スキル一覧

発動任意のスキルはABK同時押しで発動します。|


パワースキル
名称 説明
削りダメージC 攻撃をガードされても相手の体力を少し削ることが出来る 50 20
削りダメージB 削ることが出来る 70 30
削りダメージA 大きく削ることが出来る 100 40
オートカウンターC 相手に攻撃が当たったとき、一定の確率(低)でカウンターヒットになる 60
オートカウンターB 相手に攻撃が当たったとき、一定の確率(中)でカウンターヒットになる 90
オートカウンターA 相手に攻撃が当たったとき、一定の確率(高)でカウンターヒットになる 130
オートガード不能攻撃C ダメージの高い技が一定確率(低)でガード不能攻撃になる 80
オートガード不能攻撃B ダメージの高い技が一定確率(中)でガード不能攻撃になる 110
オートガード不能攻撃A ダメージの高い技が一定確率(高)でガード不能攻撃になる 140
吹き飛ばし 相手を吹き飛ばす力が上がる 80 30
空中制御封じ 相手は空中で3回攻撃を受けるまで空中制御できない 100
ガードブレイカー 発動条件任意:一定時間高い攻撃力を持つ全ての攻撃がガードブレイク技になる 90 40

インパクトスキル
名称 説明
カウンター防止C カウンターヒットで攻撃を受けても一定の確率(低)でノーマルヒットになる 50
カウンター防止B カウンターヒットで攻撃を受けても一定の確率(中)でノーマルヒットになる 70
カウンター防止A カウンターヒットで攻撃を受けても一定の確率(高)でノーマルヒットになる 100
オートインパクトC 相手の攻撃をガードしたとき、一定の確率(低)でその攻撃をガードインパクトする 60
オートインパクトB 相手の攻撃をガードしたとき、一定の確率(中)でその攻撃をガードインパクトする 90
オートインパクトA 相手の攻撃をガードしたとき、一定の確率(高)でその攻撃をガードインパクトする 120
インパクトヒール インパクトに成功すると、インパクトした技の強さに応じて自分の体力が回復する 50 30
インパクトエッジ インパクトに成功すると、インパクトした技の強さに比例して相手にダメージを与える 80
ストロングインパクト インパクトが成功したとき、その後に出す攻撃にカウンター効果が付く 40 90
達人インパクト インパクトできる間隔が短くなるが、必ずジャストインパクトになる 130
ソウルリフレクト 発動任意:どんな攻撃もはじき返すことが出来る。やられ中、ガード中でも使うことが出来る。ただし自分が空中にいるときは使うことが出来ない。 110

ブーストスキル
名称 説明
火事場の馬鹿力 ソウルゲージの残り量が少ないほど能力がアップする 50
スタートダッシュC バトル開始から一定時間(短)、全ての能力が上がる 50
スタートダッシュB バトル開始から一定時間(中)、全ての能力が上がる 60
スタートダッシュA バトル開始から一定時間(長)、全ての能力が上がる 80
根性 体力が一定以下になると全ての能力が上がる 90
ソウルゲージ回復C ソウルゲージの自動回復が少し早くなる 30 20
ソウルゲージ回復B ソウルゲージの自動回復が早くなる 40 30
ソウルゲージ回復A ソウルゲージの自動回復がかなり早くなる 50 40
アライメント 相手の所属する勢力によって自分の能力が上がったり下がったりする 50
横切り強化 横切り攻撃が強化され、その他の攻撃が弱体化する 70
アピール 相手が異性だと能力が上がる。同性だと能力が落ちる 50
ハイパーモード 発動任意:発動後、一定時間全ての能力が上がる 30 70
縦切り強化 縦切り攻撃が強化され、その他の攻撃が弱体化する 60
スキル能力アップ 発動任意:発動するたびに他のスキルの能力が強化される 80

ゲージスキル
名称 説明
ソウルゲージブーストC ソウルゲージが満タンの状態で始まる 40 70
ソウルゲージブーストB ソウルゲージが満タンの状態で始まる。また、相手の攻撃をガードしたときに削られるソウルゲージの量を少し抑える 50 80
ソウルゲージブーストA ソウルゲージが満タンの状態で始まる。また、相手の攻撃をガードしたときに削られるソウルゲージの量を抑える 50 100
ソウルゲージダメージC 攻撃をガードさせたとき相手のソウルゲージを削る用が少し増える 40
ソウルゲージダメージB 攻撃をガードさせたとき相手のソウルゲージを削る用が増える 60
ソウルゲージダメージA 攻撃をガードさせたとき相手のソウルゲージを削る用が大幅に増える 90
体力ドレインC 攻撃をヒットさせると与えたダメージに比例して自分の体力が(小)回復する 60
体力ドレインB 攻撃をヒットさせると与えたダメージに比例して自分の体力が(中)回復する 90
体力ドレインA 攻撃をヒットさせると与えたダメージに比例して自分の体力が(大)回復する 120
ソウルゲージ増加アップC 攻撃をしたときなどのソウルゲージ増加量が少し増える 30
ソウルゲージ増加アップB 攻撃をしたときなどのソウルゲージ増加量が増える 50
ソウルゲージ増加アップA 攻撃をしたときなどのソウルゲージ増加量が大幅に増える 80
体力リカバリーC 3ヒット以上のコンボを受けたとき、そのコンボの総ダメージに比例して体力が(小)回復する 50
体力リカバリーB 3ヒット以上のコンボを受けたとき、そのコンボの総ダメージに比例して体力が(中)回復する 70
体力リカバリーA 3ヒット以上のコンボを受けたとき、そのコンボの総ダメージに比例して体力が(大)回復する 100
ライフバースト 発動任意:発動すると体力を回復する。ただし、発動から一定時間が経つとソウルゲージが徐々に減っていく。 130
ソウルゲージ吸収 発動任意:相手のソウルゲージをランダムに減らし、その一部を吸収できる 100 30

特殊スキル
名称 説明
交代スピードアップ AMBにおいて、交代ゲージの増えるスピードが速くなる 80
オート投げ抜けC 投げられたときに一定の確率(低)で自動で投げ抜けする 30 30
オート投げ抜けB 投げられたときに一定の確率(中)で自動で投げ抜けする 30 50
オート投げ抜けA 投げられたときに一定の確率(高)で自動で投げ抜けする 40 70
諸刃の剣 ソウルゲージの増減率が上がる。100%の状態になりやすいが、減る量も上がる。 60
リングアウト防止C 一定の確率(低)でリングアウトを防ぐ 40
リングアウト防止B 一定の確率(中)でリングアウトを防ぐ 70
リングアウト防止A 一定の確率(高)でリングアウトを防ぐ 100
毒牙C 相手をダウンさせると追加で毒のダメージ(小)を与える。相手から攻撃を受けるか一定時間経つと毒は止まる 20 50
毒牙B 相手をダウンさせると追加で毒のダメージ(中)を与える。相手から攻撃を受けるか一定時間経つと毒は止まる 30 70
毒牙A 相手をダウンさせると追加で毒のダメージ(大)を与える。相手から攻撃を受けるか一定時間経つと毒は止まる 40 100
マグネット お互い、相手を吹き飛ばす力が落ちる 75
ランスピードアップ 走るスピードが上がる 70
インビジブル 発動任意:一定時間姿を消すことが出来る。 130
ステップスピードアップ ステップするとスピードが上がる 70
チャージキャンセル 発動任意:攻撃を出しているときに発動させるとその技をキャンセルすることが出来る。 150

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最終更新:2012年07月06日 12:53