L:ガラス = {
t:名称 = ガラス(アイテム)
t:要点 = 透明,板状,複数枚
t:周辺環境 = 工房
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ガラスのアイテムカテゴリ = ,,,消費型アイテム。
*ガラスの分量 = ,,,1キロ。
*ガラスの形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した形状であるとみなす。
*ガラスの効果 = ,,,ガラスを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
最終更新:2009年07月10日 08:20