武器 | 西洋槍 |
---|---|
アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 西洋槍を振り回したり突いたりする。振りはやや遅いがリーチが長いのが特徴で、属性がつけば充分に主力となる。 特殊技や地流で積極的に属性付加していこう。 |
1~3:前方に西洋槍を振り回す。リーチが長く集団戦で使いやすい。 | |
4~7:自分の前方・周囲を西洋槍で攻撃する、範囲が非常に優秀な長政の主力攻撃。 ここまでで通常攻撃を止めると隙が無くとても使いやすい。 | |
8~11:西洋槍を目の前の相手に突き刺す。範囲が狭い上に出が遅く、パワー武器だとガードされる場合も。 余り使う場面はないので、止めるかC8,C9に移行した方が良い。 | |
12:その場で一回転して周囲をなぎ払う。優秀だがその前の8~11が隙だらけなのでよく割り込まれる。 | |
C1 | 少し溜めて西洋槍を横に薙ぎ払う。ガード崩し効果があり、出も早くきわめて優秀。対武将戦での攻撃の起点に。 |
C2 | 横に薙ぎ払って打ち上げ。 |
C3 | 気絶効果のある突き。範囲は狭いがダメージも大きいのでタイマン戦ではそこそこ使える。 |
C4 | 西洋槍を突き出しながら前方に大きく移動する。乱戦からの離脱に使える。 |
C5 | ジャンプしながら地面に西洋槍を突き刺し、衝撃で周囲を攻撃。打ち上げ効果があり、お手玉コンボに移行可。 |
C6 | 西洋槍を軸にして周囲に回転蹴り。範囲がそこそこ広く威力もあり、気絶効果。割り込みの激しい今作ではなかなか重宝する性能。 |
C7 | 西洋槍で敵の腹部を突き刺して投げ飛ばす。今作では投げる時のダメージを少し与えられるようになった。 投げ技なのでガード無視で威力も高めだが、やや狙いにくく、かわされることも。 |
C8 | 数回突いた後に一回転して衝撃波を飛ばす、衝撃波はガード崩し有り。追加入力で突きの回数が増加する。 モーションはN8-12に似ているが、チャージゆえに崩されにくく、衝撃波も範囲が広めなのでこちらの方が優秀。 |
C9 | 前方に青い渦巻き状の衝撃波を三つ飛ばす。閃光属性付加。距離は前作より縮んだが範囲が広い。 |
D攻撃 | 西洋槍を構えたまま突進する。追加入力で移動距離増加。範囲が狭く、終了時の硬直がやや長いので使いどころが難しい。 |
J攻撃 | 西洋槍で斜め方向を薙ぎ払う。 |
JC攻撃 | 地面ズドン。 |
騎乗攻撃 | 本来馬上で使う武器だけあって高性能。特殊技は使えなくなるが騎乗メインでもいける。 西洋槍を構えて突進する騎乗無双はこの武器ならではのもの。 |
騎乗1~3:右側で西洋槍を前後に振り回す。射程・範囲共に文句なく優秀。 | |
騎乗4~8:7段目まではやや速い横振りで優秀。8連目は突きで、西洋槍本来の使い方ではあるが射程・範囲共に小さい。 騎乗攻撃は7段で止めておこう。 | |
騎乗C2:槍で打ち上げる。 | |
騎乗C3:鋭い突き。気絶効果。 | |
騎乗C4:槍を袈裟に振る。範囲は広め。 | |
特殊技 | 奥義発動可能の時に武器の属性が全ての攻撃に付加される。属性が無い場合は必ず烈空が付加される。効果時間15秒。 通常攻撃も無双も大幅に強化される、長政の最重要技。武将戦前には常に発動させておきたい。 セリフの分、旧作より出が遅くなっている。 |
影技 | 西洋槍を構えて突撃。MAX時の属性は閃光。C8,C9からさらにコンボが継続できるので重宝する。 |
無双奥義 | 無双奥義:西洋槍で高速連続突き。特殊技発動中だと全段に属性が乗るため、修羅属性だと効果絶大。 凄くゆっくりだが前進しているので、オートターゲットに任せっきりだと敵を落とす場合があるので注意。 |
無双秘奥義:通常連の8~12でフィニッシュ。周囲の敵を薙ぎ払える。 | |
無双最終奥義:帯電効果により、只でさえ多いコンボ数が爆発的に増える。 | |
無双奥義・皆伝:西洋槍を構え直して力強く突いて前方に巨大な衝撃波を長距離に渡って飛ばす。 左右の範囲が狭く単発だが高威力で、修羅無双で削ったあとにこれが出ると殺傷率が高い。 | |
殺陣 | 西洋槍を振って攻撃した後に腹部を一突き。崩れる相手に追撃可能。 |
属性 | 特殊技との相乗効果で修羅属性の火力が絶大となるが、高難易度では凍牙もお勧め。 レア武器の覇流3閃光でコンボ数を荒稼ぎし、乱撃の鬼火力や影技・皆伝を連発する戦法も面白い。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
ノーマル | 聖槍舶来鋼 | 41 | ◎ | オーソドックスな性能。 特殊技のこともあるため、武器は技能より属性を優先したい。 |
52 | ◎ | 閃光属性 地撃3 神撃3 地風2 地流3 覇流3 果敢3 地系統を完備し、更に覇流と神撃はともにLv3。 連撃・乱撃つきの籠手で攻防一体の性能になる。 | ||
☆ |
52 | △ | 紅蓮属性 猛攻3 神撃3 覇流3 背水3 果敢3 無我3 紅蓮属性では折角の特殊技が無駄になってしまうが、 キャラと属性の相性自体は悪くないため、 技能変更で地撃と勇猛を付ければ火力を発揮できる。 | |
パワー | 裂槍舶来鋼 | 57 | △ | 通常連が割り込まれにくくなる覇流閃光や凍牙なら〇扱いで良い。 |
スピード | 英槍舶来鋼 | 29 | 〇 | 修羅属性一択。2&猛将伝の猛威が復活することだろう。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
---|---|---|
猛攻 | 〇 | 効果は小さいが、あれば嬉しいな。 |
地撃 | ◎ | それがしの立ち回りの中心となるのは特殊技+通常攻撃だ。この技能があるとかなり効果的だな。 |
天撃 | 〇 | チャージは単発のものが多いのだが、もともとの威力が高いからこの技能の効果も大きいんだ。 |
神撃 | ◎ | 無双奥義+特殊技は、それがしの切り札。火力特化を目指して「勇猛」と並んで優先すべき技能だと思う。想いを力に…! |
騎撃 | △ | 騎乗攻撃は安定していて強力だから、騎乗主体で立ち回るならこれがあるといいな。 |
地風 | 〇 | 某のリーチはもともと長いが、振りは速くないから、高難易度では横槍を入れられることも多いんだ。 |
天風 | △ | 大きな影響は無いから他を優先した方が良いな。 |
神風 | △ | |
騎風 | × | |
地流 | 〇 | 乱戦では特殊技の強化状態を維持するのは難しいから、あれば嬉しい。けれど必須ではないな。 |
天流 | △ | |
神流 | 〇 | |
騎流 | × | 騎乗状態では属性が乗りやすいから、必要性は低いな。 |
覇流 | △ | 特殊技には覇流1しか適用されないから、この技能の効果は少ないぞ。 |
波撃 | △ | 衝撃波をともなうチャージが強化されるから有って損は無いが、天撃の方が優先かな。 |
勇猛 | ◎ | 優秀な技能だ。これで敵将をやっつけよう! |
破天 | 〇 | コンボも無双も、やっていると浮かせてしまうことが多いんだ。効果的だと思うぞ。 |
背水 | △ | それがしの無双奥義は強力だ。これがあれば逃げ無双で爆発的な火力を発揮するぞ。 |
果敢 | △ | 影技を多く使うならあったほうがいいが、影響は少ないな。 |
怒髪 | ◎ | 無双ゲージ回収率の向上は、それがしの戦力アップに直結する。この技能の有無は大きいと思う。 |
無我 | × | これがなくともそれがしの奥義を使えばゲージMAXにはなるだろう。 |
無心 | △ | 必須ではないが、影技を多用するならこれがあった方がよいな。 |
秘技 | 〇 | 影技がたくさん使えると対武将戦がさらに有利になるし、C4の代わりに乱戦離脱の用途に使っても便利だ。 |
虎乱 | 〇 | 邪魔ではないけれど、大きな効果は無いな。 |
立志 | 〇 | ボーナス発生時には無双ゲージも回復するし、あると便利だな。 |
第一話 | 桶狭間の戦い |
---|---|
第二話 | 稲葉山城の戦い |
第三話 | 金ヶ崎撤退戦 |
第四話 | 姉川の戦い |
第五話 | 小谷城の戦い |
*1 鯉沼プロデューサー・談