魔神剣・双牙(まじんけん・そうが)

概要

魔神剣・双牙とは、剣を高速で振りぬき地を這う衝撃波を連続で放つ剣技のこと。
初出はEのリッド・ハーシェル。
作品により技の形態が違う。
一応オリジナルDのリオン・マグナスもこの技のようなものを使っているが別物。
また、リメイク版Dのリオンのものもモーションが特殊。
北米版の表記は「Double Demon Fang」である。

登場作品

デスティニー(リメイク版)

消費CC2の昇華剣技。属性は斬。
魔神剣で振り上げたシャルティエを前進しながら払うように振り下ろす。空中では発動しない。
近接時は2Hitする。
他のキャラクターと違い、その場で魔神剣を連発しないどころか、双牙で衝撃波を放っていない。
踏み込みながら斬りつけるため非常に敵を押し戻しやすく、使い勝手がいい剣技である。
あらかじめ使用回数を5000回稼いでおくとなおいい。
「他の術技と連携するとCC1回復」効果になり、「魔神剣」とCC消費実質1で連発が可能になる。

台詞
双牙!

エターニア

地を這う飛び道具をその場で二連続で放つ技で、射程は約1画面
振りかざした剣に攻撃判定はない
初撃中に方向キー(左右)を入力することで後退、前進を行いつつの二撃目を放つ。
二撃目は2発目はリッドから2キャラ分くらい離れた着弾点にしか攻撃判定がなく、射程も短い。

シンフォニア

分類 秘技 属性 武器
HIT数 2 消費TP 16
威力 210(105×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv16
斬り扱い
地上を這う衝撃波(斬撃)を二回放つ。遠距離から攻撃可能で射程はかなり長い
Tタイプ時に魔神剣の使用回数50以上で、Sタイプの技がない時、戦闘中に魔神剣を使用することで習得する。
使い込むことで魔神連牙斬を習得する。

レジェンディア

強力な衝撃波の二連弾
分類 特技 属性 -
HIT数 2 消費TP 27
威力 179 詠唱時間 -
習得条件 LV58
我流奥義:副極意 防御低下
2連続で魔神剣を放つ特技。黄色い閃光が立て続けに放たれる
通常攻撃3発からも特技からも即座に繋げやすく、紫電月影刃などの奥義との
連携にも優れた技。コンボ向けの技と言える
セネルの魔神拳・双牙とモーション的には同じだが、攻撃力が大幅にパワーアップしている
射程範囲の広さも利点のひとつなので、遠距離からの連発で大抵の敵は屠れるだろう
衝撃波のスピードそのものはそれほどでもないので、足の遅い相手ならば有効だが
あまり足の速い相手だと前進をとめられない場合がある

イノセンス

斬撃を2発連続で飛ばす秘技
分類 秘技 属性 -
HIT数 2 TP 10→5
威力 370 詠唱時間 -
習得条件 Lv20以上&魔神剣の熟練度Lv4以上
消費TPは熟練度が上がるごとに減少
魔神剣を使いこみレベルを上げることで習得。
スパーダの魔神剣自体飛び上がりながら衝撃波を出す技だったが
魔神剣・双牙になりその特徴がより顕著になった。
衝撃波自体には持ち上げる力がないので体の大きい敵でないと2発目は外してしまう。

ヴェスペリア

敵専用技。分類上はスキル変化技。
フリーランで1発目をかわしても2発目で追尾してくる。気絶しやすい。
アンチマジックで無効化可能。

テンペスト

魔神剣中に魔神剣を使用すると発動する必殺技。
剣にも攻撃判定がある。
他のキャラと動きが違い、魔神剣で振り下ろした剣を振りあげて衝撃波を発射している。

TOSラタトスクの騎士

初期習得 消費TP12の奥義
射程の長い衝撃波を放つ
剣に攻撃判定があり近くで使えば2HITする
アクセル、キャンセラー2をつければ散沙雨→魔神剣・双牙の繰り返しでTP切れか軸ズレが起きるまでは無限コンボができる。
魔神剣・双牙の後に驟雨双破斬に繋げて散沙雨→…とすることも可能。

TOWレディアントマイソロジー

習得者:剣士
分類 秘技 属性 武器、無
HIT数 2 消費TP 16(北米版は13)
威力 詠唱時間 -
習得条件 Lv16
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
これといった特徴もないが、長所があるとすればどんな敵にも当たること。
地を這うので背の低い敵にもヒットし、攻撃判定は意外に高いところまであるので飛行する敵にも当たる。
欠点は同系統の技が連携できない仕様のせいで、魔神剣から連携できないこと。

分類 秘技 属性 武器、無
HIT数 2 消費TP 16(北米版は13)
威力 詠唱時間 -
習得条件 初期習得
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
原作のモーションが独特なためか、他キャラと同様に、魔神剣を2連射するロイド仕様になった。
これといった特徴もないが、長所があるとすればどんな敵にも当たること。
地を這うので背の低い敵にもヒットし、攻撃判定は意外に高いところまであるので飛行する敵にも当たる。
欠点は同系統の技が連携できない仕様のせいで、魔神剣から連携できないこと。

分類 秘技 属性 武器、無
HIT数 2 消費TP 16(北米版は13)
威力 詠唱時間 -
習得条件 Lv16
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
これといった特徴もないが、長所があるとすればどんな敵にも当たること。
地を這うので背の低い敵にもヒットし、攻撃判定は意外に高いところまであるので飛行する敵にも当たる。
欠点は同系統の技が連携できない仕様のせいで、魔神剣から連携できないこと。

TOWレディアントマイソロジー2

習得者:双剣士
分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv8、魔神剣をマスター
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。
魔神連牙斬を覚えるので、そこからさらに追撃が可能。
開幕に魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬と放って敵集団を牽制するのもあり。

分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv11
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。原作とは違って他キャラ仕様。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。
魔神連牙斬を覚えるので、そこからさらに追撃が可能。
開幕に魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬と放って敵集団を牽制するのもあり。

分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv13
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。
魔神連牙斬を覚えるので、そこからさらに追撃が可能。
開幕に魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬と放って敵集団を牽制するのもあり。
キャンセル時のモーション時間が短いので、魔神剣系の一連のコンボにおける連射性の性能は最も高い。

分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv9
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。
他キャラと比べて単発のモーション時間と技後の隙が短く、牽制後素早く離脱することができる。
遠距離から連発してるだけでも強力。

分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv55
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。

分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv7
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。
魔神連牙斬を覚えるので、そこからさらに追撃が可能。
開幕に魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬と放って敵集団を牽制するのもあり。

分類 秘技 属性
HIT数 2 消費TP 13
威力 220(110×2) 詠唱時間 -
習得条件 Lv15
地上を這う衝撃波を二発放つ秘技。
敵を選ばない性能は前作どおり。
普通に連携するほかに、2では振り向き補正がついたので、特技で敵を倒してしまったときに
そのまま魔神剣・双牙を放って素早く他の味方を援護する使い方が出来る。


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