議事録
10/31 14:00~
- エロあり
- イベント時は絵本風なストーリ表現
- イベントに入ったら床においてある日記帳を開く。見開きにシーンの絵が書いてあり、主人公がその日の出来事を書き込む。(通常のノベルテキストのように表現)日記を開いたり、閉じたりやゲームボードを3Dで表現
- 3Dはプログラムで描画。3Dモデルは使用しない
- イベント(ノベル)中の分岐(選択子など)はできない
- 学園もの卒業の1日ゲー
- ルーレット画面は校舎図面で、各部屋にとまるとイベント発生。
ex)
卒業式が終わったあと
「そういえばあいつはどこにいるんだろう…最後の日だっていうのにまだなにも話してない」
↓
ルーレット構内図表示 「どこにいこうかな?」
↓
校内図にランダムストップ
↓
イベント発生
↓
終了
- イベント数はED用4イベント+フラグ用汎用イベント4つの合計8つから。
- コバさんが学校の背景集所持(弓道場あり)
- ボードモードの時に主人公+吹き出しスペースみたいなのがあっても良い
- インターフェースデザインはことね担当
- EDは
「ラブラブ本命ED」
「一方通行破局ED」
「親友なかよしED」
「結局会わないまま帰るED」の4つ
- その他フラグ用イベントはまずは4つから。
- ボードモードで止まる場所は、目押しさせる。
イベントによってボードの点滅スピードが変化する。
「次はどこにいこう?」
↓
校内図のまだいっていない場所が順にぐるぐる点滅
↓
enterキーでどこか確定
- 主人公と攻めの部活は弓道部
- セーブシステムは無し。回想機能はあり。
- 全画面イラスト制作スピードは1ヶ月で10枚程度目安
- コバさんに描いてもらう画像
攻め立ち絵(EDイベント用)※できればでよい
主人公立ち絵はいらない
主人公顔グラ(表情差分?枚)確実にいる※最重要
攻め顔グラはいらない
+
イベント用全体画像○枚(最低限必要なのは本命イベントとBADEND用2枚)※重要度2番目
- 受け攻めの学年は高校3年生(たぶん)
- ルーレット決定時に、弓道部にちなんで矢がささるのもいいかも。
主人公が持っている矢の本数を予め表示しておき(ライフ数的な)
1個矢がささるごとに減っていく。全部減ってしまうとゲーム終了。
矢が無くなるまでにEDイベント部屋にいかないとダメ。
- 卒業式と弓道部から桜や弓矢などのモチーフをデザインにいれるといいかも。
- 構内図面は、平面図よりデフォルメした箱庭表現がいいかも?(※システム的な難易度をショムさんに要確認)
10/22 13:00~
- ボードゲー
- エロあり(未遂含め4イベントぐらい?)
- 7ターンぐらい(ゲーム内日数は7日でなくともよい)
- 学園もの(高校生)
- 受け攻め固定1CP
- 主人公受け1人称
- 策士系の理系S攻め×鈍感受け
- ゲームのサイズは800×600pixぐらい?
- イベントのボリュームをどうするか要相談→ショム③さんへ
(がっつりノベルモードなのか、3行ぐらいの短い説明のみか)
その他
- wiki借りてくれるかもbyコバさん
- ろだ移転するかもbyコバさん
- 主人公ラフうpするかもbyコバさん
- ボードゲーのイラスト案清書してうpするかもbyことね