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    <title>ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ</title>
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    <description>ソウルキャリバー4攻略情報 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-03-15T02:48:08+09:00</dc:date>

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    <title>御剣平四郎</title>
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    <description>
      *キャラクターの特徴
攻撃にキレがあり、使いやすい技が揃いも揃ったキャラクター。
中距離から近距離からさらに２種類の構えと戦略は幅広くまさに万人向けのキャラともいえるが、逆の意味では使用者によって千差万別な御剣を垣間見ることになる。
一番の主力とされていた８KBの稲穂狩りは稲穂颪という名で仕様変更となった。
この仕様変更ぶりをどう凌ぐかがⅣの御剣の鍵となる。
*[[全技リスト&gt;御剣･全技リスト]]

*[[主力技紹介&gt;御剣･主力技]]

*連続技
1A→66B
1A→3B
3B→236B
66A+B→3B
22B→3B

*武器
|名前|備考|
|獅子王||
|正宗||
|西洋両手剣||
|黒閻羅||
|ダマスカス剣||
|鬼行安||
|荒稽古||

*[[クリエーションパーツ&gt;御剣・クリエーションパーツ]]

*ストーリーモード攻略
ステージ1
セツカ、ユンスン、ソンミナ

ステージ2
SOLNHOFEN（ラファエル）、DURER（ナイトメア）、AZOLA（ソフィーティア）、タキ

ステージ3
神斬蝕

ステージ4
ジークフリート、ナイトメア、ザサラメール

ステージ5
アルゴル    </description>
    <dc:date>2012-03-15T02:48:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/50.html">
    <title>ヨーダ</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/50.html</link>
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      *キャラクターの特徴
ヨーダは背が低くて、投げ技を全て無効にしてしまう。その隙をついて反撃をすることも出来る。
さらに、ヨーダにとってこわいのが下段攻撃であるが、ジャンプやヨーダの上段攻撃でかわすことも出来る。しかし、上段攻撃だとモーションが入り、下手をすれば逆に攻撃をくらうことがある。しかし、フォースを使いこなすヨーダは、投げ技をはずす(当てない)ことでジャンプするのだ！まあ、とどかないから仕方ないのだが。
さらに、2A+Bでライトセーバーにフォースの炎をまとって攻撃できる。これが一番出しやすく強い技だと思う。だが前にかなり飛ぶため、後ろから使うことを推奨する。
さらに、6Aの突きはガード崩しのためチャンスを作れる。ヨーダを使いこなすには、フォースの加護が必要。フォースと共にあれ。
追伸:VSダースベーダーの時のみ、セリフは固定。

*[[全技リスト&gt;ヨーダ･全技リスト]]

*[[主力技紹介&gt;ヨーダ･主力技]]

*連続技

*武器

*[[クリエーションパーツ&gt;ヨーダ・クリエーションパーツ]]

*ストーリーモード攻略
ステージ1
ラファエル、AUGUSTE（ユンスン）、MARIENBARD（ザサラメール）、JACQUELINE（タキ）

ステージ2
キリク、シャンファ、マキシ

ステージ3
シェラザード 

ステージ4
ナイトメア、ジークフリート

ステージ5
アルゴル    </description>
    <dc:date>2012-01-22T07:22:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/128.html">
    <title>ヨーダ･主力技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/128.html</link>
    <description>
      ヨーダは、ベイダーと違ってフォースを使った技が少なく、打撃系の技が多い。特に蹴り技が意外にも強い。しかし、フォースパリングなどのフォース技もちゃんとあるのでご安心を。アプレンティスは別として、ベイダーと違うところがある。A+Bがフォース技では無いことだ。1A+Bも一緒である。A+Bは、代わりに上段→中段の攻撃となっている。


A,A
上段攻撃。ジャンプしての攻撃のため、下段攻撃をかわせる。基本の攻撃。
B,B
中段攻撃。これも、前述の攻撃と同じくジャンプする。基本の攻撃。
6A
ガード崩しの突き。上手く別の攻撃と組み合わせるのが勝利のコツ(笑)
6B
ただの突き。しかし、ガードされずにヒットすると、敵が吹っ飛ぶ。6Aと、大差はないが、これは敵にガードされる。だが、リングのそばに敵がいる時に使うと落とせる。しかし、ガードされると意味が無い。
まだ編集途中です。出来る方は編集お願いします。    </description>
    <dc:date>2012-01-22T07:18:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/54.html">
    <title>Tower Of Lost Souls</title>
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    <description>
      #contents()

----

*Tower of lost soulsアイテム獲得条件
一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。
「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。
既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。

**登り
|階層|獲得条件|獲得アイテム|ヒント|
|1階|ノーダメージでクリアした。|ソルジャーズハット|一片たりともその生を分かつな。|
|2階|敵も味方もリングアウトせずにクリアした。|ウォリアーパンツ|闇に滅すは弱者の愚行。|
|3階|仲間との交代を2回以上行った。|ポールドロン|汝は一人ではない。|
|4階|打撃投げを3回決めた。|ウォーロードベルト|逃れられぬ技を幾度も放て。|
|5階|敵をリングアウトで倒した。|聖職者の浄衣|一人を奈落へと誘え。|
|6階|敵を投げる|ワンダージャケット|その手で敵を捕らえてみせよ。|
|7階|一度も攻撃を外さずにステージクリアした。|ウォリアーパンツ|心の目で見ろ。一度として目で見るな。|
|8階|仲間との交代を２回以上行った。|硬鱗石「氷鏡」|汝は一人ではない。|
|9階|敵の攻撃を３回連続でガードした。|朱塗桜|刃を防ぐ強靱な盾となれ。|
|10階|敵の攻撃を１０回連続でガードした。|銀糸のブーツ|破壊の使者にその身をさらし続けろ。|
|11階|全ての敵をクリティカルフィニッシュで倒した。|グリムホーン|全ての敵を必殺の剣で葬れ。|
|12階|全ての敵をリングアウトで倒した。|メイガスクロース|全てを奈落へと誘え。|
|13階|ステージ内の壁を全て壊した。|ペガサスサーリット|全てを地への入り口とせよ。|
|14階|インパクトを３回以上決めた。|幻影天幕・シーソー|真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。|
|15階|ＡボタンとＧボタンのみを使ってクリアした。|サブミッションベルト|ただひたすらに一つの力を信じろ。|
|16階|残り時間０でステージクリアした。|ウォーロードショルダー|零の刹那を垣間見よ。|
|17階|ヒット数が５以上のコンボを決めた。|包帯（腕）|絶え間なき剣舞を会得せよ。|
|18階|ステージ上の全ての角に立った。|鋼蟲|四角い部屋を丸く掃くな。|
|19階|仲間との交代を５回以上行った。|炎鬼|盟友と共に戦え。|
|20階|クリティカルフィニッシュでステージクリアした。|源の石「日輪」|汝の一振りで審判を下せ。|
|21階|自らリングアウトした。|龍華旗袍|汝、華麗にダイブ。|
|22階|カウンターヒットを4回以上決めた。|儀杖兵のブーツ|剣を制して間を制す。|
|23階|敵の攻撃を3回連続でガードした。|フリルスカート|刃を防ぐ強靱な盾となれ。|
|24階|総ダメージが240以上のコンボを決めた。|護の石「六位」|一度の力で限界を超えよ。|
|25階|投げを5回決めた。|黄龍闘衣|その手で何度も捕らえてみせよ。|
|26階|ヒット数が10以上のコンボを決めた。|獣鉄甲冑（胴）|終わりなき剣舞を会得せよ。|
|27階|ノーダメージでクリアした。|アイアンガントレット|一片たりともその生を分かつな。|
|28階|敵にガードブレイク技を2回以上ガードさせた。|アーキュレススーツ|雷を放し続けろ|
|29階|仲間との交代を5回以上行った。|猛虎戒衣（長靴）|盟友と共に戦え。|
|30階|ガードを使わずにステージクリアした。|魂の石「九頭」|敵の力を恐れず力による制裁を。|
|31階|ジャスト入力技を5回出した。|龍鳴旗袍|連なる剣は必然の時|
|32階|しゃがみ投げを決めた|マスクドペイン|屈する心を手に取れ|
|33階|打撃投げを３回決めた。|バトルドレス|逃れられぬ技を放ち続けろ|
|34階|インパクトを３回決めた。|力の石「戦姫」|真のつわもの、保身を求めず刃を弾く。|
|35階|一度も交代せずクリアした|獣鉄甲冑（肩）|逃げず隠れず加護も持さず。|
|36階|タイムカウントが0の時にクリアした|パーラークロース|零の刹那を垣間見よ。|
|37階|全ての敵をCFで倒せ|紅龍の兜|全ての者を必殺の剣で葬れ。|
|38階|全キャラクターをリングアウトで倒した|邪眼百刺（腰）|全てを奈落へと誘え。|
|39階|キャラクターの移動操作をしないでステージクリアした。|翡翠の脚鎧|今立つそのばを自ら譲るな。|
|40階|ヒット数が5以上のコンボを決めた。|鹿ヘッド(男性)|絶え間なき剣舞を会得せよ。|
|41階|ジャスト入力技を5回以上出した。|牛ヘッド(男性)|連なる剣は必然の時。|
|42階|敵にスキルを発動させずクリアした。|人鬼包合(小手)|相手を制し、その力を封じろ。|
|43階|背後投げを決めた。|捌の石「剛羅」|死角に忍んで掴め。|
|44階|敵も味方もリングアウトせずにクリアした。|戦外套|闇に滅すは弱者の愚行。|
|45階|スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。|鬼百合装束（兜）|その身の力だけで倒し伏せろ。|
|46階|スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。|蝶魂の兜|その身の力だけで倒し伏せろ。|
|47階|投げを５回決めた。|髑髏のブーツ|その手で何度も捕らえて見せろ。|
|48階|スキル「インビジブル」をつけているキャラクターでステージクリアした。|源の石「翡翠」|見えざる邪心に打ち勝て。|
|49階|一度も攻撃を外さずにステージクリアした。|災厄の角|心の目で見ろ、一度として目で見るな|
|50階|ヒット数が10以上のコンボを決めた。|鬼百合装束（胴）|終わりなき剣舞を会得せよ。|
|51階|カウンターヒットを４回以上決めた|鬼百合装束（腰）|剣を制して間を制す。|
|52階|クリティカルフィニッシュでステージクリアした。|フェザーファー|汝の一振りで審判を下せ|
|53階|全ての敵をリングアウトで倒した。|鋭刃石「鬼神」|全てを奈落へと誘え。|
|54階|ステージ内の壁を全て破壊した。|邪竜骨骸（肩）|全てを地への入り口とせよ。|
|55階|打撃投げを3回決めた。|巫女服|逃れられぬ技を幾度も放て。|
|56階|240以上のコンボダメージ|邪竜骨骸（兜）|一度の力で限界を超えよ。|
|57階|自らリングアウトした。|呪骨霊祀（小手）|汝、華麗にダイブ。|
|58階|スキルをひとつも装備せずに敵を倒した。|雷虎の肩当て|その身の力だけで倒し伏せろ。|
|59階|敵の攻撃を１０回連続でガードした。|呪骨霊祀（脚）|破壊の使者にその身をさらし続けろ。|
|60階|仲間と交代しないでステージクリアした。|呪骨霊祀（胴）|逃げず隠れず加護も持さず。|


**降り
|05階|ダークナイトマント|
|10階|鋭刃石「雷碲」|
|15階|ラピンクレスト|
|20階|捌の石「妖狐」|
|25階|髑髏の腕輪|
|30階|人鬼包合（胴）|
|35階|デモニックショルダー|
|40階|呪骨霊祀(頭飾り)|

----

*攻略
**困ったら
+ユンスンのストーリーモードをクリアして武器「とうもろこし」を購入
+ユンスンを使いまくって熟練度を上げる。
+キャラクタークリエイションにてとうもろこし・ソウルダメージA装備のユンスン（orユンスンスタイルのオリキャラ）を作る。防御力・体力を重視し、攻撃力は低めのチューンがおすすめ。
+6BB連発→ソウルクラッシュしたらクリティカルフィニッシュを決めよう。

**大まかな攻略
・全般：&amp;br()30FあたりからCPUが俗に言う「後出しジャンケン」（レバーとボタン入力を感知した瞬間にそれより判定の強い行動をすること）をしてくるようになるため普通に勝つことすら困難になる。そのあたりからは運と気合い。かなりキャリバーシリーズが得意でなければ39～41F（一人で3階を戦う・敵全員に毒牙付き・インパクト～強力コンボの応酬・投げはほぼ無効）で実質クリア不能になります。比較的楽に先に進めるのはアスタロス。体力ドレインAを付けて1長押しAの先端を当てていくだけで、かなり先の階まで進める事が出来ます。

・Character Creationのススメ：&amp;br()ノーマルキャラで、がちゃプレイ＆作業的に進めていると、だいたい途中で詰まります。Character Creationでうまくステータスとスキルを工夫するのがこのモードの肝です。投げ出す前に試してみましょう！&amp;br()&amp;br()お薦めスキル&amp;br()「体力ドレインC～A」&amp;br()ダメージを与えると自分の体力が回復する。自キャラが1人しか選べないステージでは体力回復系のスキルがほぼ必須だが、ドレインが一番使いやすいと思われる。&amp;br()&amp;br()「毒牙C～A」&amp;br()敵をダウンさせると、自分がダメージを受けるか一定時間経過するまで相手の体力を徐々に削ることができる。一度ダウンさせたらひたすら距離をとって時間稼ぎする戦法は意外に使える。ダメージの通りにくいステージで試してみるとよい。リーチの長いキャラならより効果的。&amp;br()&amp;br()「リングアウト防止C～A」&amp;br()吹き飛ばし能力の高いキャラと戦うときにあると安心。



・「10回連続でガード」&amp;br()ポーズ連打でズルして見切る

・「ヒット数5以上」&amp;br()ヒット数の多い技で楽勝&amp;br()例を挙げるとセルバンテスの↓AB等

・「ヒット数10以上」&amp;br()エイミの44B(カウンターヒット)の後B連打で確実に10HITになる&amp;br()エイミの6B+K→4B+K,Bで10HIT

・「総ダメージが240以上のコンボ」
　・攻撃力特化装備にしてアスタロススタイルの236B+Kが入れば一発で成立。
　・攻撃力特化装備にしてアスタロススタイルの44B長押し(ガード不能技)でもOK。
　・吉光44B
　・ハイパーモードやスタートダッシュ、縦切り強化のスキルも重要

　本スレの情報
　・ソフィーティアで4A長押し　6AB　3B　あと適当で行けた
　・攻撃力装備で上げればジークのリボーンカイゼル～→B等で簡単
　・アスタロスの236B+K→28B+Gでも簡単に狙えました。


・「クリティカルフィニッシュで倒す」&amp;br()ソウルダメージA装備したユンスンの→BB連打～赤点滅したら一発止め。クラッシュしたらクリティカル発動（使いやすいボタンに割り当てておくのがおすすめ）

・「仲間と交代しないでステージクリアした」&amp;br()あくまで交代ボタン押してでの交代であって死亡などによる交代は大丈夫の模様

・「残り0秒で倒す」&amp;br()・出が早くて威力が小さいキックで微調整＆トドメをさすのがいい。ただしほとんど運だのみ。特に中盤以降の同条件ではCPUにヒール属性がついていたり、残り3秒あたりで暴れまわるようになるため。&amp;br()・アスタロスで残り2秒になった時に正面A+Gの投げを出す。

・「インパクトを～」&amp;br()オートインパクトAを装備してガード待ち。投げに来るのを防ぐため、「当たらないように」キックを出して攻撃を誘うのがいい。&amp;br()スキルに余裕があったらスキル能力アップも併用するともっと楽。

・「ガードを使わずに～」&amp;br()ゲーム内の説明に問題があり、正確には「Gボタンの要素を使わずに」なので、投げを使うとフラグが消えてしまうので投げを使わないようにする。

・「打撃投げって何？」&amp;br()セルバンテスの66A+B、アスタロスのB+Kやソン・ミナの１A+B等、技表の右端の属性欄に打投と書いている技

・「しゃがみ投げって何？」&amp;br()アスタロス、カサンドラ等の一部キャラが使える、しゃがんでいる敵に対して有効な投げ技。&amp;br()アスタロスなら3Aがカウンターヒットすればスタンコンボで繋がる

・「ジャスト入力技って何？」&amp;br()タイミングよくボタンを押すことで追加攻撃が出る技。&amp;br()ナイトメアの6Bヒット時Bなど（技表にジャストと書いてある）&amp;br()比較的簡単かと思われるのはナイトメアの上記技や、セツカの1BB。

**条件達成が難しい階

-7階
何とか端に追い込んで投げでリングアウトさせられれば楽だが少々厳しい。

-13階
壁ヒット可能な投げを持つキャラで壁にぶつけてやれば楽

-21階
画面際でセルバンテスの突進等で吹っ飛んでみればおｋ
Xbox版ならヨーダの↑↑（↓↓）等でも楽

-27階
投げでリングアウトを狙いたい

-36階
出が早くて威力が小さいキックで微調整＆トドメをさすのがいい。ただしほとんど運だのみ。
アスタロスで残り2秒になった時に正面A+Gの投げを出す。

-38階
2人目以外の全員の敵にオート投げ抜けとリングアウト防止が付いているので案外厳しい
打撃投げを狙うか、もしくはスキル「吹き飛ばし」を付けて吹き飛ばすか。
筆者は吹き飛ばしを付けたセルバンテスのB連打でクリアした。
壁際でアスタロスの4B+K→BからA+Gのコンボを食らわせればダイレクトに落ちる。

-42階
ここで言うスキルは「手動で発動させるスキル」のみ。
要するに注意すべきはライフバーストのみで、リングアウト防止やソウルゲージブースト等は無視していい。
なのでダメ元で投げ連打してリングアウトを狙ってもいい。

-43階
狙うのはタリム。
タリムは背中を向ける機会が多いのでそこを狙う。
アスタロスのB+KやヨーダのA+B,Bはヒット後に必ず背中を取れるので楽。
背後に回る込む技を持っているキャラを探すと良いだろう。

-45、46階
まず性別：女性、スタイル：ユンスンでキャラクリエイト開始。
防御力最強を目指してキャラ作成。上手く作れたら防御力179％になるはず。
完成したらコピーして3人に増やす。
そして作った3人を選択してひたすら→BB。
（敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め）
ソウルクラッシュしたらもちろんクリティカルフィニッシュ発動。
これで楽勝。
自分の体力に気を配りつつ交代を上手く使うこと。

打撃投げがダメージ通ります。
まず、ソン・ミナスタイルで１A+Bを当てる。
起き上がりに、うまく１A+Bを重ねて行けば楽勝。
打撃投げは攻撃力によって多少ダメ変わってくるんで、一気に片をつけたいなら攻撃重視でもいいかも。
クリティカルフィニッシュが苦手って人向け。

毒牙Aを装備し、敵をダウンさせたらひたすら距離をとる、の繰り返しでもいけます。リーチの短いキャラはちょっとつらいかも。
参考：http://jp.youtube.com/watch?v=Vf8zKhGyRng


-56階
攻撃力190%のジークを作成（縦強化なし）。56階までは→→Bで。
56階の一匹目のリザードマンを倒し走ってきた2匹目に、
（カウンター）B+K→B→BBBでいける。
一匹目は硬いらしく、何度やってもいけなかった。
攻撃力特化キャラにハイパーモードを持たせる手もある。

----
#comment(size=60,vsize=6,below)
- 塔ではレザースーツは手に入らないんですか？  -- 名無しさん  (2011-10-09 23:43:03)
- 地上６０階のアルゴルは画面端でダウンし続けると勝手に落ちていきますよｗ  -- 名無しさん  (2011-07-21 13:14:35)
- クリアできない  -- ｐ＠ぽｌ  (2011-07-18 12:39:58)
- 地上60階…何年かかっても終わる気がしない……  -- 名無しさん  (2011-07-12 02:27:32)
- 地下40階で終わりじゃなかったのかｗｗｗ &amp;br()心折れた  -- 名無しさん  (2011-06-24 03:23:41)
- 『66A+B』とか『6BB』って何です？  -- 名無しさん  (2011-06-05 04:47:32)
-  33階のバトルドレスが打撃投げ三回やっても取れないんですが &amp;br() &amp;br() &amp;br() どうすれば良いですか？  -- 名無しさん  (2011-04-03 12:06:00)
- これ &amp;br()達成目標全然違わない？  -- 　  (2010-01-22 17:20:50)
- 36階から38階ができません。  -- rei  (2009-09-01 21:15:43)
- 獣鉄甲冑（兜）はどこで手に入るか知っている方、教えてください。  -- 名無しさん  (2009-08-29 18:25:04)
- ジークとメアのしゃがみ中B+Gお勧め &amp;br()後ろに放り投げる畳替えしみたいなの。  -- ナゲレ  (2009-06-09 02:59:29)
- 初心者です、リングアウト狙いのとき投げ技で効率良いキャラってどれですか・・？  -- 名無しさん  (2009-06-06 08:14:12)
- まじで  -- あ  (2009-04-24 22:40:36)
- ↓の続きになります。 &amp;br() &amp;br()二人目の雪華はヒルダと同じように自ら接近してきますが、スキの少ない打撃を中心とするので『オートインパクトA』と『インパクトエッジ』を装備したキャラに代え、投げに注意しながらインパクトによるカウンターを狙うのが効果的です。 &amp;br() &amp;br()三人目のザサラメールは前者と違い、後退しながらリング際で『吹き飛ばし』能力や投げによるリングアウト狙いを中心にしてくるので、自分から接近する必要があり、この時に投げに注意しなければなりません。 &amp;br()方法として、ザサラメールは『インビジブル』を使っても弱点として鎌の残像により位置が分かるので、投げの掛からないギリギリまで接近しガードして構えます。 &amp;br()すると、相手は自らスキの大きい『←A』や『→A.B』を仕掛けてくるのでガードし、その後に投げを仕掛けるのが効果的です。 &amp;br()オススメとしてはソフィーティアの『A+G』投げが終わった後も丁度良い間合いを生み、相手が同じように仕掛けてくるのでハマると繰り返しで簡単になりやすいです。 &amp;br() &amp;br()以上が私なりの方法になり、参考にしていただければと思います。 &amp;br()長文になってしまい失礼しました。  -- Izanami  (2008-11-24 22:33:10)
- 私なりの49階の宝箱入手方法を載せたいと思います。 &amp;br()始めに使用キャラとして、一人目にスタイル『ソフィーティア』で武器『ソウルエッジ』にスキル『ソウルゲージ吸収』を装備したキャラを用意します。 &amp;br()これにより、一人だけですが『ソウルゲージ吸収』連発で『インビジブル』を封じることが出来ます。 &amp;br()運的要素も含みますが、一番苦手とする相手に使うと良いです。 &amp;br()二人目はスキル『オートインパクトA』と『インパクトエッジ』を装備したキャラを用意します。 &amp;br() &amp;br()次に具体的なステージ攻略として、一人目のヒルダは基本的に自ら接近し、投げを中心としながら打撃を仕掛けてくるので、リング際で待機しながら防御と体力を上げたキャラでしゃがみガードをし、投げを封じながらスキの大きい『A.A』が出た時にジーク等の『しゃがみB+G』投げでリングアウトを狙うのが効果的です。 &amp;br()もしくは、一番『インビジブル』潰しが成功しやすいので実力勝負に持ち込むのも良いです。  -- Izanami  (2008-11-24 22:30:46)
- 「残り0秒で倒す」の簡単なやり方を考えた &amp;br()キャラを吉光にしてオートガード不能攻撃Aを装備 &amp;br()相手を最後の一人にして体力を限界まで減らして、ガー不状態に以降したら極楽蜻蛉 &amp;br()極楽蜻蛉中は相手は大体に何もしてこなくなるので、そのまま時間が０になるのを待つ &amp;br()０に近くなったらAを押す。オートガード不能の効果でガー不になるうえに当てやすいので簡単に倒せる &amp;br()自分はこれでどうしても取れなかった36階の宝箱を取れた。参考までに  -- 名無しさん  (2008-11-22 18:51:48)
- あとは４９階の宝だけなんだが、投げ落としは安定しない（TT &amp;br()消えるから距離はともかく、立ちorしゃがみ が判別しづらいしね。 &amp;br()支援プリーズ  -- 名無しさん  (2008-11-14 15:16:01)
- ４５階のほうがせこいから。４４階でわめくな。  -- ミル  (2008-10-19 09:57:06)
- ４４階のキリクきもすぎる（笑） &amp;br()どんだけせこいんだよ、あんなのチートじゃん  -- あん  (2008-10-18 23:12:42)
- 「氷鏡」クリエイション用の装備ではなく、既存１Pキャラ向けのアクセサリーです。  -- 名無しさん  (2008-10-18 15:02:57)
- あ、ごめん下のはさらに下の人の説明だったんだ、てっきりなにかあるのかと思ったよ。 &amp;br() &amp;br()Tower of lost soulsアイテム獲得条件 &amp;br()一度クリアするかリトライするとヒントが表示される。  &amp;br()「宝箱を手に入れました」が表示されれば、そのステージをクリアしなくてもアイテムは手に入る。  &amp;br()既にキャラクタークリエイションでアイテムを手に入れていた場合、Goldがもらえる。  -- 名無しさん  (2008-10-08 03:17:07)
- 先に取得していると宝箱はお金になるけどアイテムにあるかないかは見たんだよね? &amp;br()装備にあったら持ってることだよ。 &amp;br() &amp;br()インパクトエッジって練習やテストの時には発動しないのかな? &amp;br()オートと組むと使えて練習意外では組まなくても使えるけど、バグ? &amp;br()↓何もわからんけど。 &amp;br()修羅ポーズ3でお尻見ると・・・・やばいスジが。  -- 名無しさん  (2008-10-08 03:12:33)
- キャラクリでレギュラーキャラかボーナスキャラを選び、「装備パーツ」内の一番上にある装備全体変更欄を「1P」か「2P」にし、装備パーツの一番下の特殊パーツを選んでみてください。  -- 名無しさん  (2008-10-06 07:15:16)
- 攻略法じゃないんですけど、8階で入手する｢氷鏡｣についてです。 &amp;br()対戦終了後｢宝箱入手｣のメッセージがあったにも関わらず、行方が知れません。 &amp;br()階層選択時の画面の宝箱アイコンも開いた状態。 &amp;br()更に8階戦闘前のヒントも出ません。8階、30回近くやりましたが出ないままです。 &amp;br()何かあるんでしょうか。教えて下さい。  -- ハツ  (2008-10-06 01:49:49)
- 50～52階がクリア出来ません。 &amp;br()どのキャラでどんな技を出せば勝てるか教えてください。  -- 名無しさん  (2008-10-05 20:20:58)
- 勝てました、勝てました。 &amp;br()どうもありがとうございます　ｍ(_&amp;quot;_)ｍ &amp;br()使えるのと使えないとでは戦況が全然、変わりますね。 &amp;br()詳しく説明してもらい、ありがとうございます　m(_&amp;quot;_)m &amp;br()  -- きおすく  (2008-09-25 08:57:07)
- 追記：左のメニューの「システム」のページも参考にしてください。  -- 名無しさん  (2008-09-24 09:31:41)
- ＞（敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め） &amp;br()これは、→ＢＢを出してしまうと、１発目のＢでソウルクラッシュした場合 &amp;br()２発目のＢがヒットすると、クリティカルフィニッシュ出来なくなるからです。 &amp;br() &amp;br()クリティカルフィニッシュのやり方は、 &amp;br()書いてある通り、→ＢＢで攻撃し続けて体力ゲージの右にあるソウルゲージが &amp;br()赤く点滅したら、→Ｂ　１発づつで攻撃して派手に相手が仰け反ったら、 &amp;br()（ボタン設定を変えてないなら）Ｌ１（３６０ならＬＢかな？）を押すと &amp;br()クリティカルフィニッシュが発生します。 &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-09-24 09:27:09)
- ４５階なんですが &amp;br()（敵のソウルゲージが点滅し始めたら→B一発止め） &amp;br()この意味がわかりません。 &amp;br()ソウルキャリバー４はこれがはじめてのソフトなので &amp;br()点滅したら１発Ｂで叩くってことでしょうか？ &amp;br()クリティカルフィニッシュとかの仕方が全くわかりません。 &amp;br()詳しく説明してもらえれば、ありがたいです。  -- きおすく  (2008-09-24 05:41:13)
- 検証よく判らないけど、セルバンテスの上から落ちてくるの相手と間合いがある程度 &amp;br()開いていて相手こかして起き上がるとなぜか攻撃するから技発動すると当たる。 &amp;br()間合いが近いと先に技たしたら返しが来るが離れていると何かしらの攻撃出してくるから &amp;br()目視で技出せばはめられる。 &amp;br()起き上がりパターンが間合いで決められているとは言えないから100%嵌めれない。 &amp;br()落ちてきてダメ与えてそのまましゃがみ蹴りで離れる。検証してみて。  -- 名無しさん  (2008-09-22 03:29:30)
- 場違いすいません。オン対戦でもらえるポイントについて詳しく書いてあるところ無いですか？ &amp;br()2chでちょっと教えてもらったけどスレ流れてしまい判らないうえ、負けるとマイナスが付いてしまい &amp;br()Lv20なんて無理な感じなんです。49階、打撃投げ(セルバンデス)では無理かな。 &amp;br()一人目はそれでいけるけど二人目は難しい、吹き飛ばし付けても効果があるのかわからない。  -- ps3  (2008-09-14 19:09:14)
- 私はアスタ1Ａ連発で取りました。 &amp;br()ガードされても攻撃がはずれたことにはなりません。 &amp;br()姿が見えなくても向いている方向に敵がいるので思い切って突進。 &amp;br()スキルよりも基本能力の向上を重視した方がいいかな～  -- 名無しさん  (2008-09-12 18:54:52)
- ここのところ塔の攻略をやっているのですが、上りの４９階の宝箱がGETできません。 &amp;br()何か攻略があれば教えていただきたいです。 &amp;br()特に消えてしまうので手こずってます。 &amp;br()投げではめるのでしょうか？ &amp;br()  -- sho  (2008-09-11 04:00:17)
- 登り57F～・＆地下 &amp;br()タキで中間距離から雷鳴車(B+K中BBB) &amp;br()間合いが詰まったら三弾誅(ジャンプKKK)で結構いけます。 &amp;br()注意点は雷鳴車でリングアウトしそうになったらB+K中Bで止めるようにする。 &amp;br()ちなみに落下位置はレバーで調整可能。 &amp;br()削りダメージA・体力ドレインAがあると尚良いが &amp;br()スキルなしでもそこそこいけるので58Fの宝箱にはよいかと。  -- 名無しさん  (2008-09-10 20:36:22)
- 地下は40階まででしょうか。攻撃馬鹿作成より体力防御回復持つ方が長生きできるんですよね。 &amp;br()時間ぎりぎりまで回復狙いとか色々戦略があるとは気づききませんでした。 &amp;br()登りはその階から出来るけど地下は最初からだから辛い、アドバイスありがとう。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-09-09 13:13:45)
- 間違えた… &amp;br()下の投稿、ジークは66Bです。  -- 名無しさん  (2008-09-08 23:36:03)
- 私は45階～59階はジークとアスタのペアでクリアしました。 &amp;br()以下、いくつかコツを・・・ &amp;br()・対戦と思わずに、運が絡むパズルだと思うこと &amp;br()・2人のステージは1人目ジークで。 &amp;br()・3人のステージは、時間かけても手堅くいくならジークｘ２＋アスタ &amp;br()　速攻重視ならジーク＋アスタｘ２といった感じで。 &amp;br()　得意キャラがいたら入れてもいいかもしれませんが、ティラでは歯が &amp;br()　立ちませんでした＞＜ &amp;br()・ジークは66A一択。転ばせても66A。軸がずれたら投げ。 &amp;br()・距離が空いたら体力回復も兼ねて交替して、距離に応じてアスタの &amp;br()　1A止め/1AAホールド/1AB(+浮いたらA+G投げ)などを。 &amp;br()・アスタで距離詰められたらB+G投げでハメ。 &amp;br()・やばくなったらジークに戻す。　 &amp;br()・攻撃力高い武器(スキルのポイントと兼ね合いですが)持って、 &amp;br()　スキルはドレインＡと毒牙Ａ &amp;br()・あとは可能な限り防御と体力に振りわけ &amp;br()　（女性で作りましたがそんなにひどい外見ではありませんでした。 &amp;br()　　アスタは着ぐるみ頭でしたが） &amp;br()・60階は他の方も書いていますが、シャンファかヨーダで3人枠を埋めて、 &amp;br()　端で寝転がっていれば、こっちが全滅する前にアルゴルが大抵自滅 &amp;br()　してくれます。 &amp;br()　（長文失礼しました）  -- 名無しさん  (2008-09-08 23:34:55)
- 地下降りるのにベスト装備とキャラってありますか？ &amp;br()使い慣れた～が基本として体力回復他、アドバイスよろしく。  -- 名無しさん  (2008-09-08 05:40:07)
- 57～59F何かコツありますか？ &amp;br()58Fのセルバンテス、59Fのナイトメアが強すぎて上に進めません。  -- 名無しさん  (2008-09-07 23:06:32)
- 50~52階&gt;俺は6BBのあとにBB。そこから6BB→BBの繰り返しだった。  -- 名無しさん  (2008-09-05 05:30:57)
- 50~52階がクリアできないですorz特に５２階のアイテム条件ソウルクラッシュでクリアとありユンスン使うも敵が強すぎてクリアできず、攻略ありますか？  -- 名無しさん  (2008-09-02 20:34:30)
- &gt;クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか？ &amp;br()Ｌ１でも発生しないというのでしたら、６ＢＢの１撃目でソウルクラッシュして &amp;br()２撃目が当たってるので、発動しないという可能性も・・・ﾖｸﾔｯﾁｬｳﾝﾃﾞｽﾖorz  -- 名無しさん  (2008-09-02 13:11:54)
- &gt;クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか？ &amp;br()クラッシュから１秒ぐらい受け付けてるような気がする。 &amp;br()L1を心持ち長押しすると出易いんじゃないかな。  -- 名無しさん  (2008-08-31 15:46:54)
- 24階。攻撃150%以上のジークで1人目倒した後走ってくる2人目に236B(ガード不能技)やったら一発クリアした。  -- 名無しさん  (2008-08-30 00:03:11)
- 7階。ヒルダで一切技出さずに全力で後ろに下がって、崖際にトカゲが来たらＢ投げ。 &amp;br()この巴投げ、真後ろに大きく放るから、スゲエ楽で安定するんじゃないかと。  -- 名無しさん  (2008-08-29 21:55:23)
- 38階 &amp;br()一人目CF、残り二人落としで宝箱OKでした  -- 名無しさん  (2008-08-27 02:24:45)
- セルバンティスの打撃投げって6Bじゃないですかね？  -- 名無しさん  (2008-08-26 00:54:34)
- よくアスタ1AAって見るけど、58Fとかで交代挟みの連続コンボ叩き込まれると &amp;br()1AAの構え中でもやられるから、結局は運ゲーです。  -- 名無しさん  (2008-08-25 00:24:56)
- ↓初期設定だとL1だから相手がクラッシュしている時に押せば普通にできるかと・・・  -- 名無しさん  (2008-08-23 21:21:29)
- クリティカルフィニッシュってなんかタイミングとかあるんですか？ &amp;br()相手がソウルクラッシュしていてもボタン同時押しで出ないんですが･･･。  -- 名無しさん  (2008-08-23 16:36:12)
- ↓　このwikiに答えがあることを、調べもせずに何故聞くかなぁ。  -- 名無しさん  (2008-08-23 12:04:14)
- ２３６Ｂ＋ｋってなんですか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-08-22 20:18:35)
- ジークに体力ドレイン、縦切り強化、66Bと投げで59階クリアした。  -- 名無しさん  (2008-08-22 12:08:09)
- 45階以降は体力ドレインＡつけて防御高めのアスタロスタイプで1ＡＡ連打で終わり・・・  -- 名無しさん  (2008-08-22 02:34:22)
- 7階はインパクトエッジとオートインパクト装備でガードしてインパクトしたら投げたら出来た  -- 名無しさん  (2008-08-21 17:19:30)
- ↑の表の宝箱の中身ってPS3、箱ともに同じ？  -- 名無しさん  (2008-08-21 01:20:34)
- ↓↓無い。運ゲー。  -- 名無しさん  (2008-08-19 16:16:39)
- 43階、背後投げはアイヴィーで 6A+B → 投げで簡単にできます  -- 名無しさん  (2008-08-18 22:47:13)
- 皆さん57階～59階攻略ありますか？  -- 名無しさん  (2008-08-17 17:09:23)
- 60階は端で寝てるだけで勝手にリングアウトしてくれますね。  -- 名無しさん  (2008-08-16 03:53:54)
- 45、46階はジークのしゃがみ投げではめれました。  -- 名無しさん  (2008-08-13 12:14:21)
- 骨のようなキャラクターってどうやって作るんですか？  -- 名無しさん  (2008-08-13 11:39:52)
- 21階はG押しながら後ろ斜め上でいいじゃない。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-08-12 00:19:31)
- ジャスト技についてなんだけど、どうも二回目以降の入力が無効化されたりはしないみたい。規定フレーム中に入力がなされていればその前にどれだけ無駄な入力をしてもちゃんと発動する。 &amp;br()しかし連打だと入力と入力の間が開いてしまって確実とはいえない。じゃあどうすればいいかといえば、B入力のジャスト技ならBボタンとA+BボタンとB+Kボタン等の同時押しに設定したボタンを重ねて押せばいい。 &amp;br()宝箱条件に限らず対戦でも超お役立ちなので覚えておいて損はない。ジャストとジャスト以外で別の技に派生するタイプには使えないけどね。  -- 名無しさん  (2008-08-11 05:50:29)
- 43階の後ろ投げは、アイヴィーの環状態で6A+B「刺に捕われ」 &amp;br()の打撃投げを近くで食らわせた後、相手が自然に後ろ向きになるから超楽。  -- 名無しさん  (2008-08-11 03:31:37)
- 宝箱でしか手に入らないアイテムってあります？  -- 名無しさん  (2008-08-10 00:10:14)
- 7階 &amp;br()ナイトメア使用でリング端を背にしてB+G投げ  -- 名無しさん  (2008-08-08 17:03:00)
- あと43階背後投げは運ってほどでもないと思う。 &amp;br()モーションが大きめの縦をステップですかせれば割とそのまま背後まで回りこめる。 &amp;br()もっとも、安定するかといえばそれほどでもないので運というなら運なんだけど。 &amp;br()タリムの背向けをひたすら待つよりは楽なんじゃないか。  -- 名無しさん  (2008-08-08 15:52:04)
- 構成上ちょっと編集しにくいなと感じたのでコメントに。 &amp;br()＞38階 &amp;br()ジーク、メアのしゃがみ投げでもわりと楽。扱いが打撃投げだとオート投げ抜けが発動しない模様。 &amp;br()しゃがみA+Gのほうだとなぜか上手く落ちてくれないことが多いのでB+Gオススメ。壁を背にするリスクはあるが。  -- 名無しさん  (2008-08-08 15:48:48)
- アスタのB投げって壁当て出来なかったっけ?  -- 名無しさん  (2008-08-08 09:06:30)
- 壁ヒット可能な投げ技やりやすいキャラってだれですか？  -- 名無しさん  (2008-08-07 22:39:33)
- 「雷虎の胸当て」って実際に持ってる方いますか？59階は「雷虎の肩当て」の間違いかもしれません  -- 名無しさん  (2008-08-07 20:16:13)
- ヒントは１３階＝５４階　３３階＝５５階 &amp;br()と同じであってると思います  -- 名無しさん  (2008-08-07 10:24:43)
- 降り40階、呪骨霊祀(頭飾り)確認～  -- 名無しさん  (2008-08-06 14:44:01)
- 0秒は削りAをつけとくと楽  -- 名無しさん  (2008-08-05 10:16:06)
- 「移動操作をしないでクリア」は多分、受身とかもダメなんじゃないかな。 &amp;br()ダウンした時、ガードせずに起き上がり攻撃出すとかしたら何とか解除出来た。  -- 名無しさん  (2008-08-05 08:37:38)
- マキシの補星・天蓋死兆閉じ〜天柩(B+K,B,B,B,A)ですね &amp;br()移動操作なしは、とりあえずスティックや十字キーに触れずに倒して下さい。↓  -- 名無しさん  (2008-08-05 01:59:28)
- 10hitはマキシのB+K→AB連打でちょうど10hitいきますよ。 &amp;br()移動操作をしないでステージクリア、がよくわかんない… &amp;br()  -- 名無しさん  (2008-08-05 01:02:10)
- 総ダメ240ですがアスタの攻撃200%縦強化の状態で236B+K(長押し)が入っても解除されませんでした。カウンター等の条件が必要と思われます。  -- 名無しさん  (2008-08-04 16:04:58)
- 登り１４階は３回インパクトではなく３回連続ガードみたいな感じだった気が  -- 名無しさん  (2008-08-04 06:41:52)
- 地下 25階 髑髏の腕輪  -- 名無しさん  (2008-08-03 20:09:39)
- 「一度も交代せずクリアした」は、やられて強制の交代は含まない  -- 名無しさん  (2008-08-03 19:06:03)



- 地下25偕5000Gold　30偕6000Gold　代わりになるアイテム不明　35偕猫×2 他×1  -- 名無しさん  (2008-08-03 14:06:53)
- 36階、タイムカウントが0の時にクリアした　の報酬アイテム＝パーラークロース  -- 名無しさん  (2008-08-02 23:31:54)
- ･ヒットする瞬間にボタンを入力した技で、普通よりもダメージが増加する技  -- 名無しさん  (2008-08-02 20:23:33)
----    </description>
    <dc:date>2011-10-09T23:43:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/55.html">
    <title>メモ帳</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/55.html</link>
    <description>
      XBOX360のIRCチャンネル
wide系　#ソウルキャリバー4


雑多な事などあったらコメントで
- 今日　プレイ中　セーラー服を着ているオリジナルキャラが見たのです　相手が外人だそうだが　海外のDLCは　国内と違うんですか？  -- ガンダム  (2008-08-19 17:18:51)
- 石ってどうやったら着けれますか？  -- pasocompo  (2008-08-19 19:57:17)
- 海外と国内じゃ入ってるコスが違うようですね  -- 管理人  (2008-08-20 06:44:18)
- ↑×２　石はレギュラーキャラクターのデフォルト衣装、ボーナスキャラクター、ゲストキャラクター専用  -- 名無しさん  (2008-08-20 08:26:27)
- DLCってどこでとれますか？  -- ナイトメ  (2008-08-20 12:55:10)
- マイクロソフトポイントで買う  -- 名無しさん  (2008-08-20 14:11:43)
- それってどこにありますか？  -- ナイトメ  (2008-08-20 21:00:35)
- amazonでマイクロソフトポイントって検索すればわかるんだ  -- 名無しさん  (2008-08-21 02:13:09)
- どうも?  -- ナイトメ  (2008-08-21 11:55:30)
- キャラクリでダースベイダー選んだとき背景として出てくるステージはＤＬＣっぽいな  -- 名無しさん  (2008-08-22 23:49:46)
- つ～か日本だけじゃないのかあの暴利DLC  -- アホ  (2008-08-24 08:09:26)
- 邪竜骨骸系の腰と脚ってありますか？  -- 無無無  (2008-08-28 11:14:31)
- タワーで包帯（腕）をゲットしたはずなんですが（ちゃんと宝箱が開いてるマークがありました）なのにキャラクリパーツの中にありません  -- kait  (2008-08-28 12:18:21)
- 装備は名声で取っちゃいましょう。スキルを駆使して初心者の自分でも取れました。  -- MOCHI2  (2008-08-28 12:38:37)
- ＬＡＮケーブル長いのってありますか？  -- 猫まんま  (2008-08-28 13:52:36)
- 長いケーブルだとラブがあるというのは本当でしょうか？10ｍなので心配です  -- よしみこ  (2008-08-30 15:06:48)
- 大丈夫だろう　水道じゃないし  -- 名無しさん  (2008-08-31 02:15:07)
- LANケーブルっておそらく10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T用のケーブルを言ってるんだろうが、ともに最大伝送距離は100m。  -- 名無しさん  (2008-08-31 05:37:22)
- ＬＡＮケーブルの最大長は基本的に100Mまでなので、家庭で使うのであれば全く問題ないです。  -- 名無しさん  (2008-08-31 12:27:59)
- オンで１Ｐ２Ｐのポジションって選べるんですか？  -- 名無しさん  (2008-09-01 19:24:57)
- RBで　　　でもポスト優先  -- 名無しさん  (2008-09-02 07:42:02)
- キャラクリで善悪の違いってなんでしょう？セリフも同じでしたが  -- 名無しさん  (2008-09-02 23:01:19)
- 一番上の方が、海外でセーラー服着ていたと書いてありますが、もしかしてセーラー服DLCって日本だけでは？  -- アホ  (2008-09-04 06:39:07)
- ヨーロッパでは日本より更新が早いようですが  -- 名無しさん  (2008-09-04 17:38:13)
- ↑×３　善だとヒーロー的な、悪だと悪者的な顔、パーツ、ボイスを選びやすい。装備/戦闘の方針によっては必ずしもそうならなけど…  -- 名無しさん  (2008-09-04 21:16:29)
- ＤＬＣの＃０１のパーツリストに『クロウニッシュマスク  男・頭   (SC1：ヴォルド3P) 』というのがありますが、ＤＬしても見当たりません。当方ＰＳ３なのですが、箱版限定だったりするのでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-09-05 16:02:34)
- ヴォルド専用のはず  -- 名無しさん   (2008-09-05 20:31:23)
- 投票所が消えてますが？見るの楽しみなのに・・・。  -- あれ？？  (2008-09-06 10:29:06)
- ↑メニューページ復元してみた。  -- 名無しさん  (2008-09-06 11:08:51)
- ↑どうもありがとう！  -- あれ？？  (2008-09-06 11:14:07)
- コマンドのSH､CH､BH､WSって何ですか???  -- たま  (2008-09-15 10:23:49)
- それくらいググろうぜｗ  -- 名無しさん  (2008-09-15 21:20:00)
- ＤＬＣにカスタマイズパーツ#4が来てたんだけど更新の仕方がわからないので誰か頼む！  -- 名無しさん  (2008-09-18 01:33:18)
- ↑今まで通り普通にDLすりゃ使えるようになったけど  -- 名無しさん  (2008-09-18 03:50:36)
- ごめんごめんwikiの更新って事ね、わかりずらくてスマソ。  -- 名無しさん  (2008-09-18 20:07:53)
- 書き込むとこねぇよ  -- 名無しさん  (2008-09-26 21:03:58)
- PS3で、9月6日にDLCとして壁紙３～６が来てます。項目に追加お願い  -- 名無しさん  (2008-09-27 17:08:40)
- スキル能力アップのスキルって説明には発動するたびにって書いてありますが一回しか発動できないえすよね？？  -- 名無しさん  (2008-10-14 10:51:29)
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- キャラクリの女性用上半身パーツにある「レザースーツ」の入手方法がわかりません。Tower Of Lost Soulsのページには載っていないし…。  -- 名無しさん  (2011-10-09 23:06:49)
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    <dc:date>2011-10-09T23:06:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/127.html">
    <title>A+Bキャンセルテクニック</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/127.html</link>
    <description>
      *ベイダーの必須テクニックであるA+Bキャンセルについて

ダースベイダーの通常技はリーチのわりに速度は優秀だが、ガードされた際の硬直の大きさは尋常ではなく、基本的に中段で固めて下段で削るといった連携は機能しにくい。ではどうすればいいか？そう、キャンセルである。

*燃える暗黒卿

ベイダーのガード不能技であるA+Bと1A+Bは、ガードボタンでキャンセルすることができる。この際、暗黒卿はファースの使用を直ちに終了し、炎を纏ったまま前方へ優雅にステップする。実際にやってみてもらうとわかるが、キャンセルのタイミングはA+B発動～攻撃判定発生の瞬間まで任意である。これが如何に素晴らしいことか！　卿のことをよく知らない諸君にはまだわからないだろうから説明する。

まず、ダースベイダーの通常技の中には上記のA+Bor1A+Bにキャンセルすることができる技が存在する。代表的なものだと44B等がこれにあたる。そして、キャンセルして発動したA+Bと1A+Bもまたステップにキャンセルすることができる。…頭のよい諸君であらばもうおわかりだろうが、&amp;bold(){技の硬直を飛躍的に軽減できる}のである。軽減した場合の全体硬直は一定なので、元々の性能でガード時確反の技は不利に、不利な技は五分に、五分な技は有利にすることができるのである。以下に対応技を紹介しよう。

　・44B
ご存じコンボ始動。それなりの発生とそれなりの分厚さを誇るこの中段は、恐らく諸君らが最もお世話になる中段拓だろう。この技はコマンド入力の最後にA+Bか1A+Bを入力するだけでガード不能技にキャンセルすることができる。そのまま貪欲にガード不能やキャンセルしての連携を狙うのも一つの手であるが、元々が確反な技なのでここは素直にガードするかステップ等で様子を見よう。

　・22or88Bg
恐らくほとんどのプレイヤーが「なんのためにあるんだこのクソ技…」と思って見放したであろう上下RUN中B。&amp;bold(){キャンセルして使う為にあったのだバカ者！！}この技は発生も遅く横の判定も極薄のどうしようもない中段であるが、この技をガードさせた後にステップまでキャンセルすると、なんとベイダー有利なのである。すばらしい！！ようやくまともな固め技が出てきたよ！！ただキャンセルにはBgのスライド入力がまず必要になるため、少し練習がいるのが問題か。ガード時はベイダーがかなりめり込む為、投げと中段の二拓を迫ろう。

　・66Bg
こちらもスライド入力版。全てのスライド対応技に言えることだが、ライトセーバーのスイッチをオフにしてなぐりかかるため、リーチが短くなってしまうのを覚えておこう。大きく前進する技であり発生もそこそこなので、攻めこむ時に重宝する。こちらは本当に最速でキャンセルできれば（恐らく？）ベイダー有利である為、1BAを振るか振らないかくらいの拓をかけることができる。ガードを固める相手には投げだ！！

　・起き上がりAg
起き上がりの上にスライド入力が必要とダルいことこの上ない技。しかもその後A+BGの入力が控えているからもう大変。操作が。発生は遅いし上段だが、卿にしては珍しく強いホーミング性能。そして頑張って最速で出せば通常ヒットでコンボにいけるほど硬直を消せる為、ガードさせた場合はやりたい放題。コンボを11or77Bで〆た時など、近距離でしゃがみ状態のまま相手がダウンした場合の起き攻めなどに使おう。

　・44B+K
喰らえ必殺の５番アイアン！！　やった当たった！！勝った！！　といかなかった時が怖いので、とりあえずキャンセルを挟んでおこう。ゲージ消費が半端ないが、確反は恐ろしいものなのでここでケチるわけにはいかない。

とりあえずこれで全部であろうか。ひょっとしたら他にも何かあったかもしれないが、&amp;bold(){筆者が覚えていない}ということはそれは&amp;bold(){使わない技であるから問題ない}だろう。全てのキャンセルに言えることだが、ゲージが無いと出来ないことを念頭に入れておこう。

*マ、マスター…！！ゲージがありません！！

うろたえるな！！オロオロしてもゲージは回復しないぞ！！ゲージがなくなったら腹筋だ！！ウソです。4Bとかでゲージを溜めてください。さて上の文章を読む限りベイダーの攻めは非常に優秀かと思われるかもしれない。事実、高速でモーションをキャンセルしつつ、常に投げによる大ダメージを狙えるキャンセルを用いた連携は強力だが、全てのものに終わりがあるように、ベイダーにも終わりが訪れる。ガンガン攻めたはいいけどゲージが空になった。相手は目の前に立ってる。…こうなったらもうお手上げだ。諦めてフルコンぶち込まれるなりリングアウトされるなりしよう。そうならない為にも、ゲージには常に目を張り、相手の目の前で無防備な漏電を晒さないようにしよう。そして忘れてはいけないのが、ベイダーの立ち回りには全てこのフォースゲージが絡んでくるため、攻めばかりにゲージを回していると、攻守逆転した時にフォローが利かなくなることにも注意だ。慣れてくると、相手のダウンにきっちり合せて漏電し攻守交代なんて真似もできるようになるが、やはりゲージがないと守りも弱いのでお勧めできない。

*まとめ：『じゃあ結局どうすりゃいいのさ？』

上で言った通り、まともに立ち回りで相手と張り合うにはゲージが必要だ。そして攻め込むにもゲージが必要だ。…が、ゲージがある時のベイダーは無敵だ！！…多分。きっと。　…でもそれくらいの意気込みがないと下段でダウンも取れない暗黒卿を使うのは難しい。筆者が何を言ってるのか分からないのだったら、大人しく人妻やサムライあたりを使うことをオススメする。とにかく、ベイダーで上手く戦えるかどうかはゲージ管理に依存していると言っても過言ではない。パリング　ガード不能　キャンセル連携。少ない選択肢にどのタイミングでどれだけのゲージをつぎ込むかを体で覚えていけば、おのずと勝利は近づいてくるだろう。最後になったが、暗黒卿を使う上で一番大事なことは、決して&amp;bold(){ダークサイドを見くびらない}ことだ。    </description>
    <dc:date>2011-09-16T18:47:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/49.html">
    <title>ダース・ベイダー</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/49.html</link>
    <description>
      *キャラクターの特徴
スターウォーズからのまさかのゲスト参戦。基本的なキャラクター能力は主力技の冒頭参照。

*[[全技リスト&gt;ダース・ベイダー･全技リスト]]

*[[主力技紹介&gt;ダース・ベイダー･主力技]]

*[[連続技&gt;ダース・ベイダー･連続技]]

*[[A+Bキャンセルテクニック]]

*武器

*[[クリエーションパーツ&gt;ダース・ベイダー・クリエーションパーツ]]

*ストーリーモード攻略    </description>
    <dc:date>2011-09-16T17:46:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/62.html">
    <title>ダース・ベイダー･主力技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/62.html</link>
    <description>
      *ダースベイダーの特徴
・全体的にどの技もあまりパワー・スピードに恵まれない。特に下段攻撃は、どれも遅めでリーチもさっぱりなうえ、ヒットさせて有利になる技がほとんどないなど深刻。故に下段を意識させて中段でコンボを狙う、といった戦法はイマイチ機能しない。また、主力技が直線的でRUNに弱く、単発になりがちなのに攻撃力が高くないため打撃だけで戦おうとするとダメージ負けしてしまう事が多い。更に、投げ以外で起き攻めにもっていけるダウンを取れる実戦的な技が少ないため起き攻めの機会を作る能力に乏しい。投げ・後述のガード不能技・フォースパリングもフル活用し、有利な二択を迫れる状況を作って的確にダメージを奪えなければ勝利はおぼつかないだろう。初心者が使うには性能的に厳しいが、良くも悪くも実戦で使える技が限られているので覚える事は少なく経験者のサブキャラとしてはお勧めかもしれない。

・ベイダーの最大の特徴であると思われるガード不能の二つの飛び道具は他のキャラと比べて割合性能が高い。また、投げ技がコンボ並みの威力を持つ今作で、投げ技の威力は他のキャラと同程度であり、ガード不能攻撃とも相性が良い。なので如何に投げ技とガード不能攻撃を活かすかが鍵だと思われる。思惑通りに1A+BやA+Bが当たったときはかなり爽快。もう一つの重要な軸となる技がフォースパリングで、オンライン対戦ではリターン負けしがちな普通のGIと違い入力面・反撃ダメージともに強力。自キャラを知ると同時に、フォースパリングの成功率を高める相手キャラの連携に対する知識・経験もベイダーを使う上で重要な要素となる。

*フォースゲージについて
・フォースゲージは、フォースを使用する技（主にA+BやA+K、B+Kの同時押し系統）を出すと減少し、時間での自然回復か、相手に技を当てる（ガードでも可）ことで回復する。ゲージがゼロになっても使用技そのものは出すことができるが、その場合技を出した後にベイダーに電流が走るような無防備なモーションが発生し隙が大幅に大きくなる。起き攻めが出来なくなったり、コンボ始動技の場合はコンボにいけなくなってしまうし、フォースパリングのようにある程度近距離で出す技の場合失敗時かなりの隙を晒す事になってしまうのでゲージ管理には常に気を遣わなくてはならない。ゲージが少なくなってしまった状況の場合、時間による自然回復では遅すぎて追いつかないので4Bなどゲージが大きく回復する技で意図的に回収を図る必要性も出てくる。

*主力技

　・A,A
上段→上段。ベイダーの中ではスピードも速めで、通常ヒットで連続ヒットする、ガードされても反撃を受けにくいので使いやすい。牽制や反撃に。毎回出し切るとワンパターンなので、一段目で止めて他の行動に移るなど変化を付けた方が良いかも。ベイダーは技の出が遅く近距離で出せる選択肢に限りがあるので無理をせずA,Aで様子を見ることも必要。

　・B,B
中段→中段。若干リーチがあるが出があまり早くない。また、通常ヒットでは2段目が繋がらず1段目CH時のみ2段目も連続ヒットする。2段目が当たると回復可能スタン効果。使えない訳ではないのだが、CH以外連続ヒットしないのとB→Bの間に相手がGIできるのでばれている相手にあまり多用は出来ない。その場合、B一発止めから他の技に繋ぐほうがいいだろう。スタン回復が遅い相手には66Bや4Bで追い討ちできる。

　・1B,A
中段→上段。近距離での主力技にして最重要技。ベイダーの中ではスピードが速く反撃を受けにくい。ただし、カウンターヒット(以下CH)時で無いと連続ヒットはしない。この技の強みは二段目ヒット時に非常にベイダー側に有利な状態になっていることで、有利フレームをとっている上に相手だけがやや斜めを向いた状態になっている。この状態からの択攻撃で投げ、6B,BG,A+B(1A+B)、下段などを決めていくのがベイダーの重要なダメージ源になる。欠点は二段目のAをしゃがまれることで、主力技なだけに二段目を安定してしゃがまれるようになるとベイダーは非常に厳しい。その場合1B一発止めで対処するしかないが、1B単発の場合当ててもあまり状態がよくないため攻撃ターンが止まってしまう。そうなってからがベイダーの本当の正念場。二段目をガードされた場合は確反を貰うほどの隙は無いので、相手の反応によりフォースパリングを仕込んだりもう一度1B,Aを出したりして上手く攻撃のターンを維持したい。1B,Aを核にした攻防でベイダーのダメージ効率は大きく変わるので立ち回りの中でも最も重要な部分かもしれない。

　・66A
上段。ダッシュから出せる横切りなので、遠くで8WAYRUNでちょこまか動いてる相手をどうにかしたい時などに距離を調節して当てる。CHで相手ダウン。

　・66B
中段。相手を浮かせる切り上げ攻撃。ヒット時は空中の相手を1B,Aで追い討ちできる。ただしスタン中の相手には当てても浮かない。走りからの選択肢として66Aと使い分けられるが、こちらはガードされると速い技で確反される程度には隙があるので注意が必要。

　・3B
中段。ヒットすると相手は受身がとれず、4A+Bのダウン投げが確定する。後述の4Bにモーションがちょっと似てるが、こちらはリーチもスピードもそんなに無いので、自分が有利な状況でもないと潰されたり。ガードされても反撃は受けにくい。

　・4B
中段。1B,Aより少し離れた間合いでの主力技。攻撃スピードも速めでリーチも長めというベイダーには珍しい技。3Bもだが、突きなので横移動にはめっぽう弱い。A,Aで反撃できない場合に出すとヒットしたりする。御剣の稲穂刈りや66B,Bなど。また、奇襲にも使える。ガードされても反撃を受けにくい。相手のダウン復帰可能時間が早く、起き攻めにつなげられないのが痛い。減少したフォースゲージ回復の主力としても重要な技。

　・1A
下段。出始めから少しして上段無敵になり、後ろに斬り下がる技。判定が弱い上ベイダー自体が後ろに下がる為、驚くほど当たらない。が、以外にスキがなく、その確定反撃を狙う相手にしゃがみA+Bや起き上がりB+Kのカウンターを狙う。

　・2B
中段。当てて五分、ガードされてやや不利ぐらいの技だが、BBより若干発生が早く、一瞬だが上段無敵がある。リーチ自体も悪くないため、中距離での牽制にアクセントを出したい時や、近距離で投げを警戒した時などに使おう。

　・44K
見かけ以上に横に薄い中段。相手の起き上がりに重ねるようにして出す。判定が後に小さく、相手を飛び越してしまったりとなかなか使い辛い技だが、ベイダーには珍しくガードさせて五分な技である。といっても12F以上の技で暴れた相手に１BAがカウンターで刺さるくらいのだが、１BAのカウンターヒットはベイダーの立ち回りの半分くらいを占める重要なポイントなので、積極的に狙いたい。大体A+Bがギリギリあたるくらいの位置に踵落しするので、A投げの後などに出そう。
またガードさせた場合、相手はしゃがみ状態になる。
　
　・2K
下段。しゃがみながらの蹴り。他のキャラにもだいたい同じような技があるがベイダーのものは他より少し遅く感じる。一応上段攻撃は避けられるが、遅いので追い詰められて出す分にはイマイチ信用ならない。しゃがみA+Bへの布石としての意味合いの方が大きいかも。

　・4B+K
下段。下段攻撃の主力。特別出が速いわけでなくリーチも短いが、利点はベイダーのモーションが完全に立ち状態である為に反応されにくいと言うこと。フォースゲージを消費する。通常ヒット後は五分か不利といったところだが、CHなら相手ダウン。軸ズレに非常に弱く、少しステップされるだけでまず当たらないので注意が必要。また、ベイダーが立っているため上段潜り性能も皆無。欠点も多い技だが、ほぼ4Bと同じダメージなので他の下段があまりにも薄いベイダーとしては積極的に使わざるを得ない。ただし、リーチ上近距離でしか使えないが技の出自体は早くは無いので、それなりに有利フレームをとった上で出さないと簡単に潰されてしまう。1B,Aヒット時の後などはガードされにくく割と安定だが、択攻撃のリターンのダメージとしては安いのが悩み所。そして当てて不利というのがさらに悩み所。

　・11(77)K
下段。出がかなり遅いが、ベイダーの下段の中では珍しく当てて有利なのでその後攻めを継続できる。そこまで多用する技でもないが、有利フレームをとった場合や近距離の起き攻めで重ねていくといいかもしれない。

　・起き上がりB+K
中段。しゃがみから出せる重要なコンボ始動技。相手の上段を読んだときに狙う。　

　・しゃがみA+B
中段、ガードブレイク攻撃。立ち上がり攻撃がどれもパッとしないベイダーにとっての切り札。中段で出が速く、ガードブレイク属性も付いているなど至れり尽くせり。通常ヒットCH両方とも遠くへ吹き飛ばす。相手の上段を読んだときにしゃがんで攻撃を避けてから出したり、しゃがみKを見せてから出すと良く当たる。ガードされた場合はすかさず後述のA+Bか1A+Bを出すとけっこう当たる。ただし、高性能ゆえかフォースゲージの消費は半端じゃないので注意。

　・3B+K
中段。フォース使用技で、イメージとしては3Bの強化版のような感じ。HITで尻もちスタンになりコンボ確定。性能は3Bより使いやすいが、いかんせんフォース使用なので連発できない。ゲージ量を見ながら3Bと使い分けていくといいかも。

　・66A+K
上段。フォース使用技で、リーチの長い斬り。ほぼ66Aと同じだがノーマルヒットでダウンを取れる。走りからの選択肢の一つとして。上段なのは痛いが、ベイダーの技としては珍しい速さとリーチなので使わないのはもったいない。

　・6B,B,G,A+B（1A+B)
中段からのコンボ攻撃。6Bがあまり早くない上にリーチも無いので普段は使いにくいが、とにかくダメージが大きい。1B,Aの2段目がヒットした場合等の択攻撃の一番の狙いはこれ。最後はA+B、1A+Bどちらでも連続HITするもののスタン回復の速さによっては抜けられる可能性もある。最後のガード不能技部分を当てられなければほとんど意味が無いので、回復が早い相手にはA+Bで妥協も必要かもしれない。6B,B,Gヒット時はスタンするのでA+B系に繋がずに止めて他のコンボにも一応いけるが簡単にスタン回復可能。ダメージ面でも意味が無いので小細工せずA+B系に繋いでしまったほうがいい。残念ながら二段目までにHIT確認してA+B系を出すかどうか決めるほどの入力猶予は無いので、ガードされた場合はA+Bを相手の目前で出すことになってしまう。A+BはすぐGでキャンセルできるものの、いかんせん至近距離なのでそれでもほぼ反撃は必至。

　・2A+B(溜め)
中段。フォースゲージ使用。溜めないと当てても意味が無いので使うのほぼ2A+B(溜め)のみ。狙うのはダウン中の相手に対してで、起き上がりが遅れるとこの技で押しつぶして受身不能状態にし、4A+B～に繋げることが出来る。また、近距離での相手ダウン時に限られるものの2B+Kも2A+B(溜め)と同じ使い方が出来る。

　・4A+B
中段。主な用途はダウン投げ。持ち上げた後は6A+Bに繋いだ方が起き攻めしやすい。また、相手が立ち状態の時にヒットすると相手を引き寄せる。攻撃発生は意外と早い。通常ヒット時は不利だがCH時は有利なので、投げか3Bあたりを出すと当たることも。

　・1A+B
中段、ガード不能攻撃。大本命。大ダメージでこれさえ当たれば逆転も夢じゃない。モーションが長い。中段なのでしゃがみにもあたるが、横移動であっさり避けられる。警戒されないように、ここぞという時以外には出さないほうがよく当たる。ステージの角など、相手が横移動しにくい位置関係のところを狙うと避ける事が難しく強力。A+Bと1A+Bを撃ち分けて耐性が出てきた相手は大抵横移動し始めるので、撃ってから相手の横移動が見えたらGで攻撃をキャンセルするのも手。キャンセル猶予はかなり長い。どちらもGで中断すると自動でベイダーが前にステップするので、相手との距離次第では横移動で避けようとする相手を逆手にとってGでのキャンセルステップから投げで捉えるという連携も一応可能。

　・A+B
上段。ガード不能攻撃。1A+Bに比べると威力も落ち、しゃがめば避けられるようになっているが、その分撃つまでのモーションが速い。横移動に弱いのは相変わらず。射程を覚え、ギリギリの距離から撃てばまず反撃を受けない。モーションが短い分、慣れていないとなかなか避けにくい。なので起き攻めはもちろん、ちょっと離れたところから急に撃ってみたりしても意外と当たる。A+Bをしゃがんで避けようとする相手には、1A+Bを混ぜるとひっかかる。出の速さを生かして、遠距離戦で相手の技をすかして当てるような使い方も一応出来る。

　・正面A+G
投げ技。相手を持ち上げて後ろに投げる。地味な投げだが、相手が落ちる位置がちょうどA+Bや1A+Bの射程ギリギリなので、相手の起き上がりにそれらを重ねる。寝っぱなしでやり過ごそうとする相手には4A+Bで対応できる。ただし、立ち途中攻撃のリーチや踏み込みが長いキャラには潰されることも。今のところソンミナ、ラファエル、エイミで確認。初見の相手なら大抵一度は当たる。また、1A+BもA+Bも見切られた場合はダッシュで近づいて投げか3Bを。立ち途中攻撃は4Bあたりだしておくと潰せるかも。ベイダーの反対側に相手を投げ捨てるので、ステージ端を背にした状態からのリングアウト狙いにも使用される。

　・正面B+G
投げ技。追加入力も込みで考える。A+Gの起き攻めがそのまま応用できるが、A+Gより相手との距離が近いので攻撃で潰される可能性が高い。ダウンさせられた相手の起き上がりが少し遅いだけで4A+B～のダウン投げが入るので、すぐ起きない相手には狙ってみてもいい。

　・6A+B,3A+B
フォースゲージを使用するガードインパクト技。インパクト成功時にAかBを押すと、フォースで動けなくした相手にカウンターで斬り攻撃を浴びせる。成功時のカウンター攻撃はガード不能なのでゲージ使用とはいえ成功時のリターンは高い。Aは回転モーションの長いやられ効果のあるダメージ低めの横斬り、Bはダメージ高めでダウンする縦斬りになる。安定するのはBだが、Aもやられ復帰への二択成功で大ダメージを狙える可能性はある。ただし、フォースゲージ枯渇時はBにしないと意味が無いので注意。通常のガードインパクトより、従来の格闘ゲームによくある当て身投げに近いイメージ。手数の多いキャラに接近されると、技が遅く回避が苦手なベイダーは切り返すのが非常に困難であるため、リスクを考慮してもある程度は狙わざるを得ない。こちらの攻撃出し切りの後に入れ込んでおく「誘って取る」使い方も、相手の連携を見切った場合の割り込みとしても強力。    </description>
    <dc:date>2011-09-16T17:45:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/71.html">
    <title>ダース・ベイダー･連続技</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/71.html</link>
    <description>
      7*連続技
　・3B＞4A+B&gt;6A+B（追加技） 
技表に載ってるのと同じもの。ベイダーの基本コンボ。追加が6A+Bなのはその後の起き攻めがしやすいからで、フォースゲージの消費も追加をA+B＞A+Bにするよりは少ない。 

　・66B＞1B,A
浮かせる技は66Bでなくても切り上げ浮かせ系の技なら可能だが、現実的に狙えるのは66Bくらいだろう。ダメージも50オーバーでベイダーにしては思ったよりあるのと、1B,Aが相手を斜め方向に結構運ぶので位置関係次第でリングアウトも狙えるのが利点。

　・22or88B＞3K,B 
技表に載ってるのと同じもの。22Bの性能が終わってるので使う機会はほとんど無いと思うけれど、ベイダーはコンボが少なくて寂しいので一応。3K,Bが入る状況の場合は代わりに2B+K＞4A+B～も入るのでゲージに余裕があればそちらでもいい。

　・BB(CH)＞66Bor4B
BBの二段目はノーマルヒットでもCHでもスタンだが、CHじゃないと連続ヒットせず、二段目だけ当たるという状況が稀だと思うのでCH時とした。追い討ちは近ければ上記の3Bコンボも可能だが、コンボ補正のせいで悲しいダメージしか出ないのでフォースゲージ節約のために。66B後は起き攻めにそこそこ適した距離になるってこともある。ただし、このコンボはスタンが人間でも普通に回復可能なレベルなのである程度慣れられると使えない可能性あり。4Bの方が早いので、スタン回復が早い相手には追い討ちを4Bにするといいだろう。

  ・44BgA+Bキャンセル&gt;2B+K&gt;11or77B
中段始動で一番使うコンボ。44Bはガードされると確反なので必ずキャンセルしよう。

　・66A+B(CH)＞3K,B 
技表では全方向走り中となっているが、リーチを考えると66以外では当たることはまず無いと思う。CHとなっているが、もしかしたらノーマルヒットでも良かったかもしれない。相手が膝から崩れ落ちるような感じなら追い討ちできる。RUN中A+B自体の性能が悪すぎるので実戦での実用性には疑問符がつく。

　・66A+B＞2B+K＞44Bまたは3KB
イマイチと言われているRUN中ABだが、前のリーチ自体はKが届けば当たるくらいはあるため、不意にぶっ放したり、投げ警戒している相手の起き上がりに重ねるなど、使用用途はなくはない。また下記している通り、当たればその後の起き攻めがおいしい連携である為、最初はこのコンボとダッシュ投げの起き攻めだけで殺せたりする。A＋Bをガードされた場合ベイダー微有利なので、相手にプレッシャーを与えたい時や壊しプレイしたいときに使おう。66Bで〆た場合、相手は丁度1A+Bがギリギリ届くくらいの位置に飛び、3KBだと相が手受身を取った場合、44Bがギリギリ届くくらいの位置まで下がる。ダメージはそれなりに減る。

　・3B+K＞44BgA+Bキャンセル＞2B+K&gt;(2B+k&gt;3BK)or11B
ベイダーの主力コンボといっても過言はない重要な連携。3B+K自体の速さとリーチはかなりのものなので、相手の攻撃をRUNで避けた時や、中距離で牽制の刺し合いになっている時などに積極的に狙う。基本は2B+K×2のセット。この時、3BKではなく66Bを少し遅らせて出したりすると、横受身以外の受け身に確定で66Bがヒットする。そうそう狙えるものではないが、たまにやるとよく浮いてくれる。なお、ゲージはモリモリ減るがコンボを最後まで入れるとそれなりに回収できるので、起き攻めができる。


　・起き上がりB+K＞２B+K＞3BKor66B
相手の上段を空かした後や空振り１A後のカウンターとして狙うコンボ。２B+Kの後は４A+Bなども入るが、ゲージ回収の面からして66B〆が妥当だろう。

　・66A+K＞4A+B&gt;6A+B（追加技）
RUNからのA+Kはフォース使用技の上段の斬り。上段だが割と出が早く、ベイダーの技としては最長クラスのリーチがあるので遠距離からの攻撃として使える。ヒット時はダウンで4A+B～で追い打ち可能。最初から最後まで全部フォース使用になってしまうので、ゲージ消費量が多いのが難点。66AがCHした場合も同じように4A+B～できるが、受身可能かも。

　・ダウン中の相手に2A+B溜め(もしくは2B+K)＞4A+B～
ダウン中の相手に2A+B溜め、もしくは2B+Kをヒットさせると受身が取れずダウンになるためそこから4A+B～で追い討ちできる。起き上がりを遅らせる相手に有効ではあるが、フォースゲージの使用量が膨大な割にダメージが低すぎるのが欠点。

　・44B+K&gt;(2B+K)x2&gt;3BKor66B
相手のスカ確や大胆な起き攻めに。立ち周りから狙えるコンボでは最大ダメージ。また、全ての2B+Kヒット後に言えることだが横受け身以外には追撃44B+Kが受け身確定となる。画面橋のお供。

起き上がりAgA+Bキャンセル&gt;3Bor3BK&gt;各種追撃
ベイダー最強にして最難関のコンボ。後者のコンボはやたらめったら減る。ゲージも減る。
AgA+Bは最速でやらないとその後がつながらない。またAgABは唯一にして最大とも言えるガードさせて大幅有利な技であるため、積極的に狙っていきたい。

　・6BBgA+Bor1A+Borキャンセル追撃
ベイダー最大火力のコンボ。発生優秀な中段でキャンセルも可能といいとこずくめだが、スタンコンボなので慣れている人には簡単にかわされる。基本的にはキャンセルして拓を迫ろう。

　・11or77B&gt;44BgA+Bキャンセル&gt;4B
リーチとダメージ以外なんの取柄もない、むしろ欠点だらけの1177Bだが、ヒット時のコンボはかなり高火力。一応覚えておこう。    </description>
    <dc:date>2011-09-16T17:37:09+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/実績（名声）</title>
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      -力と技が一致した(スキルポイントを全て消費してスキルを4つ設定せよ - 名無しさん 2008-08-22 21:34:22  
--ミスなので無視してください - 名無しさん 2008-08-22 21:35:49  
-「力と技が一致した」(スキルポイントを全て消費してスキルを4つ設定せよ）がどうしても無理です…orz - 名無しさん 2008-08-22 21:35:22  
-最初に適当にスキルを決めておいて、その後に防具で調整すれば楽に出来ますよ。 - あうあう 2008-08-22 22:04:21  
-「未知なる者と遭遇 」は・・・オンライン対戦でヨーダ（ベイダー）と対戦しないと出ないのでしょうか？　アーケードモードには出ないっぽいし・・・ - 名無しさん 2008-08-22 22:29:07  
-オンライン対戦限定です。フレンドと談合した方が１番手っ取り早いかと。 - あうあう 2008-08-22 22:34:01  
-未知なる者と遭遇&lt;アプレンティスでアーケードするべし - 名無しさん 2008-08-22 23:22:35  
-不死鳥（全パーツ破壊されて勝利）の楽な解除方法求ム！ - 名無しさん 2008-08-23 14:59:06  
-楽かどうかはわからないけど、何もしないでずっとガードして壊されるの待ってればいいんじゃない？防御あげてオートインパクトとかインパクトヒールつけとくと楽かも。 - 名無しさん 2008-08-23 14:59:06  
-未知なるものはアプレンティスでアーケードやればSTAGE7にダースベイダーorヨーダでますよ - 名無しさん 2008-08-23 14:59:06  
-「自称壊し屋」がとれないんですが、何かやりやすいキャラとか技とかあったら教えていただけませんか？ - ONI 2008-08-23 19:04:39  
-↑　俺はユンスンにソウルゲージダメージＡをつけて､６ＢＢを連打して赤く点滅したら､壊したい部分の所をひたすら攻撃したら､結構壊しやすいですよ｡攻撃力低めで体力or防御強くしてやればＯＫ - きょちょ 2008-08-25 15:48:37  
-↑の追記ですが､敵が２,３人の階なら､壊す敵キャラの体力が減ってきたら交代するまで待って交代させて体力回復させてやれば､いいですよ｡後は時間との勝負です - きょちょ 2008-08-25 15:52:55
-↑自分は塔の「形而下の王」４６階でとりました。敵のライフゲージが減りにくいので。カサンドラの6Bで上段、アスタロスの4BKで下段、中段は適当に。
-↑すみません。アスタロスは4B＋Kでした。 - 名無しさん 2008-08-27 08:52:22  
-上にある御剣のキャラクリだと力と技が一致しないよ、パワースキルが20あまる - キック 2008-08-27 20:47:17  
-未知なる者ネット対戦でベーダー使われたら出た。検証してみて。 - 名無しさん 2008-08-28 15:03:01  
-６ＢＢの６って何ですか？ - 名無しさん 2008-08-28 19:02:01  
-6bb - 名無しさん 2008-08-29 02:44:18  
--6BB→ここ読め　ttp://www31.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/11.html - 名無しさん 2008-08-29 02:45:27  
-どうもはじめまして。「力と技が一致した」ですが、ウチはリザードマンでカンタンに出せました。装備全体：リザードマン - りりあ 2008-09-01 00:28:34  
--すいません、初めてだったので失敗しちゃいました･･･＞＜；　装備全体：リザードマン1Por2Pに、アクセサリの『魂の石「黒蝶」』を装備。スキルに「削りダメージC」「体力ドレインC」「火事場の馬鹿力」「交代スピードアップ」です。連投＆長文、申し訳ありませんでした＞＜ - りりあ 2008-09-01 00:32:02  
-アクセサリーってなんの事ですか？？(&gt;_&lt;) - キリク 2008-09-01 13:06:59  
--アクセサリー [accessory] 　(1)身につける装飾品。ブローチ・ネックレス・イヤリングなど。装身具。(2)機械などの付属品。「カメラの―」「カー-―」　三省堂提供「大辞林 第二版」より - 名無しさん 2008-09-01 15:06:07  
-名声の【すべては我が手中に!】
--「全50項目のうち30項目を達成することで、購入できる防具がすべてショップにならぶ」と、このページのＴＯＰに書いてありますね。宝箱でしか入手できないのは、１４階のステージのみなので「すべては我が手中に!」とは関係ないかと思われます（私自身は未確認） - 名無しさん 2008-09-04 16:41:32  
-100万ゴールド以上手に入れたのに秘密の実績が解除されないのは何故なんだ…orz - 名無しさん 2008-09-06 00:12:27  
-60階だけで稼ぐのでは実績解除されないのか…orz - 名無しさん 2008-09-06 00:23:35  
-名声30個手に入れても、タワーの地下の分の宝までは手に入らないんですね？ - 名無しさん 2008-09-16 08:10:25  
-手に入る - 名無しさん 2008-09-16 20:29:07  
-気づいたら、「数字の神に愛されし者｣を解除していた。超ラッキー！ - 名無しさん 2008-09-18 14:27:49  
-刹那の快楽に酔いしれる名手、は達人インパクトを使うと便利。スキル発動の表示は達人インパクトだけど、ちゃんとジャストとして記録されてる - 名無しさん 2008-09-24 16:29:44  
-刹那の快楽に酔いしれる名手、はプレマでカサンドラBKをお互いに弾きあうと楽。インパクトできるかどうかぎりぎりの隙間しかないので、インパクト成功するときはほとんどがジャストになる。 - 名無しさん 2008-10-03 02:20:31  
-オートインパクトAと達人インパクトを併用してもダメか・・・ - 名無しさん 2008-10-05 17:47:44  
-オートインパクトを使うとただのインパクトには加算されるがジャストには加算されないよーだな - 名無しさん 2008-10-08 15:41:11  
-ユンスンの6BBでクラッシュってあるけど全然でねぇ - 名無しさん 2008-11-01 21:09:53  
-6BBのみ＆ぶっぱだとRUNで避けられたり潰されたりガードしなくなる。他に小回りの効く技でけん制してガードしがちな状況を作らないと意外とクラッシュしない。 - 名無しさん 2008-11-02 13:02:57  
-黄金の城を建設したの実績って手持ち百万じゃなくてもいいんですか？ - 名無しさん 2008-11-03 23:11:41  
--このページ内に「累計」って書いてあるっしょ。手持ちじゃなくてOK - 名無しさん 2008-11-04 20:23:20  
-プレイヤーマッチってなに？ - たこ 2008-11-12 19:12:03  
--説明書を読むと幸せになれるかも - 名無しさん 2008-11-19 11:58:28  
--とりあえずオンライン対戦でもやってきなさいな - 名無しさん 2008-11-19 20:07:42  
-名声 - 名無しさん 2009-05-13 20:57:48  
-タワー - 名無しさん 2009-05-13 20:58:35  
-タワー - 名無しさん 2010-09-25 19:26:46  
-やっぱミっチャンでしょ - 名無しさん 2010-12-28 03:48:36  
-不死鳥　　クリティカルフィニッシュ使われるので忍耐強く - 名無しさん 2011-07-20 04:30:50      </description>
    <dc:date>2011-07-20T04:30:49+09:00</dc:date>
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