文明フェーズ
はじめに
あなたのクリーチャーは他の種族を勝ち取り、華やかな文明を築き上げた。
しかし、同じ種族でも、異なる勢力が自分の都市を建ててきた。
宗教感化といい、金銭買収といい、武力征服といい、これからは同じクリーチャーの競争になる。
あなたは一番早く立ち上がった勢力である。天下統一を完成し、次なる段階を目指そう!
文明フェーズの目的
あなたはこの星で最も賢く最も強い種族であることは疑いの余地がありません。
これからは同種族内で誰が正義かを決めます。
あなたがこれまで細胞フェーズ・クリーチャーフェーズ・集落フェーズで何をしてきたかによって、ゲーム開始時の国家の特性が決まります。
軍事的国家は、敵国に大砲をブチこんでください。
宗教的国家は、異教徒に正しい教えを与え導いてください。
経済的国家は、他国と友好的になって交易路を開き、町単位で買収してください。
相手国を占領したとき、相手が軍事・宗教・経済の分類で自分と異なる場合、その国の特性を引き継ぐか、自国の特性に染め上げるかを選ぶことができます。
フェーズ終了時に、他国を征服した手段(軍事・宗教・経済)によりタイムラインの高さが変化し、継承アビリティーが決定されます。
従って、国家の方針を変えたいなら、自分と異なる特性を持つ都市を占領し、そのビークルを使って征服するのが必要です。
クリアで引き継がれるもの
クリア時のすべての都市配置と建設物が宇宙フェーズに引き継がれます。お金は引き継げません。
特に、建物はそのまま生産性に関わります。宇宙フェーズで再開発でお金を浪費しないため、フェーズクリア前には建物と砲台を完備しましょう。
共通
自国を増築
「シティ・ホール」を中心に「住居」「娯楽施設」「工場」を効果的に配置して利益を生み出してください。
「シティ・ホール」または「住居」の隣に「工場」があると、接続関係分だけ利益性が上がります。しかし町の不満が溜まります。
「工場」と同じように「娯楽施設」を配置して不満を和らげてください。
ただし「工場」と「娯楽施設」は隣接すると何も隣にない常態より不満が溜まります。
また、他国からの攻撃は砲台を築いて防いでください。
ビークルを生産
ビークル(乗り物)には車両・船舶・航空の3種類があります。
移動範囲や速度が異なるだけで本質的には同じです。
ただし軍事・経済・宗教の分類によって影響は異なります。
船舶は車両や航空よりも射程が長めです。都市の防衛砲台より射程が長いので一方的に占有できる場合もあります。
スパイスの調達
ビークルを未占領のスパイス噴出地に導くとプラントが立ちます。
プラントは安定した資金供給を行います。
ただし他国のプラントは破壊・占領が可能です。防衛用に自国のビークルを配置することを考えてください。
外交
他国と通信できます。
外交関係が黄色の中立以下だと開戦します。
外交関係が一定以上になると「同盟を結ぼう」(拒否不可)が提示され、相手国は吸収合併されます。(CPU援軍ができるのではなく、CPUの土地すべてがプレイヤーのものになります。)
外交関係は、丁寧な挨拶、交易、贈り物、外交修道僧、援軍要請の受領、その国家の戦争中の国を攻撃、都市買収で過剰に支払う、などでよくなります。
逆に、都市攻撃、スパイス略奪、援軍要請の拒否、都市数が多い、都市が隣接している、ICBMなど核兵器、などで悪化します。
超兵器
7つ以上の都市を占有したときに十分なスポアバックス(資金)があれば超兵器が発動可能です。
戦争・経済・宗教別にそれぞれに応じた極めて強力な都市占有が、すべての他国に行われます。
この効果も継承アビリティー分類に影響します。自分の目標と合わない場合は気をつけてください。
戦争型
破壊し、占有してください。
都市攻撃ではシティ・ホールを指定しても目標は自動で砲台→建設物→シティホールと変化します。
すなわち完全に建物を破壊するまで占有が出来ません。
戦争超兵器「ICBM」および「ガジェット爆弾」は「土地汚染」があります。土地汚染は宇宙フェーズに引き継がれ、しばらく汚染された土地は建設が出来ません。およそ1時間に建物1つのペースで汚染から開放されます。
経済型
相手国と交易路を確保しましょう。友好度が低いと断られることがあります。まずは贈り物などで友好的になりましょう。
交易路が開くと相手都市の上空に銭袋アイコンのメーターが表示されます。
これが満タンになるまで交易が続くと、相手国が自国の売却を打診してきます。
(勤勉 広告キャンペーンが利用できます)
ただしあまりにもケチくさいと今までの交易成果が水の泡です。相手が満足しそうな金額で買い取ってあげましょう。
宗教型
改宗し、同化してください。
建物に対しては、砲台や娯楽施設を麻痺させます。すべての砲台と娯楽施設が麻痺状態だと都市の占有が開始されます。
対ビークルでは範囲攻撃です。密集した敵の中心を狙いましょう。
継承アビリティー
継承アビリティーを発動すると最寄の自国領から発射されるため、場所によって発動までのタイムラグが変わります。
細胞ステージ
肉食 無敵
指定範囲内のビークルは効果中ダメージを無効にします。効果中に指定範囲から出てしまうと無敵解除です。
草食 回復オーラ
指定範囲内の友軍ビークルと建設物のライフを瞬間的に大幅回復します。
雑食 静止爆弾
指定範囲内のビークルと砲台を一時的に麻痺させます。
クリーチャーステージ
捕食 強化爆弾
指定範囲内のビークルと建設物に大ダメージを与えます。
およそビークルは即死、建物は7割ダメージです。
社交 外交修道僧
指定した都市の外交関係を一時的に青色まで改善します。敵対都市であろうと一時的に交易を結ぶチャンスになるので経済都市に向きます。
順応性 ワイロ爆弾
指定範囲内のビークルが同士討ちを始めます。敵が経済系だと意味はありません。
集落ステージ
攻撃的 ガジェット爆弾
指定した範囲内の建物を破壊し、シティホールに命中すると強力な軍事的占有を行います。
建物を破壊すると土地汚染が発生します。
友好的 暗雲
指定した都市のすべての砲台と娯楽施設を一定時間麻痺させます。砲台の反撃と都市から反撃ユニットが出なくなるため軍事・宗教都市に向きます。
勤勉 広告キャンペーン
交易路のある都市が一瞬で買い取り可能になります。経済都市に向きます。
小技
- ビークルは耐久力重視にすると楽になります。耐久力は%(クリエイター画面の右端のバーグラフ)による変動値が大きいのが理由。
- 砲台は破壊されていなければ、残りHPに関わらず§1000で売れることを覚えておきましょう。壊れる直前に交換すれば§1000で更新できます。
- 陸上・航空ビークルに対しては、砲台をうまく使えばビークルなしでの防衛も可能です。ただし船舶ビークル相手には無力なので注意。
- 敵対勢力を一つに絞り、一つずつ潰していくのが一番セオリー。複数敵対勢力がある場合は賄賂と挨拶で友好度を上げ、時間を稼ぐ。最初から友好な国は放置 -- 名無しさん (2008-09-21 19:00:12)
- とりあえずビークル沢山造ればごり押しで行けると思う -- 名無しさん (2008-09-25 23:37:42)
- ビークルって…スヌーピーっスか。 -- (´・ω・`) (2008-10-22 00:36:01)
- 恥ずかしいんでビー「ク」ルに直しといた。 -- 名無しさん (2009-06-11 23:52:36)
- 行軍時は移動特化、目的地についたら攻撃特化と状況に応じて変更できる -- ら (2010-03-02 11:58:55)
- ゲーム開始時の国家の種類は集落での結果のみ依存。細胞とクリーチャーが赤でも集落が緑だったら宗教になる -- 名無しさん (2010-07-31 00:09:15)
- 自分以外の国家が残り1つだけになると同盟成り立ってなくても降参して合併する キャンセルは不可 -- 名無しさん (2010-07-31 00:19:42)
- ビークルを解体すると落ちるようになっちゃったんだけど・・・対処法ないのかな・・・ -- 名無しさん (2010-08-31 19:45:17)
- 宇宙へ進出するには10都市占拠って 9都市しかない場合はどうすれば? -- 名無しさん (2010-09-20 00:03:29)
- ↑時間経ったらそのうち出るはず -- 名無しさん (2010-09-20 15:39:55)
- 9都市占拠してからもう24時間以上放置してるんだが何も起きないわ・・・ -- 名無しさん (2010-09-21 17:44:20)