ネタページ:秘奥義(TOD2)


「裂衝蒼破塵」(れっしょうそうはじん)

  • 使用者:カイル、 真の空気王・ウッドロウ (リメイク)
    • カイルの第一秘奥義。巨大な斬り付けの後相手を前方斜めに吹き飛ばす。
    • なぜかリメDで空気王が使う。元はと言えばカイルの秘奥義だったのだが・・・なに、気にすることはない。
      • そもそも空気王は蒼破刃も牙連蒼破刃も使えない。まあ蒼破刃っぽい技(風神剣)は使えるけど。
      • カイルのものより格好よく見えるのは空気王のカリスマ故か。
    • RM2では空気王固有の技を差し置いて秘奥義に選ばれているがなに、気にすることはない。
      • RM2だと盛大にスカる事もあるのだがなに、気にすることはない。
        • RM3の公式動画ではダメージが2000とかのキャラもいる中、何故か20000以上のトンデモ威力になっている。

「蒼龍滅牙斬」(そうりゅうめつがざん)

  • 使用者:カイル、聖騎士(RM)
    • 三発の突きの後、月を背景に飛び上がりそのまま斬り裂く秘奥義。
    • 技名といいモーションといいカイル版の龍虎滅牙斬という事で間違い無いだろう。
      • ついでに派生元の技も「猛虎連撃破」「屠龍連撃破」と若干被っている。動きは別物だが。
      • 龍虎との違いは初段の攻撃が衝撃波(魔神剣っぽい)か突きかという点。あとはだいたい同じ。
    • 月をバックに放つなかなか格好いい秘奥義・・・なのだが攻撃範囲がものすごく狭い。敵の位置によっては全段外れる事もしばしば。
      • 見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ)蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・)
        • 屠龍連撃破が攻撃後ちょっと後ろに下がる仕様なので、ただでさえ攻撃範囲狭いのにさらに当たり辛く・・・
        • さらに屠龍は攻撃終了から技終了まで若干間があるので、技が終了する前に敵の硬直が解けて秘奥義発動できない、なんて事も。
          • 一応、屠龍自体は優秀な技。優秀な技であるが故に秘奥義がこんな扱いなのだろう。その点は絶破滅衝撃とかも同じ。
    • どういう経緯かは知らないがマイソロの聖騎士も習得。こちらは単体専用だけどちゃんとヒットする。
      • おそらく大剣士がヴェイグから龍虎滅牙斬を拝借した関係だろう。
    • 「爪竜連牙斬」とは何の関係も無い。読みは似ているけれど字は違います。親戚に爪竜の使い手が2人もいるけど別物です。

「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん)

  • 使用者:カイル、スタン(リメD)
    • カイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。RM2やVSではカイルが使用。
      • なりダン3でもカイルの秘奥義として登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。
    • 「冥空斬翔剣」をカイル流に編み出した技がこの技ではないかと言われている。
    • 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? なに、気にすることはない。
      • 一応D2にも「一子相伝の技を見よ!」という斬空天翔剣の没ボイスがある。外伝系では「これは(父スタンから)受け継がれた英雄の剣だ!」。
      • おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。
        • その圧倒的な攻撃力が故にラスボス以外にも使いたい人も多くいただろう。特にバルバトス戦。
      • また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。
    • 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」
      • 一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。
      • 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。
    • テイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。
      • 実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。
      • ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣だ!!」
      • 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。
        • 皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。
        • 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。
          • というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。

+  おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC

「翔王絶憐衝」(しょうおうぜつれんしょう)

  • 使用者:カイル
    • 岩斬滅砕陣から発動するカイル最強の秘奥義。二度の斬りの後往復斬り、竜巻と共に敵を巻き上げ最後には突撃する。
    • 威力が高い、相手を押し込みやすい、広範囲に攻撃できると三拍子揃っており、文句なしに優秀。ただし外伝系だと斬空天翔剣が優先されがちで日の目を見ない。
      • ツインブレイヴにてようやく原作以外での搭載が決定した。

「魔人千裂衝」(まじんせんれっしょう)

  • 使用者:ジューダス、リオン(敵時)
    • 二度と会うことも馬鹿なっ!
    • リオン(2戦目)がBLAST技として使うが味方時に習得はできない。無念。
    • リメDでは、「空襲剣→虎牙破斬爪竜連牙斬魔神剣」と放つことで擬似的に再現可能。
      • VSでもスキル次第で再現可能。また、RM3ではRD時なら擬似的に再現可能。どっちにしても台詞までは再現できないが。
      • ジューダスがこれを使う際、空襲剣に似たモーションが所持技にないため無理やり放っている。少し違和感。

「浄破滅焼闇」(じょうはめっしょうえん)

  • 使用者:ジューダス、リオン
    • 決めゼリフ「闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!」及び「闇の炎にこの僕がっ!」として非常に有名。
    • D2では闇属性でも炎属性でもなく、無属性である(リメDでは闇属性)
    • SP消費量が低めなのでSP分与からでも比較的簡単に出せるという利点はある。
    • ちなみに、通常「闇」は「えん」とは読まない。「あん」とは読むが。
    • 演出がちょっと残念な気がする
      • リメDと比べてはいけない。
    • D2では手をクロスしてるときダガーを持ってる方の手首があらぬ方向に捻れている。
    • 原作以外のお祭りゲーで長らく登場しなかったが、ツインブレイヴでリオンが浄破滅焼闇を秘奥義として使うようだ。

「翔破裂光閃」(しょうはれっこうせん)

  • 使用者:ジューダス、ユージーン+アニー、ルーク、アッシュ
    • 貴様に見切れる筋も馬鹿なっ!
      • 崩龍斬光剣から派生する。演出は悪くないのだが派生元の技の性能が凄まじく微妙なので・・・
    • TORではユージーンとアニーの協力秘奥義、TOAでは閃光墜刃牙のFOF変化技になった。
    • TORの秘奥義の中では威力・ヒット数とも最高。ただ、小さい敵や浮かない敵にはヒット数が激減。多少相手を選ぶ必要がある。「空振りして敵を倒そう!」と言われるほどATARANAIことも…。
      • TOR秘奥義の中では唯一のイベント習得。敵対していたアニーとユージーンが和解した証である。
        • できればこれでジルバに止めを刺したいものである
    • TOAでは閃光墜刃牙のFOF変化技。秘奥義から格下げされたが、特別な事をしないと出せない技なのでまだマシな方だろう。
      • が、マイソロではFOF変化技を通常技として出せてしまうためこの技もただの「奥義」に。ジューダス涙目。
    • TOVS以降ではユージーンの単独秘奥義化だったり、ユージーンに取られ気味な秘奥義。
      • 似たような立場の緋凰絶炎衝がある。流用がしやすいのも理由の一つだろう。
    • 類似技に翔破裂閃光が存在する。

「義憐聖霊斬」(ぎれんしょうれいざん)

  • 使用者:ジューダス
    • 一種の乱舞技。念仏斬り。非常に台詞が長い。おそらく歴代最長。
      • 術系やレジェンディアの没秘奥義を除けば間違いなく最長。漸毅狼影陣よりも長い。
    • 義聖剣!! 僕には…無理馬鹿なっ!
      • 斬ってる技自体は「義憐聖霊斬」で、オーラを象ってる剣が義聖剣である。ちなみに禁呪奥義らしい。
    • 3週目(PSP版は2週目)にならないと過去を断ち切れない。
    • これ単独だと止めを刺せず、必ずHPが1残る。
      • 真神煉獄刹に繋げられなかった場合の最後が弾かれて弱いと思いがちだが、〆の振り下ろしだけでカイルの裂衝蒼破塵と同威力だったりする
    • 逆再生すると、「エセ法師!」「イチドニシナサダメシタキエンザン!」等と聞こえる。
      • ちなみに韓国版の逆再生では「時を経て…」の部分が「鹿肉…」に聞こえる。
        • 全部書くと、「チョヨンゲ→タルタル冷麺→満員電車だ!→オレ様スネ毛→スネ毛ギャル、眼鏡筋肉→鹿肉→預金二万入れ~てよ→ウィルソンGO!→なあ、婆さんの、エキス→そんじゃ!魔人生臭っ!→暇で乗った」
        • 鹿肉部分だけ緑川
    • リッドの極光剣に似てなくもない。
      • 一時期ネタで「天覇極光斬」なるものがあった。もちろん改造だが。
    • テロップの「チガチヲコバム ココロガココロヲクダク キセキハオトズレナイ ユメナド… ソコニハソンザイシナイノダカラ… アラガウカ!」は誰の台詞なのかいろいろ説がある。
      • エルレイン説、ヒューゴ説、リオン説など。「僕は…過去を断ち切る…」という台詞が真神煉獄刹にあるからリオン説有力?

+  オワダスによるAA

「真神煉獄刹」(まじんれんごくさつ)

  • 使用者:ジューダス
    • なぜか決め台詞を言わない。「消えろ…僕の目の前から」という没ボイスがあるがこれだろうか?
      • 決め台詞があった場合派生元の念仏斬りがリタのエンシェントカタストロフィすら抜いて歴代最長台詞技となる所だった
      • ちなみに義憐聖霊斬からこの煉獄刹までの文字数は76文字、ユーリの狼影陣はラスボス専用演出を含めても64文字だそうだ
        • 一番最長はドラマCDのキールの大晶霊召喚のセリフ。長過ぎるって…
      • どこぞの客員剣士のと読みは同じだが、あっちは「魔~殺」でこっちは「真~刹」
      • モーションが魔神煉獄殺のフィニッシュに組み込まれている。多少の斬撃の仕方の違いはあるが。
    • PS2版D2発売間もない頃、この技の有無を巡って情報が錯綜していた。
    • やりこみゲーマーたちの間では仮面を割れるようになるまで(PS2版では三週目の天地戦争時代に到達するまで)がオープニングで、そこからがD2本番とまで言われている。
      • 理由は「そこまで至ることですべてのアクションが使えるようになるため」である
    • 義聖剣→真神煉獄刹と繋がるため、作中の秘奥義では最強の威力。
      • これはPOMは厳密には秘奥義ではないため。POMも含めると全技中2番目の強さ。
    • なりダン3においてジューダスの秘奥義もこれだが、「HP4分の1以下にならないと使えず、使った後はHPが強制的に1になる」「念仏斬りを覚えるレベルまで上げると、そこまで追い込んでくる敵が隠しボスくらいしかいない」「隠しボスは闇属性無効+念仏斬りは闇属性=使ってもダメージなし=ただ自分の体力が1になるだけ」なので使われる機会は少ない。非常に頑張って作られてはいるのだが。
      • ちなみに、仮面の割れる演出はあるが、原作と違い技の終了後に仮面は元に戻る。
        • ジューダスがRM3に出演した際の秘奥義もこれ。やはり技の終了後に仮面は元に戻る。
          • アニス等と同様に義聖剣→真神の連携で技名は「真神煉獄刹」。ちなみに威力はリオンの魔神煉獄殺より高い。

+  オワダスによるAA

「ルナシェイド」

  • 使用者:ハロルド、バルバトス
    • 逆再生がとっても楽しい技の一つ。
      • ハロルド「HAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!アーモンド先生!!」
      • バルバトス「あああぁぁぁなご!!あぁなご!ああああぁぁぁぁなご!!」
    • バルバトスはマニア以上で「軟弱者は消え失せろ!」→断罪のエクセキューションから連携。
      • つまりこの具現結晶は「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」の最終進化形態という事になる。(難易度マニア以上だとアイテム使用カウンターで断罪のエクセキューションを使用)
      • 発動時のセリフは「貴様の死に場所は・・・ここだ!ここだ!ここだあぁぁぁぁああ!」確かに発動したらまず死ぬ。
      • PSP版ではバルバトスのカットインが付いた。しかもよりによってリメDの「伝説のカットイン」。
        • 厳密に言うと伝説のカットインなのはアクアラビリンスのみで、本編では新規カットイン。
    • ハロルドの発動時のセリフは前作に登場したシャドウの専用術「パニッシュメント」に類似。

「クリティカルブレード」

  • 使用者:ロニ、プレセア+ジーニアスorクラトスorゼロス(PS2版・Uアタック)、ソフィ
    • 秘奥義、割破爆走撃から派生。
    • 「貴様を屠る、この俺の一撃! クリティカルブレード!!」
      • 有名(?)な逆再生「ウーホッホの嵐!」が聞ける。恐らくは「貴様を屠(ほふ)る」の部分だと思われる。
        • プレセアやソフィはウーホッホの嵐!にはならない(貴様を屠らない)。
    • ちなみにロニの秘奥義中最も使いやすい秘奥義。秘奥義に繋がり易い、秘奥義中外す事も無い、カイルがいても失敗しないなど最も安定している。
      • しかし、真の漢ならファイナルプレイヤー全段ヒットを目指すべきであり、安定した秘奥義など要らない。そうだよな?
      • 公式攻略本での説明は「攻撃対象をかち上げると同時に斧を放り投げ、空中で斧をつかみ強烈な一撃を加える。」
      • 地味にPS2版TOSで新規作成のユニゾン・アタックになってたりもする。
        • さらにはTOGでヒロイン・ソフィの秘奥義にもなってしまった。モーションはだいぶ違う。
          • RM3ではソフィの秘奥義。原作に比べるとSEなどが…。
        • TOXではガイアスとミュゼの共鳴術技として登場。

「スパイラルドライバー」

  • 使用者:ロニ
    • 秘奥義、空破特攻弾から派生。
    • 「我が道突き進む!スパイラルドライバー!!」
      • ナナリー「当たってないし!」
    • ロニの場合、後方画面外に走り去った後、錐揉み超回転で突撃。ちなみに、カメラが遠いと、その全容が明らかに…!
      • サイコクラッシャーと言ってはいけない
    • ハーツでも支援技としてゲスト参戦している。かなり高性能。
      • つーか、ロニの支援技が3つもあって(ネタとして?)優遇されている
      • 公式攻略本での説明は「一度画面外へ走り去り、パワーアップした空破特攻弾をお見舞いする」
    • 今現在唯一ロニの秘奥義で他のキャラに使われていない技でもある。オンリーワン。
      • 最も、強化版の空破特攻弾と考えるとなんともシュールな秘奥義であるw

「ファイナルプレイヤー」

  • 使用者:ロニ、シルバ
    • 戦吼爆ッ破の秘奥義、下にあるように何度も叩きのめした後、ジャンプして斜め下にエネルギーを放出する技、ロニの命中率の都合でコンボにならない事もしばしば…
    • 「叩きのめす!まだのめす!さらにのめす!それがっ!ファイナルプレイヤー!!」
      • カイル「ガードが固い!」
        • ヘソからビーム
    • TOSで剣玉化した。説明文そのまんま
    • TOHでは、支援技としてゲスト参戦。また、敵キャラでアイザック・シルバが使う。ただしどちらも叩きのめさない。ビームだけ
    • この技を全段ヒットさせるとあらゆる人から尊敬されると言われる。確かに、それだけの難易度は誇る
      • なぜならこの技は秘奥義中で唯一命中補正が0であり、技の特性上コンボがよく途切れるため命中率が低い事を表す隠喩としてもしばしば使われるからである。つまりこれを達成すると英雄になれる。(たぶん)
    • 公式攻略本での説明は「斧で5回叩きのめし、上空からあふれる気合を斜め下に放射する。」
    • 今現在ロニがRM3に出演した際の秘奥義に選ばれる可能性が一番高い秘奥義ともいえる
      • 根拠としてはなりダン3において彼の秘奥義もファイナルプレイヤーであり、一部とはいえハーツでも登場した技であると考えると確率としては高め。でも華麗に予想を裏切ってくれるのがバンナムだ!
        • しかし、べたべたな路線に走るのもバンナム。ゆえに何を予想してそう断言出来ないのである。
        • ちなみになりダン3とRM2の秘奥義が同じキャラは結構居る(クレス・スタン・カイル・ロイド・ ナナリー など)
          • しかしクレスとロイドと ナナリー は秘奥義が一つだから当然ではないかと思う
          • え?薄字は何かって?ソーサラー何とかがどうのとか……
            • 後日、大方の予想通り(?)RM3での秘奥義に決定した。
    • ちなみになりダン3では数少ない、発動中に倒される可能性のある秘奥義としても有名
      • 腹ビームに移行する前は時間停止が無い為攻撃中に攻撃を受けて倒される事もしばしば
    • TO-VSにてなんとアイテム化。最後のへそビームのみ降り注ぐハーツ仕様。
    • 中国版によると「最終使者」。さしずめ「とどめを刺すのを実行する者」という意味になるのだろうか

「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」(しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつかっさつげき)
/「震天裂空斬光旋風滅砕神罰…攻撃」(しんてんれっくうざんこうせんぷうめっさいしんばつこうげき)

  • 使用者:ロニ、マリク(PS3版)
    • 成功版・失敗版とある二つの技はまさにロニによるロニのための秘奥義。使用者もロニだけと思いきや、遂にPS3版TOG-Fにてマリクも習得することに。彼らの進化は止まらない。
      • 教官風に呼ぶとグランドエアリアルセイクリッドストームジェノサイドディバインアタック。長すぎる
        • と発売前に言われたが、正解はシェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンド。本当にやるとは(汗)
    • 現時点で、漢字表記で最長の技名。文字数最長は恐らく『インディグネイト・ジャッジメント』。
      • シェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンドなら文字数でも現時点でシリーズ最長の技名である。
      • あまりに長すぎて言うだけで疲れる。関俊彦さん(東地宏樹さん)、御苦労さまです・・・。
      • 教官は歳のせいなのか途中で息切れする。さらに「旋風」の時に自身も竜巻と一緒にくるくる回るw
        • しかしちょっと頑張ると10秒間に5回程言えたりする。
        • その長さと威力はちゃんと比例してくれた。てっきりただのネタ技かとw
          • 教官版は使用回数0回で威力は2500、使用回数200回で限界の4500になる。(1回あたり10上昇)
    • 二周目以降、8分の1の確率で失敗すると「~~攻撃」になる。いろいろと条件があるがデッキブラシがあると見やすい…かも。(デッキブラシ装備時、確率が50%(つまり2分の1)にUPするため)
      • きっとデッキブラシは滑りやすいのだろう。
    • 成功すれば「真神煉獄刹」を除いて秘奥義中最高威力(全技中3番目の強さ)、失敗すれば秘奥義中最低威力とギャップがはげしい。(具体的には、失敗時は最後の一撃のダメージが約1になる)
      • 何より問題は「失敗を完全に防ぐ手段がない」ということである。
        • 防ぐ方法はあるにはある、それは「カイルをパーティから外す」…人によってはデメリットのほうが多い。
      • カイル「ださ~」
      • ちなみに攻略本でのこの技の説明は(無論割殺撃の方)「神をもビビらす連続攻撃」との事
      • PS3版TOG-Fでは失敗パターンはないようだが、確率で「シェイクスプリットスラッシュウインドクラッシュパニッシュディバイドエンド」と英語風に読むようだ。
        • 発売前の失敗パターン予想には震天裂空斬光旋風滅砕神罰…疾風怒濤が。疾風怒濤はオチ担当か
    • 「震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃」を逆再生すると「エ゙エェ~ィ ケン ワッサッサン ミシアス ゼムゥヴネス オフナグ ウフゲン レスニシ イ゙ィーアゲベグシ( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!!」と聞こえる。
    • なんだかロニのネタ術技のバリエーションを見ると、虎牙るんるんより(というよりテイルズで一番)「天地空、悉くを制す!」が似合う男な気がする。
      • ロニ「天地空、悉くを制す!神裂閃光弾!」てか

「インディグネイト・ジャッジメント(I・ジャッジメント)」

  • 使用者:エルレイン(初出)、フォルトゥナ、マグナ様、ジーニアス、ミトス、アビシオン、フィリア(PSP版D2)
    • カットイン付きのインディグ(裏インディグネイション・秘奥義版)と同ランク?の術。主に神や悪魔など偉そうな連中が使用してくる。
    • D2では敵専用の術だったが、Sでジーニアスが秘奥義として習得した。やったね天才。演出はD2と異なり、剣に天使の翼がついている。余談だが、ラタトスクではインディグネイションに変更された。これによりジーニアスは歴代で唯一、裏インディグとインディグ・ジャッジメントを習得したことがある人物になった。
      • 元々神じゃないエルレインも使用してたがな
      • PSP版闘技場でフィリアまでもが使いだした
        • もともとの持ち技・インディグネイションがD2に登場しないため変更のだろう。