テイルズ オブ リバース

対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手
PS2 2004年12月16日 テイルズスタジオ(D2チーム) good night/Every Little Thing
PSP 2008年3月19日
固有ジャンル:君が生まれ変わるRPG
メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ
PSP版初回予約特典:ドラマチックDVD ピーチパイ篇
  • テイルズオブシリーズの6作め
    • テーマ的に「異なる人種の差別と対立」という重たいものを採用。そこを敢えて「ヒューマ」と「ガジュマ」という架空の種族を用いて演出した。
  • 主題が重たい上にイベント展開も暗くて重めなものばかりで評価的には賛否が分かれるところである。
    • 当時まで、テイルズの主人公は実直な熱血漢という王道を行くキャラづけであったのに対して、敢えてクールな主人公というキャラ付けで挑んできた。
    • さらにはヒロインもNPC扱いで戦闘には参加しない。
      • 加えてパーティメンバーも寡黙で口数が少ないメンバーが揃っていることから「シリーズ一陰気なテイルズ」という声も少なくはない。
      • 同人人気はいまいちだったようでシナリオライターの平松はS,Aのシナリオを担当した実弥島と即売会にいった際、TOR本の少なさにがっかりしたという逸話がある。
        • むしろ本気で同人人気なんか狙っていたのか?と疑うようなキャラ描写だが。前作のようにカップリングの選択肢は少ないわ、ゼロスのような「いかにもな」同人受けがいいようなキャラはいないわ、パーティ内でロマンスの「ロ」の字もない、と。種族間の恋愛もマニアック趣味の挙句社会的にリスクは高過ぎると縛りが多すぎるような。パーティと最後まで敵対する宿敵四星のうちミリッツァとワルトゥは「実は」ではなく「普通に」いい人でエピソードを妄想することもできない、サレとトーマ、ジルバあたりは逆にブレない悪役で改心エピソードも妄想できないとどうしろと?
        • ちなみに最後まで職に就いているメンバーが「工場従業員」のティトレイしかおらず、「シリーズ一メンバーの職業が地味なテイルズ」でもある。
    • 第一部のストーリーを簡単に言うと「ある日能力に目覚めた少年が、攫われた幼馴染を取り戻すべく旅する」と言う、何処の少年漫画かと聞きたくなる様なものだったりする。
      • つまり、四星戦などは能力者同士の戦いとなっている。
      • さながら○ョ○ョの○妙な冒○で○タンドみたいな話と発売当時思ってしまった。
        • ソ○ドマ○ターヤ○ト…
  • 戦闘システム的には3ライン制を採用。且つ、回復呪文が一切ない仕様から、従来のテイルズファンにはとっつきにくいものとなった。
    • 出荷数が実際の販売本数を大きく上回ってしまっていたことで在庫過多状態になり、早いうちから価格割れを起こしてしまった伝説もある。
      • そのため、ベスト版は出なかった。
      • 移植版の売上は先に出ていたP、D2を3万本ほど下回っている。
  • 作品の立ち位置、ファンからの評価等が某ファイナルなファンタジーの8作目と似ていると言われる事があるとか何とか。分かる気がする
  • 君と殴りあうRPG
    • シリーズでも珍しい、パーティキャラ全員(主人公含む)がボス敵となって戦う機会のある作品。しかもおまけダンジョンとかでなく本編ストーリーの流れの中で。
      • そのわりにはテイルズの大多数の作品にて起こる裏切りがない。
    • 夕日の砂浜で男同士が殴りあうイベントまである
      • 一応弁護しておくと、実際に本編プレイしていれば流れ的には非常に良い、名イベントといっていいシーンです
    • こんな呼ばれ方をされるようになったのは、公式攻略本のスタッフインタビューにて作品を振り返ったシナリオライター・平松氏が 「これじゃ『君と響きあうRPG』じゃなくて『君と殴りあうRPG』ですよね」 と自虐ギャグをかましたことから。つまり公式(ある意味)。
    • 他にもヒット&アウェイが異常に華麗なカンガルーを筆頭に、ボスより雑魚に苦戦するといわれる戦闘など、イベント外でも殴りあうRPGの面目躍如
      • ストーリーも中盤を過ぎると敵が強くなり、○ボタン戦法信者はとてもじゃないが戦っていけない。なので続けるためには戦闘システムを学習せざるを得なくなる・・・結果、本作でテイルズの戦闘に開眼するプレイヤーも結構いるとかいないとか
      • しかしその戦闘が病みつきになるプレイヤーも多いとか・・・TP制廃止など特殊な戦闘システム仕様も含めて
        • ストーリーそっちのけでダンジョンにこもって戦闘狂とか、リバースにはよくあること
      • PSP版にて追加されたUNKNOWNを上回る難易度「GOD」では、敵の能力が2倍以上に跳ね上がる。特に攻撃力は2.3倍になり、周回後のグレードショップで「全ダメージ2倍」を入れることで敵からのダメージはなんと脅威の4.6倍に。一種のマゾプレイである。
        • その主な内容は、もともと攻撃力の高い暴走キャラ戦では戦闘開始からの会話中に1,2人死ねる、雑魚から下級導術を2回くらうと死ぬ、など。Rの戦闘システムを完全に理解していても非常に厳しい戦闘が楽しめる。腕に自身のある人はお試しあれ。
  • 恒例サブイベントともいえる闘技場がないめずらしい作品。
    • しかも、体育館といういかにもそれっぽい建物があるのに。
      • その体育館がPSP移植版では、めでたく闘技場になった。
+  アニーの日記で辿るテイルズオブリバース