聞かされる。
&gt;その後10月にさらに会うと、さらと校外へ買い物にいくイベントが発生
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:|CENTER:ランダムでゲッツー崩し|
 校外へ出るには100ペラ必要だが、持っていなくてもさらが負担してくれる。
 その場合のリスクは特にない模様？
 もちろん、100ペラ持っていた場合は消費する。（持っていてもさらが負担してくれることもある）

** 謎の手紙　(2年目10月1週　→　2年目10月3週)
&gt;さらの好感度が30以上あると発生する。
&gt;さらの誕生日を知ることができ、このイベント発生後10月3週にさらに会いに行くと
&gt;さらの誕生日を祝うイベントが発生する。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:～　エラー回避+1|CENTER:10月3週に会うことで、さらの誕生日イベント|
 イベントが発生しなくても、彼女にすることは可能。
 ただ、好感度の目安になるくらい。

** さらの誕生日　(2年目10月3週)
&gt;イベント謎の手紙を見ていて、さらに会いに行くと発生する。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:|CENTER:2％の確率でセンス○取得|

** 初詣の約束　(2年目12月1週～3週まで)
&gt;2年の12月(3週まで)にさらに電話すると、年末の予定について聞くイベントが起こる。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:俺と一緒に行こうか|CENTER:|CENTER:イベント継続 -&gt; 「初詣の約束２」|

** クリスマスプレゼント　(2年目12月3週)
&gt;さらの好感度が一定以上あると発生する。
＞おきものまたは人工精霊またはおまもりを入手

** 初詣の約束２　(2年目12月4週)
&gt;上のイベントで約束を取り付けたあと、12月4週にさらに電話をすると発生。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:|CENTER:1月1週にさらと初詣に行く -&gt; 「さらと初詣」　けん制○取得|

** さらと初詣　(2年目1月1週)
&gt;約束２を起こしていると、1月1週にさらと初詣に行くことができる。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|

** 修学旅行を欠席？　(3年目)
&gt;さらが修学旅行を欠席するイベント
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:|CENTER:|

** スズメさん　(2年目1月以降)
&gt;さらがスズメに対して警告するイベント。好感度70以上で発生？
&gt;このイベントが中庭でのフラグになってるらしい？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+30 やる気-1 好感度+5 野球魂-2 ケガ○|CENTER:|


** 中庭にて
&gt;修学旅行後、中庭でさらが謎の少女と口論しているのを、主人公が見かけるイベント
&gt;この後にさらに会いにいくと、中庭のことを聞くかどうかの選択肢が出現。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:中庭のことを聞く|CENTER:|CENTER:イベント継続 -&gt; 「実験」|
|CENTER:そっとしておく|CENTER:|CENTER:5月4週以降、さらが行方不明になりデートできなくなる|

** 実験
&gt;中庭について聞いたあと、さらに会いにいくと発生する。
&gt;主人公のことは実験だったと言い放ち、これ以降コマンドを実行してもさらと会えなくなる。
&gt;(ただし、さらの好感度は上がる。)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:|CENTER:イベント継続 -&gt; 「さらを救えるのは…」|

** さらを救えるのは…　(3年目5月4週)
&gt;最終分岐イベント。
&gt;誕生日、外出の約束、クリスマスプレゼント、初詣の約束、ジャムの話のうち３つ以上起こしていなければグッドにはならない。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:(グッドエンド)|CENTER:体力+30 エラー回避+1 球速＋2　確率でパワーヒッター・威圧感（2％）|CENTER:さらが彼女になる&amp;br()アルバム「桜色の空」|
|CENTER:(バッドエンド)|CENTER:体力-30　野球魂-10　不眠症|CENTER:イベント継続 -&gt; 「誓い」&amp;br()アルバム「戻らない歯車」|

** さらのプレゼント　(3年目6月1週)
&gt;さらが彼女になった場合、3年の6月1週(主人公の誕生日)に発生。
&gt;ねんがんの　超特殊能力を　てにいれたぞ！
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+25　全能力+25~35　好感度+1？　野球魂+10　センス+10&amp;br()闘気or鉄腕取得　赤いリストバンド獲得(チャンス○、対左打者○、ピンチ○)|CENTER:|

** 誓い　(3年目6月1週)
&gt;バッドエンドのとき、主人公の誕生日に甲子園に行くことを誓う。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:～　内野安打○ 奪三振取得|CENTER:|

** さらの脅迫？　(3年目夏甲子園出場決定後)
&gt;さらのプレゼントでグッドエンドフラグ必要、甲子園出場決定後さらに会いにいくと発生する。
&gt;さら甲子園応援のフラグ？
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+30 やる気+? 野球魂+10 センス+5 好感度+1 筋力+10 技術+5 敏捷or変化球+5|CENTER:|

** さらの手料理　(3年目？)
&gt;主人公が他の料理の腕前について尋ねる。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:機会があったら作ってくれ|CENTER:体力+30 やる気+1 好感度+4 野球魂-3|CENTER:|
|CENTER:結婚する人は幸せだろうな|CENTER:体力+30 好感度+6 野球魂-3 技術+5 変化球+5|CENTER:|

** 食堂でクッキー　(3年目？)
&gt;食堂で焼きたてのクッキーを食べる
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:あと飲み物も欲しいな|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:あとジャムも欲しいな|CENTER:体力+40 好感度+2? 野球魂-2|CENTER:|

** さらのリボン
&gt;
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:もう片方は？|CENTER:体力+ 好感度+5 野球魂＋ 確率で『尻上がり』|CENTER:|
|CENTER:片身か？|CENTER:体力+30 好感度+2 野球魂-2 |CENTER:|


----    </description>
    <dc:date>2012-01-04T01:10:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html">
    <title>甲子園一直線編／定期イベント</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*１年目４月２週目(練習前　入部)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|入部　体力-10　体力最大値+2　野球魂+5|

*１年目４月２週目(練習後　入寮)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|嫌な予感がする。　やる気-1　体力-10　野球魂-5|

*１年目４月３週目(練習前　購買部利用可能に)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|ペラについての説明　ペラ+200|

*１年目４月３週目(練習後　部費回収)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:はぁ、わかりました|体力+30　やる気-1　ペラ-100　確率でホームシック|
|CENTER:・・・何に使うんです？|体力+30　やる気-1　ペラ-100　確率でホームシック|
|CENTER:(100ペラ無い場合)|やる気-2　監督評価-5　体力-20　野球魂-10　　確率でホームシック|

*１年目４月４週目(練習前　仲間紹介１)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|仲間紹介　体力-10　監督評価+1|

*１年目４月４週目(練習後　仲間紹介２)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|仲間紹介　野球魂-2　仲間評価+2|

*１年目５月１週目(練習前　うろつきコマンド開放)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|女子寮へ　体力+20|

*１年目５月１週目(練習後　野球部のしごき)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:─|先輩の横暴　やる気-1　野球魂-2　体力-20　体力最大値-2|

*１年目５月３週目(練習前　桧垣先生)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:やめておきます。|野球センス+5　野球魂+5　体力-20|
|CENTER:試してみましょう。|全ポイント+5　野球魂-5　体力最大値-2|

*１年目５月４週目(練習前　アピールの重要性　打撃練習or投球練習)
 打撃練習の成績の半分の点数が全てのポイントに追加される。
 野手は１６点目標だが１５点でも評価が上がる投手は目標８点
 ストレートorスローボールしかこないのでミート狙ってれば24点以上も楽勝なはず
 投球練習の場合、全部ストレートでOK、変化球だからといって特にボーナスもない
 コントロール255でも着弾点がぶれるので運も絡む。ぶれがいやなら全部スローボールでもOK、
やるき+1野球魂+5体力+5
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:打者２４点？以上&amp;br()投手１３点以上|・・・ほう？　やる気+1　監督評価+7　弾道+1/コントロール+5//投手20各ポイント+10|
|CENTER:打者１５点以上&amp;br()投手９点以上|（・・・悪くない。）監督評価+5&amp;br()投手12点各ポイント+9|
|CENTER:打者１４～１２点&amp;br()投手８～７点|物足りない。監督評価-2投手５点各ポイント+2監督評価-2　|
|CENTER:打者１２点未満&amp;br()投手６点未満|駄目だな。監督評価-5　|

*１年目６月１週目(練習前　外出権は100ペラ)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:え？|仲間評価+2　野球センス+3　体力+10　野球魂-2|
|CENTER:ああ、つまり・・・|筋力+7　仲間評価-2　体力+10　野球魂-2|

*１年目６月１週目(練習後　星英高校戦敗戦)
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:ああ、すごいなぁ。|CENTER:監督評価-1　仲間評価+4|
|CENTER:そんなことはない|CENTER:監督評価+1　仲間評価+2|
|CENTER:ふざけるな。|CENTER:野球センス+5　監督評価+5　仲間評価-3|

|CENTER:選択肢|CENTER:結果|
|CENTER:え、えーと・・・|CENTER:バッカもん！体力最大値+2　監督評価-5　体力-40　全ポイント+2|
|CENTER:野球以外であります！|CENTER:バッカもん！体力最大値+2　監督評価-5　体力-40　全ポイント+2|
|CENTER:わかりません！|CENTER:体力最大値+2　監督評価-5　体力-40　全ポイント+2|
|CENTER:なにもありません！|ゼロどころかマイナス。体力最大値+2 野球センス+5　野球魂+4　監督評価-1　体力-50　全ポイント+2　やる気+2|
|CENTER:ゴミであります！|よく分かってるな。体力-50 体力最大値+2 野球センス+8 野球魂+4 全ポイント+2 体力最大値+2　やる気+1|
|CENTER:時間切れ|代わりに荷田が答える。体力-35　監督評価-8　仲間評価+2　野球魂-4　やる気-1　筋、速、技、体最+2|

以上が合算される。

*１年目６月２週目(練習後　天道と初対面)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:・・・初対面だよ|普通に自己紹介。体力+20　技術+2　野球魂+5　やる気+1|
|CENTER:お前の敵だ。|流される。野球魂+6　野球センス+5　やる気+1|
|CENTER:サインください。|体力+30 野球魂+1 野球センス-2 やる気+1|

*１年目６月３週目(練習後　スタメン発表）
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:基宗先輩の方が上手・・・|最大体力値+2。やる気-2　仲間評価+2　体力-30|
|CENTER:きっと何かの間違い・・・|筋力+5　やるき-2　仲間評価+2 体力-30|
|CENTER:えこひいきであります！|素早さ+5　やる気-2　仲間評価+2 体力-30|
|CENTER:たぶん、ワイロです！|技術+5 やる気-2　仲間評価+2 体力-30|
|CENTER:甲子園では・・・|野球魂+3　やる気-2　仲間評価+2　体力-30 |
|CENTER:時間切れ|返事が遅い。野球センス-5　やる気-2　仲間評価+2　体力-30|

*１年目７月１週目(練習後　地方大会初経験)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|漫才強要。やる気-1　体力最大値+1　体力-20|
|CENTER:─|圧勝後の反省会。やる気+1　野球魂+5　体力最大値+1　体力-10|

*１年目７月２週目(練習後　星英高校戦敗北)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|星英戦敗北、三年引退。やる気+1　野球魂+5|
|CENTER:先輩にペラを渡した場合|確率60％で返ってくる。ペラ+200　やる気+2　野球塊+5|

*１年目８月２週目(練習前　天道の自称ライバル)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:いや、勝手にこっちが・・・|仲間評価+2　技術+4　体力+10|
|CENTER:あたりまえだろ！|体力－10　仲間評価+3　野球魂+3　野球センス+5|
|CENTER:つい、勢いで|仲間評価+5 体力+20|

*１年目８月３週目(練習前　実技テスト)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:合格（高得点）|北乃、あんまりいじめるな。やる気+1　監督評価+7　弾道+1orパワー+2/コントロール+2|
|CENTER:合格|・・・スジはいいね。監督評価+5//投手10点各ポイント+8|
|CENTER:不合格1|物足りないな｡ 監督評価+2|
|CENTER:不合格2|監督評価-3　たまに『弱気』|
|CENTER:ケガ|監督評価-5?　野球魂-10 寸前△|

*１年目９月２週目(練習前　ミニゲーム：ちーぐーぱーどーん)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利(体力50以上)|荷田に分ける。　やる気+2　体力+30　仲間評価+2　技術+10|
|CENTER:勝利(体力50未満)|荷田に分けない。やる気+2　体力+60　仲間評価-2　技術+10|
|CENTER:敗北|食事できず。『チャンス△』『負け運』入手|

*１年目１０月２週目(練習後　秋季大会敗北)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:体力60以上|ノック。体力-60　全ポイント+4　体力最大値+5　監督評価+3|
|CENTER:体力60未満|途中で気絶する。体力-40　体力最大値+2　全ポイント+2|
|CENTER:ケガ|体力最大値+2 体力-20|
*１年目１１月１週目(練習後　実技テスト)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:合格（高得点）|監督評価+5　野球塊+5|
|CENTER:合格|監督評価+3　野球塊+3|
|CENTER:不合格|監督評価-3､野球魂-3|
|CENTER:ダメ|監督評価-5､野球魂-5､弱気|
|CENTER:監督評価が低い場合(30未満)|監督評価+2　野球塊-10 『弱気』|
|CENTER:ケガの場合|やる気-?　野球魂-10　『チャンス△』『寸前△』『弱気』|

*１年目１２月３週目(練習前　冬休み前に)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|暇なら早く戻ってきてもいいぞ。体力+20|

*１年目１２月４週目(練習前　実家に帰宅)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|体力-10　技術+4　野球塊+3　仲間評価+2『ホームシック』が直る、ストレッチと素振りor投げ込みしかできない|

*１年目１月１週目(練習前　ミニゲーム：射的おみくじ)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:大吉|筋、技、早/変+20 体力+60　やる気+2　野球センス+20 うちみ以外の体＆心の悪い状態が直る|
|CENTER:吉|やる気+1　体力+30　筋、技、早/変+10　野球センス+10 『浪費ぐせ』『弱気』 が直る|
|CENTER:末吉|体力+20　体力最大値+2|
|CENTER:凶|筋、技、早-10　やる気-1　体力最大値-2　『弱気』　体力+10|
|CENTER:大凶|やる気-2　体力最大値-5　『浪費ぐせ』『弱気』　体力+10|
|CENTER:ほるひす人形に当てる|『よくとぶバット』『ナイスなグラブ』のどちらか入手｡持っている場合は『パワビタD』『スーパーパワビタD』『人工精霊』『赤いリストバンド』のうち一つ入手|
|CENTER:イタチ人形に当てる|景品として『イタチ人形』入手　持っている場合は悪い装備アイテムか、『野球凡人伝』を入手|

*１年目１月１週目(練習前　天道と勝負)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|ボール捕れず。(捕手だと捕れる)体力-40　体力最大+3　筋、技、早+2　野球魂+5　弱気回復|
|CENTER:(ケガの場合)|なんで俺はケガしてるんだ！　体力-50　野球魂+5　弱気回復|

*１年目２月１週目(練習後　実技テスト)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:合格（高得点）|監督評価+5　野球塊+5|
|CENTER:合格|監督評価+3　野球塊+3|
|CENTER:不合格||
|CENTER:監督評価が低い場合(30未満)|監督評価+2　野球塊-10 『弱気』|
|CENTER:ケガの場合|やる気-?　野球魂-10　『チャンス△』『寸前△』『弱気』|

*１年目２月４週目(練習前　ミニゲーム：ぞぞぞぞうきん)
制限時間25秒クリア時の残りタイムで入手ポイント変化
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:成功|よーし、よく頑張った。体力-20　野球魂+3　監督評価+5　全ポイント+(スコアで入手ポイントが変動。最大+25)//残り5秒で各ポイント+10|
|CENTER:失敗|『走塁△』『ランナー△』　監督評価-5　|

*１年目３月３週目(練習前　天道の敗北)
 6月1週に「ああ、すごいなぁ。」を選択していると「それは、残念だな」が出現しない。
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:それは、かわいそうだな|練習の虫。仲間評価+2　野球魂+3　筋力+9　体力-15　体力最大値+3|
|CENTER:それは、痛快だな！|ザコの悪者。やる気+2　体力+50　仲間評価+5　野球魂-7|
|CENTER:それは、残念だな|自称がばれる。仲間評価-15　野球塊+5　野球センス+15 筋力+10 『ホームシック』が治る|

*１年目３月４週目(練習後　部費の真実)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|やる気-1　野球魂-5　体力最大値-2　|
----
*２年目４月２週目(練習前　男女共同になる)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|体力+10|

*２年目４月３週目(練習前　疋田入寮)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:よ、よーし！|一応注意？　仲間評価+3　野球魂+2　筋力+5　『寸前△』（投手35％）『体当たり』（野手75％）習得|
|CENTER:いや、やめておくよ。|後輩とは仲良く？　体力+10　　仲間評価-3　野球魂+5　『四球』（投手70％）『チャンス△』（野手30％）『安定感』（共通30％）習得|
|CENTER:荷田くんに任せる。|仲間割れ。仲間評価+3　体力+10　『ピンチ△』（投手35％）『盗塁△』（野手65％）習得|

*２年目４月３週目(練習後　疋田部費)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|やる気-1　体力-20|

*２年目４月４週目(練習前　後輩をシメる？　和那好感度30？未満のとき)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:ダメですよ、そんなの！|CENTER:チームの問題？　やる気-2　仲間評価-4　たまにムード△ けん制○ 捕手ならブロック○|
|CENTER:はい、お願いします！|CENTER:やる気-1　野球魂-5　体力-10　確率で『ムラッ気』取得(『安定感』除去)確率で『三振』取得|
|CENTER:ククク、楽しみです。|CENTER:野球魂-12　体力-10　やる気-1　全治二週間のケガ。|

*２年目５月２週目(練習前　恋愛禁止令)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|やる気-1　野球魂-2 体力+10|

*２年目５月４週目(練習後　初試合前　北乃に足を踏まれる)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|やる気-1　素早さ-3|

*２年目５月４週目(練習後　平面高校戦)
 監督評価45以上必要
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|ペラ+30　体力-30　筋力+10　技術+10　野球センス+5　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|体力-50　体力最大値-2 筋力+5 技術+5 監督評価-5|
|CENTER:引き分け|やる気-2　体力-30　体力最大値+5　野球センス-5　監督評価-5|
|CENTER:(監督評価45未満)|試合に出れず。体力+20　野球魂-10|

&amp;bold(){活躍ボーナス}
 星英高校戦（公式戦）で活躍度が2点以下だった場合、新天道ENDのフラグが消滅する。
 投手で開始直後に「やめる」を選択して終了した場合、活躍度は3点になる。
|CENTER:活躍度|CENTER:結果|
|CENTER:大活躍（8点以上）|･･･よし。やる気+1　体力+20　全ポイント+8～　仲間評価+5　監督評価+5　『弱気』除去|
|CENTER:活躍（5～6点）|･･･。やる気+1　体力+10　全ポイント+5　仲間評価+5　監督評価+5|
|CENTER:そこそこ（3～4点）|もっとがんばろう。（練習試合のみ体力-5）全ポイント+3～4　仲間評価+3～4　監評価+3～4|
|CENTER:だめ（2点以下）|（練習試合のみ体力-20、確率で『弱気』）全ポイント+1～2　仲間評価+1～2　監督評価+1～2|

*２年目６月２週目(練習後　星英高校戦)
 監督評価55以上必要
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|体力+20　ペラ+50　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|ごくつぶし。体力-30　筋力+5　技術+5　体力最大値+2|
|CENTER:引き分け|技術+5|
|CENTER:(新天道ENDルート)|活躍した場合、勝てば野球センス+15　負ければ野球センス+10|
|CENTER:(監督評価55未満)|撮影。やる気-1　体力+30　野球魂-10　新天道ENDのフラグ消滅|

*２年目６月３週目(練習前　ベンチ入りメンバー発表)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:通常|ベンチに選ばれる。野球魂+5 やる気+1 体力-10。&amp;br()その後3週間のケガ。野球魂-5|
|CENTER:評価が低い時|荷田がベンチに選ばれる。やる気-1　野球魂-12　体力+10|

監督評価40以上必要、怪我時は選ばれない。

*２年目７月１週目(練習後　地方大会敗戦、三年引退、キャプテン就任。)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:通常|やる気+1　野球センス+20　野球魂+5 体力+20|
|CENTER:ベンチ入りできなかった場合|選手としてはイマイチだがキャプテンの素質は一番。野球センス+5　仲間評価-10　やる気+1　野球魂+5　体力+20|

*２年目７月２週目(練習前　監督との密談)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:何か問題が・・・？|気づいていなかったか。体力+20　監督評価-5　野球塊+5|
|CENTER:疋田のことですか？|そんなに問題じゃない。技術+9　監督評価+2　野球魂+5|
|CENTER:全然ダメですね。|わかってるじゃねえか。体力-10 野球センス+5 監督評価+5 野球魂+5|

*２年目８月４週目(練習前　天道の敗戦の報)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:そうだな！|やる気+2　体力+50　仲間評価+8　野球魂-5|
|CENTER:おいおい・・・|凡人は精々努力する。体力-10　仲間評価-5　野球魂+4 野球センス+5 体力最大値+5|
|CENTER:この大バカヤロウ！|1年目3月3週に「それは、残念だな」を選択していると出現。体力-50 仲間評価-15 野球塊+10 野球センス+20 筋力+6 技術+6 素早さ+6|

*２年目８月４週目(練習前　天道との邂逅)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:天道と勝負時|ここまでずっとライバル視してれば勝負できる。『逆境○』『強打者○』弱気が直る やる気+2 体力最大値+5　野球センス+5　筋力+5 素早さ+5|
|CENTER:天道と勝負時（ケガ）|『強打者○』　技術+10　やる気+1　体力-30　野球センス+10|
|CENTER:天道と勝負せず|腰抜け。野球魂+3　やる気+2　体力-30 体力最大値+5　野球センス+5　筋力+5 素早さ+5 『弱気』が直る|
|CENTER:天道と勝負せず（ケガ）|野球センス+10|

*２年目９月４週目(練習前　体育祭)
※各内容と結果は彼女攻略のほうを参考にしてください
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:和那と仲が良い|徒競走|
|CENTER:紫杏と仲が良い|男女ソフトボール|
|CENTER:五十鈴と仲が良い|二人三脚|
|CENTER:奈桜と仲が良い|特になし|
|CENTER:さらと仲が良い|特になし|
|CENTER:蘭と仲が良い|特になし|
|CENTER:その他|やる気+1　体力+20|

*２年目９月４週目(練習後　練習試合の交渉、ライバル！ルートで50％の確率で出現)
 ライバル！ルートでなくても30％の確率で発生
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:そりゃそうだろ？|やる気+1　筋力+10　野球魂+5 確率で『チャンス○』『ピンチ○』|
|CENTER:時々苦しいな。|野球塊+3　確率で『回復○』『持続』|
|CENTER:あらためて聞かれると…|体力+20　野球センス+5　確率で『いぶし銀』『フルカウント○』|

*２年目１０月１週目(練習後　栽培高校戦)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|ペラ+50　全ポイント+10　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|やる気-2　体力-50　体力最大値-10|
|CENTER:引き分け|再試合|

*２年目１０月２週目(練習後　タクシー高校戦)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|ペラ+50　全ポイント+10　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|やる気-2　体力-50　体力最大値-10|
|CENTER:引き分け|再試合|

*２年目１０月４週目(練習後　星英高校戦)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|ペラ+150　全ポイント+15　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|やる気+1|

*２年目１２月４週目(練習前　やっぱり野球部が一番)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|体力-10　野球魂+2　仲間評価+2 『ぼんのう』除去|

*２年目１月１週目(練習前　ミニゲーム：射的おみくじ　※奈桜、さら攻略中は発生せず)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:大吉|筋、技、早/変+20 体力+60　やる気+2　野球センス+20 うちみ以外の体＆心の悪い状態が直る|
|CENTER:吉|やる気+1　体力+30　筋、技、早/変+10　野球センス+10 『浪費ぐせ』『弱気』 が直る|
|CENTER:末吉||
|CENTER:凶|筋、技、早-10　やる気-1　体力最大値-2　『弱気』　体力+10|
|CENTER:大凶|やる気-2　体力最大値-5　『浪費ぐせ』『弱気』　体力+10|
|CENTER:ほるひす人形に当てる|『よくとぶバット』『ナイスなグラブ』のどちらか入手｡入手済みなら『パワビタD』『スーパーパワビタD』『人工精霊』『赤いリストバンド』　のうちランダムでアイテム入手|
|CENTER:イタチ人形に当てる|景品として『イタチ人形』入手| 


*２年目１月１週目(練習後　今年の抱負)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:通常の場合|甲子園に向けて練習だ。野球魂+5　やる気+2|
|CENTER:岡田登場|ここでずっと待っていたのか？　筋力+5　技術+5　野球センス+5|

*２年目１月３週目(練習前)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:|来週は修学旅行。体力+10|

*２年目１月４週目(練習後　修学旅行　ミニゲーム：Pカード)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:１位|体力-40　野球魂-3　ペラ+100　『おきもの』入手 |
|CENTER:２位|体力-40　野球魂-3　ペラ+50　『スーパーパワビタD』入手|
|CENTER:３位|体力-40　野球魂-3　ペラ+10　やる気-1|
|CENTER:４位|体力-40　野球魂-3　やる気-1　『弱気』取得　順位に関わらずたまに不眠症取得|
|CENTER:パスする|体力+20|

*２年目１月４週目(練習後　修学旅行２日目昼)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:よし、力の限り滑ってみるか！|やるときは徹底的に！体力-40　全ポイント+10　野球魂+2 稀に3日間ケガすることがある（ケガ△取得）|
|CENTER:いや、のんびりマイペース。|田島・官取と滑る。やる気+1　体力-20　筋力+7　技術+7　仲間評価+2　|
|CENTER:・・・休んでいよう。|岩田・越後とサボる。やる気+1　体力+30　仲間評価+2|

*２年目１月４週目(練習後　修学旅行２日目夜)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:バカバカしい、旅館に戻ろう|体力-10　野球魂+5　仲間評価+5　体力最大値-2|
|CENTER:もう少し様子を見てみよう|体力-20　やる気-1　仲間評価+5  体力最大値-2|

*２年目２月２週目(練習前　バレンタインデー)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:|体力+10|

*２年目３月２週目(練習後　甲子園出場：要秋季大会優勝)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:|早く野球に集中したい。やる気-1　体力-40|

*２年目３月３週目(練習前　甲子園出場：要秋季大会優勝)
ここからは買い物とうろつきができなくなる
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:|眠れないから素振り。体力-10　技術+3　仲間評価+3|

*２年目３月３週目(練習後　裁判高校戦　甲子園)
&gt;7回、同点以外はランダム？
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|全ポイント+15(難易度ふつう時)　ペラ+100　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北||

*２年目３月４週目(練習後　大安高校戦　甲子園)
&gt;7回、1点ビハインド以外はランダム？
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|全ポイント+20(ふつう)　ペラ+100　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|やる気-1　体力-30|

*２年目４月１週目(練習後　超最強学園高校戦　甲子園)
&gt;6回、2点ビハインド以外はランダム？
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|甲子園優勝。全ポイント+40(ふつう)　ペラ+200　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北||
----
*２年目４月１週目(甲子園に出てない場合)　
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:・・・練習しよう|やる気+1　仲間評価-5　野球センス+8　筋力+10|
|CENTER:いい展開になってきたな。|体力-20　やる気+1　仲間評価+3　野球魂+6　技術+13|
|CENTER:ちょっと走ってくる|体力-20　体力最大値+1　野球魂+5　変化球+12|

*３年目４月２週目(練習前)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:真薄初登場|監督評価+1　体力+10　野球センス+2|

*３年目４月２週目(練習後)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:マウス寮入り|体力-10　仲間評価+2|

*３年目４月３週目(練習前)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:あえて理由は聞かないけど|真薄に甘い。仲間評価-5　野球センス+8 技術+8　体力+30|
|CENTER:練習をさぼってるんだろう！| 野球魂+2 筋力+8 やる気+1　体力+30|

*３年目６月１週目(練習前　誕生日)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:彼女がいない場合|やる気-2　やる気が低い場合は+1　体力+20　野球魂-2|

*３年目６月３週目(練習前)
|CENTER:甲子園に出た時|真天道登場　野球塊+2　体力-10　体力最大+2|
|CENTER:出ていない時|後悔してない　仲間評価+？　やる気+1　体力+50　野球魂+2　野球センス+10|

*３年目７月１週目(練習後、平面高校戦)
&gt;8回裏(守備)　4-3　ノーアウト一二塁
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|全ポイント+10(ふつう)　ペラ+50　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北||
※このチームはストレートしか投げてこない加藤がいるのでわざと同点にし延長戦を続けて
主人公に満塁ホームランなどたくさん打点を取らせ続けたところ(・たしか１２点は取った)
７３：４４で勝ち、筋+４４　技+４４　素+４４を確認した
敵が加藤を最後の押さえで出してきたらチャンス、もしかしたらポイント+９９いくかもｗｗ

ここからの試合は、監督評価90以上で選手交代が可能。

*３年目７月２週目(練習後、鉄砂高校戦後)
&gt;8回表(守備)　2-2　一死二塁
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:(共通)|体力+10　やる気+1　全ポイント+10(ふつう)　ペラ+50　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:そうだな|体力+30　技術+10|
|CENTER:そうかな？|野球センス+5　野球塊+5　筋力+10|
|CENTER:あの監督、実は・・・|体力+10　仲間評価+2　すばやさ/変化球+7|

*３年目７月３週目(練習後、星英高校戦)
&gt;7回裏(攻撃)　0-0　ノーアウト二塁
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|全ポイント+20(ふつう)　ペラ+150　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北||
※ここまで天道のライバルルートを通っていたならば勝ったときセンス+２５

*３年目８月１週目(練習後、甲子園出場：要夏季大会優勝)
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:|秋に甲子園に出ていない場合　やる気-1　体力-40|
|CENTER:|秋に甲子園に出た場合　体力-20　監督評価-5|

*３年目８月２週目(甲子園出場の夜)
ここからは買い物とうろつきができなくなる
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:─|今はとっとと寝ろでやんす！やる気+1　体力+10|

*３年目８月２週目(オリエント高校戦)
&gt;8回裏(守備)　4-4　一死一三塁
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|全ポイント+15(ふつう)　ペラ+100　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北||

*３年目８月３週目(スクール学園高校学院戦)
&gt;8回表(攻撃)　5-6　ノーアウト一二塁
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|全ポイント+20(ふつう)　ペラ+100　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北|やる気-9|

*３年目８月４週目(天下無双高校戦)
&gt;7回裏(守備)　2-0　ノーアウト一三塁（よわい）
&gt;7回裏(守備)　1-0　ノーアウト満塁　 （ふつう）
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|CENTER:勝利|甲子園優勝。全ポイント+40(ふつう)/+10（よわい）　ペラ+200　＋[[活躍ボーナス&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/35.html#id_190d561a]]|
|CENTER:敗北||

*エピローグ
|CENTER:選択肢名|CENTER:結果|
|─|ペラ譲渡(最大2000ペラ)。パラメータの上昇があるのだが、ランダムっぽくて分からず|
|(ライバル！の条件を満たしている場合)|監督と担任の会話、天道のインタビュー。彼女がいない場合『威圧感』取得。かつ25％の確率で『センス○』取得|
|─|グラウンド10周！やる気+2　野球魂+20　体力-20　筋力+10|

----    </description>
    <dc:date>2012-01-04T01:06:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/28.html">
    <title>バトルディッカー編／敵キャラ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/28.html</link>
    <description>
      *大型モンスター
|CENTER:&amp;bold(){名前}|CENTER:&amp;bold(){外見}|CENTER:&amp;bold(){弱点}|CENTER:&amp;bold(){耐性}|CENTER:&amp;bold(){無効}|CENTER:&amp;bold(){細道}&amp;br()&amp;bold(){土砂}|CENTER:&amp;bold(){方向}|CENTER:&amp;bold(){使用する技}&amp;br()※太字はタメ技|CENTER:&amp;bold(){備考}|
|黒い球|黒い球|酸|無|電|×&amp;br()×|×|体当たり&amp;br()ふみつぶし|規則的な動きのものが多い&amp;br()反撃が無い代わりに赤い玉などに比べてHPと素早さが高い&amp;br()大抵が扉の鍵にもなっていて倒さなければ次に進めない場合が多い|
|赤い球|赤い球|氷|炎|無|×&amp;br()×|×|体当たり&amp;br()ふみつぶし&amp;br()炎の舌(反撃・炎上)|規則的な動きのものが多い|
|青い球|青い球|炎|無|氷|×&amp;br()×|×|体当たり&amp;br()ふみつぶし&amp;br()氷のトゲ(反撃・氷結)|~|
|ジェノサイド|ロボ|？|属性攻撃&amp;br()近接攻撃|無|○&amp;br()×|×|ドリル(2回攻撃)&amp;br()&amp;bold(){L・レーザー}(マヒ)&amp;br()&amp;bold(){F・レーザー}(炎上)|1～3体で襲い掛かってくる(深層ほど複数、かつジェノサイドになりやすい)&amp;br()こちらを追跡してくるものが多い&amp;br()かなり素早い為&amp;br()タメられてからリペアを使ってもほぼ手遅れ&amp;br()&amp;u(){扉が開いた瞬間此方に来る}事が多い&amp;br()ロボを解放したら手早く戦車に向かう事&amp;br()逃げて再度戦うと頭数が違うことがある(ランダム?)|
|システム|~|~|~|~|~|~|~|~|
|装甲車|戦車|無|無|無|×&amp;br()○|○|マシンガン&amp;br()50ミリ砲|低確率で2体出現する&amp;br()マシンガン、50ミリ砲で攻撃&amp;br()白兵戦でもまともに戦える|
|軽戦車|~|無|無|無|×&amp;br()×|○|マシンガン&amp;br()75ミリ砲|層が深くなるごとに出現率が下がる&amp;br()白兵戦でもまともに戦える|
|重戦車|~|酸|無|無|×&amp;br()○|○|体当たり&amp;br()チェーンガン&amp;br()88ミリ砲|層が深くなるごとに出現率が上がる&amp;br()体当たり、チェーンガン、88ミリ砲で攻撃|
|モグラ|~|無|無|無|×&amp;br()○|○|75ミリ砲&amp;br()突撃&amp;br()応急修理|75ミリ砲、突撃を使用&amp;br()白兵戦でもまともに戦える|
|モグラゾンビ|~|属性攻撃|無|無|×&amp;br()？|○|75ミリ砲&amp;br()ハサミ&amp;br()ハサミ(2回攻撃)|75ミリ砲、ハサミ、ハサミ(2回攻撃）を使用|
|ドラゴン戦車|ドラゴン|電|酸|無|×&amp;br()？|○|カギ爪&amp;br()かみつき&amp;br()&amp;bold(){酸のブレス(酸)}|ドラゴンタイプで方向転換がある&amp;br()防御力が高いため白兵戦は危険|
|王様ライム|ライム|属性攻撃|砲弾・近接攻撃|無|○&amp;br()×|×|体当たり&amp;br()突撃&amp;br()仲間を呼ぶ|呼び出す仲間はライム系のザコ&amp;br()白兵戦でもまともに戦える|
|地雷ガマ|ドラゴン|氷|電|無|×&amp;br()×|×|体当たり&amp;br()突進(気絶)&amp;br()自爆|1~2体で出現。&amp;br()深層ほど2体出現の可能性大?&amp;br()弱点で倒せば自爆しない&amp;br()姿形がドラゴンで水の上を歩ける&amp;br()岩を壊すことが出来ない&amp;br()自爆&amp;体当たりで&amp;br()戦車のHPを大幅に削ってくる為&amp;br()此方の戦力が余程整っていない限りは&amp;br()白兵戦を申し込んだほうが良いだろう。|
|ドラアカ|~|氷|炎|無|×&amp;br()○|×|カギ爪&amp;br()かみつき&amp;br()雄叫び(気絶･攻撃&amp;防御↓)&amp;br()&amp;bold(){火炎ブレス}(炎上)|名称によって攻撃力とHPが変化&amp;br()素早さは変化しない&amp;br()逃げた後再度戦闘になると名称が変わる場合がある&amp;br()深層ほど強いが出やすく、浅層ほど弱いが出やすい&amp;br()雄叫びは1ターン目のみ(気絶や先制で封じることが出来る)&amp;br()強い～は弱点無し&amp;br()弱い～は抵抗無し（半減）|
|ドラアオ|~|炎|氷|無|~|~|カギ爪&amp;br()かみつき&amp;br()雄叫び(気絶･攻撃&amp;防御↓)&amp;br()&amp;bold(){氷結ブレス}(氷結)|~|
|ドラシロ|~|酸|電|無|~|~|カギ爪&amp;br()かみつき&amp;br()雄叫び(気絶･攻撃&amp;防御↓)&amp;br()&amp;bold(){電撃ブレス}(マヒ)|~|
|ドラクロ|~|電|酸|無|~|~|カギ爪&amp;br()かみつき&amp;br()雄叫び(気絶･攻撃&amp;防御↓)&amp;br()&amp;bold(){硫酸ブレス}(酸)|~|
|人食い巨木|木|炎|酸|氷|×&amp;br()×|×|ツル(反撃)&amp;br()強酸の樹液(酸)&amp;br()仲間を呼ぶ&amp;br()根性|防御が低い割にHPがラスボス級のある意味ふざけた敵&amp;br()呼び出す仲間は巨木のツタ&amp;br()始めから複数で襲ってくる事が多い&amp;br()酸による戦車の侵食が痛いので&amp;br()出来るだけ白兵戦で戦ったほうが良い|
|巨木のツタ|－|無|無|無|－&amp;br()－|－|締め付け(マヒ･反撃)|人食い巨木とセットで出てくる&amp;br()単独では出現しない&amp;br()白兵戦でもまともに戦える|
|地下ザメ|グッピー|電|氷|無|×&amp;br()×|×|かみつき|HPこそ無いが攻撃力が異常に高い。降車戦闘時は要注意|
|ピカグッピー|~|~|炎酸氷|－|~|○|かみつき&amp;br()体当たり&amp;br()なぎ払い(全体)|グッピータイプで方向転換がある&amp;br()前作より大幅に強化されており&amp;br()白兵戦ではまともに戦えなくなっている。|
|シャドウゴースト|イイオトコ|属性攻撃|無|無|○&amp;br()×|○|死神の鎌（全体＋気絶＋致命的な一撃）|経験値無し。戦闘になったら逃走推奨。&amp;br()出てくるのは2匹まで。&amp;br()倒してもすぐに復活する|
|ギズモ|~||||~|×|電撃|こちらは単なるザコ敵&amp;br()電撃を使うが電撃属性の攻撃は効く&amp;br()方向転換の有無で見分けるといい|

*小型モンスター
|CENTER:&amp;bold(){名前}|CENTER:&amp;bold(){弱点}|CENTER:&amp;bold(){耐性}|CENTER:&amp;bold(){無効}|CENTER:&amp;bold(){使用する技}&amp;br()※太字はタメ技|CENTER:&amp;bold(){備考}|
|人喰いゴキブリ|無|無|無|かみつき&amp;br()仲間を呼ぶ|素早さが高くHPが低い&amp;br()致死量ダメージを受けても耐えることがある&amp;br()たまに仲間を呼ぶ|
|ハッパ|炎|?|無|突撃&amp;br()分裂&amp;br()恐ろしい叫び声|死に際に叫び声で攻撃してくる(弱点・状態異常ダメージ・混乱中に攻撃で倒せば仕掛けてこない)&amp;br()叫び声は混乱効果つき　たまに分裂する&amp;br()ごく稀だが致命的な一撃で味方のHPを一桁にすることがある|     
|サンゴ|雷|?|無|~|~|
|人食い花|炎|？|？|かみつき&amp;br()ツタ|普通の雑魚敵|
|人食い木|炎|？|？|かみつき&amp;br()ツタ|人食い花に比べて耐久力がある|
|人食い樹氷|炎|？|？|~|~|
|人喰い桜|酸|？|？|かみつき&amp;br()ツタ&amp;br()吸血|吸血で反撃　ダメージを与えて回復する&amp;br()人食い花に比べて耐久力がある|
|すのライム|?|?|酸|突撃|HPが低い　たまに酸|
|マグライム|?|炎|無|~|HPが低い　たまに炎上|
|アイスライム|？|？|氷|~|HPが低い　たまに凍結|
|レモンライム|？|？|電撃|~|HPが低いたまに麻痺|
|デスサソリ|?|?|?|毒針|毒攻撃　身を守る|
|ギオス|？|？|？|くちばし&amp;br()&amp;bold(){火炎ブレス}(火炎)|2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける&amp;br()他の雑魚敵に比べて攻撃力が高く&amp;br()レベル50以上ならくちばしでも3桁ダメージを被るので注意|
|バラス|?|?|?|くちばし&amp;br()&amp;bold(){氷結ブレス}(氷|~|
|キメラン|?|?|?|カギ爪|他の雑魚敵に比べて少しHPが高い|
|白キメラン|炎|?|?|カギ爪&amp;br()&amp;bold(){氷結ブレス}(氷)|他の雑魚敵に比べて少しHPが高い&amp;br()2ターンかけてブレス攻撃を仕掛ける。|
|赤キメラン|氷|?|?|カギ爪&amp;br()&amp;bold(){火炎ブレス}(炎)|~|
|タコチュー|?|?|?|タコの足|タコの足で複数回攻撃|
|タコダス|?|?|？|タコの足|~|
|幸せオタマ|氷|?|?|無|倒すと経験値やペラが多く入る。&amp;br()よく逃走する。　自分からは攻撃しない|
|沼オタマ|?|?|?|無|酸の粘液で反撃　自分からは攻撃しない|
|地雷オタマ|?|?|?|無|倒すと自爆してダメージを与えてくる。|

*イベントモンスター
注：特殊技は確認できているものだけ掲載。
|CENTER:&amp;bold(){名前}|CENTER:&amp;bold(){外見}|CENTER:&amp;bold(){弱点}|CENTER:&amp;bold(){耐性}|CENTER:&amp;bold(){無効}|CENTER:&amp;bold(){使用する技}&amp;br()※太字はタメ技|CENTER:&amp;bold(){備考}|
|グレートワガハイ|-|無|無|電|以下の攻撃を数種類用いて3~5連続攻撃&amp;br()・特殊ワーム&amp;br()・サンダーワイヤー(電撃)&amp;br()・アシッドスプレー(酸)&amp;br()・I・レーザー(氷)&amp;br()ウォーターガン(氷)&amp;br()・火炎放射器(炎)|ホワイトベアで全遺跡制覇後出現&amp;br()連続攻撃が多いので大量のリペアは必須&amp;br()赤龍号やオブイエクトより素早さが高いため&amp;br()大口径の主砲では先手を取られる&amp;br()おまけに凍結やマヒで思ったように&amp;br()動けないのでリペアは早め早めに|
|赤龍号|-|無|無|無|全体攻撃を使用&amp;br()ファイアガン(炎・反撃)|ブラックタイガーで全遺跡制覇後出現&amp;br()降車キャラが瀕死になると戦力に影響が出るので&amp;br()長期戦の際は降車キャラのHP管理を|
|オブイエクト|-|無|氷|無|&amp;bold(){105ミリ砲}&amp;br()体当たり|レッドドラゴンで全遺跡制覇後出現&amp;br()戦闘前の会話から判断できるように&amp;br()防御力が高い|
|下っ端|-|無|無|無|機関銃|単なるザコ敵|
|ゴロツキ|-|~|~|~|拳銃&amp;br()ナイフ(酸)|~|
|双|-|無|無|無|ヌンチャク&amp;br()連携攻撃&amp;br()&amp;bold(){ヌンチャク}|ホワイトベアで遺跡制覇後白兵戦&amp;br()二人の下っ端と同時に出現&amp;br()手榴弾でほぼ一掃できる|
|ハガネ|-|無|無|無|カタナ&amp;br()火炎斬り(炎)&amp;br()狂戦士の叫び|ハガネの連続イベントでAを選択&amp;br()うろつきでガラクタ山に行った時に&amp;br()ランダムで一騎討ちイベントが発生&amp;br()選択肢Bでも仲間になるため戦う価値はない&amp;br()一騎討ちイベントの場合&amp;br()負けてもゲームオーバーにならない&amp;br()底力が鬱陶しいので中途半端にHPを残さないように|
|ピエロ|-|無|無|無|爆弾&amp;br()ナイフ(酸)&amp;br()ジャグリング|ホワイトベア所属時に襲われる&amp;br()下っ端二人を連れて出現。&amp;br()あまり強くないが爆弾に注意|
|ヤシャ|-|無|無|無|&amp;br()槍(貫通)&amp;br()なぎ払い(全体・素早さ低下)&amp;br()雷撃衝(雷撃)|遺跡制覇50日目前&amp;br()（レッドドラゴンで初めにヤシャを選ぶ&amp;br()もしくはラセツがチームにいると回避(パーティに入れる必要は無い)&amp;br()ブラックタイガー所属でランダム)&amp;br()1回目は自分のlv＋10で単体。2回目はラセツと複数で自分のlvで来る。&amp;br()特殊能力は全部使ってくる。白兵戦なので死なないように。&amp;br()ロケット弾があるのとないのとでは大違い。回復スプレーは5個ぐらい|
|ラセツ|-|無|無|無|カタナ&amp;br()火炎斬り(火炎)&amp;br()大声で叫ぶ(全体・気絶・混乱)|ヤシャ参照。|
|三頭ドラゴン|ドラゴン|酸|?|?|カギ爪&amp;br()かみつき&amp;br()&amp;bold(){凍結・雷撃・火炎ブレス(氷・電撃・炎)}|山の遺跡20階に出現&amp;br()強力なタメ攻撃に注意&amp;br()タメられる前にロケット弾連発で|
|永遠なる者|イイオトコ|炎|?|?|冷気(凍結・連続攻撃)&amp;br()瞑想(HP回復・HP再生・攻撃力上昇)&amp;br()仲間を呼ぶ(ヒトダマ1~2体召喚)|塔の遺跡20階に出現&amp;br()長期戦になるのでリペアを大量に&amp;br()長期戦が無理なら上手くタイミングを見て&amp;br()ロケット弾を打ち込むと良い&amp;br()105ミリ砲があれば余裕|
|ヒトダマ|-|氷|炎|?|かばう|永遠なる者と一緒に出現&amp;br()永遠なる者に召喚される。|
|皇帝ライム|ライム|属性攻撃|近接攻撃|?|突撃&amp;br()体当たり&amp;br()分裂|森の遺跡20階に出現&amp;br()1体になると分裂を試みる&amp;br()属性攻撃があればカモに。|
|ガンダーロボ|-|無|無|無|↓以下の攻撃で複数回連続攻撃&amp;br()&amp;bold(){ガンダービーム}&amp;br()ガンダードリル（2回攻撃）&amp;br()特殊アーム&amp;br()ロケット弾&amp;br()再生|50日目を迎えると出現&amp;br()リペアとロケット弾を大量に&amp;br()天使戦が控えてる場合はアイテムなどを温存すること|
|天使|-|無|無|属性攻撃|閃光(全体・気絶)&amp;br()体当たり&amp;br()L・レーザー（マヒ）&amp;br()I・レーザー（凍結）&amp;br()F・レーザー（炎上）&amp;br()&amp;bold(){槍}&amp;br()再生|レベルが８０以上で１２２ミリ砲を使えば８００くらうので２～４回やれば即死！|    </description>
    <dc:date>2011-12-23T10:19:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html">
    <title>歴代公式配布選手パスワード</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){いくら試してもパスが通らない選手、このページに乗せ忘れている5~7選手}を見つけたら[[コメント&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html#id_997dd33f]]に一言どうぞ。
----
*現在の状況
&gt;下記の選手を一通り見てくだされば分かりますが、一応&amp;bold(){完成}しています。
&gt;需要もそこそこあるようなので、後のシリーズ攻略wikiにも図々しく載せ続けるかもしれません。
&gt;もし載せ続けた場合、公式がまるっきり同じ仕事をしてくれるまで継承されていくと思われます。
----
*注意点
-ここのパスはパワポケ10限定。&amp;bold(){1~9には一切通りません}
--[[Wii決定版&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/31.html#id_72ee1b7d]]には通る
-当時は耐エラーが隠し能力であり、重要視されていなかったため、&amp;bold(){アレンジチームの選手と比べると耐エラーに差がある}
--例をあげると、&amp;bold(){大神モグラーズの馬井はG1だが、ここの馬井はA14まで跳ね上がっている}
---無論皆馬井のように得しているものばかりではなく、損している選手も存在する
--8以前の選手の耐エラーは基本的に守備力と等しく設定されているが、7の選手には一部例外がある
----
#contents()
----
*パワポケ5
**凡田
 ウグイス設定済
&gt;ぞつお　ぐぼわ　るおぐ　らにて　にごあ
&gt;こしお　でぎぐ　まさえ　をべび　ずうや
&gt;くぞこ　にるし　もげへ　せむだ　いざぶ
&gt;くむの　すはつ　さ

**水木
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てをす　んざぐ　らにつ　ゆごあ
&gt;やけき　んぜふ　でむじ　はてえ　ぜつき
&gt;なえべ　がさじ　さくこ　けぐま　ゆこご
&gt;じあ

**大神
 ウグイス設定済
 能力値が高すぎたため能力が下げられている(球速-1)
&gt;ぞつお　ぐぬぞ　ちここ　づはわ　るらぶ
&gt;びぜひ　こねつ　ぎわひ　てひで　むみだ
&gt;めてつ　らべま　まぶぬ　こどわ　ひだら
&gt;ぼぎさ　やかつ　し

**イサム
 ウグイス設定済
&gt;ぞくつ　てつす　ぎおぐ　らにつ　ゆごゆ
&gt;よのぎ　ふざだ　ねげぎ　くどま　ぞさき
&gt;こふゆ　なぢび　うぼせ　うこご

**馬井
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てをす　でざぐ　らけろ　らぢで
&gt;ろげげ　たはせ　でわぞ　ぎまど　らげお
&gt;らすわ　しでび　ちぜゆ　こんの　るぢ

**諸星
 ウグイス設定済
&gt;ぞけま　てつだ　げぜあ　えだが　るずき
&gt;ええざ　さきで　けふぶ　ぢやせ　かめそ
&gt;のすゆ　にえぬ　ちぜゆ　こるの　るに
----
*パワポケ6
**山田
***投手
 ウグイス設定済
&gt;ぞつお　ぐぬゆ　せじぐ　らはか　こてあ
&gt;たがお　でぎぐ　まさげ　どえば　ずうじ
&gt;ぶでよ　ぜであ　るてほ　ひぶけ　そおみ
&gt;ああひ　まど
***野手
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てをす　ぎざぐ　らちも　ぼどあ
&gt;たがお　でぎべ　をゆほ　ごどど　れげぼ
&gt;さすを　ちでび　そばあ　ざなお　ひに

**青野
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てえす　んざぐ　らけば　いぜで
&gt;のぶき　ひごぞ　おうつ　ぎどご　のげぼ
&gt;のばつ　にそぢ　そづあ　ざなに　ぎぢむ
&gt;ご

**三船
 ウグイス設定済
&gt;ぞけま　ぐつだ　ひぜあ　ざだげ　るすさ
&gt;はばき　たへう　やうず　てでで　るみう
&gt;るわつ　にゆが　へぐご　け

**村山
 ウグイス設定済
&gt;ぞけま　てつだ　はぜあ　ずいね　るらぶ
&gt;ぎべび　にはせ　でわく　をどて　べげす
&gt;えすぐ　にかが　ちぜゆ　こじほ　るや

**カビンダ
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てすす　ひざび　べどじ　やごゆ
&gt;ぶいて　ぜすぐ　ぢるつ　つばび　ずげじ
&gt;こぼし　けんぬ　そぜあ　ざなに　ぎれも
&gt;ご

**ほるひす
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てすす　んつぐ　らけつ　ゆまま
&gt;だをひ　ばげぐ　ぢるね　がもど　ずめか
&gt;ぢたぢ　にぎじ　むゆで　こけへ　め

**漁火
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てけす　んをぐ　らちつ　ゆどあ
&gt;ぢばれ　さちぐ　ぢるめ　どばど　ずげじ
&gt;めすし　ちんぬ　そぜあ　ざなす　るに

**智林五郎
 ウグイス設定済
&gt;ふざつ　てをす　ぎおぐ　らはも　ぼてあ
&gt;じほに　ぎをみ　れまぶ　ほおぜ　そほた
&gt;ほれら　すざぼ　けゆみ　いわた　はさく
&gt;くさば　かつむ　さむて

**智林昭雄
 ウグイス設定済
&gt;ふざつ　てつす　ひざぐ　べてば　ちごあ
&gt;じほに　ぎをみ　えぶわ　ぢつげ　づだめ
&gt;ののい　ぶさぬ　ふぎげ　ほてず　んるく
&gt;くさば　かつむ　さかて

**貴田
 ウグイス設定済
&gt;ぞざさ　てけま　ぢじだ　をべみ　いさす
&gt;をこじ　さだら　たらあ　へぎな　くぐざ
&gt;あんち　ぼぬゆ　ぜぼせ　かむひ　なけぎ
&gt;ねほぎ　ばちち　げれみ　ぎらじ　かだら

**守田
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てつお　あぼで　ねみは　びぜめ
&gt;ぎだす　まくね　ばおぼ　ざよぬ　ぞゆに
&gt;あびね　さをご　ごみい　ぢごた　せおも
&gt;あぎし

**ゆうま
 ウグイス設定済
&gt;ぞくつ　てえす　んつぐ　らはか　こぬみ
&gt;おまゆ　でねあ　うくこ　ごであ　でをぼ
&gt;ぢこし　はさべ　むゆで　こつぶ　め

**奥野
 ウグイス設定済
&gt;ぞざさ　てけま　ぢすば　にれみ　ぜぐが
&gt;はこれ　ぶひむ　にじで　ただじ　くそを
&gt;あんせ　れたや　ぜぼせ　ちぼく　はちぼ
&gt;のほで　ぜがね　そどぶ　あのみ　ぢつけ

**落田
 ウグイス設定済
&gt;ぞけま　てつだ　きぜあ　がのだ　るでで
&gt;ごびべ　おわめ　せきら　ぶひち　ひつぐ
&gt;でどざ　にあび　うげぢ　ぶ

**小杉
***投手
 ウグイス設定済
&gt;ぞつお　ぐぬぞ　うこぐ　らはず　しごあ
&gt;やまみ　さゆみ　まあげ　はずぜ　がかす
&gt;ぢつこ　にぶま　しちぞ　るどわ　しだぎ
&gt;ぼぎに　やろざ　ま
***野手
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てをす　でざぐ　らにめ　ぐごあ
&gt;やまみ　さゆぐ　にむね　だをず　ぬるぢ
&gt;ごこが　るでふ　ぢるら　こじぞ　ぐでこ
&gt;ご

**倉刈
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てをす　でおぐ　がどぢ　れてあ
&gt;れびふ　るひぞ　にもせ　どどら　すいぬ
&gt;ふばゆ　にじび　わぼあ　をぐま　つおゆ
&gt;ぜあ

**布具里
 ウグイス設定済
&gt;ふけお　てしま　ぢれで　くへみ　いさす
&gt;をこで　んるれ　でぞど　ろだめ　ろにば
&gt;のいざ　さざも　みげだ　ぬちえ　したは
&gt;ねむの　らそら　びつら　ぢ

**三谷
 ウグイス設定済
&gt;ぞけま　てつだ　げぬど　れやび　るづき
&gt;だえな　できあ　けがよ　ぶべせ　きおよ
&gt;すをお　ぢほつ　づぼへ　かすま　た

**渡辺
 ウグイス設定済
&gt;ぞぎま　ぐやだ　ぶぜあ　がのだ　るずあ
&gt;ぞぐぐ　にへせ　めねこ　ごらさ　でみぐ
&gt;ぜやつ　にしよ　おむれ

**中田
 ウグイス設定済
&gt;ぞぎま　てやだ　ぶぜあ　ちでぎ　るまぎ
&gt;ふびべ　おきひ　つぞぶ　ぶぜせ　でよむ
&gt;こづせ　まあへ　ぢぎれ
----
*パワポケ7
**湯田○
***投手
 ウグイス設定済
&gt;ふぎお　てした　にいえ　くすを　びうれ
&gt;けぢお　でぎづ　べるわ　そぐぬ　ぬるあ
&gt;じねじ　うろさ　いほの　にむも　いねつ
&gt;やぎの　なろる　さ
***野手
 ウグイス設定済
&gt;ぞけま　てやだ　ぶそど　すねむ　そたで
&gt;じいね　でばぎ　がちじ　ぶをけ　んそよ
&gt;ふちざ　にろけ　つごや

**台場○
 ウグイス設定済
&gt;ふざぎ　てえす　でざぐ　らけて　にまあ
&gt;れどづ　るくふ　じるぞ　ねぬぬ　どんの
&gt;もめび　ふむま　みもる　こじぞ　ぎこご
&gt;すた

**有田○
 ウグイス設定済
&gt;ふざぎ　てをお　あぼぎ　もじを　きんた
&gt;ふおに　らくね　びをこ　がふふ　ふにべ
&gt;ぜべき　さやど　かぎげ　ひじら　ろゆへ
&gt;ねぎん　んて

**白石○
 ウグイス設定済
&gt;ふぎお　ゆへお　あじで　もずに　ええぜ
&gt;もじま　たくづ　わぐじ　ぼせま　すどく
&gt;ごたび　はよそ　るわさ　ぐじぞ　ぎこゆ
&gt;こた

**野丸○
 ウグイス設定済
&gt;ふぎお　ゆへす　んざぐ　らけず　しどあ
&gt;こちが　ぶよべ　へぐへ　はせず　れぐな
&gt;しごわ　まぞこ　だすゆ　こじぞ　ぎこご
&gt;おや

**森盛○
 ウグイス設定済
&gt;ふざぎ　てをす　んざぐ　らはう　びごあ
&gt;やくず　さぶべ　へこぬ　どせず　れみち
&gt;しごも　ぼぎぼ　へぬあ　ぐじむ　ろおあ
&gt;みた

**レッド
***投手
 ウグイス設定不可
&gt;ぞぐた　ぐぬぞ　うれぐ　らちら　ろどせ
&gt;ろゆく　だふみ　へむを　にろさ　まべつ
&gt;ぬへな　がめね　るづへ　がふた　ろぎも
&gt;らるす
--10の公式パスより能力が低い(-5km/h)
***野手
 ウグイス設定不可
&gt;ろざね　はやだ　ぶぜあ　がだえ　るじが
&gt;ざなく　しねく　にたで　のまぎ　なうか
&gt;にらざ　れちこ

**ブルー
 ウグイス設定不可
&gt;ろざね　はけわ　むおび　ずゆさ　るじえ
&gt;けちね　しねう　やほん　くまぎ　うげう
&gt;ぼたつ　にあび　べそあ　てよご

**イエロー
 ウグイス設定不可
&gt;ろざを　はけろ　さざぐ　らにつ　ゆごゆ
&gt;よんだ　じごぐ　あぶざ　ろずほ　ずぼも
&gt;じひめ　ぬのが　づろた　こべじ　た

**グリーン
 ウグイス設定不可
&gt;ろざを　はけろ　さざぐ　らけえ　へどせ
&gt;うめい　ざへみ　でせめ　ぎづて　ずわぼ
&gt;れぎに　ぬむじ　づろた　こでふ　た

**オレンジ
 ウグイス設定不可
&gt;ろざを　はけろ　さざぐ　らけす　わまゆ
&gt;をやて　ぜやぐ　おるつ　けざば　ずぜじ
&gt;らひぢ　なるが　づろた　こにふ　た

**ブラウン
 ウグイス設定不可
&gt;ぞぐま　ぐぬぞ　うれぐ　らはば　いごせ
&gt;しぢち　くへぐ　まるめ　はずび　べどあ
&gt;がへず　ぞじせ　せせぼ　ぎふた　ろべぼ
&gt;れちす

**パープル
 ウグイス設定不可
&gt;ろざを　ばけろ　さをぐ　らはべ　のごせ
&gt;ねちを　よひぐ　ぢむみ　ひざん　ずわす
&gt;のんく　ぜさび　むわで　ぐあふ　た

**シルバー
 ウグイス設定不可
&gt;ぞぐま　ぐぬわ　んれぐ　らちせ　おどゆ
&gt;へたの　すごか　ささぞ　けづび　ずうあ
&gt;なばら　ぬむす　るぎば　がふた　ろぎも
&gt;じるす
----
*パワポケダッシュ
&gt;一部の選手は[[10公式&gt;http://www.konami.jp/pawa/poke10/password/index.html]]でも配布されているが、細部に違いが見られる。
**むだ
 ウグイス設定不可
&gt;ぞぐあ　ぐきか　るぞば　ざよに　へめて
&gt;じどあ　わらら　げのそ　くぎあ　たほみ
&gt;ぬべら　いむま　だそん　たがた　んおし
&gt;おゆび

**あけち
 ウグイス設定不可
&gt;ろもお　ぐけわ　むつぐ　らちふ　れべら
&gt;だてく　はねせ　にもえ　ねずぞ　へへお
&gt;るんつ　だでへ　おごこ

**はしば
 ウグイス設定不可
&gt;ろざや　もけか　るざこ　じてび　げぼで
&gt;だべく　わえぐ　にむね　どどざ　ぬそや
&gt;しぎね　ぜむさ　むわで　ぐざが　じ

**はるかわ
 ウグイス設定不可
&gt;ろつさ　てつだ　けぜず　でのご　むさせ
&gt;びちよ　ぢはち　あろう　ずきず　がたえ
&gt;いわゆ　にぎが　すゆな　み

**ひなとり
 ウグイス設定不可
&gt;ぞぐま　ぐがゆ　んんな　じてば　ぜよじ
&gt;ふのめ　けこた　ぐおし　るぬぬ　いおす
&gt;じねず　ぎまを　なげあ　よくの　ぢづぼ
&gt;けての　ぜそむ　じぼぞ　ぼ

**めもり
 ウグイス設定不可
&gt;ろもお　てけか　むつぐ　らちめ　ぐどま
&gt;ぐをあ　げおぐ　でむで　ぼのる　ぬだぼ
&gt;ろほよ　はぎが　かもに　こせて

**にのみや
 ウグイス設定不可
&gt;ろざを　ねすだ　はぜあ　るみろ　ささゆ
&gt;ばざな　ぢをざ　あもぼ　だどじ　めびめ
&gt;のふつ　にぞが　ねそせ　へてて

**おの
 ウグイス設定済み
&gt;ぞちつ　てえす　んざぐ　らはゆ　つずこ
&gt;ざいあ　やねな　のぞば　れづぐ　もうぬ
&gt;さんゆ　いでか　らけず　ぐ

**さいば
 ウグイス設定不可
&gt;ぞぐた　ぐぼも　さおな　じてば　かぎぶ
&gt;ろぞぢ　ながみ　まほご　おまぜ　べどや
&gt;べらめ　こさぢ　みよの　れもわ　ざおぢ
&gt;もるべ　ろど

**さくら
 ウグイス設定不可
&gt;ろざや　だつだ　ひぜあ　うはを　だぜせ
&gt;ぐにて　ゆおね　かびま　ぶべあ　えめぜ
&gt;じせつ　けろち　づこえ　な
----
*パワポケ9(パスは9のものだが、全て8登場の選手)
**本田○
 ウグイス設定済
&gt;ぼおむ　パわろ　えげぺ　もめが　ぶくれ
&gt;ふおめ　ぢせき　ねぬこ　すうわ　ふにや
&gt;ポみぺ　ほあん　まごお　ねくこ　つさぺ
&gt;やれへ　きけつ　わへパ
**林○
 ウグイス設定済
&gt;ぼらつ　パぎそ　えおぐ　らずた　だパま
&gt;なさぐ　しつみ　ずプせ　ずほね　なぐら
&gt;かぎき　をむく　むもた　らてら　や
**石中○
 ウグイス設定済
&gt;ぼらつ　パわろ　えはで　きみど　じのこ
&gt;かだお　でせみ　ぐぬこ　うふす　げつし
&gt;せでず　よこぶ　ぬうざ　つひひ　ちさざ
&gt;じププ
----
*パワポケ10公式(サイト削除対策用)
**ブルー
&gt;ろざね　はけわ　むおぐ　らにわ　すごせ
&gt;したい　つざみ　しるら　ちめぶ　のわあ
&gt;よなし　はむじ　むわで　ぐまじ　た
**ブラック
&gt;ろざお　だつだ　えぜど　めもよ　るじえ
&gt;ぎゆの　やねか　ぎわお　ずてひ　ばまだ
&gt;げごわ　やみが　だらせ　こじろ　ゆころ
&gt;ぼた
**グリーン
&gt;ろざを　はけろ　さざぐ　らをれ　ふてせ
&gt;うめい　ざへみ　でせめ　ぎづて　ずもら
&gt;やぎに　ぬむじ　づろに　こあま
**イエロー
&gt;ろざを　はけろ　さざぐ　らはは　どごゆ
&gt;よんだ　じごぐ　あぶざ　ろずほ　ずもも
&gt;こひめ　ぬのが　づろた　こづべ　た
**ブラウン
&gt;ぞぐま　ぐぬぞ　うれな　ずけや　めてせ
&gt;しぢち　くへぐ　まるめ　はずび　べめゆ
&gt;がへず　ぞじせ　せいぎ　ぜべべ　でえそ
&gt;れざす
**オレンジ
&gt;ろざを　はけろ　さざぐ　らけぎ　むまゆ
&gt;をやて　ぜやぐ　おるつ　けざば　ずそふ
&gt;じひぢ　なるが　づろた　こおじ　た
**レッド
&gt;ぞぐた　ぐぬぞ　うれろ　べてば　ぜどせ
&gt;ろゆく　だふみ　へむを　にもぶ　づかお
&gt;ぬばな　がめね　るづい　たやた　んおぢ
&gt;もさぞ　みて
**二宮
&gt;かんお　てつや　でざぐ　らはな　づぐで
&gt;がはふ　れせづ　どさろ　ぜぬい　ぬみに
&gt;ほやに　いさべ　づろた　こぜば　じ
**芽森
&gt;ろつさ　てけか　むつぐ　らけひ　ぶぜで
&gt;のせず　ぶゆろ　でもで　ぼてら　らいふ
&gt;よそわ　にぎが　ねそあ　あせて
**才場さくら
&gt;ろざお　だつだ　ひぜあ　るぬぢ　るぼぶ
&gt;きおす　おどめ　いげす　ぶどち　ひまね
&gt;さんき　たでか　らみん　な
**明智
&gt;ろつさ　ぐけわ　むつぐ　らけよ　げどあ
&gt;こげつ　ぎちぐ　ぢむぼ　えぬぬ　がまけ
&gt;ぬふわ　にぞが　ねそあ　たみて
**小野
&gt;ろざお　けつだ　べそど　まのる　るこむ
&gt;すおた　すどぶ　けのご　ぶぜせ　にぜぬ
&gt;さんゆ　いでか　らそん　ぐ
**一堂
&gt;ろざお　けすだ　きぜあ　うはを　さらせ
&gt;てこげ　ぢどあ　んくず　ぶをち　きさび
&gt;がんを　にろち　づにせ　て
**徳川（投手）
&gt;ぞぐま　ぐがぐ　るざな　じてば　ぐぜや
&gt;もぐぢ　めいす　ぐおな　ろどふ　くまめ
&gt;あほよ　ざてど　てのせ　でむた　ぬおぢ
&gt;もさみ　ぎど
**徳川（捕手）
&gt;ろざお　けけか　さざぐ　らちづ　なよで
&gt;がでご　ぎうろ　ぢせゆ　ぶてら　めぞが
&gt;びべつ　にれび　がぼに　にるて
**皇
&gt;ぞぐあ　ぐきわ　ぶほや　をまを　きいで
&gt;べこす　るがを　ぎいき　ゆびま　るけぼ
&gt;がしあ　しのお　めみぬ　つうず　さづそ
&gt;おまえ　そかさ　のもみ　ざく
**羽柴
&gt;ろざお　もつだ　べぜき　つくげ　るやる
&gt;さべづ　ぼをん　にけね　どきま　すめへ
&gt;みぬし　はるが　むわた　こくじ　じ
**晴川
&gt;ろつさ　てつだ　はぜあ　うみつ　るこさ
&gt;すばづ　ぢをち　あろう　ずきま　じべう
&gt;よえぢ　いさべ　づろた　こでや　じ    </description>
    <dc:date>2011-10-31T00:11:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/26.html">
    <title>その他／おためし選手</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/26.html</link>
    <description>
      お試し選手・公式配布選手のパス公開。公開してくれた本スレ住人に感謝して入力しましょう。

※基本的に出所の文章をそのまま転載していますが、見づらかったり、パスに不備があるものは修正を加えています。
※パスが2種類以上見つかっている選手は所属球団などの細かな違いがあるだけで、能力自体は全く同じ。
※あくまでも『おためし選手』であるせいか、&amp;bold(){能力が下げられている選手}も存在する。

#contents()
----
*コナミスタイル購入特典『パワプロクンからのクリスマスカード』配布選手
以下全て特典のクリスマスカードより転載。出身は10のお試し選手ということになっている。
仲間評価による能力補正は無し。
**荷田○
&gt;ふでお　てしさ　こぜる　ぐたが　ぜごぎ
&gt;はぼを　あるゆ　こどぐ　ぢぐま　るでそ
&gt;ばすも　ぢかさ　ねのま　はきし　いぞひ
&gt;こたな　づめの　うきそ　こほあ　めゆそ
&gt;あずを　きぞみ　じわぎ　どゆい　むご

**越後○
&gt;ふぎお　ゆしお　あじん　もずに　にけで
&gt;ふげほ　すちゆ　ぞおつ　ぐげぬ　じおば
&gt;きにも　ずたし　まぼへ　のじへ　ろるも
&gt;でひぐ

**官取○
&gt;ふざぎ　てをす　ぎざぐ　らはき　をごあ
&gt;にかよ　ぶくべ　へぐじ　ほせず　いおげ
&gt;うごぞ　おみぼ　へずあ　ぐじむ　ろさず
&gt;まこ

**岩田○
&gt;ふざぎ　てえす　でざぐ　らせゆ　つどあ
&gt;にれを　でぎべ　へこほ　るきみ　ぜびろ
&gt;いごわ　さみじ　そぼそ　こぬれ　ぶし

**新天道
&gt;ふにお　てしす　ぐたま　ざさく　ぐぢせ
&gt;ひをぢ　でねす　めべき　ぎさぜ　ひねば
&gt;はつだ　どごが　えさは　ぞぬき　ぬづむ
&gt;おてす　らわて　じぢだ　ぶぼね　めさふ
&gt;うくる　そえく　ざぼぶ　えつか　よふぢ
&gt;くつじ　す
ちなみに、クリスマスカードには新･&amp;bold(){天地}と誤表記されている。以下[[コナミスタイル&gt;http://www.konamistyle.jp/ecitem/item42630.html]]より転載
&gt;※クリスマスカード選手名誤記のお知らせ
&gt;お送りしておりますクリスマスカードの中の秘密のパスワードの選手名の表記が間違っております。
&gt;正しくは下記となります。申し訳ございません。
&gt;(×)新・天地　⇒　(○)新・天道
----
*公式メールマガジン『パワプロプロダクション情報局』配布選手
**佐藤
 楽天 背番号1 音声有り 黄
 投手 右投右打 オーバースロー[1] ノーマル[1]
 100km/h A180 A160 スローカーブ2 パーム2
 弾道2 C10 E70 B12 C10 B13 A14
 バント◎ 完投タイプ ピンチ○ 勝ち運 打球反応○ 打たれ強い 重い球 闘志 低め○ 剛球
12月21日の発送メールより転載
&gt;鉄砂高校のエース。先輩たちの堅い守備に守られて親切高校野球部の前に立ちはだかる。
&gt;実はパワポケ１に登場した佐藤勇太くんと石田由紀さんの愛の結晶。
&gt;見た目はまったくぱっとしないが、対戦してみるとやっかいな相手。 
&gt;
&gt;ぞつお ぐきろ るぞれ をまを きるほ 
&gt;つよど ははみ にでで たふい がんば 
&gt;ぎでこ ぬいい ゆろも かやが むゆの 
&gt;れざめ ばあも づうあ んらむ ゆです 
&gt;おど 　 
彼の本名は『佐藤純一』。球速100kmなのに剛球を投げたり、&amp;bold(){肩力がC}だったりする変わった選手。
ちなみに野手の肩力C10は球速に換算すると&amp;bold(){130~134km}に相当する。
----
*お試し選手
**投手
***阿部
7に登場した花丸高校の炎のストッパー。スタミナが強化されている。
 巨人 背番号13 音声有り 黄
 投手 右投右打 オーバースロー[1] ノーマル[1]
 130km/h C140 B135 カーブ2
 弾道1 G1 G10 E7 D8 F5 F5
 ピンチ△ ランナー△
本スレ4より転載
&gt;178 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:47:17 ID:HnKDnpv2O
&gt;阿部 130km コン140 スタ135 カーブ2
&gt;
&gt;ぞをさ てつめ にむえ えらを ほせつ
&gt;みれま ちばつ まほづ ざだけ しまど
&gt;ろばこ ぢるぬ れぶす れこで しいれ
&gt;されの そきけ へれみ ゆを

***大北
9に登場。元大神モグラーズ
 日本ハム 背番号11 音声有り 黄
 投手 右投右打 オーバースロー[1] ノーマル[1]
 144km/h E110 D70 カーブ2 フォーク2
 弾道2 F5 F60 E7 D9 E7 E7
 野手人気者 威圧感 投手人気者
&gt;244 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/10(月) 01:20:19 ID:ZW77iJ8+O
&gt;大北
&gt;
&gt;ぞおお ぐぶい にるぬ えらを きがね
&gt;わこま でそむ あでで たつわ ぞすえ
&gt;させめ はこて かもふ ぎずべ るさこ
&gt;けどぬ えゆに ふもみ ぢどみ らざあ
 こちらは球団がオリックス
&gt;246 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/10(月) 01:22:22 ID:2ggh8zut0
&gt;大北
&gt;
&gt;ぞおお　ぐおい　にるぬ　えがに　ゆせめ
&gt;ふばき　さぬは　すおぢ　でよも　へまに
&gt;きもつ　ほつで　ぬざや　さこぎ　しいぢ
&gt;げさば　ぼぞそ　つぞろ　につむ　て

***奥野
6のフローラルローンズ→和桐バブルスの選手。
 中日 背番号49 音声有り 白
 投手 右投右打 オーバースロー[1] ノーマル[1]
 152km/h E110 E40 シュート2
 弾道3 G2 D80 D8 C11 G2 G2
 短気 速球中心 鉄腕
本スレ4より転載
&gt;213 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/09(日) 00:18:57 ID:Pb/DvIlqO
&gt;奥野
&gt;
&gt;ぞをさ てつた けれづ えらを ほんめ
&gt;まこれ ぶひむ にべべ そごう でゆぢ 
&gt;ゆぎぶ ぎまい づでぐ べぶあ むあめ 
&gt;ごすい つあを にそふ まてぶ めぢ

***カリムー
8の大神ホッパーズに所属。狩村？
 楽天 背番号11 音声有り 黄
 投手 右投右打 オーバースロー[6] ノーマル[1]
 139km/h C150 D65 スライダー1 カーブ1 フォーク1
 弾道1 G2 G10 F4 D9 E6E6
 ピンチ○
本スレ4より転載
&gt;659 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/09(日) 15:43:32 ID:AGnDvLW50
&gt;とりあえずお試し選手パス置いとく
&gt;
&gt;カリムー
&gt;ぞをさ てつた にいえ えらを ほずご
&gt;せこた くぶつ ちづづ ざぐろ めまあ
&gt;きわむ むさが やをぐ こざも ぶさえ
&gt;めこぬ にされ よなら ぎらひ でさこ
&gt;ちご

***周
7の花丸高校の抑え投手。
 横浜 背番号11 音声有り 黄
 投手 左投左打 サイドスロー[1] ノーマル[1]
 138km/h C140 E50 スライダー2 カーブ2 フォーク2
 弾道1 F5 F40 D9 D9 D9 D9
本スレ27より
&gt;79 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2008/01/27(日) 18:40:52 ID:C/0VlEjp0
&gt;
&gt;ぞはお　てつた　でれん　すらを　ほいえ
&gt;ふここ　ぶづつ　かせき　てよす　そああ
&gt;だせぞ　んいし　どみぼ　さこぎ　しいぢ
&gt;うさほ　ぜぐあ　づのつ　や
※能力は花丸高校の周と同じ

***皇
4の超最強学園のキャプテン、10の超最強学園の監督。読みは「すめら」
 オリックス 背番号18 音声無し 黄
 投手 左投両打 サイドスロー[4] ノーマル[1]
 148km/h D120 C80 スライダー1 カーブ2 フォーク1 スクリュー2
 弾道2 E7 D80 B12 B13 D9 D9
 アベレージヒッター バント○ 安定感
本スレ4より転載
&gt;207 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/09(日) 00:15:50 ID:wv0dX2QTO
&gt;皇
&gt;
&gt;ぞはを　どつま　ゆたで　ばらを　ほなね
&gt;だこて　はをは　あひき　こつる　ぎいお
&gt;あがせ　ぬくあ　けせち　らぼゆ　むあめ
&gt;ごすい　くある　おそふ　おてね　まじ

※皇は[[選手パスワードのお部屋(公式)&gt;http://www.konami.jp/pawa/poke10/password/index.html#player01]]でも配布されている。こちらの方が能力が遙かに高い。
　(4登場時の能力から安定感を除去し、ピンチ○、打球反応○、ポーカーフェイスを追加したもの)。

***比奈鳥
ダッシュのパンジーズの選手。
 ヤクルト 背番号1 音声無し 黄
 投手 左投左打 スリークォーター[4] ノーマル[1]
 100km/h A199 C107 Hスライダー1 Dカーブ2 チェンジアップ2
 弾道2 E6 F59 D8 E7 D9 B13
 慎重打法 チームプレイ△ 速球中心
本スレ4より転載
&gt;186 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:50:09 ID:yJagVlDu0
&gt;比奈鳥
&gt;
&gt;ふをは　どつぼ　でいせ　だらを　ほいご
&gt;がよを　けじづ　むめあ　しめじ　ぶつむ
&gt;ずやも　ちあい　じみほ　ゆはゆ　むぢぬ
&gt;じろよ　ほしお　めかづ　をうぎ　すにか
&gt;ずほお　ぜゆど

***フグリ
4の鎮台高校と6のバタフライ二軍に所属。何故か名前がカナ表記になっている
 西武 背番号25 音声有り 黄
 投手 右投右打 オーバースロー[1] ノーマル[1]
 136km/h D130 D60 スライダー2 フォーク2
 弾道1 E6 F60 D8 C10 E6 E6
 チャンス○ 安定感
本スレ4より転載
&gt;183 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:49:30 ID:OSFgtibe0
&gt;フグリ
&gt;
&gt;ぞおや　ぐぶど　あぐひ　えがに　きでへ
&gt;ふけれ　どをざ　よすた　すすぐ　るつぜ
&gt;ちつを　んれぶ　ぢびし　つでが　むせめ
&gt;みぼぬ　えかぶ　きそご　あはゆ　ぢに
※BB二軍、デビルスターズ所属の劣化版なので、どうせなら[[6公式版&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html#id_1f11a7ee]]のパスを入れたほうがいいかも。

***藤本
9のブギウギビクトリーズの&amp;bold(){直球専門}投手。9をプレイした人なら一度はこいつに煮え湯を飲まされているはず。
何故か球速とスタミナが強化されている。
 日本ハム 背番号20 音声有り 黄
 投手 右投右打 オーバースロー[1] ノーマル[1]
 139km/h G80 B130
 弾道1 F5 F30 E6 D8 E6 E6
 逃げ球 重い球
本スレ4より転載
&gt;175 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:45:52 ID:7qMbW21j0
&gt;ホイ、藤本様
&gt;
&gt;ぞらま　ぐぶか　にれで　ばらを　きなよ
&gt;すぼお　けごむ　ああで　たぎろ　もぜつ
&gt;でひろ　ろべざ　やひれ　ずおの　ぢでば
&gt;おれを　ぜせけ　へれわ　けず

***三鷹
1の極亜久高校のチームメイト。
 広島 背番号1 音声有り 黄
 投手 右投左打 スリークォーター[1] ノーマル[1]
 130km/h D125 B110 カーブ2 フォーク2 シンカー2
 弾道2 D8 F30 D8 D9 D9 D9
 チャンス○ アベレージヒッター
本スレ4より転載
&gt;157 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:30:49 ID:OSFgtibe0
&gt;三鷹
&gt;
&gt;ぞおお　ぐおど　ゆあで　だらを　ほよへ
&gt;ちここ　むぎこ　にまあ　いぎな　れみえ
&gt;させく　さたい　づすぬ　れへぐ　かあら
&gt;ぬしい　びすば　ぼねた　れらむ　ろによ
&gt;せぢに
※能力は極亜久高校の三鷹と同じ
----
**野手
***亜礼苦
7に登場したオリエント高校の人……とは少し違う？
 楽天 背番号3 音声無し 黄
 一塁 右投右打 ノーマル[6]
 弾道3 D9 B135 C11 C11 C11 C11
 威圧感
本スレ4より転載
&gt;189 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:51:23 ID:bMrjnvkB0
&gt;とりあえず亜礼苦置いときますね
&gt;
&gt;かちお　ますに　でつぐ　らにせ　おごあ
&gt;あさら　たせふ　ぢぶへ　こどよ　どつび
&gt;ろだえ　はろが　てもに　わべご
※7、8のオリエント高校の亜礼久よりも能力が低い

***阿和尾
7の万台高校の選手。読みは「あわび」ではなく「あわお」
 ロッテ 背番号4 音声無し 黄
 二塁 右投右打 ノーマル[1]
 弾道2 E6 C100 C10 D8 C10 C10
本スレ4より転載
&gt;195 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:54:15 ID:qMvioq/k0
&gt;阿和尾
&gt;
&gt;かつに　ぐやだ　ぶぜあ　んだは　ぐらせ
&gt;みさぢ　ぼくず　おぎね　がせみ　くまげ
&gt;ぢまを　ちろぼ　ぼゆけ　ね

***上村
9のマックスパワーズの選手。
 西武 背番号7 音声有り 黄
 外野 右投左打 ノーマル[1]
 弾道4 G2 A150 E6 E6 E6 F5
 強振多用 パワーヒッター
本スレ5試合目より
&gt;282 ：枯れた名無しの水平思考：2007/12/10(月) 02:46:42 ID:YLuedddKO
&gt;まだでてないようだから
&gt;上村
&gt;
&gt;ぞざむ てすす でざぐ らはお せてあ
&gt;やげご ひをみ ぢせふ えふほ がぞた
&gt;ふこし げむさ むわで みをぢ た 

***衛具是
7の緑満高校の選手。プラグイン！○○○マンエグゼ！トランスミッション！
 広島 背番号8 音声無し 黄
 外野 右投右打 ノーマル[1]
 弾道3 E7 B120 B12 B12 B12 E6
 送球○
本スレ4より転載
&gt;183 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:49:30 ID:OSFgtibe0
&gt;エグゼ
&gt;
&gt;かつに　ぐつだ　きそど　ぼねる　るやる
&gt;がねし　ぼくよ　すみぬ　づせみ　ばるべ
&gt;うそろ　にろが　ねだあ　をぜご
 こちらは球団がオリックス
&gt;184 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:49:53 ID:HYdUc0lz0
&gt;衛具是
&gt;
&gt;かつに　ぐつだ　きぜあ　のしぐ　るやる
&gt;がねし　ぼくよ　すみぬ　づせみ　ばるべ
&gt;うそろ　にろが　ねだあ　はぜご
 こちらは球団が楽天
&gt;かつに ぐつだ きぜあ えしふ るやる
&gt;がねし ぼくよ すみぬ づせみ ばるべ
&gt;うそろ にろが ねだあ へぜご

***輝
8の大神ホッパーズに所属。パワプロ12のプロテスト編のキャラ。能力は鬼鮫襲撃後のものとなっている
 西武 背番号3 音声有り 黄
 遊撃/二塁・外野 右投右打 ノーマル[1]
 弾道4 F4 B120 C10 D8 C10 E6
 体当り 盗塁○ 積極盗塁 チームプレイ△ ゲッツー崩し
本スレ4より転載
&gt;195 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/08(土) 23:54:15 ID:qMvioq/k0
&gt;輝
&gt;
&gt;ぞけあ　てけか　むおぐ　らちの　べてで　
&gt;のえい　のおみ　しるや　つねよ　べもめ
&gt;れでね　ぜむめ　むわで　みをで　れ

***鶴田
7のジャンボ中原高校の選手。
 ヤクルト 背番号7 音声無し 黄
 外野 右投右打 ノーマル[1]
 弾道4 E6 B115 D9 C11 F5 F5
 強振多用 積極打法
&gt;252 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/10(月) 01:43:59 ID:OVVeKOxvO
&gt;鶴田
&gt;
&gt;ろざを はすだ ひぜあ せはき るまん
&gt;きびべ おへう さもど そづぞ たうご
&gt;るんつ ろあへ おもじ

***ニーソ
6の大帝国キラーズの選手。
 西武 背番号4 音声無し 黄
 二塁 右投右打 ノーマル[1]
 弾道4 B12 A142 B12 D8 B12 G1
 アベレージヒッター 安定感 エラー
&gt;203 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/09(日) 00:10:31 ID:zPBVswEf0
&gt;ニーソ　西武　４　12　142　12　8　12　1
&gt;
&gt;ろもお　ぐつだ　べぜあ　ちへで　るげせ
&gt;やきろ　ひねい　じてつ　じらさ　にのめ
&gt;しもせ　ぢぎつ　おそれ

***古沢
2のドリルモグラーズの選手。
 広島 背番号6 音声有り 黄
 捕手/一塁 右投左打 ノーマル[1]
 弾道3 D8 C98 G3 D8 C10 C10
 逆境○ キャッチャー○ ヘッドスライディング
本スレ4より転載
&gt;213 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/12/09(日) 00:18:57 ID:Pb/DvIlqO
&gt;古沢
&gt;
&gt;ぞざむ てをす でざぐ らけば いどあ
&gt;めんま でくか おさい くえぬ ぬもぢ 
&gt;びぬが びやべ づむま ざそじ ゆでぬ
&gt;ま
※能力はドリルモグラーズの古沢と同じ

***ボブ
1の極亜久高校のチームメイト。
 巨人 背番号4 音声有り 黒
 二塁/三塁・遊撃 左投左打 ノーマル[1]
 弾道2 E6 E75 B12 D9 D9 D9
 体当り 盗塁○
&gt;ボブ
&gt;
&gt;ぞけあ　てつだ　はぜあ　よそほ　るすえ
&gt;しでわ　ねねせ　にえざ　もづら　にぬせ
&gt;なふわ　にぎが　えだあ　みうま
※能力は極亜久高校のボブと同じ

***ボンド
6のブリティッシュピンキーズの選手。全体的に弱体化し、特殊能力がいくつか消えている。
 中日 背番号6 音声無し 白
 遊撃 右投右打 ノーマル[1]
 弾道3 F4　E70 C10 C10 B12 A14
 逆境○ バント◎ チャンスメーカー
&gt;ボンド
&gt;
&gt;ろざね　ねけろ　さざぐ　らゆて　にまま
&gt;ちろべ　るどみ　ひむく　をへご　ふあち
&gt;にまつ　ちろぼ　おごれ

*非公式
**荷田（野手）
&gt;ろつさ てけろ さざぐ らけゆ つまあ
&gt;あでお でぎか でさぬ たええ ぬぐに
&gt;だやれ ちるが づろめ ずずま

**荷田○（野手）
&gt;かつで てけろ むおぐ らちろ らどあ
&gt;あでお でぎづ べるも よみく どらば
&gt;ぐゆほ ながぶ はづに みぬや むに

**田島○
&gt;ふぎお だしあ ろなで かたう いさす
&gt;でびお あくね びまお ぢぐご さそそ
&gt;ばすも めほぶ ばんに ぢぐす たけら
&gt;れぢい ちあを おそふ おてね ぼぼ

**疋田○
&gt;ふぎお だした にどき ざまを きてぢ
&gt;ぎこで ぎぬら たらあ ごぢか ちみび
&gt;このぎ ぬえく めゆぢ せごな ぐたん
&gt;めあち わあも びのそ でわれ ど

**疋田（野手）
&gt;ろつさ てつだ づそど たやる るさぎ
&gt;こびべ おをる おもせ どどら やもく
&gt;ばへわ ぢでび がすに げでど

**疋田○（野手）
&gt;かんお てえす ぎざぐ らはば いごあ
&gt;すおつ でぎづ べるか ねえが どざべ
&gt;だふし ぬがべ はづに みきれ ぶね

**真薄○
&gt;かんお てつお あれん くずに けちび
&gt;ひぜを らおみ たこぜ にぬが ぬせに
&gt;ぼごに ぜむぬ らもさ よじも ゆこむ
&gt;にこ

**佐藤正
&gt;ふけお だしめ ぎざな じてば ぞまし
&gt;べだす らねし こまぎ なぢた ひにほ
&gt;くかざ ささず しずぞ をめな めをぼ
&gt;ぎぢが みろす

**桜庭
&gt;ぞぐま ぐぼろ むざな れてば ずがぼ
&gt;かだぢ まくあ ばおぢ ざよふ いまぢ
&gt;あしぐ んいを あずぜ ぬもた ざおえ
&gt;じぶが

**江武家
&gt;ふけお だした ですで ざいに げこれ
&gt;ふほば れがだ よやぎ けへめ ろにぜ
&gt;うへを ささよ むをよ んづべ ぢづみ
&gt;におべ ぐかす

**聖
&gt;ろけお てやだ むぜど れくも るずき
&gt;べをく ねげれ はえや おほせ るかぐ
&gt;めせし れこ

**赤坂
&gt;ぞざぶ どつぼ にれび びやう うさえ
&gt;すきざ あいは れどき ぢろめ ぜだぬ
&gt;ぬぼつ そらく におむ こえろ いちれ
&gt;れあで づじぎ つにず さどぶ ご

**来世
&gt;ぞぐま ぐぬゆ るれな じてば べづめ
&gt;ふおま でうで すおぢ こどん ふまぢ
&gt;あへふ んれど あずへ おみふ なあほ
&gt;どぎわ えめさ のぞむ はけ    </description>
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