武器 | 三節棍 |
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アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 範囲が広いうえ、それ以上に兎に角攻撃速度が速い。一撃に欠けるが速度で攻め勝てる。 N8以降は範囲もせまく、高難易度では武将に当てても怯まない低性能なので、とくに集団戦では出しきらずにチャージに繋いで行こう。 |
1~3:棍を左右に振り回す。範囲が広く使いやすい。 | |
4~7:ややモーションが違うが1~3同様範囲が広い攻撃。スピードならN6止めを繰り返すのも可能。 | |
8~11:体の前で棍をグルグルと回す。1~7に比べると範囲が狭く使いにくい。 | |
12:構えて突く。非常に使いにくい。 | |
C1 | その場で地面を叩く高速JC。ガード崩し、ダウン追い打ち可。 便利だが空中判定になるため、乱戦では撃墜されてワッショイされることもあるので注意。 |
C2 | 打ち上げ。 |
C3 | 棍で突く気絶攻撃。突きなので範囲が狭い。詰所頭をてっとりばやく気絶させるには便利。 |
C4 | 右から払って左からの攻撃で吹き飛ばす二段攻撃。 二段目の攻撃は左前方しかカバーできなくなった。 |
C5 | 自身がくるりと回ってジャンプする打ち上げ攻撃。ここからJNやJC影技でコンボも可。 |
C6 | 移動しつつ左右へと払う気絶攻撃。何故かダメージがかなり低い。 |
C7 | 突いて一回転し相手を放り投げる。秀吉の技の中では威力が高めだが、避けられることも。 投げ技なのでガード無視だが今作は影技などガード崩しが豊富にあるので価値は落ちた。 |
C8 | 右左と払い最後はまた右から払って吹き飛ばす三段攻撃。広範囲で強力な集団戦の主力技。 |
C9 | C1のようにジャンプして地面を叩き、追加入力でさらに勢いを付けて空中で一回転し地面を一撃して広範囲の敵を打ち上げる。 高威力でめくりやすく、ダウン追い打ちも可能。初段にガード崩しもあり。二段目が強力なので必ず二段目まで出した方が良い。 威力が高く回避・ガードされることも少ないうえ、ほぼ真上に打ち上げるため追撃ハメが容易な対武将戦の主力。 通常8段目が狭く潰されることがあるが、N7までに周囲を牽制しておけば難易度地獄でも安定して出しやすい。 |
D攻撃 | 小さくジャンプして体ごと棍を回し敵を吹き飛ばす。追加入力で回転数アップ。広範囲で高性能。 |
J攻撃 | ジャンプして棍を払う。 |
JC攻撃 | 棍で地面を叩く。 |
騎乗攻撃 | N3以外は横振りで、振りも速く使いやすい。すべて右側。 なお、本作でも曲芸的な騎乗アクションをする。 |
騎乗1~3:棍を右で2度振り回し、縦に叩く。 | |
騎乗4~8:後ろから前にくるくる棍を振り回す。 | |
騎乗C2:打ち上げ。範囲は広めで使いやすい。 | |
騎乗C3:気絶効果のある速い突き。狭い。 | |
騎乗C4:馬上で前転しての薙ぎ払い。使いやすい。 | |
特殊技 | 敵が素材を落としやすくなる。技能の収集とも相乗効果があるので、稼ぎ担当になる。効果時間は約15秒 |
影技 | 棍をやや前に突き出し体当たり。 |
無双奥義 | 無双奥義:飛び跳ねて地面を乱打。雑兵散らしには悪くないが、対武将戦では使いづらいのでオリコンを推奨。 |
無双秘奥義:D攻のぐるぐる回転攻撃を追加。広範囲。 | |
無双最終奥義:帯電効果で範囲とコンボが拡大。より掃討力が増す。 | |
無双奥義・皆伝:大ジャンプし、空中から棍で竜巻を起こす。前方に多段ヒット。 | |
殺陣 | 相手の前で棍を小さく回しつつ連打後ふっとばす。 |
属性 | 手数の多さを活かせる修羅で火力が大幅に跳ねあがる。凍牙なら、凍らせて横槍を防ぎつつC9に持っていけると強い。 閃光は浮かせてしまう分ダメージ効率が悪いが、牽制性能は抜群なのでC9メインでいくなら安定。乱撃があれば地獄でも高い火力が出る。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 三天鐘鬼 | 37 | ○ | 標準型。 基本的性能に恵まれているため、武器タイプに左右されない。 |
パワー | 三峰鐘鬼 | 53 | ◎ | もともと振りが速いので、パワー武器でも充分速い。 |
スピード | 三海鐘鬼 | 25 | ○ | 優秀な通常連・C9の回転率向上や 無双乱舞がオリコン向けなことからスピード武器がおすすめ。 とはいっても、オリコンでは実質一撃分程度の差しか出ないので パワー武器でも遜色なし。 |
38 | ◎ | 閃光属性 地撃3 神撃2 地風3 地流3 神流2 立志3 閃光+地系3種が揃い、コンボも稼ぎやすい。 乱撃籠手があれば最高難易度でもかなり強力。 通常攻撃やC9を出しているだけで敵の攻撃を封殺でき、 立志の回復効果も見込める、盤石の安定感を誇る天下人仕様。 | ||
☆ |
38 | ○ | 烈空属性 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 背水2 秘技3 撃系3種に勇猛と、攻撃力強化に特化した武器。 その反面、流系・覇流がないため属性効果には期待できない。 技能変更するなら秘技か背水を、破天や立志などお好みで。 属性を生かしたいなら地流+覇流、 馬上無双やオリコンC9を主力にするなら虎乱が良好。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 底上げに欲しいんじゃが、地撃を優先したほうがいいんさ! |
地撃 | ◎ | 通常攻撃は主力さ。是非ともほしいもんじゃのう。 |
天撃 | 〇 | あるにこしたことはないが、やっぱり地撃優先じゃあ! |
神撃 | △ | 神撃はオリコンには効果がないようじゃな…。ま、皆伝の強化にはなるで! |
騎撃 | × | これに枠を割くのは普通にもったいない、っちゅうもんじゃろ。 |
地風 | △ | ただでさえリーチが長いわしには無用感ありありなんさ。 それより火力アップを優先するべきじゃろ! |
天風 | △ | |
神風 | × | |
騎風 | × | |
地流 | ◎ | 修羅属性との相性は抜群!またスピード武器で閃光や凍牙だと、もはや誰もわしには近付けん、高性能迎撃兵器になれるんさ!! |
天流 | 〇 | もっちろんあったほうが良いんさあ! |
神流 | ◎ | オリコン派には必須ではないが、ま、定石じゃな。修羅無双や修羅皆伝の火力がケタ違いになるぞ。天下取ったるで! |
騎流 | × | これに枠を割くのは普通にもったいない、っちゅうもんじゃろ。 |
覇流 | 〇 | 凍牙を使うなら必須じゃな。修羅なら地流、神流優先じゃが、覇流もつけると殲滅力がものすごいぞ。 |
波撃 | △ | C9・C5・C1の衝撃波や皆伝の火焔竜巻に効果あるで付けて損はないで! |
勇猛 | ◎ | 対武将戦強化に必須なんさ!わっしが鳴かすわ! |
破天 | 〇 | 影技コンボ中に浮いてしまうこともままあるし、皆伝も強力になるんで、アリじゃろな。 C9ループをよく使うか、閃光属性なら効果的じゃぞ。 |
背水 | △ | わしの通常攻撃の割り込まれにくさは天下一に等しいから赤で生き抜く自信があるならつけるといいんさ! |
果敢 | △ | 影技を多用するなら、あったほうが良いんじゃがのう。 |
怒髪 | △ | あったほうが良いが、通常が安定しているわしは急いでゲージを稼ぐ必要はあまりないんさ。 |
無我 | × | 普通に不要じゃろ。 |
無心 | △ | コンボは稼ぎやすいんでほぼ不要じゃが、無いよりは安定するぞ。閃光を使うなら全くいらんがのう。 |
秘技 | △ | 通常攻撃タイプなんであって損はないが、ガード崩し技ならたくさんもっとるで、必須ではないのう。 むしろダメージ源として影技を使うならありじゃがな。 |
虎乱 | 〇 | 無双奥義が強力になるんであったほうがいいんじゃが、怒髪の方が良いかもしれんのう。 無双オリコンを主力と考えるなら必須といえるものじゃがな。 |
立志 | 〇 | 高難易度では助けられることもあるが、優先度は高くない。「立志」なんてわしには似合いじゃから、あると嬉しいがのう。 |
第一話 | 桶狭間の戦い |
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第二話 | 稲葉山城の戦い |
第三話 | 金ヶ崎撤退戦 |
第四話 | 山崎の戦い |
第五話 | 小牧長久手の戦い |