注:伝説ポケも一応4つ型が存在する。ただしLv50 8週目、Lv100 5週目以降でないと現れない。(7回以上交換していれば7週目、4週目でも出ることはある。)
| 名前 | とくせい | もちもの | 技1 技2 |
技3 技4 |
特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| フリーザー(1) | プレッシャー | ヨロギのみ | れいとうビーム エアカッター |
げんしのちから ぜったいれいど |
れいとうビーム以外は火力不足。いざとなったら零度を打ってみるとよい。 |
| フリーザー(2) | プレッシャー | つめたいいわ | ふぶき そらをとぶ |
はねやすめ あられ |
あられさえふればふぶき連打でいける。特殊受けが来てもそらをとぶで対抗できたりとなかなか器用。 |
| フリーザー(3) | プレッシャー | ものしりメガネ | れいとうビーム シグナルビーム |
あやしいがぜ みずのはどう |
フルアタ。ただ後2つの技は弱点ついてもれいとうビーム以下の火力なので注意。 |
| フリーザー(4) | プレッシャー | するどいツメ | ゆきなだれ からげんき |
つばめがえし リフレクター |
壁がはれるが、火力がいまいちパッとしない。耐久は高いので威力120ゆきなだれは打ちやすいが。 |
| サンダー(1) | プレッシャー | ひかりのこな | 10まんボルト エアカッター |
ねっぷう シグナルビーム |
本気ダリアも使用する型。基本ボルトで攻撃していれば問題なし。 |
| サンダー(2) | プレッシャー | きあいのハチマキ | 10まんボルト げんしのちから |
あやしいかぜ ひかりのかべ |
(1)と違い最速型。それでもボルトの火力は十分、さらに壁もはれるので使いやすい。全能力アップには過信しないように。 |
| サンダー(3) | プレッシャー | おうじゃのしるし | ドリルくちばし はがねのつばさ |
たつまき とんぼがえり |
正直残念すぎる型。別の強ポケ使った方がマシ。幸い技構成でほかとの判別はしやすいのでご安心を。 |
| サンダー(4) | プレッシャー | ヤチェのみ | かみなり ドリルくちばし |
あまごい でんじは |
両刀。火力はそこそこ。あまごいが使えるので後続にみずポケを用意するとよい。 |
| ファイヤー(1) | プレッシャー | あついいわ | だいもんじ ソーラービーム |
はかいこうせん にほんばれ |
晴れ型。火力は十分。晴れパーティにするのもよし。 |
| ファイヤー(2) | プレッシャー | しろいハーブ | オーバーヒート エアスラッシュ |
げんしのちから あやしいかぜ |
オーバーヒートはかなりの火力になる。とどめを刺す際に全能力アップを狙うのもおもしろい。 |
| ファイヤー(3) | プレッシャー | パワフルハーブ | ゴッドバード おんがえし |
はがねのつばさ とんぼがえり |
ゴッドバードの使いどころがカギ。基本はおんがえしで戦うことになるが、弱点が突けないことに注意。 |
| ライコウ(1) | プレッシャー | シュカのみ | 10まんボルト シャドーボール |
じんつうりき めいそう |
瞑想詰んでボコる型。基本ボルトで十分倒せる。またシュカのおかげで実質弱点ナシ。 |
| ライコウ(2) | プレッシャー | ラムのみ | 10まんボルト シャドーボール |
でんじは ひかりのかべ |
サンダー(2)同様壁張りが可能だがこちらの方が速い。死に際に電磁波を打ってもよい。 |
| ライコウ(3) | プレッシャー | おうじゃのしるし | かみなりのキバ かみくだく |
アイアンヘッド おんがえし |
物理型。スイクンよりはまだ火力は出る。素早いので怯み効果は案外大きいかも。 |
| ライコウ(4) | プレッシャー | ものしりメガネ | かみなり じんつうりき |
シグナルビーム あまごい |
かみなりの火力はものすごいが、命中率に注意。雨降らせようとすると相手の攻撃を1発耐えないといけないので雨乞いを使うタイミングは見極めて。 |
| エンテイ(1) | プレッシャー | シュカのみ | オーバーヒート シャドーボール |
じんつうりき めいそう |
ライコウと同じ。オーバーヒートを打ってもめいそうで立て直せるのが大きい。コクラン型その1。 |
| エンテイ(2) | プレッシャー | シュカのみ | だいもんじ ソーラービーム |
はかいこうせん にほんばれ |
(1)と比べると無償で炎技が打てるのは大きいが、晴れさせておかないと攻撃手段が厳しくなる。コクラン型その2。 |
| エンテイ(3) | プレッシャー | シュカのみ | ほのおのキバ おんがえし |
ほえる リフレクター |
物理型。技構成からして火力不足感がある。リフレクターをはれるのは便利。 |
| エンテイ(4) | プレッシャー | おうじゃのしるし | ほのおのキバ かみつく |
アイアンヘッド ストーンエッジ |
最速怯ませ型。メインのキバよりサブのエッジの方が威力が高いという悲しい現状である。そのため攻撃が高いわりには威力はあんまし。 |
| スイクン(1) | プレッシャー | ソクノのみ | なみのり れいとうビーム |
じんつうりき めいそう |
ライコウ、エンテイとやることは同じ。ただこちらの方が耐久が高いので積みやすい。 |
| スイクン(2) | プレッシャー | ラムのみ | ハイドロポンプ ふぶき |
シャドーボール あられ |
物理受け型。技の威力も高いので火力も高めだが、命中率に注意。 |
| スイクン(3) | プレッシャー | おうじゃのしるし | たきのぼり こおりのキバ |
アイアンヘッド かみつく |
物理怯ませ型。火力不足なので強いとは言い難いか。 |
| スイクン(4) | プレッシャー | きあいのタスキ | なみのり こごえるかぜ |
あやしいかぜ ミラーコート |
タスキミラコ。素の耐久が高いのでタスキは発動機会がないかも。後続に備えての凍える風は便利。 |
| レジロック(1) | クリアボディ | たべのこし | いわなだれ じしん |
かわらわり すなあらし |
完全に物理受け。砂嵐で両受けにもなる。決定力は微妙なので粘り強く戦うべし。 |
| レジロック(2) | クリアボディ | するどいツメ | ほのおのパンチ かみなりパンチ |
れいとうパンチ ドレインパンチ |
弱点つかないときびしい。タイプ一致がないのがやはり欠点だろう。 |
| レジロック(3) | クリアボディ | せんせいのツメ | ストーンエッジ じしん |
アームハンマー だいばくはつ |
(1)より物理耐久を落として特殊にまわしたかんじ。火力は4つの中で一番高い。爆発は相手を見極めて出すべし。 |
| レジロック(4) | クリアボディ | カゴのみ | ストーンエッジ アームハンマー |
のろい ねむる |
積み型。高耐久のおかげで積みやすいが、逆に積まないと火力が低いので注意。 |
| レジアイス(1) | クリアボディ | かいがらのすず | れいとうビーム はかいこうせん |
きあいだま 10まんボルト |
特殊耐久は言わずもがな。攻撃面は微妙だが弱点つきやすいので活躍できる。 |
| レジアイス(2) | クリアボディ | ラムのみ | れいとうビーム シグナルビーム |
チャージビーム ドわすれ |
積み技のおかげで(1)よりも耐久は高い。火力は(1)よりは低め。チャージビームで底上げすべし。 |
| レジアイス(3) | クリアボディ | たべのこし | ゆきなだれ アームハンマー |
かげぶんしん のろい |
積み型だが、かなり積まないと決定力がほぼない。回復方法もたべのこしだけなので扱いにくい型。 |
| レジアイス(4) | クリアボディ | カゴのみ | れいとうビーム ラスターカノン |
げんしのちから ねむる |
ねむカゴ。ほかの型に比べて状態異常に強くなるが、火力が(1)、(2)に比べると低い。氷技が聞きにくい相手だと苦戦しかねないので注意。 |
| レジスチル(1) | クリアボディ | するどいツメ | シャドークロー つばめがえし |
かみなりパンチ れいとうパンチ |
耐久は高いが決定力に欠ける。弱点を突いていくのが基本だろうか。 |
| レジスチル(2) | クリアボディ | たべのこし | アイアンヘッド どくどく |
かげぶんしん てっぺき |
耐久はトップクラスなので鋼&毒以外ならいける。回復手段がたべのこししかないのが欠点。 |
| レジスチル(3) | クリアボディ | ラムのみ | ラスターカノン 10まんボルト |
でんじは ドわすれ |
(1)とは違いタイプ一致があるので火力はそこそこ出る。特殊受けと兼用するのがいいか。 |
| レジスチル(4) | クリアボディ | かいがらのすず | アイアンヘッド じしん |
アームハンマー のろい |
耐久は高いので積むのは楽だが、攻撃範囲が結構被ってるのが難点。また回復方法が安定しないのも辛い。 |
| ラティアス(1) | ふゆう | たつじんのおび | ドラゴンクロー じしん |
しねんのずつき つばめがえし |
素の火力が火力なので弱点ついてもあまり火力はでないか。 |
| ラティアス(2) | ふゆう | しろいハーブ | りゅうせいぐん ミストボール |
10まんボルト なみのり |
火力、耐久ともに安定していて使いやすい。固有技のおかげで特殊アタにはかなりの強さを誇る。 |
| ラティアス(3) | ふゆう | ひかりのこな | サイコキネシス れいとうビーム |
エナジーボール シャドーボール |
(2)より火力は低いが、こちらも安定している。ただ弱点が突けないと少し厳しいかもしれない。 |
| ラティアス(4) | ふゆう | ラムのみ | サイコキネシス りゅうのはどう |
メロメロ めいそう |
等倍がとりやすく、瞑想で特殊耐久も強化できるので受け役として。ただ回復方法がないのが残念。 |
| ラティオス(1) | ふゆう | たつじんのおび | サイコキネシス 10まんボルト |
エナジーボール れいとうビーム |
弱点つければほぼ一撃だろう。ただツボツボ、ハピナス等に注意。手も足も出なくなる。 |
| ラティオス(2) | ふゆう | ラムのみ | ドラゴンクロー シャドークロー |
じしん りゅうのまい |
物理型。ただ積まないと決定力が低い。特殊アタに出して積むのがよいか。 |
| ラティオス(3) | ふゆう | きあいのハチマキ | サイコキネシス りゅうのはどう |
でんじは めいそう |
特殊アタが相手ならかなり積める。等倍がとりやすいのも利点。 |
| ラティオス(4) | ふゆう | しろいハーブ | ラスターパージ りゅうせいぐん |
10まんボルト なみのり |
ラティオスの型の中では間違いなく最強。ひかえめ特攻特化のタイプ一致流星群の破壊力はダテじゃない。 |
| レジギガス(1) | スロースタート | ひかりのこな | にぎりつぶす じしん |
ストーンエッジ ドレインパンチ |
本気クロツグ使用。そのままではスロースタートの影響が大きいので味方のサポートがほしい。 |
| レジギガス(2) | スロースタート | たべのこし | からげんき しねんのずつき |
みがわり かげぶんしん |
みがわりと分身で必死で5ターンを耐え抜くべし。その後は問題なく暴れられる。ただ攻撃技の都合上鋼で苦戦するかも。 |
| レジギガス(3) | スロースタート | ものしりメガネ | だいちのちから きあいだま |
10まんボルト げんしのちから |
まさかの特殊型。タイプ一致こそないが特性の影響を受けにくく、弱点は広範囲でつけるのである意味一番安定するかもしれない。 |
| レジギガス(4) | スロースタート | のんきのおこう | おんがえし つばめがえし |
あやしいひかり でんじは |
(2)と同じく5ターン耐えるのが目的。ただこちらはあやひか+でんじはで後続のサポートにもなる。 |
| クレセリア(1) | ふゆう | あついいわ | サイコキネシス ソーラービーム |
つきのひかり にほんばれ |
火力があまりにも低い。晴れ始動要員にはなるが。後続に炎orソーラービーム持ちを用意するべし。 |
| クレセリア(2) | ふゆう | ラムのみ | サイコキネシス どくどく |
かげぶんしん つきのひかり |
毒型。耐久の高さはご存じの通り。毒の効く相手ならまず負けることはないだろう。 |
| クレセリア(3) | ふゆう | たべのこし | サイコキネシス れいとうビーム |
シグナルビーム つきのひかり |
アタッカーに近い感じだがひかえめ特攻無振り。あくまで回復しつつしぶとく戦うこと。 |
| クレセリア(4) | ふゆう | ものしりメガネ | サイコキネシス エナジーボール |
シャドーボール チャージビーム |
フルアタ。火力は4つの中で一番高いが耐久は一番低い。回復手段もないので耐久に過信しないこと。 |
| ヒードラン(1) | もらいび | シュカのみ | ねっぷう ラスターカノン |
げんしのちから こわいかお |
シュカのおかげで不一致地面なら耐えやすい。 |
| ヒードラン(2) | もらいび | せんせいのツメ | アイアンヘッド じしん |
ストーンエッジ かみくだく |
物理型。フルアタなので範囲は広いが肝心の炎技がなく決定力も今一 |
| ヒードラン(3) | もらいび | ひかりのこな | かえんほうしゃ だいちのちから |
りゅうのはどう あくのはどう |
一番安定していて使いやすい。 |
| ヒードラン(4) | もらいび | きあいのタスキ | マグマストーム ラスターカノン |
だいちのちから だいばくはつ |
クロツグ型。襷大爆発は強力だがマグマストームが当たりにくい。 |
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