名称 |
説明 |
パ |
イ |
ブ |
ゲ |
特 |
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カウンター防止C |
カウンターヒットで攻撃を受けても一定の確率(低)でノーマルヒットになる |
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50 |
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カウンター防止B |
カウンターヒットで攻撃を受けても一定の確率(中)でノーマルヒットになる |
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70 |
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カウンター防止A |
カウンターヒットで攻撃を受けても一定の確率(高)でノーマルヒットになる |
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100 |
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オートインパクトC |
相手の攻撃をガードしたとき、一定の確率(低)でその攻撃をガードインパクトする |
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60 |
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オートインパクトB |
相手の攻撃をガードしたとき、一定の確率(中)でその攻撃をガードインパクトする |
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90 |
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オートインパクトA |
相手の攻撃をガードしたとき、一定の確率(高)でその攻撃をガードインパクトする |
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120 |
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インパクトヒール |
インパクトに成功すると、インパクトした技の強さに応じて自分の体力が回復する |
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50 |
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30 |
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インパクトエッジ |
インパクトに成功すると、インパクトした技の強さに比例して相手にダメージを与える |
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80 |
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ストロングインパクト |
インパクトが成功したとき、その後に出す攻撃にカウンター効果が付く |
40 |
90 |
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達人インパクト |
インパクトできる間隔が短くなるが、必ずジャストインパクトになる |
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130 |
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ソウルリフレクト |
発動任意:どんな攻撃もはじき返すことが出来る。やられ中、ガード中でも使うことが出来る。ただし自分が空中にいるときは使うことが出来ない。 |
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110 |
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名称 |
説明 |
パ |
イ |
ブ |
ゲ |
特 |
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ソウルゲージブーストC |
ソウルゲージが満タンの状態で始まる |
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40 |
70 |
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ソウルゲージブーストB |
ソウルゲージが満タンの状態で始まる。また、相手の攻撃をガードしたときに削られるソウルゲージの量を少し抑える |
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50 |
80 |
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ソウルゲージブーストA |
ソウルゲージが満タンの状態で始まる。また、相手の攻撃をガードしたときに削られるソウルゲージの量を抑える |
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50 |
100 |
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ソウルゲージダメージC |
攻撃をガードさせたとき相手のソウルゲージを削る用が少し増える |
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40 |
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ソウルゲージダメージB |
攻撃をガードさせたとき相手のソウルゲージを削る用が増える |
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60 |
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ソウルゲージダメージA |
攻撃をガードさせたとき相手のソウルゲージを削る用が大幅に増える |
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90 |
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体力ドレインC |
攻撃をヒットさせると与えたダメージに比例して自分の体力が(小)回復する |
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60 |
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体力ドレインB |
攻撃をヒットさせると与えたダメージに比例して自分の体力が(中)回復する |
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90 |
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体力ドレインA |
攻撃をヒットさせると与えたダメージに比例して自分の体力が(大)回復する |
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120 |
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ソウルゲージ増加アップC |
攻撃をしたときなどのソウルゲージ増加量が少し増える |
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30 |
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ソウルゲージ増加アップB |
攻撃をしたときなどのソウルゲージ増加量が増える |
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50 |
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ソウルゲージ増加アップA |
攻撃をしたときなどのソウルゲージ増加量が大幅に増える |
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80 |
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体力リカバリーC |
3ヒット以上のコンボを受けたとき、そのコンボの総ダメージに比例して体力が(小)回復する |
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50 |
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体力リカバリーB |
3ヒット以上のコンボを受けたとき、そのコンボの総ダメージに比例して体力が(中)回復する |
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70 |
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体力リカバリーA |
3ヒット以上のコンボを受けたとき、そのコンボの総ダメージに比例して体力が(大)回復する |
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100 |
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ライフバースト |
発動任意:発動すると体力を回復する。ただし、発動から一定時間が経つとソウルゲージが徐々に減っていく。 |
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130 |
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ソウルゲージ吸収 |
発動任意:相手のソウルゲージをランダムに減らし、その一部を吸収できる |
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100 |
30 |
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名称 |
説明 |
パ |
イ |
ブ |
ゲ |
特 |
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交代スピードアップ |
AMBにおいて、交代ゲージの増えるスピードが速くなる |
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80 |
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オート投げ抜けC |
投げられたときに一定の確率(低)で自動で投げ抜けする |
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30 |
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30 |
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オート投げ抜けB |
投げられたときに一定の確率(中)で自動で投げ抜けする |
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30 |
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50 |
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オート投げ抜けA |
投げられたときに一定の確率(高)で自動で投げ抜けする |
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40 |
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70 |
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諸刃の剣 |
ソウルゲージの増減率が上がる。100%の状態になりやすいが、減る量も上がる。 |
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60 |
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リングアウト防止C |
一定の確率(低)でリングアウトを防ぐ |
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40 |
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リングアウト防止B |
一定の確率(中)でリングアウトを防ぐ |
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70 |
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リングアウト防止A |
一定の確率(高)でリングアウトを防ぐ |
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100 |
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毒牙C |
相手をダウンさせると追加で毒のダメージ(小)を与える。相手から攻撃を受けるか一定時間経つと毒は止まる |
20 |
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50 |
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毒牙B |
相手をダウンさせると追加で毒のダメージ(中)を与える。相手から攻撃を受けるか一定時間経つと毒は止まる |
30 |
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70 |
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毒牙A |
相手をダウンさせると追加で毒のダメージ(大)を与える。相手から攻撃を受けるか一定時間経つと毒は止まる |
40 |
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100 |
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マグネット |
お互い、相手を吹き飛ばす力が落ちる |
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75 |
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ランスピードアップ |
走るスピードが上がる |
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70 |
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インビジブル |
発動任意:一定時間姿を消すことが出来る。 |
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130 |
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ステップスピードアップ |
ステップするとスピードが上がる |
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70 |
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チャージキャンセル |
発動任意:攻撃を出しているときに発動させるとその技をキャンセルすることが出来る。 |
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150 |
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