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    <title>S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ</title>
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    <description>S.T.A.L.K.E.R. ClearSky @ ウィキ</description>

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    <title>各派閥</title>
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    <description>
      &amp;bold(){[[Factions&gt;Factions#Factions]]}

[[Mercenaries&gt;Factions#Mercenaries]]
[[Clear Sky&gt;Factions#Clear Sky]]
[[Military&gt;Factions#Military]]
[[Stalker&gt;Factions#Stalker]]
[[Freedom&gt;Factions#Freedom]]
[[Duty&gt;Factions#Duty]]
[[Bandit&gt;Factions#Bandit]]
[[Monolith&gt;Factions#Monolith]]
[[Renegade&gt;Factions#Renegade]]
[[Scientist&gt;Factions#Scientist]]

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&amp;italic(){&amp;bold(){&amp;aname(Factions)Factions}}
----
&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Mercenaries)Mercenaries}}
#ref(merc.gif)
彼らのような冒険を求める人殺しは世界中から来ていて、汚い仕事でも平気で行う。
彼らの信条は「金に良い悪いはない」だ。アーティファクトから金の匂いを嗅ぎ取っているのだろう。
Mercenariesは主に西側の武器を装備している。
他の派閥との関係：いわゆる傭兵なので金次第でどんな派閥とも組んだり、敵対する可能性あり
***Mercenary Scar
主人公。科学者グループ護衛の任務途上でEmissionに巻き込まれるが辛くも生き残り、Clear Skyに救出される。遭遇したら死は確実なEmissionを生き延びた事がClear Skyの関心を引き、彼らの依頼でZONE中心部を目指す。
***Hog
アーティファクトを持ち帰るべくArmyWareHouseにいた所を仲間をアノーマリーに連れ去られてしまう。
彼ら助け出す為にMercの手を借りるが…
***Leshiy

- MercとMercenariesの違いが分からないっす。   (2008-09-22 15:21:32)
- よくわかんないけどおなじじゃないの   (2008-09-22 23:17:05)
- 略だろ   (2008-09-24 11:20:11)
- 主人公も最初はコレ？   (2008-09-25 22:02:32)
- 主人公はMerc Scarだが、Mercのまま他のファンクションにも入ってるな   (2008-09-28 11:19:29)
- 主人公のMercはあだ名かな、前作のマー君とかけてるようだ。   (2008-10-02 11:33:56)
- 「とある傭兵」マー君と「刺青の男」マー君か。次のマー君が気になるな   (2008-10-02 11:46:11)
- Merc＝肩書き。Mercenaries＝派閥じゃないか？   (2008-10-02 19:01:42)
- 前作の空気ぶりとは反して密かにオイシイ役所を持って行く奴等   (2008-10-15 23:05:22)
- 傭兵集団と雇われのフリーランスの違いじゃない？   (2008-10-20 00:33:37)
- CSの時点ではFreedomとは（仕事でやってるDark Valleyを除き）中立の模様。なおMillitaryとは敵対するなと言う命令も受けているようだ。   (2008-10-29 19:50:55)
- 一年前という事も踏まえると、その仕事関係で仲に亀裂が入ったのかもしれない。   (2008-11-07 20:58:11)
- 傭兵だから仲は関係無いと思う。SoCでは大掛かりな仕事を受けてるのかも   (2008-11-09 13:28:40)
- 終盤の大立ち回りはかっこいい。スカー君は元mercだし最後まで一緒に戦いたかった   (2008-12-14 19:42:31)
- ArmyWarehouseに唯一の外骨格が居るがBloodSucker２体を倒す強さ   (2009-03-01 16:47:39)
- 主人公のMercはそのまんま傭兵野郎の意味。パシリってこと。派閥としてのMercenariesとは意味合いが違うっす。   (2009-03-13 03:06:08)
- パシリと傭兵はちがうんじゃないか？   (2009-04-29 17:06:16)
- パッチ後は統計見ると無所属の場合ここに所属してる事になる   (2009-04-30 22:44:54)
- 橋を降ろした後、焚き火をしていたMercenariesに攻撃された。丘の上のスナイパー倒してやったのに・・・   (2009-09-30 02:12:16)
- 前作のMercs(マークス)がこれ   (2009-12-31 17:27:42)
- こいつらのスーツ手に入らないの？ガスマスクやべえ   (2010-10-12 23:39:21)
- MercはMercenariesの略じゃないのか？   (2011-05-29 22:54:56)
- マークはマーセナリーズの略語   (2011-09-18 07:39:08)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Clear Sky)Clear Sky}}
#ref(clearsky.gif)
Swampの廃村にベースキャンプを構える派閥。ZONEで起きているBlowoutを調査しそれがなんらかの脅威の片鱗と捕らえ、
Clear Skyで何が起きてるか調べるように主人公に依頼する。
調査目的でZONEに進出していて、武闘派ではないので荒事は苦手らしい。
他の派閥との関係：Renegadeと敵対
***Lebedev
Clear Skyの指導者。ZONEで起きてる異常現象の原因を突き止めるべく活動している。Emissionに巻き込まれたScarを助け、ZONE中心部に行く方法を探すように依頼した。
***Beanpolev
Clear Skyの研究者。 2度のEmissionに巻き込まれ奇跡的に生還したScarに驚嘆している。
***Nimble
Clear Sky本部にたむろする情報屋。PDAのガイダンス役も務める。
***Gray
Clear Skyのメカニック。 最初は修理しか出来ないが、ミッションでフラッシュドライブを届けるとアップグレードが出来るようになる。
***Cold
Clear Skyのベースキャンプでオープンバーを開いている。 飲食物や情報のトレードも行う。
***Suslov
Clear Skyのトレーダー。 Swampでのミッションの報酬支払いも受け持つ。

- 主人公が最初に助けてもらったファクション。   (2008-09-22 03:51:31)
- Zoneの派閥の一種　一番最初に仲良くなれる。   (2008-09-22 11:23:59)
- 基地では、前作ほどではないが哀愁のただよう曲が流れている。   (2008-09-22 14:13:43)
- 空き缶から銃を作ったり、冷蔵庫でラジオを作ったりする凄い奴ら   (2008-09-25 14:30:50)
- サブタイトルにも同じ名前が冠せられている事からも、メインストーリー上的には重要なポジションに位置している。　「あれ？CSの連中って初期の沼にしかいないんじゃないの？」と思う方は、メインシナリオを最後まで進めてみよう。   (2008-09-28 02:20:51)
- なんとなくスーツがヲシャレ   (2008-10-02 11:34:18)
- 意外にも非戦闘集団という設定   (2008-10-02 16:35:18)
- pkmを持たせても、簡単に猪に狩られる超人軍団   (2008-10-10 16:47:40)
- スーツカッコいいけど弱い。明らかに待ち伏せに蜂の巣にされそうなところにも平気で突っ込むナイスガイズ   (2008-12-14 19:40:50)
- ◆CSのトレーダーにはプライマリ銃並びに銃弾を売ると高く買い取ってくれる傾向にあります   (2009-02-24 13:35:35)
- MP5とAKmを主力とする凡部隊   (2009-03-01 16:49:05)
- renegadeには苦戦必須なのにモノリス相手だと化ける人たち。装備はチャチだがMilitaryに対してもアドバンテージがある模様   (2009-03-13 06:53:32)
- オサレ集団   (2009-09-23 18:21:32)
- イケメンCold   (2009-09-30 02:13:15)
- ネタバレ：Nimbleは一年後にBanditに捕まる   (2009-12-27 21:18:04)
- Lebedevは無敵   (2010-02-22 20:20:16)
- 一部幹部は政府から正式に派遣されておりmilitaryとも不戦条約を結んでいるはず…なのに終盤では戦闘している   (2010-02-25 12:48:26)
- Lebedevは元CNPPの技術者という設定   (2010-03-22 23:40:56)
- 続編では幹部連中の意外な正体が明らかとなる？   (2010-04-06 22:54:08)
- ↑2　その発言、実は半分嘘だったりする   (2010-04-22 20:38:59)
- 前作の兵士によると、一年後にDutyと合流したらしい。まぁ最後があれなら残った奴らは軍の下請けのScientist か、Dutyに合流するしかないだろうが。。。   (2010-09-16 20:20:39)
- SwampでRenegadeを殲滅させることってできるの？   (2011-05-08 23:16:37)
- 何度も倒すと湧くのが遅くなるね。   (2011-05-18 00:22:17)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Military)Military}}
#ref(military.gif)
ZONEの国境や主要地点に展開するウクライナ軍の兵士。彼らはZONEの殆どの派閥とも協力関係を持たず、STALEKR達を発見すると排除にかかる。
装備は主に東側の物で、地域や部隊によって装備の質は大きく異なる。必要と有らば戦闘ヘリの要請や特殊部隊を派遣してくる。
彼らとは用も無ければ関わらない方が賢明だろう。
他の派閥との関係：あらゆる派閥と敵対

***Major Kholetsky
STALKER基地に捕えられているMilitaryの司令官。尋問後にstash情報を買える
***Semyon Lanbee
Kholetsky司令の運転手

- 軍隊　派閥に加入することはできない・・と思う。   (2008-09-22 11:24:33)
- 沼地からCordonに行こうとする新米ストーカーを機関銃でブチ殺してくれる鬼畜な奴ら。   (2008-09-25 14:46:56)
- Cordon南に駐屯中のMilitary連中はある程度倒すとすぐに増援が来るので、倒した連中から奪取できる銃を売り払いしてお金を稼ぎたい人は、行動を迅速に。   (2008-09-25 19:45:29)
- ウクライナの政府軍。現実同様ZONEへの侵入者(ストーカーたち)を取り締まっている。   (2008-09-27 21:51:36)
- 強い、最初の機銃で多くの人が死ぬだろう・・・。   (2008-10-02 11:35:00)
- 機銃だけが凄まじく強い   (2008-10-05 00:52:47)
- 10回連続で機銃に殺された時はマジでやめようかと思った・・・   (2008-10-05 12:54:26)
- こいつらの   (2008-10-26 18:12:43)
- こいつらの放送エロい言葉多くね？母乳マニアとかそのたもろもろ   (2008-10-26 18:14:19)
- あれ母乳マニアだったのか、ゴリマニアって聞こえてたから「ああ、スラダン世代か」とか思ってた   (2008-10-30 21:31:13)
- Cordon南のMilitaryはある程度倒すと増援が来るのではなくある程度貴地から北に離れたらゲートのほうからけなげに走ってくるのが見えるので萌え   (2008-11-01 02:02:06)
- 稀に会話できる者も居る。   (2008-11-08 03:52:20)
- ある程度ストーリーが進むと橋の下でPDAを無くして途方に暮れてるMilitaryが居る。彼の頼みを聞いてエスコートを引きうけると...   (2008-11-30 19:29:28)
- そのMilitaryに拳銃を渡すと...まったくストーリーに絡まないので頭にくる   (2009-01-01 17:50:13)
- Cordon南の基地を２回殲滅したらでてこなくなりました。機銃も打ってこないです。   (2009-03-11 15:11:00)
- ストーリーが進むとCordon南端も新型スーツに入れ替わる。   (2009-03-13 06:50:17)
- ゴリマニアでなく　ｳﾆﾏｰﾆｪ なのになあ・・・   (2009-07-15 01:10:55)
- 命中率が異常に高い固定機銃で虐殺を繰り広げる軍人ども   (2009-09-23 18:22:14)
- 捕まってたやつってどうなったの？死刑？   (2009-09-30 02:14:53)
- ↑拳銃を渡した場合は逃げていなくなる、ほっといた場合もいつの間にか神隠しされる   (2009-11-08 21:48:42)
- 基地殲滅した後、憎い機銃を爆破してやろうと思ったら無敵銃で腹が立つ   (2009-12-31 03:43:46)
- Zoneで一番存在感の薄い勢力　強かったのは最初だけ   (2010-01-09 16:00:09)
- CORDONの基地で兵士倒しまくって奪ったアイテムでお金稼ぎしたなぁ   (2010-02-19 05:35:01)
- ↑↑↑監視塔2階のPKM機銃は破壊出来ない。毎回道隔てた反対側（機銃の死角）から兵隊を1匹ずつぬっ殺す以外に術無し   (2010-04-06 00:20:23)
- Cordon南のMilitaryは機銃さえ止めてしまえば後は弾薬・食料・救急キットの供給源   (2010-04-06 08:13:33)
- 沼地最後の農場に戻ってﾜｰﾌﾟすれば村の中に飛んだ・・・俺の虐殺され続けた2時間を返してくれ   (2010-06-09 01:34:53)
- さあ今日も駐屯地北側２階の箱にAKを1000kg分ぐらい溜めた後、死体に入れて持ってく作業だ…   (2010-09-06 23:56:46)
- 普通に沼地最後の農場上からワープした俺は少数派だったのか。   (2011-02-21 22:14:24)
- 序盤で殲滅しちゃうともう復活しないの？   (2011-03-09 13:55:33)
- ↑シドロビッチにケース渡した後に基地を襲ったんだが、以後、湧かなくなった。1.5.10   (2011-05-14 13:21:18)
- モロダシチンチン　チリトリYou   (2011-05-16 20:09:41)
- トンネルから出た直後の機銃が神感知なのは機銃手の隣にスポッター（観測手）が双眼鏡で見張ってるから。双眼鏡で覗いてたら目が（双眼鏡同士で）合った気がするぜ・・・。   (2011-09-03 16:17:30)
- ↑スナイパークラスの優秀なスポッターがなぜあんなところにいるのか…   (2012-02-24 08:10:19)
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&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Stalker)Stalker}}
#ref(stalker.gif)
主な拠点はCordonの牧場跡の基地とAprogramの廃工場跡。ZONE探索を生業とするSTALKER達が所属する。
FREEDOMやDUTYの派閥抗争には興味は無く、主にアノマリー地帯でのアーティファクト探索等を目的に各地でキャンプを展開している。
彼らの飯の種を横取りするBanditとは特に仲が悪い。武装は東西問わずピンキリ
他の派閥との関係：Banditsと敵対

**Cordon・ルーキーキャンプ
***Sidrovich
ZONE辺縁部の廃村Cordonで商売を営むトレーダー。同地に拠点を置くルーキーキャンプの長も兼ねる。
***Wolf
ルーキーキャンプのStalkerの中心的存在。しばらく経つといなくなるのはSoCと同様。
**Cordon・牧場跡
***Father Valerian
Cordonの北、壊れた鉄橋の近くにある牧場跡を基地とするStalkerのリーダー。
***Van
牧場跡のStalkerベースのメカニック。
***Shilov
牧場跡のStalkerベースのトレーダー。
**Garbage・蚤の市
***Wild Naper
Garbageの北、Freedom検問所の手前にある抗夫蚤の市のリーダー。
***Garin
蚤の市のメカニック。
***Vova Tails
蚤の市のトレーダー。

***Stringov
…
**Agroprom Research Institut
***Orest
Agroprom Research InstituteのSTALKERベースのリーダー
Dutyに協力する形でここに拠点を構えたらしい
***Lefty

- SEVAスーツを販売してくれる   (2008-09-21 17:42:32)
- Stalker　Zoneの最大勢力の一つ。　この派閥に加入するとドンパチが少なくて楽。   (2008-09-22 11:25:37)
- ミュータントの丸焼きを一日眺めていても飽きない奴ら　いつ食べるのかは謎。   (2008-09-22 14:17:40)
- StalkerとLonarの違いが分からないっす。   (2008-09-22 15:25:56)
- LonerStalker   (2008-09-22 20:31:56)
- LonerはGarbageのDiggerを初めとする「つるまない」奴ら、StalkerはCordonが中心の「つるんでる」奴ら、みたいな印象かな   (2008-09-22 21:32:10)
- Bandit相手にVSSで戦う男たち。何気に装備の質の向上が著しい。   (2008-10-01 22:36:28)
- ミュータントを食べ、愛する、ガチムチな野郎ども   (2008-10-02 11:36:02)
- PDA表記は全てStalker、照準を合わせた時に表示されるのはLonerでかなり紛らわしい。   (2008-10-19 04:31:18)
- Grabagｅを制圧させるとDUTYやFreedomの抗争がぴたりと止む   (2008-10-28 02:22:12)
- ボスのFather Valerianは赤森で死んでも生き返る。死んでる時に物を盗っても怒らない。   (2008-11-07 21:11:21)
- 序盤に外骨格が沸いたりする   (2008-12-14 19:45:20)
- 前作に比べて明らかに強い   (2009-01-01 16:01:34)
- ＞ボスのFather Valerianは赤森で死んでも生き返る　　NPCの使いまわしじゃね？   (2009-01-10 13:10:16)
- 外骨格がduty基地の隣のstalker基地で55000ruで売ってました。   (2009-03-11 15:17:15)
- AgropromのStalker基地でvinterやak,   (2009-03-11 15:20:03)
- やTRSなど落ちてるのでＣＳで何度も売るともうかります。   (2009-03-11 15:21:53)
- AgropromのStalker基地でトレーダーと改造する人が死んだのですがどうすればよいのでしょうか？   (2009-05-09 15:48:00)
- ↑あぁ…俺も殺られてたｗｗ俺はそのままストーリー進めたけど…いやなら前のセーブデータからやり直せばいい。（あればだが）   (2009-05-16 21:11:50)
- そのトレーダーと話してたらバンデットが攻めてきた。撃退してから戻ってきたら机の上にごろんと、冷たく、硬く・・・   (2009-05-18 19:46:26)
- NPC会話の途中であーっとおどろくおっぱい！とか   (2009-08-20 21:12:42)
- 言ってるむっつりなかたがた   (2009-08-20 21:13:04)
- ｽﾀﾙｶｧ   (2009-09-23 18:25:05)
- 丸焼きから滴る油が食欲をそそる   (2009-09-30 02:17:33)
- ココに加入してBandit殲滅したらなぜかしらCSから5000ruとFT200もらた。   (2009-10-09 23:48:21)
- ↑50000ruとFT200のまちがい。   (2009-10-09 23:49:58)
- ↑Limanskへの橋を下した時の報酬と混ざってね？   (2009-11-08 21:50:06)
- バンデイッドが沸いて来て次に進めませんがやはりバグですか？武器をしまってしまい   (2010-01-07 00:49:44)
- 追伸　撃たれたら対応するようになってますが、、   (2010-01-07 00:52:35)
- &gt;武器をしまう　「質問」のとこよくみろ。バグだ。諦めて撃たれろ   (2010-01-18 15:46:22)
- F&amp;Qに、弾薬類はGarbageのDiggerが高く買うって書いてますが、蚤の市のトレーダーの事ですか？   (2010-05-13 00:43:45)
- 俺もそれがわからん。Garbage探したけどDiggerって人はいないっぽいし   (2010-06-15 08:27:16)
- 英:Digger=和:鉱夫。蚤の市の連中のことだろうね   (2010-07-26 18:49:19)
- なんだかんだみんな大好きstalker   (2010-08-24 00:45:36)
- Orestさんの昔話とか派閥についての話はなかなか面白い   (2010-09-10 11:56:16)
- cordonに入った瞬間emission。starkerが小屋の入り口でのんびり。邪魔で外に出られん。小屋の中だから大丈夫なのかな？　　　　ゲームオーバー   (2011-05-16 19:59:28)
- ↑そういうときはｸﾞﾗﾅｰﾀﾞを足元に転がすとﾜﾗﾜﾗ逃げるよ   (2011-06-05 18:31:02)
- ↑ありがとう。しかし、emissionのときの奴らのくつろぎ様といったらもう…   (2011-10-04 03:20:23)
- CordonのSTALKERから受けれるお使いミッションで手に入るトロフィーのAKが強すぎて困る   (2012-05-06 11:10:29)
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----
&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Freedom)Freedom}}
#ref(freedom.gif)
The Zone&#039;s anarchists（Zoneの無政府主義者）。
彼らはZoneは自由の聖地であり、法律や規則、政治といった外の世界のものからは隔絶されているとみなしている。
彼らの信条は「したいことをしろ。余計なことはするな」だ。
FreedomはZoneを支配しようとする政府と戦い、Mercenaries と交戦状態だ。
彼らは主に西側の武器を装備している。
他の派閥との関係：Dutyと敵対

***Chekhov
Freedomのリーダー。幹部と共にFeedomを育て上げた。最近辺境の警備が頻繁に襲撃されることと、Mecenaryがテリトリーに出現することに密通者が居るのではないかと疑っている。
***Ashot(trader)
***Kostyan

- SVDを販売してくれる金持ち派閥   (2008-09-21 17:44:18)
- Zoneの巨大派閥　Dutyが敵になるため苦労必須！   (2008-09-22 11:28:56)
- ﾌﾘｰﾀﾞﾑ ﾄｩｷﾞｬｻﾞｰの誘い文句で有名   (2008-09-22 14:11:58)
- レゲエ風の曲を好む。   (2008-09-22 14:14:53)
- ｷｬﾑｷｬﾑ!　ﾊﾞｧﾝﾊﾞｧﾝﾃｲｸｷﾙﾏｰｾﾅﾘｰｽﾞ　←意外とこの人のインパクトも強い   (2008-09-25 14:32:33)
- ARのSIGを手っ取り早く手に入れたかったらココ   (2008-09-25 20:24:12)
- 無政府主義のお陰か、Banditと敵対しなかったりする   (2008-09-30 07:32:17)
- ｶﾑｶﾑ！   (2008-10-02 11:36:17)
- ﾌﾘｰﾀﾞﾑﾄｩｷﾞｬｻﾞｰしてからDuty基地を滅ぼすと、Freedom仕様の外骨格とSVD，ワルサー、弾薬等が報酬で貰える。（1505パッチ当ててないと無理かも   (2008-10-05 02:34:59)
- 1504な俺は貰えませんでした&gt;&lt;   (2008-10-12 18:01:43)
- トレーダーのテンションがバカ高い派閥   (2008-11-04 00:29:00)
- 一応敵対しているMarcenariesはFreedom襲撃任務で動いている連中のみの模様。   (2008-11-08 03:55:39)
- ミッションで語られるが、Freedom創設メンバーである幹部も裏切る文字通りフリーダムな派閥   (2008-11-30 19:32:06)
- 三階の戦利品保管所って使われているのだろうか。南側は放射線に汚染されてるし行くのが大変   (2008-12-14 19:50:59)
- ｶﾑｶﾑUZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!   (2009-02-17 11:30:46)
- SVDm2を持つ豪華部隊。外骨格はSGI   (2009-03-01 16:51:11)
- 最新パッチではBanditと敵対するようになった   (2009-04-30 22:47:35)
- Wind of Freedom Suit→Guadian Suit→Berill5M→Exoskeleton   (2009-06-03 00:22:21)
- ﾒﾘｹﾝﾃﾘｰｾﾞﾝｼｭﾒﾘｹﾝﾃﾘｰｾﾞﾝ　←やっぱりｲﾝﾊﾟｸﾄ強い   (2009-08-20 01:52:07)
- トレーダーがむかつく   (2009-09-23 18:25:35)
- プロバガンダの中にヘブンなトレーダーが出演中。   (2009-09-30 02:19:54)
- ↑改造屋のヤールと掛け合いをしてます   (2009-11-08 21:53:01)
- 「罪のないストーカーを殺すな」といいつつ蚤の市を強襲する自由さも兼ね備えている   (2010-01-01 04:02:09)
- 色々とフリーダムだが、基地内でのふざけた真似は許さないらしい。しかし基地外では基地外である   (2010-01-03 03:52:56)
- SVD＆SVUを改造できるのはFreedomだけ！ﾌﾘｰﾀﾞﾑﾒﾝﾊﾞｰﾄｩｷﾞｬｻﾞｰ！   (2010-01-09 15:50:42)
- レゲエ風の曲を好む。　←SoCでボブ・マーリィの誕生日だったを祝うために猪の足を持ってこいって言われたなぁ   (2010-04-10 01:24:16)
- ここのコメントもフリーダムなのであった   (2010-07-03 23:28:17)
- ↑おい、上手くまとめてるせいで次にコメントしづらいだろｗ   (2010-10-08 12:55:10)
- ↑クソコメントでもいいんだよ。だからfreedomじゃないか。   (2011-05-14 21:22:53)
- w   (2011-05-15 20:11:21)
- フリーダムに所属。指示された拠点を死守し、いくら待っても援護部隊が来ない・・・   (2011-10-27 23:54:57)
- ちなみにストーリーは終盤にさしかかってるのに2段階目で進まない・・・   (2011-10-27 23:57:19)
- 援護部隊来ないから、Duty基地に単騎突進して占領したわ。   (2012-05-21 21:55:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Duty)Duty}}
#ref(duty.gif)
元軍関係者が興した派閥。ZONEに秩序をもたらそうと活動しており、厳しい規律の元でZONEでの情報の統制を敷き、
ミュータント退治やアノマリー調査の活動などをしている。
武装は東側のものが中心。
方針などが正反対のFREEDOMとは宿敵で頻繁に争ってる様子が見られる。Militaryとも繋がりがあるらしい。
他の派閥との関係：Freedom.Banditsと敵対

***Fyoki

- Zoneの巨大派閥　Freedomが敵になるため苦労必須！   (2008-09-22 11:29:25)
- ｼﾞｮｲﾝ ﾃﾞｭｰﾃｨｰの誘い文句で有名   (2008-09-22 14:09:41)
- 時間が大事   (2008-09-22 14:16:09)
- 派閥に加入すると、いわゆる外骨格や、SEVAスーツを売ってくれる。（アップグレードもあり）   (2008-09-23 18:31:24)
- 軽機関銃も忘れちゃいけない   (2008-09-27 21:41:43)
- 外骨格のアニキが多い派閥   (2008-10-02 11:36:44)
- Dutyの元はMilitaryらしい。しかし、過信は禁物。   (2008-10-17 23:56:28)
- 入隊するとPS5-M、Thunder S14,VOG-25　5発,9x39 mm PAB-9 rounds発もらえる   (2008-10-22 20:24:56)
- 基地は相変わらずプロバガンダ放送を流している。前作のジョインデューティーは聞けなくなった   (2008-11-30 19:32:55)
- 隊員の健康を重視するため、Dutyは禁煙。禁煙したいそこの貴方もｼﾞｮｲﾝﾃﾞｭｰﾃｨｰ   (2008-12-24 12:56:10)
- Thunder S14を主力とする豪華部隊   (2009-03-01 16:51:42)
- フルチューンされたAN96を携行するタイプが居るが…Dutyは結構強いらしい。リーダー格のPKMはsnorkのボディを貫通する   (2009-03-13 06:48:20)
- dutyに入隊し、いろいろ頂きましたが、stalkerは裏切れないので、本日除隊するつもりです。   (2009-03-13 15:37:31)
- 巨大派閥なのだが等価交換でクリアスカイ以外の派閥が敵に…   (2009-04-12 17:36:56)
- アグロプロム研究所のデューティの基地にロケランをぶち込んだところジョイン　デューティされた。   (2009-04-16 20:40:31)
- 将軍がホモ   (2009-04-30 22:49:17)
- なぜかホモ集団というイメージが付きまとう彼ら   (2009-09-23 18:26:09)
- ｼﾞｮｲﾝｼﾞｮｲﾝ ﾃﾞｭｰﾃｨｰ!   (2009-09-25 16:04:17)
- Dutyっぽいダウンジャケット、ここ数年よく見ます。   (2009-09-30 02:25:39)
- 今作のｼﾞｮｲﾝ　ﾃﾞｭｰﾃｨの言い方には「お願いだから加入してよ…」みたいなニュアンスを感じる   (2009-12-27 21:37:58)
- RP-74をフルカスタムしてホント戦場は地獄だぜしたいﾁｪﾙﾉﾌﾞﾍﾞﾃﾗﾝｱﾝﾄﾞﾙｰｷｰ、ｼﾞｮｲﾝﾃﾞｭｰﾃｨ！   (2010-01-09 15:55:19)
- 流れてる曲はHeroes of Annihilated Empiresで使用されてる曲   (2010-02-03 20:04:12)
- 加入理由が曲がかっこよかったから   (2010-03-28 22:55:36)
- 作品中ではmilitaryとdutyはまず戦うことはないが、戦闘の目撃証言があったりするので敵対している。   (2010-04-24 14:32:19)
- 武器屋の態度が悪い。   (2010-05-31 03:09:19)
- トレーダーがクソ野郎　射的ゲームの判定は慣れないと難しい   (2010-06-08 18:06:11)
- 相変わらずスーツがカッコイイ   (2011-02-04 15:34:25)
- 射撃ゲーはマルサでよっぽど下手じゃなきゃ１００％クリアできるお得モード   (2011-04-19 17:38:18)
- 今日からお世話になります   (2012-04-25 16:37:34)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Bandit)Bandit}}
#ref(bandit.gif)
Garageを根城にするケチな山賊集団。ZONEの通路上に検問を敷き通行人から金を巻き上げようとしてくる。
アーティファクトや物資目当てに他のStalkerを襲撃したりするのでZONEの殆どの派閥とも敵対している。
烏合の衆なので勢力は小さく武装も貧弱だが、序盤は苦労する相手
他の派閥との関係：Duty,Freedom(Patch1.508)，Stalkerと敵対

- 絶滅危惧種   (2008-09-21 17:31:29)
- 極稀に出没するチンピラ　そして弾薬の無駄   (2008-09-21 20:32:42)
- 臭そうな服のオッサン方。 全体的にキモい   (2008-09-22 13:25:31)
- あのコートみてーな服が好きで入った俺って・・・　流れてる曲も好きなのに・・・   (2008-09-22 17:37:38)
- 虐めないであげて・・・   (2008-09-22 20:25:06)
- あのコートのおっさん見ると、ポスタル・デュード思い出してしょうがない。   (2008-09-23 14:03:36)
- 余談だが、リーダーの名前は「YOGA」。　って事は･･･火噴いたり空中からドリルったりテレポートしたり、ま･･･まさか冗談じゃ（ry   (2008-09-24 18:30:29)
- いつの間にか敵対してること多し   (2008-09-25 22:03:28)
- 敵対し、殲滅するとSEVAスーツの改造が出来なくなる…   (2008-09-26 19:40:20)
- sevaの改造はdutyでいいのでは   (2008-09-26 21:02:51)
- さっき一人のBanditがフリーダムの一分隊皆殺しにしててﾜﾛﾀｗｗｗ　意外と強いのね・・・   (2008-09-27 11:25:48)
- LV3までseva改造できるでしょ   (2008-09-27 21:37:24)
- 基本的に装備品が貧弱・半分くらいの面子が２発装填式のショットガンが主武器なお陰か、近距離でなおかつ数で押せない場合は負けるケース多し   (2008-09-27 23:00:24)
- ここだけコメント数が異常。愛されすぎだろ・・・   (2008-09-28 10:31:14)
- こいつらの装備はモヒカンと肩パッドと斧で良い   (2008-09-30 17:55:18)
- ↑それじゃ北斗系すぐるｗ　狩って包帯と赤メディキットの補給に   (2008-09-30 23:21:21)
- 突然襲ってきてアッー！して装備を剥ぎ取っていく油断ならない奴ら   (2008-10-02 11:37:34)
- しかしあのコートは着てみたい…売ってくれ！頼む！   (2008-10-05 18:12:54)
- 公式フォーラムにそのコートを着れるようにするModがあったと思う。   (2008-10-05 20:32:01)
- やる気の欠片すら感じない屑共　派閥に入るとコキ使われるだけ   (2008-10-06 18:23:23)
- ショットガンの設定を弄って、散弾の数を50なり100なりにしてやると化ける。　はず   (2008-10-06 21:57:55)
- とにかく鬱陶しい糞蟲共、あまりの弱さに保護したくもなる   (2008-10-28 14:18:57)
- 叩かれてる割にはコメント数が一番多いという   (2008-10-30 18:58:47)
- 殲滅してもどこからともなく沸いてくる様は神のみぞ知る、ということらしい   (2008-11-04 07:50:11)
- アーブナーイヨと注意してくれたり寒がったりする   (2008-11-05 01:36:17)
- 武装は貧弱だが厄介な時に厄介な真似をしでかすため鬱陶しい事この上ない、しかもゲイでホモ   (2008-11-05 21:22:23)
- 何故かほぼみんな手榴弾持ってる   (2008-11-06 06:19:23)
- てかもう狩猟対象でしかない、   (2008-11-19 11:07:36)
- 愛されすぎだｗｗｗたまにめちゃくちゃ堅いやつがいる   (2008-12-01 19:02:53)
- GP37モラッタところで「YOGA」のおっちゃん居なくなったのはこれから先の流れどうなるの？   (2008-12-06 04:47:19)
- 各種アイテムの買取価格が抜きん出て低いため貧乏生活を強いられる   (2008-12-07 21:06:59)
- 終盤ﾓﾉﾘｽと撃ち合ってるところを見ると頑張ってるなぁと思ってしまう   (2008-12-14 19:36:19)
- マジで雑魚。そこら辺の小学生の方が強い。   (2008-12-15 03:26:46)
- それは言いすぎだwwww   (2008-12-28 15:10:32)
- 一度金欠＆スーツ耐久0になれば、こいつらのウザさが分かる   (2009-01-01 16:00:31)
- スーツの装甲を限界まで改造したい人はなんとか機嫌を取って切り抜けよう。SEVA等の2段階目防弾改造や放射能防護改造が出来るのはBanditのみ。   (2009-01-05 12:31:58)
- あのロングコートだけはどの派閥にも負けない   (2009-02-03 13:53:18)
- ガベージ最初のバンディットのグレネードに何度殺されたことか…。   (2009-02-17 03:37:25)
- 実際どこまでBanditでイケるんですかあGP37フル改造したのに   (2009-02-20 16:25:32)
- 本作最強の敵！　小細工は通じないので総力戦で挑もう！   (2009-02-27 21:13:53)
- そこそこストーリーが進むとAnvalancheとSVDを持ってくる・・   (2009-03-01 16:53:02)
- めちゃくちゃぼったくられてたことを後で気がついたw   (2009-03-03 23:02:40)
- 酒場(?)に前作のBanditのボスの姿が・・・   (2009-03-07 00:45:45)
- トレーダーはYOGAの政権はもう長くないとか言ってるからこの1年間でゴタゴタがあった模様   (2009-03-07 00:48:13)
- Bandit基地壊滅でトレーダーとエンジニアも消滅・・・スーツのフラッシュドライブをエンジニアに渡せないのでＳＥＶＡスーツの三段目のアップグレードができん・・・・なんとかならんかな   (2009-03-11 08:45:36)
- ＞酒場(?)に前作のBanditのボスの姿が・・・　前作はbanditって拠点構えてたっけ・・・もしかしてX18突入前の消化試合のあれかな？   (2009-03-30 23:25:17)
- Freedomが基地を引き払ったところをいただいたのかと   (2009-04-05 00:14:24)
- 人気No1の派閥   (2009-05-17 17:04:24)
- 変態集団　同胞の排便で抜く   (2009-05-30 01:59:49)
- 最高の集団   (2009-07-22 17:41:57)
- 何気にSEVAのみならず、Grozaの精度改造もこいつら限定である。実は技術力は馬鹿に出来ない。   (2009-07-28 14:52:49)
- SEVAのためにガマンしてましたが、今日皆殺しにしました。あと、トレーダーはマジでぼったくり。   (2009-07-30 08:49:56)
- 序盤はこいつらに苦労する、終盤は虐殺できる。   (2009-09-23 18:27:09)
- 途中こいつらに金全部とられたから大嫌い。   (2009-09-26 17:36:03)
- ゴミ捨て場を寝床にするゴミ野郎。フードかぶってるやつとかマジホームレスやん   (2009-09-30 02:28:51)
- Yoga殺しちゃったよ   (2009-10-09 21:07:54)
- 序盤金欠ならここのトレーダーに缶詰とドリンク、ウォッカを売るといい。何故か売値で買い取ってくれる   (2009-10-30 00:03:34)
- 外側からの壊滅方法。最初、できるだけ外側の上にいるバンディットを殺しておく。そして基地の真ん中のドアが空いてる方のトンネルの上（できればその前方の列車の上がいい）から、ドアが空いてる間に基地のど真ん中のちょい奥あたりに着弾するようにロケットランチャーorブルドックを撃つ。（ブルドックの場合は列車に近めに撃つ。理由はロケランよりは爆破範囲が小さいため。撃つグレネードも、真っすぐ飛ぶ奴がベター。外でどんな感じに飛ぶか練習するといいかも）これで電車内orその周辺にいる親分YOGAが倒せる。その後ドアが閉まるので、閉まってる間はスナイパーライフルや遠くから狙撃できるような武器などでドア周辺からわいてくるバンディットを討伐。残りはそのまま、高台から見える基地の隙間に撃ちこみ、残党を討伐すると終了。ちなみに、蚤の市（MAP右上）や他のところにいるバンディットを先に討伐しておくと応援も来ないのでやりやすい。（絶対につぶす必要はないので、暇や手が余ったら程度でOK。）MAP左からの、DUTYやSTALKER達が来る道のバンディットやミュータントは討伐必須。あとはどれかのPTが勝手に来て、バンディットの基地を占領しだしたら完了！（味方が来るのはバンディットの精力←が減ったら来るので、ある程度は周りのやつらも倒す必要はあるのかもしれません。）   (2009-12-24 07:32:30)
- 信長の野望でいうところの今川軍   (2010-01-02 20:01:23)
- 皆文句を言いつつ加入している！・・かどうかは定かではないが、少なくとも忘れることがないであろう派閥。   (2010-01-08 00:57:21)
- サブクエストでも頻繁に出てくる。直接敵対してなくてもいつのまにか関係が真赤だったりする。   (2010-01-08 13:49:49)
- 敵が多いせいであちこちでタスクを発生させるところがまたウザい　それと絶対クサい   (2010-01-09 15:58:34)
- 何気にカスタム銃なら高い値段で買ってくれるサオしゃぶりムハハハ   (2010-01-09 16:03:38)
- ｼﾞｮｲﾝﾊﾞﾝﾃﾞｨｯﾄすると「あれ？スタッシュに入れといたウォッカがなくなってる。変だなぁここの仲間は人の物を勝手に取るような奴じゃないしなぁ」みたいな古典が楽しめる   (2010-01-09 16:09:05)
- Gabageを歩いているとBanditからのヘルプコール、対応してたらいつの間にか友好的になってたりする。   (2010-01-14 01:13:38)
- 派閥に入って色んな人間から話を聞いてみると、何故彼らがこんなクズに身をやつしているか分かったりする。同情もできんが。   (2010-03-14 02:57:43)
- 本拠地で流れてる曲が陽気な感じだが、どことなく間抜けっぽい。   (2010-05-08 12:37:50)
- 本拠地壊滅させて、その場から少し離れただけで即復活。　ゴキブリホイホイの中に住んでる、ゴキブリみたいな奴ら。   (2010-05-31 04:57:13)
- うっかり加入しようものならYanterが地獄と化す。加入しなくても請けられるタスクでフル改造Black niteが手に入る。あと、やっぱりZone史上最低最悪のクズ   (2010-06-08 18:15:21)
- 本当にどうしようもない、空飛んでるcrowに蹂躙されるレベル   (2010-06-12 07:50:45)
- CSR入れたら、Eliminator持ち歩いてた   (2010-06-14 23:23:18)
- 本拠地前の土管地帯で、犬ミュータント部隊相手に負けてました。   (2010-06-15 20:50:25)
- Duty遠征部隊相手だと、瞬殺されてました。   (2010-06-15 20:51:38)
- 表示するだけでも電力の無駄遣い、視界に入った汚物はすかさず消毒しておくべし   (2010-07-03 23:35:53)
- 蚤の市で何故かYogaが死んでた   (2010-07-23 01:19:01)
- 倒すとグレネードをやたらと補給できる。   (2010-07-28 15:44:08)
- joinfreedomしたときにはbanditと敵対にならない方がいい。dutyの上位クラスが持っている改造アバカンをbanditのトレーダーに売ると高く売れる   (2010-09-01 15:14:25)
- 加入して天下統一狙うのがまたマゾすぎる…敵対してないフリーダム連中にまで勝手に喧嘩売るし…   (2010-09-21 23:13:10)
- SEVAのために大事に大事にしてきたが、リーダーもトレーダーもみんなDutyにシメられちゃったので心置きなく敵対できた   (2010-09-29 15:25:36)
- スカが好き   (2011-03-09 18:15:51)
- Yanter攻略前に加入すると、X16で味方につくStalkerが敵対するので、難易度が跳ね上がります。   (2011-03-22 16:53:08)
- SEVAのためとはいえ、敵対しないと退屈で仕方ない。   (2011-05-18 00:21:05)
- 加入するとyantarで詰む。やめとけ   (2011-06-24 17:02:34)
- 加入してタスク同時発生しまくりでワロタ。しかも圧倒的不利   (2011-11-21 21:01:01)
- 派閥無加入でDutyでのんびりしてたらbanditsが強襲しにきてDutyの建物内部まで来てワロタ。トレーダー死んたワロチ   (2011-11-22 11:15:15)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Monolith)Monolith}}
#ref(monolith.gif)
ZONEの中心部を根城とする狂信者の集団。
彼らの組織の目的やトップは不明でZONE中心部に近づこうとするものを力付くで排除しようとしてくる。
装備は東も西もあり、質も良いので脅威である。
他の派閥との関係：あらゆる派閥と敵対

- モノリス信奉者。宗教じみている。   (2008-09-22 15:34:38)
- ｼﾞｮｲﾝ　ﾓﾉﾘｽ   (2008-09-22 21:29:40)
- ｼﾞｮｲﾝﾓﾉﾘｽすると変な形で願いが叶う。   (2008-09-23 23:29:01)
- 即死のデムパ浴びても平気な連中マー君は耐えられず   (2008-09-30 09:23:42)
- 相変わらず装備の質がかなり良い。一体彼らはどこから入手しているんだろうか   (2008-10-01 22:38:57)
- ↑ﾓﾉﾘｽ様にｱｲｳｫﾝﾄｩﾋﾞｨ...したんだろ多分   (2008-10-02 11:25:37)
- 今回割りと空気   (2008-10-04 16:50:29)
- ファクションの紋章が地味に格好良い   (2008-10-05 21:18:33)
- 加入できたら面白そうだったのだが。Army warehousesの片隅から全勢力敵に回して戦争、最後はNPPでCSと戦ってﾓﾉﾘｽｴﾝﾄﾞとか燃える   (2008-11-08 04:50:53)
- 北へ向かわねば…   (2008-11-12 12:09:05)
- 今作は余り出番が無い   (2008-12-14 19:35:32)
- Limanskでのこいつらの装備は強い。死体や銃を調べたところ、徹甲弾を所持していた。   (2009-01-10 13:14:51)
- くるったものりすしんじゃ   (2009-07-07 17:49:34)
- ﾅﾑｱﾐﾀﾞﾌﾞﾂﾅﾑｱﾐﾀﾞﾌﾞﾂﾅﾑｱﾐﾀﾞﾌﾞﾂ   (2009-09-23 18:19:16)
- 前作の発電所では強かったけどなぁ   (2009-09-30 02:33:39)
- Military Warehousesの北東に行けばｼﾞｮｲﾝﾓﾉﾘｽできる   (2009-12-31 17:34:37)
- Military WarehousesにいるSTALKERはモノリス兵と会話したことがあるらしい　彼らによると北へ向かったモノリス兵がとち狂って今のモノリス兵になったとか   (2010-01-09 16:15:21)
- ↑似たようなことをDutyのBarmanからも聞けますね。彼らも元は単なる変わり者の派閥だったのでしょう。そこにC-Cが目をつけたのかと。   (2010-01-11 00:26:25)
- ｽﾀﾙｶｧの中のMonolith信者が北へ行く→洗脳されてモノリス兵化　って感じなのかな   (2010-01-18 00:31:10)
- どうやって壊滅できますか？   (2010-05-09 18:11:36)
- こいつらに拠点って概念は無いと思うので、制圧も壊滅も無理だと思う。   (2010-05-31 03:10:11)
- さぁ君も座禅を組んで頭をグラグラさせるんだ   (2010-06-12 07:53:04)
- 食らえ！電波野朗！   (2010-08-11 12:47:38)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Renegade)Renegade}}
#ref(renegade.gif)
他の派閥との関係：Clear Sky,Dutyと敵対。Clear Skyとは沼地を挟むように北側を拠点としている。
Banditによく似ているが彼等以上に装備が貧弱。後半とある場所で戦う事になるがそのときはガラッと変わって手強くなる。

- Swampsの北方面を中心に活動。Clear Skyとは犬猿の仲っぽい。   (2008-09-22 15:36:30)
- この派閥は何が目的の集団なのか不明だが、直訳すると「裏切り者」なので、どこかの派閥からケンカ別れした奴らか？   (2008-09-23 14:09:40)
- 見たら即殺しても何も問題の無い派閥。装備もチャチ。   (2008-09-26 19:41:14)
- banditと行動、風体が似てるので、banditを裏切ったやつらかもしれん。   (2008-09-28 20:34:01)
- banditを倒しまくるといつの間にか敵対関係から中立になってる。   (2008-10-02 04:38:30)
- 影薄い   (2008-10-02 11:37:53)
- 下手すると前作プレイ済みのプレイヤーにはしばらくの間Banditと勘違いされる。…俺の事だが。   (2008-10-18 02:18:38)
- PDAや指示ではRenegadeなのにBanditとよばれている。Renegadeはあとから付け加えた設定で変更が間に合わなかったのかも。   (2008-10-19 05:11:18)
- 何故かAgropromのスタルカベースで正座してる。   (2008-11-08 03:59:11)
- ↑捕虜のこと？   (2008-11-20 19:48:11)
- 序盤に倒しまくるからbanditとの友好度が修復不可能になるのを防ぐ為にあるのかな？   (2008-12-14 19:39:16)
- なるほど！   (2008-12-26 01:54:50)
- つまりは生贄か   (2009-02-05 00:08:24)
- Banditの代用品。Banditと敵対してない時、本来ならBanditが行く手を阻んでいる場所に行くとこいつ等がいる。   (2009-05-07 03:06:06)
- 殺されるために生まれてきた奴ら   (2009-07-07 17:50:15)
- 今更だが正座しているに吹いたｗ   (2009-07-18 16:28:50)
- Bandit崩れ   (2009-09-23 18:27:38)
- ↑吹いた   (2009-09-30 02:35:24)
- Bandits＝チーマー，Renegade＝地方のヤンキー   (2009-11-05 23:29:08)
- ある意味一番の被害者   (2010-01-13 17:24:14)
- 暇つぶしに時々外骨格とスパスで遊んであげてる   (2010-02-19 05:44:16)
- Banditに加入すると話を聞ける。実は元Lonerだったクズの集団。曰く「Banditとエミッションが怖いからSwampsにいるんだよ(*´･ω･)(･ω･｀*)ﾈｰ」   (2010-06-08 18:21:46)
- 割りバサミ　悪りぃ悪りぃ　ばっさりー（泣）   (2011-05-14 13:24:25)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Scientist)Scientist}}
#ref(labo.gif)
他の派閥との関係：不明
本拠地はYantarの沼の傍に設置されたシェルター。政府などから派遣されてZONEの内部やアノマリー・アーティファクトについて研究している。
戦闘は本業ではないので、調査には軍よりもZONEについて熟知しているStalker達を雇って調査を手伝わせている。
- Scientist   (2009-04-10 20:39:35)
- データ上はどこの派閥とも均衡がとれているが、ミュータントと敵対したりする   (2009-05-01 12:27:22)
- なんて読むんだい   (2009-05-09 12:35:52)
- こいつにEM1売ったら装備した   (2009-05-09 12:38:48)
- グレネード投げたら死んだ   (2009-05-09 12:39:25)
- ｻｲｴﾝﾃｨｽﾄ、モヤシ体型のオタク共   (2009-09-23 18:29:16)
- 大量のゾンビを片づけさせられる、ずるい科学者   (2009-09-30 02:37:18)
- つか登場するのはサハロフ一人   (2009-11-14 02:26:06)
- ちょっと目を離した隙にZombifiedがLabを制圧してたなんてザラ   (2009-12-28 00:27:35)
- 一年後、サハロフさんがマー君の顔を覚えてないのは仕方ないと思う   (2010-03-20 14:29:30)
- 残念ながらペーイは聞けない   (2010-06-08 18:23:01)
- ﾍﾟｰｲ!ﾍﾟｰｲ!   (2010-06-12 07:55:16)
- ウラァァァァ   (2010-07-02 11:45:19)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)    </description>
    <dc:date>2012-05-21T21:55:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html">
    <title>MOD</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/66.html</link>
    <description>
      *MOD
基本的に[[STALKER FILES&gt;http://stalker.filefront.com/files/]]を参照する。
DLしにくい場合は[[STRATEGY INFORMER&gt;http://www.strategyinformer.com/pc/mods/stalkerclearsky/mod.html]]で探してみる。
または[[GSC公式フォーラム&gt;http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&amp;s=forums]]を見るのも良い。こっちはディスカッションもしているので最新情報が手に入るし、ここにしかないMODもある。

以下、代表的なMODを紹介する。（ということでいいのかな？）
#contents

----

***Shoker MOD
オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。
バニラでのバグや不具合などを修正し、バランス調整を施したOGSM（Old Good Stalker Mod）をベースに、新要素、AI、派閥戦争、装備品、システムなどなどを大幅に拡大したMOD。ストーリーの変更等はない。
敵を倒す、タスクをこなす、Emissionを生き残る、などでもらえる経験値でレベルアップし、そのレベルアップで貰えるスキルポイント（SP）を様々なPerkに割り振ることで成長するシステムがある。
武器の数も大幅に増加、新しいミュータントも追加、派閥戦争の改善、AIのアクションの大幅な拡充などなど。
幾つかの要素はオプションメニューからON/OFFできる親切設計。
CSが非常に面白く改善されるオススメMOD。2週目、3週目に。

■公式＆フォーラム
ttp://shoker-mod.ucoz.ru/
ttp://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12152


■本体＆Fixパッチ
ttp://narod.ru/disk/42990103001.975ba05369d22de1f2e7cf982ccd85ab/Shoker%20Mod%20v1.9%20[CS].exe.html
ttp://narod.ru/disk/43232003001.9c6bb6a884c9b1c2186bfd35fbf0dcdf/shoker_mod_1_9%5Btfile.ru%5D.torrent.html（torrent）

ttp://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar


■日本語化＆英語化パッチ
Shoker MOD v1.9用日本語＋英語化パッチ 2012/4/30 バージョン
http://ux.getuploader.com/stalker03/download/29/shoker_jp_20120430.zip

※ゲームが重い場合
MODの設定で&quot;放浪するStalker（Stray Stalker）&quot;をオフに。大分改善される模様。

----

***The Zone of The Dead2
耐久重量2倍。これで死体に物を詰めて運ぶ作業が無くなる。 
皆さんの動物(rapture)の耐性を上げた。(+20%) 
Snork等のジャンプ性能を上げた。シュール。 
死体の削除時間を48時間にした。重くなるかもしれん。 
ライトの射程をおよそ3倍くらいにした。 
爆殺ドラム缶とかが持てる様になった。 
プレイヤーの基本集弾率上昇。 
クリーチャーがわりとNPCを狙うようになる。 
ショットガンの弾を強化。散弾は破片2倍。その他は集弾率、飛距離、貫通等増強。 
手榴弾の爆発範囲2倍。破片10倍。カオス。 
RPG人口増加。ロケット弾が飛び交う即死級の戦場が味わえます。 
メディキットは体力回復のみ、軍メディキットは体力+包帯(包帯の0.75くらいの能力)、研究者メディキットは全回復(スタミナ以外)。 
箱を壊すと色々物資が出てくる様になった。 
食い物が体力回復ではなく、スタミナ回復にした。 
一度に大量の人、ミュータントが再出現する。respawnを弄った。 
色々な音を差し替えた。 
FactionMOD搭載。 
スカーさんの身体能力向上。ZONEすぷりんたー。 

ここらへん自信無い。改造できてるかな・・・ 
そこら辺の人に物を売りつける事が可能となった。持ち運ぶ手間が省ける。また、そこら辺の人が弾薬を売ってくれる。 
弾薬とか武器をトレーダーがより売るようになった。低確率でわりとレアな武器も売る。 
バーの人が時々良いもの売ってくれるかも。 

本体ver1.00
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.00.zip 
修正パッチver1.01
ドラム缶の修正
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.01_fix.zip

修正パッチver1.02
ver1.01の修正含む
RPG人口を減らした。
RPGの価格が安くなった。
スーツや弾薬をそこらの人が売ってくれるようだ。
http://www.unknown-plant.7box.jp/ZoD2_ver1.02_fix.zip

----

***Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)
導入するとその地域で手に入るFlash Driveをトレーダーが無償で売ってくれるようになる。
http://stalker.filefront.com/file/Clear_Sky_Flash_Drive_MOD;94099

----

***PDA Maps with Point Names - Map-Pack (v1.2)（PDAの表示変更MOD）
オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06 に対応。(1.5.07非対応)
PDA標準時の見づらい白い死体の○を青色に変更。
PDA上の各MAPの拠点に拠点名を追加。（英語で記述されてるので、日本語MOD入れてるとあまり意味無いかも）
http://stalker.filefront.com/file/PDA_Maps_with_Point_Names_MapPack;95301
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27463.html
↓日本語化MODあります。
http://ux.getuploader.com/stalker/download/230/PDA_map_pack_japanese.zip

死体の○を青にしたいだけだったら、
\gamedata\configs\ui　
にある、
map_spots_relations.xml
だけを導入すればOK。

----

***テクスチャー高画質化MOD
S.H.A.R.P.E.R. - FULL version - 832 textures! (1.0)
CS内で使われている数多くのテクスチャーを高画質化。
http://stalker.filefront.com/file/SHARPER_FULL_version_832_textures;94212
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26668.html

----

***trader overhaul
FLASHドライブ、アーティファクトも含む、全アイテムをトレーダーが販売。
trader overhaul 1.0 
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27520.html

----

***Basix Monstrosity CS 2.5
オフィシャルパッチの 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。
他のMODとできるだけ組み合わせないことを推奨しているみたい。
ユニークウェポン追加や、CSでカットされたモンスターの追加、武器のテクスチャー変更など、多岐に渡る調整と追加を施したMOD。
以下ざっくりと紹介。

220箇所のミュータントスポーンポイントを追加
burer、cat、zombie、fractureなどのミュータントの追加
18種類の運転可能な車を追加
Agroprom Undergroundに出てくるミュータントを変更
プレーヤーの敏捷力変更
自分も敵も命中率増加
weaponのテクスチャー変更
「PDA maps with point names - map-pack v1.2（PDAの死体の○を青に。MAPに拠点名を追加）」が含まれている
その他、細かい修正・追加点がいろいろ
http://stalker.filefront.com/file/Basix_Monstrosity_CS;95869
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27936.html

Basix Add-on: MP5 In The Pistol Slot
MP5をピストルスロットに装備できるMOD。
Basix用とバニラ用とRedux用と3種類入っている。
ユニークアイテム扱いでアップグレードは出来ない。サイレンサー付き。9x18mm弾薬を使用するようにカスタマイズされてる。
新規でゲームを始めて、最初の任務の時、CSのトレーダーからもらえる。
http://stalker.filefront.com/file/Basix_Addon_MP52PSBRV;96007

Basix-Icon Equipment -fix (purke62) (v.1.0)
Basix用のオプションで、uiのアイコンを専用の物に変更。
上記のMOD（Basix Add-on: MP5 In The Pistol Slot）を入れただけだと、MP5がちょん切れたアイコンで表示されてしまうので、これも一緒に入れるのをオススメ。
http://stalker.filefront.com/file/BasixIcon_Equipment_fix_purke62;96053

----

***Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0
オフィシャルパッチの 1.5.04, 1.5.05, 1.5.06, 1.5.07に対応。
被写界深度やブラー、ライティングを調節して画質とFPSの両方を向上させるMOD。
Windows XP + DirectX9 環境向けにチューニングしてあるとのこと。
high blur、medium blur、low blurと3種類あるので、お好みで。

比較的重いCSだけど、low blurを入れたら大分ましになった。
user.ltxなので、これをそのまま導入するとキーバインド等の設定が全て初期化されてしまう。
導入後に再設定すれば良いが、再設定が面倒な場合は、設定ファイルを開いて行頭が &quot;bind&quot;, &quot;mouse&quot;(, &quot;hud_&quot;, g_&quot;) ではじまる行を除外してコピーする方法も取れる。
http://stalker.filefront.com/file/Better_Lighting_Depth_of_Field_and_FPS;93997
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/26481.html

----

***faction commander
派閥戦に重きを置いたMOD。
ニューゲームから始めると、通常プレイか既存のストーリーラインを一切排除した派閥線オンリーのモードかを選べる。
後者の場合、選択肢で好きな派閥を選べて、選択するとその本拠地まで送ってくれる。派閥への加入はNPCとの会話で(なんとMonolithやMilitaryにも入れる！)
またエミッションの有無も選択できる。

NPCに命令を下すことができる(Escでタイトル画面に出てからF2を押すとメニューが表示される)
Command(注:Swampsのみ*1)
Default 味方勢力はゆっくりと勢力を拡大しようとします
Cancel あなたの命令まで待機します
Expansions 味方勢力は急速に勢力を拡大しようとします
Attack 味方は今現在の目標へ攻撃を仕掛けます
Defend 攻撃を受けている前哨に駆けつけます
Assemble プレイヤーに沿って拠点を攻撃・占拠します

兵士を生み出せる(Commander Assistant System)
:Spawn Squad 分隊４名を生産。|自分が今属している派閥の兵士が生まれる。(場合によっては)話しかけて攻撃させることもできる
物語の進み具合によって装備が変化。
:Spawn Assistant 隊長、ガイド、メカニック、ドクターの４名からなるサポート分隊を生成。|隊長に話しかけてありとあらゆる目標を攻撃できる
何か武器をわたして自分の好きなようにカスタマイズ可能
AIは割かし賢く設定されているが、何も持ってないと敵から逃げ回る
兵士の生産にはお金が必要

最新版に入れ替えました
gamedataフォルダに上書きせずに入れてください
http://stalker.filefront.com/file/Faction_Commander;99535

----

***寝袋MOD
寝袋が追加されて寝られるーみたいな。
amk_sleeping_bag_for_cs_1.5.04
http://stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080

■↑導入してクロスヘア（レティクル・照準）がドット（点）になったのを直す場合■
745 名前：UnnamedPlayer[sage] 投稿日：2010/02/06(土) 13:36:51 ID:DMHWphEo

ものすご～く亀レスだけど、一応寝袋MODのレティクルの直し方
MOD同梱のsystem.ltxでは
cross_length = 0.000ってなってるから、数値を0.015にすれば元の表示になるはず

■寝袋MODなら、寝る時間を1Hから指定できる[[ATM Sleeping Bag&gt;http://stalker.filefront.com/file/ATM_Sleeping_Bag;100517]]もあるにょ■

----

****マックスmod
CS Cheat Mod
Helios spawnMenu 1.3
Squad Commander 1.6
の３種類が統合されているようだ。バージョンを追っての更新があるかは不明。
http://www.strategyinformer.com/pc/stalkerclearsky/mod/27934.html

----

****S.M.R.T.E.R. Zone -Alpha-
武器とミュータントの追加など。
アルファ版とのことでバグが多いとの報告あり。
http://forum1.onlinewelten.com/showthread.php?t=346987
http://gsc-game.com/index.php?t=community&amp;s=forums&amp;s_game_type=xr2&amp;thm_page=1&amp;thm_id=20684&amp;sec_id=21

※Agroprom Undergroundで水門が開かずに詰んでしまう人用　↓
&gt;532．
&gt;自己レスになるけど元のConfig￥Script￥agroprom_undergroundの中に 
&gt;UnPackerで解凍した元Scriptを全部入れ直したら扉が開くようになった。 
&gt;Modの方には一部しかScriptが入ってないけどそれの記述が間違えてる＆ 
&gt;足りないScriptがDBファイルからちゃんと読みこまれてないみたい。 

&gt;550．
&gt;&gt;532 
&gt;おお、大ヒントありがとう！！ 
&gt;agru_timer.ltxの 
&gt;on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer 　を 
&gt;on_info = {+agru_leader_dolg_task_complete} sr_timer %=anim_obj_down(agru_door)%　にしたら 
&gt;門開いた 

----

****Spartan 11:11 Mod (Beta SE PLUS)
ユニーク武器の追加・ガウス系武器＆弾薬の追加(ライフル・ショットガン・ハンドガン)・新型RPG追加・寝袋Mod統合
モンスター配置とstalker達の装備が凶悪化、その一方起動画面等はネタに走る。
http://stalker.filefront.com/file/Spartan_1111_Mod;107681

----

***CSR MOD Ver1.02
オフィシャルパッチの 1.5.10 に対応。
全体的にリバランスした和製MOD。
当ウィキの日本語化パッチにも対応している。

いくつかの武器の追加やモンスターの追加、バグ修正、一部仕様変更がされているほか、
モンスターのリスポン調整、武具パラーメータなどの様々な調整がされている。
また、ダメージエフェクトや、確率で死体から金銭が得られる等の機能の追加もあり。
ALifeを改善したのか、けっこう自発的にNPCが活動をしている。

※ZIP
http://www.4shared.com/file/174288567/4bedabb2/CSR_v102_final_for_CS_v1510.html
※7z自己解凍
http://www.4shared.com/file/174295129/3a1a00/stalker_mod_CSR102_for_CS1510.html

攻略情報やユニーク武器のヒントは[[こちら&gt;CSR攻略]]

----

***S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007
Modでは無く単体で起動するCSのアルファ版。CDキーや認証は無くインストールも不要。
製品版との違いを探すのも楽しい。

※7z
http://allshares.ge/download.php?id=AC8281F312

----

***Defensive Task Alteration Mod
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&amp;s=forums&amp;s_game_type=xr2&amp;thm_page=1&amp;thm_id=18519&amp;sec_id=21

防衛任務のスパムを防ぐ

----    </description>
    <dc:date>2012-05-14T20:11:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/79.html">
    <title>Primary Weapons</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/79.html</link>
    <description>
      #contents
----
-[[参考:武器性能一覧表&gt;武器性能比較表]]

*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Viper 5)Viper 5(H&amp;K MP5A3)}}
20世紀末の数十年間において、Viper5 は最高のサブマシンガンのひとつとして、
世界中の軍･警察の特殊部隊に使用されていた。
より新しいモデルへと徐々に取り替えられた後、大量に闇市場へと流通しZoneへと広まった。9x19 mm弾を使用する。
-重量:2.5kg　装弾数:30　基本集弾性:0.8　威力:0.5　射程:50m　初速:250　発射速度:700発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
Over the last few decades of the 20th century, Viper 5, one of the best submachine guns around, was in service with special armed forces and police units worldwide. After being gradually replaced with newer models, it was frequently spotted on the black market, from where it eventually made its way to the Zone in large quantities. Uses 9x19 mm ammo.
- これを入手したらさっさと命中精度重視の改造と装弾数UPの改造をするべき。9x18化改造を同時にやっておくと沼地から出るまで弾薬に困る事は無いだろう。   (2008-09-24 00:57:04)
- 湖上の水道施設（石油精製施設みたいなポイント）に無造作に置かれているので、早めに回収すると楽です   (2008-10-01 07:45:04)
- 序盤から手に入るサブマシンガン　この銃に金入れすぎるとのちのち厳しい   (2008-10-11 04:50:39)
- 人間相手には厳しいが、Mutant相手なら十分通用する。予備銃として持ち歩くのもいいかも。   (2008-10-11 19:29:03)
- 実銃がデリケートな割には信頼性が高い武器   (2008-10-20 21:50:00)
- 感覚的には30発（45発）連射可能なハンドガン。弾も手に入りやすいので猪＆犬狩りのお供に。   (2008-11-15 01:12:46)
- 序盤手に入りやすい9X18のバレルに改造を施せば当分弾に不自由しない   (2008-12-09 22:54:29)
- 序盤は重宝するが、威力が低く中盤以降は使う機会が無いので弾も合わせてさっさと売って重量を稼ぐべき   (2008-12-17 02:51:53)
- 人間相手は至近距離まで近寄ってHS！   (2008-12-23 00:38:12)
- 精度重視の改造を施せば中距離でもHSを容易に狙えるほどになるので非常に使いやすい   (2010-01-13 17:49:39)
- ゾンビの後頭部にも有効   (2010-02-16 01:35:26)
- 通常の9×19のものと9×18に改造したものを持ち歩けば、序盤から1000発以上の弾を簡単に用意できる   (2010-06-17 07:43:28)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Akm 74/2)UAkm 74/2U(AKS-74U)}}
サイズと重量からするとサブマシンガンに類似しているにも関わらず、
この銃はそのメカニズムと弾薬によりアサルトライフルに分類される。
その小さなサイズ (市街戦において非常に有用な特徴)と高い防弾貫通能力を持つが、
短い有効射程距離と連射から急速にオーバーヒートする傾向が主な欠点である。 5.45x39 mm弾を使用する。
-重量:2.7kg　装弾数:30　基本集弾性:0.9　威力:0.35　射程:70m　初速:350　発射速度:600発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.01%/1発　劣化による影響( 集弾性:15　ジャム確率:0.05
Despite being similar to submachine guns in size and weight, this weapon is classified as an assault rifle due to its mechanism and ammo. Notable for its small size (an extremely useful feature for fighting in urban environments) and high armor-penetration capacity, its main drawbacks are its short effective range and a tendency to overheat quickly from burst fire. Uses 5.45x39 mm ammo.
- CSベース改造屋の下に潜り込んで壁に掛けられた2Uの真下でジャンプ＋F連打で一応最も速く入手可能。ただし沼地では拠点に置かれている弾薬を使うしかない。   (2008-10-05 16:53:33)
- MP5よりどれほどマシと言う事もなく、すぐにAK74も入手できるので好きモノ以外は回避。マー君ごっこがしたいなら。   (2008-10-18 11:25:33)
- 反動が大きいのでこれ取ってもすぐに使わず弾をためるのに専念したほうが良い   (2008-10-20 21:48:36)
- &amp;quot;Limanskへ通じる橋&amp;quot;辺りからちょいちょい手に入るのがAKS-74U Reconditioned Internals。NPCに押し付けて500RU貰うのが吉。   (2009-03-29 17:10:06)
- 弾のおかげでMP5よりは強め、改造しても近距離での射撃が基本。   (2009-09-26 16:39:08)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Akm 74/2)Akm 74/2(AK-74)}}
1974年に設計されたこの銃は5.45x39 mm弾を使用する。
単純で信頼性のある銃だが、生産コストを低く抑える為に、多少の精度と使いやすさを犠牲にしてしまった。
Zoneにおいて、この銃はMilitaryと多くのLonerの主要武器として使用されている。
-重量:3.3kg　装弾数:30　基本集弾性:0.8　威力:0.4　射程:150m　初速:300　発射速度:650発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.01%/1発　劣化による影響( 集弾性:15　ジャム確率:0.05
This weapon, designed in 1974, uses 5.45x39 mm ammo. It is a simple and reliable weapon, although its low cost of production somewhat compromised its ease of use and accuracy. In the Zone it is the main weapon of the military and many lone stalkers. Uses 5.45x39 mm ammo.
- パッチ無しの状態では沼地でも一部のClearSky隊員が装備していたが最近のパッチではCordonの軍人からの入手が一番最初になると思われる。入手したら命中精度重視の改造とスコープマウント増設改造をして簡易狙撃銃化をお勧め。   (2008-09-24 01:05:15)
- Accuracy+20%はLonerで改造、+30%はCSで改造   (2008-10-03 10:22:24)
- パッチ1.505でも沼地のClearSky隊員所持を確認   (2008-10-06 15:00:09)
- 今回は修理の概念があるので意外と使える。中盤まではかなり頼りになるはず。   (2008-10-14 19:49:31)
- 普通の弾で中盤まで楽勝。BP弾を使えば最後までいけそう。Conditionが下がると極端に荒れやすくなるのが欠点だが   (2008-10-15 00:13:03)
- +20、+30ともＣＳのみでは？   (2008-11-06 00:54:10)
- Cordon北西、LONER基地の北にある死体が持っているので、メインタスクでMillitaryとやりあう前に回収しておくと楽   (2008-12-11 22:20:14)
- ジャムが少ないのが最大の利点。修理代が少なく弾も豊富なのでこれを主力武器にすると結構カネが貯まる   (2008-12-17 02:48:33)
- 頻繁にメンテナンスができればコストパフォーマンスは良い   (2009-04-28 00:32:28)
- スコープ   (2009-04-30 23:14:13)
- 1509だと、最初のミッションの時にCSのトレーダーからもらえた。が、弾はもらえない   (2009-05-24 22:54:08)
- スコープと精度を改良すればHSしまくれるので遠距離対人戦が非常に楽になる。まぁ、スコープが着けばAKでなくともいいのだが・・・。弾薬、修理代も安く最終装備までこれ一本で十分回れる。   (2010-01-23 18:37:57)
- 1510だと最初から持ってる(弾は30発のみで序盤ではまず入手出来ないが)。初期装備になったみたい。   (2010-01-25 12:06:29)
- 俺も1,5,1,0だけど貰ったことは一度も無いんだけど。お決まりのソードオフとマカロフだったけど？modは一切無し   (2010-02-01 14:01:43)
- 難易度がStalker以上だと貰えなくなるんじゃ？   (2010-02-20 15:16:01)
- 貰えるというか、操作できるようになった瞬間から何故か装備してる。難易度Stalker、最新版で確認。   (2010-03-28 17:27:41)
- 難易度ベテランでも最初から装備しています。   (2010-04-06 07:06:52)
- けど弾が殆どないから持ってても序盤はショットガンの方使っちゃうっていう   (2010-04-08 04:51:20)
- 勢力が大きくなったCSが装備しているのを確認、死体しか確認してないが山賊も持っていた(1510   (2010-04-08 22:23:00)
- 序盤に精度重視改造を施し、スコープとサイレンサーを付けて最後まで使いました。連射性能は犠牲になりますが、HSを容易に決められるため苦になりません。これと一緒に対ミュータント用にショットガンを持ち歩けば完璧   (2010-04-22 22:01:36)
- 劣化が極めて遅いため序盤～後半まで主力武器として最適、デフォルトでは集弾性が低いので精度改造がオススメだがその場合グレランが付かない欠点も   (2010-04-29 05:24:09)
- CordonのLonerから受けられるタスクで、7.62x54 mm 7N1弾を使用するカスタムモデルが入手出来る。ＡＲ中最高威力だけど、弾薬が高価で改造も出来ないため運用が難しい。近接戦闘なら有用かも。   (2011-06-04 17:57:47)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(AC96/2)AC96/2(Izhmash AN-94 &quot;Abakan&quot;)}}
AK47をベースに1996年から製造されているモデル。連射時の精度を高めるために設計された。
5.45x39 mm弾を使用する。
-重量:4.0kg　装弾数:30　基本集弾性:0.7　威力:0.4　射程:150m　初速:400　発射速度:650発/分&amp;br()ジャム確率:0.5%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:15　ジャム確率:--
A 1996 model based on the AK47. Designed for accurate short-burst fire. Uses 5.45x39 mm ammo.
- Cordon到達後Militaryベースに居る兵士がこれを装備しているので、割と序盤から入手できる。   (2008-10-02 14:58:10)
- 手に入れたらフルチューンしてPSOスコープを装着すれば肉眼では視認が困難な距離からでもヘッドショットが狙える精度になる。   (2008-10-02 15:00:55)
- 終盤近くまではそれなりに使える   (2008-10-20 21:49:03)
- 実銃同様に２点バーストが付いている。気分に浸りたい人は是非。   (2008-11-07 17:57:20)
- Agroprom南にある倒木のstashからも入手できるが、このstashはメインタスクがAgropromに向かうまで表示されず、それまでは中に何も入っていない。最速で入手するなら危険を冒してMilitaryとやり合うしかない   (2008-11-09 14:03:26)
- AK74とこちらとどちらにカネをかけるかが中盤の悩みどころ。こちらのほうが若干性能が良いがやや重い   (2008-12-17 02:57:41)
- Dutyフルチューン済みのACを5.56x45弾に換装してやると、YanterのPsiドッグ狩りに良い。なぜかDutyトレーダー近くのNPCが落としていた   (2009-03-26 22:09:19)
- 改造がClearskyベースでしかできないんで、いちいち戻るのがめんどい人はこちらではなくAK74をどうぞ。   (2009-10-30 23:18:47)
- ↑”肉眼では視認が困難な距離”って何メートル？。ゲーム内で距離は表示されるんだから、きちんと書き込んでください。   (2009-11-14 10:55:30)
- Clearskyベース以外にも改造出来る箇所あるぞ。Dutyベースとか   (2009-11-17 14:51:48)
- ↑Cordonで入手した時点だとCSベースでしか改造できない、という意味かと。   (2010-01-12 01:58:10)
- スコープ   (2010-03-19 21:39:19)
- スコープ装備して、Rate of Fireを最大にすれば、終盤まで活躍してくれます   (2010-03-19 21:40:30)
- なぜかDutyベース内で死んでいたNPCが所持   (2010-03-27 13:38:38)
- 精度極改造すると耐久度が落ちると目の前の敵にすらマトモに当たらなかったりするのでサブにM92あたりを持ってくと吉   (2010-04-16 22:56:15)
- コンディションが少しでも悪くなると、ジャムが突然頻発する。   (2010-05-06 01:06:38)
- AK47ベースじゃないよ～   (2010-05-23 23:49:13)
- AK74の魔改造だな・・・プーリーを銃につかうなんて…   (2010-05-26 23:17:27)
- CSベースでは改造できないよね？よね？   (2010-07-02 19:06:44)
- ↑勘違いでした、ｽﾏｿ   (2010-07-02 21:42:32)
- 精度よりにフル改造するとスコープもサイレンサーもつけれなくなります気をつけて   (2011-11-07 23:34:12)
- ↑再起動したら付きました。バグだったようです・・一体なんだったんだ・・・   (2011-11-11 17:42:32)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(IL 86)IL 86(Enfield L85A1)}}
英国陸軍がこの銃から新モデルに変更後、これは大量に闇市場でさばかれ、Zoneへと流通する事になった。
この銃の最大の利点は内蔵された4倍スコープと初弾の高い精度にある。
しかし銃の基礎的な内部メカニズムはやや信頼性に欠け、連射時には精度が低下する。5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:5.0kg　装弾数:30　基本集弾性:0.8　威力:0.4　射程:150m　初速:400　発射速度:600発/分&amp;br()ジャム確率:3%/1発　耐久力減少率:0.03%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
After the British army replaced this rifle with a newer model, large quantities of it emerged on the black market and then in the Zone. The rifle&#039;s main advantages are its built-in 4x scope and high first-shot accuracy. However, accuracy decreases significantly when firing in bursts, while the rifle&#039;s basic internal mechanisms are somewhat unreliable. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 状況次第で、TRs 301がほぼ同時に入手できるせいか、存在感がかなり薄まりそうな事に。　尚、銃自体の性能は前作よりも向上している（射撃時の反動がかなり収まっている）模様･･･とは言いたいものの、心なしかジャムの発生率が実銃同様に酷い気がしなくもない。   (2008-09-24 14:38:27)
- つーかTRs301に比べて重過ぎる。4kgもあるこいつは間違いなく戦闘時にデッドウェイトになる。   (2008-09-29 15:19:56)
- 5kgじゃなかったっけ   (2008-09-29 15:51:58)
- 実銃同様とまではいかなくても結構ジャムる。実銃並では困るが   (2008-10-20 21:47:56)
- Militaryと戦った時使ったがかなりジャムったのでこちらより序盤ではスコープマウント増設改造したAKがオススメ   (2009-01-13 11:38:16)
- 連射速度特化改造をするとジャムらずほどよい感じになる   (2009-03-28 01:05:55)
- 脅威のジャム率。Cordonで拾え   (2009-05-24 21:44:07)
- ↑拾うというか、元からある死体は持ってないから、襲われてやられたストーカーの死体から拾うほうが安上がり   (2009-09-20 00:24:03)
- 序盤は5.56mm弾が入手困難なので、活用したい場合は5.45mmに改造するといい   (2009-10-07 12:05:45)
- AKの10倍ジャムりやすい。LR300の劣化が早いのは我慢できるが、弾が出なくなるのは大問題。ただしデザインはかっこいい   (2009-10-31 11:39:14)
- 比較的序盤に手に入るが弾薬と修理でとにかく金がかかる　それでも序盤から活躍させたいなら愛でカバー   (2010-01-13 17:53:37)
- なぜか流通理由が、かなりリアルな設定の銃.....   (2010-02-14 23:47:02)
- 見た目の先進的で   (2010-02-17 17:33:50)
- 5.45mmに改造して趣味で使っていたがYanterのStalker達との共同作戦時に１マガジンに数回ジャムるという大変な思いをして以来使わず。CS基地で売りさばくとその額に感動できる。   (2010-03-26 20:08:17)
- 銃の中のBandit的存在。邪魔でしかない。   (2010-07-02 20:07:05)
- フルチューンしたらHS狙えて使いやすかったぞ。バグで消えたけど。   (2010-07-17 08:17:14)
- 新モデルがでて闇市場に流通し～ってことは初期型か。この笑えるほどのジャム率設定も実銃ベースなんだな。   (2012-05-01 14:54:20)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(TRs 301)TRs 301(Z-M WEAPONS LR-300)}}
有名なM-16ファミリーの新発展型。
非常に滑らかな射出と、人間工学的にも重量的にも申し分が無く、高い命中精度を誇る。
しかしながら汚れに弱く、現場での運用では多少その有効性を下げる事になってしまうかもしれない。
5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:2.7kg　装弾数:30　基本集弾性:0.65　威力:0.35　射程:150m　初速:400　発射速度:700発/分&amp;br()ジャム確率:0.5%/1発　耐久力減少率:0.05%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
A new step in the development of the famous M-16 family. Thanks to an exceptionally smooth release, good ergonomics and satisfactory weight, this rifle facilitates high firing accuracy. However, it is prone to catching dirt, which may lower its effectiveness in field conditions. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 第二位の倍以上という、アサルトライフル中ダントツの劣化速度を誇る。精度はAS Valに次ぐものの、いつでも修理屋に寄れる状況以外では非推奨。   (2008-09-26 19:54:22)
- これで戦うとジャムも気にしながら戦うことになるので楽しい   (2008-10-04 00:42:05)
- かなり修理代かかります。長期戦ではもはや使いものにならない   (2008-10-11 21:43:41)
- 初めて撃った時は使い易さに感動したが、すぐに劣化速度に愕然。俺の感動を返せ・・・orz   (2008-10-12 00:49:17)
- ZONEの苛酷な環境ではマメな手入れが必要なコレは相棒足りえない   (2008-10-20 21:41:27)
- 良くも悪くも金持ちのための銃。マイクロロッキングなんて使うから...   (2008-10-20 21:44:45)
- 発射速度特化改造超お勧め   (2008-11-14 23:10:28)
- 非常に軽いのでSVDやPKMがメイン武器の場合サブアームとして持つといいかも。メインで使うのは辛い   (2009-01-05 12:44:12)
- ↑SA &amp;quot;Avalanche&amp;quot;を手に入れるまでいいかも。コストはそっちの方が下だが。   (2009-01-06 09:11:44)
- SVD使いなら連射重視、PKMを使っているのであれば命中重視と改造すればいい。   (2009-01-06 09:13:50)
- ゴルゴのように使う狙撃カスタムにしても連射にしても有能。しかし劣化がはげしい   (2009-10-15 00:28:10)
- 性能はイイが、愛でカバーする必要がアル銃   (2010-02-14 23:49:27)
- Cordonのシドロヴィッチ親父から、すこし北の橋となりの資材置き場の所に、サラピンで転がってました。   (2010-05-06 01:11:26)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SGI 5k)SGI 5k(SIG SG550)}}
NATO弾を使用する、比較的新しいスイス製アサルトライフル。
銃の精度、柔らかなリリースと高い信頼性が、その世界的な人気を理由である。5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:4.5kg　装弾数:30　基本集弾性:0.7　威力:0.45　射程:150m　初速:450　発射速度:600発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
A relatively new Swiss-made assault rifle that uses the NATO round. The weapon&#039;s precision, soft release and high reliability account for its global popularity. Uses 5.56x45 mm ammo.
- Freedomに入るとカスタム済みのがもらえる   (2008-09-28 01:50:56)
- 序盤に手に入れることができれば最強！！しかし取ってくるためにはモノリス軍団をデムパを気にしながら倒さねばならない。故に素人にはおすすめできない。   (2008-09-29 15:22:30)
- 正規ルートでMODなしだと、Army warehouseには赤森経由でしか行けないので、序盤に入手ってのは無理かなと   (2008-10-09 18:00:12)
- Redforestの橋近辺でようやく入手。しかしF2000が同時期に手に入るので出番がない(つД｀)   (2008-11-15 01:05:01)
- 連射が遅いので命中率重視の改造で狙撃銃に。ぶれが小さいので場合によってはVintorezより使いやすいかも。   (2008-11-15 12:33:27)
- メディキット連打でYantarのデムパ地帯は開始直後でも突破可能、なので気合いさえあればCordon到達直後でも入手可能   (2009-03-26 18:55:45)
- 精度重視の場合、GP37よりこっちの方が反動が少なくて好きです。   (2009-04-29 19:19:50)
- 序盤でArmyWarehouseに取りにいこうとしても、赤森で鍵が掛かっているので無理   (2009-07-25 02:30:49)
- GarbageでもFreedomの外骨格ユニットが稀に所持している。歩哨に出たら追跡して、Banditに殺されるのを待つか暗殺しよう   (2009-09-09 05:24:09)
- 序盤、freedomのアンテナ奪取イベントの中で、隊長の死体から発見   (2009-10-12 02:04:46)
- 狙撃銃にもできると言うにはスコープの倍率が低すぎる。Abakanについてもそうだが、距離を明示していない適当発言を鵜呑みにしないほうが良い。   (2009-11-14 10:50:16)
- 前作とは違い、バーストモードをセミオートにしてもリコイルがあるので注意   (2010-01-07 15:09:17)
- 中距離でHS出来るという程度の意味だろ＞狙撃銃　　デフォだと無理だし   (2010-04-29 02:17:51)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(GP 37)GP 37(H&amp;K G36)}}
このドイツ製アサルトライフルは現代における一流武器の一例として挙げられる。 
軽く、人間工学的で信頼できる。5.56x45 mm弾を使用する。
-重量:3.6kg　装弾数:30　基本集弾性:0.7　威力:0.4　射程:150m　初速:400　発射速度:700発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
This German-made assault rifle is a first-rate example of a modern weapon - lightweight, reliable and ergonomic. Uses 5.56x45 mm ammo.
- 運悪くこの銃を入手してしまった場合に備え、廃棄場所をピックアップしておく事をお勧めする   (2008-09-27 21:32:19)
- 何処にあるのか全く分からん・・・   (2008-09-28 12:44:40)

- フリーダムベースで精度重視の改造ならフルカスタムできる。連射重視の場合、最後の改造をbanditにやってもらう必要がある。（自分の場合はそうでした　違ったらスイマセン   (2008-10-05 04:17:44)
- Army warehousesでのFreedomミッションか、Dutyに入ってStalkerベースを制圧すると報酬としてもらえる   (2008-10-09 07:52:15)
- 精度重視にフルカスタムしても、無改造でも撃った際に照準が下にずれる。   (2008-10-12 11:42:47)
- Banditに加入しCordonのStalker基地を制圧すると報酬で貰える。どこから手に入れたんだ・・・   (2008-11-10 09:35:13)
- 1.507では反動が上向きに直っていた。sigより軽量・高精度でかなり強い。   (2008-11-28 20:47:06)
- しかし、5.56x45 mm弾しか使えない   (2009-01-04 22:34:53)
- 総合性能はsigと並び5.56系でトップクラス。手に入るなら軽いこっちが良いかも   (2009-03-10 02:06:20)
- ×39mmに改造すると弾の事気にしなくてマル。   (2009-04-27 17:16:46)
- 登場するタイミングが悔やまれる   (2010-01-13 17:55:03)
- cordonのdark valleyに行く道にある車両基地の近くwo   (2010-03-24 22:13:34)
- ↑なんでもない　無視してくれ   (2010-03-24 22:40:59)
- フル改造だと命中重視ならこっち近接重視ならSGIのがいい感じです   (2010-10-04 17:04:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(FT 200M)FT 200M(FN F2000)}}
このアサルトライフルはコンピューター化された火器管制装置および40mmグレネードランチャーを特徴としている。
5.56x45 mm弾およびM209榴弾を使用する。
-重量:4.6kg　装弾数:30　基本集弾性:0.6　威力:0.4　射程:150m　初速:400　発射速度:700発/分&amp;br()ジャム確率:0.5%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
This assault rifle features a computerized fire control system and a 40-mm grenade launcher. Uses 5.56x45 mm ammo and M209 grenades.
- 「MOD抜きの通常プレイ」においては、相変わらず前作同様にラスト近辺でしか入手できないレア銃。　しかもEM1 Rifleと同時入手するうえに、重量も結構あるので状況次第で突然重量オーバーになりがちな点に注意。   (2008-09-24 14:48:04)
- さっちゃん村のマーセナリー達にアーティファクトを届けてやると貰える。でも弱い   (2008-09-25 14:22:22)
- CSベースで改造できるみたい。   (2008-10-01 07:32:10)
- CSベースで改造できず   (2008-10-01 09:27:35)
- mjk・・・　橋を下ろすミッションを終えて、ベース戻って5万RUとコレ貰った時に改造屋によったらできたんだけどなぁ・・・   (2008-10-01 14:18:12)
- csで改造可能はv1.5.05からかな   (2008-10-03 11:29:42)
- Tunderもだけど、グレランのアイアンサイトの覗き方ってアレでいいのかな？何か違うような気が・・・   (2008-10-05 04:18:50)
- これ手に入れてから最後までクリアする人向けの武器かも   (2008-10-11 20:42:56)
- 橋下ろした後、先に進まずCS基地に戻ったら50000RUとこれをくれた。改造もできた。   (2008-10-12 20:40:10)
- これを狙撃重視で改造しとけばアサルトにも十分使えて、これ一丁とショットガンだけでいける。   (2008-10-13 21:36:36)
- 連射重視の改造するとリコイルゼロになる。1.6倍スコープを付けて近・中距離の制圧に   (2008-12-17 02:38:04)
- 何気に壊れやすいんですね、これｗ   (2009-03-08 10:40:54)
- 余談だがSplinter Cellの主人公サム・フィッシャーが使うものと同じ銃。   (2009-05-01 18:16:49)
- v1.5.05で改造できない   (2009-07-18 11:33:19)
- これあれか、米軍のコンペに出したけど「重過ぎ」でコンペ自体がおじゃんになったやつ   (2009-09-08 21:50:37)
- ↑いや、これじゃないよ   (2009-09-11 01:45:25)
- それはOICWという実験段階ｆだだったやつ。F2000は採用国もでた   (2009-09-22 22:00:47)
- 4.5倍のスコープを付ける改造を施した後にサイレンサーを付けるとスコープ倍率が1.6倍に戻るバグがある   (2010-02-02 08:16:44)
- どうやらw_fn2000.ltxの倍率(1.6倍)に戻ってしまうみたい、4倍で使いたい人はltxを弄るのも一つの手   (2010-05-04 20:37:32)
- 橋を降ろした後、CS Baseに戻って任務報告すると、報酬として51000Ruと共に貰える。FlashDriveが必要だろうけど、改造もCS Baseでできる。Ver.1.5.10で確認。   (2010-07-04 19:38:29)
- 高いゴミ   (2010-08-01 11:55:16)
- SoC改造で最初からこれ一本で戦ってたから愛着あったんだがなぁ・・・なんか微妙   (2010-12-21 23:54:21)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Tunder S14)Tunder S14(OC-14 &quot;Groza&quot;)}}
このアサルトライフルはグレネードランチャーと統合されており、Zoneにおける困難の大きな解決策となる。
コンパクトで信頼できる、強力な万能銃である。
主にMilitaryのストーカーに人気。9x39 mm弾およびVOG-25榴弾を使用する。
-重量:3.2kg　装弾数:20　基本集弾性:0.7　威力:0.4　射程:100m　初速:250　発射速度:650発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.01%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
This assault rifle, combined with a grenade launcher, is a great solution for the Zone&#039;s challenges: a compact, reliable and powerful all-purpose weapon. Particularly popular with military stalkers. Uses 9x39 mm ammo and VOG-25 grenades.
- アサルトライフルとあるものの、装弾数が少ない点（MAXで10発）に要注意 ＆ PSO-1 scope が取り付け可能。　尚、DUTY本拠地で販売されていたりもする。   (2008-09-24 13:15:38)
- ↑こいつは装弾数20発です、Vintorezと間違えないように。ちなみに射程が5.56NATOや5.45x39のライフルより短いので注意。   (2008-09-26 19:57:37)
- 精度重視の改造をすると弾数が10発に・・・　どうみても罠です本当に（ｒｙ   (2008-09-27 00:05:21)
- うまい事改造すると弾数30発、中距離なら余裕でHSできる命中精度、なおかつグレネードを発射出来て耐久性抜群と使い勝手の良い武器になる。使用弾が9x39 mm弾なので後半の外骨格も簡単に倒せる。 (2008-10-03 05:52:01)
- どうでもいいけどスコープ取り付け位置が滅茶苦茶高いのでマー君は苦労してそう。   (2008-12-26 12:15:19)
- ニコ動にこいつの[[紹介映像&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5809785]]が。見た目から想像付かなかったけど、何気にAKの家系なんですね。   (2009-01-12 15:34:33)
- 9000Ru   (2009-03-28 03:28:56)
- これ精度の改造どこでできるの？   (2009-06-02 09:33:33)
- スナイプ改造は不可。アサルト改造はC.skyとdutyde   (2009-07-07 19:43:05)
- 中盤（赤森以前）での入手はSGI5Kとのトレードオフになるんでしょうか？   (2009-07-23 18:52:13)
- 赤森坑道奥の椅子に座ってるRenegadeが持ってる。   (2009-12-15 00:23:06)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SA &quot;Avalanche&quot;)SA &quot;Avalanche&quot;(Tula Arms Plant AS &quot;Val&quot;)}}
静かなVintar BCスナイパーライフルの改良版でSA &quot;Avalanche&quot;は折りたたみ式ストックが特徴であり、
バースト射撃が可能となり、より大きなマガジンを使用する。
もともとは無音と無発砲炎を必要とする特殊部隊による攻撃任務での使用を想定していた。9x39 mm弾を使用する。
-重量:2.5kg　装弾数:20　基本集弾性:0.5　威力:0.35　射程:100m　初速:250　発射速度:600発/分&amp;br()ジャム確率:0.3%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
A modified version of the silent Vintar BC sniper rifle, the SA Avalanche features a folding stock, is capable of burst fire and has a larger magazine. Initially intended for use by special units in assault operations that required silent, flashless fire. Uses 9x39 mm ammo.
- SoCと違い、今回はPSO-1スコープマウント可能で更に便利に。   (2008-10-09 07:53:46)
- 食らうと痛いんだけど自分が撃ってると強そうに感じない不思議な武器   (2008-10-09 18:02:47)
- Vintar BCよりまっすぐ弾が飛ぶような気がするんだけど、気のせい？   (2008-10-11 07:06:56)
- フラットネスがどうかは分からないけど、バニラだとVSSよりも弾の届く射程距離が短い。   (2008-10-11 07:25:10)
- アサルトライフルに分類されているから距離によって弾道が下がらないので真っ直ぐ飛んでるように感じるだけだと思う   (2008-10-11 15:52:58)
- バニラ状態だと、どの銃でも(アサルトライフルでも)距離による弾の落下がありますよ   (2008-10-11 22:14:14)
- 赤森坑道のBanditが複数所持。Banditのくせに…   (2008-11-09 23:59:08)
- Garbageで、Banditの隊長クラスがごく稀にもっている   (2009-01-03 21:12:57)
- 改造済みでもアイアンサイト使用時に連射すると、リコイルの関係かどうもサイトの左斜め上に弾が飛んでいくように見える。スコープ推奨。   (2010-01-16 02:44:14)
- というよりアイアンサイトと実際の照準がズレてる   (2010-01-23 21:57:09)
- この銃に限らず、アイアンサイトの照準は画面の中心からズレていることが多いので注意が必要。壁撃ちしてみれば分かる。   (2010-03-28 17:30:03)
- フル改造するとVSSとARの代用として非常に使い勝手がいい。   (2010-04-29 18:11:23)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Vintar BC)Vintar BC(Tula Arms Plant VSS &quot;Vintorez&quot;)}}
無音･無発砲炎の狙撃用に特別に製造されたスナイパーライフルでサイレンサーが内蔵されている。

小容量マガジンながらも、多くのストーカーたちに非常に高く評価されている。9x39 mm弾を使用する。
-重量:3.2kg　装弾数:10　基本集弾性:0.25　威力:0.35　射程:400m　初速:250　発射速度:600発/分&amp;br()ジャム確率:0.5%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
A sniper rifle purpose-built for silent, flashless sniping and equipped with an integrated silencer. Highly rated by many stalkers despite its small magazine. Uses 9x39 mm ammo.
- Swamps最北、列車の所に落ちている(最初のムービーで持っていた奴ぽい)が、コンディションが0。　直すのに9000かかるが暫く弾が全く手に入らないので売って改造資金にでもした方が良い、後々手に入るので問題ない   (2008-10-03 04:24:40)
- AgropromのStalker基地内(裏口付近)、建物の南西外壁下の茂みに落ちている。コンディション100.   (2008-10-03 13:40:05)
- ↑そこには無かった。落ちてたのは、そのあたりで以前に戦闘があってたまたまかと。   (2008-10-11 15:38:48)
- AgropromのStalker基地裏口にもってるやつがいる。ときどきBanditが攻撃してくるので静観してたら手に入る。   (2008-10-12 16:57:04)
- Cordonにて所持しているStalkerを複数確認。上手い事暗殺できればコンディション７０～８０くらいを入手可能   (2008-10-24 01:27:45)
- 軽くて持ち運びが便利。難点は攻撃力が低くてヘッドショットでも死なない場合があること。それを補うためにも弾丸は上位のSP6を推奨。   (2008-11-16 04:30:51)
- カスタムってどこで出来るの？   (2008-12-02 15:47:32)
- RedForestでストーブで暖まっている爺さんにアーティファクトを渡すと、カスタム済みVSSがもらえるよ。   (2008-12-04 13:48:02)
- カスタム済みVSSを貰う場面にて貰ったときに終了を押し再度話すとまた貰え、繰り返すと無限（？）に手に入れる。　売るなどしてお金稼ぎに。   (2009-02-07 20:30:06)
- Cordon Stalker基地から西よりのキャンプで待ってればBanditとの抗争で死んだ奴からゲットできる。その時点では弾がないので使えないが。   (2009-04-09 16:08:38)
- ヴィントレス！   (2009-09-04 06:40:07)
- 前作では最強　今作ではスーパーサイヤ人的な存在バーゲンセール   (2010-01-03 08:32:53)
- 改造すると落下弾道だけ計算すればHS狙い放題になるので今回も中盤以降のお供に最適、使うなら乱戦用に装弾数の多いサブを持とう   (2010-01-09 02:24:31)
- 前作からの経験者だと、やっぱりこれが最強武器だと思ってる事が多い。 序盤金を蓄えて、こいつの改造に使おうとするかもしれないが、最初から持ってるAKを精度重視で改造すると、前作のコイツ並みの精度になる。　なので、無理に改造をケチる必要はない。　っていうか、全ての銃を精度重視に改造すると、前作のコイツなみになる。   (2010-05-21 01:18:28)
- 爺さんからカスタム済みを貰えるが改造不可なので、素のVSSをフル改造すべき   (2010-09-09 16:48:18)
- cordon の地溝で拾った。stalkerがvanditに殺されて落としたっぽい。v1.5.10   (2011-05-14 13:33:48)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SVDm 2)SVDm 2(Izhmash SVD &quot;Dragunov&quot;)}}
この銃は1960年代以来、ソ連及びロシア軍の作戦で広く使われてきた。
それにより非凡な信頼性と使いやすさで定評を博した。7.62 7H14弾を使用する。
-重量:4.9kg　装弾数:10　基本集弾性:0.15　威力:1.0　射程:1000m　初速:700　発射速度:120発/分&amp;br()ジャム確率:0.5%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
A weapon that has been widely used in all Soviet and Russian military operations since the 1960s. Has earned its reputation for exceptional reliability and ease of use. Uses 7.62 7H14 ammo.
- 持ってると走れない   (2008-09-28 18:05:51)
- ついでに照準の感度も下がる   (2008-10-01 07:33:05)
- Freedamに入隊し、友好度を最高値まで上げることでShopに売り出されるようだ。   (2008-10-02 15:02:53)
- 最高まで精度重視の改造を施せば、相当な遠距離からHSを狙ってもまず外れない程の命中精度になるが、弾薬はかなりレアなので乱発はできない。   (2008-10-02 15:05:24)
- 弾薬はFreedom以外にYanterの研究所でも購入できる   (2008-10-03 05:57:51)
- limansk辺りでわりかし手に入る。ヘリも落とせる威力   (2009-02-14 00:20:21)
- 15500Ru   (2009-03-28 03:29:33)
- 精度を最高に上げても敵の射程外（反撃が無い距離）から一方的かつ確実に当て続ける程にはならない。そういう意味でSVDとの差は決定的で、結局はVSSでの遠距離戦と大差無い戦い方になってしまう。   (2009-05-07 10:44:27)
- ↑ごめん、SVUと間違えた；；   (2009-05-07 10:52:11)
- QSできるなら最強武器といっても過言じゃない   (2009-12-31 04:14:03)
- 前作より使い勝手がいい　精度をフル改造すると腰だめでもまっすぐ飛ぶ　威力を上げると外骨でもＨＳ一発で倒せる   (2010-01-07 15:21:30)
- SVUに比べて撃つのが楽しいいかにも重そうな発砲音が撃つのを楽しくしてくれる　リロードの動作はカッコいいのに音がずれてる(´･ω･`)   (2010-01-09 15:43:42)
- フリーダムのメインタスクのときに、分身犬を基地に連れ込んで、フリーダムメンバーを混乱させ、同士討ちさせる。これでSVDゲット！   (2010-02-25 14:01:21)
- Freedomで精度を最大にして、Yantarの教授から、  弾薬を買えば、(売り切れたら、セーブしてからまたロード)  最高の相棒になる   (2010-03-20 13:26:08)
- 音ずれは自分でサウンドのファイルいじって治すしかないな・・   (2010-04-17 02:15:17)
- compassがあった坑道をdutyが占拠した際に、そこのトレーダーが弾売ってた   (2010-04-30 03:06:46)
- 改造すれば精度150%増し。必中と言ってもいいくらいの性能で強い。Freedomが持ってることが多いので、細長い銃を持ってるFreedom兵を殺して奪おう   (2010-06-17 21:39:22)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SVUmk2)SVUmk2(Izhmash SVU)}}
コンパクトなブルパップ式設計の最新式スナイパーライフル。
素早く精密射撃を行え、軽量に設計されているため非常に多くのStalkerたちから賞賛を受けた。
7.62 7H14弾を使用する。
-重量:4.4kg　装弾数:10　基本集弾性:0.25　威力:0.9　射程:1000m　初速:500　発射速度:120発/分&amp;br()ジャム確率:0.5%/1発　耐久力減少率:0.02%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.05
A modernized sniper rifle in a compact bullpup design. Its faster precision fire and lightweight design have earned it the admiration of countless stalkers. Uses 7.62 7H14 ammo.
- SVDの劣化版？   (2008-10-02 16:51:07)
- 軽量で取り回しが良くなったからか持ちながら走れる。ブルパップ好きにはグッド   (2008-10-05 04:14:13)
- バレル改造すると、何故か精度が下がってしまう。   (2008-10-18 23:31:47)
- これ、Red forestに駐屯しているDutyを倒したら落としていたような…　あるいは、死体と共に落ちていたのか。   (2009-01-03 23:16:17)
- ↑Army Warehouseから侵攻してきたFreedomが所持している場合が。MAP移動したら現場に居合わせてびびった   (2009-01-15 10:03:03)
- 17500Ru   (2009-03-28 03:29:46)
- SVDより旋回速度が速いので近、中距離の対多人数戦ならこっち   (2010-01-03 08:37:36)
- 弾はﾌﾘｰﾀﾞﾑﾄｩｷﾞｬｻﾞｰするとFreedomのトレーダーが売ってくれる   (2010-01-07 15:28:00)
- 前作のVinterを超える性能を持つ最強武器だと思う　SVDに比べてスコープ倍率が低く、精度が若干劣るもののダメージは変わらず　HSなら地平線でギター弾いてる外骨格でも一発   (2010-01-09 15:33:58)
- マガジンを改造すると装弾数が15発になる   (2010-01-09 15:39:39)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(RP-74)RP-74(USSR PKM)}}
その重さと低精度にもかかわらず、この軽機関銃はZoneにおいてファンを獲得した。
主によく訓練された敵の大部隊を相手にする場合や、ミュータントの巣窟を掃除するのに使用される。
7.62 PP弾を使用する。
-重量:7.5kg　装弾数:100　基本集弾性:0.85　威力:1.0　射程:150m　初速:450　発射速度:600発/分&amp;br()ジャム確率:0.1%/1発　耐久力減少率:0.01%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.01
Despite its weight and low precision, this light machine gun has found admirers in the Zone. Used primarily to fight off superior enemy forces or clear out mutant lairs. Uses 7.62 PP ammo.
- 強化外骨格と合わせて敵基地壊滅する時にどうぞ。   (2008-09-26 08:41:20)
- Freedam基地壊滅でもらえます。すぐ売ったけど   (2008-09-28 17:38:37)
- 赤森以降装備している敵が出る為入手出来るが、散々使い潰してくれるためボロボロ・・・必要ならDUTYに加入するか、DUTYの所持者を殺すのがお手軽？   (2008-10-01 22:21:26)
- アグロプラムで売れませんでしたけど、改造もできませんが、、   (2008-10-20 12:06:16)
- パッチ入れてないとDutyの基地でEmissionが起きた際基地の中に落ちてることがある   (2008-10-20 21:43:55)
- フラッシュドライブ拾ってないんだろ＞改造もできませんが、、   (2008-10-24 08:39:33)
- 改造全部やったら7万Ruくらいかかるな・・・   (2008-10-24 08:41:07)
- Psi EmiisonがDuty基地内でおきると偶に死んだDutyが落とす   (2008-11-30 19:39:36)
- 赤森クエスト用の2千発装填可能なバージョンあり。依頼主に返さない手もあり。たぶん改造できない。   (2009-04-14 01:53:51)
- ↑弾だけ外して返す事も可能。4000発GET。   (2009-04-14 01:56:00)
- タンクマシンガンの奪還がLonerから受けれない   (2009-05-10 02:33:40)
- 病院ですごく役に立った。ヘリなんぞ10秒も持たなかった   (2009-05-11 10:14:37)
- ↑↑redの左上にいるfreedamから受けましたよ、たしかアーティファクの奪還クエストと同じ方です。   (2009-05-12 10:32:01)
- ↑ちょっち試してくる   (2009-05-17 00:17:14)
- Dutyの所持者から奪う場合、彼は研究所3階を往復している。空いている窓が3階に唯一あるので、建物から出てポイントで待機。通るのを待ち構え狙撃しGetした。いち早く手に入れたい方はどうぞ。   (2009-05-17 04:01:13)
- ↑↑付け足しますと、最初アーミーＷＨの左上でアーティファクトのフレームをもってこいというfreedamの方です。   (2009-05-18 14:30:16)
- ↑ﾊﾟｯﾁいくつですか；；   (2009-05-21 17:26:39)
- ↑1507です。redのdutyを殲滅して、メインクエストを進めていくとアーミーＷＨからredにフリーダムが移動します。そのとき左上（検問所）のフリーダムの右の方にいる方です。   (2009-05-23 14:47:26)
- 分かりました^^   (2009-05-23 20:58:05)
- フル強化すると終盤まで心強いお供に…   (2011-09-16 22:50:03)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Shotgun)Shotgun(TOZ-BM16)}}
平行二連バレル式狩猟用ショットガンの銃身を切り詰めたもの。
普通のショットガンよりも軽く、コンパクトであるが、有効なのは近距離のみに限られる。
ルーキーストーカーの間では最もありふれた武器のうちの1つ。12x70 mm弾を使用する。
-重量:1.9kg　装弾数:2　基本集弾性:1.1　威力:1.05　射程:35m　初速:170　発射速度:1000発/分&amp;br()ジャム確率:0.0%/1発　耐久力減少率:0.3%/1発　劣化による影響( 集弾性:10　ジャム確率:0.05
A sawn-off hunting shotgun with two side-by-side barrels. While much lighter and more compact than a full shotgun, it is only effective at close range. One of the most popular weapons among rookie stalkers. Uses 12x70 mm ammo.
- まさに使えない銃の代名詞　よほど接近しないと当たらないことこの上ないので、コレを使うぐらいならハンドガンでがんばるほうがよい   (2008-09-27 23:39:11)
- 両手に一丁ずつ持てたら使ってやってもいいんだが・・・   (2008-10-05 01:30:58)
- 一応はショットガンなので至近距離で発砲した場合の威力はそう捨てたものではない。突っ込んでくる猪や豚の駆逐には丁度良いかも。人間相手の場合は距離に応じてセカンダリと使い分ける事。コレ一本での戦闘はSwampでも厳しい   (2008-10-29 00:18:15)
- ぶっちゃけピストルで頭を狙ったほうが強い   (2009-10-20 17:38:55)
- リロード動作の遅さにやる気のなさを感じる   (2010-05-14 17:04:26)
- どんな状況でも、動じず急がず装填するマー君が格好良い。   (2010-05-15 01:13:03)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Hunting Rifle)Hunting Rifle(TOZ-34)}}
非常に一般的で全く目立つところのない、上下二連バレル式狩猟用ライフル。
Zone外周部のルーキーたちがよく使っている。12x70 mm弾を使用する。
-重量:3.1kg　装弾数:2　基本集弾性:0.6　威力:1.0　射程:70m　初速:250　発射速度:1000発/分&amp;br()ジャム確率:0.0%/1発　耐久力減少率:0.5%/1発　劣化による影響( 集弾性:10　ジャム確率:0.05
A very common and utterly unremarkable over-and-under hunting rifle. Used mostly by rookies on the outskirts of the Zone. Uses 12x70 mm ammo.
- 精度UPの改造をすると全武器中でも最高クラスの精度になる。ライフルと謳っているが、内部的にはショットガン扱いのようで距離による減衰が激しい為狙撃には適していない。   (2008-10-01 08:37:44)
- 中距離でも意外とヘッドショットが狙いやすい   (2008-10-08 21:54:42)
- Slugと共にRenegade狩りのお供にするとよい   (2008-10-09 10:09:04)
- ↑中盤以降は使い物にならなくなる   (2008-10-18 09:25:20)
- 前作ではやたら高い威力の隠し武器のような物だったが今回は調整された   (2009-10-15 00:31:15)
- ダート弾でミリタリーの頭を一発。あ、れ、れ、バンダナ硬くない？ダート弾なのにHSきかないってどういうことなの・・・   (2009-11-07 15:50:32)
- 使用弾薬３種どれも貫通力がないために良いスーツを着てる相手には非力   (2010-01-03 08:42:48)
- 精度上げ＋スラッグ弾でしゃがむとレティクルがｷｭｯと縮まって感動する   (2010-01-21 07:19:15)
- 序盤で手に入る（スナイパー）ライフル。数撃っても故障しない信頼性の高さが魅力   (2010-10-25 23:21:06)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SPSA14 )SPSA14 (Franchi SPAS-12)}}
SPSA滑腔セミオートマチックショットガンは、警察や軍隊の急襲部隊のための多目的武器として1970年代後半に設計された。
信頼性が高く使用用途も多岐にわたるが、非常にかさばる上、複雑な機構で高価。
それでもZoneにおいては最良な近距離戦武器だろう。12x70 mm弾を使用する。
-重量:4.4kg　装弾数:8　基本集弾性:1.0　威力:1.0　射程:50m　初速:220　発射速度:70発/分&amp;br()ジャム確率:0.0%/1発　耐久力減少率:0.03%/1発　劣化による影響( 集弾性:10　ジャム確率:0.0
The SPSA smoothbore semi-automatic shotgun was designed in the late 1970s as an all-purpose weapon for the police and army assault troops. While highly reliable and flexible it is quite bulky, complex and expensive. Probably the best close-range weapon in the Zone. Uses 12x70 mm ammo.
- 性能面での魅力はあるが・・・重量重すぎて持ち歩く気にはならない。改造で軽量化できるChaser13のほうがいいかも   (2008-09-27 23:34:57)
- Chaserと性能が大して変わらないような・・・　改造すれば装弾数が二桁に。   (2008-09-28 00:30:12)
- こいつのアイアンサイトはアイアンサイトに非ず。これじゃあ上に飛ぶぜよ   (2008-10-03 14:58:54)
- こいつは散弾だけなら何発売っても修理を必要としない堅牢さで選ぶ。   (2008-10-26 20:43:20)
- Aprogramの地下入り口の手前でDutyの軍曹から手渡してもらえる   (2009-04-28 00:38:59)
- 場合によっては死体から貰い受けることにも   (2009-05-18 19:17:39)
- 劣化してもジャム0％ってホント？   (2010-01-03 08:44:57)
- Cordonにいる外骨格Stalkerがもってることがある。なので、Banditに殺させるか暗殺すれば結構早くから入手できる   (2010-04-21 04:52:40)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Chaser 13)Chaser 13(Winchester 1300)}}
非常に信頼できる米国製の滑腔ポンプアクションショットガンで、非常に過酷な環境下での戦闘のために設計された。
その全ての部品に防錆加工が為されている。12x70 mm弾を使用する。
-重量:3.0kg　装弾数:6　基本集弾性:1.0　威力:1.0　射程:50m　初速:200　発射速度:80発/分&amp;br()ジャム確率:0.0%/1発　耐久力減少率:0.05%/1発　劣化による影響( 集弾性:10　ジャム確率:0.0
An extremely reliable American-made smoothbore pump-action shotgun designed for combat in the harshest of environments. All of its parts are coated with an anticorrosion compound. Uses 12x70 mm ammo.
- CSベースの情報屋からstashの情報を得る事が出来る。Swampで入手すると色々と楽。   (2008-09-26 19:31:24)
- 改造で軽量化可能　室内戦やモンスター狩りのお供に   (2008-09-27 23:36:05)
- 上から二番目の改造すると、散弾が撃てなくなって使い物にならなくなるので注意。   (2008-10-05 16:08:59)
- 中盤より良いスーツ持った相手には効きづらい。ショットガン全般言える事だが   (2009-04-28 00:40:56)
- ショットガンは対Mutant戦では非常に重宝する。本体と弾薬を合わせると相当な重量になるので、サブとして持ち歩く場合はGravi等で重量に余裕を作ると良い。   (2010-01-23 18:54:41)
- 前作にあった「稀に一撃死」が無くなった上、今作で強化された拳銃の方が余程早く敵が落ちる…   (2010-04-16 23:03:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(RPG-7u )RPG-7u (RPG-7)}}
このグレネードランチャーは1960年代に製造され、陸軍の補給基地からZoneへと流入した。
その巨大さと重さのせいでストーカーには不人気であるが、
特定の任務においてはかけがえのないモノとなるかもしれない。OG-7V榴弾を使用する。
-重量:6.3kg　装弾数:1　基本拡散値:1.5　威力:3.0　射程:400m　初速:100　発射速度:200発/分&amp;br()ジャム確率:0.0%/1発　耐久力減少率:0.00%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:--
This grenade launcher from the 1960s made its way into the Zone from army depots. Although its huge size and weight make it an unlikely weapon for a stalker it can be downright irreplaceable for certain jobs. Uses OG-7V grenades.
- R!P!G!　でもペットボトルロケットの方が弾速が速い。   (2008-09-25 14:23:50)
- AgropromのStalkerキャンプ（SoCでミリタリ＋スペツナズと戦う所）に居る隠れトレーダーが発射筒を売ってくれる。４つ並んだタンクの真ん中のマンホールから地下に降りよう。   (2008-10-01 22:31:10)
- Army warehouses のStashから入手できた   (2008-10-17 07:33:38)
- 爆風の範囲が思いの外広いので注意。   (2008-11-16 04:33:17)
- 使い所に悩む。PseudDogの群をアバウトに吹き飛ばすくらいに…   (2009-03-12 15:27:59)
- 対人用途だが弾頭は対車両。てかそれ位しか用途ない   (2009-10-15 00:39:23)
- ↑よく考えたらとんでもないオーバーキルではないだろうか   (2009-10-24 03:17:36)
- ZOD2で機械置き場で殺された・・・味方に   (2009-11-21 06:58:26)
- 弾はどこで売ってるんだ？Stashからのみか？   (2009-12-15 00:24:04)
- 隠し場所で拾った事しかない。　多分MODでも入れないと売りに出ない。   (2010-05-21 02:43:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Bulldog 6)Bulldog 6(USSR RG-6)}}
このリボルバー式グレネードランチャーは広域のミュータントを一掃したり、
よく防御された拠点を攻撃する場合や非常にタフなモンスターと戦う場合には不可欠なものだ。
VOG-25榴弾を使用する。
-重量:6.2kg　装弾数:6　基本集弾性:1.0　威力:0.75　射程:100m　初速:76　発射速度:100発/分&amp;br()ジャム確率:0.0%/1発　耐久力減少率:0.00%/1発　劣化による影響( 集弾性:5　ジャム確率:0.00
This revolver grenade launcher is indispensable when clearing large areas of mutants, attacking well-defended fixed targets, or fighting particularly tough monsters. Uses VOG-25 grenades.
- 赤森のコンパスがある坑道の下で発見。   (2008-09-22 03:44:30)
- 行ってみたけど何も無かった・・・　どの辺にあるの？   (2008-09-22 19:14:21)
- ハシゴで降りて坑道入口に向かって左の小部屋みたいなとこにあった。   (2008-09-22 20:50:09)
- アーティファクトが見つかる、便器から炎が出る所だよね？　隅々まで探したつもりなんだけどなぁ・・・   (2008-09-23 01:05:13)
- Limansk序盤のマシンガン銃座破壊の横の部屋に弾といっしょに置いてあった。   (2008-09-27 06:01:39)
- SoCに比べて、弾が沢山手に入る   (2008-09-28 12:13:57)
- 弾消費しないで無限に撃てる方法を見つけたｗ　Bugだと思うけど....   (2008-10-06 10:05:00)
- ↑その部屋の便器と逆側の配電盤みたいなのを調べると落ちてくる。   (2008-11-07 10:22:53)
- 基本的にミュータントと叩く状況が少ないので敵の集団に向けて撃つといい   (2008-11-30 19:42:46)
- ヘリに先制攻撃で３発かましたら速攻倒せる威力   (2008-12-06 18:41:50)
- 赤森でチェルノブイリドッグが集団沸きしたときにでも。本体5匹偽50近く沸いたときには命拾いした   (2009-03-05 00:51:14)
- ヘリを3発で落とせる程度の威力   (2009-03-09 21:48:03)
- リロードが1個ずつなのでものすごく遅い   (2009-07-04 01:21:45)
- 赤森のとこのやつはポルターガイストがよく神隠しするので、取るならポルターガイスト出現後早めに。   (2009-12-01 04:40:17)
- コンパス坑道便所にて入手。降りてすぐ便所奥の部屋に逃げ込み待機していると、ポルターガイストによって飛んでくる。敵を殺すと入手不可の模様。   (2010-03-18 00:41:25)
- Banditに所属してStalkerの中立基地を壊滅した報酬に貰えた   (2010-03-27 13:01:16)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(EM1 Rifle)EM1 Rifle}}
遠距離から電子装置を無効化にするのに使用される実験用電磁ライフル。
生きている目標に対しては効果が無い。アキュミレーターバッテリーによって動力が供給される。

An experimental electromagnetic rifle used for incapacitating electronic devices from a distance. Ineffective against live targets. Powered by accumulator batteries.
- CSでは、ラストでClear Skyの隊長に渡される。   (2008-09-23 02:16:10)
- 一応「彼」以外にも効く。しかし弾は有限。   (2008-10-01 22:32:49)
- 外見駆動音その他諸々完全にガウスの使いまわしである。   (2008-11-10 00:03:09)
- 生きた人間も撃てるが頭打っても外骨格が死なない時もある   (2008-11-30 19:41:25)
- ＣＳマー君がこれ持ったままラストの結末まで行った為に、ＣＣが取得→解析改良して殺傷能力持たせて量産化→ＳoＣでモノリス兵が所持つーオチに。   (2009-03-12 14:26:08)
- 頭撃っても即死させられないこと多々。所詮試作である   (2009-10-15 00:40:27)
- ラストステージで狙撃してくるアフォ供は一撃でやれる、が目の前のやつは一撃で倒せない・・・   (2010-03-30 19:08:40)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Viper 5m)Viper 5m(H&amp;K MP5)}}
Viper サブマシンガンの改良版。部品構成の調整により、銃弾の初速が向上した。9x19 mm弾を使用する。

A modified version of the Viper submachine gun. Thanks to better component alignment, the weapon has higher muzzle velocity. Uses 9x19 mm ammo.
- 近距離では意外に使える、バンディットがよく所持してるので銃と弾を奪いながら   (2008-10-04 21:42:27)
- 序盤はAK74を手に入れるまで9x18mm弾を改造しておくと弾節約になる   (2009-04-28 00:46:36)
- Viper 5のカスタムみたいだけど、出会ったことがない(´･ω･`)   (2010-01-07 15:38:13)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(HPCS-1)HPCS-1(Izhmash &quot;Makarov&quot; PB/6P9)}}
厳しい環境における使用のため、XPSS-1m を改良したもの。
単なるハンドガンではあるが、9x19 mm弾を使用する。

This weapon is a modified version of the XPSS-1m pistol for use in harsh climates. The virtually foolproof handgun uses 9x19 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Fora-14)Fora-14(RPC Fort Fort-12 &quot;CURZ&quot;)}}
Fora-14 はベーシックモデルよりも大容量のマガジンを有している。9x18 mm弾を使用する。

Fora-14 has a larger magazine than the basic model. Uses 9x18 mm ammo.
- MP5と弾の   (2009-04-28 00:47:21)
- MP5と弾のを共用できれば使い勝手が良い   (2009-04-28 00:47:59)
- 弾数+4すると序盤の主力に…M92入手までは使える   (2010-04-18 23:32:55)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Akv 74)Akv 74(AK-107?)}}
Akm 74/2 アサルトライフルの近代化バージョン。先進のデザインにより連射速度を分速100発ほど向上させた。
バレルを軽くするためにいくつかの設計要素が取り除かれ、光学式スコープを装着する事が不可能になった。
5.45x39 mm弾を使用する。

his is a modernized version of the Akm 74/2 assault rifle. An advanced design boosts its rate of fire by 100 rounds per minute. Some design elements were removed to lighten the barrel, which renders optical scopes unusable. Uses 5.45x39 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Big Ben)Big Ben(IWI Desert Eagle 14inch)}}
ピストル界の巨人である。すでに長いバレルは特別な取り外し不能のアタッチメントでさらに拡張された。
強いストッピングパワーを提供するため　.45口径弾を使用する。

A true Goliath among pistols. Its already lengthy barrel is additionally extended with a special permanent attachment. Provides outstanding stopping power and uses .45-caliber ammo.
- 強いストッピングパワーを要求しているがやっぱり.50口径弾は使わないという・・・   (2008-09-23 01:20:48)
- SoCの時みたいに9x39弾を使用可能に改造出来たらまだ使えたんだがなあ   (2008-10-09 23:08:19)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SGI 5.45)SGI 5.45(SIG SG550 custom)}}
偏屈な職人がSGI 5kを改造し、Zoneで一般的に使われるロシア製の弾を使用できるように改造した。
元のモデルが持っていた特性は失われていない。5.45x39 mm弾を使用する。 

Some crafty folk have modified the SGI 5k to work with the Soviet round, which is more common in the Zone, all the while retaining the rifle&#039;s ability to use any of the base model&#039;s modifications. Uses 5.45x39 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(AC96sl)AC96sl(Izhmash AN-94 custom)}}
AC96/2の無音版で特殊サイレンサーで拡張されたバレルを備えているが、
精度が高くなっており、アサルトライフルの利点すべてを保っている。5.45x39 mm弾を使用する。

A silent version of the AC96/2. The weapon has a craftily silencer-extended barrel, which increases accuracy, while still retaining all the advantages of an assault rifle. Uses 5.45x39 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(&quot;Freedom&quot; Chaser)&quot;Freedom&quot; Chaser(Winchester 1300 custom)}}
殆どのショットガンと異なり、ライフリングが施されている。
それによって散弾とダート弾の使用が不可能となっているが、スラッグ弾の精度は飛躍的に向上している。
12x76 スラッグ弾のみを使用する。

Unlike most shotguns, this one has a rifled bore. This makes shot and dart fire impossible, but significantly increases precision when firing slugs. Uses only 12x76 slug ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(&quot;Avalanche&quot; Vintar)&quot;Avalanche&quot; Vintar(USSR VSS &quot;Vintorez&quot; custom)}}
20発マガジンと非常に精度の高いオートマチック射撃の両方の利点を組み合わせたハイブリッドモデル。
この銃のスコープは、近距離戦での運用のため2倍率である。9x39 mm弾を使用する。

A hybrid version which combines the advantages of both models, resulting in a 20-round magazine and very accurate automatic fire. The rifle&#039;s 2x scope is tailored for short-range use. Uses 9x39 mm ammo.
- 実際はVintorezとAS Valは共通のマガジンなので、これがVintorezの「本来あるべき姿」とも言える。   (2008-09-26 20:00:13)
- どこにあるだー！   (2008-12-15 03:17:29)
- VSS Val Special EditionならArmyWarehouseのMilitary兵が装備してましたね。ユニークウェポンなのでNPCもほぼ定価通り買ってくれます   (2009-03-28 03:32:44)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SPSA-AUT)SPSA-AUT(Franchi SPAS-12 custom)}}
SPSA-AUT セミオートマチックショットガンは怪物の群れと戦う用途でDuty のワークショップだけが生産している。
改良された給弾機構により、散弾使用時には驚くほどの集弾率と発射速度を実現している。
拡張マガジンにより、12x70 mm弾を10発装填できる。

The SPSA-AUT semi-automatic shotgun is made only in Duty workshops, purpose-built for fighting swarms of monsters. An improved cartridge-feed mechanism ensures a better rate of fire and amazing groupings when using shot ammo. An extended magazine holds up to 10 12x70 mm rounds.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(TPs &quot;Left-hander&quot;)TPs &quot;Left-hander&quot;(Z-M WEPONS LR-300 custom)}}
この銃は腕利きの技術屋による一品であり、所有者の為にカスタマイズされている。
設計的に精度を追求したため連射速度が犠牲となっているが、
もし10秒間に10回、同じ場所を狙う必要があるのなら - まさにうってつけの武器である。5.56x45 mm弾を使用する。

This weapon is an exceptional piece of workmanship, customized for its owner. The design sacrifices rate of fire for precision, so if you need to hit the same exact spot 10 times in 10 seconds - this is the weapon for you. Uses 5.56x45 mm ammo.
- この手のカスタムモデルはよくＭｉｌｉｔａｒｙＷａｒe(ry   (2009-03-28 17:11:22)
- LR300MLのチューンモデルならよく見かけるが、これは一体？   (2009-03-29 17:13:21)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(IL86s)IL86s(Enfield L85A1 custom?)}}
狙撃仕様のIL86。拡張バレルによって弾速が増加し弾丸の軌道が水平になることによって、
さらに遠くまで正確な射撃をする事ができる。5.56x45 mm弾を使用する。

A sniper version of the IL86 rifle. Its extended barrel ensures greater muzzle velocity, thereby flattening bullet trajectory and allowing for accurate fire at greater distances. Uses 5.56x45 mm ammo. 
- しかし元銃の欠点は全然改良されていないのである   (2009-04-28 00:50:59)
- 装填無しで5kg   (2009-08-14 13:03:49)
- ジャムが多くて嫌な思い出しかない   (2010-11-08 22:25:02)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(FT 202M)FT 202M(FN F2000)}}

近代化補修を施したアサルトライフルで、精密射撃に重点を置いている。
バレル下部にはグレネードランチャーが弾道安定装置として装備されており、集弾性が著しく向上している。
グレネードランチャーの使用が不可となっているのがこの補修の欠点である。5.56x45 mm弾を使用する。

A modernized version of an assault rifle, with an emphasis on accurate burst fire. The under-barrel grenade launcher is fitted with a gravitational bullet stabilizer resulting in significantly lower dispersion. The drawback of this modification is that it renders the grenade launcher unusable. Uses 5.56x45 mm ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(SV-Am)SV-Am}}
オートマチック仕様のスナイパーライフルで反動が非常にソフトになっており、
より素早く正確な射撃を可能にしている。7.62 7H14弾を使用する。

This automatic version of a sniper rifle has a much softer recoil, which allows for faster accurate fire. Uses 7.62 7H14 ammo.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
*&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Tunder S14sn)Tunder S14sn(USSR OC-14 &quot;Groza&quot; custom)}}
Tunder S14 アサルトライフルの試作狙撃仕様。バランスの取れた銃であり、精度とオートマチック射撃に優れている。
バレル下部のグレネードランチャーも何かと便利に使うことができる。
9x39 mm弾とVOG-25榴弾を使用する。

A sniper prototype of the Tunder S14 assault rifle. This balanced weapon is good for precision and automatic fire. The under-barrel grenade launcher can also come in handy. Uses 9x39 mm ammo and VOG-25 grenades.
- どこで手に入るの⁇   (2008-11-30 15:20:20)
- 私はArmy Warehouse MAPで手に入れました   (2008-12-02 18:13:23)
- たまにこの武器とRP-74をdutyが落としてくれる。   (2009-11-03 10:53:15)
- Army warehouseのMilitaryが持ってる   (2009-12-02 08:11:03)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2012-05-01T14:54:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/103.html">
    <title>画質設定などの和訳</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/103.html</link>
    <description>
      *[About]
STALKER Clear Sky Tweak Guide [http://www.tweakguides.com/ClearSky_1.html]を参考に
非常に大雑把且つ大胆な超訳の上、更には適当に割愛したり誤訳感たっぷりな日本語翻訳ガイド。
In Game設定のみの解説で、Mod風な弄り方はやってません。僕が理解できませんでした。
なので、Modderの方々向けのTweaksGuideではありません。
言わずもがな、PCへの負荷を抑えつつもゲーミングパフォーマンスを引き出す事が目的です。

「STALKER 93」スレの928謹製
----
*[Render]

-Static Lighting - DirectX8モード。Dynamic LightingやHDRは無効。
　全体的に暗めになり、殆どの影が描画されない。

-Objects Dynamic Lighting - DirectX9モード。陰の描画は増えるが、光源の方向に対して変化したりはしない。
　太陽が頂点にあろうと斜陽だろうと、影の描画は固定。HDR強制ON。

-Full Dynamic Lighting - Clear Skyの標準的DX9モード。
　複数の光源から影を描画し、光源の移動によって影の描画も変化する。

-Enhanced Full Dynamic Lighting(DX9) - Full Dynamic Lightingよりも精細にマッピング処理を施す。
　Sun Qualityなど、いわゆるGod-ray描画･設定他、Volumetric Lighting、SSAOが使用できる。
　水と陸の縁の精細な描画の他、視線の焦点を表現することもできる(リロード時に手元にピントが合い、遠景はぼやける)。

-Enhanced Full Dynamic Lighting(DX10) - Windows VistaのDirectX10モードで描画。
　DX9モードの追加要素として、雨による霧や水滴で濡れるオブジェクトを描画するWet Surfacesが使用できるようになる。
　その他はEFDL(DX9)と殆ど同じ。

----
*[Quality Settings]

-Minimum/Low/Medium/High/Maximumの4つを大まかに指定する。
　あくまでも大まかに設定するので、Advancedグラフィックス設定から詳細設定をした方が良い。

----
*[Gamma/Contrast/Brightness]

-パフォーマンス的には関係の無い項目。使用環境に合わせて見やすいよう、スライダーを動かすだけ。

----
*[Full Screen]

-Full Screenの方がゲームパフォーマンスは上がりやすく、安定性も高い。
　WindowモードはOSのリソース管理的にあまりオススメできない。

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*[Advanced]

※レンダリングモードの大まかな設定だけでなく、ここの項目を調整した方が良い。

-Vision Distance - どこまで遠景を描画するのか設定する。
　端的に言えば100%と50%は大して変わらない。25%程度でもゲーム性を損なう事はあまりなさそうだが
　0%にすると非常に残念な感じになる。50%程度に設定しておけばいいかも。

-Object Detail - オブジェクトの精細さを決める。高レベルにすればする程、オブジェクトが多角的(仔細)に描画される。
　実際のところ、100%でも50%でもあまり差を感じる事は無い。0%近くまで落とすとかなり荒くなるのが分かるレベル。
　このレベルを落とすと屋外でのFPSが結構上がる。50%～75%程度あれば十分か。

-Texture Detail - ゲーム内のテクスチャの質を決める。100%と75%でかなり違うように見える。
　同じように50%と25%でもかなり違うようなので、現実的には100%か50%の二択のような感じ。
　75%にするなら50%でいいし、25%にするならいっそ0%でよさそう。
　
-Anisotropic Filtering - 異方性フィルタリング(AF)。簡単に言うとテクスチャをよりシャープに描画する？設定。
　金網や電線などの線を若干ギザギザに描画し、ジャギと呼ばれるフィルタを掛けるが、細い線が見やすくなったりする。
　4xまではFPSに殆ど影響を及ぼさずに掛けることができそう？16xはちょっと重い。
　スライダーの最も左がDisable(0x)。最も右が16x。
　[[異方性フィルタリングってなに？&gt;http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html]]

-Antialiasing - アンチエイリアシング(AA)は線のジャギを減少させる。
　コンピューターがどのように計算しようが、現在のところ最終的に我々が目にするためには格子状に点を並べたディスプレイに表示する。
　このために垂直や水平な線以外では、凸凹の点の縁を眺めることになる。階段を真横から見ていると想像してほしい。
　この凸凹に緩衝材をつめて、見栄えを良くするのがアンチエイリアシング(AA)。
　ただ単に見栄えを良くするだけではなく、１ドットに満たない（画面に表示できない）物体をも描くため、失われた情報を浮かび上がらせる効果がある。
　まずはAAx4（2目盛）程度で試してみて、重いようならやめる。
　クリアスカイベースの電線が見えるようならOK。
　高解像度ではお好みで（多分いらない）。

-Grass Detail Density - 屋外での野草の密度を設定する。設定によって屋外でのFPSに影響する。
　Texture Detailと同じように、100%、75%、50%は差が出る。が、25%と0%は殆ど変わらない。
　好みもあると思うので、荒涼としたZoneが好きなら0%。個人的に100%は密度が高すぎる気がするので75%が上限のように思う。

-Sun Shadow - ONにすると太陽光がダイナミックライティングとして処理され、建物などに光源として影響を与える事になる。
　Static LightingではONにすることができない。使えるのならONにした方がいいと思う。

-Lighting Distance - 大して影響を及ぼさないらしいが、低レベルに抑えると若干ながらもFPSは向上するらしい。
　他の項目を調整しても重い場合は低レベルに抑えると有効かもしれない。

-Shadow Quality - ダイナミックライティングにより投射される影の品質を設定する。
　静止状態では、最低レベルでも最高レベルでも大して差が出ないようだが、動いて見てみると結構違うらしい。
　実用的に考えると、他の項目で上げた分を下げる程度に考えていいかもしれない。もしくは適当に50%程度で。
　
-NPC Flashlights - NPCのフラッシュライトを描画するかどうか。夜間のFPSに関わってくるかもしれないが
　OFFにした場合、夜間の戦闘がかなり困難になりそうなのでONにすべき。

-Disable Detail Textures - Static Lightingモード用設定。Detail Texturesを使用可能または使用不可にする。
　このオプションをONにすることでDetail Texturesを使用不可にするとDetail BumpやSteep Parallaxも使用不可になる。
　
-Detail Bump - 壁や岩の凹凸をより詳細に描画し、くぼみなどをより強調的にする。
　若干FPSやリソースに影響するので、環境によってはONだと厳しいか。
　TexturesやDetail Textures、Steep Parallaxセッティングとも関係しているのらしい。

-Steep Parallax - 凹凸のくぼみをより強調する設定。
　上記の設定と関係しており、ONにするとレンガ塀のくぼみなどがかなりハッキリと描画される。
　FPSをわずかに低下させるが、Detail BumpがOFFならばOFF。ONの場合はどっちでもいいかも。
　
-Sun Quality - 太陽光による影のソフトシャドウのクオリティの設定。
　ゲーム中、影のテクスチャ解像度が変化する場面を見たことがあると思うが、Sun Qualityの設定で主にそこが変わる。　
　Lowでは、低解像度の影テクスチャ(ソフトシャドウ処理なし)→高解像度の影テクスチャ(ソフトシャドウ処理なし)
　Mediumでは、低解像度の影テクスチャ(低精度のソフトシャドウ処理あり)→高解像度の影テクスチャ(ソフトシャドウ処理なし)
　Highでは、低解像度の影テクスチャ(高精度のソフトシャドウ処理あり)→高解像度の影テクスチャ(ソフトシャドウ処理なし)
　Ultraでは、低解像度の影テクスチャ(高精度のソフトシャドウ処理あり)→高解像度の影テクスチャ(ソフトシャドウ処理あり)

-Sun Rays - いわゆるGod-Ray。
　見た目の差は全くわからないのに、設定を高くすると如実に重くなる。Lowにすべき。

-SSAO - Screen Space Ambient Occlusionとか言う技術。
　見た目としては地面が若干立体感を増したり、影に影響を与えてる感じ？
　HighもLowも大して変わらないような気がするので、FPSを上げたいならDisable。余裕があるならLow～High。

-Soft Water - 水際での水と地面の境目付近の描写が滑らかになる。
　OFFだとハッキリと水と地面が分かれて見える。ONにしたいところ。

-Soft Particles - 天候効果や細かな煙りなどの制御。
　煙とオブジェクトの境目が気になるならON。FPSに余裕がないならOFF。

-Depth of Field - わかりやすいのが、リロード時の遠景ピンボケ。
　ONならリロード時には手元にピントが合って、遠景がぼやける。
　またアイアンサイトを覗いたときに僅かに手元がぼけるようになもる。これは好みで決めて良いところか。
　僅かながらFPSを食うらしい。

-Volumetric Light - 日光以外の光源の設定。
　簡単な話、室内灯にGod-Rayをつけるかどうか。OFFにすると室内のFPSが向上するらしい。
　OFFにすると夜間はSoCのように見やすくなる（「STALKER 93」スレの938談）

-Wet Surfaces - 雨天時にオブジェクトが濡れる。(DX10用)
　視覚効果の割にあまりパフォーマンスを低下させないらしい。使える環境ならONで楽しみたいところ。

-Volumetric Smoke - 煙の効果をより現実的に処理する。(DX10用)
　Wet Surfacesと同じく使える環境ならON。にしたいところだけれども
　結構パフォーマンス的には重い処理のようなので、使ってみて重かったらOFFに。

-Vertical Sync - 垂直同期。VGAとモニタのリフレッシュレートを同期させる。
　VSyncをONにすると、VGAがモニタの描画タイミングに合わせるため、左右を見回したときなどに感じるチラツキがなくなる。
　しかし、最大リフレッシュレート＝最大fpsになる（多くの液晶モニタでは60fps）。
　&amp;bold(){OFFにすべきだ。}
　なぜなら、VGAの処理能力が低いとFPSが酷い事になったり、マウス遅延･飛びの原因にもなる。問題解決を困難にすることがある。
　Triple Bufferingを有効にすると、VSyncが原因でのFPS低下を改善できる場合があるが、マウスの遅延･飛びが悪化する場合もある。

-Frequency 60Hz - OFFにすればリフレッシュレートが60Hzを超過する。
　CRTモニタの場合、大抵は60Hz以上にできるのでOFFにできる。
　VSyncがONの場合fpsが改善したり、80Hz以上なら眼精疲労を和らげたりする効果があるとか。
　液晶モニタの場合は殆ど関係ないらしい。詳しくはわかんね。
　CRTならOFF、液晶ならON？

----
*[Sound]

-SFX/Music Volume - ゲーム内の音量調節。
　パフォーマンスに影響しない。各自でお好み調節。

-EAX - EAXサウンドをサポートするサウンドカードで有効可能。
　音響効果を強化する。あと、微妙にパフォーマンス的にも効果的らしい。

-Dynamic Music - 戦闘中に音楽が流れる。
　あまりウケのよくない機能。1度流れ出すと中々止まってくれなかったりするのが理由。これからのパッチで改善されるかも。
　一部のコアなStalkerたちは、この音楽をアニソンと差し替えて楽しんでいるらしい。
　パフォーマンス的な影響は殆ど無に近いらしい。

-Sound Device - Generic Software/Generic Hardware/規定のデバイスから選択する。
　Generic Hardwareならハードの機能を使ったリッチなサラウンドになる可能性がある（ドルビーとかね）。
　しかし、すべてのハードの組み合わせをチェックできるわけもないので、エラーを引き起こすかも。
　例えば一部のサウンドカード(CreativeのとかCreativeのとか)では、NPCの声が遠くなる等の報告あり。
　とりあえずGeneric Softwareでいいんじゃないかな。

※音声に問題がある場合
　最新のオーディオドライバを使用しているか確認、他のサウンドデバイスを指定してみる。
　それでもダメなら↓からOpenALが最新版であるか確認。
　http://connect.creativelabs.com/developer/Wiki/OpenAL%20Installer%20for%20Windows.aspx

　\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Skyにある、既存のOpenAL32.dllとwrap_oal.dllファイルと差し替えてみる。
　バックアップを忘れないように。

----    </description>
    <dc:date>2012-04-04T20:27:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/120.html">
    <title>ミュータント</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/120.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){[[Mutant&gt;Mutant#Mutant]]}

#contents
----
*&amp;color(red){&amp;italic(){&amp;bold(){&amp;aname(Mutant)Mutant}}}
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Boar)Boar}}
Swampで最も早く見ることの出来るミュータント

ZONEに住んでたイノシシが大型に変異したもの。突出した牙と目から獰猛さがうかがえるが、猟銃が一丁あれば倒せる。
体の大きさの割に脆いのでこれといった脅威ではないだろう。

- 移動速度が速いので囲まれないように注意すること   (2009-02-24 13:25:32)
- Swampではランダムに出現する   (2009-04-03 15:18:12)
- 一頭撃って倒したら後から何頭も出で来る事あり。注意が必要。   (2009-11-07 05:24:43)
- 前作と比較すると地味に硬い。拳銃弾やライフル弾の武器は厳しい。逆にショットガンだと楽勝。   (2009-12-04 20:14:39)
- 落ち着いてナイフを突き立てるのが一番　気分はマタドール   (2010-01-19 19:12:50)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Flesh)Flesh}}

変異前は豚なのだろうが顔は潰れ足はか細く悲惨なことになっている
Swampsでバッタリ出くわすがこちらが手を出さなければ攻撃はしてこない
よくキャンプなどで丸焼きにされてりもする

- socでは豚のミュータントとされてます。目撃されれば攻撃されますが、ある程度撃てば逃げ出すこともあります   (2009-02-24 13:27:20)
- ↑豚だったのか、分からんかった。ありがとう   (2009-03-02 19:19:26)
- 集団で縄張りを守っているようで、遠巻きにはうろうろしてるだけだが、ある程度近づくといきなり襲いかかってくるので注意   (2009-03-31 22:56:02)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Blind Dog)BlindDog}}
ZONEに住んでた野犬の一種で、視覚が退化した代わりに嗅覚が発達した。
いくらかで群れているのを見かける。プレイヤーを見つけると遠巻きに囲んで襲ってくる。

- 今回はsocと違って飛び掛ってきます、移動速度もやや速くなりました。囲まれないように   (2009-02-24 13:28:03)
- よく見るとかわいい   (2009-04-13 17:44:42)
- 集団は馬鹿にできない。よくLonerあたりが食い殺されてる   (2009-09-28 02:32:43)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(PseudDog)PseudDog}}
人面に近い貌をした野犬(狼？)の変異体。素早い動きで敵を翻弄し、鋭い牙や爪で飛び掛ってくる
Blind Dogに紛れて遊んでいるのをよく見かける。
姿かたちがChernobylDogに似ているがこちらは必殺変わり身の術が使えない

- BlindDogとやることは変わらない。たまに群れでいることも   (2009-11-10 06:06:52)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(ChernobylDog)ChernobylDog}}
別称 Phy-Dog
相手に錯覚を起こさせることによって自らの分身が幾つも出現する。かなり執拗に追ってくる上、本体との見分けが付かないのが厄介。
また、本体を識別する能のないNPCにとってはミュータント中一番の脅威と化す。

ごく稀にSnorkを放出するカオスも確認
- Dark Valleyのメインタスクにて初めて登場   (2009-03-08 10:48:27)
- ほっぺの膨らんでるﾔｼかな？   (2009-04-03 09:10:00)
- 本体はPCとある程度距離を置こうとする。MAP上の赤点追いかけると楽チン   (2009-05-04 13:53:05)
- 分身は攻撃されてもダメージ受けないので、逃げ回る本体をゆっくり探して狙撃   (2010-06-20 21:47:00)
- アノマリーで吹っ飛ばされるところを見たら、こいつの骨だけ人間だったww   (2010-08-19 09:52:44)
- 分身からも微量にダメ貰うし出血もするよ   (2011-04-04 21:33:24)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Snork)Snork}}
奇怪なステップと驚異的ジャンプ力で獲物に飛び掛る
STALKERの成れの果てがZONEの影響で脚力が異常発達しておぞましい姿になったのがこのSnorkらしい
ボディが頑強なのでヘッドショットを要求されるがプレイヤーになかなか隙を与えない
対策として飛び掛ったところをSPASで仕留めるのがいいだろう
しかし動きは直線的なので横に避ければ飛び掛りも怖くない

最短でGarbageから出現する
- 飛び掛りは厄介だがタイマンなら横移動で100   (2009-04-03 09:11:25)
- ショットガンを使えば脆い、チェイサーでもあればアプログロムでも怖くないけど叫び声怖い   (2009-05-24 21:43:19)
- 接近しているとキックで攻撃してくる　飛び掛りほどではないがそれなりに痛いので油断は禁物   (2009-11-10 06:05:41)
- 前作よりは装甲が軟くなってる気がする。ちょっと離れて胴体にショットガン２発でも死ぬ。   (2010-01-28 11:35:19)
- ショットガン使うよりナイフの方が良い気がする。一発くらいもらっちまうけど…   (2010-07-10 19:57:12)
- いびきみたいな声を上げる   (2011-07-20 23:04:22)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(BloodSucker)BloodSucker}}
本作ではこれまでの不可視に加え弾がすり抜けるようになった
普段は不可視状態で、高速で獲物に接近するとその姿を現す恐ろしい怪物
それまでは目元の光でその存在を確認できるが、至近距離まで近づいてこないとこちらも手を出せない
ショットガンで接近した所を仕留めるとよい

呻き声に戸惑う兵士をとっ捕まえ空高く放り投げるわけ分からんイベントタイプも存在
- socと違って近づいてくるときは息を荒くしません。足音に注意   (2009-02-24 13:32:12)
- 不可視中に中～遠距離からのショットガン(Chaser)連射していたら倒せました。不思議。   (2009-03-17 13:01:15)
- cordonに行く前に、ポンプステーション北側のregenade退治時に声だけ確認。同時に敵が悲鳴上げながらホームランされてました。   (2009-04-02 23:19:57)
- 赤森の獣道の途中で現れるのだけ確認   (2009-04-03 15:16:34)
- Abakan改造に戻ったswamps機械置き場周辺で遭遇。装備が整ってない内はこいつがいるので深く探索せずにとっととCordon行った方がいいと思う。   (2009-04-06 12:58:11)
- 急にこいつの叫びが聞こえると結構びびる   (2009-07-22 12:39:07)
- 草むらBloodSuckerのイベントが失敗すると不可視状態で静止する。マップ切替と同時に無敵モードで暴れ出す in Agroprom   (2009-08-05 02:19:35)
- ショットガンを持っていないときに遭遇したらナイフをタイミングよく振るのがベストかも。難しいけど。   (2009-10-18 17:31:57)
- 前作よりも耐久力がかなり低いので、接近されてからハンドガンの連射でもなんとかなる   (2009-11-10 06:03:46)
- &gt;2009-04-02 23:19:57 あれ遭遇したけど、投げ飛ばしてるんじゃなくて、さっちゃんが敵を掴んだまま空高く飛んでってるみたいだよ。   (2010-03-18 19:55:07)
- 皆のアイドルさっちゃん   (2010-04-21 03:45:03)
- イベントタイプは無敵モードみたい。攻撃してこないので落ち着いて見物   (2010-06-20 21:51:20)
- 沼地の教会から南農場に向かう途中に遭遇！ビックリした   (2011-08-15 01:16:37)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Controller)Controller}}
ミュータント中唯一の魔法的攻撃が使える
Agroprom地下において確認。その動きは鈍いが、こちらを察知するとすぐ念力を使ってくる
念力を喰らうとダメージに加え視界がぼやけてブレる。
NPCには引っかき攻撃のみ

- 一度だけ地上でも見かけた気がする。どこかの沼地のそばだったような。間違いだったらｽﾏｿ   (2009-02-24 22:38:57)
- ↑Army warehouseの南の沼地のとこでそ？   (2009-03-02 18:21:15)
- なんか念力使われたときに武器が画面からなくなってたんだけどどゆこと？   (2009-03-28 13:30:07)
- 見つけたら接近して銃弾を叩き込むかナイフで刺し殺せばいい   (2009-04-14 00:57:38)
- ↑俺もヴィンターBCで至近距離までいって２５発くらい頭にぶち込んだところやっと死んだ。   (2009-04-16 20:43:56)
- ↑につけたし。だからナイフのほうがいい。こいつにナイフで行ってみると、ナイフの隠されたものすごい威力が明らかに…   (2009-04-16 20:47:12)
- ↑×5 サブクエストでMeatChunk探しに回ったら現れた。しかも２体   (2009-11-09 17:45:54)
- 近づくと念力を使わないからナイフが有効   (2010-03-28 04:59:55)
- 前作と違って、近づくと引っかいてくる様になった。　でも剛掌波食らうより遥かにマシ。　ある程度近づいた時点で剛掌波は撃って来なくなるので、引っ掛かれるのも嫌なら2･3歩手前まで近づいてショットガンで余裕。   (2010-05-23 16:22:44)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(PseudGuiant)PseudGuiant}}
肉の塊。に足が二本生えたゲーム中でも超弩級のミュータント
盛り上がった肉は異常なまでに硬直し、徹甲弾も擲弾筒もなんのその。RPGの直撃にも耐える反則的な体力を持つ。
地響きを立てての移動は以外に早く、すぐに追いつかれてしまう。四股を踏んでの衝撃派は周りの死体を吹き飛ばすので迷惑極まりない

ひたすら撃つか逃げるかの二択。
岩場に座ってケツ掻いてるのを確認
- Red forestの東の方で確認　岩に飛び移って存分に撃ちまくろう   (2009-03-08 10:50:49)
- 逃げるだけなら縄張りの外に出れば回避可能   (2009-04-09 18:01:21)
- てか強すぎる   (2009-05-01 21:02:26)
- 遠距離からスナイパーライフルで有りったけの弾丸ぶち込めばOK　もし弾薬が無くなったらアサルトライフルでサイレンサーつけて攻撃　サイレンサーの意味があるか疑問だが、とにかく遠距離から攻撃   (2009-07-25 14:54:35)
- 自分的に相手にしたくないミュータントベスト１位   (2009-08-03 22:14:01)
- Red forestでのイベント以外では遭遇しない？   (2009-11-10 06:08:37)
- AgropromのGarbage側に二つある出口の中間(丘の上)にあるキャンプに1匹で寝転がってる場合がある   (2009-12-11 02:15:57)
- 通称グロ肉様   (2010-01-05 22:34:41)
- 機関銃でも１００発、ガウスでも１０はかかる程の体力。   (2010-01-11 04:00:24)
- CSR導入したらSwampsに出てきた。鬼畜。   (2010-01-31 14:59:22)
- RPG2発で死ななかったのにX16LAB脱出のトンネル内で顔にGP37数発で死んだ 当たり所が悪かったのかな？   (2010-02-21 23:56:29)
- Redforestに居る(Redforest⇔Garbage付近)  Stalker達から、邪悪な野営地？までの護衛任務を引き受けて、  コイツがStalker達に攻撃している間に、ナイフで攻撃すれば、  7、8回で倒せるはず(難易度Stalker)   (2010-03-20 13:28:44)
- グロ肉様に一人で遭遇したらまず逃げろ！！   (2010-06-20 21:53:16)
- 遠くから観察するとポケモン   (2010-10-18 17:34:26)
- SPSの散弾なら5発で沈んだ   (2011-03-10 15:13:52)
- 思いっきり近づいてしまえば、衝撃波を使ってこなくなるので意外と楽   (2012-02-24 08:02:22)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(PolterGeist)PolterGeist}}
その実態は如何なる幾何学・生物学を以ってしても解明できない超常現象の一種である。しかしながらその現象はZoneにも出現する。それは周りの固形物を操り、プレイヤーを翻弄するだろう。念動力を利用して物を飛ばしてくるため、近くに飛ばせる物が有るとバシバシ当ててくる。
正体は電気を纏った球体。

- x18  -- 名無しさん  (2009-07-20 17:24:56)
- ミス。X18にて存在確認  -- 名無しさん  (2009-07-20 17:25:19)
- レッドフォレストのアーティファクト コンパスがあった洞窟の地下にも出現する  -- 名無しさん  (2009-08-06 21:39:24)
- 前作とちがい、めちゃくちゃ堅い(ｸﾞﾚ10発くらいつかった)上､攻撃が即死ﾚﾍﾞﾙ  -- 名無しさん  (2009-09-09 22:28:20)
- 物がぶつかった時のダメージが前作より痛いのか、当たり所が悪いとフル強化SAVE着てても即死する。  -- 名無しさん  (2010-06-21 17:50:10)
#comment
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(FirePolterGeist)FirePolterGeist}}
これもまた超常現象の一種である。生存者をめがけて自在に火柱をを発生させて焼き殺そうとしてくる。
燃え盛る球体が正体

- アプログロム地下にてシュトリロークのPDAを漁った帰りに遭遇するのがこいつか？　　実体は上空を周回しているスパーク状の物体で、火炎放射するガス状の球体に幾ら攻撃しても無意味  -- 名無しさん  (2009-05-24 21:41:14)
- shotgunで簡単に倒せる  -- 名無しさん  (2009-09-24 11:53:58)
- Duty地下  -- 名無しさん  (2010-05-23 23:21:03)
- ↑ミス、Dutyに頼まれた地下ミッションで出現、近距離は冷静にショットガンで、遠距離はアサルトライフルでOK、五体ぐらいいるので注意  -- 名無しさん  (2010-05-23 23:22:36)
#comment
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Rodent)Rodent}}
このネズミは単体では脅威にはならないが、群を成して出現した際には大きな脅威となる。素早い動きで獲物を取り囲み、捕食してしまうだろう。
ゲーム中に登場することはめったにないように思われる。

- 地下を水没させるイベントで、カウントダウン中逃げてるのしか見たことない。  -- 名無しさん  (2009-10-31 23:50:00)
- ひそかにAgropromのStalker基地内の電撃アノーマリーだらけの建物に死骸が一体転がっている  -- 名無しさん  (2009-11-10 06:11:25)
#comment
----
**&amp;color(red){&amp;u(){&amp;aname(Zombiefied Stalker)Zombiefied Stalker}}
Yantarで無謀にもX18の進入を試みPsy Emssionの影響を受けて力尽きたSTAKLERの成れの果て。知性を失ってはいるが、武器を手に沼付近を徘徊している。痛覚すらも失い生前の装備を着込んでるので、多少の攻撃をくらっても怯まない。頭を撃って楽にしてやろう。
定期的に科学者のキャンプを襲撃してくる。
- 意外と手強い相手。  -- 名無しさん  (2009-11-04 00:12:50)
- 体に当てても中々死なない。頭をぶち抜こう  -- 名無しさん  (2009-12-22 02:01:36)
- アナマリーにはまって、自滅する奴もいる。  -- 名無しさん  (2010-06-20 21:55:43)
- Yanterで密集移動→みんな一緒にアノマリー突っ込んで空高くグルグルー ってのがあって笑った  -- 名無しさん  (2010-07-11 09:54:43)
- YanterのはX16ではないかと  -- 名無しさん  (2011-07-26 22:40:39)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2012-02-24T08:02:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/114.html">
    <title>過去ログ_Mod関連</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/114.html</link>
    <description>
      *Mod関連　質問過去ログ
Modに関する事

- modを導入したんですが、なぜか反映されません；　重量緩和を自分で行い、何度もチェックしたんですが反映されませんでした； &amp;br()その他のMODも試しましたが、反映されていないようでした。unpackしただけでは不十分なのでしょうか？   (2008-09-19 23:46:17)
- fsgame.ltx &amp;br()   $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\   (2008-09-20 00:18:16)
- ファイル名がunpackedならgamedataにリネームしてclear sky直下に置けば○ 自分の場合はfsgame触らなくてもいけた   (2008-09-20 01:00:55)
- MOD反映されました。ありがとうございました。   (2008-09-20 02:21:22)
- unpack後に言語が変わってしまったんですが、戻す方法を知っている方おりませんか？ &amp;br()ランチャーを起動して言語を指定しても、unpack後だと反映されませんでした。   (2008-09-20 02:58:47)
- ↑すいません自己解決しました。 &amp;br()～configs/localisation.ltx　の　language　の項目で変更できました。お騒がせしました。   (2008-09-20 03:16:45)
- 売買レート変更関係のMODないですか？   (2008-09-22 23:42:43)
- ゲームが面白くなくなっても良いなら作るが(売買レート変更   (2008-09-25 01:17:28)
- 既に出てるMODなんだから探す努力もしてない奴の為に作る必要ないだろ &amp;br()甘やかさない方が良いと思うがね   (2008-09-25 02:31:50)
- ↑了解 &amp;br()今回は修理アップグレードの為のお金稼ぎもあるのにね。   (2008-09-25 09:26:12)
- ttp://stalker.filefront.com/files/ &amp;br()mod関係はこの辺りから探してみてください。 &amp;br() &amp;br()甘やかし云々言うようなら質問板来なくていいんじゃない？ &amp;br()   (2008-09-25 16:49:24)
- filefrontなんぞ教えたら「DL出来ない」って帰ってくるのがおち   (2008-09-25 17:28:13)
- 使用可能なアイテムを、ドロップ不可にしたまま売買する方法って有りますか？ &amp;br()auto_attach = falseは試してみたのですが、相変わらずドロップ出来てしまいます…   (2008-09-25 18:36:33)
- Steam版でフォルダ名が｢gamedata｣のが見当たらないんですが &amp;br()設定変えるのとかは無理なんでしょうか?   (2008-10-04 20:49:18)
- Unpackしましょう   (2008-10-04 21:52:11)
- アンパックしようとして、CS-full-unpackってファイルを実行したのはいいんだが、unpackedファイルが見つからない・・・ &amp;br()諦めろ、って事なんだろうか・・・   (2008-10-05 01:20:06)
- ヤンターのバンカーがロックされて博士に会えないのは私もなった。緑の味方を狙撃したら入れるようになった。   (2008-10-05 10:51:52)
- ﾔﾝﾀー引きこもり親父は↑の方が記載してる方法でもok開かないドアにパイナップル投げる→警報がなる→なりやむ→ドア開くでもok   (2008-10-05 11:48:25)
- Vista環境でUnpacker使う場合、 &amp;br()ユーザーアカウント制御(UAC)を一時的に無効にしないとunpackedフォルダが作成されないと海外の掲示板に書いてあった。 &amp;br()作成後はUACを有効に。Steam版でも出来るかは未確認。   (2008-10-06 03:58:07)
- fovを下げることは出来ませんか？   (2008-10-06 06:51:29)
- グラフィックの設定でDX10（詳細設定も）等の再起動を必要とする変更をした場合、 &amp;br()再起動しても、以前の設定に戻ってしまいます。 &amp;br()unpackはしているのですが、DX10を有効にするにはどうすればいいでしょうか？   (2008-10-11 12:08:01)
- マルチプレイガできないＯｒｚ   (2008-10-13 07:34:55)
- Modが入ってるとマルチはできないよ &amp;br()gamedataフォルダをリネームすることでModを無効にしてから試してみて   (2008-10-14 10:54:01)
- MODを入れて遊ぼうとおもって、MODをいれてNewgameやったらロードの &amp;br()終わり頃になったらかならず、画面が消えてロゴがでてきてそのロゴの左上 &amp;br()に虫みたいな絵があって、ゲームが始まりません・・・。 &amp;br()MODいれたらゲームはできないものなのでしょうか？？ &amp;br()誰か解決法方知ってる方は教えてください。お願いします。 &amp;br()   (2008-10-17 10:56:03)
- 入れたModがゲームのバージョンと合ってないか、Modそのものに不具合があるのでは？ &amp;br()適切なModを入れてるのに動かないって事はないよ。   (2008-10-17 14:02:09)
- 重量緩和MOD導入したいんですが、CS-full-unpackってファイルを実行したのですが、unpackedファイル内に &amp;br()levelsファイルしかなく、configsファイルがないんですが、何か手順がちがってるのでしょうか？ &amp;br()何方か教えてください。   (2008-10-18 05:23:03)
- vista:sp1メモリ３GグラボHD4850でE8500なんですけどインスコしてパッチの1.05（だったかな？）を入れて起動してもロードした後に何も起動せずに終わってしまいます、何が原因なんですかね？ &amp;br()誰か助けて！！   (2008-10-18 18:41:52)
- ↑テーマ・コンポジ・管理者にチェック入れると大抵おＫ。だめなら互換モード。 &amp;br()イベントログも確認したほうが良いかも。   (2008-10-18 21:13:01)
- アーティファクトを沢山装備したいのですが &amp;br()SoCの方法に倣って変更しても、5個までしか装備出来なくて悩んでます。 &amp;br()5個以上装備出来てる方が居ましたら、変更の必要なファイル名だけでも教えて貰えないでしょうか？   (2008-10-18 21:20:24)
- すいません、上で質問したものです。返答ありがとうございます。テーマ、コンポジ、管理者とは何のことですかね？ &amp;br()PC初心者なもので・・・すいません。 &amp;br()   (2008-10-21 19:07:32)
- The Zone of The Dead2 をしようとしてテキストどうりしたら、すでにファイルにgamedataの名がありかぶるので、ＭＯＤのgamedataをどうすればよいのでしょう。？   (2008-10-30 16:37:08)
- 頭悪いんだな。ＰＣ捨ててファミコンでもやったら？   (2008-10-30 18:08:01)
- ↑↑上書きで問題ないですが、心配ならgamedetaのフォルダをどこかにコピーしておきましょう。 &amp;br()でも次からそれくらいは自分で解決しましょうね。   (2008-10-30 20:55:51)
- 重量緩和のＭｏｄを導入したいのですが、私にはどうやったらいいのかさっぱり分かりません  &amp;br()心の広い方、誰か教えてはくれませんか　お願いします   (2008-11-01 11:09:40)
- MODをDLして、解凍後、できたgamedataフォルダをstalkerのインストールフォルダにコピーすれば良い。 &amp;br()上記のそれぞれのやり方が分からない場合は試行錯誤してくれ。PCの基本動作だ。知っといて損はない。 &amp;br()既存のMODを改造したいなら自分で勉強してくれ。   (2008-11-01 11:53:37)
- 返答ありがとう。頭がパンク寸前だけど何とかやってみます。 &amp;br()   (2008-11-01 12:17:42)
- MODを保存することは出来たのですが、「解凍後、できたgamedataフォルダをstalkerのインストールフォルダにコピーすれば良い。」 &amp;br() ここでつまづいています。ホント、初心者なので苦労しています &amp;br()インストールフォルダとは何処にあるのでしょうか? &amp;br()どうか教えて下さい。(疲れたぁ～)   (2008-11-01 16:35:17)
- 初心者だからこそがんばって考えてみてくれ。 &amp;br()というかそれくらいわからない状態でMOD入れたとして不具合があったらどうにもできんだろ。   (2008-11-01 17:43:01)
- た、たしかに・・・とりあえず頑張ります。(PC奥深いなぁ～)   (2008-11-01 19:41:24)
- はっきしいって、MODも入れることができないやつとかPCでゲームやる資格ないと思う。 &amp;br()てか、PCの操作方法わかってるのかが疑問がのこる。   (2008-11-02 12:58:16)
- それは違うと思うなぁ・・・長年PCゲームやっている人にはそう言えると思うけど、僕はまだPCでゲーム初めて２、３年です &amp;br()現在、苦戦中です。(PCムジ～)   (2008-11-02 18:24:50)
- スルーしる   (2008-11-02 20:08:30)
- ↑×5です。 &amp;br()2,3年やってりゃ十分だと思うｗ &amp;br()前作のWikiだけどMODとか改造はここ見れば大体わかると思う。 &amp;br()ttp://f44.aaa.livedoor.jp/~mediaact/pukiwiki14/pukiwiki.php &amp;br() &amp;br()基本的に自分で調べないと身につかないので、一度覚えといたほうがいいよ。   (2008-11-02 23:13:27)
- ×長年PCゲームやっている人 &amp;br()○Windowsの基本的なことがわかっている人   (2008-11-02 23:18:54)
- ↑×２さんへ。勇気付けられました　ありがとうございます。(初心者野郎)   (2008-11-03 09:17:45)
- あの、初心者の方はOSはVistaでやってるんですか？ &amp;br()初心者の方ならOSはXPの方がいいと思いますよ。 &amp;br()なぜなら、XPの方が操作がかんたんだから   (2008-11-03 11:32:14)
- 初心者の方は何も考えなく店員の薦める最新PCを買っちゃうからVistaに苦戦しちゃうんでしょう？   (2008-11-04 23:24:14)
- わからない事を聞いてくるのは質問場所なので当然。 &amp;br()しかしある程度は自分で調べましょう、ということで誘導くらいはしてあげましょう。 &amp;br()煽りをする場所ではないという事を自覚しましょう   (2008-11-05 00:16:32)
- ほんとにすみません。 &amp;br()マネーを変えるMOD使ったんですけど、ちゃんとgamedataファイルもいれたし、 &amp;br()Readmeテキストも書きかえたんですけど、効果がありません。 &amp;br()どうかおしえてください。よりしくおねがいします   (2008-11-08 02:57:21)
- 質問するなら抽象的な書き方じゃなくてもっと具体的に書いてくれよ。 &amp;br()Mod自体に問題があるかどうか切り分けるにはそのModの正確な名前や入手先ぐらいは必要だし、 &amp;br()PCの基本的な知識が無いような人にgamedataフォルダを入れたとだけ言われても &amp;br()それだけじゃ本当に正しい場所に入ってるのか判別できないから、フォルダのフルパスを書くとかしてくれよ。 &amp;br()ReadmeってのはそのModの説明書みたいなものだから書き換えるってのも意味がわからない。 &amp;br()理解不足な上に説明不足じゃ何も解決できないよ。   (2008-11-09 05:18:30)
- CSでマネーを変えるMODなんて出てるんだ。もしかしてSoCとかのMOD入れてたりしてね。 &amp;br()   (2008-11-09 10:10:28)
- マネーを変えるＭＯＤは、アイテムの金額を高額にして売るってことでしょ？？ &amp;br()ってことは、そんなMODいれないで自分でやってみては？ &amp;br()たぶんあなたが入れたMODは「moneymodv1.zip」だとおもいます。 &amp;br()なぜなら、これは自分で金額をかえなければ、いままでと同じ金額に &amp;br()なってしまうからです。 &amp;br()「やり方教えます」↓↓ &amp;br()１．moneymodv1.zipを解凍して、MONEYMODフォルダを開き、ALL3フォルダの中の &amp;br()gamedataフォルダを、ＣＳをインストールした場所にコピーする。（上書き） &amp;br()２．次は、gamedataフォルダを開いて、configsフォルダも開き、miscフォルダも開きます。 &amp;br()３．miscフォルダの中に、items.ltxがあるので、メモ帳でもワードパットでもいいので &amp;br()開きます。 &amp;br()３．開いたら、一番上にFOODと書いているとおもいします。そしたら、 &amp;br()costとどっかに書いているので探してください。 &amp;br()４．costを見つけたら、そこの数値をかえてください（100000ぐらいに） &amp;br()５．あとは保存してゲームを起動して、物を売るだけです。 &amp;br()６．金額を戻したいときは、costの数値を変えるだけです。 &amp;br() &amp;br()「重要」 &amp;br()costって書いてるところは結構あるので、全部数値をかえて、 &amp;br()いっきにアイテム売るのもいいでしょう。そっちの方がはやめに金が集まる。 &amp;br() &amp;br()あと、人が困って質問してるのに、 &amp;br()「 質問するなら抽象的な書き方じゃなくてもっと具体的に書いてくれよ。  &amp;br()Mod自体に問題があるかどうか切り分けるにはそのModの正確な名前や入手先ぐらいは必要だし、  &amp;br()PCの基本的な知識が無いような人にgamedataフォルダを入れたとだけ言われても  &amp;br()それだけじゃ本当に正しい場所に入ってるのか判別できないから、フォルダのフルパスを書くとかしてくれよ。  &amp;br()ReadmeってのはそのModの説明書みたいなものだから書き換えるってのも意味がわからない」 &amp;br()とか、書くのはやめた方がいいですよ！ &amp;br()人間性うたがいます。 &amp;br()   (2008-11-09 18:39:40)
- 質問のどこに問題があるのか説明してあげてるのに人間性を疑われるとわ思わなかったよ &amp;br()全く答える気が無いならわざわざ返信なんかするわけないのにな   (2008-11-09 18:49:36)
- じゃあ、あなたなりにマネーのやり方を正確に教えてあげればよかったじゃないんですか？ &amp;br()ちなみに、このやり方はアイテムだけではなく武器や防具などもできますよ！！   (2008-11-09 18:55:11)
- 不明瞭な質問を繰り返してないで少しは自助努力をしろって話だよ   (2008-11-09 18:57:19)
- たしかに、努力は大切です。 &amp;br()でも、誘導するだけではなく、一通りのやり方を教えて、 &amp;br()経験をさせることが大切だと思うんですけど・・・。 &amp;br()それで、一回経験してるのに２回目質問してきたら、努力すれ &amp;br()としかいえないですけど。 &amp;br() &amp;br()こういうのは、経験するしかないと思います   (2008-11-09 19:03:37)
- ↑お疲れさん。 &amp;br()ただ、そんな考え方じゃ社会で苦労してるんだろうね。 &amp;br()「マネーを変える＝moneymodv1」と断定してるのも俺にはできないすごいことだなと思う。 &amp;br()人間性疑うっていう方がどうかしてると思うよ。学生ならすまんな。 &amp;br()あと、わざわざ荒れるように書かずに、最初からWiki編集して誘導しとけばいいんだよ。 &amp;br()細かいことは言わんが、どっちの答え方が最終的に質問者のためになってるか考えてみたら？   (2008-11-09 19:25:49)
- 一通り教えてくれた人（マネーの変え方）。ありがとうございます！！！ &amp;br()初心者だけど、あのやり方でやったら、できました。（すこし難しかった） &amp;br()ほんとにありがとうございます。！ &amp;br()   (2008-11-09 19:56:54)
- そうですか、できましたか。 &amp;br()今度、質問する場合、ここで質問しない方がいいと思います。 &amp;br()たぶん、教えてくれる人はいないとおもうので。   (2008-11-09 20:08:14)
- 傍観してたけど、一から十まで教えるのは本人のためによくないと思う。 &amp;br()この質問じゃなくて別なことで同じことをまたやるよ。 &amp;br()前作のWiki見ればMODのことや、Fileの改造なんていくらでも可能なんだから &amp;br()そのWikiを与えて試行錯誤したほうが本人のためだよ。   (2008-11-09 21:03:04)
- 俺も傍観してたけど一言。質問に答える気のない人はコメ入れるだけ荒れます。 &amp;br()答える人だけコメ入れましょうね。本人のためとか言うならネットで意見は求めないことですね。 &amp;br()質問するトコなので初心でハナからでもいいでしょ。初心者がＰＣゲームやるのだって &amp;br()自由なんだし。 &amp;br()とにかくブーブー言う暇がある人こそ、翻訳手伝ってくださいなｗ &amp;br()＆一時日本語化、乙ですー   (2008-11-09 22:18:24)
- 僕は、一通りやり方を教えてしまいました。 &amp;br()つい感情が入ってしまったため、荒れるような文書を書いてしまいました。 &amp;br()僕が、荒れる原因をまねいてしまって、スミマセンでした。 &amp;br()あと、人間性疑うって書いてしまったこともスミマセンでした。 &amp;br() &amp;br()本当にスミマセンでした。ごめんなさい。   (2008-11-10 00:09:40)
- 日本語化方法が公開されましたが、とりあえず翻訳途中の状態でインスコして &amp;br()あとはまとめファイルを更新していけばおｋですか？   (2008-11-10 10:10:36)
- 全部、終わってから遊んでほしいな。翻訳してる側としては。   (2008-11-10 12:36:26)
- Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)のgamedataフォルダがPCに保存できません &amp;br()やり方を知っている方、教えて頂けないでしょうか。(初心者野郎) &amp;br()   (2008-11-11 00:29:55)
- ↑の者です。以前、重量緩和(200㎏)の取り込みかたを質問させて頂いたのですが &amp;br()試行錯誤の末、成功しました。(あの時はマジ嬉しかったです) &amp;br()あの時の方、ありがとうございました。(初心者野郎)   (2008-11-11 00:36:16)
- だいぶ上の人へ。 &amp;br()荒れた原因は、ホントの初心者に対する見下し発言だと思うよ。 &amp;br()初心者に教えて、その人が更なる初心者に教えて・・ &amp;br()広い心でこういう形をとれば、戦争は起きませんねｗｗ &amp;br()だから質問に答えたことはいい事と思いますよ。（俺個人はね。） &amp;br()で、英和辞典かかえて、翻訳追い込み参加しましょー！！   (2008-11-11 08:29:46)
- 以前にも質問したのですが、Clear Sky Flash Drive MOD (1.01)をダウンロードすることが未だにできません &amp;br()もし、よろしければ何方か教えて下さいませんか。(初心者野郎)   (2008-11-14 20:47:23)
- Filefrontだったか忘れたけど、そのサイトはアジアからのDLを規制してるから、他のサイトにないか探したり串を使えばいいと思うよ   (2008-11-16 04:33:33)
- 他のサイトで探してみます、ありがとうございました。(初心者野郎)   (2008-11-16 14:39:41)
- SoCのトレーダーMODみたいなものはｃｓでありますでしょうか？   (2008-11-24 17:51:11)
- 日本語化のfsgame.ltx ファイルを書き直すそうですがファイルを開くにはどうしたら &amp;br()よろしいですか？   (2008-11-29 09:11:21)
- 開けないとかで悩むなら書き換えないほうがいいよ。 &amp;br()どうしてもってなら &amp;br()ファイル右クリ→プログラムから開く→メモ帳 &amp;br()で好きにいじりなさい。 &amp;br()というかまずWindowsの基礎知識を学んだほうがいいよ。心配だわ   (2008-11-29 15:41:01)
- すみません、自己解決しました。今回は文字化けしました、どこがちがってるのか &amp;br()よーく見てみます。   (2008-11-30 10:32:40)
- modの中でも武器の名前とか変えてるやつ入れると文字化けするよ &amp;br()   (2008-11-30 12:42:06)
- Dark valleyの蚤の市にいるstalkerのメカニックに話しかけても &amp;br()寝てて、起して話しかけても起してごめんねになって会話になりません･･･ &amp;br()どうすれば相手にしてもらえますか？   (2008-11-30 21:35:36)
- 日本語化について質問です。 &amp;br()3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky  &amp;br()インストールフォルダへ上書きコピーします。とありますがgamedata フォルダなるものが &amp;br()そもそもありません。これ自体がフォントファイルじゃないんですか？ &amp;br()導入方法の説明が違うようです。詳しく教えていただけますか？   (2008-12-02 10:48:55)
- ↑ 解凍して出来たフォルダの中を良く探してみて下さい。 &amp;br()試しにDLして解凍してみましたが、２～３階層目くらいにありました。 &amp;br()無ければファイルの破損かと思われますので、もう一度DLしてみて下さい。   (2008-12-02 11:12:48)
- ↑というかそもそもアンパックしてないとかのオチじゃないこれ。   (2008-12-02 19:37:46)
- 日本語かできたんですが、ちょいちょいまだ英語の部分があります。これはまだ日本語化ができてないんでしょうか？それとも自分のやり方が正しくないんでしょうか？   (2008-12-02 21:46:44)
- 当たり前、日本語化完了してないんだから。 &amp;br()   (2008-12-02 22:23:17)
- そうですか。ありがとうございました！   (2008-12-03 02:17:30)
- 色々とMODを入れたら、NPCがすぐに弾が切れてしまって &amp;br()まともに銃撃戦ができなくなってしまいました。 &amp;br()どうやったらNPCの弾切れをなくすことができるのか &amp;br()教えていただけないでしょうか？   (2008-12-03 15:45:17)
- MODを抜けば解決しますよ   (2008-12-04 00:46:50)
- steamでmodを使う場合ってSOCと同じやり方でいいの？   (2008-12-06 00:53:51)
- 最近妙にカクツクようになったんですが、なにが原因かいまいちわかりません：：原因はなにが怪しいでしょうか？日本語化だけしています。   (2008-12-12 23:43:59)
- たったそれだけで当てられたらエスパーかなんかだわｗ &amp;br()最低でも動作環境書かないとわからないよ。   (2008-12-13 01:47:38)
- そうですよね。すいません；； &amp;br()e8500 p5k-v radeon4870 メモリ3g hdd250g xp　こんな感じです。   (2008-12-13 02:12:29)
- 動作環境は余裕で満たしてるね。 &amp;br()4870のドライバ最近更新されたけど、それ入れた後からかくつくとかなってない？ &amp;br()入れてないなら入れてみるとか。自分はGeforceだからRadeonはわからんな。   (2008-12-13 02:25:44)
- 昨日新しいの入れたとこです；；前のドライバはアンインストールしたんですが、なにかそこで手違いがあったんですかね？   (2008-12-13 03:13:32)
- 質問ばかりで申し訳ないですが、nodvdパッチを入れて起動したところ、右下にドクロつきの画面が出たまままったく動きません；；これは失敗なんでしょうか？   (2008-12-13 12:59:17)
- versionが合ってないんじゃね。諦めてディスク入れたら？   (2008-12-13 13:09:51)
- 1.5.07のパッチのやつにちゃんとしています。ディスクに傷が目立ってきたんでしようと思ったんです；   (2008-12-13 19:21:35)
- 合ってるならわからんなぁ。 &amp;br()どうしてもnodvdにしたいならCSでnodvdパッチが使えるVersionまで戻してみるとか。 &amp;br()   (2008-12-13 20:17:20)
- わかりました。そうしてみたいと思います。 &amp;br()ありがとうございました！   (2008-12-13 20:28:15)
- 日本語化MODですが、まだ暫定版なのは承知してますがメニュー画面で日本語化されているはずの部分が空白になってしまうのはなぜでしょう？手順は書いてあるとおりにしている筈なん &amp;br()だけど。   (2008-12-15 11:04:19)
- ＭＯＤデータ壊れてるんじゃない？再ダウンロードして上書きしてみれば？   (2008-12-16 00:23:16)
- 日本語化MODの進み具合はあとどのくらいですか？   (2008-12-18 22:37:38)
- 日本語化ですが再ダウソ、再インスコ・アンパック等いろいろ試したけど、やっぱ同様ですね。 &amp;br()無理やりゲーム初めても文字化けしとるし・・・。あきらめて、素直に完成するのを待つかな？   (2008-12-22 23:06:59)
- 日本語化文字化けの原因はアンパックしたデータを全てGamdataフォルダに &amp;br()コピーしていたせいだったようです。単純にGamedataフォルダには日本語化セット &amp;br()のみおくだけで日本語化できました。日本語化するだけなら結局アンパック &amp;br()はいらなかったってことかな？お騒がせしました。   (2008-12-23 19:49:48)
- Basix Monstrosity CS 2.5を入れると以下の症状が出ます。 &amp;br()・メニュー画面の表示がバグる &amp;br()・PDAやミニMAPに味方や敵が一切表示されない &amp;br()クライアントはSteam版です。 &amp;br()解決策とかありますか？   (2009-01-02 18:24:13)
- 日本語化の説明で3. 日本語フォントファイルを解凍し、出来た gamedata フォルダを STALKER Clear Sky インストールフォルダへ上書きコピーします &amp;br()とありますが、gamedata フォルダ自体なくフォント本体があります。日本語化の順序判り易く教えて頂けませんか？   (2009-01-03 16:17:55)
- ↑このwikiの改造関連と日本語化のところを100回嫁   (2009-01-03 16:40:29)
- すみません、日本語フォントファイルがきちんとDLできません翻訳まとめの方は解凍までできますが、なぜかフォントファイルの方は一秒位でDLが終わってその後、解凍するところまでいきません何がいけないのでしょうか？ &amp;br()   (2009-01-24 21:55:42)
- 地下から脱出する際 &amp;br()「螺旋階段で火の玉を倒せば地上に出れる。  &amp;br()　無理やり避けて地上に出ることも可能 　」 &amp;br() &amp;br()とありますが、火の玉にショットガン撃とうがハンドガン撃とうがライフル撃とうが手榴弾投げようが倒せる気配がありません &amp;br()無理やり行くことはできましたが、倒し方を教えてください。   (2009-01-29 11:06:26)
- ↑の者ですが、間違えてMODのところに書き込みました。申し訳ないです。   (2009-01-29 19:23:43)
- 火の玉のモンスター(実体)と、そいつが吐き出す火の玉(火柱)とがあって、後者の火柱の方が目立つから、それを実体と勘違いするのがありがち。 &amp;br()もっと透明で丸っこい奴が実体なので、よく見定めて攻撃してみてください。 &amp;br()実体にヒットするとわずかながら出血して、手応えを感じるはず。   (2009-01-29 23:40:59)
- ↑ありがとうございました。   (2009-01-30 13:39:55)
- Agroprom undergroundで地下に入って、なんだかPSIエミッション？だ危険。早く逃げろ。 &amp;br()見たいな所に入って、ミュウタントを倒せのミッションをクリアして、バルブを開けて、 &amp;br()螺旋階段抜けても、PSIエミッション？危険状態が続いて、回復が全部なくなって、先に進めないのですが。 &amp;br()何かいい方法でもあるのでしょうか？どなたか教えてください。   (2009-01-31 19:46:06)
- ↑ごめんなさい。まちがえました。ここはMODですた。 &amp;br()   (2009-01-31 19:47:49)
- 日本語版では今のＭＯＤって使えますかね？   (2009-02-03 20:57:01)
- 使えるか試してみてください、その結果をここに反映してもらえると &amp;br()とってもありがたいですから。   (2009-02-04 07:37:36)
- 日本語ＭＯＤをいれたんですがどうも文字化けと言うか文字が記号に &amp;br()なってしまいます。どうしたらまともに日本語ＭＯＤが動きますか？？ &amp;br()   (2009-02-28 10:57:58)
- 日本語版ではMODは使えませんでした。→gamedataフォルダがあるとXRay Engineが実行中からゲームに移行しない。 &amp;br()他の人の実体験も聞きたく思います。 &amp;br() &amp;br()日本語化MODで文字化け（記号化）してるのは、日本語フォントを入れてないからだと予想されます。 &amp;br()このWikiにある「日本語化への道」をもう一度良く読みましょう。   (2009-03-02 20:09:00)
- Army Warehouseにいけません。 &amp;br()一回行って、クリアさせて戻ってきたら行けなくなりました･･･。 &amp;br()どうやって戻れば良いのでしょうか？   (2009-03-03 20:40:07)
- 日本語版ですが &amp;br()重量緩和・GOUSUKEさん作ったのリボルバー・敵の反応を鈍くする　 &amp;br()のMODは普通に使えました。今のところMODに起因する不具合はありません　   (2009-03-04 13:10:06)
- 日本語版、NPCに指令をだせるやつ？は上手く行きませんでした。   (2009-03-05 14:41:15)
- 日本語版最新verでtrader overhaulの起動確認しました   (2009-03-08 22:49:41)
- WikiのMOD欄にある寝袋MODのリンク先のファイルはなんか解凍しても空っぽのフォルダができるだけですね。 &amp;br()STALKER FILEにある「AMK Sleeping Bag (for CS 1.5.04) (1.0)」は使えそうだけど、睡眠メニューのみ英語化されてて後はドイツ語のまま（れどめにもそんな様な事が書かれてました） &amp;br()ちなみに私は未導入なので動作検証してません。 &amp;br()ttp://stalker.filefront.com/file/AMK_Sleeping_Bag_for_CS_1504;94080   (2009-03-10 02:15:44)
- 日本語版ってしゃべってる人の字幕が微妙に親切じゃないな・・・ &amp;br()字幕MODってしゃべってる人の字幕も出たり表示時間とか変更できますか？   (2009-03-12 18:28:15)
- 日本語版のgamedataを抜き出して、それが直下にある状態でゲームするとロシア語？になるんだがこれはどうしたら？   (2009-03-12 19:11:06)
- 日本語版はしゃっべてる人の字幕とか出ません。 &amp;br()あくまでも英語版で文字が出てた部分のみ日本語になってるだけです。 &amp;br()訳内容も個人的な感想ですが、この有志版の方が数段すぐれてます。（たぶん日本語版訳した人はstalkerってゲームをあまり知らないんじゃないかな。）   (2009-03-13 01:11:18)
- ↑↑素直に日本語版やればいいじゃん   (2009-03-13 20:04:33)
- 日本語版でZone of The Dead2動作しました。ちなみにこのMOD素の状態より若干だけど負荷かかるみたいなので環境に余裕なければ画質下げる等すべきかも？   (2009-03-14 04:42:50)
- ↑ &amp;br()日本語の状態で？ &amp;br()MODの中身だけを使用してる？アンパックしたのに上書きしたとか？   (2009-03-14 14:23:29)
- Yantarで屋上に上らず下でゾンビを撃ちまくってたら時間が過ぎてしまい、その後あわてて屋根に上るとその位置を保持してくれといったきりさっぱり動きが無くなってしまいました。待てども何もおこらず、Lefty達はもとの位置に戻ってしまい、たまらずRed forestまで走りましたがクエストはさっぱり変化しません…どなたか打開策教えてください。   (2009-03-18 08:07:49)
- ↑書き込む場所間違ってました。すみません。   (2009-03-18 10:46:25)
- moneymodv1.zipというnodを入れようとしています、上の方と同じ買取価格変更という奴です。説明どおりやっているのですが（上の方の説明です）しかし数値を変更し保存する際に「ファイルを作成できません、パスおよびファイル名が正しいか確認してください」となり保存できないのです。どなたかお力をお貸しいただけませんでしょうか。   (2009-03-18 23:08:11)
- ↑を書いた者です、すいません、上の方というのはかなり上のほうのかたです。   (2009-03-18 23:19:20)
- いっかいファイルをデスクトップ上に移動し &amp;br()数値を変更してから元に戻してみてはどうでしょう？   (2009-03-18 23:58:08)
- 申し訳ないのですが、そのファイルというのはなんのことを言っているのでしょうか。未熟な私にご教授いただけないでしょうか？   (2009-03-19 00:43:02)
- ↑すいません、自己解決しました、返答本当にありがとうございました。願わくはあなたにZONEの祝福があらんことを・・・・   (2009-03-19 00:54:26)
- 隠しトレーダーが見つからないのですが・・・ &amp;br()どこの場所のどこの基地の近くか言ってくだされば自分で探します。   (2009-03-28 21:51:52)
- アプグロム研究所にあるストーカーの基地の &amp;br()4つある大きなタンクの中央に地価に降りるはしごがあるはず。   (2009-03-28 22:23:32)
- 寝袋ＭＯＤを入れたらレティクルのテクスチャが変わってしまったんですが、元のレティクルのテクスチャのファイルはどれでしょうか？   (2009-03-29 12:49:31)
- ↑事故解決しました。すみません。   (2009-03-29 18:05:30)
- ヤンター到達！！でも到着早々ゾンビだらけ～ｗあ、隠しトレーダーの回答して下さった方ありがとうございます！ &amp;br()ブルドックがあるのはレッドフォレストあたりでしょうか？弾だけあっても本体がないという・・・ &amp;br()もうひとつ質問します。ガーベジでバンディッズのアホどもを倒して報酬１００００もらおうとしたんですよ。でもそのあと何度でも出てくるじゃないですか？２回目も報酬貰わず続けて倒したら報酬が１６００に減ってました。これはどういうことなのでしょうか？？   (2009-03-29 20:41:19)
- 今作、ガウスライフルはでないんですか？   (2009-03-31 13:02:48)
- Basix Monstrosity CS 2.5のMOD入れたのに車に乗れないのはなぜ？   (2009-04-14 16:51:01)
- &gt;2009-03-31 13:02:48 &amp;br()でます。但しフィールド限定で終盤。 &amp;br()   (2009-04-15 13:02:19)
- ↑2　　考えられる理由は &amp;br()1.gamedataの中フォルダの名前を変えていない。 &amp;br()2.元からある乗れない車に乗ろうとしている。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 13:14:11} 
- Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0のMODでローブラーを入れたいのですが、  &amp;br()インストール先のuser.ltxが見つかりません。何処にありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 20:00:38} 
- 改造関連を見て最後の一歩前まで出来たのですが、 &amp;br()「gamedataからのロードをtrueに設定」というのがわかりません、誰か教えていただけると嬉しいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 01:07:04} 
- 日本語版でZone of The Dead2動作しました。ちなみにこのMOD素の状態より若干だけど負荷かかるみたいなので環境に余裕なければ画質下げる等すべきかも？ &amp;br()↑ &amp;br()このような書き込みがありましたがどうやったか詳しくレクチャーしてもらえないでしょうか？ &amp;br()自分でいろいろ調べてたのですが。うまくいきません。 &amp;br()どうか負組の自分にレクチャーをお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-08 20:58:18} 
- 二つ上のＳＡＶＥＤＡＴＥについて質問した者ですが、解決しました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-18 00:16:51} 
- 自分も｢gamedataからのロードをtrueに設定」というのがわからないんですが &amp;br()どなたか教えていただけませんか？ &amp;br() &amp;br()それと自分が所属している部隊の人数を増やしたいんですが、どうしたらいいでしょうか？ &amp;br()faction_～.ltx の base_squad_numberの値を増やして、gamedetaに入れても反映されないんですが･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-20 12:49:21} 
- ↑ですが、Ver1.5.07です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-20 12:50:24} 
- Red Forestの空間アノーマリーを見つけろのミッションの前後で、どっかのキャンプを防衛し損ねたらいいので、 &amp;br()どうしようかと彷徨っていたら、裏切り者のStalkerの生き残りがいて、話しかけるとそこまで案内してくれるらしいことをいいました。 &amp;br()だから、裏切り者の生き残りのstaikerについていったら、 &amp;br()｢奴が来た、仕留めろ｣みたいなことをいったとたん走り出して、その直後にxrEngine.exeが終了してしまいました。 &amp;br()でも、タスクマネージャーでは起動したままになっていて、xrEngineを起動させようとしても起動しませんでした。 &amp;br()しかし、タスクマネージャーで終了させたらゲームは起動したんですが、またそこで止まってしまいました。 &amp;br()(案内を頼んだところでセーブしています。) &amp;br()派閥はStalker、パッチは1.510です。 &amp;br()MODは日本語化以外特に何も入れてません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-03 16:24:26} 
- 寝袋MODのレティクルテクスチャなおした人、俺にもやり方教えてください。   --  (Lonnner)  &amp;size(80%){2009-11-09 22:42:31} 
- 一作目のSFPS MOD好きなんだけど、オススメのMODないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 10:31:34} 
- Faction commander2.0のキーをＦ２からＦ３に変えたいのですが。教えていただけないでしょうか？ &amp;br()それらしい物を見たのですがどういう風に変えればいいのか分かりません。（misc/ui misc/gameplayファイルなど） &amp;br()   --  (stalker)  &amp;size(80%){2009-11-14 16:36:54} 
- ↑のファイル miscではなくconfigです。間違えました。すいません ｍ（_ _）ｍ   --  (stalker)  &amp;size(80%){2009-11-14 16:42:20} 
- CSR MOD Ver1.0をいれたら、初期装備のAKｍも持っていないし、 &amp;br()最初にてにはいるアーティファクトも出てこないで困っているんですが。 &amp;br()AKはともかくアーティファクトが出てこないというのが・・・。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-26 17:11:38} 
- emissionから逃れられないところでセーブしてしまったのですが、 &amp;br()死なないＭＯＤやemissionの時間を延ばすMODなどはないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-27 14:01:19} 
- ハンドガンの右クリエイム時に、アイアンサイトでエイムできるMODは無いでしょうか？ &amp;br()STALKER CSスレで上がってたっぽいけど、リンク切れだし、MOD名だけでもわかれば助かるのですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-03 17:22:07} 
- ↑ハンドガンでAIMのMOD名は`Pistol Ironsights Mod&#039;　STALKER filesにあるよ &amp;br()エミッション関連は知らないけど、無敵になるMODがあったからそれを当てればあるいは &amp;br()MOD名は分からない　キーワードはGOD   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-04 07:49:06} 
- エイムで質問した者です。 &amp;br()ああ・・・なんと感謝の言葉を述べればよいのか・・・ &amp;br()ありがとう！モノリスに願った甲斐がありました！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-06 13:05:35} 
- ↑12　にも書いてある様にbase_squad_numberを変えてみても反映されないんですが、、、 &amp;br()誰か判る方具体的な変更の仕方を教えて貰えませんか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 20:39:30} 
- 特定の場所（swanpのフラッシュドライブが隠してある場所） &amp;br()に近づくと強制終了してしまうのは回避不可能なのでしょうか &amp;br()以前はそんなことなかったのに急に強制終了してしまうようになりました &amp;br()newgameしても再インストールしても日本語化パッチ外してもバニラでやっても解決せず &amp;br()フラッシュドライブ諦めるしかないのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-12 00:33:10} 
- limanskで、発電機を探せ→止めろがよく分かりません。 &amp;br()右の建物に入れ！と言われて、建物内をさまよっているとよく分からないうちに &amp;br()タスク完了　発電機を探せ　（え、発電機どこにあったの？） &amp;br()新しいタスク　発電機を止めろ　（赤い印がフェンスの向こう側に…） &amp;br()フェンスの向こうに困っています。 &amp;br()発電機を止めてからフェンスを越えるんじゃないのですか？ &amp;br()どうすればいいか教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-19 22:26:17} 
- ↑済みません、夜が明けてパイプを見たら分かりました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-19 22:34:23} 
- CSRmodのpso-1スコープがなぜか撃つと下に跳ねて着弾点が下がっていきます。  &amp;br()どうしたら？ｗ &amp;br()   --  (いろいろ)  &amp;size(80%){2011-09-19 20:32:23} 
- 一作目のWIKIが消えていますよね？ &amp;br()あそこにあったコンフィグ関連の物を参考にして、マップ内の人数調整や派閥好感度を弄ろうと思っていたのですが・・・ &amp;br() &amp;br()あのWIKIを復活させる事は出来ないのでしょうか？ &amp;br()もしくは、あそこにあった記事をこのWIKIにも作ってもらえませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 05:50:25}     </description>
    <dc:date>2011-12-31T05:50:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/12.html">
    <title>link</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/12.html</link>
    <description>
      *[ディープシルバーCS用HP]
-パッチダウンロード等に &amp;br() http://stalker.deepsilver.com/patches.php?lang=eng

*[関連WIki]
-S.T.A.L.K.E.R. wiki （前作SoCのwiki） &amp;br() AAA!CAFEは2011年12月1日をもってサービスを終了しました
-S.T.A.L.K.E.R. wiki （前作SoCのwikiミラー） &amp;br() http://www18.atwiki.jp/stalker_soc/
-S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat @ ウィキ &amp;br() http://www21.atwiki.jp/stalker_cop/

*[ニュース・レビュー他]
-4Gamer.net 関連記事一覧  &amp;br() http://www.4gamer.net/games/041/G004132/
-GameTrailers.com 関連動画一覧  &amp;br() http://www.gametrailers.com/game/5178.html
-PCゲーム道場 プレビュー記事  &amp;br() http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/STALKER_CS/Stalker_cs.htm

-Youtube：stalkerofficialチャンネル &amp;br() http://jp.youtube.com/user/stalkerofficial

-CNPP付近で楽しむSTALKERの皆さん &amp;br() http://sdmobile.livejournal.com/tag/s.t.a.l.k.e.r.    </description>
    <dc:date>2011-12-02T01:47:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/112.html">
    <title>過去ログ_攻略</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/112.html</link>
    <description>
      - ブルドッグが見つからない・・・　何処にあるんでしょうか？ &amp;br()後、スラッグ弾とダート弾の違いを教えて欲しいです。   (2008-09-14 22:09:02)
- アーティファクトって一度取ったらもうその場所からは二度と取れないんでしょうか？   (2008-09-16 07:24:56)
- RedForestのStalker待ち伏せが突破出来ない。 &amp;br()ふてくされて森の中入って、適当に歩いてたらコンパスを先に見つけちゃったが。 &amp;br() &amp;br()その後戻ってきたらStalkerが中立に戻っててマー君涙目な展開だった。わけわからんな。   (2008-09-27 11:35:22)
- NPCのフラッシュライトが真下を向いた状態で固定されてしまいました。直す方法はありますか？   (2008-09-28 14:30:36)
- 同様の現象起きてます。私の場合夜～朝方までずっと放置してたら直りました。 &amp;br()でもちょとはなれたＮＰＣはなったまま・・・多分プレイヤーからの範囲内のＮＰＣ &amp;br()しか反応しないかも？   (2008-09-29 00:40:56)
- ユニークウェポンの取得場所や方法は固定かな？ランダム？ &amp;br()もし持ってる人いたら場所か方法書いといてもらえるとありがたいです &amp;br() &amp;br()   (2008-10-01 12:02:59)
- 皆さん、改造コードの入ったflashdriveを渡すミッション3個くらい同時に受けたんですけど、 &amp;br()一か所でも3つとも成功した人いますか？   (2008-10-02 11:26:24)
- ↑cs改造屋なら簡単じゃないflash情報はほぼ青マークの人間から買えるけど移動してるdutyが情報持ってた時はびっくりした   (2008-10-02 15:01:02)
- Army warehousesにはどうやったら行けますか？   (2008-10-11 17:47:25)
- Army warehousesへは、メインストーリーを進行させれば自然と行けるようになりますよ。 &amp;br()先にYanterやRed forestへ行くことになるはず。   (2008-10-11 20:34:05)
- Thxです。今丁度Red Forestに差し掛かった辺りなので進めてみることにします。   (2008-10-11 22:39:30)
- Strelokの精神防護装置て？   (2008-10-11 23:52:17)
- 前作で言うところのWhirligig（竜巻）アノマリーに未発掘のアーティファクトが引き寄せられて取れなくなります。取るコツがあるんでしょうか？   (2008-10-19 01:15:52)
- 手榴弾を投げ込んで吹き飛ばしてみるとか   (2008-10-19 01:20:02)
- Redforestの火炎大穴のところなんかは手榴弾ではじき出せたけど、面倒ならSeve&amp;Loadで再配置させてやることもできる。   (2008-10-19 17:38:44)
- 回答ありがとうございます。2週目を始めたので同じ状況になったら参考にしてみます。   (2008-10-19 22:40:23)
- YantarのEyeのアーティファクトがある近くのフェンス越えてずんずんいくと画面外に落ちて戻れなくなったorz   (2008-10-22 21:54:40)
- どうやらYantarのEyeのアーティファクトがある近くのフェンスを越えると画面外のようですね &amp;br()建物の周りを調べてるとグラフィックのバグか建物の内部に入れる   (2008-10-22 21:58:12)
- Redforestの洞窟のポルターガイストってどうしようもできないのでしょうか。ドラム缶でコツンとやられて死んでしまいます。。。（涙）   (2008-10-23 18:34:26)
- 射殺できますよー   (2008-10-23 19:18:20)
- 回答ありがとうございます！倒せると知ったら簡単に倒せました。人間の心理って…   (2008-10-23 20:01:45)
- ↑Redforestの洞窟のポルターガイストは梯子をある程度降りる(完全に下まで降りない)と小部屋から出てくるので上に戻ってつんつん撃てばいいと思いますドラム缶とか大きいものは全部床に引っかかってあたりませんので   (2008-10-24 08:56:13)
- Redforestのポルターガイスト、撃つとエフェクトが出るので弾当ってるはずなんだけど倒せた試しがない。 &amp;br()しばらく放置してたら勝手にどこか行ったので時間経過とか関係してるのかも。   (2008-10-25 23:51:15)
- limanskバスからワープしましたが次に進めません池に入ればアウトですし抜け道 &amp;br()はどこなんでしょうか？   (2008-10-26 11:23:54)
- そこはワープするんじゃなくてワープアノマリーの隙間を通って北の方へ抜けて行かないとならない &amp;br()   (2008-10-26 14:48:12)
- え、そうなんですか。どこかでバスのまどから、、とありましたので、すり抜けて北ですか &amp;br()再度挑戦してみます。   (2008-10-26 14:58:35)
- 俺の場合バスの窓じゃなくで後ろの段差からダッシュジャンプでバスの上通っていけたよー   (2008-10-26 17:31:16)
- バスの運転席あたりに箱が詰んであるので、そこを足がかりにしてバスの中を通る。   (2008-10-26 21:42:27)
- すんません &amp;br()Clear Skyのとこのフラッシュドライブなんですけどミッションで1つと情報から入手でもう1つ入手しました &amp;br()しかしCS分隊長から受けれるやつがあるらしいのですが[PDA] and [AKｓ]をとってこいやったんですが手に入りませんなんででしょうか？   (2008-10-27 03:52:11)
- 3つ目はClear Skyの勢力を拡大するというメインタスクでの報酬だから話を進めれば貰えるはず &amp;br()もし貰えなかったのなら何らかのバグって事だね   (2008-10-27 04:36:59)
- 説明不足でした &amp;br()メインミッションと情報をもらって取りに行くのは手に入っております   (2008-10-27 05:27:01)
- メインタスクで2つ貰えるってことだよ &amp;br()最初の方でレザージャケット用、勢力拡大でMP5用のが貰える   (2008-10-27 07:31:15)
- ↑なるほろ、情報どもです   (2008-10-27 10:36:21)
- ある派閥に属した後、派閥を抜けて他の派閥に加入することはできるのでしょうか？   (2008-10-27 20:38:47)
- 敵対していないとこになら派閥を抜けて加入することは可能です   (2008-10-28 14:57:18)
- 短期に多くの金を稼ぐ方があればおしえてください。   (2008-10-31 00:22:20)
- 戦利品は買い叩かれるし重くて効率が悪いから、分隊のリーダーから拠点制圧やアイテム回収のタスクを受けるぐらいしかないと思う。   (2008-10-31 00:42:06)
- ↑アーティファクトとかで重量が増やせてるのなら &amp;br()CordonのMilitary で稼いで見ては？ &amp;br()全部AK74 or AC96c/2を持っているのでそれなりには稼げると思います &amp;br()それにCordonのMilitary は拠点から少し離れるとまたわくのでそれで弾薬などの心配もないかと   (2008-10-31 19:06:29)
- アーティファクトは一度取ったら、取ってしまった場所からは売らない限りもう出現しないのでしょうか? &amp;br()(初心者野郎です。)   (2008-11-02 10:10:41)
- ↑一回取ったらもうアーティファクト出ないんじゃないかな？ &amp;br()出るんだったらお金を無尽蔵に増やせるしそれはないと思う････   (2008-11-02 14:50:35)
- やっぱりそうですか。うーん残念、ありがとうございました(初心者野郎)   (2008-11-02 18:29:28)
- Army warehousesの土管内のartifactは皆さんどうやって取っているのでしょう？   (2008-11-02 22:37:41)
- ↑土管だけに　どかーんとやってみよう。   (2008-11-02 23:16:35)
- 昨日は何十回ドカンしても取れなかったので、質問してみたのですが、 &amp;br()今日は一発でいけましたw。ありがとうございます。   (2008-11-02 23:29:35)
- すいません。 &amp;br()しょうもない質問なんですがfreedomの派閥への加入はいつできるんでしょうか？ &amp;br()メインタスクのイベントと平行してfreedomの人との友好関係上げてなおかつfreedomのボスに受けられるイベントは全部受けました &amp;br()もしかしてDutyのとこで受けられるメインタスクが終わらないと入れないんでしょうか？ &amp;br()   (2008-11-02 23:46:40)
- バージョンによっても違った気がするけど、最近のバージョンだとメインタスクに支障が出ないように &amp;br()敵対する派閥でのメインタスクが完了するまでは加入できないようになってるはず   (2008-11-03 00:12:31)
- なるほど、わかりました。情報どもです   (2008-11-03 15:48:23)
- AC96/2を手に入れフルチューンする前にPSOスコープを装着しましたがフルチューンした後、何故かスコープがはずされ今度は装着出来なくなりました。これってバクですか?(初心者野郎)   (2008-11-03 17:57:21)
- ↑少しは自分で考えようか、初心者でも試行錯誤はできるでしょ？   (2008-11-04 21:58:28)
- ガイドに頼んで移動すると1/5くらいの確率で再起動しちまう症状の人いる？  &amp;br()怖すぎてガイドが使えない…。   (2008-11-05 17:00:42)
- cordonの北の検問所のようなところから別のマップへ移動しようとすると確認のメッセージが出てくるのですが、yes &amp;br()を押しても別のマップへ移動がでないのは、一応travel fixというパッチが出ているけど、自分の場合は &amp;br()なんだかAgropromでクラッシュする。パッチは15.04までしか入れてないから新しいパッチ入れたら直るのかもしれないけど。   (2008-11-07 20:56:15)
- Tunder S14の精度重視改造は何処で出来るのですか？   (2008-11-07 23:26:09)
- ↑Dutyベースでできます   (2008-11-08 03:10:19)
- ↑RoF重視しか表示されない…まだ1.5.05だから出来ないんでしょうか。   (2008-11-09 00:33:24)
- 以前は精度重視でも改造できたけど1.5.05からできなくなったのでは？   (2008-11-09 05:20:27)
- フラッシュドライブは誰かから情報を買わないと入手できないんでしょうか？ &amp;br()wikiのマップを参考にして探してみたけど見当たらないのです…   (2008-11-09 13:24:54)
- 「フラッシュドライブ」の項を参考にしてみて下さい   (2008-11-09 13:32:55)
- 武器のｾﾐﾌﾙが切り替えられないんですが・・・ &amp;br()どのｷｰを押せばいいでしょうか   (2008-11-14 18:08:59)
- キーコンフィグみてみな   (2008-11-14 18:44:47)
- デフォルト設定だと0でセミ/フル切り替え。 &amp;br()銃によっては複数のモードがあったり、切り替え自体ができないものがある。   (2008-11-15 01:14:59)
- すいません &amp;br()ありがとうございます!!   (2008-11-15 08:45:45)
- 説明書に載ってることを質問するってなぁ・・   (2008-11-15 14:09:00)
- ｼｮｯﾄｶﾞﾝの弾の種類の切り替えって &amp;br()一種類の弾をモッテリロードしかありませんかね？   (2008-11-15 17:28:06)
- ショットガンはＹ(初期)で切り替えてもすぐ切り替わらないんだよね。 &amp;br()1発弾減らしてリロードすると切り替わるんだけど。   (2008-11-15 19:15:21)
- ↑そうだったのか…毎回アンロードして入れなおしてた   (2008-11-15 20:02:13)
- Vinter BCは何処で手にいてられます？   (2008-11-24 17:51:56)
- Agroprom Research InstituteのLoner本拠の兵が持ってるから &amp;br()裏口防衛でBanditに殺させて拾ったりする。   (2008-11-24 18:15:13)
- ありがとう！！   (2008-11-24 22:11:22)
- Dutyマップの Stalkersのメカニックの依頼で三つの内二つが Banditから情報を買えと、このサイトで知ったのですが、いかんせん私はBanditと敵対関係MAXまでなっています。 &amp;br()これじゃあ情報は買えません。かと言ってStalkersを敵にするわけにもいきません。何かいい解決策はないでしょうか?(初心者野郎)   (2008-11-25 15:36:15)
- Stalkerを倒して黄色くらいまで持っていけば？ &amp;br()で、用が済んだらBanditを殺しまくる。獲物には困らないはず。   (2008-11-25 18:41:07)
- なるほど、そうですね。Stalkerの皆さんには申し訳ないが &amp;br()「目的のためなら手段を選ばず」で理解してもらいます。(凄い自分勝手^^) &amp;br()今から実行します。ありがとうございました。(初心者野郎)   (2008-11-25 20:28:45)
- 夜は寝るなりして時間を早く経過させることはできますか？   (2008-11-26 01:11:07)
- Dutyのミニゲームの人(Major Zvyagintsev)ってどこにいるの?   (2008-11-26 21:22:33)
-中立状態のキャラのキャンプなどで、ボックスに収納しておいたアイテムを取り出すと、瞬間に蜂の巣にされます。&amp;br()全部俺が入れたアイテムなんだけどな…&amp;br()Socではこんな事はなかったんだけど、これは仕様なんでしょうか？ それともバグ？&amp;br()場所はアグロプロムにあるDutyベースと、アーミーウェアハウスにあるサッカー村のMarcのキャンプ場でおこりました。&amp;br()どちらも中立の状態です。知ってる方がいらしたら教えてください。 -  2009-01-05 20:46:36
- Agroprom undergroundで地下に入って、なんだかPSIエミッション？だ危険。早く逃げろ。 &amp;br()見たいな所に入って、ミュウタントを倒せのミッションをクリアして、バルブを開けて、 &amp;br()螺旋階段抜けても、PSIエミッション？危険状態が続いて、回復が全部なくなって、先に進めないのですが。 &amp;br()何かいい方法でもあるのでしょうか？どなたか教えてください。   (2009-01-31 19:47:05)
- Stalker.CS始めたばかりのＦＰＳ入門者なのですが、質問です &amp;br()監視塔でエミッションに巻き込まれた後、走ろうと思ったら走れなくなっていました &amp;br()重量を20ｋｇ以下に落としても、まだ走れません &amp;br()走る事ができる条件があるのでしょうか？（アーマーなど） &amp;br()初歩的な質問で申し訳ありませんが、ご教授ください。 &amp;br()Ｍｏｄは、日本語化＋重量150ｋｇ化を入れています   (2009-02-22 15:43:26)
- ↑とりあえず重量150kgのMODを外して現象が発生するか確認して。 &amp;br()走れなくなるアーマーはあるけど序盤じゃ手に入らないからそのMODが一番怪しいかも。 &amp;br()   (2009-02-22 16:11:51)
- ↑↑です。無事解決できました。 &amp;br()「死体を引っ張る」コマンドを押したら、死体引っ張りっぱなしになる事を知らずにそのままでした； &amp;br()そりゃ走れなくなるわ；　ふと後ろ振り向いたら、延々ひきずってた死体があって、ビックリでした &amp;br()助言、ありがとうございました。お騒がせしました。   (2009-02-23 02:56:03)
- これは良いオチｗ   (2009-02-24 00:18:43)
- Red Forestのbulldog 6（kolobok）がある洞窟にいるのですが戻れません &amp;br()しかもポルターガイスト殺してもすぐ沸いて一向に消えてくれません &amp;br()ドアも開きませんし、これは罠なんですか？出口があれば教えて下さい   (2009-02-24 13:23:06)
- 本日日本語版を購入した初心者なのですがアーティファクトを探しているのですが &amp;br()アーティファクトの探知機のアップグレートってどうすればいいのですか？   (2009-02-28 23:35:49)
- ↑上位の探知機は店売りで買う。たまに倒した敵が持ってることあるけど。 &amp;br()   (2009-03-01 07:31:15)
- お返事ありがとうございます。 &amp;br()店で売っているんですかわかりました　ちょくちょく見てみます。 &amp;br()ヘタレなのでまた質問するときもあると思うのでよろしくお願いします。   (2009-03-01 11:25:50)
- 橋を下ろす前までストーリーを進めたのですが &amp;br()派閥の基地に誰もいないんです。　なのでアイテムも修理できないし &amp;br()売ることもアップグレードもできません。 &amp;br()これはバグ？それとも仕様でしょうか？ &amp;br() &amp;br()また皆さんはストーリーをどの程度進めてプレイしていますか？   (2009-03-01 20:16:28)
- ↑すべての派閥の基地から人が消えたのか？ &amp;br()エミッションの時にその場から人が消えてエミッション後に急に現れる仕様があるがそれがバグったのかも &amp;br()エミッション起きたらその基地に行って見るかもしくは正常なセーブ読み直せばおｋ &amp;br()ちなみに重要なNPCだろうがトレーダーだろうが職人だろうがバグで死ぬこともある。これは取り返しつかないのでやり直すしかない &amp;br() &amp;br()ストーリーは橋を下ろしてからその先のMAPに行くと戻れなくなるので止めるならそこで。 &amp;br()コンパスの恩恵受けたままにしたいなら渡す前で止めるという手もあり   (2009-03-02 19:35:51)
- freedmに所属していてdutyをの基地を壊滅させたのですがどうやればfreedmと仲直りできますかね？ &amp;br()思い立ってfreedmを敵対になるまで殺したのですが仲直りできず・・・ &amp;br()これは新規でやるしかないのでしょうか？   (2009-03-02 21:56:29)
- ↑↑はい確かにすべての派閥の基地から人が消えました &amp;br()お返事ありがとうございます。バグですかなら仕方ないですね。 &amp;br() &amp;br()ニューゲームからやり直すかorz &amp;br()   (2009-03-03 00:00:06)
- &gt;freedomに入ってdutyを倒したがfreedomと敵対してしまった！ &amp;br()これが分からん。なんで対立派閥を攻撃して自分とコからハブられるのか意味不 &amp;br()もしDutyかfreedomから反対側の派閥に移りたいなら一旦STALKERに入隊届け出してから移ればいいだけ &amp;br()要は、間に中間派閥を挟むこと   (2009-03-04 04:58:29)
- Dutyのミニゲームの人(Major Zvyagintsev)ってどこにいるんですか？ &amp;br()基地内を探し回っても見つからないのですが・・・   (2009-03-04 18:55:51)
- ↑*2　ボケてますた。dutyと仲直りと書きたかったのですorz &amp;br()書き忘れてましたが中間派閥挟んでも思いっきり攻撃されるので思い切ってMODで調節しました &amp;br()回答ありです &amp;br() &amp;br()↑Duty基地の東北の出入り口。そこにある小さい詰め所のようなところの中にいる &amp;br()なぜか1.5.08でドアを開けるとあいてる途中で勝手に閉まるようになってますがなんとか体割って入ればおｋ &amp;br()MAP見ても青アイコンないなら死亡済み・・・   (2009-03-05 00:45:10)
- 見つかりました。ありがとうございます。 &amp;br()   (2009-03-05 16:13:40)
- ここに書いてあるスーツのスペックと、 &amp;br()ゲーム中に見れるスーツのスペックでは、 &amp;br()スペックの項目の数が違うのはなぜでしょうか？   (2009-03-06 19:19:17)
- 諸先輩方教えて下さい。。 &amp;br()Freedomの司令官と話をするメインクエで、 &amp;br()過去にFreedomの検問を警告無視して突破したため、 &amp;br()近づくと話しもできず殺されます・・・ &amp;br()仲直りする方法ってあるのでしょうか？   (2009-03-07 22:34:45)
- Stalkerに所属し、クエストを受けてCordon-Garvage間の検問を制圧しました。 &amp;br()が、いつまで経っても増援が来てくれず、クエストを完遂できません。 &amp;br()増援が来るには、何か条件があるんでしょうか。   (2009-03-10 04:51:32)
- AIの挙動はたまにバグることがあるので直前でセーブを作るが吉（答えになってませんが最良の手です）   (2009-03-11 16:02:21)
- クエストでストライカー所属しバンディットの基地を制圧しましたが、 &amp;br()時間がたつと勢力が盛り返します。完全に潰すことは出来るんでしょうか。 &amp;br()出来るとすればどういった方法でしょうか。   (2009-03-13 21:45:16)
- 2つ↑へのレス。検問にBanditが居る状態で放っておくと味方が制圧しに行くと思うのでそれに着いて行ってみては？基地と村で拠点制圧を進めればAIが動きやすい…かも…。   (2009-03-14 00:15:55)
- 残っているのは基地だけの状態です。単身で制圧して遊んでいます。 &amp;br()どの仲間に話しかけても基地に行く気はないようです＾＾； &amp;br()待つのは面倒ですね＾＾；   (2009-03-17 19:59:06)
- Yantarで屋上に上らず下でゾンビを撃ちまくってたら時間が過ぎてしまい、その後あわてて屋根に上るとその位置を保持してくれといったきりさっぱり動きが無くなってしまいました。待てども何もおこらず、Lefty達はもとの位置に戻ってしまい、たまらずRed forestまで走りましたがクエストはさっぱり変化しません…どなたか打開策教えてください。   (2009-03-18 10:46:50)
- なんか通行料とろうとしてるbanditに気づかないで前に出たら撃ってきた、そして応戦。 &amp;br()出来たのは敵対関係orz &amp;br()有効度をもどす方法とかないん？   (2009-03-19 15:12:24)
- SVDm 2はフリーダムでしかカスタムできないのでしょうか？ &amp;br() &amp;br()＞Yantarで屋上に上らず &amp;br()セーブやり直ししか方法が浮かびません。 &amp;br()＞なんか通行料とろうとしてるbandit &amp;br()セーブやり直ししか浮かびません。 &amp;br() &amp;br()   (2009-03-19 19:53:41)
- 多分MODが原因だと思うんだが・・・ &amp;br()フリーダムのミッションで「傭兵を倒す支援」ってのはどんなことをするんだい？ &amp;br()PDA拾ってから何にも起きないから多分NPCが稼働してないんじゃないかと思うんだが・・・   (2009-03-22 18:38:12)
- エンディングの最後に何を言っているのか。またその後の倒れてる場面は &amp;br()何を意味するのかさっぱり理解できません。どなたか解説をお願いできませんか？   (2009-03-22 20:25:55)
- agropromでクエストの目標地点が表示されない。  &amp;br()A.このマップで目標が表示されない場合、それは地下にある。地下に入れば目標が表示される。 &amp;br()と、FAQにありますが、その地下はどこらへんでしょうか?? &amp;br()現在、Dutyの隊長からのミッションでDuty基地のすぐ近くの地下に潜入するミッションはクリアしてます、あのテレパシー攻撃してくるモンスターが出るとこです。 &amp;br()そこはクリアしました、そして派閥はDutyにしました。 &amp;br()その後のメインミッションですが、ストーカーの秘密基地を探しPDAを回収せよ、みたいなやつが現在のミッションですが、マップにマーカーは出てないです。。 &amp;br()その場所は地下だと思うのですが、その地下がわかりません。。。。 &amp;br()Duty基地のすぐ近くの地下に行く穴は現在は塞がれていて通過不可能です。 &amp;br()   (2009-03-23 01:26:24)
- テレパシー攻撃のモンスターを倒したすぐ後にPDAを探せというミッションがあって &amp;br()それは、地上に出る前に見つけるものなんですが、それとは別のミッションのことですか？   (2009-03-23 17:27:08)
- テレパシー攻撃のモンスターを倒したら、そのまま進んでいけばバルブを回したら時間制限が始まりすぐ地上に脱出しなくてはなりませんでした。。。 &amp;br()その時にバルブ回さずに探索すればよかったのかなぁ。。。 &amp;br()うる覚えですが、Duty基地に行く前からストーカーの秘密基地を探しPDAを回収せよ、のタスクが出ていたような気もします。。 &amp;br()このDuty基地の隊長の依頼ミッションは受けなければよかったのでしょうか。。。 &amp;br()セーブは頻繁にとってますので少し前からやり直してみます。 &amp;br() &amp;br()   (2009-03-23 18:43:43)
- お騒がせしましたm m 　ストーカーの秘密基地を探しPDAを回収せよ、ですが、 &amp;br()テレパシー攻撃のモンスターを倒して地下が完遂するから脱出せよ、のタスククリアして出ました。 &amp;br()地上を目指す途中の壁際の穴を見逃していました。。。 &amp;br()よく周りを見ないといけなかったです。。。 &amp;br()しかしあれは分かりずらい。。。w &amp;br()ありがとうございました。 &amp;br()   (2009-03-23 20:00:43)
- よかったですね＾＾ｖ   (2009-03-24 00:09:54)
- Dark valleyのfreedom基地の南側の行き方が分かりません・・・ &amp;br()行かないとアイテムが二つほど取れないんです。 &amp;br()教えてください、お願いします。   (2009-04-11 23:11:35)
- freedomのリーダーがいる工場の右側にある下水道っぽいところからいけるはず。 &amp;br()壁がI\って感じになっているところでかがむと進める。 &amp;br()もし違う場所だったらすみません。   (2009-04-12 00:31:44)
- 回答ありがとうございます &amp;br()早速行ってきます！   (2009-04-12 12:22:27)
- 最終面でストレロクが何故か地面におりていてダメージが &amp;br()一切くらわなくなりました。これは仕様ですか？ &amp;br()そしてやりなおしてみて何度やっても倒せません。 &amp;br()なにか良い方法を教えてください。 &amp;br()どうかお願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 02:02:40} 
- banditでduty殲滅すると何がもらえるんですか？ &amp;br()そもそも可能なのか疑問です。一応ＰＤＡに表示があるのですが… &amp;br()知ってる方いたら教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-01 18:55:02} 
- Agroprom Research Instituteにはいってすぐ前哨の司令官と話すタスクが発生したのですが話しても何もおこりません。 &amp;br()そのごDutyの基地に向かったのですが隊長らしき人が居る建物の入り口も鍵が閉まったままです。どうしたらいいのか困ってます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-04 15:15:57} 
- スワンプ沼の隠し場所（再生工場）での隠し場所が分かりません。  &amp;br()配管をつたってみても見当たりません。  &amp;br()どなたかご教授、お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-09 17:47:01} 
- ↑配管をつたって、行き止まりになったら右のパイプに飛びおります。勢いをつけてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-12 10:43:17} 
- どうやらSwampsの住民がエミッションで全員死亡したみたいで &amp;br()アイテムもってこいのクエストやクリアスカイ基地に行く事が出来なくなりました。 &amp;br()セーブ＆ロードでも復活しないのであれば諦めるしか無いのでしょうか？ &amp;br()もしくはワープMODみたいな物がありますでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-14 22:08:20} 
- Hospitalでヘリが来たあと先に進めなくなってしまいました。 &amp;br()敵の歩兵は全滅させてヘリが残っている状態ですがまったくさきへのルートがありません。 &amp;br()バグかと思いHospital入り口からやり直したのですが状況かわらずです。 &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-26 17:38:03} 
- ↑↑トレーダーが不慮の事故で亡くなった時、復活しなかったので諦めるしか・・・ &amp;br()　ＭＯＤは使用してないので分かりません。エミッションで味方が死ぬ事は無いと思うのですが。 &amp;br()　勘違いだったらすいません。 &amp;br()↑ヘリを倒すと先に進めますよ。グレネード（VOG-25とか）かＲＰＧがあると便利かも。 &amp;br()　弾薬数に余裕があるなら、ＡＲでも可能かと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-09 03:43:12} 
- ↑↑追加　Swampsに移動して確認しましたか？ &amp;br()もしもですが、地図のみの判断でしたら不十分かと思います。 &amp;br()Swampsには特に強いミュータントはいないと思うので、Clear skyが殲滅される &amp;br()事はですし。味方エミッション無効説が正しければ基地にいる人は、まだ生きてますよ。   --  (同上)  &amp;size(80%){2009-06-09 04:04:45} 
- ＞最終面でストレロクが何故か地面におりていてダメージが ・・・・・ &amp;br() &amp;br()Chernobyl NPPに移動した時に支給された武器を使用するといいですよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-09 04:16:55} 
-ストレロクの精神防護装置てなんですか？アイツ撃っても全然ダメージくらわないです・・・　しかもギリギリのとこでセーブしていしまいました・・・ -  2009-08-12 22:40:49  
-改造をしているんですが、クエストを自作したいと思い調べてみたのですが難しく、分かる方がいましたら教えて頂けますでしょうか？
- ArmyWareHouseの沼地にあるアーティファクトがドラム缶の中に出てしまうんですがどうやったら取れるんでしょう？ &amp;br()グレネードで吹き飛ばせるか試したけど無理だった･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 09:10:29} 
- ↑自己解決しました &amp;br()探知機で出したり消したりしてたらちょっとずつ前に進んできたので取れました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 09:43:22} 
- &gt;Agroprom Research Instituteにはいってすぐ前哨の司令官と話すタスクが発生したのですが話しても何もおこりません。 
- メインで鉱夫のところへいき、vasyanに会え的なメッセージを聞いたのですが、vasyanがみつかりませぬ・・・vasyan訪ねてさまざまなマップを徘徊することゲーム時間三日　寄り道しすぎたせいでしょうかどこにもおらず。いる場所というのはどこか固定なのでしょうか &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-26 23:47:12} 
- フラッシュドライブを持ってるのに渡せなくなってるんですが・・・ &amp;br()話しかけても選択肢が出てこないです &amp;br()バグでしょうか、対策は無いんでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 03:19:08} 
- ↑話しかけてEscを押さずにちゃんと会話すれば出てくるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 22:06:07} 
- ☆ネタバレ注意☆ &amp;br()エンディングってまさかあれだけ…？ &amp;br()Clear SkyはC-ConってことでＦＡ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-30 18:57:19} 
-＞最終面でストレロクが何故か地面におりていてダメージが ・・・・・ -  2010-02-19 03:00:32  
--うちも同じで　ガウスガンで何度撃ってもストレロクにダメージを与えられません　教えてくださいお願いします。 -  2010-02-19 03:04:08  
--地面に降りててもダメージが入った。純粋にバグでは？ -  2011-05-17 23:41:21  
---ちなみにダメージが入らない部位（確証はないが）があるっぽい。色んな所撃って試すべし -  2011-05-17 23:42:57  
- mutantアイテムがいっこうにでません。今作ではなくなったんだと思ってましたが、 &amp;br()config関連を弄ってて存在に気づきました。どうなってるんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-04 01:41:47} 
--ミュータントからアイテムが出ないって事？今作ではミュータントからはなにも取れないよ -  2011-05-17 23:44:03  
- Limanskのモノリスが大量に沸くタスクで、何度やってもCSメンバーが全員死んでしまいます。何かいい攻略法はないのでしょうか？
-ストレロク -  2010-10-02 00:37:57  
-Strelok -  2010-12-27 00:32:40  
- Yanterで部隊が工場内に入ってくれない… &amp;br()工場前で銃を構えてるだけだし、話しかけてもどうにもならない &amp;br()どういう事なのー？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-06 19:10:46} 
-隊員 -  2011-11-12 17:01:44      </description>
    <dc:date>2011-11-14T14:53:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/113.html">
    <title>過去ログ_一般</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/113.html</link>
    <description>
      *一般　質問過去ログ
インストールできない、エラーが出る、処理が遅いんだけどどうしたらいいの、等

- X-Rayエンジンクラッシュと出て落ちます・・・場所ですが、地下に入る寸前にフラッシュバックになり盗賊?みたいなやつらに装備品等奪われるところです。　で、PDAを回収しメッセージが出ている最中にいきなりクラッシュします。　何回かやり直したのですが改善しません・・パッチは1.504で重量緩和mod入れてます。　とくに今まで不具合なかったのですがこの場所だけクラッシュします、メモリー不足かと思い2GつんでるとこにサブPCから1G拝借し3Gにしても同じ症状でした・・　E4300、9600GT  XP　です。　   (2008-09-14 17:54:25)
- セーブの破損です &amp;br()最初からやり直してください   (2008-09-14 22:06:24)
- 先ほどのE4300のものです、スタルカーを削除し再インストールし前回のセーブデータをもう一度使ってやってみたところ、盗賊の強奪シーンではクラッシュしませんでした。　弾薬を2500発ぐらい所持していたのですが、建物にあるアイテムボックスに入れるとバぐるというのは知っていたので道にとりあえず放置しました。あ、これは前回も試したのですが。。。　ですが次のタスクでクラッシュです。。。パッチは使っていますが修正し切れていない感じがしますが。。   (2008-09-14 22:49:35)
- VistaのSP1を使っているのですが、設定のVideo BasicのRenderをDirectX 10 Dynamic Lightingにして再起動すると、画面に黒い横じまがたくさん出てしまいます。何か解決策などあるでしょうか？よろしくお願いします。   (2008-09-20 01:26:03)
- ↑の者ですが、PCのスペックはCPU Q6600・メインメモリ3GB・グラカが8800GTのSLI構成です。   (2008-09-20 01:30:11)
- Vista SP1・CPU Q6600・メモリ4G・グラボ ASUS ATI3870 の環境で &amp;br()DirectX 10モードでプレイしたら画面全体に黒い縞々が表示されてたけど、OSを再インストールしたら &amp;br()正常に表示されるようになったよ。重いからやっぱりやめたけど。   (2008-09-22 09:17:45)
- ↑ &amp;br()ＯＳのインストと一緒に「グラフィックドライバー」も最新のに変わったからじゃない？   (2008-09-22 12:55:43)
- Vista SP1・CPU E8200・メモリ3G・グラボ HD2600XT の環境で &amp;br()DirectX 10モードでプレイしたら噂のレッドスクリーンで強制再起動!!!   (2008-09-27 19:48:45)
内のＮＰＣ &amp;br()しか反応しないかも？   (2008-09-29 00:40:56)
- 最初のクリアスカイ拠点の沼地で「ジャケット取ってこい！」のクエストを受け指定の場所でジャケットを手に入れると強制的にゲームが終了してしまいます。 &amp;br()これもセーブデータの破損かな・・。   (2008-09-30 14:14:41)
- Redforestで森の中のトンネルに入る前にGuideにAgropromのDuty基地に連れてってもらうと、 &amp;br()RedforestとYanterの地形ロードの無限ループから脱出できなくなります &amp;br()   (2008-10-04 20:36:05)
- Army warehousesのマーセナリーに二回目の会話をしに行ったのですが &amp;br()ストーリーが進行しません。Duty所属でFreedom基地を制圧したのが悪かったのでしょうか？ &amp;br()わかる方おられませんか？   (2008-10-15 19:05:24)
- そこはFreedomと仲が悪かったときの選択が用意されてるから敵対してるのが原因てことはないと思う。 &amp;br()そこまでの手順をきちんと踏んでるのなら何らかのバグなんじゃないかな？ &amp;br()それより前のセーブデータが残っているならやり直してみるのが一番だけど、 &amp;br()残ってなかったら新たにセーブデータを分けて無理やり進めてみるのも手かもしれない。   (2008-10-15 20:26:47)
- なるほど、ありがとうございます。 &amp;br()新たにセーブデータわけて前進してみます。 &amp;br()色々とうごいてみましたが、改善はみられないので、強引に前進してみます。   (2008-10-15 22:15:03)
- cordonの北の検問所のようなところから別のマップへ移動しようとすると確認のメッセージが出てくるのですが、yes &amp;br()を押しても別のマップへ移動ができません。 &amp;br()次の目標がcordonの北にあるマップに表示されているので、cordonのミッションは終わったと思うのですが・・・   (2008-10-24 15:31:27)
- 目的地の赤いマークがGarbageになってるなら進行状況は問題が無いはずだしバグだろうね。 &amp;br()1.5.04まであったSwampから出られないというバグと似たような状況だし、 &amp;br()まだ序盤だから最初からやり直した方がいいかもしれないよ。   (2008-10-24 19:08:00)
- 最初からやったら、問題解決しました！ &amp;br()ありがとうございました！2008-10-24 19:08:00   (2008-10-27 14:55:35)
- Army warehousesでさっちゃんを倒したところなのですが、PDAにメインタスクが表示されなくなってしまいました。 &amp;br()なのでとりあえず次のタスクの場所に行ってみて様子を見たいのですが、この次のタスクはどこなのでしょうか。 &amp;br()   (2008-11-10 16:40:38)
- オレはyanterクリアした後に赤森で彼を追いかけるタスクが出てこないまま、 &amp;br()メインを進められなくなった。（いま2周目･･･1周目クリアは無事できた） &amp;br()↑と同じようか症状かも。   (2008-11-11 00:19:30)
- steam版なのですが起動するとＯＰも流れずに「xrengineは動作を停止しました」と出て落ちてしまいます &amp;br()環境はVistaSP132bitでE7200、HD4850、P5Q-Eです &amp;br()ゲームやsteamを再インストールしてみたりdirectX最新版入れてcatalystも付属CD含めて8.11など4つほど試してみましたが駄目でした &amp;br()UACやセキュリティソフトを切ったり互換モードも試してみましたが駄目でした &amp;br()他のsteamやパックのゲーム、ソフトは正常起動するのですが… &amp;br()ちなみにスレ違いになりますがSoCもXR_3DAが動作を～というので起動できません &amp;br()両方ともX-rayエンジンがうまく動いていないというエラーなんですかね…？   (2008-11-15 20:47:34)
- ↑改造とかMOD入れたりしてない？   (2008-11-15 21:06:49)
- 入れてないです。あと書き忘れていましたがメモリは2.5Gあります &amp;br()noDVDしたら直るかなと思って入れたことありますが、結局動かないので削除して再インストールしました &amp;br()サウンドカード疑ってドライバ消してみましたがこれも違うようです &amp;br()スカイプとネトゲの時の前例があるんでDEPから除外してみましたが見当違いでした&amp;br()8600GT貰ったんでこれと交換して試してみますが、それで駄目ならＯＳ再インスコしてみる予定です   (2008-11-16 16:03:53)
- ↑の長文野郎ですがサウンドカード（Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer）を抜き取ったところ正常に起動するようになりました… &amp;br()ドライバを消すだけではなくハードも抜かないと意味がなかったようです &amp;br()１時間ほど前に「8600GTにしたところ起動した」と書きましたが &amp;br()ありゃグラボを交換するときに一緒にサウンドカードも抜いたおかげのようです &amp;br()いまではHD4850で正常起動しておりますので前のコメは勘違いする人がいるといけないので消しておきます  (2008-11-16 20:38:03)
- ↑自分も同じXtremeGamer使ってるけど問題なしです。 &amp;br()ただしSteam版ではなくパッケージ版なのでそこに違いがあるのでしょうか。   (2008-11-16 21:05:59)
- 俺はサウンドカードのドライバを最新にしたら動いた。   (2008-11-16 21:35:49)
- ゲームプレイ中に突然、右クリックでズームして左クリックで射撃が出来なくなりました…（ボタン２つ同時押しで後に押したボタンが反応しない） &amp;br()マウスのボタンを単体で押した際はどのボタンも問題なく反応するのですが &amp;br()マウス上の他のボタンに割り当ててもダメで、ズームをキーボード側のキーに割り当てると正常に動作します… &amp;br()で、他のゲームで試しても全く同じ症状でした。 &amp;br()これ、単にマウスが故障でしょうか？ &amp;br()それとも何かかの原因で設定（マウス側orゲーム側）が変わっちゃっての現象でしょうか？ &amp;br()OSはWindows vista 64bitで &amp;br()マウスはロジクールの「Cordless Desktop MX5500 Revolution MX-5500」という &amp;br()キーボードとマウスのセット（マウスは「MX レボリューション MX-R」と同じ物） &amp;br()同じ現象が起きた方＆改善策をご存知の方どうかご教授願います。   (2008-12-03 04:43:50)
- 他のゲームでだめならたぶんマウスじゃない？ &amp;br()他にマウスを持っているなら付け替えて同様の症状が出るかとか、 &amp;br()Logiのマウスならマウスのソフトを入れ替えてみるとか。   (2008-12-03 18:26:03)
- あの、マップを移動中に右下あたりにフロッピディスクみたいなマークがでてきて、 &amp;br()一回一回動きが止まって、敵と戦ってる最中にもなっていつもこまってます。 &amp;br()だれか知ってる方は教えてください・・・。 &amp;br()初心者でなにもしらなくてごめんなさい。   (2008-12-11 17:35:10)
- 動作環境書いてみ、スペック足りてないんじゃね？   (2008-12-11 21:35:47)
- 自分も右下にフロッピーディスクのようなものが出ます。動作環境は十分みたしてるのに；；   (2008-12-13 12:57:39)
- フロッピーは読み込み中だったりメモリが足りなかったりすると出るらしい。 &amp;br()ググればすぐ出てくるんだから聞く前に調べようよ。 &amp;br()「stalker CS フロッピー」あたりでさ。   (2008-12-13 13:13:56)
- 下から4番目に書いた初心者です。 &amp;br()僕のスペックは、 &amp;br()コア2クアッド9450 &amp;br()メモリー8ＧＢ &amp;br()ジーフォース9800ＧＸ2 &amp;br()マザーボードのチップセットはX48 &amp;br()サウンドボードはオンボード &amp;br()HDDは約2ＴＢです。 &amp;br()これでも、やっぱ容量不足なんでしょうか？？   (2008-12-13 17:52:47)
- dutyに加入してfreedamの基地を目指してすすんでいるんですが &amp;br()garbageのdark valler近くの拠点を占拠して、味方がくるまで待っておけみたいなタスクがでてるのに &amp;br()誰ひとりと仲間がきません。Q＆Aにあったように味方を殺したりロードを繰り返したりしているのですが、 &amp;br()変化がありません；どうすればいいんでしょうか？ &amp;br()   (2008-12-13 19:19:57)
- ↑↑質問のレベルとPCのスペックが一致しねぇｗ &amp;br()そのハードください。僕が有意義に使います。 &amp;br()それだけ見れば問題なさそうだけど、メモリ8G積んでるってことは &amp;br()WindowsVISTAの64bitかな？OSが悪さしてるか、9800GX2が悪さしてるって予想。 &amp;br() &amp;br()↑占拠してそこで待っててみ。MAP見てるとDuty本拠から仲間がじわりじわりと進んでるから。 &amp;br()でも待ってる間にfreedamが多方面攻撃でがんがんくるから。   (2008-12-13 20:13:58)
- まってるんですが来ません；freedamのいるdark valleに一人で攻めるとついてくるんでしょうか？   (2008-12-13 20:27:20)
- 俺今freedom入ってるけど、同じ症状出てるや。（ガベージとリサーチの間） &amp;br()援軍が別の敵に殺されたり、それ意外にも何らかの要因が加わるとそうなるんじゃないかな。 &amp;br()対処法としては…道中のミュータントや賊をこまめに掃除する事かな？ &amp;br()俺の環境では復旧不可だったから、やり直すしかないかな。   (2008-12-14 02:31:18)
- スペック書いた初心者です。 &amp;br()OSはビスタ64bitです。 &amp;br()ちなみにxp32bitも入れてます。 &amp;br()グラフィックボードのドライバーも最新のものにしてみたけど、直りません。 &amp;br()CPUはオバークロックしてないので、原因ないと思います。 &amp;br()CPUクーラーは風神匠を使ってます。ケースはゲーマー向けのクーラーマスターのコスモスを使ってます。 &amp;br()もしかして、部品が冷えすぎてダメとかありますか？？   (2008-12-14 15:06:24)
- というかゲームやりたい人がVISTA64Bit選んじゃだめでしょｗ &amp;br()9800GX2でググってもStalkerで不具合らしい不具合は見当たらないし、 &amp;br()自分は↑より遥かに低いスペックでも快適だしなぁ。 &amp;br() &amp;br()まさかだけどStalkerの設定をすべて最高とかにしててカクカクするとか言ってる？ &amp;br()もしそうなら設定を落としてカクカクしなくなるかチェックして。 &amp;br()9800GX2じゃなくてQ9440が足引っ張ってるかも。Stalkerで4Coreはあまり意味が無いからね。 &amp;br() &amp;br()↑の話とは関係ないけど、それだけいいH/W構成なのにオンボってのが許せんわｗ &amp;br()ゲームやるならX-Fi、オーディオならOnkyoのサウンドカード付けようぜ。   (2008-12-14 16:02:11)
- 初心者です。 &amp;br()X-Fiではなく、Xonar D2X を買いました。 &amp;br()これをつけようと思ったらケースと一致しないため、つけるのを断念しました。 &amp;br()無念です。 &amp;br()ちなみに設定落としてもカクカクは直りませんでした。   (2008-12-14 17:25:40)
- Xonar・・。つけられないってことは9800GX2が邪魔して付けられないってことか。 &amp;br()環境の問題なのは間違いないんだけど、どこだかわからん。 &amp;br()どこが悪いのかの切り分けするのにグラボもう一枚とか別PCとかあればいいんだけど。 &amp;br()   (2008-12-14 17:51:26)
- 初心者です。 &amp;br()サブPCはあるのですが、スペックが・・・・。 &amp;br()コア２ディオE６７５０ &amp;br()メモリー４GB &amp;br()ジーフォースEN８８００GT &amp;br()マザーボードはP３５ &amp;br()HDDは１．５TB &amp;br()サウンドボ－ドはオンボード &amp;br()OSはビスタ32bit＆XP32bit &amp;br()ケースはアンテックのTwelveHundred &amp;br()CPUクーラーは忍者mini（改造してファンを４個つけた） &amp;br()これでストーカーはできるのでしょうか？？ &amp;br()   (2008-12-14 18:03:34)
- つか余裕。どんだけ金持ちなんだよ。 &amp;br()Stalkerの推奨動作環境くらい見てよ。   (2008-12-14 18:05:22)
- test   (2008-12-15 03:22:52)
- あまりのハード環境にソフトがびっくりしてんじゃねえのか？ｗ &amp;br()余裕そうなんでOSはXPでストカー専用マシン作ればひけらかしに &amp;br()こなくて済みそうだが。   (2008-12-15 09:42:59)
- ↑ほんとそうだよ。 &amp;br()サブPCの8800GTを9800GXに付け替えて使ったほうが &amp;br()ゲームPCとしては最適だよね。 &amp;br()メインPCは動画エンコ用、サブがゲーム用として &amp;br()使ってなかったらただの宝の持ち腐れ。 &amp;br()サブPCより低いSpecでStalker動かしてる自分が悲しくなる   (2008-12-15 12:04:32)
- 一通りクリアしましたが、今回のEDは前作のSocと同じ様に真EDがあるのかな? &amp;br()   (2008-12-28 10:53:24)
- CPU　Phenom X3 8450 &amp;br()ｸﾞﾗﾎﾞ Geforce9800GTX+ &amp;br()ﾒﾓﾘ　4G &amp;br()HDD　250G &amp;br()OS XP Professional SP2 32bit &amp;br()この環境でストーカーやってるんだが、結構頻繁にラグが発生するんだが、 &amp;br()この環境ってなんか問題あるかぃ &amp;br()   (2009-01-02 19:02:49)
- ↑そんなんで分かるのはエスパーだけ。 &amp;br()とりあえず同時に動いてるソフト落としたり画質設定落としてみたりしてラグが解消するか試して。 &amp;br()グラボのドライバ最新にしてみたりしてみたら？ &amp;br()自分は最新のGeforceドライバいれると妙なラグが発生するから170番台のドライバいれてる。   (2009-01-02 19:17:08)
- ｽﾏﾝwｗｗ　 &amp;br()stalkerが快適にできないからあせっちまった &amp;br()画質最低でも妙なﾗｸﾞが発生するのよ &amp;br() &amp;br()自分も最新のドライバなんだよな　もしかしたらそれかも &amp;br()てかどうやって昔のドライバ手にいれるんですかぃ　色々すいません   (2009-01-02 19:22:57)
- すいません　事故解決しました　なんでもないです↑ &amp;br()   (2009-01-02 21:06:45)
- 170番台のドライバいれることはできたんですが　やはり謎のラグ　 &amp;br()画質設定を何故か最高にすると　少し安定しました。 &amp;br()スペック的には快適にプレイできますよね？   (2009-01-02 21:49:50)
- ↑問題ないはず。 &amp;br()画質設定の調整で安定するならそれで様子見かな？ &amp;br()要因としてはPhenomX3が気になるけどどうなんだろ。 &amp;br()クロックが推奨Specよりぎりぎり↓くらいなのが影響してるのか。 &amp;br()   (2009-01-03 01:39:45)
- セーブデータフォルダの場所を教えて下さい。 &amp;br()steam/steamapps/common stalker clear sky/ ?   (2009-01-04 00:26:34)
- 英語パッケージ版をwindows 2000 SP4 にインストールし、1.5.07パッチを充てたのですが、 &amp;br()ゲームの起動やNewgame開始は可能なのですがSTALKER起動中だけ &amp;br()マウスポインタが全く動かず、かろうじてメニューをキーボードで操作できるだけです。 &amp;br()マウスはPS/2接続でもUSB接続でもダメです。 &amp;br()どうやったら動くようになりますかね？ &amp;br() &amp;br()日本語公式では対応OSにWindows2000の名前はありませんが &amp;br()4GamerやSteam版はWindows2000（SP4）対応と明記されています。   (2009-01-18 21:05:37)
- ↑スペックチェックした？ &amp;br()スペック足りないとかのオチだったら笑えんぞ   (2009-01-19 01:35:36)
- sig550に散弾を加えさらに銃声もショットガンのに変えました。(rpmは300程度、気持ちいぃ～) &amp;br()この様な事までは改造出来るのですが、これを新しい武器としてトレーダーなどで売り買いするにはどうすればよいのでしょうか? &amp;br()このへんの知識のある方、教えてもらえないでしょうか? &amp;br()ちなみに前作のウィキでそのやり方(武器移植)を参考にして試みたのですがダメでした。 &amp;br()それとmodは　Basix Monstrosity CS 2.5　を入れています。これは問題なく使えているのですが・・・   (2009-01-25 10:10:15)
- 俺もマウスポインタ動かなかったな・・・ &amp;br()日本語化したら急に；；   (2009-01-27 17:00:58
- 英語版CSを購入し、パッチ1.5.07を当てて日本語化しこのwikiにあり重量緩和１５０MOD &amp;br()を導入してプレイしているのですがクイックロードしたりMAPチェンジすると頻繁にCSが強制終了します &amp;br()エラー云々も出ず落ちるので原因不明で・・・。PCスペックはｺｱ２ﾃﾞﾃﾞｭｵE8500 GF8800GT メモリ２ｇです &amp;br()何が原因なのでしょうか？＠ここのF＆Qにあった重量MODでsystem.ltxだけを消したら安定 &amp;br()とありますがsystem.ltxを消すとMODが適用されませんでした。これって死体引きずれってことですかね？orz   (2009-02-28 12:07:47)
- ↑OSはXP32bitです　連投ｽﾏｿ   (2009-02-28 12:08:26)
- MOD使わずにアンパックして直接重量制限のとこいじったら？ &amp;br()前作のWiki参考にやってみ。   (2009-02-28 18:31:35)
- ↑だが。このサイトにもあったね。 &amp;br()ttp://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/77.html &amp;br()これ参考にしてやってみ。 &amp;br()重量以外なら前作のWIKI見れば大体いけるよ。   (2009-02-28 18:33:49)
- とりあえず教わった方法で緩和してみました。まだ安定してるかは起動したてなので不明ですが &amp;br()↑2ｽﾚの方感謝です   (2009-02-28 20:10:54)
- ↑ほんとそうだよ。 &amp;br()サブPCの8800GTを9800GXに付け替えて使ったほうが &amp;br()ゲームPCとしては最適だよね。 &amp;br()メインPCは動画エンコ用、サブがゲーム用として &amp;br()使ってなかったらただの宝の持ち腐れ。 &amp;br()サブPCより低いSpecでStalker動かしてる自分が悲しくなる   (2008-12-15 12:04:32)
- このゲームを買ったのですが重過ぎてプレイできません &amp;br()スペックは　OS:XP　GPU:9800GTX　CPU:core2duo E8500 メモリ4GBです &amp;br()パッチ、ｸﾞﾗﾌｨｯｸﾄﾞﾗｲﾊﾞｰは最新のものです。　 &amp;br()設定は800*600　低　Enhanced Full Dynamic Lighting(DX9)で行っています   (2009-03-30 00:49:50)
- Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0 &amp;br()うちのもにたようなスペだったが↑のmodでローブラー入れてみたらだいぶ軽くなった。 &amp;br()現在、画質等ＡＬＬ最高にしてもほとんど不快に思うことなくプレイしてる。   (2009-03-30 01:10:58)
- 返答ありがとうございます。 &amp;br()MODを入れてみましたがプレイするのには少し厳しいようです。 &amp;br()ハードのほうに問題があるかもしれません。   (2009-03-30 18:24:19)
- ↑そのパッチだとわからないけど1.507とかだとクリアスカイの基地でできるはず。   (2009-04-02 23:07:38)
- ↑↑どうしてもやりたければ、static lighting とかにするしかないのでは？ &amp;br()驚くほど軽くなるよ。   (2009-04-03 07:46:04)
- ゲフォのドライバは最新がいいとは限らないから &amp;br()古い鉄板Verを検索するなりして探してきて突っ込んでみたら?   (2009-04-09 21:48:58)
- コマンドライン（Dedicatedというのですか？）のサーバーを立てたいのですが、 &amp;br()やり方がわからなくなりました。最初はできたのですが・・・ &amp;br()オプションの「実行して戻る」が怪しいと思うのですが、チェックをすることができません。 &amp;br()CS1508日本語版です。   (2009-04-10 07:36:07)
- 最終面のボスの体力を３分の１ぐらい減らしてワープしてみたら何故か地面のほうに移動して突っ立って動かなくなり、そしてダメージが効かなくなりました。バグですか？ &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-18 01:19:42} 
- ↑すいません &amp;br()書く所間違えました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 01:56:04} 
- セーブデータをロードしてクライアントを同期中って出た後に &amp;br()強制終了されてデスクトップに戻ってしまいX ray engineが &amp;br()どうのこうのって出てしまうのですがどうすればいいですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 17:44:23} 
- ストーカーのエンディングは一つしかないんですか？   --  (初心者)  &amp;size(80%){2009-05-20 12:37:16} 
- cordonの北の検問所から次のマップに行く時 &amp;br()何度やっても同じところに出て、先に進めません。 &amp;br()TRAVEL FIXとやらを適用しても効果はなく、参考までに他の人のプレイ動画を見たのですが &amp;br()私の場合、まず移動する際に聞かれる選択肢に「はい」しか表示されていません。 &amp;br() &amp;br()改善の策があるのでしたら、どうか教えてくださいませ。 &amp;br()また、重複した質問でしたら申し訳ありません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 10:26:28} 
- セーブデータは、どこに保存されていますか？ &amp;br()ディスクＣ:、マイドキュメント等確認しましたが、それらしき物は見当たらなかったです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-09 03:24:13} 
- 　日本語化させていただこうと思いますが、Patchは、最新のものを入れればよいのでしょうか。教えてください。   --  (か)  &amp;size(80%){2009-06-14 22:17:23} 
- Better Lighting, Depth of Field and FPS 1.0のMODでローブラーを入れたいのですが、 &amp;br()インストール先のuser.ltxが見つかりません。何処にありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 16:31:37} 
- ↑すみません書くところを間違えましたｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 20:00:02} 
- 改造関連を見てほとんど出来たのですが、最後の「gamedataからのロードをtrueに設定」 &amp;br()というのが分かりません誰か教えていただけないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 00:58:10} 
- ↑書くところ間違えました、すいません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 01:05:42} 
- ストーリーのバンディットにお金、装備を取られた後に &amp;br()PDAを拾えと出て、拾うと強制終了されます同時にハンドガンや弾拾っても &amp;br()終了してしまいます、コレの対処方法ってありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 18:54:51} 
- ↑私も同じです。最新パッチと日本語化、重量500MODのみです。 &amp;br()日本語のテキストをいじってみても同じでした。どなたかご指南くださいTT   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-08 08:37:57} 
- monsters.ltxでcorpse_remove_game_time_intervalとstay_after_death_time_intervalの数値を大きくしたのですが死体が早いと5秒くらいで消えて武器しか拾えません。他にもse_respawn.scriptで全体の人数を増やしたりしたのですが効果がありません。長く死体が消えずに残るようにするにはどうすればいいでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-27 15:52:53} 
- Basix Monstrosity CS 2.5(1.5.07のパッチ)　、Basix Add-on: MP5 In The Pistol Slot　、日本語化を使ってます。 &amp;br()Cordonでのメインクエストで、Militaryの司令官の隠したブツをSidorovichに持っていくところなんでが、ブツを手に入れたところでX-Rayエンジンクラッシュではなく、普通にWindowsエラーが出て強制終了させられて話が進みません。 &amp;br()１回アンインストールしてからC:Program File/DeepSilverの中に残っていたgamedataを全部消してからもう１度入れなおしたのですが、それでも同じところで落ちました。 &amp;br()どうしてなんでしょうか？どなたかご指南のほどよろしくお願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-09 22:09:08} 
- ↑こちらも司令官の隠した物を入手する同様のエラー落ちに会っていましたが、日本語化を外してみたら進行できるようになりました。 &amp;br()使用MODは重量500kgMODのみの環境化です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-19 18:12:44} 
- ゲーム開始時には、サクサクと素早く開けられていたイベントリ画面が &amp;br()ゲームを進めるとだんだんと開くのが遅くなってきて困っています・・・ &amp;br()PDA画面はサクッと開いてくれるのですがorz &amp;br()どなたか同じような症状になった方は、いないでしょうか？ &amp;br()ちなみに使用しているMODは重量500kgMODを5000kgまで持てるように &amp;br()改造したMODしか入っていません。 &amp;br() &amp;br()パッチも最新パッチに更新しています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 02:47:06} 
- Militaryの司令官の隠した戦利品を取って落ちる人は、日本語化のダメ文字に引っかかってると思われます。 &amp;br()自分もそこで落ちていてさらにスコープをとっても落ちたためダメ文字対策を施した結果、落ちなかったです。 &amp;br()参考になれば幸いです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-25 18:14:59} 
- 本ゲームはwindows7で動作するでしょうか？ &amp;br()調べてもなかなか出てこないので知ってる方いたらお願いします。   --  (初心者)  &amp;size(80%){2009-11-15 01:27:57} 
- MODを入れようと試行錯誤していたのですが、ltxの関連付けをいじっていしまい &amp;br()ＩＥになったまま元に戻りません。 &amp;br()しかもゲームを始めようとすると、gamedate￥configs￥system.ltx.が見つからないと &amp;br()表示され、ゲーム自体出来なくなってしまいました。 &amp;br()再インスしても変わらず、どうすれば良いのか全くわかりません。 &amp;br()対処法わかる方がおりましたら、どうかご指南下さい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-24 06:21:30} 
- ↑自己解決しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-24 22:00:25} 
- NPCに死体から装備やアイテムのルーティング（Looting）をさせたいのですが、ルーティング機能だけのMod（またはGamedata）はありますか？自分ではいろいろと探したのですがありません。 &amp;br()Faction Commanderを導入して遊んでたらそこら辺武器だらけで回収してきれいにするのがめんどくさくなってきた。   --  (Clear sky)  &amp;size(80%){2009-12-05 11:57:02} 
- Dutyの基地から地下にもぐり、水を完遂させた後地上に戻るミッションで &amp;br()火のミュータントを避けつつ最後のはしごを上る場所なのですが &amp;br()そこではしごを上った先のエリアチェンジで強制終了になります &amp;br()エリア移動完了と同時に強制終了。尚エラーなどはいっさいなく、Windowの画面にいき、STALKERは終了してしまいます &amp;br()尚オートセーブを起動しても起動した瞬間強制終了となってしまい、何度挑戦してもエラーで終了 &amp;br()どなたか改善方法などを知ってる方がいらっしゃいましたら御願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-23 22:06:58} 
- ↑自己解決しました &amp;br()症状報告。多分出た瞬間にタスクが大量に発生してしまうためおきた症状と判断 &amp;br()Dutyのバックと、アイテムをできる限りバックパックにいれてエリア移動をしたら大丈夫でした &amp;br()一応日本語化も解除しましたがそれでは症状改善にはならなかったので、システム的な問題と思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-24 01:48:11} 
- ここの日本語化のとこからCSを日本語化しました。 &amp;br()最初のムービーのとこ以外はちゃんと日本語化されたんですが、 &amp;br()ムービーの部分に関してはこの最初のとこ以外も字幕はつかないんでしょうか？ &amp;br()もしそうなら、翻訳サイトとかご存知の方いましたらお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-26 02:47:41} 
- 収納ボックスはないんですか？ &amp;br()収納場所に困ってしまっているんですが・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-26 16:22:39} 
- ↑私の好きな勢力はFreedomだけどボックスはあるよ　Clear Skyベースにはないかも &amp;br()どの勢力の拠点にも必ず同じ長方形の箱があるからそれを探せばﾍｰｲｴﾆﾜﾝﾎｰﾓ &amp;br() &amp;br()ログにも同じ質問があったけど、橋を架ける手前で全勢力のリーダー、トレーダー、改造屋が消えて &amp;br()他のBotも向かい合って座ってるだけのホモ野郎になってしまい、話しかけることすらできずストーリーが進みません＞＜ &amp;br()Steam版で最新パッチ、日本語化とスキンを変えるMOD入れてます　ロード以外の解決方法があればぜひご教授願いたいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 14:41:20} 
- vistaのsteam版saveデータの場所やっとわかりました。 &amp;br()インストールした場所によって前の方はパスが違うと思いますが、下のほうは、\Steam\steamapps\common\stalker clear sky\_appdata_\savedgamesでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 20:00:11} 
- FT 200Mは何処で改造できますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-06 20:11:21} 
- 海外パッケージ版を買ってインストールし起動してみたら &amp;br()insufficient privileges:  &amp;br()you must be administrator when you run this application for the first time. &amp;br()って出てゲームを起動できないんですけど、何か解決方法ありますか？ &amp;br()一応、機械翻訳してみたんですけど、良く分からないです。 &amp;br()管理者が最初に実行しなきゃいけない的なことが書いてあると思うんですけど、 &amp;br()ほかにユーザーアカウント作ってないです。そういう意味じゃないのかな？ &amp;br()ちなみに、推奨環境は満たしてます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-07 03:39:20} 
- 詳しくは知らないけど、管理者権限でググってみな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-11 04:13:09} 
- アカウント制御無効にしてもyou must be...が出てくる。なんなのもう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-25 21:14:46} 
- 私も同じ症状で悩みましたが、insufficient privilegesは、コピープロテクションツールの問題みたいです。 &amp;br()www.tagesprotection.com/ &amp;br()に行って、ドライバー更新したら起動するようになりました（Win7-64bit）。 &amp;br()参考までに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-05 19:51:00} 
- Gameswelt以外で、パッチ（V1.5.10）落とせるところってないでしょうか？ &amp;br() &amp;br()Gamesweltでユーザー登録しようとすると、何故かメールアドレスに &amp;br()×印がついてしまい登録できないという有様   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-05 19:53:48} 
- ↑↑同じ症状でした &amp;br()質問者ではありませんが &amp;br()助かりました &amp;br()ありがとうございます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-27 21:44:57} 
- fsgameが開けない場合、ＣＳＲをダウンロードすれば完成品が入っている。 &amp;br()開けなくて困ったときがあったので、一様書きたかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-14 00:15:30} 
- CSRmodのpso-1スコープがなぜか撃つと下に跳ねて着弾点が下がっていきます。 &amp;br()どうしたら？ｗ   --  (いろいろ)  &amp;size(80%){2011-09-19 20:27:15} 
- 初歩的な質問失礼します。 &amp;br()このシリーズを遊ぶのは初めてなのですが、このゲームは敵を延々と倒す、延々と金を稼いで弾薬集めや武器強化を楽しむ、といったことはできますか？ &amp;br()攻略の方では序盤は（どこ）で金稼ぎが有効云々は書いてありますが、確定はできないと思ったので質問させていただきます。   --  (Ver)  &amp;size(80%){2011-10-26 12:05:04}     </description>
    <dc:date>2011-10-26T12:05:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/78.html">
    <title>Ammo</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/stalker_cs/pages/78.html</link>
    <description>
      *Ammo
-[[9x18 mm rounds&gt;Ammo#9x18 mm rounds]]
-[[9x18 mm +P+ rounds&gt;Ammo#9x18 mm +P+ rounds]]
-[[9x19 mm FMJ&gt;Ammo#9x19 mm FMJ]]
-[[9x19 mm PBP rounds&gt;Ammo#9x19 mm PBP rounds]]
-[[45 ACP rounds&gt;Ammo#45 ACP rounds]]
-[[45 ACP Hydro rounds&gt;Ammo#45 ACP Hydro rounds]]
-[[5.45x39 mm rounds&gt;Ammo#5.45x39 mm rounds]]
-[[5.45x39 mm BP rounds&gt;Ammo#5.45x39 mm BP rounds]]
-[[5.56x45 mm rounds&gt;Ammo#5.56x45 mm rounds]]
-[[5.56x45 mm AP rounds&gt;Ammo#5.56x45 mm AP rounds]]
-[[9x39 mm PAB-9 rounds&gt;Ammo#9x39 mm PAB-9 rounds]]
-[[9x39 mm SP-6 rounds&gt;Ammo#9x39 mm SP-6 rounds]]
-[[7.62x54 mm 7N1 rounds&gt;Ammo#7.62x54 mm 7N1 rounds]]
-[[7.62x54 mm PP rounds&gt;Ammo#7.62x54 mm PP rounds]]
-[[12x70 shot rounds&gt;Ammo#12x70 shot rounds]]
-[[12x76 slug rounds&gt;Ammo#12x76 slug rounds]]
-[[12x76 dart rounds&gt;Ammo#12x76 dart rounds]]
-[[Accumulators&gt;Ammo#Accumulators]]
-[[Shooting gallery ammo&gt;Ammo#Shooting gallery ammo]]
*Grenade
-[[M209 grenade&gt;Ammo#M209 grenade]]
-[[VOG-25 grenade&gt;Ammo#VOG-25 grenade]]
-[[OG-7V grenade&gt;Ammo#OG-7V grenade]]
-[[F1 grenade&gt;Ammo#F1 grenade]]
-[[RGD-5 grenade&gt;Ammo#RGD-5 grenade]]
-[[Smoke grenade&gt;Ammo#Smoke grenade]]

----
**&amp;color(blue){&amp;italic(){&amp;bold(){&amp;aname(Ammo)Ammo}}}
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(9x18 mm rounds)9x18 mm rounds}}
一般的な完全被甲弾。ソフトターゲットに対し良好なストッピングパワーを持つ。
PMm、PB1s、Fora-12の各拳銃に使用する。

-重量:0.2kg/50発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.1

Basic FMJ round. Provides good stopping power against soft targets. Suitable for the PMm, PB1s and Fora-12 pistols.
- 序盤から腐るほど拾える。Viper5にこれを使えるようにしておくと非常に楽。   (2008-11-08 03:27:27)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(9x18 mm +P+ rounds)9x18 mm +P+ rounds}}
ストッピングパワーを高めた弾薬である。それなりのアーマーを着た相手に対しては効果が薄い。
PMm、PB1s、Fora-12の各拳銃に使用する。

-重量:0.2kg/50発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1.1　　貫通力:0.1

This round contains a bullet with enhanced stopping power. Ineffective against armored targets. Suitable for the PMm, PB1s and Fora-12 pistols.
- これが手に入るころになると　拳銃の出番はまずない   (2009-03-15 12:21:29)
- &amp;quot;+P+&amp;quot;はSAAMI規格の+Pよりも上という意味なのに、SAAMIに9x18mmの規格は存在しないという不思議   (2010-02-16 01:07:00)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(9x19 mm FMJ)9x19 mm FMJ}}
9x19mmの一般的な完全被甲弾。それなりのアーマーを着た相手に対しては効果が薄い。
Walker P9m、HPSS-1m、Marthaの各拳銃と、Viper 5 サブマシンガンに使用する。

-重量:0.24kg/50発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.1

Basic FMJ 9x19 mm round. Ineffective against armored targets. Suitable for the Walker P9m, HPSS-1m and Martha pistols, as well as the Viper 5 submachine gun.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(9x19 mm PBP rounds)9x19 mm PBP rounds}}
ホローポイント弾頭を備えた強力な9x19mm弾。それなりのアーマーを着た相手に対しては効果が薄い。
Walker P9m、HPSS-1m、Marthaの各拳銃と、Viper 5 サブマシンガンに使用する。

-重量:0.24kg/50発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1.1　　貫通力:0.1

A powerful 9x19 mm round with a hollow point bullet. Ineffective against armored targets. Suitable for the Walker P9m, HPSS-1m and Martha pistols, as well as the Viper 5 submachine gun.
- 本物の9mm PBPは特殊な徹甲弾だけど、ゲームではホローポイント弾にされてる   (2010-02-16 01:12:39)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(45 ACP rounds)45 ACP rounds}}
完全被甲された一般的な45口径弾。Kora-919、SIP-t M200の各拳銃に使用する。

-重量:0.3kg/50発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.1

Basic FMJ .45 caliber round. Suitable for the Kora-919 and SIP-t M200 pistols.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(45 ACP Hydro rounds)45 ACP Hydro rounds}}
ハイドロショック性能向上弾。Kora-919、SIP-t M200の各拳銃に使用する。
ハイドロは強力なストッピングパワーを持つホローポイント弾である。

-重量:0.3kg/50発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1.2　　貫通力:0.1

A Hydro-Shock round with improved characteristics for the Kora-919 and SIP-t M200 pistols. The Hydro comes with a hollow point bullet that provides good stopping power.
- &amp;quot;Hydra-Shok&amp;quot;は米Federal社の登録商標なのでわざと変えてると思われ   (2010-02-16 01:16:40)
- Yanter研究所の橋(?)の上にあるバックパックから発見   (2011-10-19 02:49:19)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(5.45x39 mm rounds)5.45x39 mm rounds}}
ワルシャワ条約機構加盟国が使用する自動小銃の標準弾薬。
Akm 74/2U、Akm 74/2、AC96/2の各アサルトライフルに使用する。

-重量:0.32kg/60発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.6

Standard round for automatic rifles of Warsaw Pact countries. Suitable for the Akm 74/2U, Akm 74/2 and AC96/2 assault rifles.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(5.45x39 mm BP rounds)5.45x39 mm BP rounds}}
ワルシャワ条約機構加盟国が使用する自動小銃用の徹甲弾。
Akm 74/2U、Akm 74/2、AC96/2の各アサルトライフルに使用する。

-重量:0.32kg/60発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x0.7　　貫通力:0.8

Armor-piercing round for automatic rifles of Warsaw Pact countries. Suitable for the Akm 74/2U, Akm 74/2 and AC96/2 assault rifles.
- SOCと違って今回はかなりこれが手に入る。もちろん攻撃力も高い（1.5倍くらい？）   (2008-10-14 19:46:48)
- SoCの時と違い、貫通弾系は威力が通常弾より低くなっている。Mutant相手なら通常弾の方がよさそう。   (2008-11-15 19:19:40)
- Akm74/2やAC96/2を中盤以降まで使いたいなら買える時に買いだめしたほうがいい   (2008-12-17 03:32:28)
- Yantar以降の敵はこの弾薬を持っていることが多い。ゾンビからも結構入手出来る。   (2010-03-28 17:33:49)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(5.56x45 mm rounds)5.56x45 mm rounds}}
ベルギー製のSS109弾薬として広く知られるNATOの標準弾薬。
IL 86、 TRs 301、SGI 5k、GP 37、FT 200Mの各アサルトライフルに使用する。

-重量:0.33kg/60発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.6

A standard issue NATO round widely known under its Belgian SS109 index. Suitable for the IL 86, TRs 301, SGI 5k, GP 37 and FT 200M assault rifles.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(5.56x45 mm AP rounds)5.56x45 mm AP rounds}}
IL 86、 TRs 301、SGI 5k、GP 37、FT 200Mの各アサルトライフルに使用される徹甲弾。

-重量:0.33kg/60発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x0.7　　貫通力:0.8

An armor-piercing round for the IL 86, TRs 301, SGI 5k, GP 37 and FT 200M assault rifles.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(9x39 mm PAB-9 rounds)9x39 mm PAB-9 rounds}}
廉価な汎用弾薬。亜音速で射出されるにも関わらず、高いストッピングパワーを持つ。
Tunder S14、SA Avalancheの各アサルトライフルと、Vinter狙撃銃に使用する。

-重量:0.7kg/60発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1.5　　貫通力:0.6

Cheap general-purpose round. Despite a subsonic velocity, it provides considerable stopping power. Used with the Tunder S14 and SA Avalanche assault rifles, as well as the Vintar BC special-purpose sniper rifle.
- これだとHSで即死しないときが多い、買うならAP弾のほうを   (2008-09-22 01:48:48)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(9x39 mm SP-6 rounds)9x39 mm SP-6 rounds}}
9x39 mm SP-6 弾薬

-重量:0.7kg/60発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1.3　　貫通力:0.9

9x39 SP-6
- 貫通力とダメージは文句ないが、使える銃は射程が短い＆弾速遅い奴か、装弾数が少ないので悩む   (2009-10-24 03:13:44)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(7.62x54 mm 7N1 rounds)7.62x54 mm 7N1 rounds}}
高い精度を持つ狙撃用の7.62mm徹甲弾。VDm 2、SVUmk2の各狙撃銃に使用する。

-重量:0.23kg/30発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.8

7.62-caliber high precision armor-piercing sniper round. Used with the SVDm 2 and SVUmk2 sniper rifles.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(7.62x54 mm PP rounds)7.62x54 mm PP rounds}}
廉価な7.62mm機関銃弾。狙撃用途には適していない為、 RP-74機関銃のみに使用される。

-重量:1.3kg/100発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x1　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.8

Cheap 7.62-caliber machine gun round. Its design makes it unfit for use in sniper rifles, so it is used only with the RP-74 machine gun.
- トロフィーAkm 74/2　にも使える   (2008-12-29 00:25:22)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
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&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(12x70 shot rounds)12x70 shot rounds}}
6mmの散弾を充填した標準的な12ゲージショットシェル。近距離戦で高い殺傷力を発揮する。
猟銃及びSPSA14、Chaser 13のセミオートマチック散弾銃に使用する。

-重量:0.45kg/10発　　飛距離補正:x0.5　　集弾補正:x3　　ダメージ補正:x0.3　　貫通力:0&amp;br()（備考:15発の散弾が飛ぶ

Standard 12-caliber round filled with 6 mm shot. Highly lethal at close range. Used with hunting rifles, shotguns, and the SPSA14 and Chaser 13 semiautomatic shotguns.
- 圧巻の貫通力ゼロ。革ジャン相手でもロクに通らない。今回ショットガンが対人で弱いのは主にこの弾が原因。   (2008-12-29 19:43:32)
- 対ミュータントに重宝する   (2009-11-08 22:36:13)
- SoCよりも散弾の数が増えて格段に弾が散らなくなってる   (2010-02-16 20:56:20)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(12x76 slug rounds)12x76 slug rounds}}
この大きなスラッグ弾は、通常は大型動物狩猟用に使用されるが、他の用途もある。
貫徹性能はないが、防弾ベスト越しにダメージを与える。
Hunting rifle、Shotgun及びSPSA14、Chaser 13のセミオートマチック散弾銃に使用する。

-重量:0.5kg/10発　　飛距離補正:x1　　集弾補正:x0.8　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.3

This heavy slug round is normally used for hunting big game, but is also suitable for other purposes. Instead of piercing, its heavy slug simply crushes through armor. Used with hunting rifles, shotguns, and the SPSA14 and Chaser 13 semiautomatic shotguns.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(12x76 dart rounds)12x76 dart rounds}}
ダート弾。垂直安定翼が弾道を安定性させ、結果高い精度を持つ。
大きく重い鋼鉄の弾頭は、あらゆる防弾服をも貫くことができる。
Hunting rifle、Shotgun及びSPSA14、Chaser 13のセミオートマチック散弾銃に使用する。

-重量:0.5kg/10発　　飛距離補正:x1.5　　集弾補正:x0.8　　ダメージ補正:x1　　貫通力:0.5

Dart bullet. Its fins add stability, resulting in increased accuracy. The massive steel body of the bullet can penetrate any body armor. Used with hunting rifles, shotguns, and the SPSA14 and Chaser 13 semiautomatic shotguns.
- ハンティングライフルでこれ使ってCordonのブツ取り返すミッションしたときミリタリーにこの弾でHSしても止まらなかった。あれ、ダーツ思ったよりも弱い   (2009-05-18 19:34:33)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(Accumulators)Accumulators}}
高容量エネルギーセル。試作型EM1電磁小銃の動力として使用する。

High-capacity energy cells. Used to power a prototype of the EM1 electromagnetic rifle.
- 100回撃てる超大容量。もちろん見た目はガウスの使いまわし。   (2008-11-15 20:34:50)
- Aymy   (2009-11-09 17:43:31)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(Shooting gallery ammo)Shooting gallery ammo}}
射的用に特殊なマークを施した弾薬。

Ammo with markings specific to the shooting gallery
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(M209 grenade)M209 grenade}}
M203グレネードランチャー及び、FT 200Mに統合されたグレネードランチャーに使用する榴弾。

-重量:0.8kg/1発

Grenade used with the M203 under-barrel grenade launcher and the FT 200M integrated grenade launcher.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(VOG-25 grenade)VOG-25 grenade}}
GP-25 Kosterグレネードランチャー、Tunder S14に統合されたグレネードランチャー、
及びBulldog 6リボルバー式グレネードランチャーに使用する標準的な榴弾。

-重量:0.8kg/1発

Standard grenade for the GP-25 Koster under-barrel grenade launcher, the integrated under-barrel attachment for the Tunder S14, and the Bulldog 6 revolver-type grenade launcher.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(OG-7V grenade)OG-7V grenade}}
RPG-7u用の破砕性榴弾。対人及び軽装甲車両に有効である。

-重量:2.0kg/1発

Fragmentation grenade for the RPG-7u. Equally effective against soft targets and lightly armored vehicles.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(F1 grenade)F1 grenade}}
標準的な防弾服を貫く破片を撒き散らす防衛型手榴弾。10mの爆破半径を持つ。

-重量:0.3kg/1発

Defensive hand grenade, with fragments capable of piercing standard issue body armor. Its shock waves have a 10-meter blast radius.
- 結構入手可能。必ず５個くらいは持っておいたほうが便利。   (2009-11-04 00:08:56)
- 敵の手榴弾はスクリプトでプレーヤーの一定範囲内にspawnさせてるだけ。このため建物の影に隠れててもピンポイントで投げ込まれる。   (2010-01-02 08:48:15)
- 本物は旧式でRGD5の半分しかTNTが入ってないのにゲームではこっちのほうが強力。   (2010-02-16 00:42:56)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(RGD-5 grenade)RGD-5 grenade}}
破片による小規模な殺傷半径を持つ攻撃型手榴弾。8mの爆破半径を持つ。

Offensive hand grenade with a small radius of fragmentation damage. Its shock waves have an 8-meter blast radius.
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----
&amp;color(blue){&amp;u(){&amp;aname(Smoke grenade)Smoke grenade}}
煙幕を張るための発煙手榴弾。10秒間効果がある。

Smoke hand grenade, used to put up smokescreens. Lasts for 10 seconds.
- これの有効な使い方というものがあまり思いつかない   (2010-02-19 05:26:41)
#comment(title_msg=コメント:,noname,vsize=1,size=60,disableurl)
----    </description>
    <dc:date>2011-10-19T02:49:19+09:00</dc:date>
  </item>
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