相模の獅子
北条氏康
声:石塚運昇
解説
| 武器 | 仕込杖 |
|---|---|
| アクションタイプ | 通常攻撃 |
| 通常連 | 全体的に一撃は重いが振りが遅い。通常攻撃は主軸なので、一撃ごとのクセを憶え立ち回りを考えること。 |
| 1~3: 仕込杖で殴る。 | |
| 4: 後ろ回し蹴り。やや短い。 | |
| 5: 仕込杖で殴る。 | |
| 6~7: 抜刀、左右に斬撃。 | |
| 8~11: 鞘と刀で交互に、殴る斬るを繰り返す。 | |
| 12: 鞘と刀身を繋げ、広範囲に回転切り。 | |
| C1 | 前方に散弾銃を撃つ。飛距離は短く銃口の少し先程度まで。範囲は左右に1キャラ程。 ガード弾き効果有り。 |
| C2 | 回転しながら蹴り上げる。コンボの起点に。 |
| C3 | 頭突き。気絶効果有り。攻撃範囲は狭いが発生は早め。 |
| C4 | 回転しながら杖で3回殴る。どことなくスイングがゴルフっぽい。 一見使い易そうだがリーチが短く、自動的に3発目まで出てしまうので隙が大きい。 集団戦での吹き飛ばし効果はあまり期待しない方が良い。 |
| C5 | 杖で地面を叩き衝撃で周囲を攻撃する。当たった敵は打ち上げられる。通常攻撃からは繋がらない。 ダウン追い討ち可能。地中にも効果あり。閃光属性ならC5→影技が主力。 |
| C6 | 上空に向かって発砲し周囲に攻撃。気絶効果有り。 |
| C7 | 仕込刀で敵を突く。ガード無視。対武将の主力。 |
| C8 | 鞘と刀を連結させフルスイング。こちらは野球っぽい。範囲は広めだが左側に死角がある。 |
| C9 | 爆弾を投げ爆風で攻撃。紅蓮属性。謙信のC8に似た軌道で爆風はうねりながら進む。近過ぎると当たらない事も。 目の前に敵を集めてから使うと20人は倒せる。 |
| D攻撃 | フライングニールキック。範囲は狭い。 |
| J攻撃 | 杖で殴る。 |
| JC攻撃 | ジャンピングエルボードロップ。見た目は強そうだが性能は普通のズドン。 |
| 騎乗攻撃 | 全体的に振りは遅め。 |
| 騎乗1~3: 杖を前後に振って殴る。 | |
| 騎乗4~7: 杖を前後に振って殴る。1-3と比べてそんなに速くもないが威力は低い。 | |
| 騎乗8: やや溜めて強めの振り降ろし。 | |
| 騎乗C2: 杖で打ち上げ。 | |
| 騎乗C3: 杖を真下にズドン。気絶効果。見た目に反してダウン追撃は不可。 | |
| 騎乗C4: 散弾を発射する。ガード弾き効果があり、わりと広範囲で連続ヒットもする馬上の主力技。 | |
| 特殊技 | 爆発するとガスを噴射する爆弾を投げる。ガス中では全ての攻撃に属性が乗る。 残念なことに敵の攻撃にも乗る。多用するなら鎧に滅流を付けておきたい。 武器に属性が無い場合は必ず紅蓮が付加される。スピード修羅武器だと結構鬼畜。 |
| 影技 | ヤクザキック。ゲージMAX時の属性は紅蓮。 |
| 無双奥義 |
無双奥義:
仕込み銃と爆弾で交互に攻撃。密着状態だと爆弾は当たらないので注意。 銃撃系なので属性は乗らず、特殊技のガスも効果はない。 |
| 無双秘奥義: 最後に通常連の8~12を追加してフィニッシュ。 | |
| 無双最終奥義: 閃光・夜叉属性でコンボを大幅に稼げる。 | |
|
無双奥義・皆伝:
敵に背を向け爆弾を放り投げる。高威力広範囲で単発。 単発ゆえ属性の恩恵は少ない。むしろ乱撃による威力アップをねらい、発動前にコンボ数を稼いでおきたい。 爆弾を投げた後の歩きで段差から落ちると投げた爆弾は消滅し、着地後に爆弾を投げ直す。 | |
| 殺陣 | 仕込杖を抜き、鞘を空中に放り投げて刀でグサリと一突き。 |
| 属性 | 地上戦が多く、割り込みを阻止するためにも凍牙か閃光がいい。閃光なら乱撃籠手が必須。 火力重視なら毒ガス爆弾+修羅のコンボが最強。 覇流とセットならガス(or地流)+凍牙で周囲は氷像だらけの雪まつり状態に。 |
関東三国志の一角・相模の獅子。
息子たちがアレなため、ライバル2人が逝った後も小田原討伐まで延命されている北条家当主。
「ド阿呆」が口癖でヤクザな感じは、小田原の土建屋「北条組」の親方兼社長といった雰囲気。
さらにC4のモーション(接待ゴルフ)及びC8のモーション(草野球)を見るに明らかに筋者。
彼の「愛しのかみさん」は麿(=義元)そっくりであるとか。
「義元とは、やりにくくてしょうがねえ」は本人談
息子たちがアレなため、ライバル2人が逝った後も小田原討伐まで延命されている北条家当主。
「ド阿呆」が口癖でヤクザな感じは、小田原の土建屋「北条組」の親方兼社長といった雰囲気。
さらにC4のモーション(接待ゴルフ)及びC8のモーション(草野球)を見るに明らかに筋者。
彼の「愛しのかみさん」は麿(=義元)そっくりであるとか。
「義元とは、やりにくくてしょうがねえ」は本人談
☆猛将伝でのキャラネタ
風魔小太郎の章では、幼い頃の彼の姿が見られる。
鉄砲の音に驚いた姿を笑われ、死のうとしたのは本当に伝わっている逸話である。
風魔小太郎の章では、幼い頃の彼の姿が見られる。
鉄砲の音に驚いた姿を笑われ、死のうとしたのは本当に伝わっている逸話である。
性能解説
通常攻撃は隙もあるが悪くない性能なので、いかに崩されずに攻撃を当て続けていけるかが鍵になる。
全体的に攻撃が遅めで、チャージ攻撃の性能もいまひとつ、無双奥義も属性なしと、持ち札は乏しい。
技能はなるべく通常攻撃の威力と安定性を補う方向で揃えていきたい。
通常連を主力とする以上、武器タイプはスピード以外のものは横槍が辛すぎる。
通常攻撃は隙もあるが悪くない性能なので、いかに崩されずに攻撃を当て続けていけるかが鍵になる。
全体的に攻撃が遅めで、チャージ攻撃の性能もいまひとつ、無双奥義も属性なしと、持ち札は乏しい。
技能はなるべく通常攻撃の威力と安定性を補う方向で揃えていきたい。
通常連を主力とする以上、武器タイプはスピード以外のものは横槍が辛すぎる。
対集団戦ではC5、C6、C8、C9といった広範囲チャージが比較的有功。
だが、乱戦ではどれも発動までの通常連で割り込まれやすい。
敵を前方に集め、C1やC4で牽制したり、無双や皆伝で数を減らしてから当たるなど立ち回りに工夫が必要になる。
C9の鼠花火は出すまで時間が掛かるが、前方への範囲が広く威力も高めなので、
敵が大量に居る所で使うと爽快感抜群。
だが、乱戦ではどれも発動までの通常連で割り込まれやすい。
敵を前方に集め、C1やC4で牽制したり、無双や皆伝で数を減らしてから当たるなど立ち回りに工夫が必要になる。
C9の鼠花火は出すまで時間が掛かるが、前方への範囲が広く威力も高めなので、
敵が大量に居る所で使うと爽快感抜群。
武将戦では、攻撃の起点に瞬躍ステップからのC1が便利。
C1は起き上がりにを重ねるのも有効。
C1、C3からC6、C8へ繋げたり、影技で延々と殴り続けよう。
影技ループコンボには、できれば「秘技」+「飛燕」が欲しい。
C7は避けられやすいのであまりあてにしないように。
一応N-8で止めればN連だけでループ出来るが、タイミングがシビア。
対武将戦はいまひとつ決め手に欠けるので、やはり通常攻撃を強化する技能を揃えていきたい。
ただし、凍牙+「覇流」「秘技」武器を使えば、凍らせて影技連打でハイパー武将以外は瞬殺可。
C1は起き上がりにを重ねるのも有効。
C1、C3からC6、C8へ繋げたり、影技で延々と殴り続けよう。
影技ループコンボには、できれば「秘技」+「飛燕」が欲しい。
C7は避けられやすいのであまりあてにしないように。
一応N-8で止めればN連だけでループ出来るが、タイミングがシビア。
対武将戦はいまひとつ決め手に欠けるので、やはり通常攻撃を強化する技能を揃えていきたい。
ただし、凍牙+「覇流」「秘技」武器を使えば、凍らせて影技連打でハイパー武将以外は瞬殺可。
属性は、特殊技のガスの効果もあって修羅が強いが、立ち回り強化の観点からは凍牙か閃光を。
修羅の場合は、覇流で殲滅力を上げればかなり安定してくる。
閃光の場合は、感電時にコンボで取りこぼしやすく、ダウンさせてしまいがち。
ダウン追い打ち判定のあるC5から影技のループが集団戦の基本だろう。もちろん乱撃必須。
氏康の皆伝は単発ゆえ属性による強化が見込みにくい(強いて言えば烈空が比較的有効だが)ため、
皆伝発動前にコンボを稼いでおくことで、乱撃効果による威力アップを狙いたい。
奥義部分は属性が乗らないので、修羅属性ならばオリコン推奨。
修羅の場合は、覇流で殲滅力を上げればかなり安定してくる。
閃光の場合は、感電時にコンボで取りこぼしやすく、ダウンさせてしまいがち。
ダウン追い打ち判定のあるC5から影技のループが集団戦の基本だろう。もちろん乱撃必須。
氏康の皆伝は単発ゆえ属性による強化が見込みにくい(強いて言えば烈空が比較的有効だが)ため、
皆伝発動前にコンボを稼いでおくことで、乱撃効果による威力アップを狙いたい。
奥義部分は属性が乗らないので、修羅属性ならばオリコン推奨。
特殊技は武器に付いている属性が乗る。属性によっては衝撃的な光景が広がる。
属性が付いてなければ彼の基本属性である紅蓮属性が乗る。
範囲内は敵味方無く効果があり、無双武将達と綾御前達は各自の基本属性が乗る。
対無双武将戦で下手に使うとかえって痛い目を見るので注意。
その他の武将、忍者、詰所頭、雑魚5人組のリーダー(他より鎧がゴツイ)は紅蓮属性が乗る。
弓兵等のその他の雑魚には属性は乗らない。
属性が付いてなければ彼の基本属性である紅蓮属性が乗る。
範囲内は敵味方無く効果があり、無双武将達と綾御前達は各自の基本属性が乗る。
対無双武将戦で下手に使うとかえって痛い目を見るので注意。
その他の武将、忍者、詰所頭、雑魚5人組のリーダー(他より鎧がゴツイ)は紅蓮属性が乗る。
弓兵等のその他の雑魚には属性は乗らない。
騎乗攻撃は意外と優秀。
特にC4は多段ヒット・全段ガード崩しという、対武将戦に非常に強い性能で、
起きあがりに重ねていけば、高確率ではめることができる。
属性が乗る上、破天・波撃も効果があるので、
武器によってはダメージもなかなか。
状況によっては地上より戦いやすいが、
攻撃範囲は右側だけなので、
高難易度では地上と同じく雑魚処理に苦心することになる。
特にC4は多段ヒット・全段ガード崩しという、対武将戦に非常に強い性能で、
起きあがりに重ねていけば、高確率ではめることができる。
属性が乗る上、破天・波撃も効果があるので、
武器によってはダメージもなかなか。
状況によっては地上より戦いやすいが、
攻撃範囲は右側だけなので、
高難易度では地上と同じく雑魚処理に苦心することになる。
武器
| タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 隠刃隠 | 42 | △ | とにかく主力のチャージに到達するまでに潰されやすいので、ノーマルタイプでも厳しい。 |
| パワー | 隠火隠 | 58 | × | ノーマルタイプでも厳しい以上、パワータイプは余りにも辛い。 |
| 戒杖刀天常立 | 67 | × | 紅蓮属性 地撃3 天撃3 地流3 天流3 波撃2 怒髪3 地撃地流紅蓮は通常攻撃型の氏康に合わないわけではないが、 対集団へのフォローが無いのでパワー武器は非常に厳しい。 怒髪で溜めて波撃強化の無双で蹴散らすくらいか。 | |
| ☆ 滅杖刀国常立 | 67 | × | 烈空属性 猛攻3 地流3 天流3 波撃3 怒髪3
虎乱3
烈空で覇流なしのパワー武器、かつ氏康には必要性の低い地流天流つきという残念な性能。 波撃怒髪虎乱があるので奥義を主力と考え、火力特化のため地流or天流→勇猛or地撃、 また立ち回り強化のため秘技があれば実用レベルになるか。 属性を生かすなら猛攻・波撃・怒髪あるいは天流を、覇流と勇猛に変える手も。 | |
| スピード | 隠夜隠 | 30 | ◎ | 勇猛・地撃で攻撃力補強を忘れずに。秘技3付きなら修羅>閃光。 秘技付き修羅は難易度が段違いに変わる。 連撃や疾光つければ影技はほぼ打ち放題になるため、タイマンに持ち込んでぼてくりまわそう。 |
【レア武器名元ネタ】
「天常立」
は日本神話の神、
天之常立神
。高天原(天)自体を神格化した神。
その際に携えていたと伝えられる仕込杖。
仕込杖は、刀を携行出来ない場合に携行するため、
一見すると刀とは分からないつくりになっている。
護身用・暗殺用として用いられた。
技能解説
| 技能名 | 相性 | 補足 |
|---|---|---|
| 猛攻 | ○ | あって困るもんじゃねぇが地撃優先だぁな。 |
| 地撃 | ◎ | 通常攻撃主体の俺には必須だぜ。 |
| 天撃 | ○ | チャージも大事な戦力だ。あって困るもんじゃねぇぜ。 |
| 神撃 | ○ | 皆伝でド阿呆どもをふっ飛ばすにはいいんじゃねぇか? ただ波撃の方が優先かもな。 |
| 騎撃 | △ | 騎乗C4は地上用に分けてやりてぇ出来だ。試してみるのもアリかもしれねえな。 |
| 地風 | ○ | 大した効果じゃねえんだが、これがあると違うぜ。 |
| 天風 | △ | C4やC8には良いかもしんねぇが、効果が小せぇぜ。 |
| 神風 | × | こいつぁ俺に意味あんのか? |
| 騎風 | × | 効果は薄いぜ。馬上用の武器を作るってのなら止めはしないがな。 |
| 地流 | ◎ | 特殊技をいちいち使ってられねぇなら必要だな。乱戦になるといちいち発動する余裕もないんでな。 |
| 天流 | △ | チャージはほとんど単発しかねぇから効果薄いぜ。C4を主力にするってんなら別だが、お勧めはしないな。 |
| 神流 | × | 俺の無双には属性が乗らねぇんだよ。皆伝も単発だし、無駄もいいとこだぁな。 |
| 騎流 | △ | 普通の武器にゃあいらねぇぜ。修羅の乗った騎乗C4はかなりのもんだがな。 |
| 覇流 | ◎ | 特殊技もあるし属性発動の機会は多いから、影響が大きいぜ。とくに凍牙を使うなら必須だな。 |
| 波撃 | ○ | 奥義・皆伝や馬上C4をはじめ有効な攻撃が多いぜ。神撃とセットでこいつがあると強いぜぇ。 |
| 勇猛 | ◎ | 武将をぼてくりまわしてやるには必須だろ。 |
| 破天 | ○ | 影技コンボを続けていると結構浮いちまうし、奥義を多用するならありかもな。 |
| 背水 | △ | 逃げ無双をやるならありだぜ。 |
| 果敢 | ○ | 影技には世話んなるから、あって損はねえがな。秘技や閃光で影技主体の戦術をとるんならいいんじゃねぇか? |
| 怒髪 | ○ | 乱戦では無双が頼りだからなぁ。 |
| 無我 | △ | 影技や皆伝には世話になるんで無いよりはいいんじゃねぇか。 |
| 無心 | △ | |
| 秘技 | ◎ | こいつがあるとだいぶ楽んなるんだがな。立ち回りもまるで変わってくるぜ。 |
| 虎乱 | △ | 属性が追加される場所が少ねぇんだよ。 |
| 立志 | ○ | 回復用だな。補給がうまくいかねぇと戦はままならんぜ。 |
無双演武
| 第一話 | 河越夜戦 |
|---|---|
| 第二話 | 駿相の戦い |
| 第三話 | 関東出兵 |
| 第四話 | 三増峠の戦い |
| 第五話 | 関東防衛戦 |
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