武器 | 軍配 |
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アクションタイプ | 特殊技 |
通常連 | オーラから巨大化に軍配の強化スタイルが変更され、攻撃範囲が広くなっている。 |
1~3:前方を軍配で左右に振る。 | |
4~7:左フック→軍配右フック×2。4,6段目のパンチは極端に範囲が狭い。 | |
8:一回転薙ぎ払い。 | |
C1 | 疾如風。C1-1、C1-2は連続技ではなく、ボタンを押す回数で技が変化するタイプ。 |
C1-1:前方に小さな竜巻、敵を打ち上げる。ガード崩し。 | |
C1-2:前方に大きな竜巻、敵を大きく打ち上げる。ガード崩し。 | |
C2 | 徐如林。打ち上げからの連続攻撃。 |
C2-1:木の葉舞う暴風で相手を打ち上げる。やや出が遅いが、C2にしては極めて広範囲。 | |
C2-2:短い足で必死に蹴る。追加入力により最大4回まで蹴り続ける。 リーチが短く浮いた相手を拾いにくい。威力はあるので凍牙属性なら活きてくる。 | |
C3 | 侵掠如火。火炎放射からの突撃技。 |
C3-1:火炎放射で前方を攻撃。気絶効果。範囲がかなり大きく優秀。 見た目は火炎だが紅蓮ではなく武器属性が乗る。凍牙属性も乗ったりする。 | |
C3-2:すり足で頭突き。追加入力により最大4回まで頭突き続ける。 威力はともかく、C2-2同様リーチがなく当てにくい。とくに〆の突き上げは前後の隙が大きく、同じ敵に全部当てるのは困難。 C3-1が気絶攻撃なので基本的に空中判定。よってこれも凍牙属性なら使いやすくなる。 | |
C4 | 不動如山。C1と同じくボタンを押す回数でC4-1がC4-2に変化する。 |
C4-1:周囲に地響きを起こす。ダウン追い討ち可能。集団戦で使いやすいが、敵を吹き飛ばすため追撃はしにくい。 C2-1やC3-1の優秀さもあって、やや使いどころは少ない。ダウン追い打ち効果のため閃光とは好相性。 | |
C4-2:周囲に地割れを起こす。ダウン追い討ち可能。やや溜め時間が長いが強力。 | |
C5 | 短い足で精一杯ドロップキック。前作は特殊技の能力上昇が付いたが今回はなし。ガード崩し効果があり、対武将戦で有効。 |
D攻撃 | ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン 気絶効果。追加入力で走行距離延長。 |
J攻撃 | 軍配で横払い。 |
JC攻撃 | 戦国式のズドン。 |
騎乗攻撃 | 騎馬軍団の主らしく、振りが速くなかなか強い。 |
騎乗1~3:軍配で前後に。 | |
騎乗4~8:軍配で前後に高速で。 | |
騎乗C2:軍配で前から一撃。打ち上げ効果。 | |
騎乗C3:軍配で後ろから叩く。気絶効果あり。 | |
騎乗C4:軍配で前から一気に振る。 | |
特殊技1 | お馴染み御館様のジャイアントスイング。スカると隙が大きいが、特殊技2と併用すると攻撃力はかなりのもの。 回転中は無敵の上、今回は投げ飛ばした相手が気絶するようになったため連続で使用可能。 だが、連続で仕掛けた場合、二度目は気絶しない。 C3-1などで気絶中の相手に掛けた場合は再度気絶させられる。 |
特殊技1-1:ぐるぐる回転して投げる。 | |
特殊技1-2:回転中に追加入力。ぐるぐる大回転して投げる。 | |
特殊技1-3:回転中にさらに追加入力。ぐるぐる超回転して投げる。 | |
特殊技2 | 能力強化。高難度では武将戦前には攻撃UPなどを発動させておきたい。若干の攻撃判定あり。 効果時間も30秒になったのが嬉しい。霊験の効果が反映されるので是非籠手には霊験を。 |
特殊技2-1:能力強化(発生率:攻→低、防→高、移→中)攻撃UPが欲しい場合は2-2を推奨。 | |
特殊技2-2:能力強化(発生率:攻→高、防→中、移→低)稀に三種類全てが発動する。皆伝の前置きに使用するのもあり。 | |
影技 | さながら猛牛のように頭突きで突進。練技ゲージMAX時の属性は烈空。 |
無双奥義 | 無双奥義:軍配による連打。動きはかなり遅いが使いやすい。 |
無双秘奥義:〆に通常連の5~8が追加。 | |
無双最終奥義:同上。 | |
無双奥義・皆伝:「風林火山」の文字と共に巨大な竜巻で周囲を攻撃。ダウン中の相手も巻き込み多段ヒットするなど使いやすい。 特殊技の攻撃アップ効果があればさらに高威力。 | |
殺陣 | 一撃食らわせて気絶した相手にぐるぐるアッパー。前作よりスカりにくくなった。追撃不可。 |
属性 | 修羅でも良いが、特殊技もあって火力はかなり高いため、大き目の隙を補うためにも凍牙か閃光を。 凍牙ならC2-2、C3-2、皆伝が強力に。閃光ならC4ループが強力。 |
信玄の声及びナレーションを担当していらっしゃった声優の郷里大輔さんが、他界されました。謹んでお悔やみを申し上げます |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 風林火山・序 | 43 | 〇 | 標準型。基本的に攻撃速度は遅め。 |
パワー | 風林火山・破 | 59 | △ | 主力のチャージが機能するので、使い心地はノーマルと大差ない。 特殊技1を多用する戦い方もあり。 |
68 | △ | 烈空属性 猛攻2 地撃3 騎撃3 地風3 天風3 虎乱2 基礎攻撃力の高さと烈空属性の相性自体は良好。 騎撃もあるため馬上戦を考えてもいい。 | ||
☆ |
68 | ◎ | 紅蓮属性 猛攻3 地風3 天風3 覇流3 勇猛3 秘技3 紅蓮属性に猛攻+覇流+勇猛と揃った直接攻撃型。 天風を天撃にするか、覇流があるので天流にするか。 そのままでも火力はあるが、特殊技2で攻撃2倍にすれば 基礎攻撃力の高さもあり相当なものに。 | |
スピード | 風林火山・急 | 31 | ◎ | 比較的割り込まれにくいため、属性次第で様々なチャージ攻撃が生きる。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 攻撃力底上げに有った方がいいんじゃが、天撃か神撃が優先かのう。 |
地撃 | △ | 通常攻撃はあまりダメージ源として期待せん方がいいよ。天撃優先じゃな。 |
天撃 | ◎ | わしはチャージ攻撃が主なのでな。この技能が有らば大きな火力増強ができちゃうよ。これぞ王道じゃな。 |
神撃 | ◎ | 奥義は手数こそ少ないが強いし、皆伝は文句なしに高性能じゃぞ。さらにこの技能までつけたら、わし、強すぎかのう? |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃も使いやすいんじゃが、わしは地上の方が強いからのう。 武田家の主としては、騎乗にこだわってみるのも良いのじゃがな。 |
地風 | 〇 | わしの通常攻撃は割り込まれやすくてな。これがあれば多少は安定するよ。 N4,6のパンチには影響ないんじゃがな。 |
天風 | △ | 効果のある攻撃が少ないし、優先はせんのう。 |
神風 | △ | これも効果が小さいし、なくてもいいのう。 |
騎風 | × | 効果も少ないし、使う場面も少ないのう。 |
地流 | 〇 | 閃光や凍牙の牽制性能が大幅に上昇するから、安定してチャージが出しやすくなるよ。 |
天流 | ◎ | これ付いてると、特にC3がかっこ良くなるよぉ。 |
神流 | 〇 | 修羅属性なら皆伝の威力が大幅に上がるよ。 |
騎流 | × | 騎乗攻撃はもともと属性発動率が高いようじゃし、あまり影響は無いのう。 |
覇流 | ◎ | 閃光・凍牙を使うなら必須じゃよ。属性攻撃こそ最大の防御、これぞ兵法の極意なり。なぁーんてな。 |
波撃 | 〇 | チャージ攻撃は波撃の効果のあるものが多いようじゃからな。 |
勇猛 | ◎ | 対武将戦の強化に必須じゃよ。敵なしじゃな! |
破天 | 〇 | 皆伝が多段ヒット系じゃからこれがあると強くなるよぉ。 凍牙以外ならC2C3も強くなるねえ。閃光との組み合わせはまさに王道じゃな。 |
背水 | △ | 隙の大きいわしには危険な賭けじゃな。じゃが特殊技2と組み合わせれば大きな効果が得られるよ。 軍略の見せどころじゃな。 |
果敢 | △ | あまり影響は無いが、影技を多用するならあってもいいのう。 |
怒髪 | 〇 | 奥義が主力の一つじゃからな。回転率アップに欲しいところじゃな。 |
無我 | △ | 練技ゲージ回収目的で奥義を使うなら有ったほうがいいんじゃが、効果が限定的すぎるかのう。 |
無心 | △ | 隙消しや追撃に影技には世話になるし、皆伝も強力じゃから秘技かこれがあるといいのう。 |
秘技 | ◎ | 影技がたくさん使えれば対武将戦が圧倒的に有利になっちゃうよ。皆伝も頻繁に使えるようになるから、あると便利じゃよ。 |
虎乱 | 〇 | 奥義を主戦力とするなら、まぁ有った方が良いじゃろうな。 |
立志 | ◎ | 回復用にあったほうがいいよぉ。無茶をせぬのも王道よ。 |
第一話 | 駿相の戦い |
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第二話 | 川中島の戦い |
第三話 | 三増峠の戦い |
第四話 | 三方ヶ原の戦い |
第五話 | 長篠決戦 |