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    <title>PuzzleQuest日本語化</title>
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    <description>PuzzleQuest日本語化</description>

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    <dc:date>2012-04-17T11:13:45+09:00</dc:date>

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    <title>トップページ/コメントログ</title>
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    <description>
      - トップページが膨れ上がってしまいそうなのでコメントのプラグインを変更してみました。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2007-12-15 06:03:12} 
- 以前までのログは[[Commentlog_071215]]ページにあります。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2007-12-15 06:03:37} 
- 人名でSelentiusが出てきましたが、セレンティウスでいいでしょうかね？   --  (MISO-SHIRU)  &amp;size(80%){2007-12-17 08:47:54} 
- StandardRumorsText_jp.xmlの[RUMOR_U042_NAME]を見ると、セレンティスのようです。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2007-12-17 11:32:03} 
- 了解しました。ありがとうございました。   --  (MISO-SHIRU)  &amp;size(80%){2007-12-17 11:32:38} 
- Conv_Q2Q3b_Text.xml間違えて弄っちゃいましたが、直しました。更新履歴のところに出てしまっているので一応報告をば。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2007-12-26 19:59:21} 
- 翻訳作業終了おめ！あとはデバッグですね   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-15 03:15:45} 
- とりあえずの完訳おめでとうございます。nama-chaならびに翻訳有志おつ！！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-01-15 03:16:52} 
- 翻訳作業おめでとうございまーす。   --  (Mの人)  &amp;size(80%){2008-01-15 03:17:46} 
- todoリスト作りました。よく分からなくてアットウィキモードで作っちゃったのでまずかったら編集して下さい。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-15 05:58:24} 
- 起動方法通りにやってみたところ、readエラーになってしまったので、PQフォルダ内に直接assetsフォルダとJananeseフォルダを展開したところ、日本語化になんとか成功できました。しかし、ゲームで戦闘時のジェムブレイクなどの効果音が流れません。何が問題なのでしょうか…？   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-19 08:46:15} 
- また、初期画面のクレジット(D3Publiserなどのjpg)が表示されません   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-19 08:48:23} 
- 念のためアンインストールしてクリーンな状態から日本語化を試してみました。こちらの環境では特に問題ありませんでした。インストール後パッチを当て、その後assets.zipを置き換えるだけで行けました。ちなみに私のはダウンロード版です。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-01-19 18:23:35} 
- 私のもダウンロード版です。生茶さんの方では問題無いんですかー。とりあえず遊べてるのでさし当たっての問題ではないのですが…。もしかするとこちらの勘違いだったりするかもしれないので、保留ということで。女の真面目口調キャラでプレイしてます。結構文字化けとか誤字脱字ありますね。修正したところが分かるように、編集したところは修正日時を載せておきました。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-19 21:11:57} 
- あと、いつか対戦しましょうｗ   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-19 21:13:19} 
- 誤字修正＆文字化け報告サンクスです。音やロゴが表示されない事については、次のようにしてみてはいかがでしょうか。1.インストール＆パッチを当てたクリーンな状態に戻す。2.ダウンロードしたassets.zip内のJapaneseフォルダをインストール先のフォルダ(C:\Program Files\ValuSoft\Puzzle Quest)に解凍する。3.日本語用ショートカットから起動   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-01-20 00:18:45} 
- あと、対戦はぜひともやりましょう   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-01-20 00:19:05} 
- 固有名詞＆文字化け回避の言い回し可能なもの中心に少し変更しました   --  (hitbit)  &amp;size(80%){2008-01-23 04:21:01} 
- GJでっす！とりあえず文字化け報告は続けます。一箇所だけのところとかは、別の表現が探せないか試してみるのもいいですね。ニーヒ編でちょっとニュアンスの分からないところが多々あったので、再度訳を考える必要があるかもしれません。あとカルカスもなんかおかしなこと口走ってましたｗ   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-23 12:00:23} 
- Conv_QK～のあたりのカルカスの口調を統一する必要がありそうです   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-24 15:31:51} 
- Conv_QD00b_Text_jp.xmlが恐らくぶっ壊れてました。会話文が表示されず、キャラクターが[Conv_QD006-002]　とかタグを発言してイベントが終わってしまいました   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-24 18:02:44} 
- どうやらConv_QD00b_Text.xmlの翻訳先が間違っていたようです。Conv_QD00b_Text_jp.xmlの内容がConv_QD01b_Text_jp.xmlとまったく一緒です。恐らく訳した方のコピペミスかと思われます。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-24 18:07:39} 
- というわけで訳しておきました   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-01-24 18:19:03} 
- お疲れ様です。26日までの更新内容をAssets.zipに反映しました。イエーイ   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-01-27 00:26:27} 
- Conv_Q1Q6c_Text_jp.xml の「そいつはホルンバーグとして知られる土地の北コールに住んでいる。」が分かり辛い。ホルンバーグの位置が現在不明なので分かり次第修正予定。→修正完了   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-01-30 07:55:04} 
- そういえば、一応一言「この日本語化ファイルを入れたことによる不具合がおきても自己責任で～」的なことって書いておいたほうがいいのかな？とか思ったんですがどうでしょ？   --  (774)  &amp;size(80%){2008-01-30 23:08:43} 
- 起動方法のところに一言追加しておきました。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-02-01 01:35:24} 
- 女の真面目口調打開しました。溜まった修正をしつつ、次は女のぶっちゃけ口調で２周目いこうと思います。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-02-01 04:21:17} 
- お疲れ様です。起動方法ほぼそのままの手順でsteam版も日本語化可能との事です。   --  (通りすがり)  &amp;size(80%){2008-02-02 09:10:51} 
- QU02_Text_jp.xmlがワープロモードになっていますので、ソースコードモードへの変更をお願いします。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-02-04 23:34:04} 
- Conv_Q3Q5dが壊れている可能性があります。正確にメモしていなかったのは失敗でした。ヤラリーでの会話だったと記憶しています   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-02-05 00:23:46} 
- また、サンスピアがアルボレスと戦うところもバグって何も見えませんでした。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-02-05 00:26:10} 
- サンスピア、カルカスのサイドストーリーを除き、分かるところは一通りデバッグしました。まだまだ穴はあると思いますが…。文字化け大量にありましたが、文字追加よろしくお願いします(頑張ってください！)   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-02-05 01:04:59} 
- すみませんが「サンスピアがアルボレスと戦うところ」がどこなのか分かりませんでした。他は直しました。ご報告ありがとうございました。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-02-08 05:22:56} 
- エルフの捕虜（氷の女王）というサブクエストを終了させ、エラリアルで報告中に強制終了する。英語版に戻すと無事に終了できたので該当箇所の書式が間違えてるかと。   --  (俺だよ俺)  &amp;size(80%){2008-02-09 04:59:09} 
- 「死を探して」というサブクエスト終了後の会話が文字化け   --  (俺だよ俺)  &amp;size(80%){2008-02-09 20:46:05} 
- 死を探しての文字化けはConv_QU01b_Text.xmlのエンコードに問題があるからの模様   --  (ジョニー)  &amp;size(80%){2008-02-10 12:41:44} 
- 強制終了と文字化けの問題を直しました。ご報告サンクス！   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-02-11 03:12:33} 
- Conv_QU00b_Text_jp.xml ～ Conv_QU02c_Text_jp.xml のサンスピアの口調が老人口調ではなく「ですます」調になっているようです。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-02-29 19:50:07} 
- 早速ですが、[[口調統一]]のページを作っています。どんどん編集しちゃってください。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-03-01 04:55:38} 
- リスト作成お疲れ様でした。数が少ないところをいくつか確認しました。また、修正不要の場合の扱いが分からなかったので「未」のままにしました。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-03-01 15:36:08} 
- 口調統一の丁寧さに全俺が感動した   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-02 11:03:32} 
- vistaじゃできないんですか？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-02 21:47:23} 
- Vistaに関しては、体験版で試してみてはいかがでしょうか   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-03-03 13:18:13} 
- steamでやってみてるのですが、vistaじゃうまくいきません＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-03-03 18:17:18} 
- [[起動方法&gt;http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/461.html]]のページにある通り、このwikiでは不具合に対応できません。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-03 19:49:41} 
- 乗用モンスター狼の説明が水。力１追加になってる   --  (Pon)  &amp;size(80%){2008-03-03 21:13:45} 
- アイテムやモンスターなどの説明文中、変な場所に句点が入るのはPQの仕様で、現状ではどうしようもないみたいです。これもどっかに書いておいたほうがいいのかな   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-03 23:05:02} 
- [[Conv_QS02a_Text.xml]]の原文の英語が日本語訳文に上書きされていたので修正しました。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-05 16:18:30} 
- 口調統一の、[[主人公]]のページを統合しました。問題があるかもしれませんので、元のページも残してあります。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-07 19:28:31} 
- クエスト「[[名誉のために&gt;Conv_QU00a_Text_jp.xml]]」のサンスピアの台詞、「ワシが健康だということと～」の部分が、ゲーム中だと「ワシが健演だということと～」になっており、文字表示の画像ファイルにズレがあるのではないでしょうか。スクリーンショットがとれなかったのでこちらで報告します。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-08 18:37:36} 
- Jap16.xmlの1705行目と1706行目の code= が同一コードを指定しているのが原因のようです。1706行目の 24247 を 28436 へ変更することで直せるかと思います。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-03-08 19:25:03} 
- Linuxの人GJ、ローカルで最初のクエストのセリフをいじって確認してみたところちゃんと動作しました。ついでに、特に意味は無いですが頂いたアドバイスどおりに修正した[[Jap16.xml]]の内容を貼り付けたページを作りました。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-08 19:48:11} 
- 健康の部分を反映しました。thx!   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-03-09 08:26:59} 
- 口調統一のいくつかのページで、更新日が一ヶ月ズレて、二月になっていたものがありました。勝手に修正しておきました。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-12 00:10:29} 
- 口調統一済になっていましたが、カルカスの口癖をセリフのそこかしこに混ぜときました。「コレ」などのカタカナも統一しました。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-03-19 02:23:34} 
- 書き忘れてたんですが、「\n」で改行できませんか？   --  (eRRoR)  &amp;size(80%){2008-03-20 02:53:49} 
- 以前改行については色々実験したところ、残念ですが任意で改行することは出来ませんでした。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-03-20 06:32:51} 
- &quot;\n&quot;の前後に半角スペースを入れることで任意の場所で改行できるようです。Conversations,CutScenes,StandardQuestsText.xmlで確認しました。    --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-03-27 16:55:25} 
- チェック済みの箇所も含めて誤訳など再チェックしていたところ、[[Conv_Q3Q5a_Text.xml]]の最後の部分(&lt;Text tag=&quot;[Conv_Q3Q5a_0040]&quot;&gt;以降)の話者が主人公か、エリスタラかがわからないのですが、どなたかわかる方はいらっしゃいませんか？　お客様の中にお医者様はいらっしゃいませんか？？   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-03-28 19:09:34} 
- Conv_Q3Q5a_Text.xml の &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q3Q5a_0040]&quot;&gt;以降は、プレイヤーのセリフです。AssetsZip内のAssets\Conversationsの各xmlファイルで誰のセリフか確認できます。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-04-01 07:17:48} 
- thanks a lot! アンチアメリカネズミゲー打開おめでとうございます。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-04-01 18:28:53} 
- 覗きにきますた(´・ω・｀)　みんな頑張れー   --  (EDGE)  &amp;size(80%){2008-04-01 21:37:45} 
- ミスがあるかもしれませんが、一人称チェックが一通り終了しました。また、「口調統一」のものにあわせて、[[StandardCompanionsText_jp.xml]]の仲間の台詞も修正しておきました。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-04-19 07:07:20} 
- IFGで購入し、本日プレイ開始したのですが、セルフィーン姫と初めて会うシーンの会話が正常に表示されませんでした。Conv_Q0I4b_Text.xmlに相当する場面らしいのですが、主人公・姫とも吹き出し内が[Conv_Q0I4b_0003]のように表示されます。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-19 17:15:38} 
- pqjpパッチ4月18日版に含まれているConv_Q0I4b_text.xmlの&lt;text&gt;タグが一部消えているのが原因だと思われます。[[wikiに掲載されているもの&gt;Conv_Q0I4b_text_jp.xml]]は既にどなたかが修正されているようなので、そちらをローカルのxmlファイルに上書きすることで解決できると思います。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-04-20 15:28:23} 
- bobbyjoe選手、ご返答ありがとうございます。ローカルにて上書きし、無事動作確認しました。しばらくシングルをちまちまやっていきますので、文字化け等、何かありましたらまたご報告させて頂きます。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-21 01:13:25} 
- 2箇所ほ誤字脱字を発見したので修正しておきました。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-23 04:22:21} 
- 誤字のご報告サンクスです！   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-04-23 12:20:29} 
- タグまでコピペされていて正常に表示出来なかった問題1点、口調の違和感1点について修正しておきました。また、「氏」「傾」の2文字について文字化けを確認しています。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-24 02:12:56} 
- 不自然な改行1点、「私達我々」となっていた点の修正を行いました。また、上記2文字に加え、「覧」の文字化けを確認しました。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-24 04:00:03} 
- 「戴」の文字化けも確認しました。プレイを進めつつなので、コメントが小分けになってすみません。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-24 04:37:57} 
- 不自然な命名規則をもったルーン1点を修正しました。また新たに「癖」の文字化けを確認しました。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-27 00:07:16} 
- 「仏」の文字化けを確認しました。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-04-27 19:55:01} 
- グッジョブすぎる、監修nama-chaさんはやくきてくれー!!   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-04-28 00:55:37} 
- グッジョブすぎる、アップデートしました。Thx!   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-04-28 15:55:15} 
- 差し替え画像、動かせる立川とオヤジギャグ部分を消して書き換え部分をぴろ～んのみにした画像をupしました。うっとおしくなってきたのでw。   --  (tmt)  &amp;size(80%){2008-04-30 00:38:38} 
- あのオヤジギャグがいいのにぃ～っ！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-04-30 04:01:28} 
- そうですか？w でも生茶さんがおもしろいオヤジギャグをいっぱい言ってくれるからいいでしょw。   --  (tmt)  &amp;size(80%){2008-04-30 21:50:57} 
- Conv_Q0Q7c_Text_jp.xmlの冒頭のカルカスのセリフが男女が入れ替わっていたのを修正しました。イベント内容を指定しているAssetsZip内のAssets\Conversations\Conv_Q0Q7c.xmlを置き換えていただければ直るかと思います。修正済みファイルはコメントログの同名添付ファイルです。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-05-01 17:12:12} 
- 単純にConv_Q0Q7c_Text_jp.xmlの男女のセリフを入れ替えてしまうのが楽な方法かと思います。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-05-01 17:32:36} 
- 原因究明お疲れ様です。Conv_Q0Q7c_Text_jp.xml を修正しました。thx!   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-05-02 04:07:17} 
- 間違った報告をしていました。申し訳ないです。正しくは「1つめのカルカスの男女相手のセリフを入れ替える」です。Conv_Q0Q7c_Text_jp.xmlを修正しました。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-05-02 12:56:27} 
- [[Q0I2_Text_jp.xml]]、[[Q0S4_Text_jp.xml]]、[[Q1Q1_Text_jp.xml]]、[[Q1Q3_Text_jp.xml]]、[[Q1S2_Text_jp.xml]]、[[Q3I3_Text_jp.xml]]の本文中にある呪文名をかぎ括弧でくくりました。Questフォルダ内の.xmlは一通りチェックしましたが漏れがあるかもしれません。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-05-11 08:04:55} 
- 「箇」の字が文字化けしてました。チュートリのネーチャンが解説喋る部分です。   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-05-16 19:12:21} 
- 文字化け修正しました(たぶん)。ご報告ありがとうございました。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2008-05-20 00:17:46} 
- filefrontからパッチが落としにくいようなのでミラーを作成しました。不要でしたらリンクの削除をお願いします。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-06-01 17:59:21} 
- ミラーのDL数をカウントするようにしました。DLのリンクの右にある「DL数」から確認できます。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-06-10 23:36:46} 
- namachaさんどこいってしまったんだろうか   --  (リスナー)  &amp;size(80%){2008-07-19 03:46:01} 
- 何事もなかったように帰ってくると信じています。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-07-19 20:20:23} 
- カウンタを設置しているサーバのHDD障害でミラーへアクセスできなくなってました。ミラーのDLカウンタを外しました。なお、7/19 19時段階での6/27版のDL数は40件ほどでした。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-07-19 20:24:25} 
- 6月27日版以降の修正を取り入れた配布ファイルを作ってみました。動作確認していただけるとありがたいです。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-08-04 21:12:52} 
- 1ヶ月遅れですが問題なく動作しましたっ、グッジョブですっ！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-09-03 19:36:25} 
- 確認ありがとうございました。問題ないようですが、このままテスト版として置いておきます。   --  (Linuxman)  &amp;size(80%){2008-09-07 17:39:29} 
- PQ日本語化のファイルを利用させていただいて、puzzle kingdomsの日本語化ができました   --  (kf)  &amp;size(80%){2010-07-02 17:14:01} 
- 「起動方法」のところに詳細を書きましたが、2012年4月現在、WildTangent版、Bigfish版で日本語化に不具合があるようです。「起動方法」に記述してある、\Puzzle Quest直下に\Japaneseフォルダを置き   --  (フォッケウルフ)  &amp;size(80%){2012-04-17 11:12:36} 
- 起動オプションに-Japaneseをつける方法では、日本語化できないことを確認しました。Assets.zipというファイルの中を編集すれば、文字表記は日本語になりました。しかし、一文が一行に入りきらない   --  (フォッケウルフ)  &amp;size(80%){2012-04-17 11:12:58} 
- とき、同じ文章が最終行まで繰り返されてしまいます。暫定的な解決法は発見しましたが、根本的な解決には至っていません。解決法などの追加情報をご存知の方、記述をよろしくお願いします。連投失礼   --  (フォッケウルフ)  &amp;size(80%){2012-04-17 11:13:45}     </description>
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  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/461.html">
    <title>起動方法</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/461.html</link>
    <description>
      &amp;aname(dl_pqjp,option=nolink)
*この翻訳プロジェクトの活動方針は、
*「作りたいから作りました、使うなら勝手に使ってね」
*となっております。
&amp;bold(){本パッチを使用した結果、どんな不具合が発生しても、誰も関知しません。}
&amp;bold(){また、翻訳は有志の手によるものであり、万全を期してはいますが訳文に間違いがある可能性があります。ご了承ください。}
パッチのダウンロードリンクはページ一番下にあります。

*インストール方法
+製品版をインストール
+[[1.02にアップデート&gt;http://www.valusoftsupport.com/KBArticle.asp?kbid=5735]]
+ダウンロードしたpqjp.zipを解凍
+解凍して作られた「Puzzle Quest」フォルダの中身を、Puzzle Questをインストールしたフォルダに上書き&amp;br()
例)
C:\Program Files\ValuSoft\Puzzle Quest\

*起動方法
pqjp.zip添付のpqjpショートカットアイコンをダブルクリック
起動しない場合は、起動オプションに「 -JAPANESE」を付け加える
例)
&quot;C:\Program Files\ValuSoft\Puzzle Quest\Puzzle Quest.exe&quot; -JAPANESE

*Steam版について
インストールフォルダは「\Steam\steamapps\common\puzzle quest」になります。適宜読み替えてください。
起動方法は、ゲームブラウザでパズルクエストを選び、オプション＞起動オプションを選んで「-JAPANESE」と入力してください。


*WildTangent版、Bigfish版について
不要な手順があるかもしれませんが、これで起動しましたので参考までに。

windows7の場合
WildTangent版ゲーム起動のショートカットは
&quot;C:\Program Files (x86)\WildTangent Games\Games\PuzzleQuest-ChallengeoftheWarlords\Puzzle Quest.exe&quot;
のようになる。 -Japaneseは不要。

Bigfish版ゲーム起動のショートカットは
&quot;C:\Program Files (x86)\Puzzle Quest\Puzzle Quest.exe&quot;
のようになる。 -Japaneseは不要。

\PuzzleQuest-ChallengeoftheWarlordsまたは\Puzzle Questフォルダに、解凍したJapaneseフォルダを、丸ごとおく。

さらに、\PuzzleQuest-ChallengeoftheWarlords
フォルダにあるassets.zipを編集する必要がある。
このzipを解凍して再圧縮すると、起動しなくなる場合があることを確認。
（windows7標準装備の圧縮解凍に関する問題？）

したがって、圧縮ファイル内を直接いじれるExplzhなどのソフトを使う。
assets.zipのEnglishフォルダ内を、すべてJapaneseフォルダのものに上書きでおきかえる。

これで先ほど作成したショートカットをクリックすると、日本語化できていることを確認。
ただし、メッセージが改行されず、同じ1行目が文頭から最終行まで繰り返される現象が発生。

チュートリアルの例：表示枠で、１度にこのような感じに表示されます。

私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で
私は、賢者エヴェリンです。エセリアのことなら何で

チュートリアルに限らず、キャラクター作成や、本編の会話文でも、一文が一行に入らない場合、この現象が発生する。一文が一行で収まる場合は、問題なく表示できている。
（たとえば、「ゲームをやめても良いですか？」などの短い文。）
現在解決法を検討中。

追記：
日本語文が、その文章表示スペースの1行に収まりきれないとき、上記の現象が発生することを確認。日本語文を単語ごとに短く半角スペースで切れば、適当なところで改行してくれる。

英語などの他国語では、単語間に半角スペースを入れる文法が多いので、このことを利用して行内文字数の表示を管理しているようだ。日本語は他国とは異なり、単語ごとに半角スペースを入れないので、このようなエラーが発生してしまうと思われる。

とりあえず、各日本語の書かれた.xmlを開いて、適当に半角スペースを追加していけば、解決するはず。しかし、面倒すぎる・・・

上記現象は、2012年4月にBigfishで購入した製品で発生します。
WildTangent版でも、同様の現象が発生します。
Win7でも、別機のWinXPでも発生しました。

同じような現象が起こる方はいないでしょうか？
Steam版でも、同様の現象が発生するような気がするのですが・・・
解決法や参考情報がありましたら、記述をよろしくお願いします。

*ご注意
PatchPiroon.zipには日本語の差し替え画像と差し替え音声が含まれています。
どちらもゲーム本編の雰囲気とは異なった内容ですので、気になる方はPatchPiroon.zipを削除してください。

*ダウンロード（使用は自己責任で！！）
[[11月22日版&gt;&gt;http://files.filefront.com/pqjprar/;12427745;/fileinfo.html]]

上記リンクからダウンロード出来ない場合はこちらから。
[[ミラー&gt;&gt;http://cid-00a4f18989ee0148.skydrive.live.com/self.aspx/PuzzleQuest|_JP/pqjp081122.rar]]    </description>
    <dc:date>2012-04-17T10:52:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/459.html">
    <title>入手方法</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/459.html</link>
    <description>
      D3 PUBLISHERに問い合わせたところ、日本語版の発売予定はありませんでした。

英語版の購入先
ダウンロード版：[[ValuSoft&gt;http://www.valusoft.com/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayPage&amp;Env=BASE&amp;Locale=en_US&amp;SiteID=valusoft&amp;id=ProductDetailsPage&amp;productID=82776800]] [[Steam&gt;http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=12500&amp;cc=JP]] (海外サイト・英語・要クレジットカード)

WildTangentやbigfishでは、puzzle questに限らず、本製品を体験版のように無料で試せる。

CD-ROM版：[[Carry-One&gt;http://carry-one.com/?pid=5612836]] [[IFeelGroovy&gt;http://www.ifeelgroovy.net/shop/catalog/p_info/2227/]]

また、2008年2月から[[steam&gt;http://www.steampowered.com/v/index.php]]で配信されています。こちらも購入にはクレジットカードが必要です。

※ダウンロード版で遊ぶ際のご注意
起動時にSecuROMの解除が必要になりますが、
これは購入時に送付されるメールに書いてあります。    </description>
    <dc:date>2012-04-16T19:46:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/564.html">
    <title>Q0T0_Text_jp.xml</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/564.html</link>
    <description>
      &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
&lt;TextLibrary&gt;

   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q0T0_ACTION]&quot;&gt;父を訪ねる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q0T0_REWARD]&quot;&gt;「壊れた盾」を受け取った。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q0T0_SIRIA]&quot;&gt;アルビオン卿がいる、シリアに到着した。すぐに父に会いに行こう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q0T0_STEP1]&quot;&gt;シリアに行き、父に会おう。&lt;/Text&gt;

&lt;/TextLibrary&gt;    </description>
    <dc:date>2008-09-13T02:39:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/501.html">
    <title>StandardSpellsText_jp.xml</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/501.html</link>
    <description>
      &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
&lt;TextLibrary&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SARC_NAME]&quot;&gt;アーチェリー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SARC_DESC]&quot;&gt;敵のイエローマナの半数と同じダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SARC_DETL]&quot;&gt;イエローマナが15以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBAC_NAME]&quot;&gt;喚声&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBAC_DESC]&quot;&gt;ランダムで赤ガイコツを作る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBAC_DETL]&quot;&gt;レッドマナが15以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBAV_NAME]&quot;&gt;ボーンアバター&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBAV_DESC]&quot;&gt;グリーンマナと同数のポイントを、バトルスキルに追加する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBAV_DETL]&quot;&gt;グリーンマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBLU_NAME]&quot;&gt;血の渇望&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBLU_DESC]&quot;&gt;レッドマナを12追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBLU_DETL]&quot;&gt;マナ取得後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNA_NAME]&quot;&gt;バーンストーム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNA_DESC]&quot;&gt;イエロージェムをブレイクし、ブレイクの数だけ風力追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNA_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNE_NAME]&quot;&gt;バーンクエイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNE_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムをブレイクし、ブレイクの数だけ地力追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNE_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNF_NAME]&quot;&gt;バーンファイアー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNF_DESC]&quot;&gt;レッドジェムをブレイクし、ブレイクの数だけ炎力追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNF_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNW_NAME]&quot;&gt;バーンフロスト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNW_DESC]&quot;&gt;ブルージェムをブレイクし、ブレイクの数だけ水力追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBNW_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRA_NAME]&quot;&gt;バーサク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRA_DESC]&quot;&gt;レッドジェムをガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRA_DETL]&quot;&gt;レッドマナが15以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRF_NAME]&quot;&gt;炎のブレス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRF_DESC]&quot;&gt;取得レッドマナと同数のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRF_DETL]&quot;&gt;レッドマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRI_NAME]&quot;&gt;氷のブレス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRI_DESC]&quot;&gt;ブルーマナと同じ数だけ、敵にダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRI_DETL]&quot;&gt;ブルーマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRL_NAME]&quot;&gt;埋葬&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRL_DESC]&quot;&gt;ガイコツとゴールドを、グリーンジェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRL_DETL]&quot;&gt;ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRP_NAME]&quot;&gt;疫病のブレス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRP_DESC]&quot;&gt;取得イエローマナと同数のダメージを与え、「病気」効果を２０ターン与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRP_DETL]&quot;&gt;イエローマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRZ_NAME]&quot;&gt;毒のブレス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRZ_DESC]&quot;&gt;取得グリーンマナと同数のダメージを与え、「毒」効果を２０ターン与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBRZ_DETL]&quot;&gt;グリーンマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBSG_NAME]&quot;&gt;包囲攻撃&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBSG_DESC]&quot;&gt;３×３マスのジェムを、ランダムにブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBSG_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBST_NAME]&quot;&gt;ボーンストライク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBST_DESC]&quot;&gt;敵のグリーンマナを、０にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBST_DETL]&quot;&gt;敵のグリーンマナが１０以上だと、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBUR_NAME]&quot;&gt;熱傷&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBUR_DESC]&quot;&gt;フィールド上のグリーンジェムをレッドジェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SBUR_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCAU_NAME]&quot;&gt;焼灼&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCAU_DESC]&quot;&gt;フィールド上のレッドジェムと同数分、体力を回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCAU_DETL]&quot;&gt;レッドジェムはブレイクされない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCBO_NAME]&quot;&gt;カオスボルト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCBO_DESC]&quot;&gt;マナのどれか１つと、同数のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCBO_DETL]&quot;&gt;選択されたマナを、０にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHA_NAME]&quot;&gt;旋風の滝&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHA_DESC]&quot;&gt;イエローマナ５取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHA_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHE_NAME]&quot;&gt;土砂の滝&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHE_DESC]&quot;&gt;グリーンマナ５取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHE_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHF_NAME]&quot;&gt;烈火の滝&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHF_DESC]&quot;&gt;レッドマナ５取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHF_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHG_NAME]&quot;&gt;チャージ！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHG_DESC]&quot;&gt;フィールド上の横一段をブレイクし、５ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHG_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHL_NAME]&quot;&gt;チャレンジ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHL_DESC]&quot;&gt;６ターン、お互いへのダメージを５０％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHL_DETL]&quot;&gt;イエローマナが15以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHM_NAME]&quot;&gt;チャーム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHM_DESC]&quot;&gt;フィールド上のガイコツをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHM_DETL]&quot;&gt;１ガイコツにつき、体力１回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHV_NAME]&quot;&gt;騎士道&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHV_DESC]&quot;&gt;両者のマナを、最大値まで上げる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHV_DETL]&quot;&gt;両者のステータス異常を、無効にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHW_NAME]&quot;&gt;氷の滝&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHW_DESC]&quot;&gt;ブルーマナ５取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCHW_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLE_NAME]&quot;&gt;クレンジング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLE_DESC]&quot;&gt;フィールド上のジェムを、新しく入れ替える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLE_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLI_NAME]&quot;&gt;ライトニング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLI_DESC]&quot;&gt;選択した列のジェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLI_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLM_NAME]&quot;&gt;冷静&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLM_DESC]&quot;&gt;全員のステータス異常を無効にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLM_DETL]&quot;&gt;取得ブルーマナが１０以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLV_NAME]&quot;&gt;クリーブ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLV_DESC]&quot;&gt;フィールド上のイエロージェムと同数分、ダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCLV_DETL]&quot;&gt;イエロージェムは全てブレイクされる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCMA_NAME]&quot;&gt;マナ消費&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCMA_DESC]&quot;&gt;ランダムに選択された１種のジェムを、全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCMA_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCON_NAME]&quot;&gt;大災害&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCON_DESC]&quot;&gt;選択した種類のジェムを、全てレッドジェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCON_DETL]&quot;&gt;ガイコツ、ゴールド以外のジェムが選択可能&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCOU_NAME]&quot;&gt;勇気&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCOU_DESC]&quot;&gt;自分のステータス異常を無効化&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCOU_DETL]&quot;&gt;取得ブルーマナが１０以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCTH_NAME]&quot;&gt;応援を呼ぶ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCTH_DESC]&quot;&gt;グリーンジェム、レッドジェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCTH_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムと同数分、レッドマナとグリーンマナ取得、体力回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCTO_NAME]&quot;&gt;チルタッチ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCTO_DESC]&quot;&gt;敵の全マナを３づつ減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SCTO_DETL]&quot;&gt;グリーンマナに５追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDBO_NAME]&quot;&gt;ダークボルト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDBO_DESC]&quot;&gt;敵を１ターン盲目にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDBO_DETL]&quot;&gt;更にレッドマナ、イエローマナを５吸収&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDBR_NAME]&quot;&gt;死を呼ぶ声&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDBR_DESC]&quot;&gt;取得レッドマナの半数分のガイコツを作る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDBR_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDDI_NAME]&quot;&gt;デスダイブ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDDI_DESC]&quot;&gt;敵に３ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDDI_DETL]&quot;&gt;フィールド上にあるイエロージェムの数だけ、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDGZ_NAME]&quot;&gt;デスゲイズ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDGZ_DESC]&quot;&gt;敵の、現在の体力の半分を削る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDGZ_DETL]&quot;&gt;５ダメージごとに、ガイコツを１つ作成（最高10回）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDIV_NAME]&quot;&gt;神の権利&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDIV_DESC]&quot;&gt;スターをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDIV_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDRR_NAME]&quot;&gt;怒号&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDRR_DESC]&quot;&gt;イエローマナ、レッドマナをガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDRR_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDST_NAME]&quot;&gt;死の一針&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDST_DESC]&quot;&gt;敵に８ターン毒を与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDST_DETL]&quot;&gt;レッドマナと同数のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDUP_NAME]&quot;&gt;デュプリ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDUP_DESC]&quot;&gt;敵のアイテムをコピーし、手に入れる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SDUP_DETL]&quot;&gt;敵のアイテムは破壊されない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEGZ_NAME]&quot;&gt;エナジャイス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEGZ_DESC]&quot;&gt;体力を２５回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEGZ_DETL]&quot;&gt;マナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SENR_NAME]&quot;&gt;激怒&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SENR_DESC]&quot;&gt;取得レッドマナと同数のバトルスキルを、８ターン得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SENR_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SENT_NAME]&quot;&gt;緑のツタ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SENT_DESC]&quot;&gt;敵が１ターン失う&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SENT_DETL]&quot;&gt;取得グリーンマナ２０ごとに、更に１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEPO_NAME]&quot;&gt;大地の力&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEPO_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムを全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEPO_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SESK_NAME]&quot;&gt;カンニバル&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SESK_DESC]&quot;&gt;ガイコツを全てブレイク（ダメージは与えない）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SESK_DETL]&quot;&gt;ガイコツ１つにつき、バトルスキル１追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEVA_NAME]&quot;&gt;蒸発&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEVA_DESC]&quot;&gt;ブルージェムを、イエロージェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SEVA_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFAV_NAME]&quot;&gt;恩恵&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFAV_DESC]&quot;&gt;５０％の確率で、経験値と同じ数だけ体力を回復する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFAV_DETL]&quot;&gt;８ターン続く。取得イエローマナ６ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBA_NAME]&quot;&gt;ファイアーボール&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBA_DESC]&quot;&gt;３×３マスのジェムをブレイク。ジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBA_DETL]&quot;&gt;更に、敵に８ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBM_NAME]&quot;&gt;爆弾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBM_DESC]&quot;&gt;敵に１２ターン「爆弾」をつける&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBM_DETL]&quot;&gt;敵のレッドマナが１２以上あると、毎ターン５ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBO_NAME]&quot;&gt;ファイアーボルト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBO_DESC]&quot;&gt;敵に４ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBO_DETL]&quot;&gt;取得レッドマナ８ごとに、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBT_NAME]&quot;&gt;フロストバイト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBT_DESC]&quot;&gt;フィールド上のブルージェムと同数のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFBT_DETL]&quot;&gt;ブルージェムを全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFCA_NAME]&quot;&gt;フレイムキャノン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFCA_DESC]&quot;&gt;ランダムに４つのジェムと、各ジェムの周囲をブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFCA_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFLV_NAME]&quot;&gt;フレイムアバター&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFLV_DESC]&quot;&gt;レッドマナと同数分、何らかのスキルに追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFLV_DETL]&quot;&gt;レッドマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFOD_NAME]&quot;&gt;死の指&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFOD_DESC]&quot;&gt;選択したマスのジェムを、赤ガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFOD_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFOF_NAME]&quot;&gt;山火事&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFOF_DESC]&quot;&gt;敵に６ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFOF_DETL]&quot;&gt;取得レッドマナ４ごとに、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFRZ_NAME]&quot;&gt;フリーズ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFRZ_DESC]&quot;&gt;レッドジェムをブルージェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFRZ_DETL]&quot;&gt;変えたジェムと同数分のブルージェムを取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSH_NAME]&quot;&gt;炎の盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSH_DESC]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSH_DETL]&quot;&gt;８ターン続く。取得レッドマナ３ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSK_NAME]&quot;&gt;炎のガイコツ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSK_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムを、ガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSK_DETL]&quot;&gt;ブルージェムをレッドジェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSP_NAME]&quot;&gt;ファイアーサイフォン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSP_DESC]&quot;&gt;敵のレッドマナを、０にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SFSP_DETL]&quot;&gt;レッドマナは、体力として吸収される&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SGEM_NAME]&quot;&gt;ジェムベリー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SGEM_DESC]&quot;&gt;体力を５回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SGEM_DETL]&quot;&gt;取得ブルーマナ４ごとに、１追加回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SGOW_NAME]&quot;&gt;突風&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SGOW_DESC]&quot;&gt;フィールド上の５つのジェムを、イエロージェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SGOW_DETL]&quot;&gt;取得イエロージェム８ごとに、１ジェム追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHAS_NAME]&quot;&gt;ヘイスト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHAS_DESC]&quot;&gt;ボーナスターンを得る度に、敵に４ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHAS_DETL]&quot;&gt;10ターン続く。取得イエローマナ５ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHBT_NAME]&quot;&gt;頭突き&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHBT_DESC]&quot;&gt;レッドジェムを全てブレイク。敵はターンを失う&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHBT_DETL]&quot;&gt;取得レッドジェム８ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHGO_NAME]&quot;&gt;ゴブリン投げ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHGO_DESC]&quot;&gt;ランダムにジェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHGO_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムは、２０倍の効果を得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHID_NAME]&quot;&gt;隠れる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHID_DESC]&quot;&gt;ダメージを２倍与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHID_DETL]&quot;&gt;ダメージを受けるまで効果が続く&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHOP_NAME]&quot;&gt;力の手&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHOP_DESC]&quot;&gt;与えるダメージに、２ダメージ追加（6ターン続く）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHOP_DETL]&quot;&gt;２回分までストックが可能&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHSI_NAME]&quot;&gt;ヒートシンク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHSI_DESC]&quot;&gt;敵のレッドマナを８減らし&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHSI_DETL]&quot;&gt;吸収する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHWL_NAME]&quot;&gt;遠吠え&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHWL_DESC]&quot;&gt;グリーンマナ４取得、「恐怖」を５ターン与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SHWL_DETL]&quot;&gt;取得イエローマナ５ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SIST_NAME]&quot;&gt;アイアンストライク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SIST_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムと、その周囲のジェムを全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SIST_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SKLO_NAME]&quot;&gt;ナイト・ロード&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SKLO_DESC]&quot;&gt;フィールド上のスターを２倍にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SKLO_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLCO_NAME]&quot;&gt;ラヴァ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLCO_DESC]&quot;&gt;レッドマナ最大値に１２追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLCO_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLIG_NAME]&quot;&gt;ライト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLIG_DESC]&quot;&gt;敵を２ターン盲目にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLIG_DETL]&quot;&gt;取得イエローマナ８ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLIS_NAME]&quot;&gt;雷の嵐&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLIS_DESC]&quot;&gt;選択した列と、隣接した列を全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SLIS_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SMBU_NAME]&quot;&gt;マナバーニング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SMBU_DESC]&quot;&gt;敵の全マナを５ずつ減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SMBU_DETL]&quot;&gt;取得レッドマナが８以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SMST_NAME]&quot;&gt;メテオ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SMST_DESC]&quot;&gt;フィールド上のジェム８つを、ランダムにレッドジェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SMST_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SNWR_NAME]&quot;&gt;大自然の怒り&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SNWR_DESC]&quot;&gt;フィールド上のグリーンジェムを、全てワイルドカードに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SNWR_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPAU_NAME]&quot;&gt;パラディンオーラ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPAU_DESC]&quot;&gt;毎ターン開始時に、全マナ２取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPAU_DETL]&quot;&gt;８ターン続く。取得イエローマナ５ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPET_NAME]&quot;&gt;石化&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPET_DESC]&quot;&gt;敵が２ターン失う&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPET_DETL]&quot;&gt;取得グリーンマナ２０ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPRO_NAME]&quot;&gt;昇進&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPRO_DESC]&quot;&gt;選択した色のジェムを、全てスターに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SPRO_DETL]&quot;&gt;ガイコツ、ゴールド以外のジェムが選択可能&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRBI_NAME]&quot;&gt;バイト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRBI_DESC]&quot;&gt;敵に４ダメージ与え、４ターン病気を与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRBI_DETL]&quot;&gt;取得ブルーマナ５ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SREV_NAME]&quot;&gt;亡霊&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SREV_DESC]&quot;&gt;バトルスキルを２倍&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SREV_DETL]&quot;&gt;戦闘終了後、バトルスキルはリセットされる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRFC_NAME]&quot;&gt;増援&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRFC_DESC]&quot;&gt;フィールド上のゴールドをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRFC_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたゴールドと同数分、体力を回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRGN_NAME]&quot;&gt;リジェネ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRGN_DESC]&quot;&gt;体力４回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRGN_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRNC_NAME]&quot;&gt;転生&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRNC_DESC]&quot;&gt;スター、ゴールド、ガイコツを、ジェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRNC_DETL]&quot;&gt;ジェムはランダムに選択され、ブレイクの効果は得られない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRND_NAME]&quot;&gt;レンド&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRND_DESC]&quot;&gt;敵に５ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SRND_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SROF_NAME]&quot;&gt;炎の雨&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SROF_DESC]&quot;&gt;フィールド上のレッドマナと同数分のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SROF_DETL]&quot;&gt;レッドジェムを全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSAN_NAME]&quot;&gt;サンクチュアリ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSAN_DESC]&quot;&gt;何らかの魔防御に、５追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSAN_DETL]&quot;&gt;防御力は、戦闘後リセットされる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBD_NAME]&quot;&gt;血の予感&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBD_DESC]&quot;&gt;レッドジェム、ブルージェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBD_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムごとに、２経験値取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBL_NAME]&quot;&gt;歌う剣&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBL_DESC]&quot;&gt;ダメージを与える度に、敵のマナ数を４減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBL_DETL]&quot;&gt;５ターン続く。取得イエローマナ２ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBM_NAME]&quot;&gt;潜水&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBM_DESC]&quot;&gt;ブルーマナを２倍にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSBM_DETL]&quot;&gt;敵のイエローマナを半分にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSCV_NAME]&quot;&gt;あさる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSCV_DESC]&quot;&gt;ゴールドを全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSCV_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたゴールドは、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSGZ_NAME]&quot;&gt;ストーンゲイズ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSGZ_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムをガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSGZ_DETL]&quot;&gt;取得グリーンマナが１５以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSHO_NAME]&quot;&gt;陥没&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSHO_DESC]&quot;&gt;敵のグリーンマナと同数のグリーンマナを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSHO_DETL]&quot;&gt;他のマナを全て半分にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSNK_NAME]&quot;&gt;奇襲&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSNK_DESC]&quot;&gt;敵に３ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSNK_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOA_NAME]&quot;&gt;急上昇&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOA_DESC]&quot;&gt;グリーンマナとブルーマナを、イエローマナに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOA_DETL]&quot;&gt;取得イエローマナが１５以上あれば、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOB_NAME]&quot;&gt;バーンの剣&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOB_DESC]&quot;&gt;取得グリーンマナと同数のダメージを、敵に与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOB_DETL]&quot;&gt;グリーンマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOS_NAME]&quot;&gt;シリアの剣&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOS_DESC]&quot;&gt;取得イエローマナと同数のダメージを、敵に与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSOS_DETL]&quot;&gt;イエローマナを全て消費する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPA_NAME]&quot;&gt;スピンアタック&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPA_DESC]&quot;&gt;選択ジェムの周囲を全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPA_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPF_NAME]&quot;&gt;トワイライトボイス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPF_DESC]&quot;&gt;敵が３ターン失う&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPF_DETL]&quot;&gt;取得ブルーマナが３５以上あると、１０ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPT_NAME]&quot;&gt;毒吐き&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPT_DESC]&quot;&gt;３ターン、敵を「盲目」「毒」状態にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSPT_DETL]&quot;&gt;取得ブルーマナ１２以上で、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSSW_NAME]&quot;&gt;ソウルチェンジ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSSW_DESC]&quot;&gt;自分と敵のマナを交換&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSSW_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTL_NAME]&quot;&gt;盗む&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTL_DESC]&quot;&gt;敵のゴールドを２５吸収&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTL_DETL]&quot;&gt;戦闘が終わっても、ゴールドは返さなくても良い&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTO_NAME]&quot;&gt;押しつぶし&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTO_DESC]&quot;&gt;フィールド上のグリーンジェムをブレイクし、ターンボーナスを得る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTO_DETL]&quot;&gt;グリーンジェムは全てマナとして取得する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTU_NAME]&quot;&gt;スタン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTU_DESC]&quot;&gt;敵に５ダメージ与え、ターンボーナスを得る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSTU_DETL]&quot;&gt;更に取得レッドマナ８ごとに、ダメージを１追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSUT_NAME]&quot;&gt;テンペスト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSUT_DESC]&quot;&gt;ランダムで２列ブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSUT_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWA_NAME]&quot;&gt;飲み込み&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWA_DESC]&quot;&gt;敵に４ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWA_DETL]&quot;&gt;更に、敵の取得グリーンマナと同数のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWM_NAME]&quot;&gt;群集&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWM_DESC]&quot;&gt;イエロージェムを、全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWM_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムと同数分、モラル追加と、体力を回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWP_NAME]&quot;&gt;急降下&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWP_DESC]&quot;&gt;敵のイエローマナを半分にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SSWP_DETL]&quot;&gt;取得イエローマナが１４以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STAU_NAME]&quot;&gt;ターント&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STAU_DESC]&quot;&gt;敵のマナのどれかを８減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STAU_DETL]&quot;&gt;取得イエローマナ１０ごとに、１づつ追加に減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHR_NAME]&quot;&gt;突き&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHR_DESC]&quot;&gt;選択したジェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHR_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHU_NAME]&quot;&gt;強打&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHU_DESC]&quot;&gt;敵に１０ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHU_DETL]&quot;&gt;バトルスキルの影響を受けない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHX_NAME]&quot;&gt;斧投げ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHX_DESC]&quot;&gt;敵に４ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STHX_DETL]&quot;&gt;フィールド上のガイコツと同数分のダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STRM_NAME]&quot;&gt;踏付け&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STRM_DESC]&quot;&gt;取得グリーンジェムの半数分のダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STRM_DETL]&quot;&gt;最低１ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STWH_NAME]&quot;&gt;テイルウィップ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STWH_DESC]&quot;&gt;敵に１０ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_STWH_DETL]&quot;&gt;ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SVAM_NAME]&quot;&gt;吸血&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SVAM_DESC]&quot;&gt;敵に５ダメージ与え、吸収する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SVAM_DETL]&quot;&gt;取得レッドマナ１０ごとに、1ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SVIG_NAME]&quot;&gt;特攻&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SVIG_DESC]&quot;&gt;４ジェムイレイス、５ジェムイレイスで、全マナ３取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SVIG_DETL]&quot;&gt;８ターン続く。取得ブルーマナ５ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWBU_NAME]&quot;&gt;羽ばたき&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWBU_DESC]&quot;&gt;イエロージェムをブレイクし、ターンボーナスを２回得る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWBU_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたイエロージェムが８以上で、更にターンボーナス追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWEB_NAME]&quot;&gt;蜘蛛の巣&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWEB_DESC]&quot;&gt;敵がターンを失う&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWEB_DETL]&quot;&gt;取得イエローマナ１２ごとに、１ターン追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWHI_NAME]&quot;&gt;つむじ風&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWHI_DESC]&quot;&gt;フィールド上のイエロージェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWHI_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムの効果は、全て通常通り得られる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWLO_NAME]&quot;&gt;自然の教え&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWLO_DESC]&quot;&gt;フィールド上のイエロージェム、ブルージェムをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWLO_DETL]&quot;&gt;ブレイクしたジェムと同数分の経験値を得る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWMG_NAME]&quot;&gt;ワイルドマジック&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWMG_DESC]&quot;&gt;フィールド上の４つのジェムを、ワイルドカードに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWMG_DETL]&quot;&gt;全ての取得マナが１２以上あると、ターンは終了しない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOF_NAME]&quot;&gt;炎の壁&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOF_DESC]&quot;&gt;体力の代わりに、レッドマナにダメージを与えられる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOF_DETL]&quot;&gt;ターンごとにレッドマナ２消費。マナがなくなるまで効果が続く&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOP_NAME]&quot;&gt;力の声&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOP_DESC]&quot;&gt;スタンを２ターン、盲目を６ターン与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOP_DETL]&quot;&gt;恐怖を８ターン与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOT_NAME]&quot;&gt;いばらの壁&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOT_DESC]&quot;&gt;体力の代わりに、グリーンマナにダメージを与えられる&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWOT_DETL]&quot;&gt;ターンごとにグリーンマナ２消費。マナがなくなるまで効果が続く&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWTD_NAME]&quot;&gt;黄泉の声&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWTD_DESC]&quot;&gt;取得グリーンマナ５ごとに、ガイコツを赤ガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SWTD_DETL]&quot;&gt;詠唱後、ターンは終了する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SZAP_NAME]&quot;&gt;ザップ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SZAP_DESC]&quot;&gt;敵に５ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[SPELL_SZAP_DETL]&quot;&gt;取得レッドマナが８ごとに、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
 
&lt;/TextLibrary&gt;    </description>
    <dc:date>2008-07-14T18:21:28+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/731.html">
    <title>Conv_Q2J4d_Text_jp.xml</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/731.html</link>
    <description>
      &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
&lt;TextLibrary&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_NAME0]&quot;&gt;ジャール&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_NAME1]&quot;&gt;ジョータン&lt;/Text&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0000]&quot;&gt;よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0001]&quot;&gt;よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0002]&quot;&gt;よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0003]&quot;&gt;よう、ジョータン。お前の居る場所に漂うこの硫黄臭を忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0004]&quot;&gt;よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0005]&quot;&gt;よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0006]&quot;&gt;よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0007]&quot;&gt;よう、ジャール。お前のその不細工っぷりを忘れていたぜ。.&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0008]&quot;&gt;で、同意するのか？これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0009]&quot;&gt;で、同意するのか？これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0010]&quot;&gt;で、同意するのか？これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0011]&quot;&gt;で、同意するのか？これでもう、ものが盗まれる心配はなくなるぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0012]&quot;&gt;お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0013]&quot;&gt;お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0014]&quot;&gt;お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0015]&quot;&gt;お前が俺から盗んだ兜とブーツはどっちも大した価値はなかったがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0016]&quot;&gt;じゃ、いいだろうが！お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0017]&quot;&gt;じゃ、いいだろうが！お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0018]&quot;&gt;じゃ、いいだろうが！お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0019]&quot;&gt;じゃ、いいだろうが！お前が盗んだハンマーと布はもっと大した事無かったんだがな。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0020]&quot;&gt;もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0021]&quot;&gt;もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0022]&quot;&gt;もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0023]&quot;&gt;もしお前が自分のものにするなら、俺も自分のものにしてやろう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0024]&quot;&gt;ふん！全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0025]&quot;&gt;ふん！全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0026]&quot;&gt;ふん！全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0027]&quot;&gt;ふん！全部ガラクタだぞ。人間にくれてやる。全部持って行っていいぞ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0028]&quot;&gt;良いだろう。これでおしまいだ！もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0029]&quot;&gt;良いだろう。これでおしまいだ！もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0030]&quot;&gt;良いだろう。これでおしまいだ！もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0031]&quot;&gt;良いだろう。これでおしまいだ！もうお前の不細工な顔ともおさらばできるな！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0032]&quot;&gt;それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0033]&quot;&gt;それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0034]&quot;&gt;それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4d_0035]&quot;&gt;それじゃ、新鮮な空気を吸いに帰るとするか。&lt;/Text&gt;
 
&lt;/TextLibrary&gt;    </description>
    <dc:date>2008-07-10T19:06:50+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/727.html">
    <title>Conv_Q2J4a_Text_jp.xml</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/727.html</link>
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      &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
&lt;TextLibrary&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_NAME1]&quot;&gt;ジャール&lt;/Text&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0000]&quot;&gt;ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0001]&quot;&gt;ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0002]&quot;&gt;ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0003]&quot;&gt;ジャールさん、もう十分でしょう。あなたとジョータンさんはお互いの物を盗むのをいい加減に止めなくては。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0004]&quot;&gt;始めたのはジョータンの野郎だ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0005]&quot;&gt;始めたのはジョータンの野郎だ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0006]&quot;&gt;始めたのはジョータンの野郎だ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0007]&quot;&gt;始めたのはジョータンの野郎だ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0008]&quot;&gt;誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0009]&quot;&gt;誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0010]&quot;&gt;誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0011]&quot;&gt;誰が先に手を出したのかは問題ではありません。あなた方両者の同意を得られたら、止めていただけますか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0012]&quot;&gt;ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0013]&quot;&gt;ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0014]&quot;&gt;ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0015]&quot;&gt;ジョータンがグリフォン皮の協定書に調印したら、俺も同意しようじゃないか。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0016]&quot;&gt;グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0017]&quot;&gt;グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0018]&quot;&gt;グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0019]&quot;&gt;グリフォン皮はどこで手に入るのでしょうか？&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0020]&quot;&gt;コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0021]&quot;&gt;コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0022]&quot;&gt;コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0023]&quot;&gt;コールのグルールドックの街にゴブリン商人がいる。そいつはレア物を沢山持っている。お前に売ってくれるだろうよ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0024]&quot;&gt;良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0025]&quot;&gt;良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0026]&quot;&gt;良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[Conv_Q2J4a_0027]&quot;&gt;良いですね。戻ったら巨人の散歩道の下にある中立地帯でお会いしましょう。&lt;/Text&gt;
 
&lt;/TextLibrary&gt;    </description>
    <dc:date>2008-07-10T18:46:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/497.html">
    <title>StandardItemsText_jp.xml</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/497.html</link>
    <description>
      &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
&lt;TextLibrary&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IADO_NAME]&quot;&gt;暗黒斧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IADO_POWER]&quot;&gt;ダメージを３与える度に、１ダメージ追加し、すべての赤ガイコツをブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IADS_NAME]&quot;&gt;アーチドロイドの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IADS_POWER]&quot;&gt;呪文を唱える度に、グリーンマナとイエローマナを１づつ取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IALR_NAME]&quot;&gt;アークリッチの指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IALR_POWER]&quot;&gt;経験値を３取得する度に、全マナを１づつ取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IALS_NAME]&quot;&gt;アークリッチの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IALS_POWER]&quot;&gt;ダメージの数だけ、敵の経験値を２づつ減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IAOB_NAME]&quot;&gt;血のアミュレット&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IAOB_POWER]&quot;&gt;取得した経験値の数だけ、レッドマナを取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IAOM_NAME]&quot;&gt;ミノゴスの鎧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IAOM_POWER]&quot;&gt;2以上のダメージを受ける度に１防御し、地耐性が15%増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IAOR_NAME]&quot;&gt;レッドアックスの斧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IAOR_POWER]&quot;&gt;炎力と炎耐性に５追加。ダメージを３以上与える度に、２ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBFH_NAME]&quot;&gt;炎の兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBFH_POWER]&quot;&gt;レッドマナを２取得するごとに、グリーンマナを１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNC_NAME]&quot;&gt;バーンの冠&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNC_POWER]&quot;&gt;風力３につき、バトル、カニング、モラルに１追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNK_NAME]&quot;&gt;バーンの布&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNK_POWER]&quot;&gt;毎ターン体力を10回復する確率が、水力３につき１％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNS_NAME]&quot;&gt;バーンの剣&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNS_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、炎力３につき１ダメージを追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNX_NAME]&quot;&gt;バーンの盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBNX_POWER]&quot;&gt;地力３につき、各魔法防御が１増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBOI_NAME]&quot;&gt;熱油&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBOI_POWER]&quot;&gt;フィールド内にレッドジェムが８以上あれば、攻撃時４ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBSA_NAME]&quot;&gt;サルテクの背骨&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBSA_POWER]&quot;&gt;モラルスキルに20追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBSH_NAME]&quot;&gt;壊れた盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBSH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１防御する確率が10%増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBST_NAME]&quot;&gt;黒い杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IBST_POWER]&quot;&gt;マナが最大値まで溜まった状態でダメージを３以上与えると、各マナごとに４ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICAR_NAME]&quot;&gt;背甲&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICAR_POWER]&quot;&gt;受けたダメージから１防御。ダメージを２以上受ける度に、フィールドにレッドジェムをランダムで追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICBO_NAME]&quot;&gt;ケンタウロスの弓矢&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICBO_POWER]&quot;&gt;ダメージを１追加。ダメージを３以上与える度に、イエローマナを１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICMA_NAME]&quot;&gt;チェインメイル&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICMA_POWER]&quot;&gt;２以上のダメージを受ける度に、５０％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICMB_NAME]&quot;&gt;チェインメイルのすね当て&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICMB_POWER]&quot;&gt;２以上のダメージを受ける度に、５０％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICMH_NAME]&quot;&gt;チェインメイルの頭巾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICMH_POWER]&quot;&gt;２以上のダメージを受ける度に、５０％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICOS_NAME]&quot;&gt;髑髏のサークレット&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICOS_POWER]&quot;&gt;自分のターン毎に、５０％の確率でガイコツをフィールドに追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICSA_NAME]&quot;&gt;サルテクのたてがみ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICSA_POWER]&quot;&gt;４ジェムイレイスで２％、５ジェムイレイスで５％全魔法耐性を増加する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICSK_NAME]&quot;&gt;カオスの皮&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ICSK_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、体力が５回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDAX_NAME]&quot;&gt;ドワーフアックス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDAX_POWER]&quot;&gt;地耐性が１０％増加。ダメージを３以上与える度に、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDCL_NAME]&quot;&gt;デュゴッグの棍棒&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDCL_POWER]&quot;&gt;ダメージを与える度に、２０％の確率で１２ダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDCW_NAME]&quot;&gt;竜の爪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDCW_POWER]&quot;&gt;敵のイエローマナを２吸収。ダメージを３以上与える度に、３ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDHE_NAME]&quot;&gt;浸水の兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDHE_POWER]&quot;&gt;戦闘開始時に、ブルーマナ１０取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDKA_NAME]&quot;&gt;暗黒騎士の鎧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDKA_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１防御する。地耐性１０％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDKH_NAME]&quot;&gt;暗黒騎士の兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDKH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１防御する。グリーンマナを取得する度に、更に２追加取得する&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDSC_NAME]&quot;&gt;ドラゴンスケイル&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDSC_POWER]&quot;&gt;２以下のダメージを、０にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDSH_NAME]&quot;&gt;死のかたびら&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDSH_POWER]&quot;&gt;受けたダメージ８につき、赤ガイコツを１つ作る。（各ターン最大で３）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDST_NAME]&quot;&gt;ドルイドの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IDST_POWER]&quot;&gt;呪文を唱える度に、グリーンマナに１追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IEBC_NAME]&quot;&gt;大地の布&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IEBC_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、地耐性が２％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IEBW_NAME]&quot;&gt;エリックの弓&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IEBW_POWER]&quot;&gt;ダメージを１追加し、ダメージを３以上与えた際には、レベル８毎に１ダメージを加える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IEGM_NAME]&quot;&gt;精霊のジェム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IEGM_POWER]&quot;&gt;いずれかのマナが最大値まで溜まると、毎ターンすべてのマナに２追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IELB_NAME]&quot;&gt;エルフの弓&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IELB_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上与える度に、グリーンマナとイエローマナを２づつ取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IELH_NAME]&quot;&gt;エルフの兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IELH_POWER]&quot;&gt;グリーンマナ５つにつき、地耐性を１％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IELP_NAME]&quot;&gt;エルフの鎧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IELP_POWER]&quot;&gt;８０％の確率で、１ダメージ防御。ダメージを２以上受ける度に、グリーンマナに２追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFBL_NAME]&quot;&gt;フロストブレイド&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFBL_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、フィールド内のブルージェム２につき１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFLH_NAME]&quot;&gt;炎の兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFLH_POWER]&quot;&gt;戦闘開始時に、レッドマナに８追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFMO_NAME]&quot;&gt;炎の堀&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFMO_POWER]&quot;&gt;ダメージ１追加し、吸収するレッドマナ数を２倍&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFNG_NAME]&quot;&gt;大爪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFNG_POWER]&quot;&gt;２５％の確率で毒を与える。ダメージを６以上与える度に、４ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFPA_NAME]&quot;&gt;フルプレイトアーマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFPA_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFPB_NAME]&quot;&gt;フルプレイトブーツ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFPB_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFPH_NAME]&quot;&gt;フルプレイトヘルム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFPH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFWS_NAME]&quot;&gt;ファイアーウォーカーの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFWS_POWER]&quot;&gt;炎耐性５％増加。ダメージを３以上与える度に、レッドマナ８につき１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFZT_NAME]&quot;&gt;氷の杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IFZT_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上与える度に、敵がターンを失う確率が、ブルーマナ１につき１％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGAX_NAME]&quot;&gt;グレートアックス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGAX_POWER]&quot;&gt;ダメージを５以上与える度に、５０％の確率でターンボーナス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGIM_NAME]&quot;&gt;大槌&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGIM_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、４ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGKR_NAME]&quot;&gt;ノークリス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGKR_POWER]&quot;&gt;ダメージを４与えるごとに、体力が１回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGMA_NAME]&quot;&gt;グレイトマング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGMA_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、２５％の確率で敵のレッドマナを０にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGOH_NAME]&quot;&gt;族長の角&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGOH_POWER]&quot;&gt;カニング、バトル、モラルスキルに８追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGPK_NAME]&quot;&gt;ノールパック&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGPK_POWER]&quot;&gt;取得したゴールドと経験値が、ランダムにスキルポイントとして追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGSH_NAME]&quot;&gt;グルルカルの盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGSH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、バトルスキルに１追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTA_NAME]&quot;&gt;アダマンタイトの扉&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTA_POWER]&quot;&gt;ダメージを５以上受ける度に、７５％の確率で４ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTI_NAME]&quot;&gt;鉄の扉&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTI_POWER]&quot;&gt;ダメージを４以上受ける度に、７５％の確率で３ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTS_NAME]&quot;&gt;石の扉&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTS_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上受ける度に、７５％の確率で２ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTW_NAME]&quot;&gt;木の扉&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IGTW_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、７５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHAL_NAME]&quot;&gt;ハルベルド&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHAL_POWER]&quot;&gt;敵の体力が２５％以下で、与えるダメージが２倍&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHCL_NAME]&quot;&gt;ハーピーの爪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHCL_POWER]&quot;&gt;与えたダメージ３につき、レッドマナとイエローマナを１吸収&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHCR_NAME]&quot;&gt;ハーピーの冠&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHCR_POWER]&quot;&gt;ダメージを５以上受ける度に、風耐性が１％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHLA_NAME]&quot;&gt;ホーリーランス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHLA_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、イエローマナ７につき１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHOF_NAME]&quot;&gt;氷のホルン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHOF_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、ブルーマナが２０以上あると５ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHOH_NAME]&quot;&gt;ホーンヘルム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHOH_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、レッドマナに３追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHOR_NAME]&quot;&gt;天国のオーブ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHOR_POWER]&quot;&gt;イエローマナの半数分、風耐性が増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHRA_NAME]&quot;&gt;ラムの兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHRA_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、２ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHSF_NAME]&quot;&gt;法王の杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHSF_POWER]&quot;&gt;呪文を唱えるごとに、グリーンマナとイエローマナを２づつ取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHST_NAME]&quot;&gt;スティンガー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHST_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上与える度に、８０％の確率で毒を与え、６ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHTR_NAME]&quot;&gt;勝利のホルン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IHTR_POWER]&quot;&gt;戦闘に勝つと取得経験値に５０追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IIAM_NAME]&quot;&gt;帝国の鎧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IIAM_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、２経験値取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IIFI_NAME]&quot;&gt;鉄の拳&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IIFI_POWER]&quot;&gt;ダメージを与えるごとに、２ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IIMH_NAME]&quot;&gt;帝国の兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IIMH_POWER]&quot;&gt;ダメージを受けるごとに、２０％の確率でダメージを１にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IISK_NAME]&quot;&gt;鉄の皮&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IISK_POWER]&quot;&gt;ダメージを受けるごとにグリーンマナに1追加し、ダメージを２以上受ける度に1ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJAC_NAME]&quot;&gt;ジャールの布&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJAC_POWER]&quot;&gt;ブルーマナを取得すると、更にブルーマナ２取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJAH_NAME]&quot;&gt;ジャールのハンマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJAH_POWER]&quot;&gt;ブルーマナを２以上取得する度に、敵に２ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJOB_NAME]&quot;&gt;ジョータンのブーツ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJOB_POWER]&quot;&gt;レッドマナを２以上取得する度に、レッドマナ以外の各マナを１づつ取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJOH_NAME]&quot;&gt;ジョータンの兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IJOH_POWER]&quot;&gt;レッドマナを３以上取得すると、炎耐性が１％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IKKE_NAME]&quot;&gt;カズリミの鍵&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IKKE_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、グリーンマナ２取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IKOP_NAME]&quot;&gt;力の鍵&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IKOP_POWER]&quot;&gt;地力、炎力、水力、風力、全てに４追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILAN_NAME]&quot;&gt;ランス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILAN_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILBC_NAME]&quot;&gt;リッチバーンのお守り&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILBC_POWER]&quot;&gt;リッチ、アークリッチに対して、ダメージを３以上与える度に、６ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILBW_NAME]&quot;&gt;ロングボウ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILBW_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、イエローマナ３取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILEA_NAME]&quot;&gt;レザーアーマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILEA_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、２５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILEB_NAME]&quot;&gt;レザーブーツ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILEB_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、２５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILEH_NAME]&quot;&gt;レザーヘルム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILEH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、２５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILKS_NAME]&quot;&gt;幸運の石&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILKS_POWER]&quot;&gt;カニングスキルに６追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILSW_NAME]&quot;&gt;ロングソード&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ILSW_POWER]&quot;&gt;バトルスキルに４追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMAR_NAME]&quot;&gt;ミラーアーマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMAR_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、敵に１ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMAX_NAME]&quot;&gt;機械仕掛けの斧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMAX_POWER]&quot;&gt;ダメージを５以上与える度に、ターンボーナスを得る&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMCL_NAME]&quot;&gt;大棍棒&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMCL_POWER]&quot;&gt;地力に３追加。ダメージを３以上与える度に、３ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMGS_NAME]&quot;&gt;ミノゴスの頭&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMGS_POWER]&quot;&gt;４ジェムイレイス、５ジェムイレイスで、スターを全てブレイク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMHE_NAME]&quot;&gt;ミラーヘルム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMHE_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、敵に１ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMND_NAME]&quot;&gt;マナノード&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMND_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、全スキルに５追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMOA_NAME]&quot;&gt;モート&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMOA_POWER]&quot;&gt;取得したブルーマナを２倍。炎耐性１０追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMSE_NAME]&quot;&gt;セレンティアのメダル&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMSE_POWER]&quot;&gt;戦闘で得た経験値を２倍にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMSH_NAME]&quot;&gt;ミラーシールド&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IMSH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、敵に１ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_INOB_NAME]&quot;&gt;骨の首飾り&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_INOB_POWER]&quot;&gt;ダメージを１２以上受ける度に、赤ガイコツを２つ作成&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_INOH_NAME]&quot;&gt;ノーブルヘルム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_INOH_POWER]&quot;&gt;モラルスキルに４追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_INST_NAME]&quot;&gt;ネクロマンサーの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_INST_POWER]&quot;&gt;呪文を唱える度に、敵のグリーンマナを半分にする&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IOBH_NAME]&quot;&gt;オーガブラッドの兜&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IOBH_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、炎耐性が２％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IORI_NAME]&quot;&gt;オーガの指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IORI_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、グリーンマナ３取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IORM_NAME]&quot;&gt;オーガのマング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IORM_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、敵のレッドマナを２減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRBR_NAME]&quot;&gt;ルビーの指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRBR_POWER]&quot;&gt;ゴールド取得数３倍&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRKA_NAME]&quot;&gt;ネズミ王のアミュレット&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRKA_POWER]&quot;&gt;ブルーマナを取得すると、ゴールド３取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRKK_NAME]&quot;&gt;ルーンキーパーの鍵&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRKK_POWER]&quot;&gt;４ジェムイレイス、５ジェムイレイスで、全マナに５追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRKT_NAME]&quot;&gt;ルーンキーパーの学書&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRKT_POWER]&quot;&gt;４種のマナのうち、最大値まで溜まった分の５０％のダメージを追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROA_NAME]&quot;&gt;風の指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROA_POWER]&quot;&gt;取得したグリーンマナ３につき、イエローマナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROE_NAME]&quot;&gt;地の指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROE_POWER]&quot;&gt;取得したレッドマナ３につき、グリーンマナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROF_NAME]&quot;&gt;炎の指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROF_POWER]&quot;&gt;取得したブルーマナ３につき、レッドマナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROS_NAME]&quot;&gt;不死鳥の盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROS_POWER]&quot;&gt;受けたダメージ２につき、グリーンマナとレッドマナを１づつ取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROW_NAME]&quot;&gt;水の指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROW_POWER]&quot;&gt;取得したイエローマナ３につき、ブルーマナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROY_NAME]&quot;&gt;イモルガの遺品&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IROY_POWER]&quot;&gt;地力５追加、地耐性５％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRSA_NAME]&quot;&gt;サルテクの肋骨&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRSA_POWER]&quot;&gt;ダメージを１０以上受ける度に、５ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRWM_NAME]&quot;&gt;暖かい指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IRWM_POWER]&quot;&gt;炎耐性１０％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCA_NAME]&quot;&gt;スケイルアーマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCA_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、７５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCB_NAME]&quot;&gt;スケイルブーツ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCB_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、７５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCH_NAME]&quot;&gt;スケイルヘルム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCH_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、７５％の確率で１ダメージ防御&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCL_NAME]&quot;&gt;魔法使いの布&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISCL_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上受ける度に、敵の全マナを２づつ減らす&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISDO_NAME]&quot;&gt;シルバードラゴンのオーブ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISDO_POWER]&quot;&gt;ターンごとにブルーマナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISEC_NAME]&quot;&gt;ライシャーンの王冠&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISEC_POWER]&quot;&gt;モラルスキルに５追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISES_NAME]&quot;&gt;エクター卿の剣&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISES_POWER]&quot;&gt;経験値を得ると５０％の確率でガイコツを作成。ダメージを２以上与えると、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISHP_NAME]&quot;&gt;シルバーハープ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISHP_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、イエローマナ３取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISKT_NAME]&quot;&gt;髑髏のトーテム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISKT_POWER]&quot;&gt;経験値を得る度に、グリーンマナ２取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISOA_NAME]&quot;&gt;アルビオンの盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISOA_POWER]&quot;&gt;イエローマナを３以上取得する度に、風耐性１％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISPC_NAME]&quot;&gt;いばらの棍棒&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISPC_POWER]&quot;&gt;ダメージを５以上与える度に、レッドマナを２取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISPS_NAME]&quot;&gt;精霊の杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISPS_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上受ける度に、全マナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISRI_NAME]&quot;&gt;セルフィーンの指輪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISRI_POWER]&quot;&gt;４ジェムイレイス、５ジェムイレイスで、ステータス異常をクリア&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISSA_NAME]&quot;&gt;いけにえの盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISSA_POWER]&quot;&gt;受けたダメージ４につき、全マナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISST_NAME]&quot;&gt;シャーマンの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISST_POWER]&quot;&gt;グリーンマナを取得する度に、追加で１取得。ダメージを３以上与える度に、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISTA_NAME]&quot;&gt;ソウルツリーの斧&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISTA_POWER]&quot;&gt;ダメージを４以上与える度に、体力２回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISTG_NAME]&quot;&gt;毒針&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISTG_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上与える度に、８０％の確率で毒を与え、２ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISTL_NAME]&quot;&gt;サルテクの尾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ISTL_POWER]&quot;&gt;レッドマナを３以上取得する度に、敵に１～１０のランダムダメージを与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITBS_NAME]&quot;&gt;トロールの杖&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITBS_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱えると、水耐性２％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITEN_NAME]&quot;&gt;触手&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITEN_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、取得ブルーマナ３につき、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITHH_NAME]&quot;&gt;セイラのハンマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITHH_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、２ダメージ追加し、ブルージェムを１つ、イエロージェムに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITRG_NAME]&quot;&gt;大きなトロールリング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITRG_POWER]&quot;&gt;取得ブルーマナが９以上あると、ターン毎に体力２回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITRI_NAME]&quot;&gt;トロールリング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITRI_POWER]&quot;&gt;取得ブルーマナが６以上あると、ターン毎に体力１回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITRU_NAME]&quot;&gt;最後のトロールリング&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITRU_POWER]&quot;&gt;取得ブルーマナが１２以上あると、ターン毎に体力３回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITSA_NAME]&quot;&gt;サルテクの歯&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITSA_POWER]&quot;&gt;ガイコツをブレイクする度に、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITUT_NAME]&quot;&gt;訓練の盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITUT_POWER]&quot;&gt;装備中は、ターンがまわってこない&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWH_NAME]&quot;&gt;ハイタワー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWH_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、３ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWM_NAME]&quot;&gt;メイジタワー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWM_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上与える度に、一番多く溜まっているマナの５０％のダメージを追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWP_NAME]&quot;&gt;いにしえのタワー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWP_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、取得グリーンマナ３につき、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWS_NAME]&quot;&gt;スモールタワー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_ITWS_POWER]&quot;&gt;ダメージを２以上与える度に、２ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IUHA_NAME]&quot;&gt;ウベルハンマー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IUHA_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、５ダメージ追加し、レッドジェムを１つ、ガイコツに変える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IUHL_NAME]&quot;&gt;悪魔のランス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IUHL_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、取得グリーンマナ７につき、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IUSI_NAME]&quot;&gt;ユニコーンの盾&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IUSI_POWER]&quot;&gt;５ジェムイレイス後、体力を１５回復&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IVBL_NAME]&quot;&gt;フレイムブレイド&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IVBL_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、フィールド内のレッドマナ２につき、１ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWBC_NAME]&quot;&gt;ウルフバーンの布&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWBC_POWER]&quot;&gt;４ジェムイレイス、５ジェムイレイスで、水耐性１追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWBL_NAME]&quot;&gt;ワイトブレイド&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWBL_POWER]&quot;&gt;ダメージを３以上与える度に、敵のレッドマナを５減らし、ブルーマナとして吸収&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWBS_NAME]&quot;&gt;ワームブラッドストーン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWBS_POWER]&quot;&gt;敵が呪文を唱える度に、炎耐性２％増加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWHP_NAME]&quot;&gt;鞭&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWHP_POWER]&quot;&gt;イエローマナ取得の度に、１ダメージ与える&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLB_NAME]&quot;&gt;控え壁&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLB_POWER]&quot;&gt;体力最大値に１００追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLC_NAME]&quot;&gt;ウッドランドの布&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLC_POWER]&quot;&gt;与えたダメージ３につき、グリーンマナ１取得&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLM_NAME]&quot;&gt;巨大な壁&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLM_POWER]&quot;&gt;体力最大値に２００追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLR_NAME]&quot;&gt;城壁&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLR_POWER]&quot;&gt;体力最大値に２０追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLS_NAME]&quot;&gt;石の壁&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IWLS_POWER]&quot;&gt;体力最大値に５０追加&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IXHD_NAME]&quot;&gt;双頭&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IXHD_POWER]&quot;&gt;ゴールドを取得するとボーナスターン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IZCL_NAME]&quot;&gt;ゾンビの爪&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[ITEM_IZCL_POWER]&quot;&gt;ダメージを与える度に、５０％の確率で病気を与え、１ダメージ追加&lt;/Text&gt;
 
&lt;/TextLibrary&gt;    </description>
    <dc:date>2008-07-09T20:26:35+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/pqjp/pages/498.html">
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      &lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&gt;
&lt;TextLibrary&gt;
 
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MARB_NAME]&quot;&gt;アルボレス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MARB_DESC]&quot;&gt;凶暴で愚かな獣。敵の体力を吸収する。「マナ消費」を唱え、「カオスボルト」の呪文をパワーアップさせる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MARB_CAPT]&quot;&gt;アルボレスを捕らえた！メイジタワーがあれば「マナ消費」「カオスボルト」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MARK_NAME]&quot;&gt;アークリッチ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MARK_DESC]&quot;&gt;リッチと同様、ガイコツを作るアビリティ、アイテムを持つ。炎耐性が高く、「ソウルチェンジ」で敵のマナ数と自分のマナ数を交換する。経験値を減らす呪文を唱える事も。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MARK_CAPT]&quot;&gt;アークリッチを捕らえた！メイジタワーがあれば「ソウルチェンジ」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MBAN_NAME]&quot;&gt;ロード・バーン（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MBAN_DESC]&quot;&gt;最悪最強の敵。マナを破壊し、スキルを上げる呪文を持つ。スキルが上がるごとに、装備アイテムがバーンの攻撃力を高める。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MBAN_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MBAT_NAME]&quot;&gt;大コウモリ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MBAT_DESC]&quot;&gt;大コウモリは、「急降下」で敵のイエローマナを吸収する。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MBAT_CAPT]&quot;&gt;大コウモリを捕らえた！メイジタワーがあれば「急降下」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCEN_NAME]&quot;&gt;ケンタウロス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCEN_DESC]&quot;&gt;「踏付け」が得意。「アーチェリー」は敵のイエローマナの半分のダメージを敵に与えるので注意。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCEN_CAPT]&quot;&gt;ケンタウロスを捕らえた！メイジタワーがあれば「踏付け」「アーチェリー」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCIT_NAME]&quot;&gt;城&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCIT_DESC]&quot;&gt;勝つと自分の領土に加える事ができる。体力が高いので、倒すのに時間がかかる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCIT_CAPT]&quot;&gt;不適用&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCTP_NAME]&quot;&gt;カタパルト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCTP_DESC]&quot;&gt;カタパルトの「包囲攻撃」は、フィールド上のジェムをランダムにブレイクする。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MCTP_CAPT]&quot;&gt;カタパルトを捕らえた！メイジタワーがあれば「包囲攻撃」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDDW_NAME]&quot;&gt;ダークドワーフ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDDW_DESC]&quot;&gt;カニングが高い。敵のアイテムを偽造し、レッドマナが多いと爆発する「爆弾」をあなたの体に取り付ける。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDDW_CAPT]&quot;&gt;ダークドワーフを捕らえた！メイジタワーがあれば「爆弾」「キャノン砲」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDGG_NAME]&quot;&gt;デュゴッグ（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDGG_DESC]&quot;&gt;デュゴッグはゴールドを取得するとボーナスターンを受ける事がある。手に持つ巨大な棍棒は、敵に脅威的なダメージを与える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDGG_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDOO_NAME]&quot;&gt;暗黒騎士&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDOO_DESC]&quot;&gt;「埋葬」でグリーンジェムをフィールドに作成する。また、取得グリーンマナと同数のダメージを与える「バーンの剣」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDOO_CAPT]&quot;&gt;暗黒騎士を捕らえた！メイジタワーがあれば「バーンの剣」「埋葬」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRB_NAME]&quot;&gt;フロストドラゴン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRB_DESC]&quot;&gt;ブルーマナと同数のダメージを与える「氷のブレス」や、敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRB_CAPT]&quot;&gt;フロストドラゴンを捕らえた！メイジタワーがあれば「氷の滝」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRG_NAME]&quot;&gt;スワンプドラゴン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRG_DESC]&quot;&gt;グリーンマナと同数のダメージを与え、毒を与える「毒のブレス」を吐く。敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRG_CAPT]&quot;&gt;スワンプドラゴンを捕らえた！メイジタワーがあれば「土砂の滝」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRR_NAME]&quot;&gt;フレイムドラゴン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRR_DESC]&quot;&gt;レッドマナと同数のダメージを与える「炎のブレス」や、敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRR_CAPT]&quot;&gt;フレイムドラゴンを捕らえた！メイジタワーがあれば「烈火の滝」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRU_NAME]&quot;&gt;アンデッドドラゴン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRU_DESC]&quot;&gt;イエローマナと同数のダメージを与え、病気を与える「疫病のブレス」や、敵をスタンさせる「羽ばたき」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDRU_CAPT]&quot;&gt;アンデッドドラゴンを捕らえた！メイジタワーがあれば「旋風の滝」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDSP_NAME]&quot;&gt;ドラゴンスパイダー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDSP_DESC]&quot;&gt;体力を削る「毒」を持つ。「蜘蛛の巣」を吐き、相手の動きを止めることもある。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MDSP_CAPT]&quot;&gt;スピードの遅い乗用モンスター。「炎のブレス」の呪文と、炎力２追加（２レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MELG_NAME]&quot;&gt;エルフガード&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MELG_DESC]&quot;&gt;グリーンマナを使った魔法が得意。「緑のツタ」「ジェムベリー」の呪文を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MELG_CAPT]&quot;&gt;エルフガードを捕らえた！メイジタワーがあれば「緑のツタ」「ジェムベリー」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MFEL_NAME]&quot;&gt;炎の精霊&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MFEL_DESC]&quot;&gt;「炎の壁」を使うだけでなく、レッドマナを吸収し、体力を回復させる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MFEL_CAPT]&quot;&gt;炎の精霊を捕らえた！メイジタワーがあれば「炎の壁」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MFGI_NAME]&quot;&gt;氷の巨人&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MFGI_DESC]&quot;&gt;ブルージェムを増やす呪文を持ち、与えるダメージがフィールド上のブルージェムに影響されるので、注意が必要。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MFGI_CAPT]&quot;&gt;氷の巨人を捕らえた！メイジタワーがあれば「フリーズ」「フロストバイト」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGNL_NAME]&quot;&gt;ノール&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGNL_DESC]&quot;&gt;経験値、ゴールドを取得する度に、仲間を呼ぶ、やっかいな敵。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGNL_CAPT]&quot;&gt;ノールを捕らえた！メイジタワーがあれば「血の予感」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGOB_NAME]&quot;&gt;ゴブリン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGOB_DESC]&quot;&gt;「隠れる」を使い、次の攻撃時に倍ダメージを与える。先に攻撃をしなければ、姿は現さない。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGOB_CAPT]&quot;&gt;ゴブリンを捕らえた！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGRI_NAME]&quot;&gt;グリフォン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGRI_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムとブルージェムを、イエロージェムに変える。「デスダイブ」が脅威。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGRI_CAPT]&quot;&gt;グリフォンはスピードの速い乗用モンスターだ。「デスダイブ」の呪文と、風力２追加（２レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGSH_NAME]&quot;&gt;ゴブリンシューター&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGSH_DESC]&quot;&gt;「包囲攻撃」「ゴブリン投げ」を使う。ゴブリンが当たったジェムは、２０倍の効果がある。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGSH_CAPT]&quot;&gt;ゴブリンシューターを捕らえた！メイジタワーがあれば「ゴブリン投げ」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGSP_NAME]&quot;&gt;巨大スパイダー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGSP_DESC]&quot;&gt;体力を削る毒を持つ。「蜘蛛の巣」を吐き、相手の動きを止めることもある。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGSP_CAPT]&quot;&gt;スピードの遅い乗用モンスター。「蜘蛛の巣」の呪文と、バトルスキル１追加（３レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGUU_NAME]&quot;&gt;グルルカル（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGUU_DESC]&quot;&gt;攻撃を受ける度にバトルスキルが上がる盾を装備。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGUU_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGWA_NAME]&quot;&gt;大蜂&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGWA_DESC]&quot;&gt;毒を与え、大きなダメージを与える「死の一針」が脅威。モラルと体力を上げる「群衆」も使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MGWA_CAPT]&quot;&gt;大蜂を捕らえた！メイジタワーがあれば「群衆」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MHAR_NAME]&quot;&gt;ハーピー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MHAR_DESC]&quot;&gt;イエローマナを削る「急降下」、ガイコツを消しつつ体力を回復する「チャーム」を唱える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MHAR_CAPT]&quot;&gt;ハーピーを捕らえた！メイジタワーがあれば「チャーム」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MHGI_NAME]&quot;&gt;丘の巨人&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MHGI_DESC]&quot;&gt;この巨人は「強打」で１０ダメージを与え、「押しつぶし」でグリーンジェムをブレイクし、ターンボーナスを得る。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MHGI_CAPT]&quot;&gt;丘の巨人を捕らえた！メイジタワーがあれば「強打」「押しつぶし」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIGO_NAME]&quot;&gt;アイアンゴーレム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIGO_DESC]&quot;&gt;硬い皮膚で身を守る、鉄の怪物。「アイアンストライク」でフィールド上のグリーンマナをブレイクする。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIGO_CAPT]&quot;&gt;アイアンゴーレムを捕らえた！メイジタワーがあれば「アイアンストライク」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIMG_NAME]&quot;&gt;皇宮警備隊&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIMG_DESC]&quot;&gt;ゴールドを使って回復する「増援」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIMG_CAPT]&quot;&gt;皇宮警備隊を捕らえた！メイジタワーがあれば「増援」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIMP_NAME]&quot;&gt;インプ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIMP_DESC]&quot;&gt;レッドジェムに変える魔法、マナを吸収する魔法など、数々の呪文を唱える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MIMP_CAPT]&quot;&gt;インプを捕らえた！メイジタワーがあれば「熱傷」「ターント」「ザップ」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MKNI_NAME]&quot;&gt;ナイト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MKNI_DESC]&quot;&gt;フィールドのジェムを「突き」でブレイクする。「神の権利」でスターをブレイクする事も。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MKNI_CAPT]&quot;&gt;ナイトを捕らえた！メイジタワーがあれば「突き」「神の権利」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MLIA_NAME]&quot;&gt;リアンドラ（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MLIA_DESC]&quot;&gt;アークリッチと同様の魔法を使う上に、炎耐性が高い。「チャーム」で体力を回復し、「カオスボルト」で大ダメージを与える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MLIA_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MLIC_NAME]&quot;&gt;リッチ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MLIC_DESC]&quot;&gt;ガイコツを作るアイテムや呪文を使う。敵の体力を半分削る「デスゲイズ」が脅威。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MLIC_CAPT]&quot;&gt;リッチを捕らえた！メイジタワーがあれば「デスゲイズ」「黄泉の声」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMCH_NAME]&quot;&gt;メカタウルス（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMCH_DESC]&quot;&gt;ミノタウルスと同じ力を持ち、「エナジャイス」で体力を大幅に回復させる。ターンボーナスが得られる斧を装備している。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMCH_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMED_NAME]&quot;&gt;メデューサ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMED_DESC]&quot;&gt;グリーンジェムをガイコツに変える力を持ち、「石化」で敵の２ターンを奪う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMED_CAPT]&quot;&gt;メデューサを捕らえた！メイジタワーがあれば「ストーンゲイズ」「石化」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMGO_NAME]&quot;&gt;ミノゴス（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMGO_DESC]&quot;&gt;ミノタウルスの暗黒騎士。「チャージ」を使う上に、４・５ジェムイレイス後にスターを全てブレイクする技を持つ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMGO_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMIK_NAME]&quot;&gt;ミノタウルス王&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMIK_DESC]&quot;&gt;攻撃力が高いだけでなく、レッドジェムをガイコツに変える事ができる、「バーサク」を唱える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMIK_CAPT]&quot;&gt;ミノタウルス王を捕らえた！メイジタワーがあれば「バーサク」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMIN_NAME]&quot;&gt;ミノタウルス&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMIN_DESC]&quot;&gt;攻撃力増加とターンボーナス付加があるグレートアックスを使い、横一列をブレイクする「チャージ」の呪文を唱える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MMIN_CAPT]&quot;&gt;ミノタウルスを捕らえた！メイジタワーがあれば「チャージ」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MNEC_NAME]&quot;&gt;ネクロマンサー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MNEC_DESC]&quot;&gt;マナを吸収する特殊能力を持つ。バトルスキルを上げる、「ボーンアバター」の呪文を持つ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MNEC_CAPT]&quot;&gt;ネクロマンサーを捕らえた！メイジタワーがあれば「ダークボルト」「ボーンアバター」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOGM_NAME]&quot;&gt;オーガメイジ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOGM_DESC]&quot;&gt;攻撃力が高いだけでなく、ジェムをワイルドカードに変える力を持つ。マナを増やし、赤ガイコツを作るアイテムや呪文を持つ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOGM_CAPT]&quot;&gt;オーガメイジを捕らえた！メイジタワーがあれば「強打」「ワイルドマジック」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOGR_NAME]&quot;&gt;オーガ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOGR_DESC]&quot;&gt;いばらの棍棒でレッドマナを増やし、「強打」で強力な攻撃をしかけてくる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOGR_CAPT]&quot;&gt;オーガを捕らえた！メイジタワーがあれば「強打」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOLO_NAME]&quot;&gt;オーク・ロード&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOLO_DESC]&quot;&gt;オークと同じ力を持ち、「頭突き」「応援を呼ぶ」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MOLO_CAPT]&quot;&gt;オーク・ロードを捕らえた！メイジタワーがあれば「頭突き」「応援を呼ぶ」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MORC_NAME]&quot;&gt;オーク&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MORC_DESC]&quot;&gt;「激怒」を唱えることでバトルスキルを上げる、力自慢のモンスター。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MORC_CAPT]&quot;&gt;オーク・ロードを捕らえた！メイジタワーがあれば「激怒」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MRAT_NAME]&quot;&gt;巨大ねずみ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MRAT_DESC]&quot;&gt;「あさる」でゴールドを全てとってしまう。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MRAT_CAPT]&quot;&gt;スピードの遅い乗用モンスター。「バイト」の呪文と、カニング１追加（４レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MRAX_NAME]&quot;&gt;レッドアックス（ボス）&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MRAX_DESC]&quot;&gt;ミノタウルスと同じ力を持つ上に、大きな斧を振り回してくるのが脅威。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MRAX_CAPT]&quot;&gt;&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSCO_NAME]&quot;&gt;スコーピオン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSCO_DESC]&quot;&gt;「毒」と「隠れる」能力を持つ。隠れられるとダメージを２倍受ける事になる。効果は相手を攻撃するまで続く。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSCO_CAPT]&quot;&gt;スピードの遅い乗用モンスター。「隠れる」の呪文と、地力１追加（３レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSKE_NAME]&quot;&gt;スケルトン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSKE_DESC]&quot;&gt;マナを吸収する「チルタッチ」、赤ガイコツを作る「黄泉の声」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSKE_CAPT]&quot;&gt;スケルトンを捕らえた！メイジタワーがあれば「チルタッチ」「黄泉の声」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSKT_NAME]&quot;&gt;スケルトール&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSKT_DESC]&quot;&gt;ミノタウルスと、スケルトンの力を持つモンスター。「ボーンストライク」でグリーンマナを吸収することも。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSKT_CAPT]&quot;&gt;スケルトールを捕らえた！メイジタワーがあれば「ボーンストライク」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSSP_NAME]&quot;&gt;シーサーペント&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSSP_DESC]&quot;&gt;ブルーマナを２倍にする呪文を使う。盲目と毒効果を同時に与える、「毒吐き」は脅威。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSSP_CAPT]&quot;&gt;シーサーペントを捕らえた！メイジタワーがあれば「潜水」「毒吐き」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSWO_NAME]&quot;&gt;サンドワーム&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSWO_DESC]&quot;&gt;「隠れる」を使い、攻撃を倍に。「陥没」で敵にグリーンマナを与え、それに付随した「飲み込み」で大打撃を与える、連鎖魔法が得意なモンスター。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MSWO_CAPT]&quot;&gt;スピードの遅い乗用モンスター。「飲み込み」の呪文と、地力２追加（２レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTHF_NAME]&quot;&gt;盗賊&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTHF_DESC]&quot;&gt;ターンを終わらせずに攻撃ができる「奇襲」を使う。ゴールドを「盗む」事も。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTHF_CAPT]&quot;&gt;盗賊を捕らえた！メイジタワーがあれば「奇襲」と「盗む」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTRO_NAME]&quot;&gt;トロール&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTRO_DESC]&quot;&gt;「リジェネ」で体力を回復する。この呪文はブルーマナがある限り、ターン中何度でも詠唱が可能だ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTRO_CAPT]&quot;&gt;トロールを捕らえた！メイジタワーがあれば「リジェネ」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTUT_NAME]&quot;&gt;練習用人形&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTUT_DESC]&quot;&gt;反撃してこない、練習用の人形。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MTUT_CAPT]&quot;&gt;練習用人形を捕らえても、新しい呪文を覚える事はできない。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MVBT_NAME]&quot;&gt;吸血コウモリ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MVBT_DESC]&quot;&gt;イエローマナを削る「急降下」や、体力を吸収する呪文を持つ。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MVBT_CAPT]&quot;&gt;吸血コウモリを捕らえた！メイジタワーがあれば「吸血」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MVGI_NAME]&quot;&gt;炎の巨人&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MVGI_DESC]&quot;&gt;「大災害」でフィールドにレッドジェムを増やす。炎の呪文を沢山使ってくるので、レッドマナ数に注意！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MVGI_CAPT]&quot;&gt;炎の巨人を捕らえた！メイジタワーがあれば「炎の雨」「大災害」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWIG_NAME]&quot;&gt;ワイト&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWIG_DESC]&quot;&gt;マナを吸収する呪文、アイテムを持つ。敵を凍らす「トワイライトボイス」を使う。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWIG_CAPT]&quot;&gt;ワイトを捕らえた！メイジタワーがあれば「チルタッチ」「トワイライトボイス」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWLF_NAME]&quot;&gt;狼&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWLF_DESC]&quot;&gt;「バイト」で病気を与え、「遠吠え」で恐怖効果を５ターン与える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWLF_CAPT]&quot;&gt;スピードの速い乗用モンスター。「遠吠え」の呪文と、水力１追加（３レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWRI_NAME]&quot;&gt;ウルフライダー&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWRI_DESC]&quot;&gt;オークとウルフのスキルを持つ。「遠吠え」で敵に恐怖を植えつけ、「噛み付き」で病気を与え、「激怒」でバトルスキルを高める。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWRI_CAPT]&quot;&gt;ウルフライダーを捕らえた！メイジタワーがあれば、「激怒」を覚えることができる。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWYV_NAME]&quot;&gt;ワイバーン&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWYV_DESC]&quot;&gt;強力な「毒」で体力を吸収する。「レンド」を唱えると、攻撃を与えた後もターンは終了しない。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MWYV_CAPT]&quot;&gt;普通のスピードを持つ乗用モンスター。「レンド」の呪文と、バトル１追加（３レベルごとに、１ポイント追加）。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MZOM_NAME]&quot;&gt;ゾンビ&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MZOM_DESC]&quot;&gt;マナを毎ターン吸収する病気を振りまき、バトルスキルを上げる「カンニバル」を唱える。&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[MONSTER_MZOM_CAPT]&quot;&gt;ゾンビを捕らえた！メイジタワーがあれば「カンニバル」を覚える事ができる。&lt;/Text&gt;
 
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   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q1Q8_MSGC]&quot;&gt;ワイバーンと戦う音でケルトラクスが起きたようだ。彼は地中から飛び出し、あなたと向かい合った…&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q1Q8_REWARD]&quot;&gt;ケルトラクスに願いは聞き入れられなかった。自分でやるしかない！&lt;/Text&gt;
   &lt;Text tag=&quot;[QUEST_Q1Q8_QMHELP0]&quot;&gt;このワイバーンは大型だ。ステータスが少しだけ高い。特にバトルスキルと風力が高い。&lt;/Text&gt;
 
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