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    <title>パワプロクンポケット10　攻略まとめwiki</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/</link>
    <description>パワプロクンポケット10　攻略まとめwiki</description>

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    <dc:date>2009-09-23T10:06:32+09:00</dc:date>

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    <title>メモ</title>
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    <description>
      メモに使ってください。    </description>
    <dc:date>2009-09-23T10:06:32+09:00</dc:date>
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    <title>コメントログ</title>
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    <description>
      - コメントページなかったら永遠に不完全のままじゃん。とりあえず重要度の部分はいらない。使える武器だけ記述すればいいだろ  -- 名無しさん  (2008-11-04 21:20:17)
- コメント作ってくれてありがとう。重要度はその使える武器を判断するための材料じゃないの？  -- 名無しさん  (2008-11-04 23:12:34)
- 武器について、以下を読めばいいじゃん。どうせ使えない武器が大半なんだし  -- 名無しさん  (2008-11-04 23:42:41)
- その武器の重要性を断片的に示す意味合いでは重要だと思われ  -- 名無しさん  (2008-11-05 15:47:32)
- 見辛いだけにしか思えんのだが、まあせっかく書いてくれたのを消すのもあれか。とりあえずギーガーとウォータガンの評価が低いと思った。っていうかこれディッガーのスレで話したほうがいいんじゃないか  -- 名無しさん  (2008-11-05 21:52:36)
- アイテム商人は５０階↑あたりから５０００ペラになった  -- チャピー  (2008-11-09 21:04:58)
- 後追加倉庫はＡ＋で良いと思う。必須だし  -- チャピー  (2008-11-09 21:05:50)
- 上2つ加筆しました。情報提供どもです  -- 名無しさん  (2008-11-10 17:52:39)
- ５０階いけない人はどうするの？  -- 鉈  (2008-11-10 18:51:20)
- 加筆求むとか言ってるくせに非表示にしてまで叩く奴が居るから萎えた  -- 名無しさん  (2008-11-11 03:15:39)
- ↑まぁそう言うなよ。非表示なだけいいじゃん。またゴチャゴチャと書いたけどいつものように書きなぐっただけの文章だから色々と指摘してくれるとうれしいぜ。  -- 名無しさん  (2008-11-11 14:47:26)
- ２章は…ムズイのか？  -- 名無しさん  (2008-11-11 18:20:31)
- ↑：仲間の揃い方と装備による(と思う)。電ドリフルセット無いと深層で火力不足になる。  -- 名無しさん  (2008-11-11 18:48:23)
- コメントフォームの種類を変えました。 &amp;br()20件表示    </description>
    <dc:date>2008-11-11T20:47:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/65.html">
    <title>2章概要/コメントログ</title>
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    <description>
      - コメントページなかったら永遠に不完全のままじゃん。とりあえず重要度の部分はいらない。使える武器だけ記述すればいいだろ  -- 名無しさん  (2008-11-04 21:20:17)
- 重要度はその使える武器を判断するための材料じゃないの？  -- 名無しさん  (2008-11-04 23:12:34)
- 武器について、以下を読めばいいじゃん。どうせ使えない武器が大半なんだし  -- 名無しさん  (2008-11-04 23:42:41)
- その武器の重要性を断片的に示す意味合いでは重要だと思われ  -- 名無しさん  (2008-11-05 15:47:32)
- 見辛いだけにしか思えんのだが、まあせっかく書いてくれたのを消すのもあれか。とりあえずギーガーとウォータガンの評価が低いと思った。っていうかこれディッガーのスレで話したほうがいいんじゃないか  -- 名無しさん  (2008-11-05 21:52:36)
- アイテム商人は５０階↑あたりから５０００ペラになった  -- チャピー  (2008-11-09 21:04:58)
- 後追加倉庫はＡ＋で良いと思う。必須だし  -- チャピー  (2008-11-09 21:05:50)
- 上2つ加筆しました。情報提供どもです  -- 名無しさん  (2008-11-10 17:52:39)
- ５０階いけない人はどうするの？  -- 鉈  (2008-11-10 18:51:20)
- 加筆求むとか言ってるくせに非表示にしてまで叩く奴が居るから萎えた  -- 名無しさん  (2008-11-11 03:15:39)
- ↑まぁそう言うなよ。非表示なだけいいじゃん。またゴチャゴチャと書いたけどいつものように書きなぐっただけの文章だから色々と指摘してくれるとうれしいぜ。  -- 名無しさん  (2008-11-11 14:47:26)
- ２章は…ムズイのか？  -- 名無しさん  (2008-11-11 18:20:31)
- ↑：仲間の揃い方と装備による(と思う)。電ドリフルセット無いと深層で火力不足になる。  -- 名無しさん  (2008-11-11 18:48:23)
- コメント変えた人乙。 &amp;br()色々追記してみたけど、 &amp;br()アシッドスプレー（酸グレ    </description>
    <dc:date>2009-04-07T22:47:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/64.html">
    <title>2章概要</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/64.html</link>
    <description>
      *装甲車バトルディッガー２章～あつめろ！野球パーツ～
//順番とか変更。装備、仲間、スキル、(モンスター)、ダンジョンの潜り方、コネタみたいな流れ
#contents
----
**目的
-１章で集めた仲間や装備とともにひたすら野球人形の遺跡に潜り、野球人形のパーツを集める旅に出る。&amp;br()時間無制限で、仲間を失うなどしてデータが使い物にならなくなるまで遊べる。
----
**特徴
-毎回遺跡に入る事が出来る。うろつき・イベントなどは無い。
-１章で得た仲間と拾った武器を引き継ぐ。
-パーティレベルは毎回１に戻るが、スキルの会得及びスキルレベルアップによって能力(ＨＰ・攻撃力)が徐々に上がる。
-ダンジョンが999階まである（999階が永遠に続く）。ワープゲート(脱出用)は５階おき。深く潜ると脱出口が出る階がずれていく。最後の脱出口は998階。
-ダンジョン内に装備品は一切落ちてない。代わりに野球人形パーツ･特殊能力パーツがある。
-野球パーツは幸運レベルが高いほど・深層に行けば行くほど(50階以降は変化なし)良いものが手に入る。特殊能力パーツは階層によってある程度決まっている。(重要度は幸運&gt;&gt;深さ)
-パーツ以外にダンジョン内で手に入るのはリペア・弾薬・燃料・回復薬・高級回復薬(ある程度深層)・回復スプレー・ロケット弾(ある程度深層)・換金アイテム(金銀パール)
-店で買えるアイテム類は1章と同じである。
-ダンジョン内で階層移動をした際ランダムで商人が現れる事がある。&amp;br()ペラが無い時に出会うときもある…
//↓深層(30階以降か？)で2000ペラを確認。
|アイテム商人|リペア[20]&amp;br()燃料[100]&amp;br()弾薬[100]&amp;br()回復スプレー[100]&amp;br()手榴弾[350]|01~29階:1000ペラ&amp;br()30~49階:2000ペラ&amp;br()50階~:5000ペラ|アイテム欄に１個は空きがないと出てこないと思う&amp;br()買えるのは1回1個のみ。よく考えて買おう&amp;br()アイテム名の隣の[]の数字は原価。参考までに。|
|幸せオタマ屋|幸せオタマ３匹と戦闘|値段は2000|レベルは直前の階に依存|
-リセットやゲームオーバーの場合、以下のペナルティが複数科せられる。&amp;br()言うまでもないが電源    </description>
    <dc:date>2011-07-03T13:08:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/63.html">
    <title>俺ペナ／特殊能力取得方法</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/63.html</link>
    <description>
      #contents
----
**個人タイトル
 一部を除きパワフルでのみ入手可
|CENTER:&amp;bold(){タイトル}|CENTER:&amp;bold(){獲得特殊能力}|CENTER:&amp;bold(){備考}|
|首位打者|アベレージヒッター||
|本塁打王|パワーヒッター||
|打点王|広角打法||
|三冠王|威圧感|野手のみ|
|盗塁王|盗塁○/盗塁◎|弱いでも取得可|
|最優秀防御率|ノビ○/ノビ◎|ノビ△所持時ノビ△除去のみ|
|最多奪三振|奪三振||
|最多勝|勝ち運|負け運所持時負け運除去のみ|
|最多セーブ|ピンチ○|「つよい」でも入手可&amp;br() ピンチ△所持時ピンチ△除去のみ|
|最多ホールド|回復○|回復△所持時回復△除去のみ|
----
**経験点取得
同時に取得できない特殊能力を取得しようとする場合、倍の経験点が必要になる。
ただし、元々の必要経験点が500以上の場合は999でカンストする
***投手
|CENTER:&amp;bold(){特殊能力名}|CENTER:&amp;bold(){必要経験値}|CENTER:&amp;bold(){備考}|
|速球中心|10|変化球中心所持時20|
|変化球中心|10|速球中心所持時20|
|完投タイプ|10||
|中継ぎエース|10||
|リリーフエース|10||
|回復○|120|回復△所持時240|
|持続|100||
|テンポ○|10||
|バント○|60||
|バント◎|120|バント○が必要|
|ムード○|100|ムード△所持時200|
|ケガ○|50|ケガ△所持時100|
|ケガ◎|100|ケガ○が必要|
|対左打者○|120|対左打者△所持時240|
|ピンチ○|120|ピンチ△所持時240|
|ムラッ気|40|安定感所持時80|
|安定感|60|ムラッ気所持時120|
|クイック○|100|クイック△所持時200|
|勝ち運|120|負け運所持時240|
|ノビ○|500|ノビ△所持時999|
|ノビ◎|900|ノビ○が必要|
|打球反応○|240||
|重い球|180|軽い球所持時360|
|リリース○|50||
|牽制○|50||
|逃げ球|180||
|打たれ強い|50|打たれ弱い所持時100|
|尻上    </description>
    <dc:date>2010-01-05T16:03:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/62.html">
    <title>俺ペナ／FAQ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/62.html</link>
    <description>
      #contents()
----
**Q　どんな選手で挑めばいい？
最低限レギュラーを狙える能力で。
野手ならひたすら打撃に特化していればレギュラーになりやすい。一塁手が弱い球団が狙い目。


投手は回復○が欲しいところ。スタミナはいくらあっても足りないし、四死球を減らすためコントロールも欲しい。三振を取るために球速・変化球も欲しい。オリジナル変化球は通常の変化球よりも打たれにくいのでオススメ。
また、野手は「3割打てば強打者」と言われるが、投手は毎回完璧な投球を要求される。しかし、どんな能力の投手でも打たれる時は打たれるし、味方が援護しない時は援護しないものである。
さらに、毎試合登板するわけでもないので必然的にチームに影響を及ぼせる試合数が少なく、リーグ優勝や日本一どころか、一試合一試合勝てるかどうかすらも運否天賦によるところが大きい。
このように、野手に比べて明らかに難易度が高い。ずっと続けるのも精神衛生上よくないので、ジャイロボールやCPU采配系を取ることのみを目的としてもいいかも？
ちなみに抑えの場合守備固めがなされた状態で登板することが多いため、先発よりかなり抑えやすい。
投球回数も先発より少ないので、精神衛生への悪影響も軽減される。
登板できるか否かすら運次第であること、最優秀防御率（ノビ○・取得済みなら◎）が狙えないことが欠点。
ノビ◎を狙って取れる数少ないチャンスを放棄するのは痛いが、最強選手に拘るのでなければお勧めできる。

**Q　必要な特殊能力は？
超特殊能力があればベスト。
投手の場合、成績次第だが、リリース○や回復○があれば一億円到達がぐっと楽になる。
クイック○や打球反応○、球持ちも、あると無いでは大違いなのでぜひ欲しい。
リリーフでも活躍したいならリリーフエースも。

野手の場合、アベレージヒッター、バント◎くらいあれば十分。
それに加えてアベレージ系なら内野安打○やヘッドスライディング、パワー系ならパワーヒッターや広角打法などがあるとなお良し。

捕手なら、キャッチャー◎、ブロック○が欲しい。

また、共通で「威圧感」があればかなり良い。


**Q　COMの強さによる違いは？
もらえる経験値・年俸などが変化する。
ふつうとパワフルでは一試合でもらえる経験値が1.5倍近    </description>
    <dc:date>2010-04-13T22:35:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/61.html">
    <title>バトルディッガー編／武器</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/61.html</link>
    <description>
      店売り以外に一章のダンジョンでも拾える武器群です。
拾うものは性能差があるので最高値と最低値を書いて参考にしてもらおうという目的のページです。
重量は14までが限界で、これ以上は搭載できないので注意。
重すぎる武器はサブウェポンとして扱うのもあり。
※書かれているのより大きい(小さい)数値を拾ったら書き直してもらえると有難いです
※一章武器は出現した遺跡の数が多いほど強い武器が出やすくなりますよ
|名前|買値|売値|威力|命中|攻速|弾数|属性･効果|重量|
|37ミリ砲|300|50|37~68|90~107|13~19|22~36|－|2|
|50ミリ砲|500|100|47~71|89~102|11~15|17~30|－|2|
|75ミリ砲|1500|300|60~73|88~90|8~10|15~19|－|2|
|77ミリ砲|2500|500|57~89|83~98|7~11|14~26|貫通|3|
|85ミリ砲|2000|400|73~95|88~101|7~12|15~25|－|3|
|88ミリ砲|－|400|73~105|78~100|4~10|9~26|貫通|4|
|105ミリ砲|－|600|71~100|73~100|2~7|7~15|全体攻撃|4|
|122ミリ砲|－|600|88~116|83~104|11~16|9~23|－|5|
|128ミリ砲|－|800|98~123|85~102|2~7|9~22|－|5|
|150ミリ砲|－|1000|97~121|77~98|1~6|3~18|貫通|6|
|マシンガン|400|80|19~31|93~107|15~19|10~20|2･4回攻撃|2|
|ガトリング|600|120|23~37|82~99|11~16|7~18|2･4回攻撃|2|
|チェーンガン|700|150|30~43|80~96|8~11|7~19|2･4回攻撃|2|
|グレネード|800|150|88~107|66~82|1~4|3~11|全体攻撃|2|
|火グレネード|1000|200|62~78|62~84|1~4|4~10|火/全体攻撃|~|
|電グレネード|~|~|~|~|~|~|雷/全体攻撃|~|
|酸グレネード|~|~|~|~|~|~|酸/全体攻撃|~|
|氷グレネー    </description>
    <dc:date>2012-02-14T12:42:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html">
    <title>歴代公式配布選手パスワード</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){いくら試してもパスが通らない選手、このページに乗せ忘れている5~7選手}を見つけたら[[コメント&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/60.html#id_997dd33f]]に一言どうぞ。
----
*現在の状況
&gt;下記の選手を一通り見てくだされば分かりますが、一応&amp;bold(){完成}しています。
&gt;需要もそこそこあるようなので、後のシリーズ攻略wikiにも図々しく載せ続けるかもしれません。
&gt;もし載せ続けた場合、公式がまるっきり同じ仕事をしてくれるまで継承されていくと思われます。
----
*注意点
-ここのパスはパワポケ10限定。&amp;bold(){1~9には一切通りません}
--[[Wii決定版&gt;http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/31.html#id_72ee1b7d]]には通る
-当時は耐エラーが隠し能力であり、重要視されていなかったため、&amp;bold(){アレンジチームの選手と比べると耐エラーに差がある}
--例をあげると、&amp;bold(){大神モグラーズの馬井はG1だが、ここの馬井はA14まで跳ね上がっている}
---無論皆馬井のように得しているものばかりではなく、損している選手も存在する
--8以前の選手の耐エラーは基本的に守備力と等しく設定されているが、7の選手には一部例外がある
----
#contents()
----
*パワポケ5
**凡田
 ウグイス設定済
&gt;ぞつお　ぐぼわ　るおぐ　らにて　にごあ
&gt;こしお　でぎぐ　まさえ　をべび　ずうや
&gt;くぞこ　にるし　もげへ　せむだ　いざぶ
&gt;くむの　すはつ　さ

**水木
 ウグイス設定済
&gt;ぞざむ　てをす　んざぐ　らにつ　ゆごあ
&gt;やけき　んぜふ　でむじ　はてえ　ぜつき
&gt;なえべ　がさじ　さくこ　けぐま　ゆこご
&gt;じあ

**大神
 ウグイス設定済
 能力値が高すぎたため能力が下げられている(球速-1)
&gt;ぞつお　ぐぬぞ　ちここ　づはわ　るらぶ
&gt;びぜひ　こねつ　ぎわひ　てひで　むみだ
&gt;めてつ　らべま　まぶぬ　こどわ　ひだら
&gt;ぼぎさ　やかつ　し

**イサム
 ウグイス設定済
&gt;ぞくつ　てつす　ぎおぐ　らにつ　ゆごゆ
&gt;よのぎ    </description>
    <dc:date>2011-10-31T00:11:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/59.html">
    <title>甲子園一直線編／彼女／芳槻　桜空</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/59.html</link>
    <description>
      #contents()

* 出会いから彼女まで
&gt;恐らく今作でもっとも攻略しやすい彼女候補。
&gt;2年目の5月1週以降に屋上をうろつけば出会うイベントが起こる。

** うろつき-校舎-屋上 (出会い)
&gt;2年目5月1週目以降
&gt;(紫杏の監督生就任イベントが目安。)
体力+30　やる気-1　体力最大値+1

** うろつき-校舎-屋上 (再会)
&gt;イベントの進行のみ。奈桜が写真を撮ってさらが驚いて逃げる。
確率で『逃げ球』取得

** うろつき-校舎-屋上
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:謝る|CENTER:体力+30 やる気+2　さら好感度+3|CENTER:イベント継続|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:イベント終了？|

** うろつき-校舎-屋上
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:そうなんだ…|CENTER:やる気+2　さら好感度+3|CENTER:イベント終了？|
|CENTER:もったいない|CENTER:体力+30　さら好感度+5 やる気+1|CENTER:イベント継続|

** うろつき-校舎-屋上
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:もしかしてデート？|CENTER:やる気-1　さら好感度+3　確率でエラー取得|CENTER:イベント終了？|
|CENTER:手伝うよ|CENTER:やる気+1 体力+30　さら好感度+5　野球塊-2|CENTER:コマンドでさらに会えるようになる|
----

* 交際後
&gt;好感度が上がっていくと、イベントが発生する。
&gt;このイベントの中には、時期が限定されているものもあるが全てこなす必要はない。
&gt;ほとんどは定期イベントで、交際しているだけで発生する。

** 逃げるの禁止
&gt;初めてさらコマンドで会ったときのイベント。
&gt;特に選択肢などはないが、初球○が手に入ることがある。
|CENTER:選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:-|CENTER:体力+30　好感度+2　確率で初球○取得|CENTER:|

** 屋上にいるのは…？　(2年目、好感    </description>
    <dc:date>2008-10-22T22:39:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/58.html">
    <title>甲子園一直線編／FAQ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/58.html</link>
    <description>
      #contents()
----

**Q　今回のサクセスはどんな感じ?
お約束の高校野球→プロ野球→草･社会人野球のローテーションに乗っ取って今回は&amp;bold(){高校野球編。}
「甲子園一直線編」と言うタイトル通り親切高校野球部が甲子園目指して奮闘するという話。
最近のシリーズと比べて大分普通のシナリオなので少々パワプロ臭く感じるかもしれない。 
ただし、それはタイトルを鵜呑みにして寄り道抜きで甲子園を目指した場合の話。
&amp;bold(){彼女を作るといつもと同じ黒さを見せてくれる。}

**Q　前作やってないけど問題ない?
全く問題ない。
ただし話は1からダッシュ含め全て繋がっているため、今までのシリーズをやっておいて損はない。
一部相手チームの過去が知りたければ1･4･7、裏で暗躍している組織の詳細が知りたければ8･9あたりが特にお勧め。

**Q　野球ゲームとしては完成度はどんな感じ?
野球バラエティとはいってもやはり本分は野球。野球部分の完成度はDS野球ゲームの中では非常に高い。
純粋にDSで野球ゲームがやりたいという人にも自信を持って薦められる完成度と言える。

**Q　今回のクリア条件は?
サクセスのタイトル通り、&amp;bold(){甲子園出場}でクリア確定。
甲子園に行けるチャンスは2年目秋季大会と3年目夏季大会の&amp;bold(){計2回。}
秋季大会は夏季大会と比べて難易度が高い。

**Q　アクション野球とカード野球はどちらが簡単?
初めはアクションのほうが簡単だと思われる。
ただし、アクション野球にすると2年目の試合はミニ観戦形式(自分以外操作不可+適当展開)になってしまう。
それに比べ、カード野球の試合展開は全て難易度によって固定。さらに常時全員操作可能。
操作のコツさえつかめば、カードのほうが楽にいい選手を作りやすくなる。
ただし初期能力が若干低く、ある程度で打ち止めになるので、上限を目指したい人はアクションで。

**Q じゃあカード野球で押さえておきたい特殊能力は?
野手では「&amp;bold(){打てばヒットになる}」系統の特殊能力が有効。発動条件には注意。
主に内野安打○・アベレージヒッター・チャンス○(◎)・バント◎など。また、チャンス◎は使用回数こそ1回限定であるものの、
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    <dc:date>2011-08-08T20:11:30+09:00</dc:date>
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